Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 420 результатов

  1. Pashok_WTF8

    True Stalker

    Вот я и прошел ТС только сейчас на 1.5 версии. Поставлю 10 чтоб чуть рейтинг апнуть, на самом деле это 8, даже 8.5 но не выше, в общем очень понравился но есть минусы. Графика 9/10, стильная, приятная, освещение топ!! Оптимизация 10/10, ни одного вылета, один баг встретил только, но в общем все шикарно!!! Основной сюжет неплох, не знаю почему у всех попка горит, он просто НОРМ! на 6-7/10, зажрались видимо людишки, с кучей модов на халяву. Да это не ВАААууууу на кончике члена, но пойдет! Доп. квесты хороши 8/10, есть мистика но без кринжа, в целом интересно было. Оружейка топ10/10 ганслингер тут все ясно. Музыка и звуки топ 10/10, прекрасные эмбиенты на локах, да и в принципе работа со звуком хороша!! Локации классно переработаны, хотя хотелось больше новых как Новошепеличи, мост, река, берег ЩИИИкарно!! но мало(. Геймплей как и у всех сталкеров. беготня, аномалии, мутанты, артефакты, все зашло на ура, хз че все бомбят на беготню, не в этом дело!! Итог: НО при всем прекрасном что есть в этом моде есть ОДИН самый большой и ключевой минус, из которого исходят минусы помельче. Симуляция жизни, алайф, имитация как вам угодно,( абсолютно отсутствует!!). И это самая главная проблема. Сталкер это во многом наблюдательная игра, глазу должно быть за что зацепиться, из этого и складывается атмосфера, погружение и т.д. А здесь все есть окружение, музыка, звуки, все топ, но мертвая зона,. Из за этого и беготня кажется душной, и проводников не хватает, и спауны мутантов на локах одних и тех же, и слишком часто и т.д. Действительно самая КЛЮЧЕВАЯ проблема, этого мода, а не те натянутые на глобус минусы из обзоров про удары по голове, экономика, баланс артефактов тайников и т.д. При этом мне дико понравилось ,это даже не ощущяется как мод, прям как отдельная игра, получил много кайфа за часов 40 игры, в общем и целом один из лучших модов, была бы имитация жизни( хотя бы через спаун, или миграцию по карте, и проводники были бы железные 9,9.5/10, а так от меня 8.5/10. Разрабам мегареспект за все труды, вы красавцы!!!!! Такое хочется перепроходить!
  2. Paracetamol для игры нет, для сборки вроде тоже, dx sdk разве что
  3. Я так и понял, что файл не из этой игры, сравнил его Арахисом - там различий больше, чем совпадений...
  4. Здравствуйте, при загрузке сохранений или же новой игры появляется чёрный эран. Подскажите пожалуйста, что с этим делать?
  5. Встал тяжелый вопрос Пока не поздно. * Сделать подобие UFO, то что я сейчас и делаю и боюсь что не осилю в одну харю, или буду делать очень-очень долго. Плюсы: Видно все детали мира, каждый куст, кирпич, бочку, одежду врага, можно даже целиться во врага, как от первого лица. Минусы: Нужно очень много красивых моделей и очень много времени на создание локаций и т.д. + ко всем игрокам нпс и мобам нужны анимации. Долгий процесс разработки. Нельзя реализовать транспорт, транспорт по клеткам плохо ездит, это выглядит убого. * Изменить масштаб мира, чтоб одна клеточка это было целое здание. Игроки были бы картинками. На все бы влияла ваша фантазия, что вы сами бы представляли себе как происходит ранение врага, обыск здания, утопание в болоте и т.д. И все стало бы очень проще для меня. Плюсы: Проще и быстрее делать. Игрои будут использовать фантазию. Каждый ход как и планировалось займет одну клетку или одно действие. Можно реализовать транспорт. Перестрелки останутся, но они будут не такие детальные (ближний бой с соседней клетки, стрельба через клетку, снайперство через 2 клетки) Минусы: Движущиеся по карте фигурки (вместо нормальных моделей), которые палочками стреляют друг в друга (вместо полета пули в глаз врагу с замедлением времени, например) Проголосуйте в гугл формах https://forms.gle/nJ6mHu7ETZtsDfg48 Если голосов не будет или следят за игрой единицы людей, то я сменю масштаб игры.
