Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 061 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
@Dmitry_Shadoff я прошел мод, все круто, было очень интересно играть. Понравилось, что есть некоторая экономика и движуха на локациях (у мутантов прикольные модели кста), а также много много тайников. Графика красивая. По сюжету тоже все отлично, и озвучка есть, и несколько кастомных анимаций, и в общем ГГ прописан неплохо. Перестрелки динамичные (сложность Ветеран), а вот с мутантами слишком легко выходит, потому что ГГ быстрый и можно довольно легко их ножом тыкать. Конечно, хочется немного больше раскрытия общего сюжета, но это сложно в короткометражку уместить, так что если будет продолжение, с радостью посмотрю. Что я не очень понял, это сильно выкрученный FOV, но благо это все настраивается. И еще были пересветы, фонарик вообще больно включать, ну хотя бы он не очень нужен. И в квесте с фермой было не очень понятно сначала, что надо именно убить гиганта, квест этого не пишет. Ну и да, кажется ваш мод принципиально не работает на Windows 7, то ли движок, то ли его шейдер с системой не хотят дружить, пришлось играть на втором компе. Теперь к голосованию. Поиграв во все моды и долго подумав, я решил отдать голос за следующие работы: @Dmitry_Shadoff за крутую детективную мини-историю в мире сталкера @Крим за очень хорошо проработанных персонажей и креативный подход к квестам @RicoNRT за самые разнообразные квесты и нескучный продолжительный сюжет @vasyan54636 за сюжет и мощную атмосферу В конкурсе было много достойных работ, но именно эти 4 мне показались самыми сильными в плане подачи истории и квестостроения в целом. Дополнено 1 минуту спустя Всем участникам спасибо за ваши работы, без вас этого движа вообще не было бы.
-
В какой версии игры есть русскоязычный тип db архивов? Очень хочу заценить движок, но на Стим версии получаю ошибки "std out of memory", хотя стоит русский язык.
-
@Rostkot_228 я сейчас вам расскажу, какие приключения я пережил, когда играл в ваш твой мод. Короче, запускаю, делаю миссии, дохожу до рулетки. Рулетку сделать не могу, потому что НПС агрится на кабана в соседнем доме. Иду, убиваю кабана, оказывается он сюжетный, и можно скипнуть квест на рулетку. Иду к Борову, выбираю игру за бандитов. Ну короче иду я по сюжету, по квесту найти лагерь со мной идет только один НПС (я еще тогда не знал, что их должно быть два). По итоге, в диалоге после сбора вещей - вылет (потому что нет второго бандита). Ну, я тогда просто пошел обратно инструменты относить, но никто со мной говорить не хочет. В записке написано - НАТО в лабе. Ну я иду в лабу, прохожу, они со мной не говорят, ну я убил их всех. Оставшийся квест ведет на Кордон, иду туда, а там обычный ТЧ спавн + толпы бандитов, на Кордоне мне дали квест "убить Стрелка" (лол), на квестовой точке ничего нет. Загружаюсь, пробую пройти рулетку по-нормальному, делаю все то же самое, что было, а потом... челика у ворот убила собачка (еще до того как я подошел). На этом на ветку бандитов я забил, хотя как я понимаю она скорее всего вообще не работает (а может это того второго челика до этого собака сожрала? Не знаю уже). Иду по ветке основной, там ровно те же самые события, тот же демон, но теперь со мной идут два НПС, и я нормально возвращаюсь, дохожу до "побега" и... ГГ умирает от голода после телепорта. Даже если поесть заранее (играл на сложности "сталкер"). Иду в файлы, вырубаю голод, прохожу. Напарник агрится на все и вся, зачищаю локу от мутантов, возвращаюсь, говорю с ним, теперь нужно подойти к долговцу... которого загрызла собачка! Еще до того как я вообще узнал, что он важен. Ну тут я совсем забил, пошел тупо убивать всех НПС на локе, убил пахана, нашел и убил Илона, еще раз в лабу сходил, это ничего не дало. Еще долговец из ТЧ который в засаде второй заспавнился и пытался выполнить свой квест. Короче, я серьезно всем рекомендую поиграть в этот мод, это уникальный опыт, который вы больше нигде не получите. Но, если смотреть на него как на квест, но он просто трещит по швам, все НПС смертные и смерть сюжетных просто ломает игру (можно хоть в начале игры всех ложкой положить), нет почти никаких заглушек от прохождение "неправильно", метки ведут не туда, логика персонажей все время ломается, они то забывают идти куда надо, то агрятся на собаку на другом конце локации. Мод проходим, но это очень сложно, и я не выдержал. По факту НАТО я нашел и ликвидировал и от бандитов сбежал на Кордон, так что считаю операцию выполненной с чистой совестью. Я вам рекомендую подкачаться в скиле, потому что я уверен, что вы способны создать мод лучше, как я понимаю это первая работа, так что такое простительно, но сейчас мне было веселее ломать квесты (случайно и специально), чем проходить их. И еще, как я понял мод полу-юморной, что круто, но лучше посмотрите как Скала и Бумер свои моды сделали, мне кажется им юмор просто лучше передать удалось, в вашем моде я частно просто не понимал, что происходит (ну этот демон вообще не к месту)). Желаю удачи в будущих проектах.
-
Если что, у меня есть вся распакованная 1.3003, могу прислать. Из DC у меня не получалось нормально декомпилировать (по крайней мере спавн), а из обычной вроде без проблем.
-
gamedata/sounds просто Дополнено 12 минуты спустя Gnomi123 1) Собственно, квест "Выбраться с Базы" или как-то так, он так и остался висеть у меня. Я уже мод удалил, но сейв последний актуальный скину, там видно должно быть (сейв на старом непропатченом all.spawn, напоминаю). 2) Я не смог залезть на металлическую хрень где пароль лежит (судя по сломанной геометрии там, туда и не проедполагалось, что можно залезть игроку), далее за сканнером который на грузовике в пустоши (ГГ вообще не лезет по нему) и на крыше в деревне (ну там кстати может и есть путь, я как-то уже не очень много искал к этому моменту, такой паркур это не мое, извините). А вот за сканнером на базе бандитов нормально так запрыгнул вполне, кстати. 3) Да, встретил. Внутри лабы вроде все как надо работало, тут скорее просто очень много инфы вываливается за два диалога по сути, как-то не чувствуется, что изначально к этому вели те обрывочные записи в КПК и т. д. То есть про Объект 3 понятно все, а про остальное - мне кажется можно больше раскрыть. 11.sav
-
@Gnomi123 я прошел мод, но у меня есть подозрение, что я сделал это как-то неправильно. Будто я не в том порядке задания проходил. Сначала я вообще забыл патч установить, потом дошел до вылета, поставил патч, но без all.spawn, так что возможно из-за этого были проблемы, хотя до конца я дошел. Я первым делом нашел КПК в трупе и пошел по квесту с учеными, игнорируя квест бандитов. В итоге когда выбрался с базы, задание не обновилось (я вышел по пути с электрами из ТЧ), ученый больше не говорит со мной, пошел к бандитам, убил вояк, а на костюм денег нет. Висело задание найти рюкзак под мостом, вообще не знаю, откуда оно, оно как-то ни с чем не связано по сюжету (походу как раз из того КПК который вылетал?), как я его получил, достал КПК, там все пункты самовыполнились сразу, дошел до оставшейся аномалии, задание пропало. С деньгами не понимал долго что делать, в первый раз вообще заспавнил костюм, но потом понял, что есть на локе артефакты, надо было просто поискать, то есть тут я тупанул сам, но это немного неочевидно (как-то в диалоге надо раскрыть с торговцем, что ли?). И паркур, я честно не понимаю, как в некоторые из этих мест залезть, спасибо что не вырезали demo_record. Опять же, есть в новом all.spawn поправлено, то прошу прощения за криворукую установку. Вообще мне понравилась эта ходилка-бродилка с поиском квестовых вещей, этот подход, где за руку не держат, мне нравится. Но под конец стало как-то сумбурно, я уже путался, откуда у меня какой квест, квест с ученым казалось никуда не привел. А потом оказалось, что жетон это артфакт (?), и его надо нагреть (??), и это откроет портал (???) к этому кажется ничего вообще не вело, тут совсем не раскрыто. И я не