Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 862 результата

  1. Решил собрать трейнеры для вселенной S.T.A.L.K.E.R. в одном месте и простым процессом скачивания. Тени Чернобыля Чистое Небо Зов Припяти
  2. Ну, очевидно, что больше, раз пыс так делали? К чему вообще эти вопросы? Вырезать дырку удобнее, чем скульптитить судорожно под здания террейн, чтобы ничего не залезало - раз. Не запекаются там тени - компиляция значит идет быстрее - это два. Не генерируется там трава - это три. Это не взаимоисключающие вещи. Мы говорим конкретно про видео, которое ты предоставил. Просто при генерации травы, в СДК она не будет генериться в тех местах, где террейн вырезан. Насколько я помню. Последняя, вместе с апгрейдом от rainy.
  3. Арена всегда превращалась в арену, и там начинался бой, только после организации и подготовки боя после диалога с Арни, а не "автоматически". И арена изначально в оригинальной Лост Альфе была очень криво и имбалансно реализована, поэтому было принято решение отключить ее до фриплея. И вы очередной раз априори и без тени сомнения, как говорится, перекладываете с больной головы на здоровую. Конкретно вы как игрок не смогли найти элементарный проход, а виноваты опять, оказывается, "нелогичные геймдизайнеры"... И где именно в игре "полно дыр" с выходом за пределы локации? Вы специально обошли и прощупали каждый сантиметр периметра каждой локации?
  4. Здравствуйте всем, не подскажите как убрать боковые тени? ( менял куча всего и вводил команды - так и не помогли ) давно такая проблема произошла ( и в других модификациях). У кого-то схожа проблема с боковыми тенями были?
  5. Вот я удивляюсь - как вы такое получаете? Я, например, не ставил решейды и настроил яркость высоко. Правда, тени стали чернее, чем обычные - но это Зона, тут многое аномально) Дождь я до запуска игры отключил вручную во всех локациях. Ибо нефиг. А в погоде отключил Осадки и Пси-выброс. Мне кислотного дождя в Арии и Судьбе Зоны вот так вот хватило! Будем считать, что дождь до Зоны не долетает. Ведь "сообщения с Болшой Землей нет, поставок нет", как в лоре сборки. Логично - Зону окружило куполом, через него пройти сложно, вот дождь и не долетает. Дополнено 4 минуты спустя Расстилаешь спальник где угодно или каремат у костра - и спишь. Дополнено 5 минуты спустя А можно список твоих подключенных модов в Мод менеджере?
  6. Это жесть, если честно. Писать, что это ОБТ. По ощущениям это ЗБТ, и править тут ещё дофига. Атмосфера + Догадаться, что авторы присели на LA DC Extended было совсем не сложно. И атмосфера вроде бы от туда же. Вроде... Какие в баню пауки с мини головой человека? Авторы про канон сталкера в курсе? Ни в официальных играх, ни в книгах, по крайней мере, в тех что я прочитал (прочитал я их не мало) никаких пауков не было. Мимикрия какая-то ещё... Хотя вот он был бы в тему, если бы доработать и юзать его не только по скрипту. Автор хотел своего привнести, а в итоге шатнул атмосферу игры. К эмбиенту, звукам стрельбы и т.д. претензий нет. Геймплей - Экономика в LA была обоснована лучше, и фарм там был в разы приятней. Здесь от былого в основном нужно носиться как угорелый и собирать арты, ибо сайд квестов на заработок нет, запчасти мутантов долго продавать не придётся, ибо Сахаров - сахарная девочка, один раз испугался, и больше с ним не поторгуешь. Можно неписям запчасти продавать, но ценник пониже, не такой приятный. Зато стволы хорошо продаются. А внимательным на Армейским складах, можно разжиться всем необходимым до конца игры. В целом, считаю, что с*аная беготня ничем не обоснованная, до жилзоны, потом от стройплощадки и т.д. и другие подобные места очень напрягает. Иногда, конечно, есть транспорт, но он есть не всегда и не везде. С ремонтиками какая то бодяга. Отец Диодор не отображается как механик, но он им является ещё с LA. В баре горит иконка механика - его нет. Плюс механикам нужны данные для прокачки некоторых фич. Только данных взять неоткуда. Графика + Вроде бы опять всё из LA DC. Но есть и свои какие-то нововведения. Самое раздражающее - непонятный замут с солнечными лучами и освещением. В тени дерева темно, что кранты. Фонарик нужен просто везде. В остальном - LA, что неплохо. Оптимизация - Туши свет, ребята... Постоянные вылеты, битые сейвы бывают, скрипты ломаются, как с Рябым, например. СПОЙЛЕРЫ!!!! Про то, что военный в Чернобыле должен не убить ГГ, а оглушить... Куча моментов, который автор не пофиксил, то, что в LA работало как надо, здесь может не работать. Постоянные просадки, фризы. У меня Ryzen 5 1600, RTX 3050, настройки около максимальные. Стоишь на Кордоне - 120 фпс, поворачиваешься лицом к холодцу - 30 фпс. Серьёзно? Короче тут авторы сачканули по полной. Сюжет - Уныло. Сайд квестов раз-два и обчёлся, да и те с LA тянутся по-моему ещё. Основной сюжет сырой, местами не логичный. СПОЙЛЕРЫ!!! Убитый горем отец/муж, конечно, ничего лучше не придумал, как пойти в Зону. Ну да ладно тут можно поспорить. Про то, что новичок должен убить матёрого наёмника, я молчу. Зачем он рвётся в клондайк? Чё у него с башкой творится, глюки и т.д. Короче как в том меме, ни##я не понятно, но очень интересно. Я к сожалению мод до конца не прошёл. Ибо СПОЙЛЕРЫ!!! вояка в чернобыле меня убивает по скрипту. Я в курсе про режим бога и т.д. Только вот не интересно мне читерить, так что автор слукавил, сказав, что мод можно пройти до конца. Честно нельзя, а раз так моя совесть чиста, считаю что мод пройден.
  7. Ой, вот и наконец прошел столь замечательный модецкий! Действительно мод заслуживает хороших оценок! Сюжет: 10\10 Сюжет в обоих режимах интересен, приятно проходить. Особенно понравились доп квесты, было приятно разбираться(хотя некоторые были настолько не понятны, что мне приходилось обращаться за помощью) Сюжет как по мне развивается логично, понятно. Выбор того или иного пути и не линейность должны подтолкнуть пройти мод ещё раз как минимум. Третий режим меня просто не заинтересовал. Геймплей: 9\10 Я думаю для такого мода отлично. Единственное что не понравилось так это система апгрейдов: замудрено, очень не удобно я считаю. Оружейный норм, не прям уж вау, но и не шакально, играть приятно. Баланс: 7\10 Я считаю нужно править дробовики для НПС, так как с фиг какого расстояния ваншотить не гоже, а вот такой же с СКС попадает только с 10-15 выстрелов и это одно попадание. Мародер с дробовиком > наемник в экзаче. На самом деле было не столь сложно, но я считаю такое странным. Графика: 8\10 Практически дефолт, но видно что было изменено(играю на не высоких, освещение статика) Я думаю могло быть и лучше. Атмосфера: 10\10 Она передается игроку отлично, особенно классный эмбиент в некоторых ситуациях, четко передает что и да как в данной ситуации, очень приятно! Оптимизация, стабильность: 5\10(общая за это не снижается, так как это может быть по большей/частично по моей вине - все это не точно) Как и упомянул выше, играю на не высоких(низкие-средние пробовал - выше плохо) на статическом, у остальных проблемы с тенями и фпс Много вылетов, то по возможно логической причине того что я зашел(заехал) не туда, не так; так и по совершенно не понятным причинам, на ровном месте на локации к примеру, может быть что-то ещё. Лично у меня было не менее 30 вылетов за всё прохождение(обоих режимов кроме третьего) Но пройти его до конца мне они не помешали. Стоит отметить что задания(в основном доп.) часто ломались, для чего приходилось отгружаться и тп. Основные миссии реже. Сильные просадки ФПС на локациях: Бар "Бомбоубежище" и Полесье Также считаю что поправить статичное освещение(тени, вода) было бы неплохо что-ли. Общая оценка: 8\10 Я считаю это оптимальная оценка для данной модификации. Автор видно хороший человек, постарался. Модификация обязана быть рядом с другими топами, это заслуженно. На прохождение времени было уделено:(полное с доп., оба режима): более 25 часов
