-
Публикаций
2 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 4udik
-
В защиту создателей/разработчиков модов: важно отметить, что к создателям модов я отношусь с восхищением и любовью. Люди, способные создать нечто из ничего, это почти боги. Сам я, увы, никакого, даже самого простенького, мода создать не могу. Авторы модов - редкие бриллианты. Нужно их холить и лелеять, а то играть будет не во что вообще. Конечно, они - живые люди, со всеми сопутствующими. И у них есть свой характер, своё виденье и они не обязаны исполнять "хотелки" игроков. Когда авторы идут навстречу игрокам и что-то правят в своих модах - это жест доброй воли. Подарок игрокам. Я это очень ценю. Автор - творит. Если автор не творит, то он либо спит, либо умер. Не творить автор не может, для него это как дышать. И делает он моды не на потеху своему чувству собственного величия, а потому, что не может иначе. Если он не будет творить, его просто разорвёт на куски как грелку. К счастью для нас, авторы творят. И у нас всегда есть, во что поиграть в любимом сеттинге СТАЛКЕРа. Всем авторам модов - спасибо, респект и низкий поклон.
-
Скажу так, на каждой локации есть "реперные точки сюжета", мимо которых вы не можете пройти. То есть, эти 1-2 поворота сюжета на каждой локации должны быть в обязательном порядке пройдены, иначе вы не сможете пройти на следующую локацию. На Кордоне, например, такая точка - кровавая баня на АТП. В которой ваш герой участвует обязательно на той или иной, или третьей стороне, но участвует. Или как стрелок, или как наблюдатель. Это ограничение, да, оно есть. Как я понимаю, мера это вынужденная - для того, чтоб держать в целостности общий сюжет. Но вот во всем остальном - у вас полная свобода. Надо понимать, что сама игра Сталкер, как платформа для модов, имеет определенные ограничения. Во-первых, это не РПГ ни одной минуты, в отличие от того же Fallout. Во-вторых, и в Фаллауте особой свободы не было: на экране тикал счетчик времени, отведенный на поиск водяного чипа для Убежища 13, когда время истекало - это был проигрыш во всей игре. О какой свободе речь? В Фаллауте герой в мыле бежал впереди паровоза в поисках чипа, не глядя по сторонам. Во втором Фолыче свободы было чуть больше, но не особо. Скорее, иллюзия свободы. Короче, сравнение очень спорное. В-третьих, сравнивать 2-мерную РПГ с набором изолированных локаций, никак не связанных между собой, полностью заскриптованную, с живым трехмерным миром ЧЗО, где A-Life фигачит в полный рост - такое себе. Вы бы еще с текстовыми настольными играми сравнили в сеттитнге D`n`D. И даже тут, в этом моде, можно отыгрывать в полный рост мировоззрения: я лично прошел этот мод как чистый true neutral (вольный сталкер), как хаотичный добрый (бандит) и как Законопослушный злой (военный сталкер). В некоторых РПГ нет такого отыгрыша по мировоззрению, как в этом моде. Но это нужно напрячься, постоянно следить за своими поступками и словами, чтоб оставаться в рамках отыгрыша. Большинство игроков - да и я в первый раз - играют в винегрет, немного добрый сталкер, немного хаотичный бандит чуть-чуть злой военсталк. От такого винегрета никакого удовольствия. И постоянно в игре бьют по голове, отнимают шмот и деньги. А вот при чистом отыгрыше по голове не бьют.