  6. В рамках очередной State of Play представили новый трейлер Silent Hill 2 Remake, где наконец-то огласили дату релиза новой версии легендарного хоррора — 8 октября для PS5 и PC. В игре протагонисту Джеймсу снова предстоит посетить туманный городок Сайлент Хилл, где его ждут ответы на мрачные секреты. Он ищет свою жену, письмо от которой персонаж получил прямиком из мрачного поселения. В своём путешествии герой встретит и других жителей Сайлент Хилла, а заодно и столкнётся с местными ужасами. Дополнено 42 минуты спустя Играл оригинал 2 г. назад, и должен сказать он конечно очень атмосферный и давящий на осмысление, тебе вбрасывают сцены, которые заставляют загрузиться, потом ты долго ходишь по коридорам и перевариваешь что это было, каков статус героя в этом мире, что это значит и т.д Правда оригинал для многих наверно будет неиграбельный со своими долгими замахами т.е боёвка тугая тогда была. Также если поиграть оригинал то эстетика лиц может прицепиться т.е. в оригинале они более анимешно эстетичные Здесь же лица немного опустили до реальных, среднестатистических.. никаких тебе топовых актрис угадывающихся в лице среднестатистической жены среднего чела ___________________ В чем как по мне преобразилась игра: появились новые укромные лазейки, помеченные обрывками белой ленты, взято будто бы из 7-8 резиков (только там все лазы помечали желтой лентой) вроде небыло такого, что можно проползти через пролом на пузе куда-то....т.е больше элементов, которые появились по мере развития жанра с момента выхода 1-ой игры... По боёвке хз что сказать, оригинал вообще был не играбелен т.е играли вопреки кривой боёвки, сейчас полагаю её привели удобоваримости для среднестатистическо игрока..... Сцены с загадочной девочкой тут интересней, больше деталей и жизни в том, что она делает. В целом графон повышает погружение, сейчас уличные сцены с отражениями в лужах выглядят более внушительно. Появились теплые солнечныем оттенки в помещениях от солнца пробивающегося сквозь загаженные окна... Оригинал был почти монохромным... Блубер-тим в принципе умеют в художку и движок располагает к тому, чтобы можно было бы больше навалить осмысленного предметного нарратива. __________________ Еще там пилят экранизацию сразу, с режиссером 1-го фильма, ну 1-ый фильм лично мне норм, я его смотрел раза 3. Фильм как минимум по визуалу будет ок.(за исключением каста....с точки зрения фаната оригинала) Конечно был бы вин, если бы они на роль женщины вытянули бы постаревшую уже ту самую актрису, черты которой угадываются в оригинальной игре.... Но она уже старая, пришлось бы молодить графоном....
  7. В шапке ссылки на облачные хранилища. Гугл скорее всего не работает. Для установки не требуется игра. Просто запускаешь установщик, выбираешь путь на любой диск, кроме С. Проверь в диспетчере задач, может запущен движок игры. Сними задачу и запускай. Такое бывает, после вылета игры. Ещё странно, но игра довольно часто фризит. Квест наёмников не брал. Настройки графики не крутил, использую пресеты. Стоит максимальный.
