Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 831 результат

  1. Azirael Я вообще все моды снёс. Поставил только цемента и бумстикс. Предварительно в цементе удалил все файлы и в папке weapons удалил все кроме файлов с названием "w_название оружия"
  2. Ты меня спрашиваешь? Я только моды делаю, рынок обозревать не моя задача.
  3. victim Понимаешь в чем дело,тут нужно методом исключения,ибо есть не совместимые моды друг с другом(что бы игра не вылетала).
  4. Не много, но они (для меня) есть: связной; short story: intruders; искатель; doomed to eternal torment; голос: эпизод 1 и 2. Повторю для меня, эти модификации являются интересными и качественными. К тому же данные моды получили неплохие оценки.
  5. VomitGod

    Обзор Call of Chernobyl

    Кок понравится (и понравился), как я думаю, тем, кто относительно недавно начал играть в моды на С.А.М.У.Ю. Л.У.Д.Т.Ш.У.Ю. И.Г.Р.У.. Лично я пресыщен ПЫСовскими локациями.
  6. dzablik Спасибо, что играете в мод. Делайте что хотите, и любые правки, это ведь моды)
  7. Отличный мод К моему сожалению начал проходить мод не зная что было до него, но очень быстро меня ввели в курс дела, причем красиво и не в лоб. Начало мода заинтиговало, но конец уж больно затянутый и ощущения от него смешанные. Графика на уровне, к ней не придраться, все выполнено красиво и качественно. Карта очень порадовала, детализация, и проработанность мира действительно дорого стоит. Звуковое сопровождение мне очень понравилось, эмбиент, озвучка, все было на высшем уровне, кроме моментов с появлением Хромого пожалуй, звуки для этих катсцен взяты из метро и не подходят под то, что происходит на экране. Персонажи интересные, но детские что ли, Карп вечно пытающийся помочь ГГ, Афина, явно сделана только для любовной линии, а не для сюжета в целом, но если это еще придирки, то !СПОЙЛЕР! внезапно подобревший главный злодей который, О ЧУДО, оказывается всегда был таким, но просто скрывал это, не вписывается в изначальный, довольно серьезный характер событий от слова совсем. В общем мод отличный и к прохождению рекомендуется, но сначала лучше пройти предыдущие моды серии. Ждем еще модификаций от автора!
  8. Всем привет. 1) сырое и недоведенное детище до ума 2) слабый сюжет с глупым концом 3) странная и не приятная стрельба с некоторого оружия 4) странная графика что то отдаленно напоминает борделенс на один раз под пивко можно пройти и забыть. Это не тот уровень как было в Контракте на ХОРОШУЮ жизнь, данный контракт на новую жизнь не заслужил . лучше поиграть в другие моды, даже билды , такие как Отступник и Другая История( закончены на 50%) имеют больше интересностей и нововведений чем данный "шедевр" возможно мод доведут до ума, реализуют нормальную графику и сюжет, оптимизацию, оружейный пак с адекватной стрельбой и многое другое, но это не точно)))
  9. BorlandTM я знаю, что васянка это изначально лоу-эффорт моды, но думаю, так можно любой не очень качественный мод назвать.
  10. Andrew C Это только твое мнение. Вот только тут не в пиаре дело, это мод, не коммерческий проект, тут либо нравиться, либо нет. (И я не фанат васянок, не путай "васянки" сделанные на коленке школьником, и моды в которые вложено много сил и времени).
  11. BorlandTM хорошо что с модами ничего не надо воображать - увидел скрин с оригинальной локацией со сторонним оружейным и графическим паком - все, "выглядит неплохо, ждем релиз") Дополнено 1 минуту спустя кстати, ожидаемые моды все же чаще оказывались васянками, чем игры от GSC. отличный тому пример - лост альфа
  12. Очень жду этот проект. Надеюсь, он не сильно короткий, а то моды на один вечер уже утомили. Но вот отcутcтвие следов какой-никакой футуристичности(а дело ведь происходит в 2030 году +-) угнетает. Надеюсь, после выхода кто-нибудь уже сам соберёт подходящий по концепции пак оружия и моделей персонажей и адаптирует. Дополнено 5 минуты спустя В шапке темы есть ссылка на сайт moddb. Там можно в коментах вопрос оставить. Только прогони текст через гугл транслит и пиши, как робот. Автор - иностранец.
  13. Штымп О чем и речь, я думаю многие познакомились со вселенной сталкера, именно из-за модов. Сама по себе ванильная игра кончено в свое время тоже была чем то удивительным и новым, и действия происходили в локациях бывшего снг, и ясное дело для нашей аудитории она снискала себе славу первым делом, но своей популярностью она обязана именно моддингу, особенно за рубежом, т.к. для них это по большей части был русский fallout, и впечатление от игры было совсем другое. Andrew C Даже не знаю, моды люди делают для людей, для себя, пусть и не всегда хорошо, но их никто не обязывает, и денег ты им не платишь. А у оф.разработчиков балом правит коммерция, это бизнес, первым делом это прибыль, а уж только после творчество, работа то бишь. Я жду сталкер 2, но слепо верить не хочу, я лучше буду недоверчивым до самого конца, и буду рад ошибиться, но пока что опять же, имеем что имеем, а имеем мы реки воды).