-
Плюсану. Накипело, это правда. Я нашел выход - переписываю моды под себя. Переписываю диалоги, параметры оружия/патронов/брони. Иногда даже квесты чуть меняю. Добавляю диалоги, где это просится. Конечно, выкорчевываю всю музыку или заменяю своей. Озвучку персонажей меняю, если требуется. Короче, делаю мод своей мечты своими руками. К счастью, СТАЛКЕР - это такой конструктор ЛЕГО, в котором с помощью текстового редактора Блокнот и смекалки можно поменять всё. Ну почти всё. И мне не жалко, потом я эти правки выкладываю здесь для всех. Кое-кто играет с ними, и людям тоже нравится. Этот путь оказался проще и быстрее, чем коммуникация с разработчиками модов и бесконечных просьб к ним исправить то или это. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
- 22 ответа
-
- 14
-
Хе-хе. Я так же был в непонятках и плевался, когда играл в мод в первый раз. А вот при втором прохождении мод раскрылся во всей красе. А уж при третьем - это была совсем другая игра. Так и не понял, почему так происходит. Но при первом прохождении оценить инвариантность и множество путей не представляется возможным. Вообще, при первом прохождении вы увидите в лучшем случае 30% всего мода. Причем, не самые крутые 30%. Выборы ваш герой делает постоянно. И линия развития от этого тоже меняется постоянно. Причем, выборы не всегда очевидны для вас: от того, к кому первым вы подойдете в самом начале в Деревне новичков, меняется сюжет. От того, с кем первым поговорите по ходу того или иного квеста - меняется сюжет. И так каждые 2 минуты буквально. Только с первого раза этого не заметить и не понять. Фразы в длинных диалогах, которые вы выбираете для ответов - меняют сюжет. Для этого вкачайте в навык "Дипломат" хотя бы 2 уровня - игра магически переменится, вариантов ответа станет больше, ветвится сюжет начнет интенсивнее. Просто тест: если вашего героя постоянно бьют по голове до потери сознательности - значит вы идёте самым скучным, очевидным и неинтересным путём. Сделайте один шаг в сторону - и всё изменится. Буквально - начнется совсем другая игра. И да, это не СТАЛКЕР, к которому вы привыкли. Это принципиально другая игра. Тут главное - не сбор хабара и артефактов на продажу, а стремление к искуплению своей вины и спасению своих боевых товарищей, которые терпят бедствие в центре Зоны. Философский такой мод. Миф. А ваш герой - главный герой мифа. И то, что вы видите вокруг себя - не вполне правда. Даже так, не вся правда. Если вам показалось, что ваш герой встретил призраков или самого Дьявола, то это - не показалось. Силы зла сгущаются по ночам в безлюдных местах. И это - не метафора, а часть геймплея. Как только вы это поймёте - игра для вас кардинально изменится. -------- UPD: автор мода - совершенно гениальный @Neptun - немножко троллит игрока, привыкшего к прямолинейности Сталкер_ТеньЧернобыля. Мы ведь сотнями прохождений выдрессированы как: Кордон ->> Деревня новичков ->> Бункер Сидоровича А в этом моде в бункер Сидоровича категорически заходить нельзя, если вы хотите увидеть неожиданное развитие сюжета. Такие дела. И так - во всём. Самый очевидный путь оказывается самым скучным.
-
«Братья навек». Глава 1.
4udik прокомментировал Helboi запись блога в Сборник рассказов "Вечный должник"
Я ничего смешного не сказал. Если вы уверены, что пишите как бог, то никакие замечания со стороны вам не нужны. А если хотите обратной связи, то я вам её дал. Совершенно бесплатно.- 4 комментария
-
- рассказы
- фан-рассказы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
«Братья навек». Глава 1.
4udik прокомментировал Helboi запись блога в Сборник рассказов "Вечный должник"
Плохо. Слабо. Высосано из пальца. Дети так не говорят. Братьев-сестер при усыновлении/удочерении не разлучают, закон такое есть. п. 5 ст. 145 Семейного кодекса РФ Короч, провисает знание жизни у автора. Вот тут судебная практика, если интересно: https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_182523/a880a00c4257e6378696ed8aecdb97e2aaa87282/- 4 комментария
-
- рассказы
- фан-рассказы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Еще проверьте, нет ли у героя вашего отравления радиацией или передоз энергетиков. Всяко бывает. Тоже может препятствовать спокойному сну. Сам с таким не сталкивался, хоть сыграл в этот мод раз 20 точно в разные версии. Может и просто случайный глюк.
-
У богатых - свои причуды. Я живу в таком месте, где хрен купишь новый жесткий диск. Зато тут ездят танки по улицам и летают по небу ракеты и бомбардировщики. Поэтому приходиться обходиться тем, что есть. Плюс интернет очень медленный и ограниченный по объемам. Плюс электричество отключают через день. А у меня все место на дисках забито рабочими моими проектами, некуда скинуть. Есть внешний HDD на 2 ТБ, но он битком. Такие дела. Поймите, все люди в разных условиях сейчас. Для примера, на единственном в моем городе банке набит на дверях такой трафарет:
- 657 ответов
-
- 2
-
- сталкер
- зов припяти
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да, в старых версиях мода эти записки были в рюкзаках, но и там квест был без продолжения и окончания. Что рождало у игроков множество одинаковых вопросов "где третий рюкзак". Автор, которому просто надоело отвечать одно и то же - "Квест не доделан" - в новой версии мода этот квест просто вырезал. Старые тестеры по привычке тыкаются в эти рюкзаки раз за разом, рефлекс. Там и квест с радио не имеет финала, но это не так заметно.
