-
Публикаций
2 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент WolfHeart
-
Да с моими ссылками понятно, что ошибки нет. Просто не понятно как у одних получается встраивать, а у других нет. Точно так же как и не понятно почему у одних (не админов), получается делать несколько постов подряд и они не склеиваются, а у других нет. Дополнено 6 минуты спустя Очевидно есть на сайте какие-то дыры (лазейки), которыми эти некоторые пользователи умеют пользоваться. ?
-
Вот и я не понимаю. Ну я же скрин привел. Могу дать и ссылку на этот пост: https://ap-pro.ru/forums/topic/73-x-ray-sdk-07-cop/?do=findComment&comment=143509
-
Да я знаю про это. Вопрос в том, что ссылки которые я привел в пример, не встраиваются да же так. Сайт просто пишет:
-
А тогда почему вот это: С таким же запретом, хоть так, но встроилось.
-
Почему не все ссылки на видео встраиваются? Например: Вот эта встраивается: А вот эта нет: https://www.youtube.com/watch?v=ISGxq4Jh6RU&t=1s Не встраивается так же и короткая ссылка на это же видео: https://youtu.be/ISGxq4Jh6RU
-
Я же написал: Значит поддержки ключа -terrain нет и значит в батник его писать не надо. Это имеет разницу при декомпиляции так как в разных версиях игры используется разная система спавна. А так как декомпилишь для СДК 07, значит СоР. Абсолютно верно. Их нужно настроить в двух файлах: fsconverter.ltx и converter.ini, смотри видео: Создание игровой локации ч. 1
-
Батник должен быть: converter -level cop:имя_исходной_локации -out имя_локации_на_выходе -mode le -with_lods -terrain PAUSE Ключ -terrain: пишется в зависимости от того какой конвертер используешь (с поддержкой данного ключа или без нее). У тебя конвертер 2011 года: Значит поддержки ключа -terrain нет и значит в батник его писать не надо.
-
Wolfstalker По поводу корпуса... Лично мне приглянулся Corsair Crystal Series 680X. Они есть в двух расцветках, белые и черные. Погляди, может и тебе он зайдет:
-
Ирбис да я же не чего не имею против локации, просто В/Ч бывают разные и распологаются они... Да где их только нет. Знаю точно в советские времена, была да-же на Памире.
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
С возвращением! ?
-
Сразу понятно, что видео ты не смотрел. Не город Обрыв, а гора. Воинская часть на горе Обрыв. ?
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Да я не совсем об этом. Я о том, что возможно Ден умышлено делал креш скрипта если он натыкался на определенный объект (поломанный). Но в то-же время, скрипт его загружал и только поле этого крешился. Для того чтобы этот объект можно было отловить. Может я и ошибаюсь, может все и не так.
-
mortan Было когда-то видео от Дена и он там что-то расказывал про это, но тогда я на это не обратил внимание, а теперь думаю, что он так специально сделал, но вот для чего конкретно не скажу.
-
Понятно. Ну этот момент с тем что ты предоставил, проверить нельзя. ? В любом случае mortan респект! Проблемой меньше.
-
macron так они и со старым xrTools.ObjectImport.ms загружались, только скрипт вылетал и дальнейшей загрузки при batch import не было. Но их можно было загрузить отдельно после загрузки остальных. Немного больше возни, но возможно.
-
Не думаю, что будет выглядеть притянуто, так как любой подземный комплекс оборудуется системой вентиляционных сооружений (вент. стволы, в. штольни, тонели). А эти вент. сооружения как правило используются и как аварийные (запасные) выходы так и для прокладки различных коммуникаций (кабели, трубы).
- 1 139 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Есть и конвертеры abramcumner / xray_re-tools 0.2.1, но тебе нужны [3Ds Max] Апгрейд скриптов Dan-Stash
-
Hardtmuth Она есть и сингл вариант под ЧН 1.5.10 на gameru: Территория FL!NTA
-
Этой локации уже 100 лет в обед. И делалась она для ЧН. А в SFZ ее портировали совсем не давно. Если ты ей собираешься заменить локу в SFZ, то не советую, просто так ее не заменишь.
