Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 783 результата

  1. Приветствую. Решил я на днях выставить NPC ванильного в 1.4.22 на path_walk локаций ТЧ, и обнаружил интересную деталь: NPC CoC смотрят в точки path_look не так, как к примеру они смотрели на них же в ТЧ. Они смотрят просто в направлении этих точек, а не в саму точку. Отчётливо это видно, если поставить НПС на какую-либо возвышенность, а точку(и) куда он будет смотреть поставить ниже возвышенности. НПС Будет смотреть строго прямо, в направлении точек, а по идее должен смотреть строго в точку, то бишь прямо и вниз, в примере возвышенности. Я экспериментировал вот с этим path_look "pri_monolith_patrol_3_look" ("pri_monolith_roof_patrol3_look", он же в ТЧ). Можно легко увидеть разницу положения тела НПС, когда он в точку смотрит (если надо, я могу скриншоты приложить различий) В общем где-то как обычно разработчики ванильного CoC как обычно убрали то, что было в оригинальных файлах скриптов. Пытаюсь найти, где это может находиться. Вот файлы, которые я смотрел: xr_camper.script (схема нпс использующего path_look), state_mgr.script, state_mgr_direction.script, move_mgr.script. Если кто знает, где это находиться может, буду признателен любой помощи.
  2. Очень заинтриговали скриншоты, жду с нетерпением. Надеюсь планка будет очень высокой, так как в прошлых работах автора (0 эпизод, зимний мод) я увидел огромный потенциал. Хотелось бы еще оптимизацию как в Тру сталке и будет пушка.
  3. pauk_200, так можно из скриншоты из Сталкер2 принять... Душевно получилось, вполне можно использовать в качестве концепт-артов или заставок в игре. Ты бы там ещё чего наскриншотил и нагенерировал, я бы себе для обоев на рабочий стол утащил
  4. STPEIIOK тут хотя бы скриншоты посмотреть, а ты про релиз
  5. Игрок показал как выглядит модификация Oblivion Lost Remake 3.0 в обработке нейросети Stable Diffusion. В основе изображений лежат настоящие скриншоты. Кадры были опубликованы в официальной группе AP-PRO ВКонтакте.
  6. Игрок показал как выглядит модификация Oblivion Lost Remake 3.0 в обработке нейросети Stable Diffusion. В основе изображений лежат настоящие скриншоты. Кадры были опубликованы в официальной группе AP-PRO ВКонтакте. Читать далее
  7. Я пытался прямо после старта скриншоты с интро сделать. То ли он интро не скриншотит, то ли хоть одна сохранка нужна - хз. Сейчас всё нормально...
  8. Игра делает скриншоты на F12, лежат они либо документах, либо в файлах, точно сказать не могу. А потому что ты мне скинул, понять проблемы не могу.
  9. Panadol

    Anomaly Expended

    ver. 1.0 [17.04.2024] | Автор: Panadol Описание Ето моя первая сборка на Аномали. Опита у меня как такового в модостроении небыло и сборку я делал в первую очередь для себя но решыл поделиться со всеми (может кому зайдьот) поетому прошу отнестись с пониманием к сборке. Сборка ориентирована на квести и сюжети. За ето ответственны моди: Western goods, Brotherhood, New Levels, Duty Exspansion, WTF. Также это аркадная сборка и BHS, WPO, Toxic Air и тд. здесь нет и скорее всего не будет. Оружейная часть сборки: BaS, Retrogue`s Additional Weapon, Preaty Pistol Pack, AUGmented Присутствуют много аддонов на анимацыи и реанимацыи а также аддон HD Models. Аддонов в сборке всего 80+ Скриншоты Проблеми Важно! У некоторого оружыя может быть некрасивая или сломаная позицыя. Чтобы пофиксить ето нужно: Настройки>Видео>FOV интерфейса и меняете 0.6 на 0.4 (полноценно фиксить буду потом) Сообщение об ошибках Об ошибках писать можно сдесь (в будущем будет дискорд сервер) Установка Скачивание Внимание! Ссылка на торент не роботает или (работает) поетому покачто выкладываю на файлообменник https://dropmefiles.net/ru/4KBZaHke
  10. Данный аддон является адаптацией моего мода GFY, находящегося в разработке. Полная информация по ссылке: https://ap-pro.ru/forums/topic/8731-gfy-10-wip/ https://www.amk-team.ru/forum/topic/15002-gfy-10-wip/ Присоединяйтесь к моей группе ВК, там я почти каждый день выкладываю скриншоты с разработки! https://vk.com/nestandart5443_models
  11. sergey.@@ тему нужно нормально оформить сделать нормальные ссылки на скачивание и скриншоты. Почитайте как нужно оформлять -
  12. О чем речь идет... Не в обиду. Но ты хоть тему оформи как надо... Как минимум скриншоты приложи
  13. Это мой первая сборка если есть недочеты говорите https://drive.google.com/drive/my-drive?hl=ru https://disk.yandex.ru/client/disk Скриншоты
  14. alex5773 Скриншоты под спойлер. ( Как уменьшить смотри уроки Photoshop ) Дополнено 7 минуты спустя Или тебе сжать надо. Если сжать, то можно и онлайн программами воспользоваться.