-
Началось в деревне утро. Я в этот мод не играл, поэтому не могу сказать ни плохого, ни хорошего. Я задал вопрос, НА ХРЕНА там 10 ГБ, если это всего лишь чуть переделанный ЗовПрипяти. Вопрос был авторам этого чудо-мода. Капец, теперь я - токсичный. Да, у меня нет места на жестком диске, зачем мне еще раз скачивать целиком ЗовПрипяти, у меня их на диске штук пять уже. Чем это оправдано? Я понимаю, например, почему "Последний Сталкер" идёт в сборке с игрой только - там это обосновано, потому что много изменений внесено в уровни, движок, скрипты, графику, звук... да во всё. А здесь? Отличий, как я посмотрел на стриме, минимум. Квесты те же самые из ЗоваПрипяти - забрать в Госпитале вундервафлю у фанатиков, разрушить в Книжном_магазине антенну фанатиков. Найти потерянную разведгруппу. Перестрелять наймов через окно из снайперки у общаги. Помочь отбиться от снорков Зулусу у школы. Ничего нового за час игры. Ностальгия замучала? Так я могу просто пройти ЗовПрипяти чистый и всё. Давайте не будет делить людей на ангелов и токсичных. До добра такое не доводит. Все люди - разные, и всем нравится разное. И это - прекрасно. Мир!
- 657 ответов
-
- сталкер
- зов припяти
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Этот квест вырезан автором мода. Ждем появления и развития этой истории в дополнении. Когда будет дополнение - одному автору известно.
-
Э.э.... э.. это не форум техподдержки. Сам автор мода здесь не появляется, после определенных событий. Хотели мгновенного ответа, надо было писать автору - Жекану: https://vk.com/jekans_hideout Здесь помогают сами игроки друг другу. Взаимопомощь. По мере сил и свободного времени. На чистом и голом энтузиазме и исключительно из любви ко всему человечеству. По вашему вопросу: https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/120-line-748/ Короч, ошибка в срабатывании одного скрипта. Ни у кого из нас такого не было, а в скриптах мы тут не особо шарим. Так что - к автору мода. Он отвечает всем.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я ничего обидного не сказал. Я этот мод даже не скачивал, знать не знаю, что там внутри. Но, честно говоря, желания уже нет. Чуть переделанная ванила в 2022 году - это не то, о чем я мечтал. Моя проблема, понимаю. Посмотрю на стримах на ютубе на это чудо. Например:
- 657 ответов
-
- 1
-
- сталкер
- зов припяти
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну ок, попробую прояснить свою позицию. Возьмём, к примеру, модификацию "Последний Сталкер" от Zaurus`crew. 10 ГБ сборка занимает. Сопоставимый размер. Только там полностью переделанные + новые локации. Абсолютно новый сюжет. Авторская озвучка. Измененная оружейка. Звуки на локациях и в подземельях. И много чего нового, чего раньше просто не было. Просто отдельная игра, самодостаточная, не связанная с ванильным Сталкером никак. Огромный сюжет, запредельное количество очень хороших диалогов, совершенно фантастические квесты. Сюжет, сюжет и еще раз сюжет. Харизматичные герои. Нет вопросов по размеру, я вижу, откуда каждый мегабайт взялся и для чего он нужен. У вас же, как я понял, чуть переделанная ваниль. Супер-графика и оружейные паки - это я уже видел много раз в других модах. Все эти графические и оружейные сборки просто кочуют из мода в мод. Насмотрелись уже. А вот что нового? В миллионный раз проходить историю Меченого - уныло. Не, это без меня.
- 657 ответов
-
- 1
-
- сталкер
- зов припяти
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
10 ГБ мод? Вы издеваетесь? Чего вы там такого наворотили? Например, Долина Шорохов = 171 МБ (это, на минуточу, = 0,17 ГБ) Истинный Путь = 0.7 ГБ Плохая Компания: Массон2 = 1.6 ГБ Возвращение в Зону от Жекана = 1.8 ГБ Притом, что все вышеозначенные моды полностью закончены. Да у меня места на жестком диске свободного столько нету. Сходил за хлебушком, называется...
- 657 ответов
-
- 1
-
- сталкер
- зов припяти
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
«В обличье Дьявола». Глава 4.
