Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 788 результатов

  1. Сразу оговорюсь, я играл в относительно небольшое количество модификаций, поэтому на объективность не претендую. Но имею сказать пару слов. В целом, графен великолепный. На уровне метро Экзодус, чуть попроще, конечно. Оптимизирован вполне прилично, вылетает тоже довольно редко, в основном при переходе через локи, так что автосейвы - наше всё. На моем ноуте на почти ультрах даёт 50-60 фепасов, практически не фризит (только в Баре ловил несколько раз) But wait a moment! 1) и самое страшное, это 3д прицелы, которые нельзя отключить. Во-первых, они просаживают фпс вдвое сразу. Во-вторых, они настолько криво реализованы, что ощущение, как будто у тебя dpi увеличивается раз в 100, если не в 1000. Просадка фпс фиксится снижением графена, либо просто НЕиспользованием этих прицелов. Игре это особо не мешает, но неприятно. 2) Трава, земля ей пухом. Тут у меня было желание расписать стену текста, но всё дело в том что сам дурак. Я просто не заметил в настройках видео пункт "Расширенные". И как поц бегал пол игры с травой, которая закрывала ФИЗИЧЕСКИ половину экрана. А потом просто выкрутил до нуля плотность травы и пришло счастье! Дышать сразу стало легче значительно. Плюс это не так сильно нагружает комп, и 3д прицелы у меня просадки давали на 10-15 фпс. 3) Стамина, питание, сон. Я не помню как в оригинальном ТЧ работали энергетики, но тут они абслютно бесполезны. Суть в том, что они восстанавливают тебе стамину не как в ЗП, а просто одноразово до полной полоски. И пока идёт анимация употребления напитка, сама по себе стамина восстанавливается до половины. Сам ГГ может нормально бегать только если вес вдвое меньше максимального. Артефактов на повышение веса нет, либо они не работают. Я повесил 3 арта, которые дают +40% к выносливости, и это не дало импакта совершенно. Максимальный переносимый вес в любом комбезе 50кг, только в экзе 70. Но в экзе ты не можешь бегать, только ходить. И если вес будет хоть на 1 грамм выше 50, у тебя при обычной ходьбе отнимается стамина. А учитывая мою любовь к луту всего сущего говна, я страдал очень сильно. В игру добавлены сух.пайки, которые весят супер много в сравнении с колбасой и хлебом. При этом, голод и жажда у ГГ появляются довольно редко и вполне утоляются батоном и бутылкой водички. Тогда "зочем?" - ответ неясен. Со сном что-то странное происходит. Прибежал к кровати, выбрал время сна, и как будто физически ждёшь все те часы, что спит герой. Отменить это действие нельзя, и если выбрал слишком длительно время, герой умирает от жажды и голода. Та за шо( 4) баланс оружия. Тут даже расписывать не буду. ППШ, который ты находишь в самом начале на АТП, по характеристикам лучше, чем АКСУ, АК-74 и РПК. Понимаю (нет). До Дикой территории, где с найманцiв выпадают НАТОвские пушки, бегал с ППШ и чувствовал себя прекрасно. К тому же, я хз, баг это или фича, но у меня у большинства стволов, которые я использовал, вообще не ухудшалось состояние. Это конечно НИРИАЛИСТИЧНО, но учитывая, что техников (как и проводников) не завезли, это скорее даже плюс. Но само оружие сделано добротно. Анимации красивые, стреляет более-менее приятно, модули там всякие на него навешиваешь, короче КРАСИВО. 5) Баги. На данный момент я дошёл до Армейских складов и за все время я был лишь 2 раза близок к дропу игры из-за багов. 1. В лабе в темной долине, после того как убиваешь огненного полтергейста и смотришь кат-сцену, у меня гермодверь возле лестницы закрылась намертво. Я потратил наверное час, гугля решение, и не нашёл ничего кроме видосов 2007 года снятых на телефон где школьники объясняли как играть в компутор В итоге мне помог (наверное Иисус) наёмник, который заспавнился с той же стороны двери, что и я, начал в меня стрелять и отступать. Дверь открылась и я проскочил за ним. При этом задание и метка на карте, что мне надо дойти до этой двери, висит до сих пор, но, благо, это никак не повлияло на квест. Но сгорело у меня сильно. 2. Профессор Круглов. Сначала на дикой территории этот поц втопил через орды наемников прямо к туннелю на Янтарь (а отлетает он от двух попаданий). И потом на самом Янтаре с замерами. Он по-прежнему лезет грудью на амбразуру (на зомбированных) и умирает по кд. В довесок, возле автобуса, где вас застаёт выброс, у него ломались скрипты и он просто бесконечно стоял с детектором. Помогло мне чёрт знает что, но живым до бункера я его еле-еле довёл. Скорее всего, бесконечные загрузки сохранений сделали своё дело и этот очкастый додик раздуплился. 