Перейти к содержанию

Lone_Loner

Сталкеры
  • Публикаций

    183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lone_Loner

  1. Появятся чуваки которые будут писать "ууу надо было идти до конца"
  2. Как фанат игр CoD подсерии MW (2007-2011), cделал бы "реал снаряга стайл" скинпак НПС (модельки есть), но руки из как у плоти. Ремастер ТЧ на движке ЗП. ЗЧ с "тайной зоны" как-то не воспринимается, ощущения не те. Наверно не хватает стоковых визуалов, второстепенноквестовых моментов (Крот, Пуля, Робингуды в ТД, нападение наемников в ДК, Группа Черепа etc.), надеваемый пси-шлем (и контролер не страшен лол). Ещё стоковый ТЧ/ЧН/ЗП переделал так чтобы Долганы были в камуфляже свободы, а Свободанцы в черно-красном обличии. В случае с ТЧ поменял бы их привычные локации местами, а ЧН/ЗП просто ретекстур/реколор. Зачем? просто понаблюдать как это будет восприниматься более логичные обличия
  3. Можно ещё продажу рандомного тайника. Дополнено 2 минуты спустя Быть может лучше ему сделать отдельную папку озвучки?
  4. Мало ли. Проблем с доступом нет. Просто доли секунд, пока грузится изображение, висит белая максимально квадратная пустота. В то время как во многих других ресурсах пустота висит в тех пределах в которых должно прогрузиться изображение в конечном итоге. Ни больше, а иногда и меньше.
  5. Я понял. Например, иконка костюма вместо 2х3 клетки (100х150 пикселей) использует 4х6 клеток (200х300 пикселей). Да, вот именно, что это несколько костыльно. Охота как-то и в инвентаре сохранить привычные клеткоразмеры и иконкам прибавить детальности в 2021 году уже
  6. Иконки понравились. Выглядит свежо, современно, сглаженные, при масштабировании должно приятно выглядеть. А так вопрос движкоправам: реально ли увеличить шаговость сетки с 50х50 пикселей до, например, 64х64/100х100/128х128? Переработал бы всё заново к чертовой матери.
  7. Почему на главной я не могу поставить лайк к новости?
  8. Битая ссылка "доска объявлений"
  9. Lone_Loner

    Metal

    Немного Скандинавии и виолончели
  10. Вот это я понимаю улучшенная графика. А не чрезмерный контраст в сторону тёмного и днём в ясную погоду надо бегать с фонариком, так ещё это объясняют "мрачной атмосферой".
  11. О, ну если буквально блокнотом можно, то ништяк. Тутор бы
  12. Похоже на стоковое положение. Вот бы для ЗЧ положение из ЧН, эх...?
  13. Ещё нет, Стим не поддерживает Киви. А с зарплатной карты оплачивать, ну это такое себе
  14. Это в ЧН и ЗП. В ТЧ можно просто накидать больше и игра их увидит. А как интересно увеличить видимое игрой количество звуков шагов в ЧН/ЗП/ЗЧ? Дополнено 8 минуты спустя Эх, вот бы про бампы подобный тутор.
  15. А с файлообменниками для модмейкеров никто заморачиваться не хочет? Ну геймбанана, моддб, на крайняк, прости господи, плейграунд. Крупные моды достойны своего места на данных файлообменниках Mediafire ещё есть.
  16. А реально ли сделать так чтобы радио в игре проигрывало неограниченное количество композиций? Вот сколько модмейкер залил в определенную папку с определённым названием с порядковым номером композиций, а радио на локации без проблем его проигрывает в игре. Почему спрашиваю, например, в озвучке НПСов это ведь работает там по папкам раскиданы аудиозаписи с порядковым номером (будь то joke_1 — joke_99), что мешает сделать подобное в маппинге по отношению к радио? И вот например можно было бы закинуть тонны антуражной музыки для той или иной группировки чтобы "поймать волну" идеологии этих самых группировок
  17. Та хотя бы сделай скриншот неба (а не с фоном из кустов всяких или земли), и вырезай оттуда. Может кто ему подкинуть хромакейного неба, чтобы он сделал скриншот. Ну или сами уже скиньте ему.
  18. Я думал что уже давным-давно есть готовое решение, можно тупо взять стоковые модели тела и присобачить модели головы из HL2, тем более они в шапках и без, не особо разукрашенные и детализация игры тех лет (ну или гражданских баб из CoD MW 1/2/3). Тушу, наверно, как-то сузить или ещё что. И всё, не надо изобретать велосипед. Ну и озвучку никто не отменял, с этим посложнее будет.