4udik прокомментировал Helboi запись блога в Сборник рассказов "Вечный должник"
Ошибки орфографии. Ошибки в стиле. Много лишних слов. Числительные лучше писать буками - так принято в литературе. Много лишних и абсолютно ненужных подробностей и описаний, которые лишь утяжеляют текст, не прибавляя больше ничего. Я, как читатель, начинаю вязнуть в этом как в болоте. Это не добавляет никакой радости от встречи с прекрасным. Краткость - сестра таланта. Но вас она обошла мимо, вероятно. Есть, над чем работать. Сюжет, по ощущению, высосан из пальца. Вообще не цепляет.- 2 комментария
-
- рассказы
- фан-рассказы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Но-но! Патчи от Чудика проверяются Чудиком, то есть мной, в разных режимах. И я гарантирую, что мои патчи не вызывают никаких глюков, багов и крашей. ------------------ Это напомнило мне анекдот: забрали сисадмина в армию. Учебка, все дела. Вывели на стрельбище, дали автомат, показали, куда стрелять. Он отстрелял весь рожок - все пули мимо мишени. Офицер стоит рядом, смотрит на мишень в бинокль и говорит: - Целься лучше, не попадаешь. А сисадмин так отвечает: - Но-но! От меня уходит нормально. Проверяйте на той стороне.
-
Должон быть! Игра создает этот файл даже когда никаких ошибок нет, и тогда он будет пустой. Но в папке будет. Или вы не там ищите, или одно из двух. Задайте поиск в Windows по имени файла на всех дисках. У вас будет такой: xray_Николай.log
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не тот файл. Нужный файл имеет расширение .log И даже он не нужен целиком. Найдите там строки, которые начинаются так - FATAL ERROR
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нужно стереть папку shaders_cache и файл user.ltx
-
Там целая история. Дело в том, что это второй мод в серии. Первый мод - "Выживший. Побег из Зоны". А это - продолжение - "Возвращение в Зону". Главный герой и там и здесь один и тот же. Ну и в разговорах со своими напарниками Главный герой наш свою историю с алкоголизмом раскрывает во всех подробностях. И не только. Очень проработанный мир, проработанный на уровне хорошей книги. На второй локации будут такие разговоры, мимо не пройдёте. Как я уже писал ранее, перед нами настоящий миф. Со всеми его признаками. Автор мода совершенно гениален. На локации "Юпитер" можно будет сделать цепочку квестов и получить артефакт "Бутылка", который снижает тягу к алкоголю раза в два. А на локации "Припять" будет целитель, который излечит нашего Главного героя от алкоголизма.
- 4 320 ответов
-
- 2
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ага. Понял теперь, что за дверь. Мод состоит из 2 частей/серий. Первая серия - в которую вы сейчас играете - это режим "Приключение". А есть еще режим - "Выживание". События второго режима происходят через 4 года после первой части. Тот же самый главный герой. Новая линия квестов. Всё новое. И вот в этой второй серии этот запертый домик будет базой вашего героя, он там будет приходить в себя между миссиями и делать всякие не боевые штуки - читать электронную почту, сортировать артефакты, пить водку и слушать музыку. И еще кое-что, сами увидите. По моему скромному мнению, режим "Выживания" - это самая лучшая часть этого мода. Так что впереди у вас еще много интересного. В режиме "Приключение" эта дверь закрыта и попасть в этот домик никак нельзя.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В болоте, около затонувшей лодки. Он так хитро спрятан, в воде между лодкой и деревом или камнем, не помню уже точно. С берега не видно. Стоите в воде носом в сторону бункера ученых, смотрите внимательно около лодки. Хм.. я уже и насчет лодки не уверен теперь. Короче, там есть объекты.
-
По желанию. Будет немного другое развитие событий на Затоне. На общую линию мода не влияет никак. Никаких плюшек не даёт. Минусов будет много, пока не найдете лекарство. Обо что речь? Что за дверь?
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очень редкий глюк. Но крайне неприятный. Это же самое начало игры? Можно попробовать вообще начать игру с самого начала - второй раз всё проходится раза в 3 быстрее и веселее. И даже начать игру с начала на другом движке (там их два разных 32-битный и 64-битный). Еще вариант - выложить файл сейва сюда, кто-нибудь из игроков пройдет сложный момент и вернет вам ваш сейв, но уже на шаг вперед. Например, сюда файл залить: https://www.mediafire.com/ Причина этого бага неизвестна. Там должен скрипт запускаться и мультик показываться.... но... К счастью, это очень редко бывает. Вас это не утешит, я понимаю. Лучше с начала начать. Потому что катавасия со скриптами может догнать вас еще много-много раз - в моде куча скриптовых сцен и мультиков прям на движке. //Если сейв будете выкладывать, сразу пишите - какая версия мода и какой движок. Сейвы разных движков несовместимы//
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом: