Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 772 результата

  1. yastalker.com Возможно вы всё пропустили, но однажды в 2009 г. перед релизом ЗП GSC запускает сталкерскую соцсеть, ссылки на которую прикреплялись к диску с игрой, там начинает кипеть своя атмосфера, организуются группировки, образовывается постепенно ролевая игра под название "война группировок", группы были закрыты, видны только участникам, возникают интриги, шпионаж, много веселья, подколок и т.д долг остроумно шутит о свободе и наоборот. (тот самый засветившийся во многих разработках --> Владимира Dargalon Савина) По мимо этого, во всю кипят блоги и опросы, самый мемасный опрос был про группировки, суть мемаса: новичок приходит на ЯС(yastalker) и создает максимально заезженный и типичны опрос: "какая группировка лучше?" Олды тут же поднимали на смех эту движуху, накидывали гору шуток, оттуда вроде как и возник локальный мемас "Нович" (собирательный образ юнного фаната сталкера) На сайте до сих пор есть заброшенные профиль Олега Яворского, можно охарактеризовать как рабочий аккаунт, многим удавалось поболтать с ним о всяком. Например по теме музыки-рока и т.д ( ссылка на профиль ). Среди прочего там есть интересные альбомы с рабочими фотками и эксклюзивным контентом. Кстати совсем недавно, с его аккаунта внезапно за столько лет был оставлен коммент. Возвращение ЯСа? Еще из примечательных личностей довольно долго ошивался Андрей Юрьевич Левицкий — украинский русскоязычный писатель-фантаст, сценарист компьютерных игр. Родился 16 апреля 1971 года в Киеве. Учился на филфаке Киевского государственного университета, по специальности никогда не работал, сменил множество профессий. (думаю олды вкурсах) Он наштамповал там около 50 блогов, некоторые носят коммерческий-рекламный характер. Однажды на кураже я пытался его троллить, создавая карикатурные обложки, и он даже с юмором как-то шютку понял не дурак? (вот его аккаунт) Почему цифры вместо ника? Однажды был глобальный сбой и все ники покорёжило, все кто еще сидел на сайте вернули свои ники, те кто не заходил у них так и осталось. Валентин Елтышев принял участие в Первом литературном конкурсе по миру S.T.A.L.K.E.R. с рассказом «Отшельник. Душа сталкера». Его и ещё одного участника, Юрия Бесараба, заметили Андрей Прохоров и Антон Большаков, занимавшиеся отбором конкурсных произведений. По итогу летом 2003 года молодых авторов пригласили на работу в GSC Game World, на должности PR-менеджеров. В то время у Валентина был собственный фан-сайт по S.T.A.L.K.E.R., который он передал своему другу после трудоустройства в GSC, так как времени на его поддержку уже не оставалось... (ссылка на профиль) Для сайта была разработана интересная система аватарок, не помню уже было ли это как-то завязано на ролевой войне группировок или сталкерской РПГ, но штука первое время была занятная, ты как бы наряжал своего персонажа сталкерским эквипментом на аватарке, а в качестве валюты использовался рейтинг к профилю. там короче целый конструктор был продуман, можно было вставить своё лицо (подробнее смотрите тут) Впервые я зарулил на сайт в где-то осенью 2009, как только появился первый нормальный интернет дома и довольно долго зависал в опросах, это был своего рода способ общения. На сайте дофига было запоминающихся юзеров-личностей, были свои дамочки-сталкерши с характером, были заядлые шутники. Оттуда на ap-pro переехал мод Paradise Lost состоявшейся впечатляющей бэткой в конце 2011 и потом превратившийся в долгострой. Онлайн активных юзеров в день составлял около 200 чел. именно тех кто зашёл и как-то взаимодействует с остальными. для примера онлайн ap-pro условный вечер понедельника В какой-то момент я угорел по сталкерскому арту и как-то так закрутилось, что стал модератором арт-группу, из общего альбома куда заливали криво сфотографированные мыльные рисунки боком, я сделал нечто более опрятное, собирал обучающие материалы, объяснять новичам, что Хивренко не столько рисовал свои Арты, сколько умело фотошопил из фотографий, в какой-то момент в группе активно тусил известный сталкерский художник hagtorp (рисует для разных книг, и много разных арт штук мутил) По мере опустошения сайта я перенёс свои арты в инстаграм и пикабу аккаунт, и по мере занятости на роботе в реале стал очень редко пилить в этом направление, незаметно для себя. https://www.instagram.com/ruwartzone/ Отдельной своим путем там возник художник Руда (ссылка на профиль), это один из тех смекалистых челов которой на образцах работ Хивренко сначала научился делать похоже, а потом стал делать намного круче, прогрессировал на глазах в итоге стал крутым автором обложек для разных серий книг, в том числе для Левицкого. Рекомендую посмотреть: ЛитСтрим ВЛП №3 Сергей Калинцев и Александр Руденко Где-то там в стриме Руда осенью 2018 делает неутешительный прогноз относительно нового С2, что такой движухи как была тогда уже не будет, в чем-то он был прав, GSC перекрыла информационный кислород для многих блогеров и им уже тупо нечего рассказывать, небольшие порции контента раз в квартал и тишина. По мере угасания востребованности сталкерской тематики упал оборот книг и по этому все те кто работали в этой сфере немного отошли от дел в другие проекты. Возвращаемся к истории как угасал портал.... Постепенно дело переходило в сторону разработки С2 2010 г. информации было мало, все сильно напоминало сегодняшнюю ситуацию, говорили и показывали мало. Хотя сегодня дело уже дошло до партнерства с майкрасофт, трейлеров, скринов и журналов, не помню публикаций в журналах по С2 2010, если помните дайте знать, даж интересно. (призрак той разработки преследует и новый С2, нас словно успокаивают, что игра пилится огого, а сами думают как бы выкрутиться ? примерно так это выглядит со стороны, по крайней мере до следующей серьезной демонстрации) Короче вместе с отменой С2 2011 всё стопорнулось, народ начал потихоньку разбредаться, на сайте остались всякие анимешные сталкер-тролли, которые на фоне милитаристов и сталкеристов начали демонстративно переобуваться в аниме аватарки и форсить аниме контент, наслаждаясь образовывавшейся вокруг этого драматургией на контрасте - сталкер против аниме. Alan Walker - Faded Группы и всякие закоулки сайта начали пустеть, некогда активной сайт превратился в город призрак, следом сайтом-заброшкой стал портал Stalker-GSC, туда заглядывали между делом. По какой-то неведомой причине gsc не закрывала соцсетку, не замораживала и продолжала поддерживать, сколько-то людей заходит на сайт исторически, кто-то там даже обитает в рамках своей личной онлайн меланхолии, сайт стал по настоящему сталкерским, заброшенной зоной, таящий в себе много артефактов былой активности сообщества.... В определенный момент делались репосты новостей с ap-pro ссылкой на источник, но и это постепенно заглохло.... Параллельно всему этому рассказу год за годом развивался ap-pro, ютуб направление, блоги, стримы, громкие имена. UPD В январе 2024 г. Yastalker отвалился, зайти если и можно, то через заумный пердолинг хостов, следом поотваливались рус. версии stalker-game.com (пока не поздно выкачивайте все русские патчи для рус. версии кому надо и на случай, если в будущем понадобятся) Пытаюсь хоть что-то сохранить для сталкерской истории, создан Yastalker Архив в Дискорде
  2. Astra_Morgan

    True Stalker

    Всем Здраствуйте сталкеры, хочу поделиться своим мнением о моде. Это мой 78 пройденный мод. Графика: 10/10 Атмосфера:10/10 Геймплей:7/10 Обьяснял ниже. Сюжет: 6/10. Обьяснил ниже. Мод хороший который достоин внимание,но в каждом моде есть + и так-же - начнём с минусов Минусы: 1. Финансовый баланс СЛИШКОМ лёгкий поиграл 1-2ч деньги... 2. Спавн артов откровенно непонятный вообще.. 3. Игра часто крашилась на янтаре без причин... 4. Сюжет: основной сюжет прям прекрасен, заметно, что люди старались, создали достаточно хороший мод. 5.Топора слили просто пиз**ц, персонаж, был весь опытным сталкером, убийцей людей, убийцей мутантов, так-же весь умён, а что по итогу повелись серьозно? 6.Выносливать это ппц, 115 кг переносимость, в инфе 67 кг я задыхаюсь.. быстро, в моде очень плохо реализована переносимость... 7. ОЧЕНЬ ПРЯМ ОЧЕНЬ часто вырубают гг, на протяжении всего мода раз 25+, очень бесит зашёл за угол, всё вырубили, как меня бл вырубают бомжи в куртках для новичков. Непонимание сути действий: 1.Новошепеличах, когда Топор расследует дела погибших сталкеров наложившие на себя руки. Юстас побежит разузнать у мастеров информацию, но когда вернулся повелился, вопрос почему его сразу не убили? Топор побежит туда же, увидит полнейшую чертовщину и окажется на краю балки моста, его отговорит сталкер по имени Назгул, Почему Назгул решил ему помочь? хотя он сам из 5 теней... зачем ему отговаривать, если они убили уже очень много кого ? 2. Почему охотники,не смогли убить стаю кабанов и 1 Типо вожака ? 3.Почему проводник друг Топора пошёл на свалку, хотя они боятся туда хоть типо "Легенды страшные слышали - мистика", а когда забирать, вояку СПОКОЙНО без страха, почему он не побоялся пойти в Новошепеличах, хотя там Монолит куча аномалий... 4. Что с сайгой, что у неё с уроном ? урон странный очень от сайги толку 0 только брать дротик и шмалять... на дроби. 5. Как Топор оставил свой хабар, хотя на кат сцене было, видно что он убегает, в сторону Свалки как он оказался, на элеваторе ? 6. Зачем Коваль нас спас? если, мы его травили? и отгоняли, почему он не ушёл когда открыл нам дверь? мог уйти и остался живой, не узнали бы что он открыл :/ 7.Журавлев спускается в лабораторию, наемник оказывается на вышке, Как скай его не заметил? убивает Ская, и оказывается в лаборатории.. вопрос на его телепортацию есть кд? он же от чего-то зависит, откуда наемник узнал, что Скай пойдет на вышку ? нам не рассказали.. А теперь плюсы 1. мод очень атмосферный,хорошие истории, много годных тайников и т.д, на протяжение прохождение, в этом плане мне всё нравилось. 2.Тру сталкер один из модов где побочные квесты, можно выполнять не скучно в своём роде.. и награды +- хорошие убей монстра на сайгу или типо того... либо помоги зачистить + 7 к и т.д в этом плане отлично всё.. 3.А некоторые побочки скучные очень, сбегай туда и прейди сюда но всё же награда нормальная. 4.Реализация оружее, прицелов и т.д отличная придраться не к чему.. 5.С этим модом можно привыкнуть играть без мини карты, тут даже + наверное, я любил играть с мини картов, но привык благодаря этому моду без неё. Мой вердикт, мод стоит вниманию, очень атмосферный всем фанатам сталкера зайдет на ура, время потраченное не зря, но перепроходить мод нету толку вообще. Мнение о моде хорошое , но к сюжету у меня кучу вопросов, на которых нету ответа.
  3. Cartoteka

    True Stalker

    Для меня «Настоящий сталкер» - это хороший мод со своими прорехами в геймдизайне, но несколько плохой сталкер. Как в плане геймплея, так и в плане сюжета. Это сборник хороших и плохих идей в приятной обёртке. Впечатляют графика и интерфейс, но сюжет и геймплей, построенный вокруг истории, не всегда дают насладиться игрой в полной мере. Какие-то мини-истории или неожиданные сюжетные коллизии смотрятся привлекательно издалека, но при близком рассмотрении, когда вдаёшься в детали, находишь больше вопросов и фрустрирующих моментов, чем хотелось бы. В принципе, очень похоже на моё нынешнее отношение к классической трилогии. Там ровно такая же ситуация: образы, которые возникают перед глазами во время краткого пересказа событий, выглядят офигенно, но, когда анализируешь их взаимосвязи на микроуровне, то на душе немного скребутся кошки от того, что в историю сложно верить. Слишком много тут решений, которые выбиваются из моего представления о том, что уместно для сталкерской Зоны или нет. Слишком уж невысокого я мнения о главном герое, который норовит сделать так, как ОН хочет, но в итоге, МНЕ приходится исправлять его косяки. А ломает он дров немало, хотя, признаюсь, есть и моменты, когда главный герой всё-таки показывает себя с лучшей стороны. Я готов посоветовать сыграть в «Настоящего сталкера» и насладиться первыми впечатлениями, которые дарит мод. Однако, если ваш вкус близок к моему, то он зайдёт вам далеко не весь. До эпизодов, которые являются жемчужинами этого проекта, приходится иногда добираться через сомнительные идеи или беготню через локации. Меня она не утомила, но кому-то она стопроцентно надоест. У мода невысокая реиграбельность из-за его предельной линейности, но именно один раз я бы всё-таки советовал его попробовать. Это далеко не новый стандарт сталкерского моддинга, но и не сделанная на коленке за пару часов от нечего делать поделка. Просто хороший мод на одно прохождение. Как говорят у нас в Чернобыле: Not great, not terrible.
  4. Тру сталкер не мой любимый, я вообще ничего кроме закат x18 из этого списка не играл. Ну если там ресурсы зашифрованы то конечно тоже убого и отстойно, презираю. Перечитай тот пост на который я отвечал изначально, там автор явно недоволен тем что тру сталкер лидирует в голосовании, просто потому что хочет чтобы на его месте была беларусь. Дело не в растаскивании по васянкам, они вообще не хотят чтобы у кого-то была возможность изменять их творение, хотя только благодаря тому что разрабы оригинального сталкера были не против его изменения стал возможен их проект. Запрещать изменение проекта созданного на основе другого проекта который можно было изменять это очень несправедливо. Жалко сталкер не под GNU GPL лицензией, тогда это было бы ещё и нелегально.
  5. George

    True Stalker

    True Stalker Итак, вот я и прошел данную модификацию, и я смело могу заявить, что ничего лучше нее из любительского сталкерского моддинга еще нету. Хочу поставить акцент на том, что я не считаю данное творение модификацией, это полноценная игра и по качеству она не уступает оригинальной трилогии, а может даже выше нее. И, честно говоря, не следил за проектом, был настроен скептически, рассчитывал на приемлемою модификацию, но не более. Поэтому мне было чем впечатляться. Пора приступить к обзору. Немного воды О чем True Stalker? Как бы банально это не выглядело, True Stalker предлагает узнать историю об обычном среднестатистическом сталкере, о его приключениях и судьбе, которая Зона ему приготовила. По сюжету уже топтавший землю Зоны сталкер по прозвищу Топор возвращается с большой земли, тамошняя суета и ограничения не давали Топору той свободы, духа неизвестности и пьянящего адреналина опасности, что он ощущал в Зоне, это и послужило возвращению в ее периметр. Главный герой мечтает пробиться в глубь прямиком до самого ЧАЭС, стать опытным сталкером, мастером, тем кем он искренне восхищается. В сюжете нету чего-то глобального, все идет тихим темпом по главам, где ГГ решает насущные проблемы и мало по малу двигается к своей цели. Эта история о потерях, предательствах, интригах, жутких экспериментах и ужасах во вселенной мира Сталкер. Сюжет мне понравился, он нетороплив и рассказывает о истории простого сталкера. Он прост и довольно предсказуем по ходу игры. Но атмосфера именно сталкерского приключения передана отлично! Мистика мне не очень заходит все-таки Сталкер для мня это больше фантастика про аномалии, тварей и ноосферу как явление. Мистика тут неплохо вписана, но довольно вычурно. Понравилась другая часть сюжета ближе к концу игры. Понравились персонажи, их тут много, но не все хорошо прописаны. Дальше будет спойлер. ̶П̶о̶ ̶з̶а̶в̶е̶р̶ш̶е̶н̶и̶ю̶ ̶6̶о̶й̶ ̶г̶л̶а̶в̶ы̶ ̶м̶ы̶ ̶у̶ж̶е̶ ̶н̶а̶ч̶и̶н̶а̶е̶м̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶ю̶ ̶о̶ ̶б̶ы̶в̶а̶л̶о̶м̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶м̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶е̶ ̶и̶ ̶е̶г̶о̶ ̶о̶т̶р̶я̶д̶е̶,̶ ̶в̶ы̶п̶о̶л̶н̶я̶ю̶щ̶и̶й̶ ̶с̶ц̶е̶ц̶.̶ ̶м̶и̶с̶с̶и̶и̶ ̶п̶о̶ ̶п̶р̶и̶к̶а̶з̶у̶ ̶п̶о̶л̶к̶о̶в̶н̶и̶к̶а̶,̶ ̶с̶ ̶к̶о̶е̶м̶ ̶у̶ ̶н̶е̶г̶о̶ ̶н̶е̶ ̶л̶у̶ч̶ш̶и̶е̶ ̶о̶т̶н̶о̶ш̶е̶н̶и̶я̶.̶ ̶В̶ ̶е̶г̶о̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶ ̶т̶о̶ж̶е̶ ̶в̶с̶е̶ ̶о̶т̶л̶и̶ч̶н̶о̶.̶ ̶З̶а̶п̶о̶м̶и̶н̶а̶ю̶щ̶и̶е̶с̶я̶ ̶т̶о̶в̶а̶р̶и̶щ̶и̶,̶ ̶с̶у̶д̶ь̶б̶а̶ ̶Т̶о̶п̶о̶р̶а̶,̶ ̶о̶щ̶у̶щ̶е̶н̶и̶я̶ ̶о̶п̶ы̶т̶н̶о̶г̶о̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶а̶ ̶и̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶г̶о̶ ̶к̶о̶м̶а̶н̶д̶и̶р̶а̶,̶ ̶л̶и̶ч̶н̶ы̶е̶ ̶к̶о̶н̶ф̶л̶и̶к̶т̶ы̶.̶ ̶П̶о̶н̶р̶а̶в̶и̶л̶о̶с̶ь̶ ̶д̶а̶ж̶е̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶н̶а̶ч̶а̶л̶ь̶н̶о̶й̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶.̶ – 9/10 Задания разнообразны и интересны, сложно придумать, что-то из системы подай принеси, убей, включи выключи. Но тут это все очень грамотно обыграно. Второстепенные задачи практические не уступают сюжетным, даже некоторые превосходят. 9/10 Главный Герой. В сюжете я в общих чертах описал что он из себя представляет. Если более подробно, то это довольно интересная смесь между решениями игрока и прописанных диалогов характером Топора. Топор лично у меня получился лицемерной мразотной личностью. Дело в том, что у игрока присутствует выбор в тех или иных моментах, и когда, например он убивает новичка за артефакт, который тот решил нам показать или убивает тех, кому сказал, что щадит, а потом упрекает других практически за те же поступки – выглядит прикольно, за что получил соответствующий конец. Но если убрать действия игрока, Топор довольно простодушен и доверчив, его лицо, получившее прикладом несколько раз не даст соврать. Он чтит некий кодекс сталкеров, всегда готов прийти на выручку. При этом довольно смекалист и общителен. 7/10 Озвучка хорошая, есть пару отличных актеров, которые отыграли просто отлично, один из них озвучил – Термита. Озвучки много, она качественна. 9/10 Катсцены тоже очень хорошо сделаны. 9/10 Визуал, звуки, Ганслингер, новый интерфейс – прекрасны. 10/10 Локации тоже очень хорошо переделаны. В первый раз на Кордоне удивился тому, как были насыщенны элементами быта дома, не просто картонный коробки с пустыми комнатами и пару ящиков, а наполнены мебелью, хозяйством и брошенными вещами. Чувствуется, что когда-то там жили люди, атмосферу и кошмар катастрофы передает нереально! Также и с остальными локациями. Все сделано с любовью! 10/10 Есть боссы, у них разнообразный прикольный визуал и способности, а главное хорошо вписываются в игру. Бонус! Личный ящик один на всех локациях, поэтому все шмотки можно сказать – под рукой, и далеко ходить или что-то перетаскивать не надо. – Удобно. Надеюсь, я все написал, что хотел описать из положительного. Теперь поговорим о спорных моментах. – A-life - он тут отсутствует. Да здесь не будут бродить сталкеры, мутанты или случайные группы группировок, все встречи заскриптованы. На локациях есть определенные точки, где сравнятся определенные мутанты или допустим бандиты в одинаковых количествах, и они строго к ним привязаны довольно ограниченным радиусом. Пройдя половину игры вы будите знать их наизусть это надоедает. – В игре нету быстрого перемещения поэтому все локации придется ножками проходить из раза в раз. Из-за того, что техник, который устанавливает модификации один и кто–муже на самой первой локации – Кордне, ближе к середине игры беготня сильно утомляет. Особенно на фоне постоянных стычек с спавнами одних и тех же мутантов, кабаны на переходе меж темной и свалкой, коты у бара и у деревни на Новошепеличи не дадут соврать. – Есть мелкие баги, но незначительные, в основном персонажи застревают, но граната им под ноги, и они снова дееспособны. Или зависшие диалоги персонажей. + Зато вылетов ни разу не было. – Ну и повторяющиеся удары прикладов по голове у ГГ, сколько бы опытнее не становился герой или насколько не был опытен изначально. Они всегда не ожидают этого казалась бы уже очевидного удара. Серьезно можно было бы и разнообразить, это доходило чуть ли не до комедии. Это самые бросающиеся в глаза минусы, которые меня беспокоили. В целом, как и сказал это не мод, а полноценная игра, он наголову выше всех топовых модификаций которых я играл, и перебить его планку качества будет очень сложно. Советую всем фанатом сталкера, не пожалел потраченного времени. Я провел его с удовольствием, довольно немало около 30ти часов прохождения. Команда – AP-PRO Team, благодарю за ваше усердие и проявленную любовь к своему проекту. 8 лет кропотливой работы были более чем оправданы и рад, что смог насладиться данным проектом. Итоговая оценка 9\10 – Заслуженно.
  6. TrueTopor