  8. Миф это ваше виденье игры которым вы прикрываете своё нежелание вернуть адекватную систему сохранений
  9. Я очень давно не играл в Сталкера. Он, как и остальные хорошие игры того времени, а так же некоторые известные модификации на разные части игры, остались для меня в далеком 2017 году. Данный мод мне порекомендовал друг, охарактеризовав его как самый хардкорный из всех, с чем он сталкивался в игровой вселенной. Я решил попробовать. По итогу хочется описать основные пункты, с которыми возможно игрок не сможет свыкнуться и по итогу бросит прохождение. Ходьба. Первое, с чем придется столкнуться и свыкнуться игроку в этом моде перед установкой и запуском игры - вы играете за калича. В моде много ходьбы (и зачастую медленной, не смотря на все баффы от сна и артефактов), и если Вы не привыкнете к этому или не смиритесь с этим внутри себя как можно быстрее - то Вы потратите время в пустую, уйдете разочарованным и просто испортите себе настроение. Если вначале она не так заметна, то ближе к середине прохождения приходит осознание, что Мочёный нарезает круги по локациям, и происходит это не один раз, и даже не один раз за заход от, так называемого, своего лагеря, места отдыха (допустим, Деревня Новичков или Бар) и обратно. И даже не в количестве пары-тройки штук, к примеру, Кордона, Свалки и Тёмной Долины, а приличный список из старых-добрых локаций, что ниже Радара. Мод искусственно растягивает свое прохождение за счет ходьбы, в большинстве случаев с перегрузом/уставшим, что еще сильнее замедляет скорость передвижения, поэтому поход за выполнением квестов может отнять не один час Вашего личного времени. Получили урон? Минус скорость. Применили антирад или аптечку? Минус скорость. Замотались бинтом? Минус скорость. И такого в моде куча. Экономика. Второе, с чем придется столкнуться игроку - отличающая мод экономика, которая полностью базируется на бартере ходовых предметов (как правило провизия, водка и артефакты) и "варке" артефактов. Экономика на мой личный взгляд в моде не совершенна и сделана по принципу "лишь бы отличалось". Модификация вынуждает игрока после каждого выброса ходить и сканировать местность на предмет артефактов; вступать в схватки с мутантами, чтобы заполучить их части тела; рассчитывать свои ресурсы, предметы в своем распоряжении, чтобы рачительно распределить их на дальнейшее прохождение. Экономика построена таким образом, что без опыта предыдущего прохождения игрок будет в постоянном дефиците патронов, бартер-предметов, денег и снаряжения. Артефакты по большей части нужно "варить", т. е. собирать нужные ингредиенты и потом выбрасывать их в нужную аномалию, получая на выходе нужный артефакт с рандомным уровнем (дан, варьируется от 1 до 5. Чем выше дан, тем положительнее свойства артефакта). Бартер завязан на обмене ходовых предметов в лице водки и артефактов на какие-то предметы. Разумеется про деньги никто не забыл, за них можно приобрести базовые необходимые вещи, но все остальное меняется под предлогом, что валюта валютой, а N-предмет как никак предмет. Но при всем вышесказанном возникает диссонанс - торговцы утверждают, что обычные деньги мусор, но сталкеры продают за деньги аптечки, водку, еду и патроны. Части мутантов как альтернативный вариант заработка валюты никому не нужен (кроме охотников на бартер других частей тел или колбасы), если на этого нет цикличного задания от торговца, с условием, что на свору мобов (любых) частей может вообще не заспавниться (бывало, что убиваешь стаю собак из 5-7 штук, а ничего нет), и зачастую части тухнут в инвентаре либо отлетают за 200-1000 рублей НПС. Есть множество мелких несостыковок в экономике. К примеру консерва стоит у торговца 2500 рублей. При этом военный под мостом требует 1000 рублей за проход в сторону деревни новичков или банку консервы. Разумеется проще отдать рубли, но по концепции автора деньги мусор. Тогда почему такой бартер в принципе существует и военные принимают валюту? Отдельного замечания стоит система тайников. Да, прикольно взламывать ПДА, искать в диалогах сведения о тайниках. Только