Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 780 результатов

  1. самому интересней было бы увидеть данный мод в сингле, но раз уж они решили так реализовать своё авторское видение - их право, остаётся только пожелать разработчикам удачи и не терять энтузиазма для будущих разработок, а нам - любителям сингла надеяться, что разрабы поделятся своими материалами с другими моддерами, чтобы их работа и дальше жила в других проектах
  2. Думаю что если б не коммандный геймплей, то мод бы как-то удался.
  3. Привет, ScR1pt! Я гражданин Германии. Я перевел "Падший Бог" на немецкий, и на ComputerBase.de опубликовано. Я был бы очень признателен, если бы вы взглянули на это! -Я также немного доработал мод (для немецких фанатов Stalker). Ссылка на "Падший Бог" на ComputerBase.de: https://www.computerbase.de/forum/threads/fallen-god-mit-deutscher-uebersetzung.2197758/
  4. Ребят, помогите пожалуйста, мод органайзер почему то вообще не видит модов, и поэтому игра запускается, но вообще без модов, то есть просто сталкер аномали.
  5. Вот и закончена данная трилогия. Лучший симулятор диалогов, перестрелок, а также беготни. Множество женщин в обтягивающих костюмах, леопарды в баре, параллельные реальности....Чувствуете? Сталкерской атмосферой здесь не пахнет. Но, надо отдать должное, что этот мод будет получше и посерьёзней предыдущей части. И так, приступим-с: Сюжет 6/10. К моему удивлению, здесь сюжет намного интереснее в отличие от первой части и подан более менее нормально. Имеются сюжетные повороты, интересные диалоги, также в игре видно, как раскрывается наш ГГ, а именно брат Дегтярёва Паша, к тому же здесь просвечивается история двух братьев, которая вполне неплохо реализована. Присутствует также в какой-то степени драма....Да, она здесь есть, но если честно реализована она не очень удачно - иногда любовные все эти истории перерастают в кучу соплей, от которых становится стыдно, но в какой-то степени забавно наблюдать за всем этим происходящим. Не понравилось долгое растягивание сюжета через километровые диалоги с кучей "воды", а также через беготню (разработчики так и не усвоили свою ошибку, что чрезмерная беготня убивает интерес к игре и является одним из аспектов васянства). Но да ладно, в любом случае в этом сюжете что-то есть и показалось мне годным. Графика 7/10. В игру встроен графический аддон Atmosfear 3, а также оружейный пак, который я не раз уже встречал в других модах. (название пака честно не помню) Всё это дело немного улучшает картинку и делает ещё краше, но как по мне, данные аддоны давно устарели уже. К тому же присутствовали некоторые баги в оружии, в виде отсутствия прицела или подствольного гранатомёта, или же вовсе где-то были сделаны кривые текстуры. Геймплей 5/10. С геймплеем здесь всё двояко. С одной стороны присутствуют довольно интересные задумки, некоторые из них хорошо получились реализованными, примером являются квесты на артефакты "Сердце матери" и "Вентилятор", добавлены новые достижения, а также механики, но с другой стороны геймплей тут хромает. Присутствует также его поверхностное растягивание через унылую беготню, а также кучу перестрелок, которые под конец начнут надоедать. Некоторые механики по типу воровства сделаны крайне криво и срабатывают не всегда. Радует что здесь с балансом всё в порядке, цены приемлемы да и с деньгами тут проблем не возникает. Помимо этого можно снимать деньги с трупов, но вот фишка с обыском мутантов для меня не понятна так и осталась - надпись "обыскать труп" висит, а снять ничего нельзя :) Крайне напрягало, что большинство квестов здесь сделаны на "загадках" и постоянных поисках тайников, видимо разработчики не учли того, что не все такое схавают, и решили эту фишку оставить. Оптимизация 7/10. В начале игры словил пару вылетов, затем игралось нормально. Но под в середине (немного) и конец игры особенно в лаборатории начинал резко проседать ФПС, также и на базе альянса было. Дела с оптимизацией здесь не худшие, но и не лучшие. Озвучка 5/10. По началу понравилось то, что наш ГГ говорит и выражает какие-то мысли, но со временем я стал замечать, что ГГ либо говорит безэмоционально, либо с долгими паузами как какой-то ДЦП-шник. Озвучка здесь сделана далеко не лучшим образом, а бедного механика на базе альянса так и оставили с голосом 13-летнего мальчика :D Атмосфера 4/10. Зона тут показана довольно слабовато, так как группировки не раскрыты, мутанты толком не показаны как опасные существа, да и про сталкерство тут речи практически нет. Но порадовала какая-то мистика с параллельной зоной, с двойниками, а также с экспериментами безумных учёных О-сознания. Как итог: 5,6/10. Оценку округлил до 6 баллов. Играть или не играть, решайте сами. На этом всё.
  6. если интересно вот мои моды для чистого Anomaly 1.5.2 1) Upgrades_for_Backpacks - даёт возможность прокачивать рюкзак у техника. 2) Throw_Indicator - Возвращает индикатор сильного броска. 3) Survival_HUD_Anomalied - Большие индикаторы на худе а то надоело щурится. 4) Random_state_of_weapons_and_armor_from_corpses - Рандомный уровень целостности лута. 5) HFX_v3.1.5. - Взрывы, стрельба, разрушение ящиков более зрелищные. 6) Food_drug_and_drinks_animations_v0.9a. - Анимации всего (рюкзак, медицина, еда, и прочее) 7) BodyDotsMiniMap. - отметки убитых монстров и НПС на мини карте. 8 Atmospheric_Animated_Backround_Menu. - Анимированное главное меню, и новая музыка. 9) Boomsticks_and_Sharpsticks_02-Oct-2022. - Новое оружие и навороты к нему. 10) Show_Total_Uses-v1.0.1 - Точное отображение кол-во вещей одного типа в инвентаре. 11) KNIFE AND PISTOL IN BINOCULARS SLOT - Слоты для ножа и бинокля теперь универсальны, можно туда всунуть и пистолет. 12) BLOOD POOLS - Больше крови под трупами и от трупов, ну и кровавые отпечатки он ходьбы если наступил в кровь. Все эти моды ставятся простым копированием, и не требуют мод менеджеры. Пользуйтесь кому интересно. По возможности буду добавлять новые аддоны. Ищу аддон для использования ножа из рюкзака, чтобы при разделке доставался автоматом и не занимал ячейку.
  7. DepayLol, знаю, но надежда не покидает меня. Я и в отзывах писал, что мод мне "космически" понравился, но сбои и количество ошибок просто убило всё желание играть.
  8. StaZz

    Dead City Epilogue

    Всем доброго времени суток. Начну с хорошего. Мод лично мне зашел, как и остальные версии. Начинал играть с Dead City Breakthrough, да сыроват, как и говорил сам автор, но задумка хорошая, потенциал у мода огромный. Затем поиграл в Special Release, в целом понравился, более доработанный и интересный. И вот увидел новость о выходе Эпилога. Не раздумывая качаю, начинаю проходить, в целом очень даже ничего: много тайников, и что самое главное, с хабаром; много артефактов и их разнообразие; возможность апгрейдить оружие и броню полностью, а не отдельные элементы; добавлена сюжетная линия с лабораторией Дарвин. Мне она показалась очень интересной, но пройти ее мне не получилось. Вот и подошли к самому главному минусу ( на мой взгляд). Армейские склады, а под ней большая лаборатория и они никак не разделены, одна большая локация, отсюда дикие фризы и лаги. В общем пришлось на эту локацию забить, играть там просто не возможно. Если это читает автор, прошу, пожалуйста, обратить на это внимание, разбить эти локации на две: Склады и лаборатория. Далее, на мой взгляд, небольшой минус это экономика. Чересчур уж многовато артов в аномалиях, бывало у меня по 5-6 штук в одной, причем не самых дешевых. В итоге за одну ходку у меня как-то раз получилось продать хабара на +300к. После этого быстро теряется интерес к поиску этого самого хабара, потому что денег уже вагон. На тайники уже пофиг, на арты в аномалиях тоже, просто пробегаю мимо. И еще трупы исчезают очень быстро, поэтому приходилось их лутать сразу после убийства, иначе чуть проморгал и всё. Очень надеюсь, что автор все же поправит Армейские склады, поэтому только 5/10, эта проблема просто испортила все впечатления и желание дальше играть
  9. Я таки смог загрузить и пройти мод. Подумать не мог, что дело в какой-то галочке в свойствах ярлыка. Убрав её я смог запускать мод в течение 3 минут. Сам мод мне понравился, игрался легко, не был душным (особенно когда последние два месяца у меня в прохождении были вариант омега и две части хроников кайдана). Присоединяюсь к словам многих тут писавших - тоже буду ждать следующий мод от автора.
  10. Я уже выше написал: мы не помогаем тем, кто плюет нам в лицо и заявляет, что мне плевать на вашу позицию по поводу читерства, читерство - это правильно, что хочу, то и буду с вашим модом делать, даже если вы против. Также не помогаем тем, кто проявляет к нам неуважение в любой форме. Еще не помогаем тем, кто распространяет домыслы, ложную и неподтвержденную информацию про мод и его команду. Но это по сути тоже форма неуважения. А теперь давайте взглянем на ваши сообщения в этой теме: Домыслы и инсинуации в адрес разрабов, ничем не обоснованные. Неуважение №1. Домыслы, ничем не обоснованные, без какой-либо конкретики. Обсуждение и подстрекательство к читерству в теме мода. Насмешка. Неуважение № 2. Опять ничем не подкрепленная информация. Некие скрины от неких неизвестных лиц в телеграме даже без версии Лост Альфы я не считаю объективными доказательствами. Обсуждение и подстрекательство к читерству в теме по моду. Неуважение №3. Вам никто не писал, что вы читер. Вам только написали, что вы НАМЕРЕННО игнорируете позицию авторов и подстрекаете к читерству в теме мода, рассказываете небылицы про Великих Взломщиков Модов. Однако вы изображаете, что якобы вас назвали читером. Далее вы продолжаете толкать ничем не подтвержденные домыслы, что вы что-то нам показали. Наверное, вы все про те два непонятных скрина с телеги. Окей. Дальше начинаете уже вообще торговать "оставанием людьми": "не ставьте условия игрокам, иначе вы НЕ ЛЮДИ". Оказывается, раз команда мода против читов в собственном моде и не хочет помогать читерам, то мы уже НЕ ЛЮДИ - просто великолепно Апофеоз неуважения № 4. Таким образом, вы как минимум ЧЕТЫРЕЖДЫ проявили откровенное неуважение к команде мода. Какой помощи вы после этого хотите? Вы бы стали помогать человеку после того, как он пришел к вам и ЧЕТЫРЕЖДЫ проявил откровенное неуважение? Команда мода делает не самый простой проект, оказывает поддержку игрокам, создала сообщество с информацией, обсуждением, группой и чатом по мода, и, оказывается, еще и НЕ ИМЕЕТ ПРАВА ставить свои условия игрокам? Получается, вы считаете, что команда мода НАСТОЛЬКО БЕСПРАВНА, что не имеет права попросить взамен на БЕСПЛАТНЫЙ мод и БЕСПЛАТНУЮ поддержку хотя бы НЕМНОГО УВАЖЕНИЯ: не читерствовать и вести себя культурно. Вы понимаете, что в данном случае сами себя загоняете в неприятную ситуацию? Зачем начинать хардкорный гриндовый мод на той сложности, на которой ЛИЧНО ВАМ уже заведомо будет некомфортно играть? При том, что авторы заранее ЧЕСТНО предупреждают, что на Мастере играть будет СЛОЖНО и ДОЛГО.
  11. Реализация идеи конца света привлекла, но не так уж и зацепила, если бы мод вышел, где-то примерно, в 2020-2022 может мод был бы другим по геймплею и сюжету, но мод вышел в 2015, тогда моды уже получались качественные, но с остатками катсцен и квестов из оригинального ТЧ(не знаю почему тогда в те времена не вырезали эти недочёты). Что больше меня бесило, так это полнейшая темнота, фонарь есть, но он бесполезен как и ПНВ, приходилось бросать осветительные гранаты, либо бежать мимо противников. Вроде не так много таскал вещей, всего один автомат с патронами, а всё равно при беге он уставал за 2-3 секунды, если попробовать помочь сталкерам отбиться в начале игры от военных, то нам будет мешать вертолёт, вот только на Меченного он зациклен, больше он никого не трогает, стреляет в слепую и в нас, хотя он должен был и в сталкеров. Ну и конечно же, авторы мода решили отмечать квесты не на том месте, где всегда отмечаются все задания, а в разделе Журнал --> Личные заметки, задумка, конечно же не их, а взята из NLC 6 НАЧАЛО, поэтому приходится читать внимательно диалоги, чтобы ничего не сломать в сюжете. Оружейный пак тоже не авторский, редкий этот пак, я вам так скажу, видел такой оружейный пак в моде Апокалипсис ver 1.0 и в этом моде, больше нигде. Ну и конечно же много фич из АМК мода, про которые я не особо хочу расписывать, как и про другие минусы, про которые уже многие написали, задания многие бы доработали, а то выходит так, мы с Ворошилом идём зачищать водонапорную башню от группировки ”Последний день„, фонарь у него почему-то включён, хотя он сам говорил: ”Фонари выключаем„, но ему ничего не угрожает, если его, заметят, он ведь бессмертный нпс. Концовка мода мне не понравилась, думал, полетим мы на вертолете на ЧАЭС, сюжетка преобразится в лучшую сторону, но нет, перебьётесь, как говорится, подходим к вертолёту и наступает ядерный взрыв, вертолёт сносит, а что Меченным и с обитателями зоны, вопрос открыт. Жаль, конечно, что третью часть мы не увидим, авторы ее забросили.
  12. Шум бывает от очага радиаций либо когда рядом находишься с пси установкой или выжигателем мозга, само собой надо избегать этих вещей Налобные фонарики, фонарики на ПНВ включается на клавишу L (по умолчанию), ручной фонарь вместо детектора на клавишу O (по умолчанию), Лазерный прицел та же клавиша что и фонарь но только надо удерживать Чем выше ранг, тем больше шанс купить тепловизор. У Сахарова 100% должно появиться в ассортименте при высоком ранге Искать укрытие до тех пор пока не появится задание "Переждать выброс в укрытии" Дополнено 5 минуты спустя Попробуй в MO2 отключить мод ADEGA
  13. Да, причём тут это? Вы суть всё равно упустили, хотя я вам раз 10 уже объяснил. Вы забываете про этапы игры. Вот человек начинает играть в этот мод. Он ещё не разборался толком, что тут да как. Нужно бегать циклички по нескольку раз, денег не хватает, так задумано и нужно бегать-бегать-бегать очень много. Сами знаете. Зона не исследована самим игроком. Где что лежит неизвестно. Вот на этом этапе и приходится постоянно сталкиваться с проблемой "стой чтобы отдохнуть". Вы же на эту проблему начинаете давать советы с гайдами по фарму, спойлерить где что лежит. Вы лишаете игрока возможности самому всё исследовать. Неважно, что на офсайте гайды есть. Да, но я ж не говорю давайте мне бесконечный спринт? Именно, должна быть возможность ходить шагом всегда. Если есть перегруз, то при шаге выносливость не восстанавливается. Это разве ломает баланс, влияет на геймплей, влияет на сложность? Нет, абсолютно ни на что не влияет кроме временных затрат самого игрока. Даже напротив, если вы куда-то пойдёте, то шанс огрести (хардкорность) возрастает против того, если вы будете стоять. Забавно конечно как вы советуете, что делать во время ожидания , но это всё можно и, шагая делать. Более глобальные вопросы - прокладка маршрута, я решаю на базах, после того как набор квестов возьму. Ну, ясно вас в туже степь понесло, куда и пердыдущих ораторов. Короче, объяснять что-либо я больше не вижу смысла. Позиция ваша ясна. Так я не жалуюсь, я её настроить под себя хочу, но тяжёлый клинический случай у моддеров, не позволяет. Я вообще, по ошибке скачал этот мод и зашёл в эту тему. Даже ПЫСы такой фигнёй не занимались. Сделать античит в сингловой игре. Хоспаде, играйте в свой прекрасный мод, пойду в Red Dead Redemption наконец пройду.
  14. Знаю про такой способ. Грузится, как и в целом работает мод отлично - на Милитари только не очень, но новую лабу всё равно посмотрю)
  15. Решил я как-то поиграть в старенькие добрые моды, тем более было интересно узнать про такой мод, как Путь в Припять. Честно говоря, мод неплох, он несёт в себе какую-то ностальгическую пору, старый, добрый, уютный. Тем более он с тех времён, когда моддинг только начинал развиваться. Почему я поставил 6 звёзд: +Плюсы: 1. Атмосфера - здесь довольно хорошо показано, что зона только начинает зарождаться, в ней мало чего изведано, к тому же наш ГГ в первый раз в зоне и не разбирается в ней. Также можно услышать некоторые легенды от сталкеров, как по мне это канон. Также добавлены вырезанные мутанты по типу зомби, изломов, ещё добавили библиотекарей. Хоть этот монстр из вселенной метро, но смотрится в этом моде вполне приемлемо. 2. Хорошая оптимизация - ни вылетов, ни просадок, никаких проблем с этим не возникло. Одобряю. 3. Большое количество снаряжения - в моде добавлен довольный внушительный арсенал снаряжения, можно выбрать любую пушку на свой вкус, вот только не всё опробовать удастся. 4. Тайники - их здесь достаточно много. Можно побегать, поискать что-то, а в начале игры можно обзавестись неплохой снарягой и проблем в прохождении не возникнет. 5. Простота игры - данный мод пройти не составит особого труда, довольно. Легко играбелен и проходим, да и квесты здесь простенькие. 6. Награды - награды приятны очень даже, могут выдать от денег или провизии с медикаментами до хорошего оружия или же вовсе можно получить броньку за квест. Минусы: 1. Диалоги - в них имеется достаточно грамматических ошибок, к тому же они здесь скудны, поверхностны. 2. Псевдохардкорность - враги выносят с нескольких пуль даже при игре на "новичке" или "опытном", точность выкручена через чур, тем более я не понимаю того, что нас выносят чуть ли не с пары пуль, а враги выдерживают пол магазина, мутантов касается то же самое. 3. Сюжет - довольно слабоват, сюжетных поворотов или какой-либо интриги практически нет, концовка сделана поверхностно. 4. Беготня - в моде придётся нормально пробежаться по локациям, дабы выполнить какой-либо квест. Возвращаться туда-сюда придётся не один раз. 5. Квесты - все квесты однотипны, выполняются хоть и легко, но заложены на одном и том же - пойди, найди, убей, принеси. Вывод - 6/10. На день поиграть вполне сойдет. Если не ознакомлены с данным модом или хотите простого геймплея - мод как раз для вас.
  16. greker кнопкой ` открываем консоль, потом пишем save название_сейва и нажмаем enter. Загружаться через load по идее, хотя не знаю, зачем это делать через консоль. К сожалению в моде стоит античит на вес, и его поменять его сложно. Видел на просторах интернета спавнер, который был рабочим (с его помощью я чинили себе баги оригинального мода ), но это было давно, и говорили, что он также делает мод более нестабильным (но может это просто слухи). На страничке репака от SeregA-Lus с сайта, который нельзя называть, если ссылка на некие правки, можно попробовать взять там, но на свой страх и риск, естественно.
  17. Сложности ниже мастера в моде, не вызывают особых затруднений при прохождении. Мною замечена некая закономерность, что большинство людей жалующихся/критикующих баланс, систему сохранений, и т.д и т.п , как раз таки играют на самой высокой сложности. А эта сложность задумывалась жо..раздирающей. Она делалась для людей, которые хотя бы раз уже прошли мод, отточили свое мастерство, и которым не хватило экспирианса. Я бы даже назвал ее немного дисбалансной. Проще говоря она для лютых задров, которые готовы кучу времени своего оставить в игре. Для первого прохождения КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ НУЖНО ВЫБИРАТЬ ВЫСОКУЮ сложность Это не просто очередная сюжетная модификация, где вам предоставляют историю. Авторы кропотливо работали именно над геймплеем и балансом. Кто бы что ни говорил, но та же оружейка в моде одна из самых продуманных и продвинутых. А какие-то вмешательства просто сломают всю концепцию. Там где одна безобидная правка, там и сотни других паразитов. К тому же это по сути мод на мод. Лично Вам никто не мешает взять оригинал Lost Alpha DC и ковырять его до посинения. Может у нас появится новый достойный продукт. Не советую ставить никакие правки со сторонних ресурсов, античит работает хорошо. Дополнено 2 минуты спустя Лучше тут спросить попробуй : https://vk.me/join/vCsCR0M3vWBwLegHsnOoVW9/Bwuwj5mmGtg=
  18. Очередной годный мод от Paracetamola. С каждым разом, как по мне, его работы становятся только лучше и лучше. Что же можно сказать об этой работе и чем она мне понравилась: Плюсы: 1. Сюжет за мутанта - это первый сюжетный мод за мутанта! Хоть уже и существует модификация Controller Evolve, но там фриплей, а здесь полноценный и серьёзный сюжет за контролёра. История подана довольно атмосферно и с некой изюминкой. Предыстория имеется, а концовки обоснованы. 2. Система прокачки - в моде присутствует система прокачки, чтобы наш персонаж становился сильнее и опаснее. Сделано всё классно, да ещё и в сюжете. 3. Достижения - тоже довольно хороший элемент игры. За достижения получаем очки и за эти же очки качаем нашего мутанта. Всё просто и понятно. 4. Вариативность - в моде мы можем выбирать и тем самым повлиять на продвижение сюжета, а также концовки, которых тут 3. К тому же после прохождения их можно посмотреть в меню. Годно. 5. Атмосфера - атмосфера здесь в некоторых моментах гнетущая, давящая на персонажа, ты чувствуешь, как персонажу тяжело, что он испытывает, что им в какой-то степени пользуются и что у него есть всего лишь шанс, чтобы показать на то, на что он способен. Всю атмосферу также помогает разбавить и украсить музыкальный эмбиент, который здесь разнообразен и отлично вписывается в игру. Минус всего лишь один: 1. Оптимизация - как говорил сам разработчик, мод крайне нестабилен, но проходим. Периодически ловились вылеты. Благо сюжет не ломался. Вывод: 9/10. Очень годная атмосферная короткометражка за мутанта. Всем рекомендую. Жду с нетерпением следующую работу от автора и пожелаю ему успехов!
  19. Решил я поиграть в старенькие моды и посмотреть на такой мод как Закоулки правды. Лично я считаю, что у этой модификации слегка завышенные отзывы. Приходилось даже 1 раз забросить данный мод, но со 2-й попытки я прошёл его не без труда конечно же....Ох, сколько нервов он у меня забрал. А теперь объясню по порядку, почему я поставил 5 звёзд: Обычно все начинают с пюсов, а я, пожалуй, начну сразу с минусов: -Сюжет: он здесь через чур какой-то скомканный, непонятный. Всё началось с того что наш ГГ хотел прийти в зону чтобы заработать денег, а в итоге начал работать на Долг, а потом так и вовсе то на Свободу, то на Учёных, даже на Наёмников пришлось работать. Ради чего? Я не понял, честно. Начало у мода непонятное без предыстории, конец как по мне вообще глупый и без всяких обоснований. -Псевдохардкорщина: никогда не любил подобное извращение в модах. То нас выносят с одной тычки из дробовика, то с одной очереди от автомата и при этом происходит как всегда мой "любимый" эффект тряски камеры. А что касается мутантов, то контролёры и кровососы здесь через чур какие-то сильные - либо их сложно убить вплотную либо они лишают тебя возможности двигаться. -Максимально странный квест с тайниками в Мёртвом Городе: кто играл, тот поймёт. Непонятно, зачем нужно было придумывать данный квест, который у тебя целый час или вечер займёт. (СПОЙЛЕР - Собирать пирамиду из коробок это такое унылое занятие) -Отвратительная оптимизация: бывали случаи, что игра периодически вылетала, приходилось также ловить битые сохранения, баги различного рода, или просадки кадров. -Беготня: здесь её очень много. Нас буквально пинают как мяч из одних ворот в другие. Лично моё терпение уже кончалось, когда меня попросили с Кордона дойти до Научного комплекса. -Отсутствие права на выбор: в моде очень много моментов могло бы быть, где можно было сделать свой выбор. Но автор решил так, что мы будем играть так, как будет угодно только ему. Возникало ощущение, что наш ГГ вечно всем должен, из-за чего я ещё сильнее начинал не любить этот мод. А теперь плюсы, по ним кратко пробегусь: +Атмосфера +Большое количество снаряжения +Интересные диалоги +Наличие вырезанных билдовских локаций +Интересные персонажи Вывод: 5/10. Я был о моде лучшего мнения, но как в итоге, ожидания оказались совсем иными. Подкачал и разочаровал.
  20. я при знаке вопроса просто заново начинал взлом а механника взлома вообще наилегчайшая примерно к 5 попытке уже в слепую с первого раза ломал сейфы ( если вопросики не выпадали там уже чисто казино кншн) Дополнено 13 минуты спустя оптимизация мое почтение в последней сюжетке вообще играть почти не реально где бы ты не был фризит жесть на всей локе даже на минималках крч в полынь звезду этот мод пока его жекан не оптимизирует ( молюсь на это так как сюжет классный и геймплей приятный)
  21. я ныкался за ящичком в нижнем левом углу и старался отстреливать издалека а тех кто подходил в близь отстреливал с дробыша и прошел раза со второго наверное тут главное чтоб патронов хватило а то с количеством мутантов на этой локе дробь улетает быстрее чем мод в корзину после очередного вылета при загрузке сейва или перехода на другую локу ( особенно в бар)
  22. ребят скиньте пожалуйста спавнер на версию 1.0834 а то уже 4 сайта перерыл найти нигде не могу (UPD) уже не надо я дропнул мод
  23. Аабсолютно в дырочку! - мод идеален ибо ни разу нигде ничего не багнулось и не вылетело - Прикололо когда в лощине на хуторе поторговав с бандосами (был в экзе и не шмаляли-документ нашел рядом на лесопилке )) прошел от них в сторону стройки а там уже не столь гостеприимны были бандосы - а вот хотел тем с хутора вновь валыны загнать но они в этот раз тож на гостеприимство подзабили резко после того как их кореша на стройке полегли - зато хабара дофигищщи в долине с боровчанами тож веселый замес - зашел к ним в плаще а потом выбрав точку отстрела перекинулся в экзу и методично все зачистил (жаль что барыги не было среди сталков на ферме -пришлось все в бар тащить как ближайшая точка барыги ибо бырыги бандосов на нулях по баблу )) - Забавно читать некоторые попискивания от тех кто вроде типа в статусе мастеров а сетуют на непонятки Моды сталкера это всегда не про награды а про приключения и альтруизм -Не так ли!? Мод идеален там невозможно что либо сломать -если нарыл инфу копай далее общайся с ближними и вырулится ветка - набор артов помогает Дегтяреву перемещаться по зоне без напрягов с кучей валын и прочегоВсем удачи на просторах вселенной -Юре благодарствие за творчество и резонно бы добавить в шапку реквизиты для подгонов от неравнодушных сталковВсем всех благ и удачи