Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 195 результатов

  1. Прошел данный мод, в целом сюжет не плохой правда в конце какие то роботы бессмертные, к чему в зоне роботы не понятно зачем разрабы их туда всунули да еще и меткие, вообще под конец игры как то потно было проходить (а именно в самом саркофаге). В целом мод нормальный проходить можно. Квест по поиску чето там друга так и не понял где искать в описании не указано где че как, и инструменты для грубой работы Коленавалу тоже не смог найти. Из прикольного: Миниган, и диалоги от разрабов о разработке мода прикольно придумали
  2. 1. Нужна помощь по этому квесту, у меня также у ары нет нужного пда, только с музыкой, перепроходить пробовал несколько раз- без толку. 2. Также после квеста "Хватит хватать Наташу" появляется диалог с ней и квест на встречу с разведчиком в Припяти куда надо прибыть к полуночи - ни до полуночи ни ровно ни после полуночи ничего в указанном месте встречи не происходит .. как пройти правильно? 3. В начале игры есть задание "Взломщик от бога", где надо с помощью черной энергии приманить аномалию лифт, где оно проходится, сказано что метка будет, но я не нахожу, подскажите плиз, кто знает
  3. Излучатель отключается после захвата базы. Сначала бежишь по заданию, ищешь "работающий смартфон"(в районе пруда). После этого должно прилететь задание отключить излучение. Чтобы они пошли на блокпост, надо чтобы их в деревне было как минимум два отряда. Если будет один, они не пойдут. Кроме того не помешает включить в меню игры(Esc+F2) "Экспансию". Если включена "оборона", они тоже могут не пойти. Так и должно быть. Крутишь вентиль, открывается дверь в зал с антеннами. Выскакивает задача "отомстить за Долг". Мстишь. Фактически надо завалить сосыча и задача выполнится. Потом естественно зачищаешь зал. Появляется задача "найти выход"(если мне память не изменяет). Спускаешься в коридор с жарками. Валишь снорков, доходишь до выхода в Нору. Там валяется трупешник Валерьена. Шмонаешь его, берёшь КПК. После этого решётка к Луке будет открыта. Вытаскиваешь его , скидываешь в нору. А сам идёшь обратно. Снова крутишь вентиль, открывается другая решётка. Идёшь вниз, избегая кракозябров. Там где лесенка наверх(которая отключала счётчик в первой части), с обратной стороны выступа на котором лесенка, лежит рюкзачёк в котором был Вепрь по заданию в первой части. Так вот Вепрь там лежит и без задания. А если получишь задание на него, то появится ещё один. Потом поднимаешься по лесенке, там телепорт. Там спасаешь наймов с артхантером... Сломать эту игру практически не возможно. Я сам последний раз всё это делал ещё ДО разговора с Заркой. Просто ты торопишься и не выполняешь условия при которых должно случиться то или иное.
  4. Решил пройти один из олдовых модов под названием "Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0" и скажу, у меня возникло ощущение, что мод как-будто не доделан, в то же время в нём есть много сомнительных моментов, как по мне, но также его нельзя назвать худшим. В своё время проект был чем-то оригинальным, но сейчас же он морально устарел, ведь нам дворе уже 2024 год, а никак не 2014. Но теперь перейдём к делу: +Понравилось: 1. Система крафта - хоть здесь крафта не особо много, но фича на то время довольно интересная. Здесь можно скрафтить от простой взрывчатки до улучшенного детектора или же тяжёлого бронекостюма. 2. Система навыков - тоже довольно интересная фишка в данном моде. Навыки можно получить за очки при убийствах врагов и тем самым набрав определённое количество очков можно получить тот или иной навык, а также подходящие для навыка предметы. 3. Новые аномалии - для 2014 года новые аномалии, представленные в данном моде, выглядят весьма добротно и красочно, что немного улучшает атмосферу в зоне. 4. Озвучка - хоть её здесь мало, но спасибо Wolfstalker'y, что озвучивал некоторые моменты в игре. 5. Графика - старые добрые Atmosfear и STCoP хорошо вписались в игру и немного разбавили геймплей во время прохождения. 6. Клондайк артефактов - сделан довольно таки мощно и конечно же оправдал своё название и существование. Много аномалий, неизвестных артефактов, сам размер клондайка получился эпично и завораживающе. Но, как говорится, без плюсов не бывает и минусов: Не понравилось: 1. Большое количество беготни - в середине и под конец игры беготня уже начинала нормально так надоедать и выматывать. В большем случае, чтобы выполнить или продвинуть какой-то квест дальше, нужно было метаться с одной локации на другую. Может для 2014 года это было ещё терпимо, то сейчас уже нет. 2. Пустота локаций (кому-то такое нравится, а кому-то нет) - в большей степени локации здесь пустые и толком никакой симуляции не наблюдается. Если же с Кордоном и Свалкой ещё было что-то нормально, то другие локации попросту говоря получились "лысыми", а некоторые и вовсе ненужными для сюжета. Некоторые нелогичные и сомнительные моменты: 1. Отсутствие нужды в некоторых навыках - по факту, в игре будут нужны лишь парочка или тройка навыков, остальные навыки являются ненужными, либо же неокупаемыми, например снятие электронных денег, который является самым дорогим в игре навыком, а на деле из себя ничего не представляет. 2. Поверхностное растягивание геймплея - как было сказано мной ранее, здесь много нужно бегать. Отсутствие проводников даёт о себе знать. Их наличие было бы кстати в игре, заместо полоумной беготни из точки А в точку Б. 3. Сюжетная составляющая - по началу сюжет казался интересным, была некая завязка, но в последствии сюжет получился скомканным, поверхностным, а также сыроватым под конец. Итог - 6/10. Откровенно говоря, мод меня не огорчил, но и не особо порадовал. Под конец создалось впечатление, что мод сыроват и недоделан, но проходим.Хотя, в то время проект являлся чем-то большим. Как-то вот так.