вот за 60-100 часов общего геймплея даст бог вы наткнетесь на агрессивных НПС раза 4. Это бандиты в ангаре на Свалке, наемники на заводе Агропрома и в подземелье и время от времени (раз в 10 часов) статичные болванчики на разных локациях в количестве двух-трех штук. Всё. Даже от ютуберов при обзоре этого мода можно услышать, что за всё прохождение мода в среднем находится от 15 до 30 тайников при божьем фарте. При этом прохождение занимает по разным подсчетам от 200 до 300 часов активного геймплея. Да, крутая концепция "Все нелегалы, кроме военных и ученых", но когда в игре из противников только собаки и крысы в титанических количествах - мод реально надоедает, и как дурак радуешься, когда начинается перестрелка с НПС. Сталкер ведь не только про артефакты, атмосферу и сюжет. Тут вроде как и шутер должен быть? Гайды и личный манямирок автора модификации. Для комфортного прохождения данного мода Вам придется обращаться к сторонним ресурсам. Как бы Вы того не хотели, но один неверный шаг в сторону может прервать цепочку квестов, привести к уничижительной награде, поломать репутацию персонажа, тем самым осложнив дальнейшее прохождение. Из этого вытекает суждение о непонятно откуда взявшемся манямирке автора модификации. Может он фанат Ваномаса? В процессе прохождения нет абсолютно никакой альтернативы, хотя на первый взгляд может показаться, что это совсем не так. Есть только личные взгляды разработчика, с которыми нельзя бороться. За любую проявленную самостоятельность со стороны игрока (не быть терпилой), будь то силовой метод решения комплексного квеста или отказ бегать ради квестового персонажа туда сюда через несколько локаций Вы потеряете: цепочку квестов, хорошую награду и репутацию (сильно влияет на геймплей). Игра обязывает унижаться перед НПС и получать в награду копейки. Любое отклонение от этого курса карается и приводит к переигровке, либо дропу мода. В итоге Мочёный терпит и терпит, терпит и терпит. Система сохранений. Сохранения у костра - реально крутая идея. Но при любом баге/ошибке поведения НПС - откат на предыдущий бэкап/сохранение. Да, не получиться в абьюз сохранений, но это не мешает, потому что на локациях достаточно костров и лампад. Смысл таких сохранений в таком случае не ясен, но концепция заслуживает похвалы. Мутанты. Тут буквально пару предложений. Переделанные хитбоксы, здоровье и неадекватное количество. Зона буквально кишит мутантами, порой даже чересчур. По итогу - что имеется субъективно с моей точки зрения: Минусы: Длительный геймплей (очень растянут, но может быть и плюсом); однобокая позиция при прохождении (если вы желаете комфорта) с личным манямирком автора; сомнительное PvE; необоснованный гринд ради гринда; странная реализация мутантов с их хитбоксами. Плюсы: длительный геймплей; интересный опыт; альтернативный сюжет с дополнениями оригинала (после половины игры интересно проходить); множество интересных систем, не описанных в этом обзоре. Важно подметить, что эта модификация не является хардкорной. Скорее она душная. При должном знании и навыке игры она играется легко на любом уровне сложности, буквально за 30-50 часов игры можно заабузить себе и "варки", получая хорошие артефакты с приемлемым даном в дальнейшем, и получить хорошую аммуницию, разжиться деньгами и артефактами. С НПС перестрелки встречаются крайне редко, только на поздних этапах игры можно поучаствовать в них чуть активнее. Имеются тонны нелогичности и куча вопросов по ходу игры конкретно к человеку, который прописывал сайд и мейн-квесты. На мод нужно обратить внимание, но большинству хватит и пары часов игры, чтобы отсеяться. Остальные станут не такие, как все.
