Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 658 результатов

  1. Borovos

    True Stalker

    TrueStalker patched 1 to 4. It's my second game, so, I try a different way. First critical bug with return to desktop: I take the box at Agroprom and come back to garbage. I give the box to the trader but I refuse to share my reward with the stalker. First strange event, the subtitle doesn't disappear as it have to do at the end of the dialog. https://ibb.co/jb2tZYd I follow the main quest with the medic and I wake up in the underground room without problem . The last subtitle of the Doc stay on my screen. The game crash when I try to exit at the beginning of the fight. Log: * Game autosave_ch_2_st_save_gar_restore_health_task_garbage.scop is successfully saved to file 'e:\true stalker\userdata\savedgames\autosave_ch_2_st_save_gar_restore_health_task_garbage.scop' DEFAULT OUT RESTRICTIONS : DEFAULT IN RESTRICTIONS : OUT RESTRICTIONS : gar_sr_after_hunt_robbery_stalkers_first_out_restr IN RESTRICTIONS : stack trace: E:\True Stalker\bin\xrAICore.dll at 000007FEEE47805D CPatrolPathParams::flags() + 77 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrAICore.dll at 000007FEEE47EA58 CPatrolPathParams::terminal() + 26968 byte(s) E:\True Stalker\bin\LuaJIT.dll at 000007FEDB542C80 E:\True Stalker\bin\LuaJIT.dll at 000007FEDB5567EA lua_pcall() + 170 byte(s) E:\True Stalker\bin\luabind.dll at 000007FEDB5DCF1B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDAA4B126 CxFile::operator=() + 5019430 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDAA39065 CxFile::operator=() + 4945509 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDAA369D5 CxFile::operator=() + 4935637 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDABB74C4 CxImage::`copy constructor closure'() + 1153908 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDA80E51E CxFile::operator=() + 2673438 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDA80E2BA CxFile::operator=() + 2672826 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB6CFB3E CSheduler::ProcessStep() + 446 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB6CFE9F CSheduler::Update() + 383 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDA8FA470 CxFile::operator=() + 3639920 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68DA9A CLoadScreenRenderer::OnRender() + 318 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68D331 CRenderDevice::FrameMove() + 337 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68CC20 CRenderDevice::ProcessFrame() + 80 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68CEED CRenderDevice::message_loop() + 509 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68D12A CRenderDevice::Run() + 426 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB6EAFCC Startup() + 1644 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB6EB669 RunApplication() + 1081 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 000000013F86133E E:\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 000000013F861404 E:\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 000000013F8616AE C:\Windows\system32\kernel32.dll at 0000000077A0570D BaseThreadInitThunk() + 13 byte(s) C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at 0000000077C6385D RtlUserThreadStart() + 29 byte(s) Restart the game, reload the last save and everything is okay. Minor report: Garbage, near the duty checkpoint, strange shadow. It looks like a lock, I have to find the key ;) https://ibb.co/0qDYLB6 In agroprom, I can open the safebox when i'm looking my pda map, by pressing F. It doesn't matter. https://ibb.co/vJTKR7m Upgrade for PSZ armor: The outfit have 3 slot for artefacts without upgrade. In upgrade scheme, there is a "number of containers +1" and a "number of containers +2", so it means 3+1+2=6 containers. Is it possible or is it a error in translation? I don't have all tools to check it yet. https://ibb.co/z6P4ytb https://ibb.co/6bNTR49 Geometry (a real anomaly made by GSC): game mtl = metal, so it's impossible to shoot despite the transparency https://ibb.co/zXq5q93 As you offer a gunfight here, it highlights this mistake. Inconsistency regarding a dialog and the reality of trading system (traders haven't good stuff to sell, only supplies): "it's time to upgrade my equipement" "anything your heart desires. Wpn, oufits, supplies..." https://ibb.co/c8H9BSm And the result https://ibb.co/DQhZtHk Fix the dialog and quest name is a solution. The order system & trading system are good like this. Regards
  2. Вау, спасибо за то что хоть кто-то за меня топит Дополнено 4 минуты спустя По части материалов я скажу что и штатные плохие материалы при должном умении можно заставить хоть как-то красиво выглядеть Дополнено 8 минуты спустя После того как релизнули тень Чернобыля начали набирать новый штат GSC, так как минимум половина ушла еще в 2006, как игра вышла в состояние беты, что видно даже по коммитам на гите и новый штат скорее всего пребывал в одном очень веселом состоянии, когда смотрел на код движка, после чего начался сначала процесс попыток движок абсолютно полностью рефакторить, что в целом не получилось и сразу после релиза ЧН, от чего как раз он и был таким забагованным - пол двигла переписывали, вся GSC кроме дизайнеров была направлена на написание нового движка - X-Ray 2.0, а дизайнеров направили работать на зовом Припяти, так как работать над Stalker 2 было еще очень рано.
  3. denvasst GSC на твиттере говорят, что это ложный DMCA не от них, так что временно.
  4. И да, моя видеокарта Nvidia RTX 3070 Ti 8Gb на высоко-чётком разрешении 4К (3840х2160) для игрового и персонального монитора ему немного не хватает на максимальной настройке графики, хотя ниже 1440p и 1080p всё хорошо, то я бы куплю следующую видеокарту RTX 5080 и более позднее, но увы. Лучше ждать 2028-й год для нового апгрейда, и я знаю только лучший вариант RTX 6080 или 7080. (Вангую в будущем! ) Дополнено 3 минуты спустя Мы ждём хорошую игру Ray of Hope в качестве замены Stalker 2: Heart of Chernobyl от GSC'ка, ха-ха-ха! Heart of Chernobyl - Сердце Чернобыля по русски типа того.