  5. При начале новой игры выскакивает такая вот ошибка
  6. Я писал про обойму в бандита, не про "точно в голову". Выше посмотрите сами. Да, сейчас перепроверил, насчёт "целой обоймы в бандита" я всё равно погорячился. Но скажу тогда так. Нет у ПМ достаточно уверенного поражения с дистанции около 10 м. Играю на мастере и с ПМ получается лотерея. И навёл точно, и стреляешь с паузами, но всё равно рандом получается. Такого ощущения от этого оружия в Гамме нет. Нет, нет и ещё раз нет. Вы опять всё сводите к крайностям, хотя я написал про шлем и про артефакт с силовым полем. Я хочу наглядности и обратной связи от игры. Не так что навёл в голову выстрелил и не понял почему ничего не произошло. Предположительно пуля пролетела мимо. Опять же слишком уменьшенная точность даже при прицеливании влияет на результат и ощущения от игры. Я на мастере фабрику с бандосами прошёл раза с 20-го, только поэтому, из-за слишком большого фактора случайности в стрельбе. Вы не так поняли и вдаётесь в крайности. От игры мне нужна наглядность и обратная связь. Если нет чёткого понимания почему бандос не помер, если ты прицелился ему точно в голову и выстрелил, а мему пофиг, то это негативно влияет на ощущения от игры. Я не против прогрессии и прокачки. Но Вы поймите главное, прогрессия не достигается тем, что характеристики оружия искусственно занижаются. Наоборот характеристики оружия должны быть как в реале, и эффективность такая же. Но сеттинг игры, лор, позволяют вводить игровые условности которые и обеспечат ту самую прогрессию. Помимо того что есть разные классы брони и шлемов, которые есть и в реале. В игру вводятся НФ костюмы защиты, которые полностью защищают обладателя от пистолетных пуль и хорошо от промежуточных. Есть также артефакт которые дают интересные эффекты и свойста, которые также органично вплетаются в игровую прогрессию и баланс. В итоге получим нужный результат - реалистичный, наглядный, с чёткой обратной связью (например в Гамме когда стреляешь по челу в экзаче то слышен характерный звук непробития брони пулёй). Опять же полностью поддерживаю, и я не против баланса, прокачки и игровых условностей. Что касается реализма, то я предпочитаю выделять из него наиболее привлекательные и полезные для геймплея моменты. Но занижать реалистичные ТТХ оружия ради баланса и прокачки это неверное решение, в то время как есть другие механизмы регулирования баланса и прокачки обеспечиваемые сеттингом игры. О чём я сказал выше. Опять вы переворачиваете с ног на голову. Я не предлагаю пацанам на Кордоне раздать супер снарягу. Я предлагаю, сделать скажем 7 обычных бандитов-шестёрок в кожанках. Двое в бронниках против ПМ. Они из ПМ будут поражаться только в конечности и голову. Один бригадир будет в броннике и шлеме - поражается только в конечности. Пусть у него будет какой-нибудь ПП. Тот же "Кипарис". Насчёт сбора оружия с трупов. Везде выбешивает маниакальная страсть моддеров, давать игроку поломанное в хлам оружие с трупов. Как в той же Гамме. Так в реале бывает, пуля попала в оружие и повредила его, но в играх такие поломки только раздражают и ни на, что особо не влияют. Оружие, чаще всего может быть нечищенным и необслуженным (допустим владелец разгильдяй или не успел почистить), покрытым нагаром и грязью, но убитым в хлам - нет, уж, увольте. Всё же играю пока. Идея баланса такова - условно ослабить начальное оружие, чаще всего советское и наиболее распространённое и усилить западное оружие, либо более редкое советское. Оружие схожих типов, калибров и энергетики пули может ощутимо отличаться по точности, убойности только потому что тир, то есть стадии игры разные. Этим же частично страдает и ГАММА с её единицами урона. Когда одна снайпёрка наносит 59 единиц урона, а другая за 100. Хотя, в принципе, попади из одной, хоть из второй в грудь, результат, в обоих случаях, будет летальным. Модель повреждений или система нанесения урона это камень преткновения всех подобных игр. Система на очках здоровья, очках брони и очках урона уже давно устарела и является черезчур условной или притянутой за уши. Дополнено 12 минуты спустя Также хотелось бы отметить следующий неприятный момент. Куча трупов кабанов/плотей/зомбей. Начинаешь все разделывать ножиком и получаешь ответ "трофей повреждён". Во-первых, зачем тогда вообще проигрывать анимацию, почему сразу же при осмотре не написать "трофей повреждён"? Во-вторых, что это, вообще, за глупость такая "трофей повреждён"? Почему, глядя, на свежий, неповреждённый труп убитого зверя, получаем шиш с маслом? Каков механизм повреждения этих кобаньих копыт, когда зверь убит в тело? Короче, бредовая условность. С каждого кабана должно добываться по 4 копыта. С каждого зомби по 2 руки. Если визуально нет повреждений конечностей.
  7. death_dealer вообще удалив синематик файлы у игры фпс возрос причем даже до нормальных значений о хотфикс на моддб. Дополнено 13 минуты спустя вылет после нового хот фикса.нажал на новую игру. xray_admin.log
  8. Клешня