  10. Баланс. Если с ним кординально поработать - игра будет бомба ракета. Понравилась детализированность, разбросанный хлам который физичен и можно его использовать например добраться до какой то сложной точки. Озвучка гуд- за "нехай щастить" взагалi окреме дякую ) Диалоги - ура наконец то не натянутые а вполне такие себе реалистичные хотя и ГГ с перебором хамоват - в жизни бы уже по морде катком не раз проехались. Но вот баланс на старте... Пока что я дошел до того что с Кордона надо свалить из за черных. Дальше критика - даже с патчем это симулятор хождения пациента в глубокой деменции. Беда не в том что надо много ходить - беда в том что надо долго ходить. По большей части семенить шажочками больлного Альцгеймером. Не - серьезно, здоровый мужик пробегает 100 метров не самым быстрым бегом и потом вынужден километр идти не быстрее похоронной процессии. Мне кажется баланс нужно искать не тут - это не сложность - это просто мучения из за которых хочется снести игру. Акумуляторы в пда при не самом активном использовании дохнут по 2 раза на день - но усли это уже акумуляторы - блин дайте способ их заряжать?? например покупка динамомашнинки для этого или платная услуга зарядки - только ж не по цене пистолета блин )) и снова по поводу симулятора хждений по мукам - да - я не за каждый куст заглядываю но играю аутентично - осматриваю все подозрительные мне места в поисках чего то что хоть как то поспособстует ремиссии альцгеймера ГГ - но нифига. Несчастный сталкер вероятно перед попаданием на зону всю жизнь топтал единственный стул в офисе и вдруг в момент уже массы хронических болячек и высокго джавления попал в зону отчуждения и оказалося сталкером... Моменты с анимацией доставания болта из кармана - можно успеть мультик какой то на ютюбе глянуть ) ну реально я простой взрослый чувак - сделаю это быстрее ) почему то ряд оружия достается так же с нарочно замедленной анимацией. а ряд нет - быстро и почти моментально готовео к бою. я не про разницу между гранатометом и автоматом - я про разницу между дробовиком и автоматом например - та не должно быть учитывая что мы играем за опытного гг. не примите закртику - бета и все такое - разумеется это просто чуток эмоций от игры - в целом насыщенность деталями, картинка, локации - все нравится. Исрпавьте баланс чтобы играть было ощутимее. Пусть эта сложность будет в экномике, в сложности нахождения артефактов (нен понятно с какого перепуга стоящих очень дешево) Спаибо авторам за труды - играю дальше ))
  11. Мы должны снять все психологические блоки препятствующийе принять новые качественные игры дополнительно к вашему сталкерскому богажу.... Думайте Дополнено 2 минуты спустя там небыло вопроса, там было утверждение
  12. Осенняя Аврора - один из моих самых первых модов в принципе. И конечно же он оставил у меня только хорошие впечатления! Графика в моде очень даже хорошо переработана и по сей день смотрится вполне неплохо, если вы конечно не любитель ультра-графона. Если сравнивать с ванильным ТЧ, то конечно была проделана колоссальная работа над всеми аспектами игры: геймплей, графика, звуковое сопровождение. Все выглядит достаточно красиво и эстетично, правда чего-то особо нового и уникального ждать конечно не стоит, да и моддинг за время ушел далеко вперед и спустя года, мод уже не выглядит как что-то поистине уникальное. Но тем не менее: если вы не столь привередливы к графике, уже играли в данный мод, или просто хотите перепройти Тень Чернобыля - То Осенняя Аврора, явно хороший выбор. Лично я оцениваю мод в общем и целом на 8/10! Не без минусов и сейчас уже выглядит не так, как было в когда-то в моих воспоминаниях, но тем не менее, мод занял в моей сердце отдельную частичку!
  13. В чём проблема!? Рубись в инзой. Мне атмосфера сталкера интересна, гемплей, сам процесс игры. Мутанты, зомби. Мочилово, мясо, кровь. Красивые морды лица мало интересуют. Сидор - легенда. Или ты считаешь, что военный, прошедший тяжёлый путь лишений, должен быть без морщин с детским личиком?
  14. При создании игры указать, что нужен сюжет, быть в группировке Чистого Неба, Долга, Свободы, Наёмников, Одиночек или учёных, для других группировок сюжета нет. Если сменить группировку, то вроде сюжет всё равно не запускается, при сюжете смена группировки может легко сломать сюжет. У наёмников нужна маскировка для прохождения сюжета. Если все условия выполнены — подойти к главе фракции, он выдаст первое задание на болотного Доктора, без него доктор ничего не скажет.