  5. Привет Поздравляю команду Ap-pro с релизом мода. Это лучший релиз этого года. Ощущение, будто играешь в аддон от GSC. Что могу сказать по моду: 1. Беготня: я её не заметил, локации настолько проработаны, что наоборот хочется больше побегать и заглянуть в каждый уголок. Локации и летняя растительность хорошо гормонируют между собой. Лето топ. 2. Сюжет получился отличный. Начальные главы мне не показались слабыми, так как дают освоится и привыкнуть к интерфейсу. ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕР Гибель Топора расстроила,но не удивила, жаль только Юрка. Удивила смена персонажа, сюжет за Журавлева мне понравился больше всего, очень сильная часть мода и концовка не подкачала. (Прошел на концовку с отключением электричества). Считаю Термита лучшим персонажем мода. 3. Стабильность и оптимизация удивляет, разработчики очень постарались. Прошёл все без проблем от начала и до конца. 4. Минус только в миссии с полтергейстом у остановки. Не подумал что с ним есть квест. Возможно, было бы лучше, чтоб спавн полтергейста был вовремя установки сканера. Отдельное спасибо композитору за эмбиент и художнику за атмосферные арты. Разрабы подарили нам топовый мод, который хочется пройти ещё раз. Спасибо и удачи в дальнейших разработках. 10/10
  6. Короче всех с наступившим. Гребаный високосный год, жди сюрпризов. ( https://4.0-chan.ru/assets/images/src/4b0e214f9c9853633608eb12e4e8612d149314c9.webm ) В медийке давно были анонсированы риски кибер безопасности на почве мировых разногласий, которые приведут к глобальным блэкаутам на некоторое время(недели, месяцы?) , тут особо не будем вдаватся в подробности злого умысла, необходимых мер по изменению уклада в мире и всякое такое. Последние годы веселуха случается, все что надо знать, это Блэкаут как вид предпологаемой угрозы на 2024-2025. Озвучивалось это серьезными людьми как на " Киберполигоне" так и в англ. сегменте сети. Квантовая угроза — риск, связанный с получением у злоумышленника доступа к зашифрованным традиционными методами данным в результате проведения кибератаки с применением квантового компьютера; Новые поколения вычислительных устройств – квантовые компьютеры – за счет принципиально новой схемотехники и логики работы смогут взломать существующие методы защиты информации; В горизонте нескольких лет полностью небезопасными становятся многие традиционные алгоритмы криптографии: распределение ключей, асимметричное шифрование и электронные подписи. https://qapp.tech/help/quantum-threat Лично я слышал о таком еще в конце 2020 г. и уже тогда задался вопросом готовности, мол какой минимум надо чтобы хоть простые девайсы работали. Рассматрел варианты, и вот к чему пришел: 1) Комп при таких сценариях очень ненадежен, если пропала сеть и электричество т. е с ним больше всего проблем. 2) ноутбук в принципе как-то можно поддерживать, но очень много подводных камней относительно 100w солнечных панелек и расхода в день, есть риск попасть в ситуацию, когда ты 4-6 часов играешь в сталкера, а затем заряжаешь 2-3 дня из-за внешних факторов (облачно, серый день, и т. д солнечная панель работает в пол силы ато и меньше) Не, ну если ты крутой парень с генератором в своем загородном доме+ пару солнечных панелек на крыше, то тебе проще. 3) Смартфон, планшет - это реальней всего поддерживать при наличие портативной солнечной панельки не меньше 20w (чем больше, тем лучше) тут я на практике выявил любопытный момент, что девайсы с функцией быстрой зарядки эффективно используют панельку, чем старые девайсы с долгой зарядкой (для них нужно постоянное солнце долго, для скоростных хватит и 2-3 часа просвета) 4) Электронные книги, просто книги Тут любопытно, электронные книги очень энерго эффективны, живут с одного заряда в районеи1-2 месяца т. е с 3 павербанками чуть что можно растянуть на год. Круче бумажные книги, но все не достать, занимают место и выбор ограничен, если в электронной у тебя весь Кинг, Стругацкие и Лем, то дома библиотека бумажных книг очень ограничена пространством, и доступом для покупки в приципе, а если тебе нужно перемещатся то вообще количество книг сводится до 1-2 в сумку. 5) контент и носители, ну тут все просто, тупо SD карточки для девайсов, там закидываев условные портативные игры, сериалы пожатые под экран телефона, книги и всякое. (надеюсь не надо обьяснять какие проблемы с жетским диском на 2тб при таких сценариях?) ___ Блэкаут конечно несет за собой и другие проблемы кроме досуга, но тут думаю бывалый сталкер и в заброшенной деревне выживет с друганами и мешком картошки, в принципе те у кого есть дача или бабуля в деревне автоматом в дамках т. к колодец в земле это чит на безконечную воду, по сравнению с отключением воды в квартирах.. относительного бытового выживача вы сами с усами, типа и так много знаете. Ну с этого года рекомендую по старинке скачивать фильмы и сериалы сезонами полным комплектом и в целом иметь виду выше сказанное, весь контент завязанный на онлайн потребление и привычки смотреть онлайн в упомянутом сценарие событий может вас подвести, застать в расплох, как героиню фильма "Оставь мир позади" которая не смогда досмотреть сериал "Друзья" когда всё случилось. _____________ Что касается С2, есть подозрения, что там кто-то вкурсах потрясений намечанных на период с 2020 по 2030 и в некотором смысле можно заподозрить, что С2 спецом запихивают под такие события, чтобы сливаться под предлогом форс мажоров. Тут мне самому интересно как они под эту предпологаемую шумиху выпустят в сыром виде и под шумок всем станет не до игр, или как они засунут дату релиза поближе к "выбросу" чтобы точно не выйти на фоне кибербадабума и автоматом перенесутся до окончания всех этих приколов. Ну тут хоть книгу пиши про Астапа Бендера из GSC и как он выбивал бабло под игру и не выпускал под предлогом внешних проблем о которых был отчасти в курсах заранее... Уж не знаю был ли вкурсах к чему готовится "Бегущий Банкир", друган Григоровича, но загородный дом он оборудовал и запитал от солнечных панелек. Вот такая вот история.
  7. Moonbeam