знаю, если бы я не выполнил квест ученого, что бы было? Плохая концовка? Просто я его реально на рандом нашел же изначально Короче, в моде есть потенциал, начальные квесты вообще довольно сильное (кроме некоторых мест паркура, там какой-то ОП был), и я бы глянул продолжение истории в будущем, но мне кажется тут есть, что доработать и улучшить, чтобы игралось легче и было понятнее. Дополнено 1 минуту спустя @NightLiss извините, но ваш мод это какое-то неиграбельное чудо-юдо, я не могу описать это, но я не могу в это играть. Я пробовал несколько раз, в первый раз это закончилось на выборе неправильного уровня сложности, а в остальные - тем, что трупы наваливались друг на друга и прожимали в геометрию, и потом начиналось такое, что ФПС навсегда падал ниже 10. Плюс вылеты рандомные, как я понимаю попамяти. Серьезно, я лучше скибиди туалет перепройду, потому что а) скибиди туалет на новичке нормально отбалансирован и проходим (и я поверить не могу что я это говорю) б) скибиди туалет не насилует мои уши в) скибиди туалет имеет более понятный и логичный сюжет (каким-то образом) с) скибиди туалет не длится ДВА ЧАСА Короче 11 джумов из 10, я постарел на 20 лет пока играл в этот мод. Без обид, тут конечно квестов больше, но это все просто неиграбельно по-моему.
-
Rostkot_228 у меня та же самая ошибка с ph_door.script. Ставил на стим версию. Есть какое-то решение? Если на мод есть какие-то патчи, то в шапке я их не вижу...
-
@Boomer у вас забавный динамичный мод, мне понравилось. Коротко и ничего лишнего. Ну юмор хороший, в вашем стиле. С концовки проорал)) Но скажу так, тут явно часть квестов выглядят так, как будто должны были быть сайд-квестами, они с основной историей не очень связаны, хоть они и забавные тоже. А так, играется легко, проходится быстро. @Ostrov igr lego я честно пытался пройти мод, но бюрреры меня сломали. И я знаю, там есть тайники, но я как-то в такую дыру залез, короче я слился. Как ни странно, если смотреть на мод как треш-челлендж, то мне вполне зашло. Тут много нечестных вещей, например я тащил РПГ, а оказалось, что оно вообще не работает на снорков, но оно проходимо, надо просто креативить. СПАС убойный. Я прошел так далеко на самом деле только потому, что у вас ИИ сетка кривая и мутанты застревают часто, этот баг использовался как стратегический маневр, что мне кажется подходит этому моду. Но, как квест, как мод на конкурс квестов, это конечно слабо - тут по сути нет сюжета, и еще нет меток квестовых, непонятно, куда идти. А ведь в оригинальном сериале про Скибиди есть свой лор и сюжет, можно было использовать, а то по сути в моде две шутки (скибиди и ПАДЖ) и все. И еще, у меня этот свет так лагал что играть было невозможно, благо я знаю, как отключить через консоль. В общем, скажем так, меня позабавил мод, но это явно не победитель конкурса квестов. И честно говоря, было бы интересно увидеть от вас и более серьезные моды когда-нибудь.