  15. Большую часть моментов, мы уже подробно обсуждали. Коснусь только не обсужденных моментов. Если что, лут с мутантов можно вообще не собирать - никто не заставляет. В моде полно других квестов и вариантов заработка Анимация разделки сделана в том числе, чтобы игрок не мог абузить трофеи, быстро залутав трупы и сбежав. Если игрок хочет собрать трофеи, он должен принять на себя риски незащищенности в момент разделки, зачистить всю местность и уже тогда заниматься лутом. Что реалистично и логично. Поврежден трофей или нет чаще всего можно ТОЧНО выяснить ТОЛЬКО в процессе разделки. У Меченого нет рентгеновского взгляда. Что тоже реалистично и логично. Плюс сам процесс разделки легко может повредить трофей. Особенно кухонным ножом. И это тоже реалистично и логично Целое оружие с трупов ПОЛНОСТЬЮ бы сломало задуманную тировую систему, экономику, торговлю и так далее. Мод опять превратился бы в торговлю тоннами металлолома, как многие другие моды. Кроме того, это лишило бы авторов возможности выдавать врагам любые пушки любого тира, не беспокоясь, что они достанутся на халяву игроку Про морскую болезнь игрока, сидящего своей попой ровно на стуле глядя в экран монитора без комментариев. Морска́я боле́знь (кинето́з, ука́чивание, боле́знь движе́ния) — ощущение тошноты из-за монотонных колебаний (впервые люди столкнулись с этим феноменом при морских путешествиях, откуда и название). Морская болезнь может появляться не только на водном транспорте, но и в автомобиле, автобусе, поезде, самолёте. Морская болезнь, также называемая кинетозом, представляет собой состояние укачивания, которое наступает у человека при передвижении на водном транспорте (лодке, корабле, лайнере). Систематическая реакция организма на измененное положение тела беспокоит примерно 10% населения. Причины морской болезни до сих пор являются предметом научных исследований. Согласно теории В. И. Воячека, ведущая роль в возникновении укачивания принадлежит рецепторам вестибулярного аппарата. Эти рецепторы реагируют на изменения движения тела и передают сигналы о силе и характере этих ускорений в мозг. Надеюсь теперь вам понятно, что для возникновения морской болезни необходимо изменения движения тела и воздействие на вестибулярный аппарат, которые не происходят, когда игрок сидит попой ровно на стуле перед монитором Жалоб на раскачку за несколько лет было не больше 5% от общего числа игроков. При этом жалоб именно на физическую непереносимость раскачки было хорошо если 1%, то есть только единицы игроков жаловались на это и явно не ввиду морской болезни. Дополнено 5 минуты спустя Для вас это разрушает атмосферу, а для других не разрушает. Вы не могли бы писать все-таки от своего имени, а не от имени "объективной реальности"? Мне например ни в первый, ни во второй раз атмосферу игры не разрушили все игровые условности мода. Поэтому я точно так же, как и вы, могу бесконечно утверждать, что это НЕ РАЗРУШАЕТ атмосферу, потому что ЛИЧНО у меня это так При этом вы предлагаете ИНДИ разрабам, которые делают моды в свободное время обосновывать КАЖДУЮ игровую условность для "идеальной" атмосферы. Зачем? Что изменит еще одна нереалистичная игровая условность для обоснования другой игровой условности?
  16. Любая голая игровая условность не подкреплённая логикой происходящего, разрушает атмосферу игры. Можно дать игроку возможность находить базовые типы снаряжения на телах врагов, а вот продвинутое снаряжение на продвинутых врагах не давать лутать. Например, у таких врагов может быть устройство самоликвидации или какой-то особый артефакт, который уничтожает хозяина вместе со снарягой, да ещё и ГГ может повредить при взрыве. Можно другими приёмами сеттинга и лора ограничить лут, но на это уже нужно иметь творческое мышление и доп. трудозатраты по реализации.
  17. Вы, пожалуйста, не цитируйте мой ответ другому участнику, а то получается ещё более эмоционально и комично . Проблема, исключительно для меня, сабжа в базовых элементах, поэтому проявляется критическим образом на начальном этапе игры. Ещё раз приведу. 1) Преувеличенное шатание оружия. Борьба с шатанием. 2) Нет изначально медленного регена стамины при ходьбе. 3) Слишком большая трата стамины на прыжок. 4) Нечестный лут мутантов. Повторяй по несколько раз пока не выпадет. 5) Поломанное оружие с трупов. 6) Проигрывание анимации разделки впустую, чтобы узнать что трофей повреждён. 7) Автоскролл карты в ПДА при открытии. 8) Шатание камеры контроллёром, проявится на более позднем этапе игры. Всё познаётся в сравнении. Это естественно, вообще, при разговоре о любых вещах. Если же абстрагироваться от других модов, то логику автора по пунктам 1, 2, 3 можно выразить намеренным преувеличенным ограничением возможностей ГГ, чтобы эффект прокачки ощущался гораздо ярче. Понял, но это не моё. Пункты 4, 5, чтобы растянуть гринд, жертвуя логичностью происходящего в игре. Пункты 6, 7, 8 - просто обычные недоработки и непонимание или игнорирование того, что есть огромное кол-во людей которые раскачку камеры не переносят физически (морская болезнь). Про Гамму, пока, забываем.