    True Stalker

    Это не мод, а Модище! Запускал его с мыслью, что это очередное творение, с примитивной подачей сюжета или хардкора ради хардкора. Какое же было моё удивление, что это лучший сюжетный мод за всё существование вселенной сталкера! Наконец-таки кто-то за раз перебил всё васянство и лютую неадекватность других разработчиков (не всех), которые своими культяпками штампуют очередные мега моды с 100500+ кривыми пушками и вылетами. А также это жирный плевок в огород сумасбродства и лени GSC. Данный мод сделан профессионально и с душой. Возвращает в те времена, когда все мы впервые запустили на своих компухтерах Сталкер ТЧ. Такой же восторг, такая же степень интереса к тому, что ждёт нас впереди. С прохождением игры приходит понимание, что действительно была проделана большая работа. Потому что все элементы игры, так или иначе, были подкорректированы или полностью созданы с нуля. --- Основные плюсы: Начнем с главного - производительность. НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА за все прохождение! Браво! Графика - на максимальных настройках в 2К всё выглядит офигенно. Ох уж эти малиновые и тёмно-оранжевые рассветы/закаты. Летний зной или хмурые тучи с туманом. Общая картинка на 5-. Звук - новые фоновые композиции; есть авторская озвучка; добавлено много звуков окружения. Всё на высоком уровне, за исключением одного момента, о котором я напишу позже. Геймплей. Наконец-то есть новый нормальный сюжет и он в основном продуманный, интересный. В повествовании можно заметить элементы боевичка, драмы, детектива и триллера. Полно кат-сцен, сюжетных поворотов/моральных выборов/концовок. В целом, всё незатейливо, увлекательно. Задротства по механикам нет. По экономике - можно сказать, что более-менее баланс есть. Последний сырок вы доедать конечно не будете, но и жировать тоже. Большая часть денег уходит на починку или улучшение снаряжения. --- Далее, в дань уважения разработчиков мода, напишу не минусы, а что можно добавить. Первое, что запомнилось - это озвучка. Естественно, я понимаю, что не все могло быть озвучено такими людьми, как профессиональный диктор Петр Гланц, но иногда веет артхаусом...Или неверно подобраны голоса. К примеру, возьмем первого ГГ. Под конец он у меня был одет в тяжелую броню. Когда был диалог с ученым Дубининым, мой ГГ-тяжеловес начал говорить тонким голоском, а ученый как загундел в ответ басом. Было очень комично. Плюс к потере атмосферы. По графике - иногда можно заметить, что тени как-то ведут себя странно, как-будто идет наложение "слоев". Или какой-нибудь кустик в зоне видимости увеличивается при приближении персонажа. В общем, есть такие мелочи, которые на самом деле, вообще ни на что не влияют, но глаза иногда замечают. По геймплею - к концу сюжета голова первого ГГ должна была уже взорваться от ударов приклада))) Возможно у авторов не было времени сделать другие переходы к следующей сцене... По экономике - большинство броников не имеют смысла, когда в середине игры можно получить облегченный экзач. Думаю, что это не лучшее решение... Также не могу не упомянуть, что под конец первой и второй части много пустой беготни. Ритм повествования затягивается, когда по ощущениям наоборот должен набирать обороты для последующей кульминации. P.S. мод получился великолепный и обнадеживающий! Есть у нас ещё альтруисты, которые могут сделать что-то стоящее, и напомню - АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО. Я лично считаю, что это несправедливо! Разработчики, если вы читаете это, во-первых, огромное вам спасибо! И во-вторых, вам точно нужно собраться, сделать что-то полностью свое. Может потом попытаться выйти в Steam... Мы - как сообщество любителей сталкера, вас определено поддержим, в том числе и материально) ждём продолжения!
  8. Оставлю здесь свой отзыв тем, кто не знает, пробовать мод или пропустить. --- Это не мод, а Модище! Запускал его с мыслью, что это очередное творение, с примитивной подачей сюжета или хардкора ради хардкора. Какое же было моё удивление, что это лучший сюжетный мод за всё существование вселенной сталкера! Наконец-таки кто-то за раз перебил всё васянство и лютую неадекватность других разработчиков (не всех), которые своими культяпками штампуют очередные мега моды с 100500+ кривыми пушками и вылетами. А также это жирный плевок в огород сумасбродства и лени GSC. Данный мод сделан профессионально и с душой. Возвращает в те времена, когда все мы впервые запустили на своих компухтерах Сталкер ТЧ. Такой же восторг, такая же степень интереса к тому, что ждёт нас впереди. С прохождением игры приходит понимание, что действительно была проделана большая работа. Потому что все элементы игры, так или иначе, были подкорректированы или полностью созданы с нуля. --- Основные плюсы: Начнем с главного - производительность. НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА за все прохождение! Браво! Графика - на максимальных настройках в 2К всё выглядит офигенно. Ох уж эти малиновые и тёмно-оранжевые рассветы/закаты. Летний зной или хмурые тучи с туманом. Общая картинка на 5-. Звук - новые фоновые композиции; есть авторская озвучка; добавлено много звуков окружения. Всё на высоком уровне, за исключением одного момента, о котором я напишу позже. Геймплей. Наконец-то есть новый нормальный сюжет и он в основном продуманный, интересный. В повествовании можно заметить элементы боевичка, драмы, детектива и триллера. Полно кат-сцен, сюжетных поворотов/моральных выборов/концовок. В целом, всё незатейливо, увлекательно. Задротства по механикам нет. По экономике - можно сказать, что более-менее баланс есть. Последний сырок вы доедать конечно не будете, но и жировать тоже. Большая часть денег уходит на починку или улучшение снаряжения. --- Далее, в дань уважения разработчиков мода, напишу не минусы, а что можно добавить. Первое, что запомнилось - это озвучка. Естественно, я понимаю, что не все могло быть озвучено такими людьми, как профессиональный диктор Петр Гланц, но иногда веет артхаусом...Или неверно подобраны голоса. К примеру, возьмем первого ГГ. Под конец он у меня был одет в тяжелую броню. Когда был диалог с ученым Дубининым, мой ГГ-тяжеловес начал говорить тонким голоском, а ученый как загундел в ответ басом. Было очень комично. Плюс к потере атмосферы. По графике - иногда можно заметить, что тени как-то ведут себя странно, как-будто идет наложение "слоев". Или какой-нибудь кустик в зоне видимости увеличивается при приближении персонажа. В общем, есть такие мелочи, которые на самом деле, вообще ни на что не влияют, но глаза иногда замечают. По геймплею - к концу сюжета голова первого ГГ должна была уже взорваться от ударов приклада))) Возможно у авторов не было времени сделать другие переходы к следующей сцене... По экономике - большинство броников не имеют смысла, когда в середине игры можно получить облегченный экзач. Думаю, что это не лучшее решение... Также не могу не упомянуть, что под конец первой и второй части много пустой беготни. Ритм повествования затягивается, когда по ощущениям наоборот должен набирать обороты для последующей кульминации. P.S. мод получился великолепный и обнадеживающий! Есть у нас ещё альтруисты, которые могут сделать что-то стоящее, и напомню - АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО. Я лично считаю, что это несправедливо! Разработчики, если вы читаете это, во-первых, огромное вам спасибо! И во-вторых, вам точно нужно собраться, сделать что-то полностью свое. Может потом попытаться выйти в Steam... Мы - как сообщество любителей сталкера, вас определено поддержим, в том числе и материально) ждём продолжения!
  9. Потому что изначально поняли для себя амбиции. Люди, которые делают ROH - одни из самых сильных в модострое , команда в целом состоит из очень опытных модмейкеров, и многие опытные команды помогают им в разработке , этот проект даже больше, чем True Stalker , если ROH выйдет , а он выйдет рано или поздно - это будет самое масштабное событие. Масштабнее любого события. И как будто это упрек : "сразу выставили кошелек" , правильно сделали ! пусть люди донатят , а не предъявляют им по срокам разработки, хотя ребята фиг с солью едят с этого проекта. А те, кто говорят "зачем донатить впустую, а вдруг не выйдет" - так донатить нужно сумму , которую не жалко, что бы в случае провала не было сожалений. В этом и суть благотворительности , это же не ставки в конце концов. Ну , такова природа людей - не ценить то, что достается бесплатно. Генетически заложено, халявщиками любят быть все. Гораздо правильней было бы, перемодифицировать движок и выпустить очень смежную игру по сталкеру, чисто для того, что бы GSC не вырезали этот проект со всего интернета на фоне авторских прав. И поставить ценник подобному проекту. Всё.
  10. А, где по вашему мнению этот способ применен? Кажется, Непряхин применял некий алгоритм для случайного размещения деревьев, но вот, что GSC что-то подобное применяли не заметно.
  11. Здрасьте. Передо мной стоит задача заселить очень большое число поездов и вагонов, и мне кажется, что у GSC был какой-то грамотный и удобный способ расстановки, нежели делать это в ручном режиме. Никто случайно не знает?
  12. * Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i3-12100F [GenuineIntel], F6/M7/S5, 3299.00 mhz, 21-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 8 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 53644 files cached 53 archives, 8928Kb memory used. Init FileSystem 0.604123 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166 -----loading c:\live\artifact fragment\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\live\artifact fragment\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line -no_staging Executing config-script "user.ltx"... [c:\live\artifact fragment\userdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: 4676256 Loading DLL: xrGame.dll ~ GNSLWP: Build env: Delphi ~ GNSLWP: Base addresses of important modules: ~ GNSLWP: gunslinger_wpnpatch.dll - 0ACD0000 ~ GNSLWP: xrCore.dll - 01B40000 ~ GNSLWP: xrGame.dll - 0EFF0000 ~ GNSLWP: xrPhysics.dll - 0ABF0000 ~ GNSLWP: xrApi.dll - 001F0000 ~ GNSLWP: pD3DXLoadSurfaceFromSurface = 6A36CC2D ~ GNSLWP: RayPick initialized, rqres.vec_start = 0694EC00 ~ GNSLWP: Dll Injected! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * [win32]: free[3882748 K], reserved[199228 K], committed[112264 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[21485 K], process heap[7104 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[30561 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Live\Artifact fragment\bin\ dir[1]=C:\Live\Artifact fragment\ dir[2]=C:\Live\Artifact fragment\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "c:\live\artifact fragment\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\live\artifact fragment\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\live\artifact fragment\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"... [c:\live\artifact fragment\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\live\artifact fragment\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\live\artifact fragment\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:\live\artifact fragment\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:2489]: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti * GPU driver: 31.0.15.3168 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4072 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used compiling shader dumb compiling shader dumb compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_volume compiling shader copy compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_spot_unshadowed compiling shader accum_spot_normal compiling shader accum_spot_fullsize compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader ssao_calc compiling shader combine_1 compiling shader depth_downs compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_AA compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_AA_D compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort compiling shader particle_distort compiling shader particle compiling shader particle compiling shader particle_s-blend compiling shader particle-clip compiling shader particle_s-add compiling shader particle_s-aadd compiling shader deffer_particle compiling shader deffer_particle - r__tf_aniso 13 - r2_tf_mipbias 0. compiling shader portal compiling shader portal compiling shader simple_color compiling shader editor compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... compiling shader stub_default compiling shader effects_sun compiling shader hud_font ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry Loading DLL: xrGameSpy.dll intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro compiling shader yuv2rgb - r__tf_aniso 13 - r1_tf_mipbias 0. - r2_tf_mipbias 0. * [win32]: free[3557276 K], reserved[311480 K], committed[325484 K] * [ D3D ]: textures[16 K] * [x-ray]: crt heap[113230 K], process heap[29591 K], game lua[2162 K], render[276 K] * [x-ray]: economy: strings[31101 K], smem[0 K] No new patches are available. ! Invalid ogg-comment version, file: c:\live\artifact fragment\gamedata\sounds\mod\button_main.ogg * 0.0 : [ 56] $null * 0.0 : [ 3] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 6] $user$albedo * 0.0 : [ 4] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 2] $user$env_s0 * 0.0 : [ 2] $user$env_s1 * 0.0 : [ 5] $user$generic0 * 0.0 : [ 4] $user$generic1 * 0.0 : [ 1] $user$generic2 * 0.0 : [ 1] $user$half_depth * 0.0 : [ 1] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 8] $user$material * 0.0 : [ 10] $user$normal * 0.0 : [ 10] $user$position * 0.0 : [ 1] $user$scope * 0.0 : [ 1] $user$scopeui * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 4] $user$smap_depth * 0.0 : [ 3] $user$smap_surf * 0.0 : [ 1] $user$ssao_temp * 0.0 : [ 7] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 1] $user$ui * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 1] amik\anomaly\electric_radial * 0.0 : [ 1] amik\explosions\anim_dirtexp_3 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_0 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_1 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_2 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\decal_concrete * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explo_end * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_flash_atlas * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_smoke03 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\final_expl * 0.0 : [ 1] amik\explosions\ring_grey * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke128_3w * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke2 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_cannon * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_white_tiled3 * 0.0 : [ 1] amik\fly\fly * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\962e6155 * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\blood * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\m * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt * 0.0 : [ 1] amik\mine\mine * 0.0 : [ 1] amik\nature\list * 0.0 : [ 1] amik\nature\stonedebris1 * 0.0 : [ 1] amik\nature\wood_part * 0.0 : [ 1] amik\static\gas_light\flame_zippo * 0.0 : [ 1] amik\weapons\00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\12x70 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\9x39 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_5 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_6 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_8 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_4 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_5 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\mg42out * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trail * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_02 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_04 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_05 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\357mag * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\45 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\50_ae * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x7x28 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\6x5x50 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x54 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x7x57 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x92x57 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x39 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\mg42out * 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_12x70 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak * 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_0 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace * 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace_01 * 0.0 : [ 1] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 1] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 1] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3 * 0.0 : [ 1] ayykyu_fx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_01 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_010 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_011 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_012 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_016 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_017 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_019 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_020 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_03 * 0.0 : [ 1] cloud\cotlower09 * 0.0 : [ 1] cloud\cotlower10 * 0.0 : [ 1] cloud\cotlower11 * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxia * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxib * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxic * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxid * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxie * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxif * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxig * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxij * 0.0 : [ 1] decal\decal_dirt_01 * 0.0 : [ 1] det\det_list * 0.0 : [ 1] flare\flare_04 * 0.0 : [ 1] fozest\fire_spark_04 * 0.0 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4 * 0.0 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4_dist * 0.0 : [ 1] fozest\smoke02 * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_06 * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_13 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_4 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_5 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_6 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_7 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_4 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_5 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_6 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_7 * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_morning * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_spiky_artistpavel * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 1] fx\fx_tracer * 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\dist\distortion_default * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\eft_flame * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\empty * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\f4_sparks * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\smoke01 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\smoke02 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\glow\glow01 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\12ga * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\545x39 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\9x19 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\9x39 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\shell_762x39 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\shell_9x18 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5 * 0.0 : [ 1] glow\glow_04 * 0.0 : [ 1] glow\glow_anamorphic * 0.0 : [ 1] glow\glow_blue * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1_soc * 0.0 : [ 1] glow\glow_laser_sight * 0.0 : [ 1] glow\glow_laser_sight_green * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 1] glow\glow_rays * 0.0 : [ 1] glow\glow_reddish1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_white * 0.0 : [ 1] lights\lights_flashlight2 * 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 1] new_pfx\explosions\big_fire01_dxt5 * 0.0 : [ 1] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5 * 0.0 : [ 1] new_pfx\explosions\explode03_dxt5 * 0.0 : [ 1] new_pfx\explosions\fireball_animated33_dxt5 * 0.0 : [ 1] new_pfx\leaf_tiled2 * 0.0 : [ 1] new_pfx\pfx_smoke_02.2048 * 0.0 : [ 1] new_pfx\smoke_animated_2 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\hits\foam * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\hits\sprigs_v2 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\level_02_anomaly\plasma1 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\level_03_anomaly\fractal * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\level_03_anomaly\smoke4 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lighted_smoke\smoke1 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lighted_smoke\smoke10 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lighted_smoke\smoke9 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lights\bonfire_flame_top * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\pfx\dust_scroll_add * 0.0 : [ 1] part\part_fitil.1024 * 0.0 : [ 1] part\part_smoke_white.1024 * 0.0 : [ 1] part\part_stone.1024 * 0.0 : [ 1] pfx\electro_exl1 * 0.0 : [ 1] pfx\electroexpl2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_11 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_17 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_benzin * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_04 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_08 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_g-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_intense2_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_laser * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells_pisto1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells_pistol * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_c * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_10 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_100 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_20 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_30 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_40 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_50 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_60 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_70 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_80 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_90 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\12ga * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\45acp * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\545x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\556x45 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x51 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x54 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x18 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x19 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 0.0 : [ 1] pfx\smoke\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1 * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small * 0.0 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2 * 0.0 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small * 0.0 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3 * 0.0 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5 * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small * 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1 * 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1#small * 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2 * 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2#small * 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3 * 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3#small * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4 * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4#small * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5 * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5#small * 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1 * 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1 * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7 * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7#small * 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night * 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\00-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\00-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm#small * 0.0 : [ 37] sky\af3_clear\01-00-nm * 0.0 : [ 37] sky\af3_clear\01-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\02-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\02-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm#small * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00 * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00#small * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00 * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00#small * 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00 * 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\10-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\10-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\11-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\11-00#small * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00 * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00#small * 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00 * 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00#small * 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00 * 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00#small * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00 * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00#small * 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00 * 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00#small * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00 * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\06-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\06-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\07-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\07-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\09-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\09-00#small * 0.0 : [ 40] sky\af3_foggy\10-00 * 0.0 : [ 40] sky\af3_foggy\10-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\12-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\12-00#small * 0.0 : [ 27] sky\af3_foggy\13-00 * 0.0 : [ 27] sky\af3_foggy\13-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\14-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\14-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\15-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\15-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\16-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\16-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\17-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\17-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\18-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\18-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\19-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\19-00#small * 0.0 : [ 22] sky\af3_foggy\20-00 * 0.0 : [ 22] sky\af3_foggy\20-00#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_partly\00-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_partly\00-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm#small * 0.0 : [ 38] sky\af3_partly\01-00-nm * 0.0 : [ 38] sky\af3_partly\01-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm#small * 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm * 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm#small * 0.0 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00 * 0.0 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00#small * 0.0 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00 * 0.0 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small * 0.0 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00 * 0.0 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00#small * 0.0 : [ 24] sky\af3_rainy\15-00 * 0.0 : [ 24] sky\af3_rainy\15-00#small * 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2 * 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2#small * 0.0 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00 * 0.0 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00#small * 0.0 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00 * 0.0 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00#small * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [3306] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] survarium\fx\fx\lights\big_bonfire_flame * 0.0 : [ 1] survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_2 * 0.0 : [ 1] survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_3 * 0.0 : [ 1] survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_top * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] ui\ui_fog_of_war * 0.0 : [ 1] ui\ui_gunsl_dl_back * 0.0 : [ 1] ui\ui_hud * 0.0 : [ 1] water\water_dudv * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 4.1 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 256.1 : [ 1] ui\a_font\ui_font_letter_21 * 256.1 : [ 1] ui\a_font\ui_font_letter_24 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 1024.1 : [ 1] ui\a_font\ovs_20 * 1024.1 : [ 1] ui\a_font\ovs_22 * 1024.1 : [ 1] ui\a_font\ovs_32 * 1024.1 : [ 1] ui\a_font\ui_font_letter_38 * 2048.1 : [ 1] ui\ui_buy_menu * 2048.1 : [ 1] ui\ui_static_mm_back_01 * 8100.0 : [ 1] ui\ui_static_mm_back_00 compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_model_bump-hq_3 compiling shader deffer_base_bump compiling shader deffer_model_bump_3 compiling shader shadow_direct_model_3 xrengine.exe -no_staging * phase time: 0 ms * phase cmem: 150096 K Loading objects... compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_model_flat_0 compiling shader shadow_direct_model_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_0 compiling shader deffer_model_bump_0 compiling shader deffer_base_aref_bump-hq compiling shader deffer_base_aref_bump compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader shadow_direct_model_aref_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_1 compiling shader shadow_direct_model_1 compiling shader deffer_model_bump-hq_2 compiling shader deffer_model_bump_2 compiling shader shadow_direct_model_2 compiling shader deffer_model_bump-hq_4 compiling shader deffer_model_bump_4 compiling shader shadow_direct_model_4 compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq_3 compiling shader deffer_model_flat_4 compiling shader accum_emissivel ! Invalid ogg-comment version, file: c:\live\artifact fragment\gamedata\sounds\weapons\ak74\ak74_revival.ogg compiling shader deffer_model_flat_3 compiling shader base_lplanes compiling shader model_def_lplanes_4 compiling shader model_def_lq_0 compiling shader model_def_lq_2 compiling shader deffer_model_flat_1 compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader accum_emissive compiling shader model_def_lplanes_3 compiling shader model_def_lq_4 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_0 ! Invalid ogg-comment version, file: c:\live\artifact fragment\gamedata\sounds\weapons\n_pb_shot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\live\artifact fragment\gamedata\sounds\weapons\rpg7\rpg7_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\live\artifact fragment\gamedata\sounds\weapons\usp\usp_shoot_sil.ogg Loading models... compiling shader shadow_direct_model_aref_2 compiling shader deffer_model_flat_2 compiling shader model_pda_screen compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4 compiling shader deffer_base_aref_flat compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3 compiling shader model_distort4glass_3 compiling shader shadow_direct_model_aref_3 compiling shader shadow_direct_model_aref_4 ! Can't find texture 'act\3vtiger\himera\himera_socr\himera_socr' ! Can't find texture 'act\3vtiger\himera\himera_socr\himera_teeth' ! Can't find texture 'act\act_ghoulferal' ! Can't find texture 'act\act_glass_universal' ! auto-generated bump map: act\cod_bo2_sviter_hands_bump# ! auto-generated bump map: act\exoskelet_stalker\assault_headgear_d_green_bump ! auto-generated bump map: act\exoskelet_stalker\assault_headgear_d_green_bump# ! auto-generated bump map: act\exoskelet_stalker\tex_0305_bump ! auto-generated bump map: act\exoskelet_stalker\tex_0305_bump# ! auto-generated bump map: act\newbandit\do_equip_bump ! auto-generated bump map: act\newbandit\do_equip_bump# ! auto-generated bump map: act\newbandit\helmet_bump ! auto-generated bump map: act\newbandit\helmet_bump# ! auto-generated bump map: act\newbandit\tacticalvest2_bump ! auto-generated bump map: act\newbandit\tacticalvest2_bump# ! auto-generated bump map: act\newecolog\hazmat_loadout_a_bump ! auto-generated bump map: act\newecolog\hazmat_loadout_a_bump# ! auto-generated bump map: act\newfreedom\armor_iba_bump ! auto-generated bump map: act\newfreedom\armor_iba_bump# ! auto-generated bump map: act\newfreedom\freedom_hood_bump ! auto-generated bump map: act\newfreedom\freedom_hood_bump# ! auto-generated bump map: act\newloner\beaniehat_black_co_bump ! auto-generated bump map: act\newloner\beaniehat_black_co_bump# ! auto-generated bump map: act\newloner\cargopants_grey_co_bump ! auto-generated bump map: act\newloner\cargopants_grey_co_bump# ! auto-generated bump map: act\newloner\hhl_m_latino01_004_light_co_bump ! auto-generated bump map: act\newloner\hhl_m_latino01_004_light_co_bump# ! auto-generated bump map: act\newloner\m65_jacket_tan_co_bump ! auto-generated bump map: act\newloner\m65_jacket_tan_co_bump# ! auto-generated bump map: act\newloner\smersh_bump ! auto-generated bump map: act\newloner\smersh_bump# ! auto-generated bump map: act\newmilitary\chr_spetsnaz_headgear_d_bump ! auto-generated bump map: act\newmilitary\chr_spetsnaz_headgear_d_bump# ! auto-generated bump map: act\newmonolith\cfa_gear_bump ! auto-generated bump map: act\newmonolith\cfa_gear_bump# ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_01' ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_010' ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_011' ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_012' ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_016' ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_017' ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_019' ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_020' ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_03' ! Can't find texture 'cloud\cotlower09' ! Can't find texture 'cloud\cotlower10' ! Can't find texture 'cloud\cotlower11' ! Can't find texture 'cloud\cotlowerxia' ! Can't find texture 'cloud\cotlowerxib' ! Can't find texture 'cloud\cotlowerxic' ! Can't find texture 'cloud\cotlowerxid' ! Can't find texture 'cloud\cotlowerxie' ! Can't find texture 'cloud\cotlowerxif' ! Can't find texture 'cloud\cotlowerxig' ! Can't find texture 'cloud\cotlowerxij' ! Can't find texture 'fx\fx_sun_spiky_artistpavel' ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\new duty\duty_eye_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\new duty\duty_eye_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\new duty\duty_tacticaljacket_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\new duty\duty_tacticaljacket_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newbandit\bandit_foot_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newbandit\bandit_hood_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newbandit\bandits_pants _bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newbandit\gloves_rico_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newbandit\rico_hands_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newbandit\rus_sniper_torso_d_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newbandit\ruskygear2_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newbandit\thug_maker_black_new_skin_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newgeneral\bomberjacket_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newgeneral\bomberjacket_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newgeneral\cargopants_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newgeneral\cargopants_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newgeneral\poyas_kobura_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newgeneral\poyas_kobura_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newgeneral\vest_tactical_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newgeneral\vest_tactical_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\boots_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\gas_shlang_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\gasmask_gp7_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\gasmask_gp7_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\gloves_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\gloves_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\gp5_so_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\gp5_so_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\hhl_m_latino01_006_light_co_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\karabin_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\kobur_pm_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\m65_jacket_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\sov_remen_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\sunrise_hood_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newzombie\tshirt_bump# ! Can't find texture 'item\item_medkit_a' ! Can't find texture 'item\item_medkit_b' ! Can't find texture 'item\item_medkit_c' ! Can't find texture 'item\item_tushonka' ! Can't find texture 'item\kielbasa' ! Can't find texture 'pfx\electro_exl1' ! Can't find texture 'pfx\electroexpl2' ! Can't find texture 'pfx\pfx_ani-explosion-01' ! Can't find texture 'pfx\pfx_light' ! Can't find texture 'pfx\pfx_shells_green' ! Can't find texture 'pfx\pfx_shells_pisto1' ! Can't find texture 'pfx\pfx_shells_pistol' ! Can't find texture 'pfx\pfx_smoke_c' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_10' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_100' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_20' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_30' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_40' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_50' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_60' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_70' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_80' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_90' ! Can't find texture 'pfx\smoke\pfx_smoke_a' ! Can't find texture 'survarium\fx\fx\lights\big_bonfire_flame' ! Can't find texture 'survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_2' ! Can't find texture 'survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_3' ! Can't find texture 'survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_top' * [prefetch] time: 7104 ms * [prefetch] memory: 133478Kb ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 7158 ms * phase cmem: 271640 K * phase time: 3 ms * phase cmem: 271640 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 817 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 111 ms * phase cmem: 293909 K * phase time: 8 ms * phase cmem: 293928 K * phase time: 47 ms * phase cmem: 293928 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 720 ms * phase cmem: 293992 K * phase time: 5 ms * phase cmem: 293992 K * phase time: 1719 ms * phase cmem: 403659 K compiling shader deffer_base_flat compiling shader shadow_direct_base compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader model_env_lq compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader base_lplanes compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_bump compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader vert compiling shader vert compiling shader deffer_base_steep_d-hq compiling shader water_soft compiling shader water_soft compiling shader waterd_soft compiling shader waterd_soft compiling shader deffer_base_aref_flat_d compiling shader simple compiling shader wmark compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader lmapE compiling shader lmapE compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat compiling shader deffer_base_steep-hq compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat compiling shader deffer_tree_bump-hq compiling shader deffer_tree_bump compiling shader shadow_direct_tree compiling shader lod compiling shader lod compiling shader deffer_tree_flat compiling shader deffer_tree_bump_d-hq compiling shader shadow_direct_base compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_s_bump compiling shader shadow_direct_tree_s compiling shader deffer_tree_s_bump-hq * phase time: 177 ms * phase cmem: 411388 K * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65498 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 59384 verts, 1855 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 52248 verts, 1632 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 51651 verts, 1614 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 199764 indices, 390 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 43691 verts, 512 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 339213 indices, 662 Kb * phase time: 43 ms * phase cmem: 411657 K * phase time: 32 ms * phase cmem: 419819 K compiling shader deffer_detail_w_flat compiling shader deffer_detail_s_flat * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 1281 v(20), 732 p * [DETAILS] Batch(61), VB(25K), IB(4K) * phase time: 12 ms * phase cmem: 419851 K * Loading HOM: c:\live\artifact fragment\gamedata\levels\l03_glubokaya\level.hom * phase time: 4 ms * phase cmem: 419876 K * phase time: 4 ms * phase cmem: 419876 K * phase time: 60 ms * phase cmem: 419876 K ! auto-generated bump map: crete\crete_walls_old_03_bump ! auto-generated bump map: crete\crete_walls_old_03_bump# ! auto-generated bump map: furniture\furniture_cup_bump ! auto-generated bump map: furniture\furniture_cup_bump# ! auto-generated bump map: fx\fx_wood_fire_bump ! auto-generated bump map: fx\fx_wood_fire_bump# ! auto-generated bump map: grnd\grnd_concrete_2_bump ! auto-generated bump map: grnd\grnd_concrete_2_bump# ! auto-generated bump map: ston\ston_beton_potolok2_iov_bump# ! Can't load texture 'c:\live\artifact fragment\gamedata\textures\terrain\terrain_glubokaya_mask.dds' FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 545 [error]Description : c:\live\artifact fragment\gamedata\textures\tile\tile_plitka_qllab_bump.dds [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. stack trace: Это было в файле xray в папке logs
  13. Огромный набор референсов на 2К с лишнем фотографий, который я собирал для переделки тени Чернобыля в рамках перезагрузки моего проекта NS Project X, но так как проект никому не интересен, а следовательно я ухожу от сталкера делать свои игры, то публикую этот сет референсов здесь. В паке представлены самые различные классы фотографий, от фотографий из реальной ЧЗО и от самих GSC в том числе, до различных климатических зон, референсов для эффектов, схем ЛЭП и мистики низшего порядка. Картинки пережаты в JPG чтобы уместиться в 2ГБ места, но у меня есть исходники в PNG на 8ГБ, если кому-то надо, может скинуть мне денег на трафик чтобы я отправил архив с исходниками. Использовать можно по большей части как источник вдохновения или примеры того, как можно наполнять различные уровни, не пригодно для фотореалистичных текстур.
  14. Sralker2

