Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 646
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. @Drombeys за лучшую и современную платформу для модов. Дополнено 1 минуту спустя @Ирбис за то что не сдается и продолжает делать мод) Дополнено 12 минуты спустя @Hrust за многочисленные и полезные правки движка ТЧ (Pack of Fixes)
  2. cryptopterius это слитый код отмененного сталкера 2 2011 года, не просто модификация. Только зачем оно нужно, движок активно не поддерживается и не имеет документации.
  3. купи гаус в темной долине за 800 денег
  4. У меня в ТЧ, в ванильном ТЧ имеется ввиду, этот флаг упорно ресетился после сейв-лоада. Я скриптами починил, просто была такая проблема. У меня пока проблем никаких не было ни разу, делал таких НПС в Опене, ixray, КоК.
  5. Типа если я хочу например чтобы торговец уходил спать (исчезал) ночью но возвращался днем, и это был бы тот же НПС а не новый, то я буду как раз ему переключать онлайн оффлайн. А так обычно игра это сама по расстоянию делает Дополнено 0 минут спустя Осталась, а секции spawner для них нету
  6. Посмотри mob_remark и mob_walker - вроде оно просто не работает в ЗП, или работает неправильно. Тем что не надо использовать сквады. И можно вызывать из логики объекта. Вроде оно и на физ объекты работает, но лично не проверял. ?? Удаление это удаление. Объекта нет, пуф. ID свободен, поиск ничего не вернет. Перевод в оффлайн это не удаление, объект есть, он на месте, просто он не активен, или находится под оффлайн логикой, но игрок его не видит в любом случае (упрощенно говоря, не вникаясь в подробности про клиентский и серверный объекты). Предмет можно из этого оффлайна вернуть в онлайн. Вот у меня в моде помнишь на крыше нужно сканнер поставить? Он там технически не спавнится, а стоит изначально в оффлайне, потом появляется в онлайн по скрипту. [spawner] секция вроде как ничего не удаляет. А вот смарт террейны из ЗП удаляют, если им разрешить.
  7. Можно спавнить и деспавнить (выводить в оффлайн) НПС через логику по условию. Это МОЖНО перенести в ЗП, но как бы доп. работа. В ЗП просто вырезали переходы для НПС. В КоК вроде вернули через телепорт по скрипту из ЧН. В принципе этот скрипт восстановлен в кастомных движках на ЗП, но если я правильно понимаю в КоК именно симуляционные скрипты под него писались, в ванильном ЗП без правок оно не будет работать. Практически все мутанты в ТЧ умеют атаковать в melee кроме контрика которого можно просто научить бить пси атакой вблизи в конфигах. В ЗП собаки и химеры только прыгают. Снорки и сосычи атакуют только в движении. И у гражданских зомби не работает секция "лежания", вроде как (не когда им урон наносишь, а именно изначальное лежание-ловушка, как в туннеле в ЛА). Дополнено 1 минуту спустя У мутантов еще вырезан ряд секций логики
  8. Я понимаю почему. В ТЧ есть секция [spawner], адекватные читабельные блин параметры у костюма и артефактов, есть свои старенькие оружейки без безумных наворотов и движковых правок, есть в скриптах куча вещей которые в ЗП нафиг вырезали. НПС могут сами ходить между локациями, по симуляции. Мутанты больше абилок имеют, как я всегда говорю. Только это все есть в обычном ТЧ, ОГСР тут не нужен. Зачем ОГСР? Во-первых, 64 бит. И, думаю там поправлены приколы из ТЧ, например в ТЧ нужно скрипты править чтобы НПС давать нормальное бессмертие (типа выключаемое как в ЗП), подозреваю ОГСР исправляет такие вещи. Точно поправлен ряд бесящих багов, это тоже плюс. Графика - есть эффекты, отражения, это круто. Но графику все равно надо уметь делать, уметь настроить, большинство ничего в конфигах нигде не трогает, локи оставляет ванильные, а тогда на ОГСР выходит (имхо) мыло. Так что я понимаю почему этот двиг пойдет на глобавльный мод от ветеранов, ну или на ремастер какой-нибудь. А новичкам зачем ОГСР? Зачем он короткометражкам на ванильных ресурсах? Только чтобы графическую карту перегревать.