  18. Анонс Сегодня перезаливаю ссылки, изменений немного, но это всё ради уменьшения веса сборки - вместо 60+ как сейчас, будет 56 гб. Я убрал из сборки не нужные аддоны от которых толку было мало, со спавном ниче не делал, навыки пока не добавлял, если что в дополнения залью отдельно к 1.5. что нужно будет. С иконками проблема вроде решилась, был пересмотрен худ теперь полоска хп по середине, слева статусы действия препаратов - справа внизу миникарта. Поиграл час-два, вылетов не было. Оставил два сезонных пака растительности осень и мертвая осень. Некоторые аддоны убрал в неиспользуемые, мало-ли пригодятся. В настройках МСМ ничего не менял, в настройках игры всё тоже самое. Нашёл интересный аддон который ванильные пушки заменяет на басовские, но с ним тоже там есть перечень проблем и к сожалению сократить число пушек не удалось. Обновил пак рук, дополнительные анимации FDDA и другие не значительные изменения. Число аддонов на данный момент по умолчанию 266 - что несомненно, считаю плюсом. Меньше аддонов, больше производительность и загрузка в игру. Дополнено 0 минут спустя Сейчас провожу стрим по сборке задавайте вопросы и просто пообщаемся!
  19. В Лост Альфе тоже все вопросы решаемы тем или иным способом. В вашем случае я вижу главную проблему: вы зачем-то начали писать эмоциональные оценочные полотна по моду, который бросили проходить, не изучив даже 5% контента и понаделав кучу выводов исключительно на коротеньком начальном отрезке игры. И как правильно пишет Белый Барс выше, если объективно обсуждать мод, то нужно в первую очередь разбираться в логике и балансе конкретного мода, почему и для чего что-то сделано, а не устраивать бесконечные сравнения. Вы же сразу начали сравнивать мод сначала с Гаммой, потом с другими играми, затем с Просектором... При этом вы сначала начинаете новый мод на Мастере, чтобы с ваших же слов в полной мере прочувствовать весь геймплей до самого конца. А потом бросаете мод через 5% контента, потому что трофеи не всегда целые выпадают, выносливость в начале не бесконечная, нужно отдыхать, и прицел качает слишком сильно... Даже не представляю, как тысячи игроков, прошедшие мод за последние несколько лет справились с этими невероятными трудностями Как там говорят в народе? Взялся за гуж - не говори, что не дюж При этом, кстати, Гамму вы почему-то прошли до конца, хотя сами ругаетесь на гораздо большее количество напрягающих механик.
  20. Нет, просто одеваешь другой комплект и идёшь дальше на задания. Ну, ты самый умный на этом форуме, поэтому тебе виднее по тактике игры. Вот тут действительно дело говоришь! Ещё лучше заблокируй меня, чтобы не видеть мои посты. И тебе хорошо и мне спокойней.
