Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 354 результата

  1. Valorchic

    Sigerous 1.7

    Помните пиратские диски с модами? А так-же несуществующие моды на их обложках? На одном таком диске мне попался SGM 1.7 , установил начал играть и уже было не оторвать! Плюсы 1) Огромное кол-во новых и главное интересных квестов по типу "ночных снайперов" и поиска группировки ЧН которая появляется после выполнения квестов с тополем , квесты с агентами СБУ на затоне и юпитере и т.д не буду спойлерить. 2) Геймплейные изменения - во первых селекция артефактов у ученых (улучшение по уровням) например на Скадовске ученый может селекционировать некоторые артефакты повышая их характеристики. Полный ребаланс вооружения теперь у всего оружия отображается урод и дальность , теперь следует выбирать оружие исходя из параметров и задания на которое вы идете. Интересный ход с получение ключ карты у Соколова перед началом исследования вертолетов. Так-же можно нанимать напарников (телохранителей) за небольшую сумму. 3) Контентные изменения- появились специальные торговцы особым товаром (радио, маячки , мп3 плеер , мины , спец оружие и тд). Огромное кол-во оружия и снаряжения , артефактов. Минусы 1) Некоторая нестабильность мода в некоторых моментах 2) Шакальные и вырвиглазные иконки некоторого оружия Мод советую пройти всем кто хоть раз перепроходит в год Зов Припяти , мод хоть и старый но очень интересный! В общем рекомендую! 9\10
  2. Он там спавнится, но уходит на базу и он фракция Военные . Он враждебен к ГГ, если только но не военный, долг или ученый
  3. vader_33 учёный шкурки и не должен брать. По поводу Юрика и смертей других квестовиков - инфопоршни на смерть никому правильно не прописаны, не успел. Ограничился только сильным увеличением их живучести. В теории все сделано так, что вы ничего кроме квеста не теряете в случае смерти таких персонажей, все равно рецепты можно купить у Осведомителя.
  4. Ученый в тоннеле на агро не покупает шкуру плоти. Или и не должен шкурки покупать?
  5. И снова я, на этот раз с затыком по квесту. На Янтаре учёный дал задание "Уничтожить неизвестного мутанта". Метка цели стоит недалеко от ворот завода, но там никакого неизвестного мутанта нет. Приходил днём, ночью, перезаходил на локацию - никакого эффекта. На территории завода тоже стандартный набор живности и рандомно спавнящиеся контролёры. Задание подвисло. Как там должно быть на самом деле, что за мутант и при каких условиях он должен появиться? В общем, что я делаю не так?)
  6. Ученый дает коды а дверь перехода в бункере где спальное место .
  7. Учёный в лощине просит убить полтора и мол должен патроны давать, но не даёт ничего и квеста после диалога не появляется. И после первой доставки от лешего долгу больше нельзя что ли проводить доставки или они откроются позже? Просто я ему говорю, что доставил кейс, а ничего не обновляется, я ему только бесконечно могу говорить, что доставил
  8. drCarabas Спасибо за мнение! Лично я старался давать персонажам фразы той или иной длины, соответствуя их бэкграунду. Так, например, учёный Травоман или Медик имеют свои уникальные фразы, свой стиль и отвечать длинными фразами, как мне кажется, присуще их профессиям. Персонажи, которые в сюжете выставлены предателями, имеют шанс объяснить свою точку зрения ( ). Фигуры, которые имеют какие-либо представления о Зоне, сталкерстве и etc. (Мудрый, Чёрный сталкер) расширенно и глубоко изучают тему, чтобы диалог с игроком не выстраивался как - Что такое Зона? - Это место. Если сравнивать с оригиналом, то можно вспомнить ЧН, где Лебедев в начальной заставке почти переплюнул по количеству слов первый том самого известного произведения Льва Николаевича Толстого. Тем не менее, признаю, что во многих моментах я действительно перестарался с количеством слов. Ну, моя первая объёмная работа, буду стараться более соответствовать сталкерским канонам, на пути у меня большая работа. И ещё раз благодарю за мнение!?
  9. Лекс квест на сумрачные арты можно выполнить только после полного прохождения сюжета. Можно вооюще не брать, можно взять и забыть.... Ловушки может вскрыть ученый в Лиманске. Ну, не за красивые глаза, конечно... надо будет и побегать, и забашлять.
  10. Отдельный лайк этому моду за FFDP из радио у ученых) Дополнено 2 минуты спустя Только сейчас дошло, что ученый это отсылка к произведению. Только не профессор, а доктор. Мистера Хайда ждать в моде?
