Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 289 результатов

  1. Работа идет полным ходом , просматриваются видео где рекомендуют моды , думают .
  2. Автор, ты только не обижайся, но, посмотрев твои скриншоты и видео в 720p возникает резонный вопрос: и ЭТО по твоему должно всем нам продемонстрировать качество 4К-8К текстур? На скриншотах и видео с разрешении 720p-1080p и с околонулевыми судя по виду почвы, стен построек и т.д. окружения, настройками графики? Ведь кого могут заинтересовать заявленные тобою HD-модели и 4К-8К текстуры? Правильно, владельцев мощных ПК, которые специально ставят сами соответствующие HQ-паки моделей и текстур, или скачивают соответствующие графически прокаченные сборки, и играют в них как минимум в 4К (а еще с 2015 года в России проданы тысячи 8К телевизоров, по этому дождавшись в прошлом году появления видеокарт RTX4090 их владельцы уже играют в игры в 8К, это реальность). Так вот, заходит такой человек на любимый ap-pro и вдруг видит название сборки с названием, в котором гордо сияют 4К-8К! Как ты думаешь, что он подумает о авторе сборки взглянув на подобные твоим выложенные скриншоты и ролики? Лично я искренне уважаю всех модеров и тех, кто делится удачными, качественными сборками из них. Но по настоящему качественных сборок в итоге появляется не так много, и все подряд качать никто не станет. По этому автор должен понимать, что следует показать товар лицом, так сказать, в полной красе. Так почему, спрашивается, ты, дорогой наш человек, демонстрируешь нам скриншоты в нулевом разрешении и качестве и видео в 720p? Неужели считаешь, что глядя на это кто-то из игроков потребляющих 4К-8К контент, будет качать результат твоего труда?
  3. Не надо зря говорить у меня 1050 без ti и все гладко кроме МГ, но он изначально какой то нагруженный. Как видно на видео мой калькулятор на максах тянет, но проц долбиться и это при запущенном браузере и проги для записи, а так проблем не наблюдаю. установлен CGIM 2 CoP Version и Textures-Mixed style Дополнено 33 минуты спустя увы сам движок сталкера не вывезет
  4. @RayTwitty как идёт работа с видео? Каждый день по несколько раз мониторю тему на наличие хоть какой нибудь новой информации.уж очень интересно
  5. На выставке E3 2021 презентовали первый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2, объявили дату выхода игры и открыли предзаказ. Раскрыто много свежих фактов и подробностей и опубликовали системные требования. Дабы наши зрители не запутались после такого большого выброса информации, мы рады представить вам специальный видеоролик с компиляцией всех новых подробностей! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  6. На выставке E3 2021 презентовали первый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2, объявили дату выхода игры и открыли предзаказ. Раскрыто много свежих фактов и подробностей и опубликовали системные требования. Дабы наши зрители не запутались после такого большого выброса информации, мы рады представить вам специальный видеоролик с компиляцией всех новых подробностей! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  7. Руна

    True Stalker

    Доброго дня. Прохожу игру во второй раз. Патч 1.4. Так вот, перед тем как написать это сообщение, проштудировал тему по поиску артефактов. Из найденных советов: спать много раз по часу или 6 часов, дожидаться сообщения и идти ловить. Но, к сожалению, в моём случае за всю игру ни разу так и не увидел это СМС. Сейчас решил проверить, потому что как раз на Кордоне - очень удобно проверять рядом с деревней новичков. Спал неоднократно и по часу, и по 6, и сутками, и половину - ни в какую. Артов нет. Сообщения тоже. Прикрепляю сохранение, если кто желает проверить, помочь. P.S. Первый раз прошёл чистую игру 1.0 без единого вылета или бага. Случился пару раз лишь затуп NPC: Коваль на Янтаре, когда шёл ставить сканеры, целился автоматом куда-то влево и шёл к вагончику с зомбированными, и там оставался. Помогло сохр./загр. перед воротами бункера. Второй затуп у охотника в Новошепеличах, когда идём охотиться на кабанов. Он вставал с места и, разворачиваясь, заходил за спину торговцу и застревал там. Также спасло сохр./загр. Больше насколько помню косяков вообще не было. А. Нет. Вспомнил. Голосовое от Сидоровича зависало на Агропроме. Но пропало после перехода на другую локацию или после загрузки сохранения. Точно уже не припоминаю. Но, как сказал выше, это всё мелочи некритичные в силу движка, потому как устраняются на месте. Это я всё к чему. Мне игра без патчей больше зашла. Потому как в вопросе артов, и конкретно на радиацию, у меня было штук 8 Медуз (причём одну отдавал бандиту в ТД, а может ещё парочку и продал в начале). Пара Каменных цветков и Ночная звезда. И это чисто из разряда: "по пути" заскочил, насобирал, и дальше по заданию. В патче же 1.4 я перед 6 Главой на Кордоне, и за всю игру только 2 (ДВЕ! Мать их) Медузы. Специально решил пройти игру ещё раз, отчасти сделав другие выборы в сюжете, но ещё и потому, что хотелось позаниматься именно "сталкерством", и тут такое разочарование. К слову, на этом 1.4 патче тупило задание "Радиолюбитель" - не появлялось задание "Уничтожить снайпера". После 4-5-ти перезагрузок скрипт завёлся. Также словил первый вылет, когда мерял костюмы: одевал Зарю - вылет. Моё предположение, это то, что на мне была надета броня с 2-мя или 3 ячейками под арты (арты висели), а на Заре один контейнер. Так вот, при переодевании, я так понял вылет потому, что артов висело 3, а стало 1. Но может и ошибаюсь, но по логу я так понял. Много текста получилось. Хотел описать проблему конкретно с долгим (ОЧЕНЬ ДОЛГИМ) появлением артефактов в аномалиях, либо же скрипт на спаун совсем поломался. Потому как советы про сон не помогли, и сообщение НЕ появляется. Поэтому и приложил сохранение для отладки этой проблемы, и в новом патче, чтобы арты появлялись. Отдельно хочу сказать громадное спасибище тому, кто сделал БОЛЬШИЕ ИКОНКИ предметов в инвентаре. Господи, снимаю шляпу, жму лапу, два чая этому господину, кто это сделал! Видел лишь только парочку модов за ВСЁ время, где примерно средние иконки. В 99% модов по неизвестно лично мне причине все почему-то ставят убогий МИКРО интерфейс, где, условно, в сетке 5x5 см у тебя весь твой инвентарь, а остальной экран пустой. Зачем. ЗАЧЕМ так делать? Это, видимо, какая-то особая форма мазохизма, или, как здесь увидел словечко, "пиксельхантинга". И так нихрена не разобрать, а когда тебе надо, например, срочно лечиться или найти какой-нибудь предмет, ты вместо того, чтобы тыкнуть в 1 клик, полминуты ищещь среди этих микроскопных иконок эту чёртову вещь. А если ещё иконки в одной цветовой гамме... Ну вы меня поняли, мужики. В общем, заранее спасибо тому, кто поможет в проблеме с НЕ появлением артов в аномалиях. Конкретно сообщение не появляется, поэтому и артов, как я понимаю, нема. Советы со сном не помогли. Может алгоритм не такой. Но так быть не должно, если ориентироваться на видео-сообщение другого пользователя, который после сна насобирал мешок артов на Кордоне. И спасибо, кто дочитал всё до конца. kordon.zip
  8. Я удалил сборку, так что точно не отвечу. 1. На счёт как это влияет на фулл хд или нет я не знаю, ты можешь посмотреть в инете в чём разница между этими значениями, там точно я видел подобное, у меня фулл хд и я ставлю ~2000 с чем то, не помню, второе значение в общем. На производительность влияет вроде. Обычно ставят 1536. 2. Не замечал у себя такого, не знаю о чём ты, надо видео смотреть. 3. В МО2 где то есть что-то связанное с новым UI что-то типо Modern UI, но не советую трогать там ничего, лучше спроси у разраба 4. Можно, в главном меню, в модификациях, там будет что-то с названием Artefact и тебе надо будет выключить галочку у Bar у них, это типо полоска хп у артов. Я у себя так выключал. Дополнено 6 минуты спустя В настройках игры можно увеличить максимум до +50кг, а вообще первая ссылка на видео по твоему запросу в гугле "как увеличить переносимый вес в сталкере аномали" сразу объясняет что и как делать, правка файла, но лучше ничего не трогать.
  9. Crazy_Stalker

    True Stalker

    Приветствую! Записал финальное видео для моего канала, мод пройден. В общем мод понравился, интерфейс просто бомба как и Бестиарий. Оценку поставил 10 за проделанную работу, за это огромная благодарность всей команде. Это лучший мод на сегодняшний день во что играл. Есть конечно моменты которые не понравились, надоело получать по башке, Топора конечно жалко. Агропром слишком чистый особенно 3 этаж где полковник. Лаборатория в финале просто не в тему вообще, она что из недалёкого космического будущего? В некоторых диалогах я бы кое что исправил. Сюжет хорош конечно, но как по мне было бы круче если бы в финале был Топор. Но хозяин барин, так мод видели разработчики. Ещё раз огромное спасибо разработчикам, за то время что проходил мод для своего Ютуб канала.
  10. включи любое видео на ютубе , или фильм включи , игра запустится сверни видео ! после обновлений Windows 10 ето появилось !
  11. Официальное сообщество разрабатываемого проекта «S.C.O.P.E» опубликовало небольшое минутное видео. Авторы также отметили, что на данный момент проделана большая работа по созданию "базы" мода и сейчас нами ведётся работа по реализации первой главы. Источник материала
  12. Вспоминая квест с "призрачным контроллером", которому было мало и четырех гранат под ноги, а тут ЦЕЛЫЙ Хозяин, то да, и я не топлю, а лишь подчеркиваю, что как для босса, который в страхе держал всю округу - хп маловато (после увиденного видео).
  13. Насколько интересно было поначалу исследовать изменённые локации, насколько хорош визуал - настолько же бездарно сделаны концовки (одинаковые по сути), слиты оба ГГ и крайне странно развивается сюжет. Что за бесконечные "ГГ дали по башке и всё отобрали"? Что за лаба чуть ли не из Халфы в конце? Она выбивается из стиля Сталкера полностью, в какой-нить Х-10\Саркофаге и т.п. было бы гораздо гармоничней завершать игру, чем вот в этом вот... что за полу-бог Термит, в конце концов, появляющийся из ниоткуда и исчезающий в никуда? Сценарий - полная дрянь, уж простите за прямоту. И главный вопрос - где А-лайф? Где жизнь в Зоне? При таких заявленных системных требованиях он что, помешал бы? Зона совершенно статична здесь, респавн мутантов не в счёт. Оценить можно разве что за визуальную составляющую, да на удивление неплохо написанные диалоги\истории. И озвучку ещё отмечу, пожалуй, она тоже весьма неплоха. Двойственные чувства после прохождения - с одной стороны, побродить было увлекательно, с другой... всё то, что написал выше. Исключительно субъективное мнение, если что. Крайне редко играю в новые моды, чаще смотрю видео и понимаю, что не "цепляет" модификация, но тут заинтересовала и решил поиграть в нечто отличное от любимых Аномали/ОГСР-мод/Солянки. Но "Тру Сталкер" оказался, увы, отнюдь не "тру"... П.С. Подземка под ТД пробрала по-полной, ну вот есть тут моменты, которые очень понравились всё же.
  14. Stern-13 Конечно можно, а чего ж нельзя то. Я же написал: Только, ты бы ссылку на сам распаковщик выложил бы, а то только одно видео. Это все равно, что показать конфетку ребенку и не дать.
  15. Автор: Сэр Макс & Человек TAPOchek Дата: 01.01.2016 Тип: Сюжетная модификация Версия игры: ТЧ 1.0004 Описание: Скриншоты: Видео: Трудности прохождения: Ссылка на скачивание: Благодраности: Всех с Новым Годом!
  16. Как аддоны ставить? Куча видео в тырнете, ищи, там никакой военной тайны.
  17. striker46rus

    True Stalker

    Подскажите пожалуйста, вылета игра после вступительных видео, увеличение подкачки не помогло, ввод r__no_ram_textures off тоже не помогло, прикрепил openxray_anton.bkp openxray_anton.log
  18. Bro_dyaga

    True Stalker

    stalkerrr у кого, у меня? Дополнено 14 минуты спустя удалить папку "gamedata" если таковая имеется проверить устаовлено ли доп ПО, обновить видео драйвер поменять рендер сизить настройки графики переустановить патчи, все и по очереди
  19. Небольшое видео про сюжет мода Чудесный Кристалл Дарованный Звездами.

  20. Diman_GTX

    FM Weapons Pack

    FM Weapons Pack Разработчик: FM Team Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Дата выхода: ОБТ Описание: FM Weapons Pack - один из крупных оружейных паков для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Данная модификация содержит порядка 210 видов вооружения и обвесов и их мировых моделей, а также десятки новых предметов, новые визуалы для старых, новые анимации НПС и многие другие добавления и изменения. Список изменений: Список оружия: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивания: FAQ по установке: FAQ по правкам от Forser: Changelog: Использованные работы: В данной теме авторы всегда готовы читать Ваши пожелания, принимать к сведению конструктивную критику, помогать по модификации и исправлять ее ошибки, выкладывая патчи и фиксы, и, конечно же, рады любой помощи в разработке пака. Всю техническую поддержку по модификации осуществляет Евгений "Fedot" Федотов. При использовании наработок из данного пака используйте название "FM Weapons Pack" при указании первоисточника. Это обязательно. Связаться с FM Team Вы можете через: АМК-team
  21. Привет, как проходит разработка? ждем февраль? Будешь еще выкладывать какие нибудь скрины или видео сюда?
  22. А ведь это только начальная разработка. Кстати, первое видео, которое опубликовал автор было вообще походу в ЧЗО: Дополнено 1 минуту спустя Так кстати есть ещё третье видео: разработчика вынудили показать запись игры из окна редактора UE, потому что многие писали что это фейк, типо просто видео с GoPro + фильтры Дополнено 37 минуты спустя Меня немного настораживает формулировки комментаторов в этом треде: прямо не пишут, но складывается такое ощущение, что тут многие сейчас впервые узнали про Unrecord Дополнено 38 минуты спустя На Ютюбе, по крайней мере, англоязычном вообще фурор, даже не связанные с играми блогерами снимают видео с реакциями Дополнено 39 минуты спустя Хотя ру и укр тоже есть, но только начинает набирать обороты Дополнено 42 минуты спустя А, почитал новости, я понял, сейчас точно не до Unrecord
  23. Итак, распишу своё мнение относительно мода. В первую очередь замечу, что не хочу как-либо оскорбить или задеть разработчиков мода, все эмоции это просто эмоции после прохождения. Прекрасно понимаю сложность разработки комплексной модификации, а потому выражаю благодарность группе разработчиков за то, что довели работу до конца. Но надеюсь, что мои пожелания и мысли будут услышаны и в будущем как-либо использованы в последующих работах. Итак, моя оценка – твердое 6/10 и я могу это обосновать. Мод прошел без проблем, тормозов и затупов. НО. Я понял его именно как сюжетную линейную модификацию, нацеленную на повествование и погружение в мир. И вот тут в некоторых моментах бывает плохо. Чувствуется, что долгий срок разработки даёт о себе знать, заметно, что разные сюжетные моменты делались в разное время, с разным подходом и идеями. У мода отличное, затягивающее начало, а также знакомство с новым главным героем и сюжетная арка на Янтаре. Остальные моменты либо просто нормальные, либо вызывают только одну эмоцию – “meh”. В сюжетном моде для меня главное это погружение в игру, то есть желание игрока узнать, что же дальше. Но это состояние иногда просто рушится. Рассмотрю некоторые моменты, от которых задница иногда пригорала. Свалка: Ну это просто ненормально заставлять игрока по СЮЖЕТНОМУ квесту несколько раз бегать в одну и ту же точку. Не против такой беготни в побочках, на то они и побочки, но основной сюжет должен быть динамичным и развивающимся, с некоторыми спокойными перерывами, позволяющими игроку отдохнуть и обдумать выданную ему информацию. К Агропрому и тёмной долине претензий нет, но на складах прямо пригорело: зачем заставлять игрока 3 РАЗА возвращаться на военную базу, так еще и из разных частей локации, ну это прямо какая-то сюжетная импотенция. Если еще во 2 раз это как-то и обоснованно, то в 3 раз, так еще и играя за другого персонажа это вызывает только вопрос: что, опять? Про сюжетный твист с ударом по голове писалось многое. Ноя скажу радикально. Если в моде он так был применен и вы считаете, что таких моментов «многовато», то пожалуйста, забудьте, и никогда больше его не используйте, это просто тупизм. Я понимаю, что это очень мощный твист, способный оказать большое влияние на сторителлинг и геймплей, но закрывать им каждую дыру в повествовании это тупизм. Давайте вообще после каждого сданного квеста персонажа просто будут бить в морду – чтобы не втыкал. Еще один твист – смена игрового персонажа: отличный вариант для того, чтобы раскрыть другу сторону конфликта и поведать о каких-то побочных событиях. В середине это смотрится органично, но в конце этого слишком много, персонажа меняют вроде бы 4 раза. Концовка с заделом на сиквел или длц скучная и, что главное, нелогчная. Если еще вариант уйти или умереть от рук термита приемлемы, то куда исчезают наёмники из главного зала после выключния электричества??? И это тот Термит, который клялся, что готов сделать всё, чтобы обезопасить работу учёных, который готов убить любого, представляющего опасность? И он просто сбегает? Рушит всё напряжение концовки и на финальном видео просто сидишь с опущенными руками с мыслью: а зачем я всё это делал? Начал писать отзыв как собственный монолог, но понял, что мыслей очень много и органично уложить всё не получится, смысл сообщения рассыпается, а потому какие-то дополнения напишу позже ПЫ СЫ: надеюсь, что получу какой-то отклик от команды разработчиков не потому что я такой хороший и уникальный, а так как мои мысли встречают поддержку, как минимум еще 2 человека сошлись в основных тезисах. ПЫ ПЫ СЫ: подниму даже оценку до 7/10, несмотря на то, что повествованием остался недоволен, но тот факт, что после прохождения возникают мысли и идеи, которые хочется обдумать и обсудить вполне показывают, что со своей задачей он справляется
  24. То же так думал, но на видео же видно, шейдеры есть в файле, но их нету в максе, и ещё заметил, что в максе только шейдеры из оригинала ЗП... Скрипты импорта экспорта от Dan-Stash, понять бы откуда они цепляют эти шейдеры...
  25. Наверно ни разу не запускал программы мониторинга, могу видео запилить. Я уже пилил здесь видео с мониторингом. ВСЕ ПОТОКИ РАБОТАЮТ ПОВТОРЯЮ. Читаем по слогам. В С Е. Ну вот я запилил, смотри внимательно глазёнками. И не говори что повылазило. Не ушибся там когда падал с кровати? Да, в тяжёлых сценах фпс проседает со 100 плюс до 30-60 фпс, но даже в таких сценах с кучами всяких частиц нет фризов. Процессор в этой сборке играет огромную роль, и чем он мощнее тем лучше. И работают повторяю В С Е потоки. Хорошо видно на графике??? Конфиг в описании. зы. Я вот не понимаю КАК вообще можно играть в эту сборку на gtx1650ti, i5 9300h, вот на что опирается человек, когда говорит что норм комп. Да тут нужен топ комп, как вы играете в это на ниже среднего компах я не понимаю.