Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 420 результатов

  1. «Death Raid: Race» «Death Raid» многопользовательский проект по вселенной «S.T.A.L.K.E.R.». В рамках данного проекта одновременно разрабатываются разнообразные игровые режимы. «Race» - многопользовательский гоночный режим, который базируется на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» версии 1.0006. Погрузитесь в мир скорости, динамики и соперничества, испытайте незабываемые эмоции гонок на потрясающих локациях с уникальным транспортом. Приятной игры, с уважением, Команда проекта «Death Raid»
  2. СУКА ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ ЯРЛЫК ИГРЫ ПРЕВРАЩАЕТСЯ В БЛОКНОТ?
  3. С огромным удовольствием прошел модификацию Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф! Играл с правками от уважаемого 4udik. Спасибо ему от меня! Большое удовольствие от игры, разнообразия квестов и диалогов, великолепная графика, потрясающие закаты и огромная ночная Луна!!!. Полное погружение!!! Теперь хочу перепройти первоначальный вариант мода.. Что особенно зашло - музыка всегда в тему ))), я так понял, что 4udik уважает Pink Floyd, так как на многих локациях (Миротворческий Корпус в двух местах, Промзона, Стоянка Охотников в Лесу, в МГ вроде тоже было - играет великолепная Shine On Your Crazy Diamond)! Присоединяюсь, так как сам очень люблю Пинков!!! Игра только вот заканчивается грустно .... Хотя и очень логично. Пробовал в финале пойти вторым путём и отказаться от предложения Шубина. Но тогда герой становится врагом для всех и в него стреляют все абсолютно. Почему так происходит - непонятно. Ведь по сути, Шубин просто вернул ему жизнь? Почему авторы мода применили такой ход? В связи с чем ГГ становится врагом для всех? Ведь он как был вольным наемником и Фотографом, так и остался им, разве нет? Хочется услышать мнение других игроков на этот счёт. Все мы когда-то играли в оригинальные части S.T.A.LK.E.R, и там на ПДА часто прилетают сообщения о смерти Юрия Семецкого. Если я правильно размышляю, то это как раз и есть наказание Зоны ему за то, что он выбрал второй вариант, отказавшись от предложения Шубина присоединиться к жителям Зоны и пойти к Синему Дереву.. Снова и снова погибать то от мутантов, то в аномалии, то от врагов - суровая кара. Но вообще мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф вызвал массу приятных эмоций и дал пищу для долгих размышлений! Не меньшее удовольствие (он по своему прекрасен) я получил ранее от прохождения мода True Stalker! Братья сталкеры, поделитесь пожалуйста, какие еще есть не менее захватывающие моды? Хотя, как я уже понял - можно играть во все модификации от Ap-Pro )))) Спасибо вам ребята огромное за ваше дело!!!! С уважением, Retarpen! Дополнено 34 минуты спустя Добавлю чутка ))) Во время прохождения я в очередной раз вернулся на Миротворческий Корпус, иду себе от Блокпоста по дорожке налево в деревню к Сидору, и вижу такую картину в том месте, где на земле лежит вертолет и труп (там ещё постоянно тусуются кабаны). Так вот, один из кабанов как-то изловчился и поддел мордой вертолёт (!!!), и он просто взмыл в воздух и повис там )))) И так и висел там неподвижно далее всю игру до самого конца, сколько бы я туда ни приходил. Когда подошла очередь квеста со сканированием вертолётов, я задумался, как же я допрыгну до висящей в воздухе вертушки? Оказалось всё просто - встал под ним на то место, где он лежал ранее - и все сработало )))) Дополнено 56 минуты спустя
  4. Не понимаю, как эта "модификация" ещё умудрялась носить положительный отзыв, если в ней, откровенно говоря, всё ужасно. Это просто ужас и настоящий кошмар. Конечно, кто-то может сказать, "если не нравится модификация, не обязательно её хейтить", но чёрт возьми её есть за что хейтить! Господа, это реально ужасно, и чтобы понять, почему в это не стоит играть, сейчас объясню: I. Самую малость о плюсах: -неплохая задумка в хоррор стиле + 1 балл -новые локации, то есть побродить самое то, например, по лабиринтам или же по кораблю - следовательно 1 балл + -кат-сцены: сделаны если честно 50/50, но да ладно (пол бала за это +) II. На этом плюсы закончились, a теперь к минусам: -Отвратительная оптимизация: при попытке выйти из игры, при переходе на другой уровень или же загрузке сохранения случаются частые вылеты, из-за чего приходилось загружаться по новой (Оптимизация наше всё, поэтому минус 3 балла за это сразу! Лютый кошмар!) -Принцип "ходи - ищи туда - не знаю что именно, но выкручивайся как хочешь: этим мы занимаемся на протяжении всей игры, ищем бумажки, ключи, и тому подобное. Незнающим игрокам будет очень тяжело, а разработчик не удосужился сделать хотя бы подсказки небольшие. Даже если ты и нашёл что-то нужное, то тебе нужно будет также бегать в припадках, чтобы продвинуться по сюжету. Не люблю это, за это минус. -Сюжет: в начале нам необходимо найти какое-то лекарство, а в итоге мы и делаем, что ищем ключи, открываем двери и ничего более. Скучно, уныло, глупо. Минус балл. -Диалоги: боже упаси, сделаны также отвратительно. Кто писал то это всё? Ребёночек из 3Б класса или кто? Ну что это такое? Куча ошибок даже в банальных местах (Не сИдит, а сЕдит) Читать вырвиглазно, минус балл. -Техническая составляющая игры: как оказалось уровень 7 ночь непроходим, так как господин разработчик не удосужился прописать ещё 2 необходимых предмета, из-за чего оказывается игру нельзя пройти дальше и сюжет застопорился. Вот и думай, у кого руки растут не оттуда откуда надо. 2 балла минус за это! Итог: 2/10. Не советую к прохождению это...."творение". Как это бывает всегда - задумка хороша, а реализация убогая. Получили, что получили.
  5. Лучшее из работ Парацетамола на мой взгляд. Мало того, что повествование интересной, уже известной истории идет от лица не менее интересного главного героя, так еще и геймплей из Controller Evolve отлично подогнан под местный сюжет и динамику. Ну прям на сто голов выше, чем в предыдущем моде "Зависимость", что кстати поражает. Возможно, на руку балансу сыграла возможность прокачки пси-дяди. Стабильность в норме, пара вылетов, не критично (странно, что у кого-то их вагон). Битва с Болотной тварью произвела особое впечатление, на это работает и освещение, и музыка, и сама суть игры за монстра. Респект автору
  6. Как-то однажды забросил этот мод, не разобравшись в нём, более того я не понимал как в него играть. Но, однако, спустя некоторое время на трезвую голову сумел понять суть его и пройти полностью. Скажу, что.....это полный отвал башки (в плохом смысле) Данный мод можно отнести к категории "треш-модов", так как от сталкера тут ну вот НИ-ЧЕ-ГО не осталось, только лишь "скелет" игры и всё на этом. Плюса поставлю всего два: +за попытку реализации CS во вселенной сталкера; +за новые локации На этом плюсы кончились. Всё остальное: сюжет заключается лишь в том, что нужно бегать по всем картам в режиме "подрыв" и выиграть 3 раунда на всех уровнях, при этом обезвредить бомбу. Не, ну это в стиле CS. Куча жаргона в игре, на котором разговаривают только те, кто играет либо в Warface либо в CS, абсолютно в сталкере НЕ-У-МЕСТ-НО! Затем, после того как мы выиграли все сражения, начинается лютый гринд, где нам только и придётся, чтобы играть на картах, при этом накопить 500 купонов (а на это уйдет времени примерно час-два) Симулятор задрота CS не иначе. Также имеются другие два режима: "разминка" и "бегство". Вот с последнего режима я вообще выпал: динозавры и зелёные плоти (водяные) это конечно жёстко. К тематике сталкера я не отнесу это, только к трешу. А в конце игры нам надо "загрузить обнову", а также мы получаем достижение "Киберспортсмен" за то, что прошли игру. В духе CS-ров, скажу так. Вывод: 2 из 10. Попытка реализовать игру про киберспорт в сталкере как по мне провалилась. Категорически не рекомендую в это играть. Жду реакции от лютых игроков в CS:GO или в Warface)))))
  7. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разработанная украинской компанией GSC Game World и выпущенная в России 22 августа 2008 года. Является приквелом к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет игры: Основные особенности: Трейлер игры Скриншоты игры: Купить игру можно в Steam по ССЫЛКЕ.