  15. Denis Igorevich, скриншоты тоже не получилось спрятать под спойлер? ;) Дополнено 1 минуту спустя Вот кто бы подсказал, как их меньше делать размером, и как под спойлер прятать.
  16. 1. В дискорд сервере неоднократно публиковались скриншоты пистолетов с прицелами, это ваш человек или простой любитель? 2. Кооп зп будет в следующем обновлении xrmpe? И когда оно выйдет? 3. Как проходит процесс разработки? Остались ли проблемы, которые вы не смогли решить?
  17. Скиньте кто-то скриншоты болот с этого фикса
  18. Тем временем собрали на максималках Янтарь. Напомню, что эта локация созданная с нуля с использованием оригинальных объектов, создавалась по виду мини-карты билдовского Янтаря. Скриншоты на статике, а то остальные рендеры пока не починили, по двигу по-прежнему без продвижений.
  19. Укрепить-то жилье надо по возможности. Потом посмотрим по обстановке. В любом случае, комп под мышкой не заберешь, а рабочий макбук для моддинга не подходит от слова совсем. I recently used Win7, but many programs have already stopped working correctly. There were also problems with the drivers for the videocard. Win7 no longer supports new digital signatures. Судя по скринам - это версия из LA, она очень кривая. Расстановкой объектов из С2, сурва и метро там не отделаешься, если конечно цель не просто скриншоты сделать более менее удачных ракурсов. Мы много месяцев делали базовую геометрию и это без детализации. Ну пока 11 устраивает, компиляцию движка еще не пробовал, но остальные утилиты и сам стулкер вроде работают.
  20. можешь скриншоты сжать, просто уменьшив размер изображения. на самом деле задумка неплохая, я бы поиграл но считаю что без SSS сборка не соберет достаточно скачиваний просто личная рекомендация т.к. многие уже привыкли. насчет анимаций, советую тоже поставить что-то на подобе ганса, либо сделать микс ганслингеровских и стандартных с фдда (батон,колбаса поставить анимации нормальные) - в общем лучше ставить FDDA+FDDA Enchanced Animations. С экономикой тоже лучше много не мудрить, а то получается как в экспедишине что она банально отсутствует и гриндить не интересно. также у Megatiest-а на стриме видел что пушки уж дропают с НПС в очень хорошем состоянии, можно процентов 30-40 но не более, иначе зачем тогда торговцы-техники?. ну в общем это так напутствие личное, когда сборка выйдет в ОБТ чтобы не жаловались люди на косяки в этом плане. А так удачной разработки!
  21. comrad Какая видеокарта и правильно ли установлен мод? покажи хотя бы скриншоты папки с игрой и папки с модами если лога нет а лучше зайди в игру и выйди с неё, появится лог вот он мне и нужен
  22. Еще скриншоты с DX11 рендера, и список того что починено/ осталось починить: Пофикшено: - текст - интерфейс - distort (искажения) - статичная геометрия - динамичная геометрия - детейлы - скининг - lod-ы - партиклы - поддержка BGRA (некоторые объекты были синие) Еще осталось: - анимированные объекты в меню - wallamrk/bloodmark - анизотропная фильтрация - динамическое освещение - динамические тени - glow/emissive объекты - alpha-test объекты - трава - MSAA/CSAA сглаживание - постпроцесс Ужасные проблемы: - нужно пофиксить установку констант в шейдеры (матрицы, семплеры), пока что я не понимаю как работает их обертка в сталкере, будет хорошо, если кто-то поможет/подскажет - нужно научить движок отличать texture от sampler (в DX9 texture+sampler были одним целым), т.к. они оказываются с одинаковым именем, с этим тоже проблемы, и из-за этого отъехала анизотропная, да и вообще любая фильтрация текстур, как это чинить я тоже пока не знаю - кто хочет помочь можно писать сюда https://vk.com/mihan323
  23. Доброго времени суток, товарищи! ОЧЕНЬ давно не было никаких новостей.. И сегодняшним постом, хотелось бы прояснить ситуацию о текущем ходе разработки. • Локации подвергаются глобальным изменениям, новые объекты и точки интереса появляются с каждой последующей компиляцией уровней. (выражаем благодарность модификации True Stalker за предоставленные модели растительности.) • Сюжет продолжает набирать обороты, реализация идет полным ходом. Квесты присутствуют от длительных сюжетных до менее масштабных локальных заданий. Побочные квесты, старая добрая классика. К релизу будет проделана работа по их разнообразию, хочется привнести что-то новенькое. • Относительно давно модификация была перенесена на движок Advanced X-Ray с использованием графического мода Global Stalker Weather Rework (эти же талантливые разработчики). • Озвучка претерпела революшн.. Теперь она полностью генерируется нейросетями, что положительно играет на атмосфере. Насладиться озвучкой в стиле черновых билдовских вариантов, услышать голос легендарных актеров озвучивания. • Развивается идея "живого" открытого мира. Старайтесь исследовать каждый уголок локации, на это и задумывается изначальная концепция созданных уровней, что чем больше ты их исследуешь, тем больше активностей получаешь. Это все актуальные новости касательно модификации "Artefact Project". Спасибо Вам за искреннюю поддержку, сплочённость и взаимовыручку. Увидимся на релизе! 4к скриншоты по ссылке в группе ВК, тут лимит на мегабайты. https://vk.com/wall-208861573_393
  24. Ну что, други, вижу, что никто пока не захотел воспользоваться предложенным вариантом сборки с Ютьюба, с достаточно красивой картинкой и рабочими ссылками на украшательства для нее. Не хотите разбираться в англоязычной инструкции и делиться результатом с форумчанами? Ок, давайте попробуем другой вариант. Попытка номер два! У меня есть одна уникальная сборка S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Escape From Pripyat (всего 255 модов). В развернутом виде сборка весит в районе 100Гб, и будет интересна всем тем, кто играет на мониторах и телевизорах в высоком разрешении. В сборку включены паки 4К текстур, включая всесезонный пакет флоры, я выбрал осенний пак, с которым в ней наверное самые детализированные трава/кусты/ветви деревьев, многие текстуры окружения, техники, и т.д., даже в Custom, например флора менее детальна. Но так же кое-где еще попадаются и 2К текстуры требующие замены. В 4К, по большому счету, игра выглядит очень круто! Скриншоты сделаны примерно год назад, в основном на старенькой EVGA GTX 1080 TI, с уменьшенной для играбельности зоной прорисовки, отключенными тенями травы и пр. Мое предложение простое и адресовано оно к опытным в нашей теме камрадам. Берем эту сборку (она 2022 года) и добавляем в нее современные пресеты под Atmospheric для Reshade (ибо в моем варианте картинка выглядит круто, но не очень естественно, мрачновато, хотя уверен, что многим именно такое зайдет на ура), обновляем оружейный пак, можем добавить новые модели аномалий как в Custom. Еще что-то на ваше усмотрение, но что бы не плодить глюки и вылеты которых здесь по минимуму (в отличие от многих последних сборок, читая комменты к которым понимаешь, что постоянные зависания и вылеты стали в последнее время нормой, к сожалению). Главное, что бы все графические компоненты добавляемые в эту рабочую сборку, были наилучшего качества отрисовки подходящие для высоких и сверхвысоких разрешений, и смотрелись не хуже по уровню существующей в ней графики. Если при этом вес сборки увеличиться вдвое - нас не волнует, ведь так? Все ради лучшего качества картинки! От вас желание участия в этом коллабе. Я предоставляю сборку - вы советуете, делитесь инструкцией по ее апгрейду. Пожалуйста отпишитесь, как вам визуал игры, а так же о желании участия (можно в личку).