    True Stalker

    Пишу отзыв спустя буквально 5 минут после окончания прохождения. Последний мод на Сталкер своими руками я проходил 7 лет назад, после чего изредка заглядывал только в оригинальную трилогию и однажды только в Лост Альфу, изредка смотрел различные прохождения. Очень много воды утекло и модостроение заметно выросло с того момента, однако, уж простите, буду сравнивать с тем, что у меня осталось в памяти, личные воспоминания превыше всего. Для меня данная игра (подчёркиваю, для меня это отдельная игра, называть это модом будет несправедливо) стала Эверестом вселенной Сталкера. Это лучшее, что я видел вообще в этом жанре. Сюжет: Постараюсь описать без спойлеров. В некоторые моменты я просто охреневал от поворотов, простите за прямоту. Да, были и ситуации, когда немного был очевиден финал той или иной ситуации, но в общем это ничто на фоне, без преувеличения, захватывающей истории. Даже мой ник-нейм на форуме был выбран ещё до того, как я узнал один "поворот", после которого даже немного жутковато Не минус, а просто один такой момент - слишком уж много раз персонажи получали "по голове" и отправлялись в отключну, но это не недостаток, просто забавный момент. За возможность выбора в некоторых моментах - отдельный "плюс" Квесты: Просто удивительно - Сталкер и без тупого "найди-принеси" и миллиона "убей кого-то". Каждый квест был продуман и прописан, множество вещей, которые лично я никода до этого не видел в модах. Да, есть немного "беготни", особенно на Свалке, однако она не слишком уж надоедает. Единственный момент, который меня немного удивил в плохом смысле - задания "мне нужна работа", например, у Сидоровича. Я понимаю, что скорее всего это как "отсылка" на оригинал, но всё же было немного странно. Локации: Вот тут я просто о... Ну, будем без мата... Офонарел. Каждая локация - шедевр. И новые, и старые. Многие моменты были "переосмыслены" до неузнаваемости. Больше всего меня поразила проломленная Х-16, но в то же время и вызвала несколько вопросов - всё же излучатель должен быть где-то под заводом, ведь в Тенях Чернобыля да и Чистом Небе центр излучения был где-то там, где располагается колба?) Но это уже мелочи и художественные допущения. Хотя, учитывая масштаб проекта, не сильно то и важно жёстко следовать какому-то лору, тут главное - геймплей и он прекрасен. Экономика, оружие, снаряжение: Практически идеальный баланс. Никакого идиотского хардкора, но и нет большого избытка денег/ресурсов. Всего столько, сколько нужно. И по количеству, и по номенклатуре. Если хочешь что-то купить или улучшить - ты сможешь найти для этого деньги, не проблема. Стабильность игры: На очень высоком уровне. Как в плане вылетов - их почти нет, так и в плане оптимизации - всё работает идеально. Единственный раз, когда я ловил краш - когда новички на входе в Бар просили помочь убить псевдособаку, игра один раз вылетела, да ещё и сохранение запортилось, благо откатился назад и всё нормально. В целом же - никаких претензий нет. Геймплей: Интерфейс (HUD, инвентарь, ПДА и т.п.) - идеален. Я не представляю, как он может быть ещё лучше в этой вселенной. К слову, чувствую я, что TRUE STALKER в этом и "Второй" сделает, да и не только в этом , что-то есть такое предчувствие.). Единственное, что я бы на вашем месте изменил - иконки патрон, а то они действительно похожи настолько, что даже доходя до конца игры я немного путался. Во всём же остальном, в том числе и в квестах всегда понятно, что нужно делать. Нет необходимости смотреть прохождение или искать ответы на форуме. С точки зрения геймплея есть всего три недостатка, которые иногда напрягают: 1. Быстрая усталость. Тяжёлые костюмы очень сильно просаживают выносливость, хотя и без них она как-то слишком быстро тратится. Да, я знаю, что есть различные улучшения, есть энергетики, однако в какой-то момент это немного портит удовольствие от игры, особенно, когда приходится много бегать. 2. Болезнь всех игр на движке XRAY - противники, которые видят тебя с огромного расстояния и через кусты, а после даже на сложности Сталкер почти в любом костюме мгновенно тебя убивают (однако я понимаю, что последнее это уже внутренний баланс этой игры) 3. В двух локациях есть "надоедливый" спавн - возле деревни Новошепеличи котов-баюнов, которых пришлось убивать не меньше 3-х раз, а так же в одном месте на Свалке стая собак по дороге к "колодцу". Итог: Я ставлю этой игре 10 из 10. Не смотря на некоторые замечания выше - я получил огромное удовольствие от прохождения. Это совершенно новый "экспириенс", который совсем иной от всего, что было до него. Я очень рад, что финал прямо говорит о том, что стоит ждать продолжение. Буду ждать и уверен - будет только лучше. P.S. Огромный респект за отсылки, как на оригинальную трилогию, так и на мемы из жизни (костюм за 40 тысяч, хы-хы) и даже на арты по сталкеру, как арка на входе в Новошепеличи.
  7. wastemytime