  21. Механики могут задалбливать на всех этапах игры. На средних и поздних этапах игры должны быть решения для уменьшения или полной нейтрализации этих механик. Хорошо что в альфе эти решения есть, но до них нужно перетерпеть долгую духоту. В Гамме, например, на поздних этапах игры, наоборот добавляется ещё больше духоты, а от старой духоты не избавляют. Через сколько часов игры вы находите эти артефакты? Да, это муторно и излишне сложно. Перестарались. Но это именно процесс. Для вас ожидание регена стамины это "процесс"? Просмотр 5 анимаций резки тушки подряд, только чтобы узнать трофей повржедён это тоже "процесс"? Вы разницу в механиках понимаете? По-моему, разница очевидна и ясная как день. Уже много раз объяснил свою логику, но вот логику автора мода, насчёт обсуждаемых механик, понять не могу. Хотя в статье про мод сказано, что логичность не являлась целью. Именно так и есть. Вы всё ещё не поняли почему? Опять повторяю 3 впороса: Почему сразу не сделать медленный реген стамины во время ходьбы? Про артефакты на стамину, не нужно упоминать. Они тут ни при чём. Почему нельзя высвечивать сразу "трофей повреждён" и зачем каждый раз для этого проигрывать анимацию разделки? Почему нельзя давать всегда 4 копыта, 2 руки, 2 рога, 1 хвост и т.д.? Схроны нужно делать там, где они не разворовываются. Приключений полно везде. Только в альфе вам нужно санчала доползти и дотерпеть до того когда эти приключения станут интересными, а не будут вас отправлять на экран загрузки сохранения. Уже отвечал выше. В Прозекторе ГГ изначально гораздо более мобилен. Проводников неплохо бы добавить, да. По навыку отдельному уже высказал отношение. До всего остального (снаряга, арты) опять нужно терпеть душные механики, упомянутые чуть выше в 3 вопросах. Полный список того, что хотелось бы изменить/исправить я по пунктам привёл выше. Автор изначально сообщил что не будет ничего менять, потому что автор делал мод для себя. Поэтому я сообщил тут, что этот мод я бросил. Вот и вся история.
  22. Это не я завел разговор про траты времени впустую, а вы изначально его завели. А я только пытаюсь понять вашу логику по поводу пустой траты времени. Просто в одном случае вы называете механики "особенностями мода", а в другом "пустой тратой времени". Еще и устраивая эмоционально-негативные представления не всегда в культурной форме, в том числе оскорбляя авторов мода и их умственные способности В Лост Альфе приключений тоже полно и тоже есть бои и охота на мутантов. Но при этом вещи можно сложить в любом тайнике (которых на каждой локации обычно не меньше 10 штук), а не бежать каждый раз к торговцу. Схроны в Просекторе тоже разворовываются, если что. И в Просекторе, кстати, тоже постоянно приходится останавливаться и отдыхать при беге в начале игры. Причем очередной раз повторюсь: в Просекторе нет проводников, поэтому все перемещения только ножками. При этом нет таких возможностей по прокачке скорости и выносливости ГГ, какие есть в Лост Альфе. В Лост Альфе на выносливость и скорость есть артефакты, костюмы, апгрейды костюмов, расходники, навык даже отдельный. Конечно не трата времени впустую. Всего-то специально сходить десяток артефактов раскидать по аномалиям разных типов, а потом еще раз специально прийти их забрать. Повторить N-ое количество раз. И все это, чтобы артефакты просто не превратились в бесполезные куски
  23. Почему вы только начало игры рассматриваете? Механики могут задалбливать только в начале игры? А в середине и конце уже не могут? Опять явные двойные стандарты прослеживаются. В Лост Альфе, кстати, достаточно найти несколько артефактов на выносливость и проблема решается. А это тоже по сути начало игры. А вот с артефактами в Просекторе в итоге получаются гораздо большие затраты времени и внимания, когда приходится КАЖДЫЙ артефакт отдельно отслеживать, закидывать в аномалию, приходить его забирать. Приходится целый процесс перезарядки придумывать и организовывать из-за этой механики. Потому что каждый артефакт нужно именно в свою аномалию закидывать. То же самое с воровством, когда игрок не может просто сложить лут в ближайшем удобном ему месте, а вынужден совершать большой объем дополнительных действий, чтобы сохранить найденный лут. Проводников в моде нет, повторюсь, что тоже не экономит время.
  24. Через каждые 15 секунд нужно артефакты в аномалиях перезаряжать? Вы сравниваете разночастотные механики. Перезарядка артов не задалбливает на начальном этапе игры, как остановки для отдыха. Да и в начале там особо нечего заряжать. Ещё могу от себя добавить в ГАММЕ просто огромнейшая туча отжирающих время механик. Особенно "увлекательная" аномальевская мини-игра в покомпонентный ремонт. Спички, батарейки. Потом инвентарь так заполняется, что секунды 2 контейнеры открываются. Тоже бесит.
  25. Octa Core

    True Stalker

    Охранник скорее всего в туннеле с бандитами воюет. Может даже того уже.... Какая версия игры?