  11. Народ что с Приходько делать ? Мне нужно после разговора с ним обязательно возвращаться к Сахарову или после лабы можно ? Семёнову любой изумруд можно сдать или нужен именно тот который в вагончике лежал ? Я просто нашел именно тот вид изумруда который был в вагончике и не знаю подойдёт ли он... Пропитка кстати до сих пор не спала.... Я отгрузился на момент когда её делал что бы убедится в том что не попутал дни и действительно делал её на 35-м а сейчас утро 41-го... Учёный ещё говорит что 3 дня а может и больше а мне в экзаче одиночек проходить лабу не охото ещё и с риском потерять пропитку подходя к лабе...
  12. Друзья, помогите, жесткий затуп по сюжету, после рассекречивания Кости никто из ученых не хочет говорить, а ученый в зеленом комбезе , судя по всему с которым нужно поговорить, просто пропал по середине сюжета, никто его не убивал и после войны на кордоне он был еще жив, после x 18 или 16 просто пропал, даже трупа нет
  13. Ребят, что делать, дошел до момента, где рассекречиваем Костю, нужно поговорить с учеными, но все молчат, а ученый в зеленом комбезе вообще пропал
  14. А тебе ученый не говорил как надо идти? Вот теперь переигрывай.
  15. Спасибо. Я хочу пояснить. На ДТ я зачистил всю локацию . пробегал и проверял дважды. Вроде всё чисто. Заманил Шатуна до конца платформ где в МБ переход назад на промзону. Убегаю назад в Бар. НО в Баре Волк. Чухон. учёные Галина и Лядов Красном как враги а Жорки . Осведомитель . Бармен . Митяй и учёный Хватов нормальные. И с ученными нету диалога . Один раз когда я к ним парник диалог бил с со всеми. Где Галина говорить про Шатуна и что им надо пройти на Янтарь а шатун не даёт . Да и в Баре почему то набило проводника с мёртвого кордона .
  16. Кусок модостроя Судя по увиденному, автор данной модификации не повзрослел на те самые 10 лет, которые прошли с момента первой части, и не принял во внимание ее ошибки. Плюсы: 1. Музыка. Не блещет саунд во многих местах, но кровь из ушей точно не польётся 2. Оружейный пак. Неплохие модели, неплохие звуки. Стрелять приятно. С характеристиками беда правда, но это редко. 3д прицелы правда глаз напрягают, но в принципе сносно 3. Графика. Движок ОГСР. Если уметь крутить ползунки в настройках будет красиво, и даже не будет лагать. Если уметь конечно... 4. Стабильность. Забыл упомянуть, что игра действительно работает весьма стабильно. За те 5 часов игры, которые я в ней провёл, был только один вылет. Собсна, игра действительно подлагивает первые 5 секунд после загрузки, так что во время файтов не советую сохраняться. Минусы: 1. Сюжет. Все ещё не блещет и похож по стилю на те самые фанфики существ школьного возраста. Где-то лучше, где-то похуже, но чаще на одном уровне. Лучше написаны только те части, которые были добавлены именно в ВШ2. В них виден прогресс. Маленький. 2. Квесты. Унылые и скучные. Сопутствующая им тонна текста (графомания тобишь) разнообразию не способствует. Отмечу "юмарески" и прочие попытки рассмешить игрока, как особо стыдные. Первые два-три часа игры вы проведёте на кордоне-свалке-болотах. И в это время вы будете просто бегать туда-сюда. А первый квест, где Димон идёт черепашьим шагом вообще огонь. Дошел до блокпоста быстрее него и отошёл на пять минут пить чай. Когда подошёл обратно, Димон только-только подошёл. Конечно дальше будут и получше, но до них придётся потерпеть... К слову, автор оправдывает это тем, что Димону некуда торопиться. ЛОЛ, зато игрокам есть куда, МНЕ есть куда, у кого-нибудь личная жизнь есть всё таки. Лично у меня и девушка и работа лол, проделывать ТАКОЕ... эмм... "вдумчивое прохождение" лично я не собираюсь. Простите, мне времени жаль. Плюс опять же дополню, половину квестов можно было урезать, если бы Шрам научился бы нормально общаться по кпк с работодателями. А ещё просто сократить "телепортами" такие нелепые "беговые дорожки" на которых ничего не случается. 3. Диалоги. Собсна, выше я уже описал большую часть диалогов в игре. Если в солянке/ОП вы испытывали дикий приступ кринжатуры (да, именно так. Стыд и срам короче) то и тут будет также. При некоторых диалогах можно пробить себе череп фэйспалмом, будьте осторожны. 