    True Stalker

    Предпоследний мод, который меня впечатлил также сильно, как этот, был "Ветер времени". Кстати по духу он и True Stalker довольно похожи, ведь и там и там переработанные локации из оригинала и парочка новых, много мистики, полноценный длинный сюжет, есть отсылки к уже прошедшим событиям в оригинальной трилогии (радует такая внимательность и проработка мелочей). По сравнению с "Ветер времени" True Stalker подошёл к 2023 году с конкретно набранным жирком: обновлённое двигло, собственная графика, абсолютно новый ui-интерфейс (это просто моё почтение), озвучка персонажей, прикрученный ганслингер (за него тоже спасибо, перестрелки поживее ощущаются). Наверно как и многие тут, с первых глав я думал, что сюжет будет лишь кавером на ТЧ, но уже с 4-й главы сюжет просто разгоняется как поезд и катит тебя по рельсам не останавливаясь и не давая тебе остановиться, главное перетерпеть первые 3 главы :). Сам сюжет наполнен кучей хорошо поставленных катсцен, неплохих завязок и порой хороших, а порой спорных развязок. Про концовки тут и так сказали, возможно такой финал оформили для задела на DLC или вторую часть мода. При прохождении я старался не упустить ни один сайд-квест, полагая, что это повлияет на концовку, но отнюдь, каким выйдет финал, игрок решит своими действиями в последней главе. Кстати за неё тоже прям спасибо - это был сплошной кайф в новом антураже выкашивать недругов из Winchester 1300. Не разделяю негодование других по поводу 1-го ГГ. Только пройдя модификацию полностью понимаешь, что первое же задание в его ПДА намекает на то, что мечты могут только остаться мечтами. То что он тумаки ото всех подряд получал и попадался на лохотрон тоже пойдет, это не прожжённый терминатор Стрелок/Шрам, а обычный наивный сталкер, которому волей случая повезло так далеко зайти. Также благодарность разработчикам за выдержку и готовность релизить мод тогда, когда его можно пройти без подвисаний, без кучи вылетов, с отличной оптимизацией при высоких настройках графики. За время прохождения я словил только 2 рандомных вылета, но Сталкер без них не Сталкер :) Так что патч 1.1 не понадобился. Думаю, почитав отзывы игроков, команда решит сама, какие недочёты стоит поправить, что стоит добавить. От себя лишь выражаю огромный респект за огромный труд на одном лишь энтузиазме, по сути. Сталкерофилы, цените то, что такие модификации вообще выходят в свет.
  8. Сталкер это плохие анимации? Я вот не знал. А если серьезно то ребята молодцы. Ужасные анимации из доисторических паков которые моментом впихнули в LA DC совсем отбивали от мода инетерес. Пытаешься не обращать внимание но они так режут глаза что в итоге мод бросаешь. Авторам Enhanced Edition огромный респект. Дополнено 11 минуты спустя На вкус и цвет фломастеры разные, вопроса нет. Просто было бы очень круто если б можно было задействовать исходное положение этих стволов из STCoP и BAS для тех кому так больше нравится. Просто как опциональная папка с реплейсером конфигов. В любом случае удачи в разработке.
  9. AMD FX4350 , 16,0 ГБ, GeForce 1060. Слабенько, но пркинул, что Сталкер как раз и потянет на моих дровах или уже совсем все печально?
  10. v2v3v4, да это понятно конечно. Да тут речь не о густоте, а о высоте. И в настройках никак не настроить это. Даже убираю полностью густоту и дальность. Рядом несколько метров с ГГ она высокая. Эту густоту сейчас специально поставил, чтоб с ней проверить. Так то всегда она убрана. Только вот толку мало. Просто не люблю высокую траву) Ну а густую, тем более) А можно как-то вернуть оригинальную траву?) Или с 1.4006. Там вообще норм. Это просто вопрос, а не предложение. Просто позабывал уже за пару лет всё. Бросал Сталкер на время)
  11. С 2009 года играю в Сталкер, никогда не пользовался консолью. Не замечал ни разу такое. Сейчас покажу. Кстати, а перегрев движка нельзя реализовать? Так то работает приборчик. До 100 градусов нагрел, дальше не хочет греться. Час игрового времени грел его) Круто, все приборы работают в авто, включая часы. Правда одометр не работает)
  12. Raremetaller

    True Stalker

    Ну вот и вышел мод, который ждали, чего уж греха таить, все. Потому что в любом случае интересно было, что там команда Вульфсталкера сделает, неважно как ты относишься к такого плана модам. Я сразу начну с сильных сторон, оценок разных аспектов, и постепенно перейду к слабым и потом подведу итог. 1. Графическая составляющая. Превосходная. 10 из 10. Это один из самых красивых модов, выходивших на сталкер. Картинка приятная, сбалансированная, без пересветов\недосветов, вырвиглазных гамм и прочего непотребства. Особый респект от меня за летнюю Зону и солнце (терпеть не могу всякие жухлые\выжженные\черные моды, а тем кто такое любит, скажу: господа, действие игры происходит в Киевской области в мае месяце, за ядерным "постапокалипсисом" идите в Фоллаут.) Также отметить хочется превосходную работу с окружением. Наполнение локаций очень хорошее, кусты, деревья, трава, различные мелкие объекты в больших количествах - все это отлично вписывается и придает красок. 2. Техническая составляющая. Она, не побоюсь этого слова - выдающаяся. Мод работает шикарно, все настройки работают, никаких фризов и вылетов не было замечено. Как для модов на сталкер и соотношению картинка\требования он имеет, пожалуй, лучшую оптимизацию из тех что я видел. 10 безоговорочно. 3. Сценарий и квесты. 8 из 10. Это один из немногих модов где видна работа сценариста и квесты написаны в целом хорошо. Персонажи прописаны, понятен их характер и мотивация. Есть немного проседания в диалогах ключевых персонажей, где, на мой вкус некоторые моменты можно было осветить более подробно, однако часть аудитории, из тех, кто не читатель, это может утомить. В целом и сценарий и квесты - крепкие. А теперь перейдем к не самым сильным сторонам мода. 4. Сюжет. 5 из 10. Завязка сюжета банальная и безынтересная. Как обычно, играем за какого-то новичка-дурачка, который там решает какие-то свои бытовые проблемы и по ходу дела ввязывается во всякое. Плохо ли это? Наверное, нет. Вызывает ли это какой-то особый интерес - тоже нет. Значительную часть прохождения судьба "Топора" не вызывает никакого сопереживания и чувства интриги. 5. Геймплей. 3 из 10. Самая слабая часть мода. Геймплея, как такового, нет - это просто дефолтный Зов Припяти. Нет системы выживания, нет никаких интересных особенностей, нет "челенджа", Зона не представляет никакой опасности. Для 2023 это очень слабо. Я понимаю, что не все любят "хардкор" и тд. Ну так не делайте "хардкор", сделайте просто какие-то интересные фишки. А то беганье и поедание аптечек и батонов на ходу в 2023 это моветон. Игра такого плана уже должна предлагать игроку какие-то элементы планирования, стратегии и тактики. Особняком стоит "ганслингер". Пукалки из ганслингера - это не оружие, оно не ощущается как оружие, и не ведет себя как оружие. Это какие-то непонятные объекты материальной культуры которые ты наводишь и они хлопают куда-то как плохой пиротехнический эффект, у некоторых видов оружия присутствует какой-то момент залипания или будто бы задержки при выстреле. А вот нож - наоборот, имеет такую инерцию, будто ГГ колуном дрова долбит. Одним словом, есть в сталкере оружейные паки поинтереснее. Итог: 7.2 - тобишь 7. Мой вердикт: мод очень масштабный и проработанный, играть стоит однозначно, имеет очень сильные стороны, имеет и некоторые слабости. По ощущения от игры и по качеству воспринимается как какой-то отдельный крутой аддон на сталкер 12-13 года. Команде разработчиков респект и большое спасибо за труд, вы молодцы, ребята. Всем спасибо за внимание.
  13. Kirangkg