    True Stalker

    Ага, я читал лог. Да все нормально, дружище, ща разберусь. Это явно связано с тем, что я распаковывал игровые файлы и вносил некоторые правки. Т к я был я балбес и играл в 1.0, то вероятно теперь мои файлы из папки геймдата, конфликтуют с файлами текущей версией игры. Распаковал игровые архивы заново и посмотрю сейчас, что можно из старых изменений оставить, а что убрать. В целом игру уже смог запустить на нужном сейве. Не так то и много правок заново вносить, если что. Так или иначе, благодарю за попытку помочь с моей проблемой.
  9. Ну мне пока нечего обсуждать. Меня всё устраивает. Просто тут всё логично. И ты либо подстраиваешься под логику автора, либо не играешь, смысл спорить? Дрожит мушка-качай меткость, качай оружие на удобность, в чём проблемы? У автора своя концепция игры и в рамках её он логичен, с чем тут спорить? Хотя я если найду какое несоответствие-напишу в чат.
  10. Да я не собираюсь из-за игры с кем-то ссориться. Кстати, насчёт читерства. Иногда правки бывают даже полезны и для игры. и для мододелов. Мододелы-они ж тоже люди, как бы странно это не звучало и им свойственно ошибаться. В этом случае правки только улучшают игру. Как пример та же NLC-7. Я когда первый раз её прошёл с матом-перематом и сказал, что больше в эту игру играть не сяду. Но потом там улучшили погоду плюс поставил правку от разворовывания тайников. И оказалось, что игра очень даже приличная и в неё очень интересно играть! Потому что воровство тайников-это просто была дурь автора, а не реализм. Потому как в реальности в таких коллективах, как скажем золотоискатели или ковбои, воровства практически не было-все ж на виду, всё сразу откроется, а за воровство тогда вешали. Так же и здесь-если что украдёшь, сразу поймают и голову открутят. Так что в том случае правка не просто улучшила игру, она её спасла.
  11. Ну если надо очень, в файлах игры поищи. А так, нет.
  12. Octa Core

