Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Начало'.
Найдено: 1 735 результатов
-
Начало новой игры, при загрузке текстур вылет: Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::Init3tButton File : D:\engine\src\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 355 Description : XML node not found Argument 0 : pda_map:left_arrow Argument 1 : ui\scroll_bar.xml
-
Ребят, всем привет, подскажите мод на сталкер, играл давно, доиграл до определённого момента, там все локации с трех частей В общем Начало за кпп(слышны были звуки вертолета, и что то говорили)как будто высадили главного героя, иду на кпп, военные дружелюбны, проходя деревню сидоровича, там вроде бы были кровососы, на базе свободы вроде бы(там яма ещё у них есть) был бюрер, и все шли на скадовск Дошёл до момента где долговец предложил пойти с ним на скадовск, и все, зелёный жук
-
В данный момент стали известны следующие слухи: • Действие игры будет происходить сразу после взрыва бомб, и будут сцены воспоминаний из предыдущего мира. • Начало игры будет сложным и больше похоже на игру «Метро», где для выживания нужны обязательные маски и прочее. • В игре будет несколько временных скачков. • Ожидается, что основным городом игры будет Нью-Йорк, все здания будут доступны для входа или то, что от них осталось. • Новые города будут добавлены как DLC. • Игра должна полностью вывести серию на новый уровень, так как может ввести в серию элементы ужасов, так же игра может перенести нас с событиями в какие-то заброшенные города на Аляске, с ее снежной атмосферой и изолированностью региона. • Ожидается, что Fallout 5 станет последней игрой Тодда Ховарда в его карьере, и после этого он может уйти в отставку или занять более высокую должность.
-
Так ведь оно реально неиграбельно даже с нашим патчем, ибо это только начало.
-
Всё таки появился вопрос к @hi_flyer или к @Hrust, я тут взглянул освежить память на 2.5 (амнезия нафиг) и посмотрев на 3.0 всё же решил вас спросить, а не слишком вы разбавили предбанник (Билдовский кордон как знаете) экшеном? Лично у меня даже на втором начале прохождения (выходит реально построенно чтобы так и было) уже есть и болезнь, и бандиты, пытавшиеся захватить деревню что на месте деревни новичков, ДЕЛАЯ ЭТО НОЧЬЮ ТАК ЕЩЁ И ЗАВЯЗАВ БЛЯТЬ ПЕРЕСТРЕЛКУ С ВОЕННЫМИ, КОТОРЫЕ ИСКАЛИ И МЕНЯ, И БЛЯТЬ ВЫБРОС КАК ТОЛЬКО УШЁЛ С ВЫШКИ, ЭТО НОРМАЛЬНО?! Говоря адекватно, это правда чересчур, может вы всё таки сделаете сложность мода более постепенней? А не настолько резко, ведь кордон не то что для игроков, но и по сюжету просто начало, находится у самого края периметра зоны. Да, я только за - о ваших дополненях живости НПС и их A-Life и дополнения локации всем из диздоков (смотря в 2.5 выглядят реально уже слишком пустыми что ли, к тому же игра отныне начинается не с ясного утра а долбанного дождя который одинавок и скучен чуть ли не в каждом моде) но даже если такой экшен был и в диздоках, но правда - не слишком ли это?
-
Автор: Ferveks Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 02.07.2017 Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Возможные проблемы:
-
Есть вопрос по машинам, почему-то главный герой не хочет никак залезать в машину, дал задание лидер "Чистого неба" отогнать Рафик в деревню, я уже как только ни пытался, дверь открылась, а вот залезать ни в какую. Может что подправить надо чтобы начало работать как положено. Плюс глюк ещё с заданием учёного что на входе в бункер стоит, выдал задание найти группу, в "Светлом луче", собрать карты доступа и сделать замеры, всё сделал, осталось только сдать задание, а у него нет диалога нифига... И всё тот же Жаба гад так и не появился на Холмах... Вот как его играть не понятно... Может это не обязательные квесты (рафик чистонебовца, да карточки учёных, как и эта говнолампа смерти по диалогу с Жабой)... Дополнено 4 минуты спустя Я так понял это там дверь в подземки, где аномалии? Так её и не обязательно открывать, там вход в основном ангаре сразу справа внизу, пролом в земле, и к той двери можно подойти (там же за этой дверью в помещении лежит артефакт) но я туда добирался именно через пролом и канализацию.