4. Ненужные геймплейные моменты. Да, я про рюкзаки. Имхо, в модах такого рода им просто нет места. Выглядят они ну очень коряво в такого рода модификациях. Это как если бы в какой нибудь ОП запихнули бы разгрузку из НЛС. Кхм, был такой мод, если не ошибаюс... Туда же поиск тайников и вещей, необозначенных метками. Туда же переносимый вес. 5. Беготня. К середине игры Шрам занимает первое место на Олимпиаде по лёгкой атлетике на сверхдальние дистанции. Этим вы будете заниматься добрую часть игры. Наслаждайтесь) 6. Убирание "легкого" лута в начале. Зато на болотах и после им можно будет обмазываться. Хоть какой-нибудь баланс портится уже после первого перехода на агропром, как бы автор не старался это исправить. Туда же нелогичность в квестах. Ученый сначала говорит о том, что даст нам ОЦ Грозу, но у него 10 патронов в ней, а в следующем задании нам выдают научный комбез ПЕГАС, и пачек этак десять патронов к калашу. А потом ещё и СВД с автоприцелом (ладно, до него надо сбегать и стащить с блокпоста. А ТАМ ТО ОН ОТКУДА ВЗЯЛСЯ?). И ещё до кучи всякой дряни. А еще ящик с броником и патронами с аптечками и бинтами на болотах на насосной станции. И ещё пара десятков дальше по игре... Тут мои полномочия как бы всё... 7. Оформление. Васянское. То самое, с... особями женского пола с вырвиглазными скинами и озвучкой. Также и про оформление некоторых квестовых нпц, никак не вписывающихся в игру. А, еще загрузочные экраны как отдельная форма искусства. Про бункер Сидора уже сказали) Если таки решитесь сыграть, то советую установить правки на вес+выносливость+объем, иначе игра покажется слишком унылой. Спасибо за внимание) Upd. 29.06.2021 Почитав что тут пишут, я решил дополнить отзыв, т.к. я в порыве справедливости забыл упомянуть некоторые вещи. Приятно, что некоторым отдельным личностям мой отзыв греет не только сердце, но и еще одно место)
  17. там же, где и первая, она отличается моделькой Дополнено 0 минут спустя биорадар тебе ученый дал, он отмечает многое
  18. Были вроде в 4 или 5 версии если ничего не путаю. --------------- Накопил. Бегал 6 игровых дней просто в рваных костюмах))) но ничего не продавал(таскать ничего не мог) чисто деньги поднятые с трупов и квестов. А тут Сахаров подогнал комбез по квесту - экзач. В котором я сходил в лабораторию в Припяти и минус костюм. Убивают быстро смысла нет в экзе. Только из-за веса переносимого. Опять же таскать нечего по сути, потому что все копейки стоит. Плюс арты которые выраждаются, убиваются квесты на экзотические арты(арт Пирамидка в восточной Припяти), арт хороший, но не на долго. Тут не помешала бы варка артефактов по типу как амк. Артов попадается мусорных вагон а куда их девать не ясно, стоят пару сотен рублей, смысла в них нет. только проходить мимо, а варка бы выручала, т.к. можно было бы собрать мусорные арты и качнуть их в аномалиях или сделать нужный арт преобразованием в аномалии. --------------------------------------------------------------------------- В целом, я даже не бегаю с определенным стволом, т.к. беру с противника стволы отстреливаю патроны и выкидываю ствол, беру другой. Вроде бы оружейный мод, а все "уникальное" оружие лежит в тайнике т.к. его жалко просто выкинуть. По сути баланс мода загнал игрока так, что бы он коллекционировал стволы с шестренкой, но никогда их не использовал. Много раз брал ствол уникальный и в определенный момент понимал, что на северных локах данный ствол - хлам, на него нет боекомплекта. Брал оружие с трупов и шел дальше, а данный уникум просто отбирал пару кг в инвентаре. Оружие под дозвуковой патрон(АС "ВАЛ", ВСС "ВИНТОРЕЗ") вообще даром не нужны. Мы понимаем, у них дальность маленькая, понимаем, что "баланс" "соблюдается" в моде, но что АС что ВСС просто перделки под носом. Даже взять дикую территорию, со стройки стреляешь в приседе через прицел и не попадаешь в снайпера на вышке, пули летят не то, что бы низко, тут можно взять навесом, но они летят куда угодно, но не туда куда нужно, обычно влево и вправо. Как итог: данные стволы просто для близи. Так еще и бесполезные против экзоскелетчиков. Фашист в экзаче держит в упор обойму бронебойных 9х39 в голову?‍♂️. привет 2008 и моды "хардкор" в которых надо было убивать противников в упор в голову с пары сотен патронов. За оружие плюс, за проделанную работу плюс, но баланс оставляет желать лучшего. Кстати вопрос на засыпку: в чем игрок пойдет на ЧАЭС? а)экза сахарова б)любая покупная экза в)первый попавшийся костюм(хоть куртка новичка).(ответ думаю очевиден). Дополнено 5 минуты спустя Ученый на янове починил этот костюм за 65к. Пришлось переигрывать. Состояние экзы было 62,4% пока самый выгодный кого я находил.