  8. Думаю, это уже вопрос больше из философской плоскости: что кому интересно и на что есть смысл тратить время. Что такое "честный" и "нечестный" хардкор. Если вам не нравится конкретное усложнение жизни игроку, то это не повод оскорблять авторов и сразу же требовать полного исключения какой-то механики. Я вам подробно объяснил, как можно в моде снизить качание прицела - есть целых 3 способа. Эту механику авторы менять не будут. Если вас не устраивает эта игровая механика, то вам остается либо принять ее такой как есть и постараться минимизировать игровыми способами, либо просто выбрать другой мод для игры, если вас НАСТОЛЬКО эта механика раздражает. Почему вы решили, что ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ часть аудитории отсекается именно из-за амплитуды качания прицела? По поводу отношения авторов к аудитории, концепции и целей создания мода и т.д. очень рекомендую прочитать вот эти четыре официальных статьи от авторов: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto https://vk.com/@stalker_tes-save-zone В одной из статей все четко разъяснено по этому поводу: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Ваше мнение понятно. Но в данном случае авторы решили сделать развитие игрока сразу по нескольким разным направлениям, потому что именно так видят геймплей и развитие игрока в своем моде. При этом прокачка внутриигровых навыков Меченого совершенно не отменяет прокачку навыков самого игрока, а наоборот взаимно дополняет друг друга. Авторы не лишают игрока мобильности и не отправляют на загрузку. Надо просто показать вам видео, где опытные игроки могут например разобраться со стадом из 5 кабанов просто за счет своевременных перемещений, уворотов, прыжков, а также использования ствола дерева. Учитывая, что почти все мутанты все равно бегают быстрее игрока в этом моде, перезарядка на бегу не особо поможет, но будет выглядеть уже совсем кринжово по мнению авторов. Спринт в моде нужен исключительно для быстрой смены позиции и ухода из-под ударов: например рывка кабана или прыжка химеры. Чтобы не было духоты и перезагрузок, нужно просто грамотно подбирать оружие, патроны, медицину, костюм, рассчитывать свои текущие возможности и тактику, выбирать подходящее место боя и грамотно перемещаться в бою. А не как сделано во многих модах: бесконечно бегать от мутантов (которые медленнее игрока), бесконечно сохраняясь, перезаряжаясь на бегу и постепенно их отстреливая вне зависимости от качества оружия, патронов, костюма игрока и силы гоняющихся за ним мутантов.
  9. Octa Core

    True Stalker

    Синий экран с надписями или просто синий без них? Это при начале новой игры или при загрузке сейва?
  10. Название: Mysterious Zone Разработчики: Taxin2012, Komatoz Платформа: Garry's Mod (лицензионная версия) Дата выхода: 25 Октября, 2019 г. Группа ВК: https://vk.com/mysteriouszone Форум: https://mzrp.ru/ Discord: https://discord.gg/dgY6zmX Mysterious Zone - это RolePlay проект по вселенной S.T.A.L.K.E.R. на базе игры Garry's mod, где идет упор на максимально адекватное комьюнити и любителей сталкера, со своей экономикой, живыми людьми в качестве членов разных группировок и различными механиками игры, делается ради любителей сталкера, попытка создать комфортную среду для игры по сети. Основной целью проекта является, сугубо развивающая часть. Наверное мало кто из вас задумывался, что полезного в ролевой игре? Развитие сталкерского комьюнити и развитие этой вселенной. Все мы фанаты этой игры, и именно поэтому все мы тут собрались, так давайте же помнить об этом всегда, чтить и уважать лор этой вселенной, учить новичков подавая хороший пример. Пишу вам список того, что нам удалось сделать в Гаррис Моде: Важная пометка: На серверах стоит тест для новых игроков, чтобы его пройти нужно прочитать правила и разбираться в лоре вселенной. Это помогает отсеивать неадекватных игроков) В общем приглашаю вас выразить свое личное и не проплаченное мнение!
