Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    1 080
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. SNARK Вообще мной не задумывались такие сложности. Поставилось в итоге? Работает все? Типо ты сначала поставил версию от 04.11, а потом от 09.11? В общем, я тут попробовал с нуля еще раз поставить игру, на нее поставить этот мод, ставил от 09.11, просто распаковав архив в папку с игрой с заменой. Все работает как надо. Вылетает) Иногда. Куда ж без этого. Но, главное, работает. Важно, наверное, если у тебя не стим версия под 6 патчем, то надо в папке bin запустить вот этот батник 10006_make_ru. Потому что у меня там все под стим версию подкручено, под себя, но допускаю, что довольно много людей сидит на нонстим версии или на какой-нибудь другой(это может быть даже стим версия) версии специально для русских.
  2. Ну все моды одинаковые, истории какие-то кого-то там. Почему никто не сделает carmageddon на движке сталкера? Вот это был бы модец!
  3. Alastor по патронам, читал форумы амк, там разрабы еще сто лет назад писали, что с этим у них какие-то проблемы. Не помню, что именно, но этого, как и взрывающихся пушек из 2 фар края, не будет. Можно не ждать.
  4. Garage Head да, gamedata нужна распакованная. В ней все будет. Распаковщики для зп и ганса должны легко находится в гугле.
  5. Garage Head могу. Это конфиги stalker_soldier_ от 1 до 4 в папке gamedata\configs\models\capture И конфиги в configs\creatures, это immunities и damages, для более тонкой настройки Со значениями не знаю, попробуй поиграйся, никогда не трогал эти конфиги сам. В распакованной дате ганса их может не быть, бери в таком случае из зп.
  6. Alastor Такой вариант прокатит? Папка: gamedata\config\creatures Файлы: monsters.ltx; stalkers.ltx Для сталкеров:(stalkers.ltx) [stalkers_common] corpse_remove_game_time_interval = ХХ ; in hours stay_after_death_time_interval = ХХ ; in hours Для монстров:(monsters.ltx) [monsters_common] corpse_remove_game_time_interval = ХХ ; in hours stay_after_death_time_interval = ХХ ; in hours Вместо ХХ ставим любое нужное число, сколько в часах будет валятся труп. Для квестовых трупов не действует.
  7. Че тут, сложно читать ? но очень интересно. Расскажите.
  8. Alastor ну я так глянул файлы. Спавн имелось ввиду all.spawn. Тут типо конфиги, для которых не нужна новая игра, смущают только пути на которые встают эти гребаные артэфакты. Видно знаток из меня такой себе. В общем, я бы нг не начинал так сразу. побегал бы еще, поспал, если так важен сейв.
  9. Alastor смотря какая там правка. Если это конфиги, то скорее всего новая игра желательна. Если скрипты, то почти уверен, что нет. Если спавн - необходима.
  10. Tolich ну по скрывается, не знаю как в сгм, в чистом зп интерфейс как ты и написал level.hide_indicators(). Выдать обратно - level.show_indicators(). А вот как это на клавишу повесить, попробуй найти для себя в этой статье - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Назначение_скриптам_горячих_кнопок._Часть_1._Скрипт
  11. lilpin весь мажор по приколу их в пик еме пикаю и собираю пакичи. токо падает всякий мусор. надо было их оставлять. там золотые калаши падают. эти паки бесценны xD
  12. ian98

    В чем правда?

    господи, сколько ж текста тут порой в темах. Ну как ето читать, особенно осознавая что это какой-то рофляный конфликт xD
  13. 5 лет делал мод. Ептыть. Дополнено 3 минуты спустя вот с этим моментом можно бы было просто ограничить как-то списком предметы допускаемые в слот? Или я вообще не понимаю о чем говорю и это так не работает?
  14. нави, но вообще я не в теме уже давно. На нави, кстати, лучше не ставить - тогда они обязательно побеждают всех.
  15. AlNaz по-моему нужно менять это в неком файле с названием damage или damages. Плюс иммунитеты вшиты в скинах, это где-то в папке configs/models
  16. I am dead Далек от темы. Сам делаю все по зазубренным схемам или гайдам, или наугад. Наугад это мое "любимое". Но, все-таки, вылетает ведь на икс рее абсолютно любой проект. Ну, я даже удивлюсь, если узнаю о существовании чего-то, что не вылетает вообще.
  17. Neptun я скажу больше, вылетают даже самые топовые проекты хоть раз-другой за прохождение. Это встроенный от ГСК челлендж от которого практически невозможно избавиться. Сильно удивлюсь, если в сталкер 2 не завезут этот легендарный челлендж.
  18. Шатаю честно, я даже не знаю получится ли так пройти игру со всеми ее радиоактивными зонами и пси полями, но заготовка под такой челлендж готова Любой желающий может брать) и пытать се бя.
  19. Моя попытка реализовать хаос мод в сталкере. Мод удаляет сохранения, это фича, если сохранения из старой игры и/или других модов важны для вас - сделайте бекап!
  20. reute70 не знаю. Я в чн вообще не ковырялся никогда. Попытался угощать, что называется
  21. reute70 файлов нет, но подпеваю это что-то вроде character_desc_red_forest
  22. KERIXFIX337X тут нужно провести расследование. Вирус тотал пищит, не угроза? Есть причины? Какие обьяснения от автора?
  23. Знает кто как убрать панику у нпс? Ищу в файлах, не пойму, везде стоит значение 0, а эти дурачки все равно разбегаются в страхе только у них оружие кончится. А нужно же в рукопашку идти, до последней капли крови, а не бежать сразу хвост поджав.