    True Stalker

    Нет.Это сохранение игры. Вам нужно чужое взять и себе поставить. Затем попробовать его запустить. Если выше перечисленные варианты не помогут Дополнено 1 минуту спустя Jezus12 для начала вот это попробуйте еще как вариант с настройками рендера поиграть. Перейти с дх 9 на 10 или 11 или наоборот так же попробовать настройки на минимум совсем спустить Если не поможет тогда сохранение чужое
  13. Octa Core

    True Stalker

    Нужен сейв с начала игры. раз уж новая игра не запускается. Можно попробовать сейв загрузить. еще как вариант с настройками рендера поиграть. Перейти с дх 9 на 10 или 11 или наоборот так же попробовать настройки на минимум совсем спустить
  14. Да, именно так. Если моддер не удосужился исправить всё оружие, особенно начальное, то это уже повод делать соотв. выводы. Тут вопрос даже не в том, что "это так только поначалу, а вот дальше будут крутые пушки", это вопрос реализма и здравого смысла. Обычно реализм у моддеров это сделать неотключаемую раскачку камеры и отдачу с полным задрачиванием экрана в зенит. Это, млять, у них называется "реализм". Если пуля из ПМ попадает в лоб бандиту с 10 м, то бандит должен умереть. Это реализм. Если не умирает, значит должно быть какое-то разумное объяснеие вписанное в лор игры. Например, бандит в шлеме, который держит пулю ПМ, или у бандита есть артефакт, который создаёт защитное полё, останавливающее пули. Тогда должны быть визуальные эффекты попадания пули в это поле. Благо богатый лор Зоны позволяет вводить такие механики. Это всё ахинея взятая с потолка. Это так создатель видит баланс в своих примитивных фантазиях. Ещё, раз повторяю, если пуля попадает в голову, которая только прикрыта капюшоном куртки (шлема нет), то бандос должен сдохнуть. Также и по курткам и по параметрам оружия с боеприпасами. Можно навыдумывать любые фантастические куртки и говно-ПМ с говно-патронами, но в реале с ближней дистанции кожанка от ПМ не защитит. По крайней мере не в таком количестве выпущенных пуль. Иными словами это просто искусственное затягивание перестрелок, которое называют одинм простым, но метким словом "духота". Все хотят реализма, но почему-то реализм в представлении моддера это тупое игнорирование элементарных физических законов. Сделайте ПМ как в реале, но если хочется повысить выживаемость бандита, то дайте ему шлем или артефакт с защитным полем. Вот и все дела. Ввиду всего вышесказанного не надо мне рекомендовать проводить эксперименты с бронебойными патронами и прочее в таком духе. Я игрок, я хочу реалистичного ощущения оружия. Мне не нужны условности "ради какого-то там балансу". Я вам рекомендую поиграть в модпак G.A.M.M.A. и тогда вы сразу поймёте что я имею в виду.
  15. Мод визуально стал очень красивым и приятным, но дифирамбы моддеру петь не буду, а буду критиковать за элементарные вещи. Опять, млять, нет функции по полному отключению раскачки камеры при ходьбе. Опять всё нужно делать вручную правкой effectors.ltx. Установка ползунка на минимум имеет крайне слабый эффект. Я передаю привет всем тем, кто играет с раскачкой камеры, и не отключает её. Человеческое зрение так устроено, что при ходьбе в реале компенсирует раскачку. Есть целая многоуровневая система компенсации. Причём также и у животных. Но если каким-нибудь тупорылым ушлёпкам кажется, что раскачка камеры в игре это реализм, то я вам передаю пламенный привет. Раскачка камеры приводит к повышенной утомляемости глаз и как результат меньшему времени игры. Это научный факт. Некоторые люди вообще впадают в эпилептические припадки, а у большинства просто начинает болеть голова и глаза. К тому же качество вашей игры страдает. Вам тяжелее замечать врагов и аномалии, и вы хуже стреляете. Это, млять не потому, что я такой умный, это объективный научный факт. Также по оружию. Баланс оружия никакущий. Опять с 10 м в бандоса разряжаешь весь магазин ПМ, а ему похер. Или дуплетом лупишь с 5 м из обреза картечью, с таким же результатом. Когда уже, млять, научитесь делать баланс оружия как той же G.A.M.M.A.? Когда оружие действительно ощущается как оружие, а не плевалки горохом.
  16. Ты шизофреник что-ли? Ты говоришь что люди бывают разными, и потом просто обсираешь тех людей которые говорят иную точку зрения. Дружище, иди в дурку пожалуйста. Я, хотел бы тебе помочь шоковой терапией. Уважаемый, с какой палаты ты сбежал? Как ты определил сколько мне лет? Ты мысли читаешь что-ли? Ты, от игры на движке 2004 года, который уже кряхтит на пределе, хочешь "сюжет, геймплей, интересные механики, атмосферу, боёвку и.т.д" Ты подумай своими мозгами насколько это трудно реализовать, с его ограничениями?. Люди предоставили своё виденье квестов и насколько бредовыми они не были, но они имеют место быть, потому что они взяли и сделали это. Но я же забыл что ты криворукий и пользуешься спавнером и на это только ума и хватило. Ты не уважаешь труд людей, которые вложили в это душу, время, силы и возможности, ты конченный эгоист. В общем, иди, погуляй, потрогай траву, подумай о жизни, подумай о себе и умойся перед зеркалом пожалуйста. Я верю что у тебя всё будет хорошо в жизни.
  17. Octa Core