  11. Ермак: Пути неисповедимы [Не требует наличия оригинальной игры!!!\ "Скачал-играешь"] Миссия в Припяти закончена. Ермак вымотался после дороги на Свалку. Его путь наемника почти закончен, осталось забрать свою награду у местного бармена и безбедная жизнь на большой земле ему обеспечена. Но это Зона, истории здесь не заканчиваются хорошо...
  12. Очередной шедевр! Этот мод нельзя назвать просто модом, скорее это уже как отдельная игра. Прошёл полностью все 4 режима: Приключение, Путешествие, Воспоминание и Выживание и скажу, что это было очень круто! Нисколько не пожалел, что поиграл в годноту от Жекана. Теперь стоит перейти к плюсам и к минусам: (их очень мало) 1. Плюсы: -Геймплей: Здесь вы не заскучаете нисколько! Во время прохождения игры вам доведётся завладеть уникальными артефактами, которые имеют свои индивидуальные свойства и будут помогать вам в прохождении, находить тайники, причём они могут быть заминированы, повстречать мутантов, которые могут стать вашими друзьями, (как это было в моде Выживший: Побег из зоны) также будут встречаться моменты, где игра представляет вам нестандартное прохождение некоторых квестов. (по типу - заманить за собой аномалию, чтобы зарядить вышку энергией) Конечно мне больше всего понравилась фишка с уникальным оружием, которое можно найти, либо же получить в награду за квест. Какое-то оружие будет с каждым убийством наращивать свой урон, какое-то будет наносить дополнительный урон если на поясе имеются артефакты, а какие-то вовсе будут наносить аномальный разряд, или же восстанавливать здоровье, если здоровье ГГ на низком уровне. Наличие транспорта в игре вообще поможет вам сэкономить некоторое время в игре и сократить беготню. Перечислено немного, но это всё сделано на очень высоком и главное достойном уровне и подано оригинально. Жекану за это благодарность! -Музыкальное сопровождение: На локациях имеются свои оригинальные эмибенты, а также динамическая музыка во время сюжетных квестов, конечно нельзя не отметить музыку во время вступительных кат-сцен. Музыка во время них сделана просто атмосферно. Также повстречались парочка знакомых эмбиентов. В общем, разнообразие, лаконичность, атмосферность - всё это здесь классно сочетается! -Квесты: как сюжетные так и побочные сделаны просто шикарно. Самый сок как говорится. Имеются также некоторые квесты по типу: принеси - убей - подай, но чёрт возьми, они сделаны так хорошо, что не удалось почувствовать, что это какая-то банальщина. Каждый квест сделан оригинально и несёт в себе какую-то атмосферность, загадочность, мистику. К тому же, в некоторых моментах герою предстоит сделать моральный выбор, в каких-то местах соврать либо же быть настоящим сталкером и говорить только правду, кого-то убить, кого-то пощадить, а где-то и вовсе проявить терпение интерес и заработать уважение со стороны НПС. Всё продумано до мелочей. Было бы так во всех модах. -Обустройство локаций: практически на каждой локации во всех 4 режимах имеются места, которые стоит посетить игроку. Конечно же нельзя не отметить тот факт, что каждая локация содержит определённые места и таит в себе какие-то секреты, которые предстоит разгадать, но попасть сразу туда на первых порах не получится. В общем, игрокам придётся играть долго и вдумчиво. -Наличие 4 режимов в моде: напоследок хотелось бы сказать, что далеко не в каждом моде встретишь наличие нескольких режимов. (за исключением фриплейных проектов) Причём, надо отметить, что все режимы как и события, происходящие в них, тесно взаимосвязаны с прошлыми модификациями от автора. Неплохая связка с некоторыми отсылками! 2. Минусы: -Периодические вылеты: хоть они не слишком часто происходили, но порой мешали прохождению. Вылеты возникали во время кат-сцен либо же при попытке загрузки прошлых сохранений. Также в некоторых режимах отмечались просадки FPS и именно под конец игры. -Шатание камеры: это ещё сильнее раздражало, да и тем более непонятно, зачем это было добавлено в игру. Данная функция как по мне лишняя и лишь мешала прохождению игры. Вывод: 10 из 10! Качественный и оригинальный мод от автора, который умеет удивлять. Пожелаю удачи и новых разработок! А так, мод рекомендую всем, кто заинтересован в сталкерском модинге.
  13. мне надо попасть в мертвый город. вычитал что только молния даёт переход. подскажите как начать цепочку квестов которая приведет к Молнии Дополнено 2 минуты спустя Pe4nik так это плохо. я бегаю пол игры в экзе. устал стрелять) расход малый у меня. всегда невидимый.
  14. это после запуска игры вылазит? Тогда точно перекачать установщик и заново поставить игру
  15. Мод неплох, но к сожалению перед ним выходили Игра душ Начало и Эксельсиор. Не считая смены оружейного и графического пака, в переосмыслении кроме игры в карт ничего не могу вспомнить нового. Также к сожалению на Арм.Складах игру пришлось перепроходить, ведь Михаил у меня умер от волны мутантов. Рекомендую при условии, если вы не играли в оригинал
  16. Название: Как вступить в "Долг"? Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Михаил Зарубин Я, Михаил Зарубин, представляю модификацию «Как вступить в “Долг”?» на игру «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Вся игра проходит на присоединенной локации из другой части игры: «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, “Армейские склады”». Всего 17-18 миссий (смотря какой выбор сделан в конце игры), с прохождением каждого раскрывается новый потенциал локации. Подробнее о модификации: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: На этом всё, что я должен был рассказать. И в конце я буду заниматься обычной рекламой: Посетите мой сайт модостроения: S.T.A.L.K.E.R | Модостроение Посетите мою группу в ВК по модостроению: Помощь в модостроении И посетите мою страницу в ВК: Михаил Зарубин
  17. Что ж...Поиграл и прошёл я данный мод и честно говоря, был удивлён от происходящего. Не скажу, что мод оказался худшим или лучшим, но поиграть на вечерок, повеселиться самое то. Особенно для тех, кто любит перестрелки и месилово. И так, начну: Плюсы: +Мод не на тематику сталкера - это довольно таки весомый плюс для данной модификации, поскольку проектов на движке сталкера, несвязанных с тематикой ЧЗО маловато, то этот же мод дополняет их коллекцию. Никаких аномалий, выбросов, артефактов, этого нет, здесь другой формат.(За это сразу 2 балла) +Перестрелки - мод пойдёт для тех, кто устал от изучений зоны и просто хочет оторваться по полной и пострелять. Перестрелок здесь достаточно, к тому же, здесь имеется арена, на которой будет происходить подобие игры Doom. Для любителей стрелялок самое то. (2 балла за это плюсом) +Озвучка и формат диалогов - за озвучку плюсую, враги здесь озвучены голосами из игры Escape From Tarkov, к тому же здесь имеется озвучка сделанная нейронкой, и да, наш ГГ тоже понемногу говорит. Также мне интересным показался формат диалогов, когда наш ГГ через некоторые фразы использует английские выражения, если учитывать то, играем мы за американца. (1 балл плюсую) +Оптимизация - здесь с ней всё в порядке, вылетов, багов, лагов я не встречал. Играется без проблем. (+ 1 балл) Минусы и сомнительные моменты на мой взгляд: 1. ВНИМАНИЕ НЕБОЛЬШОЙ СПОЙЛЕР! На арене во время битвы с врагами происходит настоящий треш, который не все перенесут. Противники будут различные - от простых вражеских нпс до....Пауков, медведей и Динозавров! Динозавры, Карл!! К тематике сталкера это точно не относится. 2. Эффект тряски при критическом уроне - сильно бесячий эффект, который ещё использовался в модах 2010-2015 годов. Никогда его не любил и не буду любить. 3. Треш-музыка - всякая музыка по типу "Моргенштернов" здесь крайне не уместна и может сбивать вас с толку играя в мод. Не понимал людей, которые это пихают в моды. Отдельно хочу отметить, что разработчик, создавая данный мод, видимо вдохновлялся такими играми как Far Cry 3, EFT, CS GO. Отсылки получились неплохими, но мне также не совсем нравилось, когда при смерти надпись экрана намекает якобы на то, что ты DNIWE ("дно") и не умеешь играть. Ну куда нам, сталкерам, а не CS-рам. Вердикт таков - 6/10. Для любителей перестрелок самое то, а также мод не для всех, заинтересует разве тех фанатов сталкера, кому не всё равно во что играть. Моё мнение такое: мод говорит о том, что у автора с фантазией всё прекрасно, вот только она работает в неправильном направлении. Пожелаю автору успехов, но не таких...Чтобы подобного треша было меньше.
  18. Сборка неприятная для игры. Подходишь к любому уникальному NPC - и сразу стопицот диалоговых опций. Волк предлагает пройти КМБ дважды. По-хорошему, это всё надо ещё долго причёсывать и приводить в порядок. А то будто какой-то Mass Effect 2: Legendary Edition получается.
  19. Источник ---- https://vk.com/wall-195080106_6783?t2fs=2292669ec7157a1399_2&t2fs=2292669ec7157a1399_5 Спустя день после док-сливов С2 от Неважно, Кто, выходит большой слив по модификации "Группа Стрелка", окончательно доказывая что его агентура работает. В архиве у нас: - Документация с описанием грядущих и\или уже созданных видеороликов (в том числе финала игры!!!) - Заставки меню (анимированные постеры, задние фоны) - Худ, интерфейс - Загрузочные экраны - Скомпилированные локации "агропром" и "тёмная долина" (старые версии) - Модели персонажей. - Техническая документация. - Анимация - Финал\пролог\эпилог мода и т.п. - Озвучка персонажей - И другое ? Ссылка на архив (3.23 гб)(ЯД) --- https://disk.yandex.ru/d/GU0iul77wXynDw Такими темпами можно ожидать слив SFZ Project.
  20. «OpenXRay» перестанет поддерживать DirectX 9! В новых версиях движка будут поддерживаться рендеры DX11 и OpenGL, а также DX11 в режиме DX10. Авторы мотивировали свое решение тем, что использование DirectX 9 сильно ограничивает платформу в развитии и движении вперёд. Однако, статическое освещение из игры не пропадёт и останется в более современных рендерах. Также, оригинальная версия статического освещения на DirectX 9 останется в качестве отдельной версии движка, релизы которой также будут выходить отдельно от основных релизов. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  21. У меня уже 1 медуза висит на поясе, и конечно же я ни при каких обстоятельствах, на данном этапе игры, никакому квестодателю её не отдам. Ещё поделюсь мыслями по поводу радиации. Крайне сильно не хватает показаний дозиметра. Прям конкректно не нравится, что есть сразу читерская шкала облучения в инвентаре и индикатор на худе. Ещё по Fallout 1 помню, без дозиметра даже не чувствуешь, что хапннул дозу. Прошёл несколько часов по пустоши и сдох от лучевой болезни. Вот это реализм! Круто было бы, если бы было какое-то понимание о безопасном фоне с учётом суммарного резиста от газика, костюма и артов. Скажем замерил дозиметром фон и понял, что тебя тут "не пробьёт", благодаря средствам защиты. Чтобы можно было вытащить дозиметр и видеть показания на экранчике. Вообще, должно быть 2 показания - фон и полученная доза облучения. Радиация, как игровая механика, это просто великий дар имеющий массу применений. Можно ограничивать переходы в верхние тиры высоким фоном, чтобы игрок сначала купил снарягу и нашёл арты. У зон перехода делать пятна с особо жётским фоном. Делать радиоактивных мутантов. Чтобы собаки, кабаны и другие звери помимо кусания ещё и облучали. Короче, радейка - реалистична, невидима, убивает незаметно, полностью вписывается в лор сеттинга и является его неотъемлемой частью. Дополнено 4 минуты спустя А вообще, в моде будут химические и радиоактивные зомби? Или это я путаю с прозектором...
  22. Да я не собираюсь из-за игры с кем-то ссориться. Кстати, насчёт читерства. Иногда правки бывают даже полезны и для игры. и для мододелов. Мододелы-они ж тоже люди, как бы странно это не звучало и им свойственно ошибаться. В этом случае правки только улучшают игру. Как пример та же NLC-7. Я когда первый раз её прошёл с матом-перематом и сказал, что больше в эту игру играть не сяду. Но потом там улучшили погоду плюс поставил правку от разворовывания тайников. И оказалось, что игра очень даже приличная и в неё очень интересно играть! Потому что воровство тайников-это просто была дурь автора, а не реализм. Потому как в реальности в таких коллективах, как скажем золотоискатели или ковбои, воровства практически не было-все ж на виду, всё сразу откроется, а за воровство тогда вешали. Так же и здесь-если что украдёшь, сразу поймают и голову открутят. Так что в том случае правка не просто улучшила игру, она её спасла.
  23. Это ошибочное представление, которое складывается у многих форумчан. Люди просто не знают, что можно печатать 10 пальцами со скоростью мысли. Или же не умеют и не хотят учиться. Думаешь и сразу печатешь. Подсознание мощная штука. Это не тыцать двумя указательными пальцами поочерёдно, как многие прывыкли. Поэтому и возмущаются, что посты большие, что, дескать, внимание хочу привлечь, и т.д. и т.п. На самом деле всё очень прозаично. Бегается действительно прекрасно, но отстутствие медленного регена стамины при ходьбе, портит это "прекрасное". Для меня лично. А как бегать без противогаза если есть фоновая радиация? Опять где-то забываеш снять, а где-то одеть. Газик снимать и одевать это уже лишние телодвижения., усиливающие духоту. Почему тогда кушать можно в газике? Опять наблюдаю отсутствие целостности в решениях авторов. Где-то делаем прям реализм, а где-то пусть будет условность. Противогаз и его эффекты - это не настолько важные аспекты игры, что их нужно делать реалистичными, а вот ТТХ оружия и обратная связь от его использования - да. Энергетики действуют недолго и быстро заканчиваются, если тратить их на случай добегания до мест заданий. Учитывая экономику на "Мастере" - это расточительство. Энергетики на крайние случаи, когда нужно пробежать опасное место, или убежать от опасности. Публично бросал 2 раза. Не публично где-то 10 раз бросал.
  24. trutops

    Lost Alpha DC

    На Янтарь по сюжету придётся вернуться? А то добыл псиблокатор, настроил, пробрался около мозга, а там закрытая дверь, в комнату управления судя по всему, и это всё? А в МГ? Или эта довольно глупая сцена с убивством наёмников военными - фактически в начале игры нахаляву дают просто гору хороших стволов - лутайся не хочу...... - это всё там? Ещё раз хотелось бы отметить довольно большое количество косяков - в директорс кате-то. К экстендет версии кроме васянства и вырезания машин их правили?
  25. Мод визуально стал очень красивым и приятным, но дифирамбы моддеру петь не буду, а буду критиковать за элементарные вещи. Опять, млять, нет функции по полному отключению раскачки камеры при ходьбе. Опять всё нужно делать вручную правкой effectors.ltx. Установка ползунка на минимум имеет крайне слабый эффект. Я передаю привет всем тем, кто играет с раскачкой камеры, и не отключает её. Человеческое зрение так устроено, что при ходьбе в реале компенсирует раскачку. Есть целая многоуровневая система компенсации. Причём также и у животных. Но если каким-нибудь тупорылым ушлёпкам кажется, что раскачка камеры в игре это реализм, то я вам передаю пламенный привет. Раскачка камеры приводит к повышенной утомляемости глаз и как результат меньшему времени игры. Это научный факт. Некоторые люди вообще впадают в эпилептические припадки, а у большинства просто начинает болеть голова и глаза. К тому же качество вашей игры страдает. Вам тяжелее замечать врагов и аномалии, и вы хуже стреляете. Это, млять не потому, что я такой умный, это объективный научный факт. Также по оружию. Баланс оружия никакущий. Опять с 10 м в бандоса разряжаешь весь магазин ПМ, а ему похер. Или дуплетом лупишь с 5 м из обреза картечью, с таким же результатом. Когда уже, млять, научитесь делать баланс оружия как той же G.A.M.M.A.? Когда оружие действительно ощущается как оружие, а не плевалки горохом.