    True Stalker

    В обзоре есть спойлеры, куча субьективщины автора и его личное мнение, не совпадающее с мнением окружающих. Я постараюсь максимально развернуто объяснить почему все не так, и почему все пошло не так, а вещей которые пошли не так - на самом деле много. Так или иначе - сталкер это игра. Где то казуальная, где то не очень, где то построенная на взаимодействии игрока с механиками игры, с ее атмосферой и так далее. В нее должно быть интересно играть. Было ли мне интересно играть в true stalker? Любая игра базируется на трех столпах. Геймплей. Сюжет\сценарий. Аудио-визуальная составляющая. По поводу последнего я могу только склонить голову в признании к великой работе разработчиков ответственных за аудио-визуальную составляющую. Артхудожники провели гигантское количество работы. Локации отлично структурированы. Персонажи проработаны, катсцены выполнены, озвучки озвучены. Все что можно было выдавить из Х-рея , все выдавили до капли. Удобный инвентарь, PDA , работа с картой - переработаны и актуализированы с оглядкой на лучшее. В плане визуального и аудио сопровождения работа шедевральна. Саундтрек - лучший который я слышал в принципе , не только на уровне сталкерского модостроя, но и среди AAA+ проектов современной ( и не только) игровой индустрии. Все это - готовые инструменты самого высшего класса и уровня , которые хотят что бы ими воспользовались для создания шедевра, которого еще не видел свет. Но эти инструменты попали в руки ребенка, который с горящими глазами начал творить - и в итоге получился не шедевр, а некоторая субстанция коричневого цвета в красивой обертке из отличной графики, саундтрека, оформления и озвучки. Геймплей. По локациям разбросаны кучи тайников, ящиков, сотни патронов, артефакты в аномалиях (правда почти все гравитационные забаганы, и арты под текстурами, но это уже не важно), у персонажа переизбыток денег, снаряги, лучшее из лучшего что можно найти - и ощущается главный герой знаете как? Не как сталкер добившийся высот и на равных говорящий с мастерами - а как хилая сопля-шестерка , которая постоянно, по 3-4-5 раз за главу получает по затылку от любого попавшегося голодранца и остается без штанов что бы неведомый спаситель в очередной раз вытащил нашу экзоскелетную задницу из передряги. Геймплей , один из трех столпов - просто отвратителен. Оружейный пак не сбалансирован. Разработчики впихнули весьма подошедший кстати Ганслингер, но доработать его напильником не удосужились. Попытка актуализировать пистолеты и принизить значение штурмовых винтовок привела к тому что все стволы которые я нашел (за исключением грозы 9\39, вала и всс) ощущаются как горохострелы. Тебе выдают тонны модифицированного и улучшенного оружия, но в нем нет никакого смысла, потому что все это оружие стреляет горохом. Нищий бандит выдерживает в голову несколько попаданий из ак\л85\сиг550 БП патроном - и это норма. В целом мой негатив к балансу пропал, когда я получил в свои руки сперва всс, а потом и вал, полностью их улучшив, но все остальное оружие в игре (не считая переапаных пистолетов и обязательного дробовика) просто для галочки. Куча мелочей, которые можно было подправить - не подправили. Начиная от того что на оружие с ласточкиным хвостом с завода нельзя поставить оптику, для него и предназначенную, заканчивая описанием гаусс-пушки и отсутствием АР15 (почему нет одной из самых популярных оружейных платформ в мире, для которой в ганслингере отдельная ветка развития и грейдов? Технические сложности? Сомневаюсь) Казалось бы, вот ты купил и улучшил себе всс\вал, любое другое оружие. Пора бы его и испытать, верно? Особенно когда ты собрал с локации миллион бронебойных патронов (которых в десять раз больше чем обычных) - но испытывать не на ком. Большая часть геймплея завязана на бесконечной беготне от катсцены до катсцены, а все "боссы" умирают от одной гранаты или пары обойм , хотя я играл на мастере. Куда тратить все эти тысячи патронов? Куда тратить все эти сотни тысяч денег? Для чего разбросаны эти дорогие , но бесполезные артефакты на локациях? Отсутствие A-life я не считаю каким то минусом в коридорном моде (а это самый что ни на есть коридорный мод, со всеми вытекающими) , но отстреливать заново спаунящихся тушканов (со стороны свалки) или собак (со стороны агро) на переходе свалка-агропром у меня уже нет сил. Даже сам процесс лутания не приносит никакого удовольствия из за его ужасной скудности. Лут переехал прямиком из оригинального ЗП, часть тайников из ТЧ и ЧН. Три вида аптечек, небольшой набор еды, всяких препаратов и четыре вида детекторов (сварог с нпс не падает естественно). Все. Нпс снаряжены как под копирку, в себе кроме пары патронов и батона с водкой не содержат. Никаких там журналов плейбой или чего то подобного - ничего нет. Насмешили монолитовцы вооруженные двухстволками , вооруженные теми же пресетами что и бандиты со свалки. Тайники по большей части нищие. 90% тайников построены по принципу - пачка бронебойных патронов и две аптечки. А на юге зоны не на что кроме палки колбасы с водкой расчитывать не приходится. С учетом постоянного перевеса, бесконечной беготни и переизбытка всякого мусорного лута, не одного тайника после темной долины я не лутал (исключая моменты, когда путь моего движения лежал через них, но там как обычно ничего ценного). Сюжет, сценарий, сайдквесты. Максимально неоднозначно. Отчетливо видно что работало несколько людей, один из которых тот самый ребенок, которому достались золотые инструменты и он сделал с сюжетом страшные вещи. Большинство сайдквестов очень хороши (были бы, если бы не бесконечная беготня, которой нет конца). Замечательная "королевская битва", пятеро экзоскелетчиков, висящих над водой, фантомы на армейских складах, подземелья темной долины, лаба х16 - человек ответственный за сайды просто гений. Отличная музыка вкупе с атмосферой заставляет тебя погрузится в зону , и отправиться в путешествие вместе с главным героем. Но... Снова и снова бесконечные удары по голове сзади, снова принеси-подай, снова главного героя обманули, или у него умер напарник, или сразу несколько напарников, или вообще все - супер тупыми смертями. Ощущение такое , что все люди которые работали над сюжетом и сценарием хотели показать разные вещи , и в итоге вместо красивой картины получилось абстрактное творение слепого авангардиста. Сюжет плох. Я в нем очень сильно разочарован. Вы хотите дать игроку выбор? Дайте игроку возможность сделать тот выбор - который он хочет, а не тот, который по вашему мнению - вызовет у него эмоции. Игрок - добившись своей цели будет удовлетворен, а игрок которому показали то , что случилось в результате его коридорных действий - поставлен перед фактом. И этот факт , он не получен в итоге действий игрока, он нарисован разработчиком потому что ему так захотелось закончить историю. А игра - это не фильм, где все предрешено, у игры может быть разный исход, как с поражением, так и с победой. Куча недосказанных вопросов без ответов не говорят мне что бы я ждал продолжения, кульминации истории - а говорят мне что мой главный герой (герои) полный лох (лохи), его кинули все кто мог, а кто не мог - ударил сзади по затылку. Отвечая на заданный самому себе вопрос про то, интересно ли мне было играть в тру сталкер - отвечу так. Мне было интересно играть, что была надежда найти что то интересное, а не потому что было интересно играть. Так что скорее нет, чем да. Итоговая оценка 6\10, где -2 балла за унылый геймплей , и -2 балла за откровенно слабый и невнятный сюжет, и некоторые относительно неудачные сайдквесты с повторением одного и того же момента через разных персонажей (во всем виноваты пси-установки, пси-излучатели, пси-волны, пси-воздействие, пси-аномалии, и куча других пси, которые друг от друга отличаются только тем что их выдают с разных ракурсов.) Передаю искреннее уважение и поклон команде , ответственной за аудиовизуальное оформление. Я уверен, у вас в других модах большое будущее! Мод к прохождению посоветовать не могу, если только для разок для галочки.
  14. Stalker34564