-
Skala ну, по мотивам аниме, сильно "по мотивам" но все же
-
bahansson я не знаю, как так получилось, я думал аниме мод все захейтят наоборот если честно
-
RicoNRT я не думал что в Скибиди моде столько контента
-
Нифига архив слова Скибиди весит 2.5 гига
-
@vasyan54636 у вас крутой мод, мне кажется у вас с парацетамолом получились самые крутые в плане атмосферы. И спасибо за тайники. Мне понравилась озвучка бандита. Не знаю, есть ли тут еще концовки, но прикольно, что есть выбор. Из проблем, у вас какие-то аптечки неправильные, например научная не убирает радиацию практически, что-то там сломалось из-за увеличенной их скорости. В описании задания "освободить охотника" два раза повторяется одно и то же предложение. Около входа в подземку есть здание с цисцерной, которая исчезает, если к ней подойти. @Paracetamol я как-то не успел вам написать расширенный отзыв после прохождения, так что напишу сейчас. На самом деле ваш мод тоже очень атмосферный и давящий, и мне понравилось, что ГГ не является хорошей личностью сам по себе, и это раскрыто по ходу сюжета (но при этом у него есть свое развитие и в какой-то момент он отчасти меняет свои взгляды). Про "заскриптованность" я уже писал, а в остальном вроде каких-то больших тех. проблем не было. Только аномалии это сложно заметить иногда, но как я понял в этом и был смысл. А так тут много лора было раскрыто дополнительного про вселенную, это круто. И у вас наверное самый красивый мод, и при этом он вообще не лагал, чего я от ОГСР не ожидал впринципе. А еще я читами лазал по скрытой части лабы в начале, искал спрятанные пасхалки, но увы. Дополнено 14 минуты спустя @Skala исправил полоски в главном меню (а в опциях они уже были правильные вроде). Дополнено 34 минуты спустя Dmitry_Shadoff у меня ваш мод не запускался, пока я не удалил user.ltx. Потом я выставил себе DX11 в настройках, и он опять начал вылетать при запуске. Аналогично с DX10. Могу играть максимум на DX9. Дополнено 40 минуты спустя На DX9 вылетает при начале новой игры: Пока не получилось запустить ваш мод... Попробую с нуля переустановить, может я накосячил. Дополнено 44 минуты спустя А ну то же самое что у Скалы походу, и чиста кэша не помогла Дополнено 46 минуты спустя Возможно это из-за того что у меня Виндоус 7...
-
Фладар в видео говорил, что в моем моде проседает ФПС. Кто играл, скажите, у вас тоже так было? Просто у меня тоже он садился временами, но я грешил на свой очень старый ПК (ставил себе высокие настройки и DX11). Но возможно я с погодой перевасянил что-то.
-
Skala короче я прошел, прикольный мод, забавные диалоги, озвучка топ. Мне не хватило какой-то последовательности в сюжете, что ли. Ну, например задание на охоту вот вообще ни с чем не связано, оно просто есть чтобы было. Много побегушек на локации, где мало что происходит (ну например когда к курьеру идем можно было там бандосов на пути поставить, не знаю), а в конце наоборот, куча движа, но мы сидим на одном месте по сути. Я бы сделал чтобы долг нападал с разных сторон базы, и надо было туда сюда перебегать. И еще, они очень медленно идут к базе, вот буквально шагом. А еще в последней битве у меня стало отрицательное число денег. В целом скажу, что было весело играть, но точно есть еще куда расти.
-
Skala вот ссылка, я в дискорде им тоже кинул в твоей теме https://dropmefiles.com/MIaJi
-
Skala так он не в ДС, он тут в теме. Я сразу его вам прислал. Он не отображается у вас? Знаешь, еще такой прикол - у тебя приложен файл xpatch_03.db, а это по сути просто запакованная ixray геймдата, там же дубликаты этих ixray скриптов висят. Ну то есть по хорошему этот файл тоже надо удалять, а то игра все равно будет то же самое грузить. Дополнено 1 минуту спустя Skala а, все, я туплю, почему файл тут не работает прикрепить, давай я просто сам в ДС им кину файл
-
Skala сейв я прикрепил в прошлом сообщении. И как ни странно, сейчас перепрошел, и во второй раз ничего не сломалось. Файл гляну!
-
slesar6razriada $no_sound.ogg Дополнено 0 минут спустя slesar6razriada и вам спасибо за то, что поиграли в мод!
-
Skala я поставлю беззвучный $no_sound.ogg в папку sounds. Это не из-за наушников, это игра проигрывает $no_sound.ogg Еще у меня сейв сломался во время квеста на охоту, хотя я удалил те два скрипта вроде бы 666 - быстрое сохранение.scop
-
Skala у меня в моде каждые секунд 30 идет писк, ну знаешь как когда звукового эффекта игре не хватает, так и должно быть? Ставил на стим версию Я себе заглушку-пустышку поставлю, а то что-то очень раздражает.
-
AziatkaVictor поясни пожалуйста по поводу оценки или не оценки сюжета в лабе (дискуссия на прошлой странице)
-
Вот основные условия, которые были
-
Prostomod наличие не оценивается, но сюжет\квесты на них оцениваются, разве нет? Мы же это в самом начале обсуждали, даже было голосование про это
-
так вроде оценивается все в целом в этот раз, по правилам нет ограничения на доп. локации @AziatkaVictor я же прав?