-
в начале были NPC, затем пошли мутанты, а теперь и оружие дублироваться начало и никто не чего левого не ставил...
-
gromila_63 еще месяц назад сказали что шоукейс в конце ноября-начало декабря. "Начало" месяца как я понимаю это до 10 числа. Примерно.
-
Кукуня кому надо, уже давно всё прошли. Что юзать? На что патроны есть, то и юзай. Ссышся? В каждый угол по гранате, идёшь дальше. Это ещё только начало мучений, самый смак начнётся, когда ты Шакала найдёшь.
-
slesar6razriada видел твое начало прохождения, 1 и 0 на нумпаде это не снятие противогаза, а открытия и закрытия стекла на костюмах по типу сева, хотя при приеме пищи они открываются автоматически, а закрывать ручками.
-
Мод понравился, отличный. До того как меня термит ушатал в комнате с колбами - хотел поставить 10 баллов, но эта нелепость начисто отбила десятку и заставила вспомнить все грешки мода. Далее подробнее Плюсы - очень увлекает с начала расследования мистики на долговском КПП на свалке и до финала. Отдельно хочу выделить - сюжет с мозгом в коробке и двумя учёными, расследование самоубийств на новой локации, весь сюжет на Янтаре. Янтарь очень понравился, нереальная атмосфера, для меня это лучшее воплощение пост апокалипсиса и зоны отчуждения. Конечно, к графике и работоспособности мода вообще нет претензий, всё идеально, локации отличные, доработка старого, добавление новых элементов местности - хорошая работа. Сюжет и его исполнение на высоте. Без сюжетных нелогичностей, конечно, никуда, но я не могу предложить как это исправить, поэтому глупо критиковать то, что я сам не смог бы сделать лучше. Радует перемещение до места квеста во время катсцены - не нужно бежать половину локации чтобы добраться до места, хотя иногда приходится и побегать. Сюжетные повороты неплохие, несколько раз очень сильно удивили меня. Минусы - бесполезность артефактов. В игре пара артов дают -1 радиацию и -2 радиации 1 арт. Поэтому толку от артов не найти, разве что арт на +25 веса. Бесящие невидимые воронки. Бежишь себе через локацию, а тут бац и угодил в аномалию. Много незаметных аномалий, доставляют ненужные неудобства для комфортного прохождения. Беготня на кордоне, свалке и новой локации. Непонятная цепочка квестов с хромом и коброй, если её убрать, ничего не изменится, зачем её вообще добавили. Топор в итоге выглядел очень глупо, на мой взгляд. В общем плюсы перекрывают минусы, но на некоторые грехи не получается закрыть глаза. Самое страшное для меня, то, из за чего я поставил 8 баллов, а не 10, это финальная сцена если не вырубаешь свет, а сразу бежишь за ученым. Полнейшая глупость, как профессиональный военный мог тупо забежать к комнату, не осмотревшись по сторонам??? Да он должен светошумовую гранату закинуть сперва, потом забегать и убить всех. Этот момент нужно было как то по другому обыграть. Да и военный срочно бежит за ученым, которого нужно поймать, с чего могло бы прийти в голову зайти в другое помещение и болтать с незнакомцами чтобы прийти к правильной концовке игры? Когда Журавлёва заперли в колбе, я подумал что хорошей концовки у мода нет, пришлось лезть в ютюб и смотреть как поступить верно. Менее глупо так же выглядело оглушение Журавлёвым в баре. Во первых не логично, я то в экзоскелете, сталкер не мог узнать меня в шлеме, да и если бы узнал, профессиональный военсталкер должен сам вырубить этого пацана. Но с другой стороны получили эмоциональный момент смерти Коваля, которому не доверяли, жаль его. В защиту разработчиков мода о том, что Топора постоянно вырубают, могу сказать, что этот персонаж обычный человек, не супергерой как Меченый, сам по себе персонаж такой, поэтому с ним так получалось, не всем же раскидывать противников и недругов по углам, не думаю что за это нужно осуждать. В общем мод классный, начало медленное, неинтересное, глупая концовка если не вырубить свет. 90% игры очень крутые Всем советую сыграть Жду продолжения) Мозг в коробке должен быть уничтожен. Могу помочь разрабам с сюжетом)
-
- 1
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
привет, ориентировочно конец февраля начало марта
-
У меня к сожалению нет. Есть только начало на свалке. Спросите тут у ребят. Посмотрите, кто именно недавно писал тут в теме и обратитесь на прямую.