    True Stalker

    Ну что ж, в кои-то веки и я добрался до написания обзоров на моды (очень люблю писать в целом и не люблю писать обзоры на что-либо, быстро исписываюсь). Для понимания - мод пройден, пройден на две концовки (наверное, есть и больше - чисто по ощущениям, но я не уверен) с решением в самом конце, с прохождением по типу "хорошего" парня - делаем только хорошие дела, как бы плохо оно не было. Сложность, если что, сталкер. Наверное, начать стоит с самого хорошего и закончить самым спорным. Поэтому - графика. Действительно прекрасное творение с графической стороны. Все выглядит замечательно, глаз радуется, так бы и съел, будь это не мод, а торт. Даже придраться не к чему, разве что к паре кирпичей на одной локации без текстур, те кто проходили я уже видел уведомили об этом, так что останавливаться не буду. Музыка - тоже шедевр. Прекрасное аудио сопровождение, если тебе не захотелось от него плеваться - уже отличный результат. Здесь я бы сказал, что в целом оно и незаметно было, а значит вписывалось в атмосферу. Не то чтобы это минус, что я не заметил - это же треки на фон, а не песни уровня Ведьмака с Присциллой. Помню только игру на гитаре от одного персонажа, а это уже уровень действительно высокий, раз песни запоминаются. Общее впечатление отличное. С - стабильность! Действительно хорошо поработали, во-первых даже на максимальной графике со всеми наворотами играть комфортно и фпс радует, а во-вторых я не словил ни единого бага за весь сюжет и дополнительные квесты (которые, вроде, все охватить старался). Действительно хороший результат и спасибо тестерам за это, вы молодцы, поработали славно! Локации переработаны отлично, хоть местами мне и не нравились некоторые невидимые стены. Ну вот хочется как в оригинале по привычному месту пробежаться, ан-нет, не дають! В целом и правда отлично, но можно было и слегка получше, ну капельку совсем. Все, что добавлено - все к месту, не было отторжения какого-то, в атмосферу вписывалось, одним словом молодцы. Озвучка. Местами хороша, местами не очень (ну не все люди к месту, Вандалей например для озвучки бандитов как по мне не очень годится, но это вкусовщина). Радует, что она есть, что сделана на хорошее оборудование и в целом радует ухо (а не фоновыми шумами). Так что однозначно хороший плюс. Фичи. Тема прикольная (по типу ящиков, пасхалок, отсылок и всего такого), встречается часто, видеть почти всегда приятно. Особенно порадовало радио в начале игры. Спасибо, что вы есть, благодаря вам веселее. Отдельное слово про кат-сцены: вот вроде местами они есть и это круто, но местами... как же они надоедают. Особенно когда хочется перепройти, а сцену не пропустить никак. Да и местами они и правда не нужны и выглядят как затягивание времени. Эти длинные разговоры... Ох. К концу сюжета начинаешь уставать от них, если честно. Геймплей. Сюда впишу все что касается нового интерфейса, оружейного пака, второстепенных квестов и всего такого, с чем ты сталкиваешься 90% времени в игре. Наверное, начать стоит с оружейного пака, а именно - отсутствие анимаций для многих предметов, чем ганслингер может бесить. Честно, мне даже непривычно было - как так, где анимации медицины, еды, воды? Но это скорее плюс, потому как делает игру динамичнее из-за того на это время не тратишь. В целом все неплохо, за исключением некоторых проблем (по типу того что прицелы с типом крепления ласточкин хвост почему-то не встают на оружие, которое изначально с ним идет и требует, к удивлению, улучшения на планку пикаттини), но мне оно не мешало. Сложность ощущается даже на выбранном мною уровне, но в целом и чувствуется, что это не мастер. Экономика по карману не бьет или бьет, но не сильно, как оно и должно быть. Так что тут даже мне и сказать нечего, она просто есть и радует, что сделана адекватно. Интерфейс неплох, но очень непривычен и местами из-за этого неудобен. Не сказал что привык к нему за ~20 часов игры, если честно. Особенно неудобна карта с переключением локаций через отдельную вкладку - уже так привык к глобальной карте что даже обомлел и не сразу нашел как тут оно переключается-то. И мне честно сказать не понравилось. Иконки, метки, все это сделано хорошо, смотрится гармонично, но лично не мое. С инвентарем такая же беда - вроде и удобно, а вроде эти иконки не всегда понятно что к чему и куда. Например, иконка выносливости внутри инвентаря (а конкретнее восстановление сил) вообще у меня не откладывалась в голове, этот значок больше с пульсом ассоциируется и со здоровьем, а не с выносливостью. Но может это я деформированный в этом плане. Почему я это заметил? Потому что я находил привычные артефакты по трилогии и... не видел привычных свойств. Как-то раз повесил вроде на выносливость, а он был на восстановление здоровья! И тут я задумался. Короче, сложновато привыкать, я бы на месте разработчиков взял старые-добрые иконки и только подновил их, всем бы удобнее наверное было. Второстепенные квесты... я бы сказал, что среди ничем не выдающегося множества различных квестов есть несколько, которые действительно стоят того. Но цена им - грош. Почему? Потому что не смотря на то, что квесты вроде как на что-то влияют, в дальнейшем они не нужны. Нет эпилога для квеста. Что я подразумеваю под этим? Ну отпустил я злого человека, да, и хотя бы в концовке я желаю увидеть как это решение повлияло на игровой мир. Ну хотя бы так, это бывало в других хороших модах и для меня это просто хороший тон. Дали для меня это? Нет. Ты просто делаешь второстепенный квест и все, можно идти дальше. Да можно было его вообще не делать, не получил бы красивую пушку со статками повыше и все. Не понравилось это. И я понимаю если бы временные затраты на выполнение окупались, так нет - бегаешь (а это ОГРОМНЫЙ камень в огород мода и разработчиков, единственная самая крупная болезнь во всем моддинге сталкера и уж в этом моде я ее встретить не ожидал, но встретил и испортило оно мне впечатление сильно) ради реально не всегда крутой истории и просто пушки, более простой аналог которой у тебя имеется уже давным-давно и прокаченный. Зачем? Для чего? Не знаю. А теперь самое слабое. Сюжет. Почему так плохо о нем? Потому что Топор - непробиваемый простофиля из раза в раз. Получить по башке как дурак на лохотроне? Запросто и до конца сюжета. Ничего не понимать? Запросто. Быть на побегушках весь сюжет? Дайте два. Некоторые моменты так надоедают, что ты уже чувствуешь их и можешь уйти чай попить, пока там кат-сцена пройдет, все равно важного ничего не пропустишь. Ну серьезно, это ваше самое слабое место, потому что ГГ бегает, бегает, бегает и бегает, хотя вроде по сюжету шел Зону познавать. И ради чего? Уже к сюжету на Агропроме он имеет хорошее снаряжение для похода к Центру, но все равно продолжает бегать на побегушках непонятно для кого и зачем. Часть за военного если честно совершенно упрощается и нужна в сюжете... ну просто чтобы показать итог основного персонажа и отомстить за него, наверное. Якобы показать как его действия повлияли на мир (кроме долговца и аномалии я этого влияния не увидел). Так что... Очень спорно. И выборы сюжета, они влияют на что? Потому что по ощущениям никаких выборов они и не предоставляют, если честно. Иллюзия выбора. Да, финальный выбор меняет конечное слайдшоу, но что по поводу выборов до? Где их результаты? Я не увидел. И как уже писал, было много подводок от второстепенных квестов, которые могли бы повлиять на основной сюжет, но никоим образом они не повлияли. Совершенно. И это грустно. И самое грустное - спорный финал с недосказанностью и заделом на будущее. Серьезно? Это было самым обидным. Оборванный финал главного персонажа и спорный на второстепенном. Можно было бы сделать один хороший крупный финал, ну или два хотя бы с досказанностью. Никто же не мешает продолжать дополнять созданную вселенную потом, дописывая историю и вписывая новые моменты. Но сделанное только огорчает. Особенно когда ты решаешь снова сыграть в хорошего парня и отпустить злодея, а в конце получаешь один из двух спорных финалов. Грустно. Честно сказать мод хорош и красив для глаза, но если погружаться в то, зачем лично я играю в моды - сюжет, постановка, квесты - он откровенно плох. Я бы закрыл глаза на графику, если бы сюжет был бы хорош, потому что лично для меня это не то чтобы главное. Но, к сожалению, здесь нам глаз замыливают этой графикой и фишками, чтобы мы не заметили огромного бревна. Беготня, слабый сюжет, слабые второстепенные квесты - для меня это сильнее бьет по имиджу мода, чем было бы если бы отсутствовала графика, новый интерфейс, новая карта или озвучка с кат-сценами. Потому что кат-сцены не исправят слабых сюжетно сцен с лишней болтовней, которые чисто затягивают время, новый интерфейс и карта не уберут беготню из мода (хотя могли бы, будь тут система быстрых переходов из Аномали), а графика никак не играет на пользу сюжету. Да и не понимаю я как название ИСТИННЫЙ СТАЛКЕР связано с нашим главным героем. Потому что он не сталкер, он - бегущий по лабиринту Зоны в поисках денег, а не исследовать, не искатель, не тот, кто разгадывает секреты и загадки. Как было в оригинальной трилогии. Как было во множество модов до и будет в модах после. 6/10 с натяжкой за красивую оболочку и невкусную конфетку внутри. Стоили 7 лет того? Да стоили, конечно, но как по мне во многом неверно были выставлены приоритеты. Надеюсь, что-то исправят и доделают. Ну и еще раз спасибо за мод!
  15. Это очень классный мод! Всегда нравилась графика именно в ТЧ, для меня она раскрывала сталкер как зачаровывающее, но очень смертельное место, нежели ЧН\ЗП со своей желтухой. Успехов автору и спасибо за такую годнотищу!
  16. densdds

    True Stalker

    Напишу свои впечатления после полного прохождения мода. Техническая сторона - все идеально. За врема прохождения не встретил ни одного вылета или критического бага, что для сталкера с его капризным движком очень круто. Визуал шикарный, как с художественной точки зрения, так и с точки зрения уровня графики. Озвучка - на любителя, но в плане качества вопросов также нет. Новый интерфейс выше всяких похвал. Сюжет (тут будут спойлеры) хорош в первой части. И то не до конца. История про "обычного сталкера" в итоге все равно скатывается в какие-то заговоры супер секретных организаций, у которых бесконечные ресурсы и фантастические технологии. Огромное количество одинаковых сюжетных поворотов. Каждые полчаса игры ГГ либо пьет до отключки и потом просыпается в канаве, либо на него устраивают засаду, вырубают, и он оказывается в плену / в канаве без снаряни (нужное подчеркнуть). В какой-то момент это начинает случаться настолько часто, что это уже даже не смешно, а просто скучно. С чертовщиной и мистикой по моему мнению тоже в определенный момент перебор. В итоге концепция истории обычного сталкера уже после кордона уходит куда-то не туда, но это опять же на любителя. В целом на уровне остальных модификаций на сталкер сюжет сделан очень хорошо. Геймплей и геймдизайн. Геймплейно это очень близко к ванильному сталкеру. И в целом это неплохо. Но в некоторых моментах баланс кажется немного убитым. Лута очень много, особенно расходников и патронов. Оружия тоже в достатке, нету ощущения, что ты долго копишь или с трудом находишь свой любимый ствол, чинишь его, а потом апгрейдишь и обслуживаешь. Иногда в течении игры у тебя долгое время нет возможности починить оружие, и ты его тупо выкидываешь и заменяешь только что найденным в тайнике. А вот с костюмами ситуация обратная. Достать хороший костюм можно только накопив кучу денег и заказав его у контрабандиста. При этом костюмы очень быстро ломаются в перестрелках, а починить их самостоятельно возможности нет. Мне очень сильно не хватило разнообразия игровых механик. Хотя бы возможности самостоятельно обслуживать снаряжение. Душный крафт всего как в некоторых сборках на Аномали был бы тут не уместен, но ремнаборы можно было бы добавить. Это не превратило бы игру в выживач, но разнообразило и сбалансировало бы геймплей. Дизайн некоторых миссий у меня вызвал огромные вопросы. Королевская битва в зоне, вы серьезно? Человеку, который придумал квест с поиском лестницы в деревне уготован отдельный котел в аду, выбраться из которого можно только по правильной лестнице, которую фиг найдешь. Объясню. По сюжету нам встречается сталкер, который прятался в подвале деревенского дома от мутантов. Когда мы расправляемся с мутантами, он просит нас подать ему лестницу, чтобы он мог выбраться из подвала. Наверное логично, что лестницы надо искать в домах, ибо там есть подвалы и чердаки, куда по лестнице можно забраться. Однако все деревянные лестницы, которые визуально ни к чему не прикручены и не прибиты, не интерактивны. А нужная для выполнения квеста лестница лежит в кустах посреди долбаного нихрена так, что ее почти невозможно заметить. Я прошел этот квест просто бегая по всей деревне кровососов, глядя в пол, и постоянно нажимая кнопку взаимодействия, пока внезапно это не сработало. Это возможно самый тупой дизайн миссии, который я вообще в жизни видел. Так просто нельзя. Помимо этого на начальном этапе очень много беготни по локациям из одного конца в другой, как будто таким образом хотели искуственно растянуть время прохождения. Не хватило квестов с типичным сталкерским ремеслом, хотя бы в качестве сайдов. В итоге получается, что в Тру Сталкере просто незачем заниматься тем, чем по лору вселенной занимаются сталкеры, денег и снаряги и без этого у игрока будет навалом. Также большую часть времени модификация очень линейна. Нет ощущения того, что ты сам исследуешь зону отчуждения, ты просто ходишь по маркерам. По степени линейности ТС на одном уровне с ТЧ. Даже Зов Припяти был менее линейным. Довольно много моментов, где напрашивается возможность выбора, но этого выбора игроку не дают. В итоге герой просто послушно делает все указания очередного квестодателя. Левел дизайн. А вот тут все просто шикарно. Измененные локации оригинала впечатляют. Нововведения и изменения в левел дизайне действительно вписываюстя в логику мира, а новые территории получились не хуже, а то и лучше локаций из оригинала. Что в итоге? А в итоге мы получили проект с идеальной технической реализацией, прекрасным артом, отличной оптимизацией, графикрой, звуком, но с очень сильно хромающей концепцией и сценарием. Тот случай, когда идейная составляющая не дотягивает до технической. Все еще лучший мод 2023 года и один из лучших модов на Сталкер в принципе, но он мог бы быть еще лучше.
  17. Я сюда не ругаться пришел, и как раз таки именно потом что я играю в игру с 2007 года , и не было ни 1 года , чтоб я не прошел какой-то мод , это и дает мне опыт объективно судить мод, потому что это влияет глобально на впечатление от мода и общую логику игры . ОП Это один из самых , если не самый казуальный мод , и говорить что я не настоящий сталкер , это глупо , ведь все соль оп это тайники , которые не канон . Пройти игру , с бессмертием от артефактов , это не трудно , пройди нлс7 , или квест варяга в ТТ , без багов читов и правок , вот тут уже можно говорить что-то о сталкерстве , а не то как мне писал человек выше , про волну мутантов , когда у меня арты делают из меня бога , и можно с ножом стоять афк резать животину , и это не значит что мод плохой , просто он в своей нише твердо стоит на ногах , и разработчик данного мода усердно делает из мода не казуальную стрелялку , а хороший проект , с нормальной логикой , и все то что я изложил выше , это палки ему в колеса , ибо нарушается восприятие игры. И то что я написал раньше это не недовольство , а лишь замечания по моду , которые в некоторых моментах мешают прохождению , где-то портят впечатление , где-то ломают игру, и то что я это все пишу именно разработчику данного мода , лишь потому что он мне нравится и хочу что бы он стал еще лучше , а на другие моды мне все равно , тут соответственно ничего и не пишу . И если для тебя то что в игре не работает броня , это "мелочь" , ну может тебе просто черный экран показывать , и говорить играй? Чтобы ты хоть что-то заметил? Ну приведи пример хотя бы мода , где есть проблемы которые для тебя не "херня" , просто многие комментируют здесь без всякого понимания , аргументирования и логики. Я же разложил свою точку мнения , приведя объективные аргументы , которые мне удалось обнаружить в игре. Просто я понимаю какой продукт хочет получить разработчик на релизе , с этим и двигаюсь в голове. И никто не заставляет его рвать себя ради моих каких-то писулек , если сделал для себя пометки и то что я писал действительно считает проблемой , то хорошо , если нет , то я простой пользователь который что-то попытался сделать для мода в который сам же и играю , и в будущем , уверен , не один раз еще пройду его. Про спойлер на обнову: Магазины будут ли возможность по типу воткнуть на тот же ФН или АК магазины 45-60 и более патронов , ну такого плана. Сейчас то что остается патрон в патроннике это круто , с точки зрения логики , но в энергетическом оружии не понял этого, там же вроде как аккумуляторы. Про мутантов , только не добавляйте пожалуйста , лягушек и мух этих в которых я уверен всех раздражали в 2.2. Которые имеют микроскопические хитбоксы. И к слову про зомби , зомби камикадзе которые взрываются , не особо выделяются на остальном плане от обычных , я их по наитию вычисляю , и при сейфлоаде , они меняют свою текстуру на другого зомби(условно был гражданским , перезагрузился он стал обгоревшим). Раз на то пошло огнемет в игре мастхэв , и просто кроме него ничего не нужно , даже не так , он не в балансе , вы изменили тогда когтей смерти , теперь патронов за 20-30 огнемета они умирают , а все остальные мутанты за 1 клик по мышке , также БТРы за 1 тычку с него же ,тоже взрываются , странно это. Огнемет вообще убивает полную надобность ношение какого либо дробовика в игре, раптор вообще бесполезен , учитывая когда он открывается, на огнемет у меня "бесконечные" патроны уже , единственная проблема это вес , которая немного сковывает в его пользовании , но по факту все равно имба. Также обидно что без огнемета , не походишь по самым северным локациям , ибо коготь смерти только от него ложится , ну просто мне лично не нравится бегать с пушкой которая за 1 тыку бьет , с ним почти всю игру не бегал , он СЛИШКОМ сильный. Дык еще и дается почти в самом начале , а если есть водка , то и проблем с патронами не будет.
  18. Извини,но ты не Сталкер.тебе надо играть в игры которые делают крутые компании,где нет косяков и то я думаю ты бы и им дал советы листа на два где они не так что то сделали..Столько душнить по всякой хрени не существенной в моде это надо какой характер иметь.Или ты мало модов прошел,где еще бывает больше проблем и нюансов ,или не знаю как еще это обозвать.Будь проще,закрой глаза на мелочи и получай удовольствие. Это один из лучших модов которые я проходил.Учитывая,что на релизе уберет разработчик ряд косяков и прочего будет вообще бомба.
  19. nightwolf