  8. Обновление: TP_0.25.15 (19.08.22) Доброго времени суток, дорогие друзья! Как вы знаете, на проекте в данный момент проходит Закрытое Бета Тестирование. Команда досконально проверят нашу Зону Отчуждения на предмет недоработок, ошибок в строительстве, диалогах и прочем, чтобы по итогу дать вам полноценный игровой опыт. Всё найденное командой тестеров мы оперативно устраняем, а так же попутно вводим небольшие дополнительные функции. Собственно о том, что мы исправили и ввели за неделю тестирования, а так же о работе проведённой при подготовке к нему, мы и хотели бы поговорить, предоставив вам отчет о проделанном. 1. Перевод графической части игры на OpenGL Core Profile 2. Имплементирована поддержка современных функций OpenGL 3. Изменения в рендере 4. Введены новые тени 5. Добавлено новое объёмное освещение 6. Оптимизирован рендеринг экранных эффектов 7. Переработан рендеринг чанков 8. Оптимизирован рендер моделей со скелетными анимациями 9. Ускорена загрузка шейдеров 10. Обновлён загрузчик ресурсов 11. Интегрирована анизотропная фильтрация 12. Введено сглаживание MSAA 13. Переделан звуковой движок 14. Добавлена антирелог система 15. Переписаны серверный код и ядро сервера 16. Введено новое кеширование мира игры на сервере 17. Переработаны вычислительные процессы NPC и мутантов 18. Добавлена плавность в анимации персонажей 19. Введена анимация зума 20. Устранена утечка памяти 21. Введена техника Soft Particles 22. Написана новая авторизация 23. Введены помехи на карту Добавлено: Удалено Изменено Исправлено На этом список изменений и исправлений, подошёл к концу. Как вы могли увидеть работа проделана колоссальная. Но мы и не думаем останавливаться на достигнутом. Мы только набираем обороты, и уже в скором времени будем готовы радовать вас новыми новостями и подробностями о ходе разработки и нововведениях. И увидимся в скором времени.
  9. Авторы: @imcrazyhoudini, @tetr Дата выхода: 17.08.2022 Платформа: Тени Чернобыля 1.0006 Группа в ВК: тык Дискорд: тык Песни железных ёлок - модификация добавляет новый сюжет, который начнется на Болотах. Главный герой - это машинист локомотива, оказавшийся случайно в мире Зоны Отчуждения.
  10. Встретился с тремя проблемами: 1. Не работают быстрые сохранения. Нажимаешь F6, что-то типа сохраняется, потом нажимаешь на создавшееся сохранение-а оно исчезает резко, и пишет на ангельском, мол, такого сохранения нема. 2.Какие-то проблемы с тенями. Когда смотришь на тени в двух метрах-все чудесно, но начинаешь отходить-и словно слои какие-то появляются, которые как бы с объектов и т.д. "слезают" и тень становится куда ярче. Из-за этого, например, земля издалека вынлядит куда светлее, что выглядит странно. 3. Когда идет дождь, намокает" только земля. Встретился с этим один раз, потому что только единожды попал под дождь, и во время него на объектах не было эффекта намокания, но на земле он был. При этом настройка отвечающая за намокание у меня включена.
  11. 1) Если карта от Nvidia, то на всех драйверах кроме последних на RTX 30XX сломано не только сглаживание, но и пиксели, тени, практически вся обработка. 2) Сглаживание можешь принудительно включить в Nvidia Inspector, в сети найдёшь прогу + на ютубе есть инструкция, как включить. 3) Плавность зависит не только от настроек графона, драйвера и т.д., но и от настроек самого монитора. К примеру, у меня AMVA монитор, и там есть несколько настроек вывода в разделе AMA: Выкл. Высш. Премиум. При выборе каждого, размытость и дёрганность проявляются по разному. Не знаю, как подобное надыбать на IPS, но думаю нечто похожее там тоже есть. TN в таком не нуждается.