  9. OGSR, из того что я видел в последних релизах, выглядит средне по шейдерам и при этом работает только на новых компах. И лагать может. Но мододелы работают с ним, значит наверное что-то полезное в нем есть. Хотя если мод на пол часа и с ванильными ассетами, я вообще не понимаю зачем там такой навороченный двиг. Я же предпочел в ТЧ просто самому поправить всю васню ПЫС, большего для ТЧ и не надо. IXRAY есть, а почему люди не используют также часто как ОГСР, я не понимаю. Open X-Ray как-то совсем помер кажется, а в AXRay как указали выше есть беды с производительностью. Я тыкал Лост Альфу, конечно с ней можно работать но надо понимать, она несет с собой огромный движковый багаж. Многие вещи типа батареек и ряда конфигов именно сделаны на уровне двигла, то есть игра без них не работает. А если брать ресурсы в интернете, то они все сделаны мод ТЧ, то есть это все надо будет адаптировать. Мод сделан все же как мод а не как платформа, придется сражаться с платформой (наверное поэтому как отдельный сюжетный мод на ЛА вышел только Dark Path). И исходники вроде есть от только старой ЛА, не от ДС. Про жесткий конфлик рендеров выше DX9 и современных AMD карт я молчу вообще.... Что в New Project будет не знаю но там явно инструментарий готовят по крайней мере.
  10. Золотой Шар, Фотограф, Лост Альфа, Заурус, Солянка, Обливион Лост 2.5, серия Lost World, Sigerous Mod, AMK, OGSE/OGSR Mod
  11. Мне кажется основная проблема в том что по лору в зоне гораздо меньше людей чем по факту есть в играх. Ну и локации меньше чем они были бы в реальном мире. Это игровая условность, без которой сложно жить. В том же Обливионе полно таких приколов, когда в одном и том же месте респавнятся одинаковые бандиты, или когда на высоком уровне везде встречаются только минотавры. Сталкер больше ушел в имитацию жизни и симуляции, но это все равно именно имитация.
  12. hohrxe Какие именно ползунки? Тут настройки практически все обычные из ЗП. С дождем в бункере, можете показать скриншот? К сожалению этот мод довольно устаревший и в нем могут быть проблемы (хотя погода тут тоже вроде обычная из ЗП), может быть в будущем я сделаю крупное обновление и все исправлю. Дополнено 1 минуту спустя Если речь про ползунки яркости и гаммы, они работают только в полноэкранном режиме, это проблема самого ЗП, я ничего не могу с этим сделать. Включите полноэкранный режим в настройках.
  13. Они как раз дали разрешение на использование движка в некоммерческих целях, если внутри игры сделать пометки об авторстве и ссылки на игры сталкер в магазинах. Только с нашими новыми законами требуемый от них текст автоматом становится нелегальным....
  14. Старые мододелы это которые: ленятся ставить маркеры на задания ("ищи то не знаю что") преподносят отсутствие текстуры на персонаже как лорный "камуфляж" прячут тайники за локациями, где не должен игрок вообще быть никогда на полном серьезе добавляют в свою "грустную сказку для взрослых" юмор про пердеж заставляют идти 30 минут за НПС по всей локации потому что прописали ему шаг вместо бега оживляют призрака и клыка чтобы объяснить выдуманные "нелогичности" в сюжете ТЧ (не путать со "своим видением", ведь в старых модах канон!) ломают скрипты до такой степени что в моде ломаются сохранения и квесты каждые 15 минут Просто хочу понять что это за гениальные моды прошлого такие, которых мы из-за Шляпки потеряли навсегда, хочу понять чего комьюнити реально видеть хочет.
  15. Из моего опыта: В ЗП добавили много полезных функций. В ЗП также вырезали кучу полезных функций, какие были в ТЧ. И там и там есть плюсы. Тут уж на вкус и цвет....
  16. Мне кажется все слишком зеленое, аж UI позеленел, видимо от решейда, я бы лично отбалансил немного.
  17. Началась постироничная эпоха моддинга
  18. Тайник на дереве! Если что, я наврал. Я не знаю где он потому что такие вопросы надо писать в тему мода. Тут мод даже не указан, мы как поймем про какой мод речь? Молитвами?
  19. Движок будет доступен в отрытом доступе? По описанию звучит очень многообещающе, как раз то, что я искал (ТЧ но с некоторыми фичами ЗП типа худа и интерфейса). Удачи в дальнейшей разработке, описание интригующее, мод жду.
  20. Vlador вряд ли, потому что эта менюшка в ТЧ это часть арта, она вырезается вместе с бекграундом за 5 секунд. Тут явно изменены детали, появились наросшие растения. Я соглашусь что выглядит странно, особенно без надписей, но все же это авторское видение, а не ошибка, как я вижу.
  21. Скажите пожалуйста, существует ли STCoP Weapon Pack на ТЧ, на обычных руках ТЧ, то есть пак который идет на ваниль, а не ОГСР и не с ЗП руками!! Очень очень нужно, вообще в любом виде, даже если васянка.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования