Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 789 результатов

  1. 1. Как я понял, большинство играет на мониторах с древним fullhd или 2К (которым уже более 15 лет) по этому не способны оценить какая великолепная по меркам Сталкера графика присутствует в Аномалии Гамме, если играть в нее в 4К с графическими модами. Когда играешь в низком разрешении то и текстуры грузятся низкого разрешения, по этому не видишь особой разницы между любой сборкой - все они выглядят привычно отвратительно. И все же удивительно, когда в описании мода имеющего графические возможности приведены скриншоты в fullhd и с низкими настройками графики, этим отпугивая тех, кто хочет играть с красивой картинкой, видя этот пиксельно-мыльный ужас они думают что видимо все в ней с качеством плохо.. Почему бы сразу не грузить скриншоты в 4К, с максимальными настройками графики и с включенными графическими модами? Те, кто играет на слабых ПК будут понимать что игра может выглядеть в сто раз лучше чем у них в данный момент и есть к чему стремиться, а ПК-бояре, что все с ней норм. 2. Всем тем кто возмущается, что мол как это можно оружие и броню добывать в бою и самим восстанавливать, а у торговцев лишь покупать расходники да обвесы, мол в такое никто играть не будет... Камрады, в этом и есть сильнейшее достоинство данной сборки! Я прошел ее почти полностью на высокой сложности и скажу банальную вещь: когда все дается легко, то быстро приходит ощущение рутины, но когда перед тобой регулярно встают все новые вызовы которые приходится постоянно преодолевать, то они не дают расслабляться и потерять в итоге интерес к игре! И это не мазохизм но поступательное развитие персонажа и тренажер для тренировки и развития собственных мужских качеств характера (не бояться трудностей).
  2. Вы просто не понимаете. Коротко о себе: первый ПК в 1992 году, игры на дискетах, первый Дум, Квейк, Херетик и т.д. И за тем все эти наши Дюк Нюкемы, Анриалы, Хэлфлайфы и конечно же три части Сталкера. Так вот во все это я играл с той графикой, которую тогда способна была нам дать игровая и компьютерная индустрия. И за неимением качества картинки, все сосредотачивались на играбельности. Но после того как появились мощные процессоры и видеокарты способные тянуть красивую графу, геймеры стали рассматривать ее как такую же важную часть игры для более адекватного погружения в виртуальную картину игрового мира. Прошло время и разница в качестве картинки обеспечиваемой бюджетными видеокартами (а позже встройками), и дорогими, стала очень заметна, так же как и разница в цене вопроса. По этому те, кто даже если и имеет деньги на топовые сборки ПК, но при этом игры в их понимании все же не стоят того, что бы вкладывать в них серьёзные суммы ибо баловство, смещают свое внимание с графики на играбельность, а те, кто реально позволяет себе вложение в мощный ПК, нисколько не теряют чувство значимости играбельности, но в сравнении с первыми, могут теперь позволить себе получать удовольствие не только от прочих других аспектов игры, но еще и от красоты игрового мира, они просто даже гуляя по Зоне, наслаждаются красотой локаций, природы, останавливаются и зависают, втыкают в красивые виды, делают скриншоты и т.д. По этому подобное ворчание о том, что мол геймеры выбирающие игру не только по ее игровым механикам, но и красоте мира, это сложные люди, выглядит очень странно. С чего они сложные? Для кого? Возможно у них потребностей больше чем у несложных? И они идут к поставленной цели прокачать свой ПК, зарабатывают и вкладывают в них деньги, после чего могут наслаждаться результатом, возможностями которых нет у тех, кто пожадничал и пользует ПК слабый. Я понимаю, что тема это холиварная и вовсе не хочу разводить здесь ненужные споры. Просто не первый раз уже вижу подобные комментарии тех кто обижен на других, обеспечивших для себя лучшие условия для игры. Я играю в 4К на 65 дюймовом экране, по этому игра с текстурами в 720p просто разрывает мозг пикселями с кулак! Зачем мне в такую играть, мучиться? Слава Богу, что в наше время, когда тысячи геймеров используют топовые игровые видеокарты, наш любимый Сталкер в реинкарнации модо-сборок, уже имеет и HD-модели и 4К текстуры, что меняет качество и красоту картинки просто бомбически! Но те, кто играет на слабых конфигах в древнем fullhd 15-летней давности, просто не понимают этого. Повторюсь, что сейчас в тренде наличие паков качественных моделей и текстур в сборках, это уже норма, ибо люди играют как на допотопных и грустных 1080p и 2К, так и в 4К, 5К и 8К.
  3. Нужно зажать кнопку. Дополнено 0 минут спустя Скриншоты делались на дефолтных настройках что шли со сборкой.
  4. Автор, скажи пожалуйста, в твоем описании к сборке написано, что "Сборка объединяет в себе лучшие, по мнению автора, аддоны, количество которых переваливает за 340 единиц.", но после установки, в МО2, в окошке с активированными модами их всего 106 штук. Так и должно быть? Дополнено 48 минуты спустя Так, я выяснил причину ошибки с загрузкой решейда в версии 1.1b. Она заключается в том, что программа не находит нужный компонент по пути, в котором присутствует юзер Train Vanta! См. скриншоты.
  5. Всем привет, на связи новогодний Invincible. Начнем по порядку. Работа над модом продолжается. Пока что идем, не побоюсь этих слов, семимильными шагами. Наверное стоило сказать об этом раньше, но после июньских событий у меня был тильт и делать мод вообще не хотелось. Все лето я работал над другим проектом на Зове Припяти в сеттинге сталкера, так сказать психологически разгружался (да-да, отдыхал, делая другой мод). Работа над AIW: Fallen Bear продолжилась только в сентябре. На данный момент локация готова примерно на 90% в плане геометрии и частично физики. Следующее на очереди будет заселение, потом квесты. Было принято решение разрабатывать мод по схеме: полностью локация за локацией. То есть, сначала делаем одну локацию, потом на ней полностью заселение и сюжет. А не сначала все 10 локаций (число названо как пример), а потом перегореть и бросить мод, оставим за собой просто голую геометрию. События этого года были как лакмусовая бумажка. Многие люди показали себя с неожиданных сторон. Но это относится не только к негативу. Сейчас я могу с гордостью и радостью сказать, что самое главное - я не чувствую себя одиноким. Спасибо большое аудитории, которая поддерживала меня в самые печальные моменты. И что особенно приятно: я не один на поприще моддинга. Очень боюсь говорить о том, что собрал "команду", ибо у меня, к сожалению, несколько раз был печальный опыт сего действа. Но люди, которые мне помогают, давно перешли черту "помощи на один раз". И вносят огромный вклад в разработку мода. Хотя, наверное без разницы, как это называть, правильно? Я был в "командах", где 80% людей ничего не делали, и работал на "аутсорсе" с людьми, которые совершали просто невероятные вклады в проекты. Наверное, стоит дать какие-нибудь пожелания на Новый, 2023 год. В банальности вроде "Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!" ударяться не хочется, но скажу просто то, что думаю. Вернее, процитирую одного известного персонажа из Вселенной МЕТРО 2033: "Каждый пожинает то, что посеял. Насилие порождает насилие, и за смерть платят смертью. Те, кто не испытывает сомнений и не знает раскаяния, никогда не вырвутся из этого круга." В нашем мире и так много плохого, давайте хоть мы с вами будем одним из небольших источников хорошего. И если каждый из нас сделает хоть одно доброе дело, я уверен, что этот мир станет хоть на чуточку лучше. Частично, дата выхода этого поста связана с написанным выше. Новогоднюю ночь желаю всем встретить с близкими людьми. Семьей, друзьями, любимым человеком. В этом мире ничто не вечно, а время бежит очень быстро. (Тут особенно поблагодарю свою девушку и своих родителей, которые понимающе относятся к тому, что я по 5 часов (( а то и больше)) в день сижу перед SDK, пытаясь сделать мод лучше. И тем самым не всегда уделяю им достаточно времени). Ну и новогодние скриншоты, как же без них. Напоминаю, что ВСЕ СКРИНШОТЫ НЕ ОТОБРАЖАЮТ ФИНАЛЬНОГО КАЧЕСТВА ПРОЕКТА.
  6. Мод продолжает активно делаться, а контент постепенно набирается. Причём развивается как сюжетная часть, так и геймплейная. Получилось воплотить некоторые нововведения, которые до этого не получалось реализовать. Наверное, к августу соберём летние новости, а к осени опубликуем видеоматериал. К сожалению, здесь не получается часто публиковать скриншоты и/или прочий контент по причине отсутствия "движухи" в теме. Ну, оно и понятно - мод старается угодить конкретному контингенту людей, и не рассчитан на какую-то всенародную популярность. Тем же людям, кто до сих пор поддерживают и помогают проекту - низкий поклон. Вы лучшие. Под спойлером как всегда чуть больше скринов. Спасибо за внимание. P.S В проект всё еще требуются аниматоры и 3d моделлеры. Подробнее писал вот здесь.
  7. Ну, вот и скриншоты! Этот билд пока сыроват в графическом плане, так что пока выглядит не совсем круто.
  8. Ссылки на скриншоты HUD'ов поломались.
  9. ReaperDXM возьми да все закинь под один спойлер и назови Скриншоты)
  10. Anomal Arsenal Mod 1.0 beta Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается) на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом) Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD Состав команды: Официальные помощники проекта: Состав предполагаемого локационного пака для облегчённой тестовой версии: Описание: Скриншоты: Скриншоты использования аномального оружия в моде: Видео новой аномальной зоны: Канал с прохождением тестовой базы мода от сталкера Корна: Конец прохождения: Благодарности: Более старая версия базы мода (2016-2019): https://disk.yandex.by/d/pCTUE4fTcflzoQ Hoperise помог сделать рабочий acdc к моду - ссылка тут: https://disk.yandex.by/d/xn-QkjJQ3bIr2g Редактируемая сейчас база мода, которую нужно тестить и приводить в порядок: https://disk.yandex.by/d/BfMrbo_jMtfdwg Локационный пак будет доступен тестерам мода в конце 2021 года, возможно на базе фриплейной сборки. Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.
  11. Как долго вы сможете выжить в пост-апокалипсисе? Мир пал под натиском зараженных. Боритесь против других выживших за ограниченные ресурсы. Сможете ли вы работать сообща с незнакомцами? Или станете волком-одиночкой? Это ваша история, это DayZ. Название: DayZ: Standalone Год выпуска: 2013 Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st person, Онлайн Разработчик: Bohemia Interactive Studio Издатель: Bohemia Interactive Studio ОБ ЭТОЙ ИГРЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ СКРИНШОТЫ ТРЕЙЛЕР: Купить игру в Steam:
  12. Название: Multiplayer Patch 1.5.10f Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Jargon Мультиплеерный патч 1.5.10f Особенности: Загрузка и установка: Скриншоты:
  13. Stern-13 как сделать, чтобы в Стиме скриншоты сталкера создавались игрой, а не клиентом? И соответственно складировались в папку со скринами как обычно, а не в стимовскую галерею. Только кнопку поменять в настройках клиента? Кроме всего прочего, Стим создает скрины в пожатом формате, а сталк с SA в png.
  14. Извините, но я не могу отвечать за дополнительные аддоны которые не входят в сборку. Все дополнительные аддоны вы ставите на свой страх и риск. По поводу худа - скриншоты в 2к и Full HD разрешении я уже скидывал выше. Там всё в порядке.
  15. Hardtmuth

    Krovosos mod

    Название: Krovosos mod | Актуальная версия: 4.0 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: AMK / Vovan0792 (Krovosos) Дата выхода: 2012 Описание: Обновленная версия модификации Krovosos mod. В актуальной версии была исправлены много багов, доработана концепция модификации, исправлены новые сюжетные линии Новая сюжетная линия: Начинается примерно при прохождении локации "ЧАЭС". На локации "Саркофаг" дается новое задание (смотрим КПК), ну и продолжение уже во фриплее. Сюжет посвящен поискам "остатков" группировки "Чистое Небо" Меченым. Особенности модификации: Особенности версии 4.0: История изменения версий: Общая информация: Что взято из других модов: Загрузка и установка: Скриншоты:
  16. Новости! Я вернулся к начальной концепции мода, а именно к запертому мёртвому городу из которого нужно выбраться. Поработал над сюжетом. Он короткий, но мне нравится. При хороших обстоятельствах мод выйдет в этом году! Это всё. Как-нибудь на днях выложу скриншоты
  17. Такс, к делу: Обновил тему, теперь это полноценная тема по FWR Weapons Pack. Давно хотел уже подобное сделать, что бы не плодить темы на разные платформы. Скриншоты для каждого пака еще докидаю + закину ссылки на все существующие адаптации. На данный момент, занимаюсь сразу 2 вещами, а именно: Адаптация FWR CS Edition на рельсы OGSM 1.8 CE (Именно ориг мод) Адаптировано все оружие с FWR CoP + все почти новые стволы так же переделаны под ПЫС стилистику. Почему порт именно с ЗП версии? С адаптацией идет эксклюзивный движок (в будущем будет идти в комплекте с паком), который вводит много интересных фитч и исправляет ошибки оригинального движка. Из заметных моментов: Полная\неполная перезарядка для всех пушек Патрон в патроннике Поддержка анимации заклина и переключения огня, а так же звук для них (но пока нет анимации для этого дела) Стрейфы, коллизия худа при приближении к стенам бладмарки корректное отображение линз для коллиматорных прицелов(шейдеры lightplanes и transpanent) Так же в адаптацию уже встроен CGIM 2 в качестве погодного мода. Второй момент - это продолжение работы над адаптацией FWR на Oblivion Lost Remake 2.5 Все оружие будет на руках ТЧ, да бы сохранить текущую билдоэстетику, текстуры так же основаны на ресурсах из билдов (инородные элементы практически отсутствуют). Если все успеваю, то релиз планирую на Новый Год, как подарок для всех и вся. Скриншоты так же прилагаю (часть из них старые, поэтому местами могут разнится)
  18. Fix 1.24.13: перед установкой отключить все аддоны (не нужно, если используете МО2), очистить кэш шейдеров. Добавлено 2 новые пушки: Colt 727 Carbine и граната М67; добавлен аддон Arena rebalance; обновлен аддон PBA 2.0; исправлена ошибка, из-за которой за одно из заданий Петренко не давалось + к репутации Долгу; мелкие правки и фиксы; фиксы переводов. Это последний фикс перед выходом 1.25 Скриншоты: https://vk.com/wall-200916912_3388
  19. Fix 1.24.12: перед установкой отключить все аддоны (не нужно, если используете МО2), очистить кэш шейдеров. Добавлено 2 новые пушки: H&K CAWS Shotgun, M3A1 Grease Gun и замена ванильных БМ-16 (обрез и фулл) на версии из Gunslinger; обновлен модифицированный движок, наконец-то добавлен фикс 3 лица (мне пришлось перекомпилировать движок оригинальной Аномали и искать ошибку, а сам фикс я уже скинул кодеру мод. движка, потратил 6 часов); добавлен аддон Fillable Canteens 2.0; обновлены аддоны Hideout Furniture и Utjan's QoL Bundle; мелкие правки и фиксы; фиксы переводов. Скриншоты: https://vk.com/wall-200916912_3377
  20. Fix 1.24.11: перед установкой отключить все аддоны (не нужно, если используете МО2), очистить кэш шейдеров. Добавлена новая пушка DeLisle Carbine; добавлен аддон Trader Destockifier, меняющий торговлю (будет меньше оружия, брони и тд в продаже. Можно настроить или отключить в МСМ (Лимит торговли)); теперь старая взрывчатка имеет такой же функционал, как и новая (заряды от РПГ, мины и т.д.); исправлено 2 вылета обновленного DAO 2.0; исправлен вылет при нахождении артефакта по bone001; сделано новое древо апгрейдов для револьверов; мелкие правки и фиксы; фиксы переводов. Скриншоты: https://vk.com/wall-200916912_3374
  21. Предрелизная сборка S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat от 13 августа 2009 года. Существенных отличий от релизной версии не имеет, в меню отображается версия 1.6.00. Стабильна, присутствует сюжет и полный набор локаций из релиза. Номер: 3844 Дата компиляции: 13 августа 2009 Работоспособность: запускается/работает Локации: 5 одиночных, 19 мультиплеерных Защита: отсутствует Особенности: История появления сборки: Скачать: Установка и запуск: Скриншоты сборки: Источники: Zone Chronicles
  22. Xedin69 это арт который ты видишь 1 раз за игру. Дельфин изучи в MCM меню Experience и Скиллы/Скиллы + Update 1.24.10: перед установкой отключить все аддоны (не нужно, если используете МО2), очистить кэш шейдеров. Добавлена новая пушка VR-80 Assault Shotgun; обновлен аддон Perk Based Artefacts до версии 2.0; Immortal Important NPCs и Tough Important NPCs and Companions перенесены в опциональный аддон 19; фикс мировой модели SRS99-AM; добавлены фулл апгрейды АМ-17 м АМБ-17; в лутбоксы добавлены все пистолеты и ножи в игре, в дальнейшем будут добавлены и остальные пушки для повышения интереса их открытия; обе AXMC и обе ДВЛ-10 могут использовать и .338 Federal, и обычный .338; все версии крупнокалиберных снайперских винтовок под калибр .50 BMG и 12.7x99 могут использовать оба калибра; добавлен магазин для Magnum SP-5; апгрейд на смену калибра с 9x18 на 9x19 теперь не уменьшает вместимость магазина, апгрейд на .45 уменьшает вместимость меньше; много мелких правок и фиксов; фиксы переводов. Скриншоты: https://vk.com/wall-200916912_3342
  23. exDeMODER сидит, свои скриншоты делает. А вот на СФЗ забил, стыд!!!
  24. Четвёртый этап закрыт Достойных претендентов было не так много как в прошлых этапах, однако выбрать было все-равно трудно, но победителем в данном этапе является @Operator_Nanami и его замечательный скриншот: Вышло просто отлично! Мне понравилось, что акцент был на мутанте, но к сожалению, наполнение локации скудное. Однако, это абсолютно не важно, когда на скриншоте такое освещение. Очень драматичное, которое придаёт атмосферы опасности и просто глубины у скриншоты. Думаю, лучше сделать уже было невозможно. Отлично! Достойные претенденты Скриншот от @volk2442: Хороший скриншот, интересная композиция, наличие переднего и заднего фона. Однако, очень жаль, что мутант крайне незаметен, практически сливается с фоном. Но работа отличная. Скриншот от @Кефир: Неплохой скриншот, приятно, что мутант тут крупным планом и его хорошо видно, однако картинка слегка плоская. Так как это скриптовая катсцена, думаю, можно было бы придумать композицию поинтереснее. Однако, скриншот действительно хорош. Скриншот от @max_kuperman123: Вышло просто замечательно, приятная композиция и освещение, чувствуется глубина. Радует, что мутанту особо уделили внимание. Однако, думаю зомбированные заднем фоне всё портят, слишком забирают на себя внимание. Но не смотря на это, этот скриншот был ближе всех к победе в данном раунде. На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, у вас еще будет возможность показать себя в следующих этапах. И хотел бы подчеркнуть, что порядок достойных претендентов ничем не обусловлен, каждая из работ по своему была достойна победить. Всем спасибо! Удачи вам в следующем этапе!
  25. Fix 1.24.09: перед установкой отключить все аддоны (не нужно, если используете МО2), очистить кэш шейдеров. Добавлено 3 новые пушки SRS99-AM, IMI Galil и Galil Tactical; добавлено 3 новых аддона Alternative Boars, Immortal Important NPCs и Tough Important NPCs and Companions (я доработал скрипт, добавив туда квестовых персонажей из Artefact Hunters); обновлен аддон Utjan's QoL Bundle; фикс 3D текстуры Экзосевы Наемников и ISG (визуал от 3 лица на ГГ). Скриншоты: https://vk.com/wall-200916912_3328 Sandman1337 что за зоны с мусорными артами?