  12. Re--SS Для оригинального тени чернобыля подойдёт owr. Но если не важно какая версия движка, то скачай ганслингер для тч
  13. СУПЕР Болт :) теперь болтом можно убивать НПС и всех мутантов! Болт - бесконечен! и это его преимущество! Установка: Извлечь папку "gamedata" в папку с игрой! Путь: (C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.-Зов Припяти\) Для любой версии Сталкер Зов Припяти! Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/D4n4ot6g9lMOGg Дополнено 3 минуты спустя А так же для Чистого Неба: https://disk.yandex.ru/d/odZqftnzdd8Egw И для Тени Чернобыля: https://disk.yandex.ru/d/Bzi21dFuR0SpjA Дополнено 7 минуты спустя Я увеличил массу модельки кабана, и теперь 100% можно убивать всех мутантов!
  14. «Чистое небо» – скорее неудачный эксперимент с войной группировок по всей Зоне Представители GSC Game World обещали геймерам учесть ошибки оригинала, в частности вернуть вырезанный контент и добавить много нового. Но разработка будто свернула не в то русло: геймеры считают «Чистое небо» слабейшей частью трилогии. Почему? «Тень Чернобыля» вышла в марте 2007 года, но конкретно разработка закончилась задолго до этого: последние полгода большая часть студии отлавливала баги и боролась с вылетами. Небольшая команда начала работу над первым аддоном еще летом 2006 года. Создание «Чистого неба» доверили Руслану Диденко, в прошлом программисту-скриптеру, который показал организационные навыки на финальных этапах разработки оригинальной игры. Хороших кадров не хватало, ведь половина команды ушла из студии, поэтому к созданию «Сталкера» привлекли Илью Толмачева, который рисовал концепты стратегии «Герои уничтоженных империй» – он стал арт-директором проекта. Визуально оригинал не вызывал восторгов, поэтому пригласили Игоря Лобанчикова как ведущего программиста графики и поставили перед ним цель: перенести игру на DirectX 10. Тогда же наметили и новое направление. Ведущий геймдизайнер Руслан Диденко: «В начале, когда мы планировали следующую игру во вселенной «Сталкера», у нас возникла идея показать мир немножко с другой стороны. Не со стороны одиночки, который борется против Зоны, а со стороны какой-то крупной силы, которая стремится воспрепятствовать этому». Так в игру ввели наемника Шрама, а Стрелок стал антагонистом. Уже в сентябре 2006-го была готова первая редакция сюжета – и он кардинально отличался от финального. Судите сами: главный герой проводил ученых ООН к генераторам, но попал под сверхвыброс, вызванный походом Стрелка к ЧАЭС. Столь сильный выброс создал дубль героя: оригинал попадал на болота, а его копия исчезала вплоть до того, как во второй половине сюжета мы оказывались в подземельях Припяти. Там собралось множество дублей – озлобленных существ, которые с каждым выбросом становились все безумнее. Когда они набросились, нас ценой своей жизни спасал загадочный сталкер. В кат-сцене же оказывалось, что этот персонаж – копия главного героя. Необычная сюжетная фича с дублями так и не добралась до релиза, как и большая подземная локация «Катакомбы-2». В то же время она объясняла, почему у Шрама с каждым выбросом разрушалась нервная система. Параллельно над игрой работали и программисты. Лобанчиков с коллегами значительно улучшили картинку. На E3 2007 студия презентовала рабочий билд, который выглядел гораздо привлекательнее «Теней Чернобыля», которые вышли всего несколькими месяцами ранее. Обновленный движок впервые в серии показал настоящую красоту Зоны. На E3 хвастались не только свежим визуалом − игра переключилась на войны группировок. Теперь мы могли присоединиться к одной из сторон и помогать своему клану захватывать новые базы и ресурсы на карте. Больший упор на перестрелки повлиял и на искусственный интеллект: раньше нпс умели только ходить гуськом. Сейчас же их научили полноценно прятаться за укрытиями, перепрыгивать препятствия и кидать гранаты. Последнее особенно запомнилось игрокам: фича работала посредственно, и обычно нас просто закидывали дюжиной гранат – деваться было некуда. Наполнить игру контентом – самая простая часть «Чистого неба», ведь после долгих лет создания оригинала у студии был целый клондайк неиспользованного оружия, локаций и персонажей. Пиар-менеджер Олег Яворский обещал в игре 15 локаций, в том числе 8 новых. Вроде не такая сложная задача, учитывая как минимум их частичную готовность, но до релиза добралась только половина. Обиднее всего за «Катакомбы-2» – огромную сеть подземелий Припяти. Их важность описали в дизайн-документе 2007 года: «Огромный подземный город под Припятью: системы связи, транспортные тоннели, лаборатории, склады и огромные заводы – все это было скрыто под землей. В момент катастрофы там были тысячи людей, в основном ученые и военные. Большинство из них погибли, а выжившие мутировали. Жители катакомб одичали и обожествили работающие механизмы и энергию». На этот раз студия была честна с игроками: за пять месяцев они объявили дату релиза и даже подвинули ее на неделю раньше (после того как рабочий билд кто-то слил на торренты). S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky вышел 22 августа 2008 года и был принят прохладно: людям не зашла безостановочная пальба на всех локациях, а техническое состояние игры было ужасающим. Баги «Тени Чернобыля» показались детской шалостью, и если большую часть косяков студия со временем поправила, то попросту нерабочую игру на DirectX 10.1 – нет. «Зов Припяти» исправил ошибки серии – и стал ее венцом. На первой же планерке, посвященной следующему аддону, студия решила ориентироваться на «Тень Чернобыля» и исследование загадочной Зоны. Войны группировок вычеркнули и уже не акцентировались на частой пальбе. Мало кому понравились повторяющиеся локации, поэтому GSC теперь не ходил кругами и создавал их с нуля. Художники давно переключились на их проработку, ведь «Чистое небо» не предусматривало большого объема работ. Также студия все-таки сделала приоритетом оптимизацию игры, поэтому порезала графику и наняла больше тестировщиков. Сюжетно «Зов Припяти» хотел быть проще и ближе к игроку, поэтому сначала раскрывал сюжет оригинала и вводил в курс дела: военные Украины пытались пробиться к центру Зоны после случившегося со Стрелком, но не вернулись, и теперь ни один вертолет не выходит на связь. Дело берет в руки бывший сталкер – майор Дегтярев, который пешком отправляется в Зону, чтобы расследовать пропажу вертолетов. И новой ключевой особенностью стали разветвленные квесты. Игра сходу дает понять, что больше не принадлежит к линейным шутерам: упавшие вертолеты можно обыскать в какой угодно последовательности, и не ко всем легко подступиться на начальных этапах. Побочные квесты тоже волшебным образом преобразились – и хоть суть осталась прежней, но теперь они то драматично обставлены, то скрывают за собой неожиданный твист. Например, расследование исчезновения сталкеров вроде как приводит нас к стае кровососов, но (спойлер!) по итогу виновным оказывается обычный доктор. Поиски артефактов теперь тоже не миролюбивое занятие: в любой момент на вас могут напасть любители быстрой наживы или же, напротив, отыщут артефакт раньше вашего − тогда придется решать, что с этим делать. Ходим мы по трем огромным новым локациям. Затон – высохшее устье реки Припять с кучей барж и прочих лодок. Там еле уживаются местные бандиты и сталкеры, и в конечном итоге игроку приходится выбрать сторону. Что важно, Затон сложно назвать стартовой локацией, тут хватает кровососов и других опасных тварей, поэтому новичку сходу некомфортно в этом мире. Следом попадаем в окрестности завода «Юпитер», где на единственной безопасной базе вынуждены жить вместе группировки «Долг» и «Свобода» – забавная особенность, учитывая настроение приквела. Локация берет индустриальным окружением, недаром там располагается большущий завод «Юпитер», который в советское время тайно производил полупроводники для военных и проводил испытания роботизированных систем. И наконец мы оказывались в детально проработанной Припяти, причем том ее участке, где ни разу не были. Тут и конструкторское бюро, прачечная и кинотеатр «Прометей», но что еще важнее: нам дают спокойно побродить по обычным дворикам заброшенного города и прочувствовать его неповторимую атмосферу. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat вышел 2 октября 2009 года и моментально стал одной из лучших игр постсоветского игропрома. Во-первых, проект был нехарактерно вылизан: игра не вылетала и держала стабильную частоту кадров, багов тоже было немного. Во-вторых, чувствовалась атмосфера оригинала, этакая заброшенность старого мира с нотками панического страха. И наконец, система A-Life приобрела завершенный вид: оглядываясь вокруг, игрок видел живую работающую экосистему – с уживающимися на одной территории несколькими видами мутантов, зомби и обычными сталкерами, которые передвигаются группками и просто пытаются не помереть.
  15. Да, я пробовал эту команду, но я её не написал выше потому что её не существует в тени чернобыля. Она только в ЗП и вроде бы в ЧН
  16. sammcon , Tyrob , ё- моё! И правда, как взял квест, так прямо рядом с ним (браткой Тени) появился рюкзак. И его надо пять раз открыть и забрать пять КПК. Сдал квест и счастливый пойду спать! Ну капец! Сколько нервов было истрачено, все глаза проглядел в эти жалюзи на крыше Арены...
  17. Посмотри рядом с братом тени Монолита в соседнем закутке как sammcon написал. Не которые правщики сразу рядом делают чтоб не бегать и сразу сдашь квест не отходя от кассы. Дополнено 2 минуты спустя Kuzmich Если нет рядом то тогда сноси правки и беги Кузьмич беги .
  18. Kuzmich , у тебя никаких правок нет случайно для этого задания если есть то рюкзаков не будет посмотри в соседнем закутке где стоит брат тени монолита, попробуй перед взятием задание сохраниться выйти из игры убрать gamedata временно потом зайти в игру взять задание на кпк сохраниться вернуть обратно gamedata, и попробовать сходить в бар кстати если у тебя стоит правка мобильный телепортатор то обязательно удалить надо съест мухомор.
  19. Всем пламенный салют! Кто подскажет, когда берёшь задание у Брата Тени Монолита, собрать КПК его стукача, то надо прямо с ЧАЭС-2 пешком/бегом бежать до Бара и прочих мест? А то я телепортатором прыгаю на Армейские склады, а оттуда уже захожу в Бар пешком. А на крыше Арены тайника нет! Я уже несколько роликов посмотрел про это дело, а не могу поймать пиксель или он не спавнится. Побежал на Свалку- там тоже нет. Вот уже и не знаю- что делать.
  20. Салют! В шапке данной темы, в разделе "Народное творчество" пополнение: 1) Новый интерфейс. 2) Обновлённые иконки. 3) Правленые тени, которые теперь не дребезжат по мере отдаления ГГ от них (во всяком случае так сильно). 4) Утилита с инструкцией для принудительного включения сглаживания в Сталкере (для карт NVIDIA). 5) Несколько геймплейных правок. Всё под последний патч. https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw Хабара всем!
  21. Название: Путь человека: Шаг в неизвестность Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0004 Дата выхода: 26 июля, 2014 г. Разработчик: Хемуль36рус В моде много новых квестов, нового сюжета нет, но есть как бы сказать новеллы из Зоны, такие не большие истории человеческой жизни. Я постарался реализовать свою мечту, во первых Сталкер это исследователь, в квестах никто Вас за руку водить не будет, вся информация в диалогах или записках найденных вами.
  22. Название: Путь Человека Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0004 Дата выхода: 3 января, 2014 г. Разработчик: Хемуль36рус В моде много новых квестов, нового сюжета нет, но есть как бы сказать новеллы из Зоны, такие не большие истории человеческой жизни. Я постарался реализовать свою мечту, во первых Сталкер это исследователь, в квестах никто Вас за руку водить не будет, вся информация в диалогах или записках найденных вами. Устаревшая версия модификации! Загрузить и ознакомиться с финальной версией модификации можно по данной ссылке - Путь Человека (Final).
  23. Добрый день! Другие друзья, я запустил всю трилогию Сталкер на смартфоне на базе андроид, на мощности самого телефона. Но с Тени Чернобыля, не все так просто! Работают только версия игры без патчей или 1.0003. Соответственно мод Фотограф не работает. Тогда я папку bin подсунул от 1.0003 версии, и игра запустилась не вылетала при загрузке как было до, однако скрипты не работают, персонажи почти все стоят на месте, не поговорить. Есл есть ли возможность это исправить, какие файлы нужно от 1.0004 вернуть? А вот видео У меня на канале много чего. Зачем это на смартфоне? Это давняя мечта, что бы любимая вселенная была всегда в кармане при тебе. Помогите и любимый мод сделать работоспособным на 100%