  19. Мод совершенно не впечатлил. Мод скучен из-за сюжета. Столько вопросов, а ответов нема. Далее будут + и -, и моя субъективная оценка. + Основная мысль сюжета (Задумка хорошая. А больше и сказать нечего) + Худ (Новый худ - это всегда хорошо. Жаль только что в самой игре больше ничего интересного нет) - Сюжет (Задумка хорошая, но квесты абсолютно не логичные. Уйма вопросов появляется во время их прохождения. Например: Учёный, которого ограбили наёмники, просит помощь у сталкера, который одет в комбез Наёмников, который является наёмником, который появился на базе внезапно! Логичное решение? Да нифига) - ИИ (Сражаться с противниками сложно. И сложность не в том, что они умные или живучие. Нет. Они видят сквозь кусты! Та же перестрелка с наёмниками у дет. сада будет адом! Из укрытий только стены самого садика, но проблема в том, что там находиться пси-излучение, из-за чего долго находиться за стенами не получится) - Оптимизация (Лагов к счастью нет, но вылеты постоянны! Игра вылетала почти всегда. Особенно игра вылетала при переходе на другую локацию, а если она вылетала, то больше не запускалась - приходилось перезагружаться) Вывод: Любителям адекватного сюжета без постоянных вопросов - не качайте. Лучше поиграйте во что-нибудь проверенное. Если же хочется опробовать новые квесты и пострелять, то добро пожаловать. Лично для меня, мод сюжетом вышел не очень.
  20. Ребят, случилась такая забавная ситуация: взял квест у Осведомителя на топ-10, дошёл до 7 чела — это был один из ученых в Окрестностях Юпитера возле бункера ученых. В общем, пришлось его убить — все ученые естественно на меня тут же сагрились и их тоже пришлось убить. В итоге репутация у меня не снизилась, все другие ученые и одиночки остались друзьями, только Герман и ещё другой ученый из бункера стали врагами и вообще убежали из него. Не знаю, баг это или нет, но этих двух ученых я потерял, и остался с положительной репутацией. Такой вопрос: не будет ли у них каких-то важных квестов по сюжету и не повлияет ли на сам сюжет зачистка бункера?
  21. Как я помню смс приходит . Да и учёный сам говорит что подождать надо . Дополнено 1 минуту спустя Eugeny Посмотри если есть сохранение до того как последние потроха отдаёшь .
  22. Я лапы гиганта сдал учёному, подошёл к Сергеичу, потом к Демьяну, ну как надо в общем, а потом пулей рванул за скафандром, но с Пахомом не говорил. Дополнено 0 минут спустя Конечно говорил - учёный про консервацию.
  23. RuhenFromVelen зачем Сахара прихлопнул?))) единственный ученый в ЧН Дополнено 4 минуты спустя RuhenFromVelen Зона забрала самого "да, да" какая потеря..
  24. yurv3 , салют! Больше видимо никто не заглядывает сюда. У меня такая фигня случилась. Поработал на Затоне, Кардану по Железному лесу узнал, он дал багги и ящик отвести Азоту. Когда отдаю ящик и ключ Азоту, приходит СМС от Панова (учёный- работодатель с Каньона) и почти сразу перебрасывает к нему. Панов в разговоре о новом задании, говорит "надень вот этот костюм", чтобы с вояками не конфликтовать. А костюма не даёт никакого и тоже перебрасываемся на Агро, прямо во двор НИИ. Начинается стрельба и меня убивают, если я пытаюсь убежать от учёного. На мне в это время СКАТ-9М (из саркофага ещё), оружие убрано. Сначала я попал туда в 22:32 и думал, что это из- за ночи. Переиграл, поспал, явились туда днём, но опять убивают. И похоже- опять скриптово. А Панов спокойно садится на задницу и чего- то жрёт. Диалога с ним нет. По квестам- нахожусь в процессе поиска Большого босса, проект "Орфей", выполнил- но не сдал задание Крохобору.