-
У автора и Хруста разные взгляды на мод. Автор за билд-канон, Хруст за современный геймплей. Кстати, господа, не думали переименовать тему? Все равно это уже начало выходить за уровень патча и тянет на какой-то аддон. По аналогии с Lost Alpha DC. Просто в последних обсуждениях на главной постоянно будто две темы с одинаковыми названиями.
-
Там записка в автобусе и начало нового квеста.
-
Ребята, начало исчезать оружие из рук. Когда умер зуб я выполнил квесты на свалке и вернулся на кордон. Оружие просто исчезает из рук и инвентаря прямо на глазах. Выкидывал на землю - исчезает и оттуда. Перезагрузился уже раз 10 и это все равно происходит. Подскажите, с чем может быть связано? Могу отправить сэйв. Игра не вылетает. P.S. Перепрошел квесты на свалке, теперь исчезает и там. В консоли во время исчезновения появляется следующее: deleting script_var5_bar_stalker_0059 Касается только "всс винторез", который я купил ранее у Жабы.
-
Всем добрый день/вечер ! Повторю некоторые комментарии выше-странно, почему никто не сделал подобные кооп модификации раньше. Разработчикам низкий поклон. Лор мне и брату по оружию показался интересным. Хочется верить, чтобы разработчики не уткнулись когда-нибудь в рамки своего же лора. По луту, субъективно, всё вроде неплохо: боссы и их свита одабривают неплохим экипом, как пушками, так и бронёй. За закрытыми дверьми в последний раз нашли MP5, АКС-74 и Молот за раз. На локации же всё не очень(за сессий 8-10 самыми крупными находками были АК-74 и какой-то плитник 3го класса). Чёрный экран при лутании или вовсе просто так часто даёт о себе знать. Персонажи хаба, к сожалению, были скипнуты из-за нежелания тратить по 4-7 минут на каждого на нескипаемый разговор. По игровому процессу, скажем так, всё идёт по убывающей в плохую сторону. Начну с сербы. Крайне интересная, а вместе с этим кривая система. Обучение пришлось несколько раз начинать по новой, т.к. у напарника не доставалось оружие и серба. Далее, намучившись с обучением, в процессе игры, знатная часть артефактов не захватывается, включай/выключай, перекидывайте модуль друг меж другом-ничего не работает. А если потеряли-фенито ля комедия, сербу вы с напарником скорее всего больше не получите. Слышал что-то о шансе спавна 5%. За 8-10 игровых сессий по 4-5 часов нашли ровно ноль модулей сербы и контейнеров для артефактов. По игровому процессу, а точнее противникам. К мутантами придраться тяжело, идёшь дальше по сюжету-появляются новые мутанты, без проблем. А вот с "человечьим" врагом начинается непонятное. Вначале сюжета, когда все друг другу равны, не замечаешь чего-то странного, наверное кроме того, когда враг с ПМом или, если прошли дальше, с Молотом(в котором отсутствует автоматический огонь), никак не уступает в скорострельности бойцу с автоматической винтовкой. Искусственный интеллект прописали жутко, как только начинается бой, неписи как тараканы разбегаются по кустам-ищи свищи их потом по редким вспышкам выстрела, которые и без того теряются в густых кустах. Дальше начинается нечто, для меня и моего товарища странное. Пройдя чуть дальше по сюжету, для знающих, до квеста Контромат и Сталкерская лапка, противник к этому времени обзавёлся Винчестерами, Молотами, редко серией АК, 6Б43 по броне и кепка-хулиганка, редко СШ-68. Мы на тот момент обладали LBT6094, дефендерами с пятым классом бронепластин и двумя Алтыном или Кивером с забралами, по оружию два АК с зачастую бронебойным 4-5 классом пенетрации. При таком раскладе, противник умудряется в самом начале перестрелки практически моментально вынести с локации вперёд ногами с пары выстрелов или оставить 15 хп и навесить кровотёк. Алтын ещё раз через раз переживал некоторые попадания, Кивер не спасает практически никак, а если забрало ещё и открыто-фатальный занавес. Так как брони 4-5 класса вроде было достаточно, пошли дальше-та же самая проблема, начало перестрелки-100% здоровья отлетает с пары вспышек из кустов и всё. И так три вайпа нашего отряда подряд и двух выходов моего напарника в одиночку. Начало напрягать... Может затянул, но хотелось расписать всё и сразу. Дорогие разработчики, был ли на это расчёт, что противник с начальными патронами для дробовиков и АК/Молот серии ваншотит в пятый класс брони и Алтын ? Патроны .366ТКМ Дэри и 12х70 Гризли, которыми у нас на данный момент обладают нпс, наносят просто камаз урона. Я не особо силён в математике, но патрон под дробовик, 12х70 Гриззли, наносит 240 урона и пробивает 1 класс брони. Получается Алтын блокирует 60% запреградного урона. Т.е. патрон, даже при худших условиях для шлема и зачастую на дальнем расстоянии, нанесёт в голову 100 единиц урона и игрок получает ваншот ? С .366 Дэри то же самое, за счёт скорострельности ботов из полуавтоматического оружия, отлетаешь с полпинка особо даже не разобравшись откуда ведётся огонь или отреагировать на то, что от одного попадания утекают последние единицы ХП. К НПС это относится где-то 50/50, кто-то может отъехать от одного бронебойного патрона в шлем, а кто-то впитает в кепку штук 5-10, если не больше, прежде чем обмякнуть. В ногу или руку можешь обстреляться хоть до посинения... Для сравнения, в Чепурного(босса Затона) разрядил два десяти патронных магазина из Молота 7.62х39 FMJ в упор, два ствола из дробовика и несчётным кол-вом патронов добивал из ПМа, тот же пятый класс и типа Алтын, в которые нам и наваливают сейчас боты. По итогу, с кривой сербой в принципе можно мириться, с тараканье-кустовым ИИ плюс-минус. Но с неадекватным уроном нпс->игрок стало невыносимо тяжело. Мод, если не ошибаюсь, релизнулся где-то в июле-августе 2023го года, а потому, понимаю, что игра не доделана. Так что пожелаю разработчикам лёгкого кодинга и удачи в этом пути.
-
Прошел мод после "ловца снов", послевкусие есть, видно, что ребята растут и работают над ошибками, мне понравился главный антигерой "Ремарк", его стиль и манера поведения, особенно облик, хорошо поработали, мод короткий жалко, но оно к лучшему. Хорошее начало к "ловцу снов" :)
- 516 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Еще вопрос .Народ, а что надо сделать ,что бы Ведьмак кроме банок про лампу заговорил. Или кто то другой дает начало квесту на Смерть лампу?
-
gen-rostovcev Или сходить с начало на Тихие Холмы ? Потом с его искать ? Не торопись, тебе еще квестов и побочных заданий хватит Бар-Свалка-Медприбор-ТД, я так вообще с релиза ОБТ играю и только сегодня на Холмы пошел, просто куча разных заданий еще , Росток еще не забывай. Хотя каждый проходит как хочет, наверное можешь сходить и на Холмы, если есть задание .
-
Darkman Ну я вообщем пришел в бар по тихому с 10 раза , один раз сохранился через ф6 после выброса. а где находится чувак в баре который банками торгует, что бы начать квест на лампу. Или сходить с начало на Тихие Холмы ? Потом с его искать ?
-
СЕЗОН ОХОТЫ / HUNTING SEASON События берут свое начало весной 2014 года. Главным героем истории станет один из самых загадочных персонажей, известный по предыдущим сюжетам. Сценарий является продолжением таких рассказов как: Singularity Rust, Singularity 2 Dead Snow и Coyote Story. Прочитать бесплатно, скачать и оценить сценарий можно здесь: https://ridero.ru/books/hunting_season/ Концепция Мода Сезон Охоты.rtf
-
Это начало поисков тайников Коллекционера.
- 11 657 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
большая часть игроков испытывает проблемы из-за того что играют на старых патчах или чистой игре и только потом ставят патч 3.5.06 - ни черта ни читая что он требует начало новой игры, продолжают играть на своих сохранениях.