    True Stalker

    Я не буду расписывать этот чудесный мод,который я ждал туеву хучу времени) Моя оценка 9,так как: Да,я понимаю что у Топора отбита кукуха(ибо столько раз бит и стрелян,что аж Стрелок в полном ауте,снимает свой пси-шлем и отдает Гаусс-пушку в знак уважения),но руки накладывать на себя в финале...Вот это меня и опечалило) В остальном-я даже не заморачивался с патчами,был лишь один вылет перед финалом 6 главы(игра наверно сама уже мне намекала тогда,чтоб я финал не зырил,ибо разочаруюсь) Как бы то ни было-продукт качественный(GSC Game World-учитесь как надо делать,а не переносить до 2099 года!)
  15. dirty.visavi

    True Stalker

    После удаления стала запускаться и показывать начальные слайды (GSC, OpenXr, Ap-pro..) и вылет сразу после их окончания, до показа основного меню. Попробовал пропустить слайды через Esc - то же самое((
  16. Агропром спуститься в подземку- FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : d:\program files (x86)\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\music\agru_night.ogg stack trace: не перезапускается и не грузится - статике, полное динам. Вообщем на этом игра заканчиваиться без помощи .
  17. Awesome. Это уже не мод, это полноценная отдельная игра по вселенной Сталкера. И лучше и круче я пока что не видел, и сильно сомневаюсь, что в ближайшие годы увижу. Очень понравился. Плюсы. - Сюжет. Это всегда главное. И здесь авторам удалось, казалось бы, невозможное: они одновременно вроде бы рассказывают историю очередного сталкера, но в этаком фриплейном формате. Масса квестов, которые можно выполнять, в принципе, в любой последовательности. Они проработанные. И они интересные. Это не васянство уровня "подай-принеси-послушай тупой короткий диалог ни о чем", каждый квест это мини-история, которую интересно проходить. Много негатива видел про концовки - а зря. Сталкер встрял в серьезные игры и большие дяди его шлепнули? А почему всегда должен быть хэппи-энд, ведь в основной массе модов, за буквально одним-двумя исключениями вроде "западни" и "фотографа" главгерой должен быть машиной, которая все выносит и вообще неуязвимо шествует к хэппи-энду? Вот это как раз вносит разнообразие. За военного понравились все концовки. Не стану спойлерить, играйте и узнаете. - Геймплей. Очень, ооочень много мелких и не очень деталей, которые проработаны на пять с плюсом. Тюнинг оружия и костюмов очень порадовал, разве что усталость в экзе, но это спорный момент. Перестрелки очень ок, зазевался и поймал маслину, нет вот этой стандартной схемы с непобедимым главгероем. Его запросто рвет стая кровососов, собак или тушканов, его вполне может грамотно защемить группа противника. Зона живая. Впервые попав по квесту на Росток, да еще ночью, без пнв, мешка гранат и серьезного ствола - вот е-мое, саспенс. Даже азарт какой-то ощущаешь, когда по ночной промзоне тебя хантят стаи кровососов, а ты ждешь, когда в очередной раз луна покажется или прикидываешь, как дождаться рассвета. Лабораторный комплекс в конце - идея и оригинальная, и отлично реализованная. Простенько, но со вкусом, все по делу, да и нарисовано круто. До этого я в одном-единственном моде встречал то, чего хотели миллионы: рабочий лабораторный комплекс, не только абсолютно новый, но и с новыми текстурами и модельками. Понравилось, что не стали пихать излишний реализм, когда через каждый пять шагов ГГ вымирает от усталости, от радиации и ранений, потому что ж надо обязательно показать анимацию перемотки ран, неспешного открытия аптечек и свиноподобного чавкания банкой тушенки. Вот тут реально спасибо, любой хороший мод могут похоронить мелочи, которые, по сути, не нужны. Мелочи, вроде детонации РГО и РГН при контакте с землей, когда срабатывает ударный взрыватель. Тупо на пятерку. Когда псину или противника подбрасывает взрывом, да еще с анимацией - это выглядит круто. То, что тела потом не исчезают, не застревают в текстурах, не застревают в диких позах и их не начинает дергать в режиме рейва "шрек кек" - это приятная мелочь, да, а таки процентов так 70 модов этим грешит. Слава богам модостроя, что додумались не пихать сюда худ, в котором ни черта не видно, зато сипение и пердение ГГ слышно больше, чем музыку и эффекты. Гаусс новый понравился, и текстурка, и эффект. Практически нет моментов, где нужно включать телепатию и шерстить ютубы. Вот за это разработчикам отдельное спасибо. Новые локации - отлично. Всегда приятно встречать что-то не только из других модов, но грамотно вмонтированное, но и абсолютно новые вещи, которые сделали качественно. Графика. Очень понравилась картинка. Прям вот та переходная грань между второй частью оригинальной игры, и модельки хорошо сделаны, оружейный пак прям хорош, ночи в Зоне и утренние туманы мое любимое время. Звук. Жирнейший плюс за звук. И оружейка понравилась, но особенно эмбиент зашел. Минусы. А их нет. Во всяком случае, я не нашел. Игра ни разу не скрашилась, ни разу не вылетела, ни разу не зависала, не грузилась по паре часов. И это на довольно старом уже компе. Форум полон негатива по поводу того, что у кого-то что-то не запустилось, где-то сломалось и так далее. Не знаю, не могу сказать, зависит ли это от слабых компов (моему 6 лет уже и он бюджетный достаточно) или от того, что антивиры что-то съедают при скачивании. Так или иначе, на выходе мы имеем очень стабильную сборку. Резюмируя. Я бесконечно благодарен коллективу разработчиков за их без преувеличений титанический труд. Вы можете в GSC полным составом идти на работу устраиваться, приносить свой мод, пихать его в стим и стричь купоны. Я получил прекрасный мод, где мне понравилось вот тупо все, чего еще не бывало. И сюжет, и саспенс, и, что самое главное - интерес от прохождения и исследования Зоны. Именно поэтому мы и играем в моды. "Тру сталкер" хорош, очень хорош. Новые подземки, новые локации, новые приключения (не квесты, нет! именно приключения). Все то, чего так не хватает и чего все так ждут. Качественно, добротно, отлажено. Рекомендую, вам понравится.
  18. tommi._.love

    True Stalker

    Прошел модификацию. Ну однозначно это один из лучших модов за всю историю сталкера. Но как говорится мод не был бы модом если бы не была оригинальная игра. Есть свои плюсы и минусы - Плюсы: Минусы: Концовки: Итог. Если вдруг кто то не играл в мод ни в коем случае не стоит проходить мимо. Здесь есть свои плюсы и минусы как у любого мода и игры. Для модификации - это тотальная работа, действительно проект ассоциируется как продолжение оригинальной трилогии. Эх продолжительность бы ему побольше и северных локаций. Помнится раньше писали что Lost Alpha хотели выпускать как официальный аддон под эгидой GSC, так мое мнение если бы этот проект был с большим финансированием и официально могло бы действительно выйти продолжение которого все ждали. Глоток свежего воздуха среди остальных модов. Ждем продолжение, если оно планируется.
  19. Как-то давно, прочитав на обратной стороне диска с ТЧ: "Сильный нелинейный сюжет ..." gsc сильно раcсмешили.
  20. Hello, Are you using the SDK for your work or only acdc.pl? If you're interested, I listed some interesting spawn in GSC ressources from 2005-2006 period. Did you restored the ecolog quest "Kill Zob"? I'll try your mod.
  21. Сколько раз уже можно повторять... Сталкер- 32ух битное приложение, которое поддерживает одно ядро (в результате шаманства old GSC там удалось в полтора ядра). Что бы сталкер хорошо шёл на ПК, нужна сильная производительность на одно ядро. Обычно такие процессоры имеют 2 потока на одно ядро. Будь в одном ядре 3 потока, производительность была бы ещё выше. Ryzen такое могут дать только в разгоне, у интел же, по дефолту всё выжато на ура. Самые подходящие под сталкер это: почти вся серия гипер пентиумов, I3 6100/7100, i7 7700/7700k и вторая половина линейки i9, да-да, не новые. В новых напичкали кучу ядер, но по одному они пашут как днище, за исключением пары случаев. Что касается OGSR, то он не x64, а на простословном языке, нечто вроде x48, т.к. удалось распараллелить некоторые функции на второе ядро, как это сделали old GSC, но в OGSR больше фич накручено на второе ядро + из общего кода вычищен кое-где мусор. Заводить тему про лучше/хуже стало от этого, не буду. Плюсов там небольших много, а вот по производительности беда. Что при обычном Xray, что при OGSR, и даже частично при OpenXray, всё равно нужно хорошее мощное ядро с двумя потоками, на высокой частоте, с большим кешем первого и второго уровня. А что бы юзать нормально графон (если что, за это отвечает Рендер, написанный именно под сталкер, который и даёт неповторимую визуализацию атмосферы игры, а не движок- который является логическим центром) хватит карточки между 750TI и 1050TI, нечто промежуточное. Но это с учётом выключенного сглаживания и разрешением карт теней в районе 1536p. Если нужен MSAA + 4K тени, то с этим и 1050TI справляется, если поиграть с ползунками в OGSR, а оригиналы тем более будут летать. Разве что из-за всяких графон-паков с тяжёлыми текстурами придётся карту ставить не меньше 1060 6gb. Нет никакого смысла покупать карты выше 1060 6gb для игры в сталкер, т.к. всё зависит больше от процессора. Уже 2023 года на дворе. Такое впечатление, что все те, кто гнались за фпс в сталкер все эти годы, и каждый раз покупая новую видюху видели ~ тот же fps, так и не допёрли, что их мягко говоря поимели. У AMD даже финансы появились на развитие. Видать ещё с 5xxx AMD серии начали GSC дивиденты отсыпать (у них же был подписан контракт) Вообще, тема обширная, подискутировать есть о чём.
  22. Starick125

    True Stalker

    тоже самое заставка gsc и вылет
  23. Rietmon

    True Stalker

    Сколько лет прошло с анонса? Много. Я хочу в самом начале отзыва отдать должное разработчиком - 7 лет работать над чем-то одним, это достойно уважение и восхищения. Начало рецензии хотел бы начать со слов "дизайнеры попилили весь бюджет". Почему? У мода превосходных дизайн. Музыка шикарна, аудио аутентично, UI/UX радует глаз... Вот только геймдизайнеру достались крошки. Хочу объяснить свою позицию: когда ты видишь такие красивые ролики, подачу, продолжительность разработки, начинаешь невольно ждать от мода идеальности во всем. В том числе и в геймплее. На деле же... Сталкер как сталкер. Думаю, что не я один представлял новые идеи в игровом процессе, может не как NLC, но что-то новое. А нет. Вода, батарейки, интерактивные точки интереса... Вот и все, что можно вспомнить. Кто-то скажет, что никто не обещал, но признайтесь, разве за 7 лет мало фантазий было? Поэтому эту одну маленькую звездочку я бы хотел снять. Я ценю работу, но назвать мод идеальным совесть не позволит. Работа над визуалом была проделана просто титаническая, и, как говорится, проблем нет, но есть загвоздочка... А это точно сталкер? Или я что-то из стима скачал? Новый инвентарь красивый, и диалоги, и окна, и ПДА... Но они кардинально другие. Первые пару часов мозг наотрез отказывался привыкать в новому UX, по привычке открывая карту в ПДА на P. С инвентарем ровно такая же история. Момент осознания, что теперь надо возиться с ползунком, а не просто тыкать по иконке предмета пришло не сразу. Мозг понял суть, а пальцы так и продолжали нажимать несколько раз по предмету. Сама идея с ползунком интересная и хорошая... Если продавать по стаков 5-6. А вот когда ты хочешь продать одну вещь из двух или трех, это скорее выматывает и бесит, что надо каждый раз дергать этот несчастный ползунок. В моде очень есть вещи, которые имеют в себе классную задумку, но подкачавшую реализацию. Те же точки интереса, как в соверменных играх - это классно, что вот, не надо бегать по всей локации и тыкаться в каждый пиксель. Вот тут, тут, тут и тут есть интересные места. Остальное по твоему желанию. Но вот точки интереса не интересные... Играя, я поражался размаху многих локацией и расточительству человеческих ресурсов. Это ж надо, сделать лесопилку, место под нее, сталкеров заселить... Чтобы мельком пробежаться от плотей. Или сделать деревню на Свалке, проработать внутренности, подогнать ландашфт... Чтобы один раз пострелять на ней бандитов. Где-то со Свалки я перестал уже бегать по точкам. По интересным меня провеет сюжет, по остальным толку бегать особо и нет - тайники строго скриптовые, а лута игра накидывает предостаточно. Точно ли так планировалось в дизайн документе? Вопрос риторический. Баланс в моде хороший, но не без недостаткой - пол игры пробегал с раздолбаными пушками и порваным комбезом, ибо далеко не на каждой локации есть техник, который может отремонтировать снаряжение. Если уж затрагивать техников - уж не знаю, кто прятал инструменты, но за всю игру я так ни одного и не нашел. Наверное, это вытекает из позапрошлого пункта. И раз уж заговорил про поиски - за всю игру я так же не нашел ни одного артефакта на снятие радиации. Не минус, а просто ремарка, что либо надо быть более внимательным, либо более везучим. На остальном не вижу смысла заострять внимание, потому что выполненно на должном уровне. Резюмирая все выше сказанное: мод хороший, я бы сказал, в своем роде, революционный и единственный. Но это относится в основном к дизайну: постановка (за что хочу выразить огромное уважение. сделать такие качественные кат-сцены и переплюнуть GSC - это надо уметь), интерфейс, локации, графика. В остальном это просто очень хороший мод с сюжетом, который не хватает звезд с неба, а рассказывает порой нудную (да, Новошепеличи? беги из одного края в другой, затем обратно. о, ты уже вернулся? давай по новой), порой интригующую, но хорошую и интересную историю, ведь лучше хорошо сделать без лишних амбиций, чем задрать планку и не смочь. От меня моду 9/10 ударов в камеру. Спасибо, что не бросили мод и довели его до конца. С наступающими праздниками!
  24. Вылетает при запуске новый игры OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9090, Dec 27 2023 Custom build from commit[6bb5a3da3958a8e061068a0dd4055f46ebb71dd3] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 2/2 * CPU0 current freq: 2600 MHz, max freq: 2600 MHz * CPU1 current freq: 2600 MHz, max freq: 2600 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 69333 files cached 62 archives, 15572Kb memory used. Init FileSystem 1.379064 sec -----loading c:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... [c:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. Selected renderer: renderer_r3 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_low.ltx"... ! Unknown command: r1_dlights_clip ! Unknown command: r1_glows_per_frame ! Unknown command: snd_targets [c:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_low.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Games\True Stalker\bin\ dir[1]=C:\Games\True Stalker\ dir[2]=C:\Games\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 49152 kb, 3642 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:98E4]: AMD Radeon(TM) R4 Graphics * CREATE: DeviceREF: 3 * Direct3D feature level used: 10.1 * Texture memory: 500 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * GPU maximum texture size: 8192x8192 * GPU non pow 2 textures support: true * NVAPI is missing. ! AMD AGS: Unable to get CrossFire GPU count (1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled
  25. _THE_END_

    True Stalker

    А почему, при запуске, фаерволл спрашивает разрешение на соединение с GSC, это из-за использования xrEngine.exe?