6) Экономика. Такое себе, но жить можно. Скидки тебе никто ни на что не даёт, сколько бы ты заданий не выполнял, но с моим стилем игры (полные карманы говна на продажу) я купил на Янтаре у Дадакина СЕВУ, пришёл в бар и увидел в продаже экзоскелет, который сразу же приобрёл. И 50к в кармане осталось. Так что играбельно. 7) Артефакты. Я так и не понял, то ли я тупой, то ли лыжи не едут. Специально я не тестил, но есть ощущение, что они не дают ничего, кроме циферок в статистике при открытии инвентаря. 8. По поводу сложности. Как тру-казуал я начал на новичке, потому что я знаю этот ИИ в модах на сталкер, когда тебя убивают через всю карту с двух пуль. Но по итогу такое происходит только на мастере, а на ветеране (или как там, предпоследняя сложность называется) играется очень хорошо. Но все-равно, мод супер легкий. Овнят ГГ только через кусты, ну и когда встречаются большие скопления мьютантов. А в целом, мод приятный. Дарит возможность перепройти ориджинал ТЧ с великолепной графикой, красивыми пушками и симпатичной анимацией. Но не более. Я когда скриншоты увидел, подумал, что не может такого быть в игре. Но нет, визуал бомбовый. Только в некоторых подземных локациях у меня отсутствовали текстуры, но не критично. Рекомендую к прохождению. 7/10. Автору + рэспэкт, моё почтение.
  2. Гамеру.нет помер вместе с его картинкохостингом и унёс с собой в могилу скриншоты.
  3. Сделал мод под себя, если кого-то что-то в нем заинтересует, можете забрать себе (не предлагаю в него играть - посмотреть). На разные мелочи, такие, как отсутствующая отдача у оружия и прочее не обращайте внимания, т.к. - для себя. Я его делал под уровень ветеран, можете сделать бесмертие (валят лихо, будто брони нет вообще) и пробежать его (чтобы быстрее). Аллспаун немного изменил, добавил освещение на базе Свободы, у Вано, переделал при входе на бар - скрины 10-1 и 10-2 (убрал толстые тени, пришлось еще по источнику освещения добавить на каждую лампу, иначе никак). На локе после l04_darkvalley совместил военных и наймов (сделал военными) - стало больше врагов, только, видимо, чтобы они там были, мир с ними нужно заключать позже. Где-то добавил костры, где-то убрал, всё-равно зажигать не кому. При попадании на локи, где исчезала ваша разгрузка, она теперь не исчезает, в конце в ноль только деньги, не нашел, где их править. На локах с роботами заменил их на суперсолдатов. У пистолетного прицела сделал точку, обновил несколько других сеток, которыми пользуюсь сам. Некоторые задания исчезли, т.к. заменил группировку на месте задания, некоторые убрал, которые не мог выполнить. Погода всегда пасмурная. Увеличил в alife = switch_distance = 200 (поинтересней стало). Нет огромного количества шляющихся нпс. Ролики пропускаются. Сделал некоторых нпс не двигающимися, а то бывает гибнут, например в баре: Лысый и торговец Долга (его еще и задвинул, гасили в окно). Игру можно закончить, задания больше не повторяются. Где-то внес изменения в файл way_... (можете сравнить с оригиналом в notepad++). Где-то передвинул переход на локацию или отдалил, там появлялись бандиты, которых нельзя пограбить. Убрал все из деревянных и металических ящиков, которые не для сюжета. Есть небольшое количество тайников, которые появляются после шмона трупов нпс. За бандитов не играю, вроде ничего не менял, что-то испортил там или нет, не знаю. Не понравилось окончание игры, изменил, когда придете к Сидору, гасите доктора Монолита (санитар) и заходите к Сидору, дальше текст, конец. Редко бывает вылет, ковырялся с оружием при мародерстве, если кто-то разбирающийся словит и знает, как исправить, буду благодарен если скажете, что сделал не так (возможно я накосячил). ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если хотите, какие-то костры держать горящими, то в скрипте ogse_campfire, после local exclude_flames = { внести их в него. В моем скрипте все указанные костры горят, правда пришлось менять названия, т.к. они дублировались на других локах и вылезал баг, тень под костром - квадратная... Gamedata: https://disk.yandex.ru/d/cULtNBO-WbVp0A Скриншоты: https://disk.yandex.ru/d/ESq2hOPf5iZdbw Распакованный allspawn: https://disk.yandex.ru/d/tM9UVuLB6DAVBg ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В начале игры появляются стаи собак по 5-6 в каждой, где это править, не знаю, хотел сделать от одной до трех, если кто-то знает, буду рад, если подскажете.