  14. BorlandTM стал он популярен сам по себе, и именно благодаря этому появились моды (потому что на непопулярные игры модов в разы меньше, если они вообще есть). во-вторых, бросили его они не по своей воле. в-третьих, а что тебя заставляет верить мододелам, которые в половине случаев, когда показыают "прогресс" в разработке, показывают скрины с локаций из оригинала с графическим паком и говорят "уже готово 88% локаций и 14% сюжета"?
  15. Сообщение шиза с этого форума, что ПЫС должны ориентироваться на моды, воспринимается уже по другому...
  16. Слава богу, потому что некоторые думают совсем иначе. Мол, разрабы - люди с огромной кучей свободного времени, а они вместо того того, чтобы моды делать, смеют еще и в игры играть... Кошмар, совесть совсем нету! Люди не поймут этого сами пока не попробуют (а мы знаем, что не попробуют, т.к. тут уже психология). Также требуют и с Ютуберов, что очень жаль. Таких людей можно попросту называть (извините, но...) потребл*дями. Сорян, не удержался, ведь по-другому выразиться не могу. Но, как по-моему, не нажелать потенциальным "ждунам" много чего - самый лучший выход. Как мини-васян (?) и человек, который не окончил среднеобразовательное учреждение - лучший способ развития событий.
  17. Слава богу, потому что некоторые думают совсем иначе. Мол, разрабы - люди с огромной кучей свободного времени, а они вместо того того, чтобы моды делать, смеют еще и в игры играть... Кошмар, совесть совсем нету! Дополнено 0 минут спустя Ставлю на победителя 500 грн.
  18. Я предлагал в сталкир поиграть, но они отказались))0 Да мы только и делаем, что не делаем моды, так что всё по факту... Надо побольше сделать, чтобы нас не застримснайпили) Ну у нас стак из пяти глобалов.
  19. Можно конечно ругать людей за то, что не делают моды, но я не буду, ведь люди - не роботы. Неплохая задумка) Теперь оффтопка от неуравновешенного:
  20. >Да, разработчики играли в моды для S.T.A.L.K.E.R., а некоторые даже создавали их в прошлом Так-так. Интересно, кто же
  21. На сайте games.mail.ru вышло эксклюзивное интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В нем были раскрыты некоторые детали разработки S.T.A.L.K.E.R. 2., в том числе речь зашла о дате релиза, платформах и модели с батоном из игры. PLAYER ONE: S.T.A.L.K.E.R. 2 — одна из самых ожидаемых игр на постсоветском пространстве, и 2020 год еще раз показал, насколько большое и преданное комьюнити у игры. Однако в 2020 году вышел другой ожидаемый хит, Cyberpunk 2077, релиз которого сопровождался огромным количеством проблем. Ваша команда молчит в том числе из-за этого — не хочет торопиться с обещаниями и рассказывать об игре? Захар Бочаров: «Сравнивать нас с Cyberpunk 2077 не совсем верно — по огромному количеству причин. Могу абсолютно открыто сказать, что мы не меняли и не корректировали решения из-за релиза CD Projekt Red. Например, версия S.T.A.L.K.E.R. 2 для паст-ген консолей не была анонсирована изначально, а геймплейный тизер готовился, разумеется, ещё и до 10 декабря. У маркетинга, как и у разработки, есть свой план — он составлен, мы по нему работаем, пока что без накладок». PLAYER ONE: Во время первого полноценного тизер-трейлера появилась информация (похоже, добавленная Microsoft) о релизе в 2021 году, однако потом в GSC информацию опровергли. У игры действительно есть хотя бы небольшой шанс выйти в этом году? Захар Бочаров: «Когда компания демонстрирует много игр сразу и публикует массу апдейтов в социальные сети — как это было во время июльского показа игр для Xbox — вероятность человеческой ошибки ощутимо увеличивается. Наш ответ по поводу даты релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 не меняется уже некоторое время: GSC еще не готова её анонсировать. Он был таким и после летней конференции Microsoft, и после геймплейного тизера. Безусловно, мы знаем, что от нас очень ждут даты выхода. Как только настанет время, мы сразу её заявим». PLAYER ONE: Сейчас идет работа над версиями для Xbox Series X/S и PC. Можете рассказать, будут ли между ними отличия? И если да, то какие? Хотя бы в общих чертах. Захар Бочаров: «Версия для PC не запустится на Xbox, а версия для Xbox — на PC ? Если серьезно, то в обе версии вкладывается очень много усилий. Нет версии хуже или лучше: для каждой платформы будет оптимальный опыт. Просто на PC игра уже выходила, а фанаты Xbox будут пробовать серию впервые. Читал в Интернете много переживаний от обладателей компьютеров, но прошу их не переживать: мы помним наши корни и мы очень вас ценим». PLAYER ONE: Вы говорили, что в GSC любят моддеров и следят за их творчеством. Какие самые любимые модификации у разработчиков, есть ли какой-нибудь «топ»? Захар Бочаров: «Да, разработчики играли в моды для S.T.A.L.K.E.R., а некоторые дали создавали их в прошлом. Топ составлять будет некорректно. Во-первых, это сильно зависит от того, что игрок ждёт от мода, а во-вторых — не хочется никого обижать». PLAYER ONE: В сети до сих пор часто встречаются шутки про батон из S.T.A.L.K.E.R. 2 – фото хлеба часто называют коллаборацией с вашей студией. Можете поделиться еще какой-нибудь моделью? Захар Бочаров: «Я в восторге от того, что мы вывели шутку про прошлогодний хлеб на новый уровень — наверное, это одна из самых успешных PR-акций в моей карьере. Мне кажется, такой эффект уже не повторим. Так что давайте уже смотреть на модели в трейлерах и самой игре». Источник
  22. Ekagors я, очевидно, что-то и когда-то пропустил. Перечитав последние две страницы у меня перехватило дыхание. Ну, наконец-то! Свершилось! Сейчас скачаю мод мечты! ?Поглядел местный (очень довольно брехливый) топ модификаций - и... Ну нет там "Эпизоды Жизни мерка", хоть ты убей! Из всего вами написанного увидел только лишь то, что фломастеры ваши намного фиолетовей, чем у всех других. Перефразируя то, что говорят у нас, в Одессе , "ежели вИ такой вумный, то почему вИ так херово живете? то где скачать ваши супер-пупер моды?" Вы же так правильно и заумно всё по полочкам раскладываете! Но нет их, оказывается. ? А я ведь просто хотел поиграть в ИНТЕРЕСНЫЙ мод. Не судьба, увы. Like плюсую! Ты, оказывается, не так прост, как хотел показаться на первый взгляд.
  23. Из-за твоего скоротечного потока сознания не до конца понял твою мысль. Литература ограничена только твоим воображением, а игра, в частности сталкер, в частности моды, существуют в рамках, которые уважающий себя разработчик не будет нарушать. Так же не думаю, что игроку будет интересно читать 3 страницы диалога с описанием дуба, хотя у Толстого это работает (хоть мне и не нравится) и считается одним из величайших произведений не только у нас, но и в мире Дополнено 2 минуты спустя Категорически нет. У тебя геймплей может состоять из одного прыжка (марио, как пример), но игра будт культовой. Согласен, пример не самый удачный, сюжета там и нет в виду ограничений тех лет, да и ностальгия делает свое дело, но все же
  24. По первым двум пунктам - не увидел вопроса. Я ищу не текст, а сюжет. Нужен будет текст, я лучше Хайнлайна по-читаю. Не линейный сюжет подразумевает интерактив, где игрок делает выбор, за которым следуют последствия. Хороший сюжет можешь увидеть в ведьмаке, на мой взгляд. Он хорош разнообразием, существующим выбором от которого зависят судьбы персонажей, деталями. *тут ты просто процитировал меня* РПГ не путай со сталкером. Мы говорим о модах. Согласен, фриплейные моды популярны. НО НА МОЙ ВЗГЛЯД это не интересно играть то же самое, но с лучшими текстурами, оружейным паком ( вообще плевать с какой стороны затвор ) и сохранением онли около костра
  25. Да. Конечно. Лор, вся информация, описания игры и ее мира, все что несет какой-то вес. Это все лор. А то что не меняет, интересно как же. Если волк вояка, лагерь новичков соответственно легален, а значит вояки нейтралы, либо волк дезертир, значит скорее всего за ним будет или есть вылазки. Сидр не на кордоне? Куда сталкеры сбагривают артефакты? Почему он живет ближе к центру, на окраине безопасней, кто-то другой может занят это элитное место, если у него есть связи, сюда будут идти люди из последней вылазки. Дополнено 0 минут спустя Фриплейные игры и моды говорят обратное. Геймплей правильно вписанный в мир, работает не чуть не хуже, а даже лучше. Куча РПГ онлайн, где люди зависают годами, тебе тоже не о чем не говорит. А раз ты убрал, и продолжаешь отделять. То моя позиция с литературой имеет прямой вес. Ты только что сам это подтвердил. Ну дак отвечай на вопросы, а не ускользай. Я их задал неимоверно много, но ты продолжаешь подменять понятия. "Это не то, а вот тут это уже то, оно подходит". Что за детский сад.