    True Stalker

    Только инфа про запуск и работу игры
  18. К сожалению фикс не работает, после критического набора артефактов, сохранения игры и попытки загрузиться вновь, игра вылетает с известным логом!
  19. xray_idbyk_2024-05-25_05-21-27.logxray_idbyk_2024-05-25_05-16-23.logxray_idbyk_2024-05-25_05-12-53.logxray_idbyk_2024-05-25_05-07-27.logxray_idbyk_2024-05-25_05-24-52.log Здравствуйте! После окончания помутнения в начале игры - вылет. Что с этим делать? no_staging прописано
  20. Смысл мода) Чел, ты вообще себя слышь? Смысл любой игры, как и мода к ней, это что бы люди получали удовольствие от этого продукта. Это главный, и единственный смысл. И кроме этого, тебе стоит понять ещё одну важную вещь в этой жизни. А именно, то, что люди разные. Есть задроты без личной жизни, которые готовы каждый день часами на пролёт собирать сотни пикселей, и потом гордится что сделали это без каких либо правок. А есть люди, которые ценят своё время, и если тратят его на игры, то хотят получать от них всё самое главное, сюжет, геймплей, интересные механики, атмосферу, боёвку и.т.д. Если говорить совсем уже по простому , то нужно уметь отделять мух от котлет. А задумка авторов, собирать сотни разных предметов, это просто искусственное затягивание игрового процесса. При чём скучное и однообразное. Я так понял что если бы тебе сказали собрать и 100к автоматов, то ты бы сразу побежал это делать. Потому что ты обычный тупой потребитель, который готов жрать абсолютно всё, что ему дадут. Никакой критики, никакой адекватности, и.т.д. А судя по окончанию твоего комментария, ты ещё и школоло. Что только лишний раз подтверждает мои выводы, что тратить время на такие вот маразмисии, могут только те, у кого нет личной жизни, а есть только игрульки, и челенджи.
  21. ТСС (Тот Самый Сталкер) у каждого свой. Априори считается что это "Тень Чернобыля", но... Года за 3-4 до выхода этого релиза я играл в "Oblivion Lost", который сейчас выпущен под именем "Lost Alfa". Ну, почти тот... Вот для меня он - ТСС! ))) А ОПа это уже не Сталкер! Это что угодно с тем же антуражем и на той же географии, но идеология игры совсем другая. Тем более, что этот мод для задротов, а не простых обычных гамеров...
  22. В ОП-2 очень красивые фоновые треки на локациях. Пробовал искать их в файлах игры и не находил. Эти треки можно как-то найти в интернете? Или может у кого есть список?
  23. Policai, доброго дня. А на данном сайте актуальная версия игры? Я скачивала отсюда и хотелось бы понять - доиграю до конца или возникнут проблемы. Хотелось бы доиграть - мне нравится, даже очень. Спасибо за игру.
  24. Sovok 2.0 Это делается просто, открываешь папку bin, всё копируешь и вставляешь в директорию игры
  25. Периодически бываю проблемы с черным экраном в игре (пропадает картинка игры, худ и интерфейс остается). Раздражает особенно когда во время перестрелки из-за такой фигни погибаешь. В чем может быть проблема? Система Windows 11 2H22, RTX 4060, i5- 13500h, 16gb ram