  4. Скриншоты такое себе, всё такое няшное)))
  5. Заметил, что одна страница не "защищена" - «Большая Зона. Перевыпуск» - Новые скриншоты! (см. на "замок" в адресной строке) Остальные вроде норм. Это как? ОС: linux mint 20.3; Firefox 99.0
  6. Залил новые скриншоты и добавил новый спойлер с DEV-Видео. Если кому интересно, смотрите
  7. F.W.A Gorup 2) Модификация: Cry of the Soul 3) Требуются: SDC/LE специалисты, Программисты, Тестурщики, Клипмейкеры, 3Д моделлер, Аниматор 4) Требования: Знать основы выбранной вами деятельности среди требуемых и возраст не менее 16+ 5) Описание: https://vk.com/wall-210384935_3 6) Писать мне в ВК: https://vk.com/dsjxde1732 7) Скриншоты: https://vk.com/wall-210384935_4
  8. Название: Achievement Addon Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: de_BUG Актуальная версия: 0.1 ============================================================================ Описание: Скриншоты: Ссылка на скачивание и установка:
  9. Все скриншоты и видео в постах можно и под спойлер закинуть. Чтобы у нас не развился «синдром информационной усталости».
  10. Название команды: Lantas Team Проект, который в данный момент разрабатывается: Пророк Времени. Должность: необходимы все, кто желает. Требования к модмейкеру: возраст 12+. Дополнения от себя: Откликнитесь, пожалуйста). Ссылка на страницу мода либо же краткое описание и скриншоты проекта: https://vk.com/lantas_team. Писать мне VK: https://vk.com/id723423839
  11. Новости от 01.04.22 Недавно один из разработчиков Ray of Hope продал свою яхту. Ему трудно дался этот выбор, какую из яхт ему стоит продать. Я его понимаю, это крайне сложный выбор, который ни на что не повлияет. А так как я ему помогал с выбором, я заскамил этого мамонта на 90 процентов взял 90 процентов от продажи. Думаю все согласятся, крайне честная сделка. Так как у меня теперь появились деньги, я закрываю эту разработку. То есть, перестаю рисовать вам красивые скриншоты в фотошопе и придумывать факты из головы, да. Скриншоты действительно стали красивее за последнее время, но за это я бы хотел поблагодарить разрабов Ray of Hope, которые научил меня их рисовать. Если вы интересуетесь, чем же я тогда займусь, то я открываю студию с офисным помещением у меня в подвале. Я планирую взять курс на треш-моды, ну что-то на подобии Тайны Кордона Тайного пути чиновника, да. Вы наверное спросите, но зачем тебе офисное помещение, если ты не планируешь брать никого в свою команду. Я вам отвечу один раз, и надеюсь такого вопроса ни у кого больше не возникнет: "Да". Всем спасибо за внимание, ваша Кошкодевочка Витя ваш васянщик, Азиатка Виктор. Всех с первым Апреля.
  12. Начальная верификация направлена на непосредственное знакомство Вторая регистрация (аккаунт, который вы регистрируете сами в Discord) Если вам нужна практика в английском языке, то вам следует поехать пожить в другую страну, наш проект не дает возможности подучить Английский на нашем основном англоязычном проекте, а наша модерация обучена выявлять таких "хитрецов". Для русскоязычной аудитории уже создан отдельный проект. Чем плохо стремление сделать, такую систему, которая будет удобна всем и все будет под рукой с сервисами и общемировой мультиязычной поддержкой? Релизы по поводу лаунчера будут позже.. Разве скриншоты, реальные отзывы на Moddb, геймплей видео и вышедшие ОБТ и Демо-Версии вам не доказывает что мы сделали все это за 3 месяца практически вдвоем и делаем это несмотря на то что наши страны воюют - не показатель того что изготовление фантика завершилось на этапе дизайна? Мы уже конфетку делаем, кому надо, заглянут, того же и вам желаю) По поводу практики уже высказался, у Модерации есть инструкции - впускать людей в соответствии с регионами охвата, для сохранения комьюнити в порядке и учета игроков. С уважением, MonoKit
  13. S.T.A.L.K.E.R. Операция "Монолит" Сюжетная модификация на платформе Тень Чернобыля посвящённая событиям операции "Монолит". Скачать: https://drive.google.com/file/d/17P0LO1O9l2XXzkROP5NKlr1uzft0nZ52/view?usp=sharing Наше сообщество: https://vk.com/operatsiya_monolit Установка: Установка поверх оригинальной игры не требуется, скачивайте архив, распаковывайте и играйте Изменения: Сюжет: Действие игры перенесено на ЧАЭС, главный герой состоит в группировке "Монолит" и участвует в событиях операции "Монолит" на её стороне ведя бои с военными Исправления: Исправлено большое количество багов оригинальной игры Графика: Более качественный, фотореалистичный ретекстур локаций, НПС и мутантов (автор Argus) Улучшена погода: введены более качественные текстуры неба, вырезан ветер с пылью, уменьшена плотность тумана, увеличена дальность прорисовки поверхности локаций Из интерфейса вырезана миникарта, счётчик боеприпасов и прочее Введены более качественные шейдеры для динамического освещения Модели и текстуры некоторых НПС заменены на более качественные Новое меню, загрузочный экран и более компактный курсор Геймплей: Вырезано всё оригинальное оружие и введено 14 единиц нового Характеристики всего оружия и боеприпасов приближены к реальным (убойная сила рассчитана с учётом кинетической энергии пули и длины ствола) Характеристики брони приближены к реальным (реализованы классы защиты бронежилетов, заброневые травмы и бронебойные боеприпасы разных типов) Вырезаны все оригинальные медикаменты и введено 9 единиц новых Реализованы разборные аптечки с наборами медикаментов Военные активно применяют бронетехнику Прочее: Сохранения, логи и скриншоты сохраняются в папку с игрой, а не на диск C Большое количество других мелких улучшений Сильно улучшена оптимизация Изменения в обновлении 0.14: Исправления: Исправлено отсутствие некоторых рельефных текстур Исправлена нереалистичная физика конечностей трупов НПС Исправлен нереалистичный вес штык-ножа M9 (0,38 кг вместо 0,4 кг) Исправлено застрявание ГГ при спуске и подъёме из некоторых подвалов Исправлен нереалистичный ресурс пистолета Glock 17 (10000 выстрелов вместо 40000 выстрелов) Исправлено отсутствие порога износа оружия до его заклинивания (оружие может заклинить при износе от 5%) Исправлены нереалистичные текстуры патронов 7,62x51 лента (надпись 100 cartridges вместо 200 cartridges) Исправлены нереалистичные характеристики патронов 7,62x51 лента (100 патронов в ленте вместо 200 патронов) Исправлены нереалистичные характеристики пулемёта M240B (вместимость 100 патронов вместо 200 патронов) Исправлено нереалистичное пробитие препятствий пулями 5,45x39 7Н22 (увеличено на 10,7%) Исправлен нереалистичный вес гранаты ВОГ-25 (0,28 кг вместо 0,25 кг) Графика: Более качественное интро Более качественное меню Более качественные иконки всех НПС Более реалистичные текстуры бинокля Более реалистичная прицельная сетка бинокля Более качественный внутриигровой интерфейс Более реалистичная иконка перевязочного пакета FCP-01 Более качественные иконки некоторого оружия и предметов Более качественное освещение (увеличена яркость освещения поверхности локаций, переработана яркость рассеянного освещения локаций, переработана яркость солнечного света, отключен tone mapping) Более качественные текстуры гранаты M61 Геймплей: ГГ перевооружён (добавлен штык-нож M9) Улучшен баланс цен к характеристикам предметов Более реалистичный звук выстрела пистолета Glock 17 Более реалистичная дальность стрельбы пистолета Glock 17 (150 метров вместо 100 метров) Более реалистичная отдача пистолета Glock 17 (скорость возвращения оружия в исходное положение после выстрела увеличена в 2 раза) Более реалистичная точность стрельбы всего оружия (базовая точность без прицеливания уменьшена в 2 раза) Дальность броска всех гранат приближена к реальной (рассчитана с учётом веса гранат) Более реалистичное название патронов 7,62x51 лента (должно быть 7,62x51 лента M13) Более реалистичный состав аптечки IFAK (диклофенак 3 штуки вместо 1-й штуки) Более реалистичные характеристики диклофенака (добавлено восстановление здоровья, уменьшение побочных эффектов уменьшено на 70%, доза 50 мг вместо 25 мг) Более реалистичные характеристики адреналина (восстановление выносливости уменьшено на 16,7%, побочные эффекты увеличены в 2 раза) Более реалистичные характеристики перфеназина (уменьшение выносливости вместо уменьшения здоровья) Более реалистичные характеристики сиднокарба (побочные эффекты увеличены в 2,5 раза) Дополнены описания всех медикаментов (указано название типа) Более реалистичное название гранаты M61 (должно быть M26) Более реалистичная скорострельность пулемёта ЯкБ-12,7 на вертолётах (4000 в\м вместо 4500 в\м) Более качественный звук выстрела пулемёта ЯкБ-12,7 на вертолётах Прочее: Улучшена оптимизация Другие мелкие улучшения Установлен патч для использования игрой 4-х Гб оперативной памяти вместо 2-х Скриншоты:
  14. Со статикой иногда бывают проблемы в плане ее отсутствия, как в этом моде или к примеру в НЛС 7, который у меня сам по себе вроде не особо лагает, но загрузка локации после смерти идет минут 6-7 на динамике, в моде где ты постоянно подыхаешь, ждать загрузку дольше чем играть- ваще не вариант. А так да, только и спасает более-менее статика в Сталкере, ну и выкрученные на минимум расширенные настройки графы. И то, все равно фризит сильно даже оригинальная трилогия. Вообще я относительный новичок на этом сайте и не особо шарю что к чему, насколько я понимаю, здесь нельзя посмотреть системные требования к модам, можно только примерно догадываться по скриншотам, потянет или нет. И то скриншоты тоже необьективная вещь, так как на них обычно максимальная графа, а минималки могут отличаться очень сильно, а могут и вовсе почти не отличаться от максималок ?
  15. • Название - NEW TIMES • Автор - Matrix aka crystler • Общая готовность мода - 70% • Дата выхода - в пятницу • База - S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (OGSR Engine x64 2.1.407) Группа Мода ВК Ниже приложены скриншоты.
  16. Тут, конечно, во многом субъективно, но именно текущие скриншоты мне понравились больше, чем все прошлые. Именно за счет гармоничного сочетания цветов и гаммы. Ранние изображения чертовски сильно напоминали одну старенькую модификацию, может помните - Ветер Перемен 3.0. Там была представлена осень, до крайности насыщенная, яркая, местами просто кислотная, полная противоположность тому же постоянно серо-коричневому Мизери. Балансируя между двумя этими крайностями, как мне кажется, можно добиться отличных результатов.
  17. pauk_200 спасибо, экспериментировал с погодой, да и скриншоты в разное время были сняты, возможно мне её доработают до нормального состояния. Policai статика есть, запускал мод на древнем ноуте, на котором лагал ТЧ на минималках. Кто захочет, поиграть сможет. Отражение отключаются отдельно. В принципе и сам можешь глянуть, ссылка на движок в шапке темы.
  18. Новости от 18.03.22 Всем привет, работа над модом продолжается! Раз сайт вновь заработал, то почему бы и не поделиться последними никому не интересными новостями? На данный момент, Кордон ПОЛНОСТЬЮ готов. Под этим имеется ввиду, что полностью готов сюжет, второстепенные квесты, локация, заселение, аномальные зоны с артефактами, наполнение лутом и тайниками. Это самый большой и сложный кусок в моде, в плане разработки, и наконец-то он позади. Конечно, остались моменты, которые нужно доделать, как например озвучка, но все-таки это скорее для позднего этапа разработки. (ну или сейчас, если передумаю) Отдал последний билд на тест одному человеку, он посмотрит своим авторитетным взглядом и укажет на недочёты, которые я просмотрел, после чего я удалю мод и забуду о релизе навсегда я всё исправлю. Тестерам буду отдавать только финальный билд, чтобы не было что-то типо "ой, тут черное пятно на локации, это баг?", хотя локация просто не собрана на максималках. Сейчас ведется работа над второй локацией. Привожу её в нормальный вид, исправляю ошибки прошлых лет, добавляю точки интереса, и т.д. Скриншоты, по традиции: В целом, релиз близко, как по мне. Точнее я бы хотел в это верить, ведь потихоньку сказывается моральное выгорание, что работаешь над одним и тем же проектом столько времени. Идет уже 3 год разработки, а я все никак не могу релизнуть эту васянку. Стыдно. Но я бы хотел попросить вас об одной услуге, не завышайте свои ожидания (если такие вообще есть). Это будет просто короткий мод, который не выделяется особым качеством или оригинальностью. Некоторые моменты будут сделаны не самым лучшим образом, но я просто решил, либо я делаю так, как могу, либо не делаю вовсе. Бесконечно гнаться за качеством я уже не могу, оно того не стоит, как по мне. Ну, а на этом все. Ждите следующих неинтересных новостей, а возможно и релиз самой васянки.
  19. Название проекта: S.T.A.L.K.E.R. Silentium Разработчик: DAP Team Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 2023 г. Процент готовности мода: ≈50%. Больше о проекте ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Сюжет: Скриншоты: От разработчиков: Наши друзья: НАШИ РЕСУРСЫ:
  20. Общая информация Вот и настал момент, когда мод New Times, стал более новым, как бы это странно не звучало. В модификации задействован ТЕПЕРЬ мод MonolithUI, авторам которого я выражаю огромную благодарность за создание столь чудесного мода. Отныне мод перенесён на движок OGSR, т.к он конечно же лучше в плане возможностей. К сожалению/счастью, мод был начат заново, т.к из-за моих кривых рук, и движка OGSR, я пытался их скрестить, дабы мод стал лучше, но вот так получилось что мод стал давать без логовый вылет, при чём, как бы я не пытался его исправить, всё шло к одному месту. На счёт оружейного пака, теперь использован STCoP 3.4, но заменены только оригинальные пушки, добавлены только ПКМ и Протекта. В остальном, тот же самый STCoP, с теми же 3D прицелами и так далее. Сам мод теперь выглядит вовсю в осенних тонах, что-то на подобие Autumn Aurora, ну или что-то такого, добавлена модификация Photorealistic Zone 2.1, также всеми известный Vivid Weather. В плане сюжета теперь используется уже существующий сюжет, на основе которого делается мод, всё просто потому-что этот сюжет я ни разу не видел используемым, ну и у меня просто фантазия в этом плане не ахти хороша, ну и лень:) Авторам всех выше сказаных модификаций хочу искренне поблагодарить. Автор Сюжета - D.U.R.O По скриншотам думаю можно будет понять что Главным Героем будет Военный Шерстюк. Скриншоты(нынешнего мода)
  21. Ligand

    Скрины WIP уровня

    Скриншоты некоторых объектов. Тени такие страшные, потому что это драфт и статика со стандартной погодой ТЧ.
  22. В следующий раз используйте пожалуйста нормальный хостинг картинок. Ваша картинка открылась с третьего сайта. Первый раз меня кинуло на сайт с порно игрой, рекламу которой постоянно показывают на Pornhub. Второй раз меня кинуло на сайт букмекерской конторы. Что делать?: Для просмотра порнографии я использую pornhub. Ставками и букмекерскими контрами я не пользуюсь. А вот скриншоты и прочие картинки с сиськами я заливаю на отличный хостинг https://imgbb.com/.
  23. Так-с, был момент, пропал на пару месяцев. Причина - работа + некоторые траблы с личной жизнью, сейчас все нормально. Над сборкой работаю. Мини патч первой недели перешел в глобальное обновление + с некоторыми плюшками от себя самого. Обновился на последнею версию двигла + исправил все косяки, которые собрались за месяц. Работаю над расширением списка моделей нпс + расширением списка вооружения. Отдельно начал обкатывать возможность кастомитизации пушек, по ней видос будет позже. Так же, с декабря месяца, с движком помогает один человек, пробно вернули статическое освещение + добавили пару плюшек, но это все пока обкатывается и на факт того, что войдет в релиз. Скриншоты с процесса разработки прилагаю.