    True Stalker

    Тру сталкер я очень сильно ждал. С самого анонса это был топ-1 в числе ожидаемых. Ну а как же - мод от самого Алексея Вульфсталкера и аp-pro! Сомнений не было - выйдет однозначно шедевр!! И трейлеры были красивые, несмотря на летнюю растительность и васянскую музыку. И вот 21 декабря 2023.... Релиз... Сайт упал... Загрузка едва идёт.. Вот и главное меню.. Прошёл мод за примерно 18.5 часов. Хотя обещали 30+...Возможно что-то мог пропустить, но ладно.. М-да... Обо всем по порядку. Достоинства: + мод вышел назло всме хейтерам, что уже хорошо, учитывая что такие большие проекты закрылись уже. Помним про СВ 3, sgm 3.0 и Frozyan Zone. +Сюжет не короткометражка. Это вообще один их самых длинных сюжетных модов на ЗП. Наверное после Возвращения в Зону. +новая локация - Новошепеличи. Красивая, особенно ночью. Да и дизайн всех остальных локаций тоже годнота. На Свалке кладбище расширили, на Кордоне острова летают, всякий мусор в помещениях...Есть нюансы конечно, но в целом 9/10. +100% стабильность. Не вылетает вообще! Это точно сталкер? +Красивые картинки в стиле Бесконечного лета. А я люблю БЛ, так что тут лайк только. Художник молодец! +Прикольно сделали бестиарий. Ну прямо Ведьмак. Тут даже сказать нечего. Уникально! А теперь минусы: -озвучка Топора! Вульф жесть какой недоактер! Будто stalker news слушаю! Да и ещё будто не старался, ни интонаций ни выражения. Не можешь хорошо озвучить - не берись. Да и как-то ЧСВшно это - создателю мода озвучивать ГГ. Лучше бы озвучил новичка с парой реплик, а на ГГ позвали бы например Фладара или Пугач.Го. -сюжет слаб и скучен. Все банально и предсказуемо. Особенно на Кордоне. Хотя по конец становится чуть лучше. Это конечно получше, чем в путь во мгле и Пространке, но явно уступает даже солянке в плане неугасания интереса от квестов. Вариантивности почти нет. А если и есть, ни на что не влияет. А теперь вспомните Масона! И эти постоянные бесящие удары по башке и обморки от пьянки. Ну серьёзно, в 2023 использовать так часто эти приемы это кринж. -диалоги написаны крайне просто и примитивно. Тут до уровня Жекана и Зауруса очень далеко, мягко говоря. Хотя чего ожидать от человека, читавшего только книги по stalker... -бег. Много бега. Даже там где его не нужно. Например, на Кордоне какой-то чел к просит нас идти за 100 км в деревню за канистрой. И это когда мы по идее уже идём на Свалку. На лицо искусственное затягивание геймплея! -неудобный интерфейс. Все очень неинтуитивно. Мелкие иконки урона, да которые ещё по шкалой времени/температуры, из-за чего не сразу обращаешь на них внимания. Сделали бы их справа , как в оригинале. И нет объяснения зачем вообще нужна температура. Я че вам, гадать всё должен. -нет глобальной карты. Просто кринж. -нет новых монстров. Нет, я не говорю там о веномах и прочих нелорных мутах, но каких нибудь пауков и заноз можно было бы и добавить. - в кат ценах странные движения камеры. Например, в стартовой, камера прямо сквозь траву фигачит. А повыше её поставить нельзя было? Меня такие мелочи бесят. -наверное много прошу, но можно было добавить и девушек-сталкерш. Благо есть примеры, где они уместны, например Пантера из солянки. -Gunslinger хорош, но убивает трушную атмосферу сталкера. К тому же там даже ПКМ нет. Для TS бы больше подошёл fwr weapons pack. Годный ремастер ванильный пушек. -нет кавер-песен Арии от Оverfirstа. Опять файрлейк слушать в сотый раз... -графон конечно прекрасен, но камон, сейчас уже есть топовые сборки-аддоны на Anomaly, которые выглядят на порядок красивее. И нет этих цветочков-грибочков, которые убивают атмосферу Зоны. Для мода, который выпускает аp-pro это да ещё и называется Тру(!!!) сталкер, это показатель отсталости от трендов передовой сталкерской графики! -много мелких мелочей, типа отсутствия алайфа, малого лута на локациях и быстрого попадания текстовых сообщений в кат-сценах. Этот мод как вообще тестили? Так что, мод мне в целом понравился. Явно команда старалась сделать шедевр десятилетия. В итоге, получился почти Metro Exodus и Ведьмак от мира Сталкера. Но для мода который делался почти 10 лет, который выпускается под брендом Ap-pro и которого так сильно пиарили, это че-то слабо. Наверное, моя оценка занижена, но объективно говоря, что для васянки приемлемо, то для проекта ТАКОГО уровня - непростительный грех! Ждём патчей и dlc, если будут! Ap-pro team респект!
  20. Stalker Tom

    True Stalker

    "Я дождался, ты дождался, мы дождались." True Stalker - мод, который разрабатывался 7.5 лет командой опытных модмейкеров под личным, и чутким руководством Wolfstalker. И на мой взгляд, это больше похоже не на модификацию, а на проект из разряда "официальное дополнение" для оригинальной трилогии. Из плюсов, можно отметить великолепный UI, новые модели неписей, звуки окружения и аномалий, а также партиклы. Мапер тоже постарался на славу, и сделал очень проработанные уровни, ничего не выбивается из общего стиля. Атмосфера есть, она чувствуется, и это работает. Сюжет представляет из себя историю сталкера по кличке Топор, который пришел в ЧЗО дабы осуществить свою мечту. Присутствует не менее интересная сюжетная линия за военного сталкера Журавлева. Что ещё понравилось, так это - катсцены, выполненные на достойном уровне, и озвучка. Новые персонажи проработаны, имеют уникальные визуалы. А теперь к минусам. Их практически не существует, НО. Мне не хватало сталкерского ПДА. Реализовать подобный UI в окошке гансовского - было бы круто. И ещё, попытка сделать из True Stalker'a не сталкер, а подобие современных игр - спорное решение. С одной стороны, вроде необычно смотрится, а вот с другой, не хватает настоящего сталкерства. В любом случае, это заслуженные 10 из 10 баллов. "Это историческая фигня, ребят."
  21. 4udik

    «Железный Блеск». 2 часть

    / начало повести здесь - тыц! / Повесть в процессе создания, пишу и сразу выкладываю по 1-2 главе. ЧАСТЬ ВТОРАЯ — 14 — С совершенно безоблачного неба капал мелкий тёплый дождик, подсвеченный сбоку рыжим солнцем. Кажется, такие дожди зовутся «грибными». Вдалеке возникла невероятной чистоты радуга. Трое старались не смотреть друг на друга. Профессор возился со шлемом, Зима копалась в своем рюкзаке, Виктор, стоя рядом с ней, хлопал себя по карманам в поисках коробка спичек. — Ты, главное, время рассчитай, — наставлял один сталкер другого. – Когда ты бросишь болт, электра взорвётся и разрядится секунды на две. Вот это твой шанс. Тебе нужно схватить арт и отпрыгнуть назад. Я подстрахую, брат. Если накроет... Короче, если ты будешь еще жив, то я тебя вытащу, не ссы. Комбез, конечно, защищает, но не на 100%, сам понимаешь. Поэтому не подставляйся. — Да понял я, понял. — Аня, ты, вроде, отойти хотела? — Перехотела, — не поворачиваясь, ответила девушка. — Слезами всё вышло – подмигнул Виктор Профессору. – Да, Нуся? — Отвяжись, — огрызнулась барышня. Она отыскала в своем рюкзаке бутылку с водой и принялась умываться, наливая воду в ладонь и плеская в свою мордашку. Глаза девушки опухли и покраснели, щеки тоже побагровели пятнами и шелушились, но особенно от слёз пострадал нос – он распух, стал краснее помидора, а кончик носа и вовсе сделался лиловым. Умывание водой красоту не вернуло. Зима вытащила из рюкзака маленькое зеркальце, взглянула на свое отражение и ахнула. — Не смотрите на меня, — жалобно и чуть гундосо попросила она. — Как скажешь, Нюта. – откликнулся нарочито бодро Виктор. – Пошли, подстрахуем вместе. И вновь человек в защитном скафандре крадется по аномальному полю, выбирая место, куда поставить ногу. Только теперь он не испуган, а собран и внимателен. Вот он уже почти вплотную к артефакту-бутылке. Электры искрят у его ног, опасные, смертоносные. Ухан достает из кармана болт, оглядывается. Позади и чуть в отдалении — Виктор и Зима, тоже в полном облачении. Виктор держит детектор, вот он поднимает вверх большой палец — дескать, всё нормально, действуй. Бросок болта. Вспышка. Треск электрического разряда. Голубое пламя озаряет всё вокруг. Шарахнуло так, что мама не горюй. Одна секунда. Профессор делает шаг и хватает бутылку. Вторая секунда. Ухан отпрыгивает назад, едва не вляпавшись в другую электру. Опять разряд, вспышка, запах озона и даже, как будто, гари. К счастью, костюм выдерживает, зацепило лишь краем. Потихоньку все трое выбираются из лабиринта аномалий. Профессор сжимает бутылку в руке. — Уф-ф! – Виктор снимает свой шлем. – Жарковато было. Ты отлично справился, Ухан! Настоящий сталкер, без дураков. С почином, брат! Первый арт. Что чувствуешь? Как оно, быть бессмертным? — Ничего не чувствую. Может, ее включить надо? Или выпить? В бутылке плещется голубое электрическое пламя, отчего она и светится. — Я тебе выпью, алкаш! – грозно рычит Зима. – Это не так работает. — Угу, — Виктор снимает с Ухана шлем и осматривает отстреленное ухо. – Ухо не отросло. Так и запишем, на регенерацию арт не влияет. Больно так? Да? Понятно, боль тоже не притупляет. — Давай я в него стрельну? – предлагает девушка. – Сразу узнаем, бессмертный он или как. — Не настрелялась еще, Анюта? Забудь! Ни в кого мы стрелять не будем. Считаем, по умолчанию, что арт работает. — Дай подержать, — просит Зима, и Профессору уже протягивает ей бутылку, но тут вмешивается Виктор: — Стоп! Арт понесёт Ухан. Только он. А мы с тобой, Анна Николаевна, будем его беречь и охранять. И путь прокладывать. Это понятно? — Ствол верните, — Зима говорит с обидой. – Как я его охранять буду? — Вот там твоя пукалка лежит. Только патронов там не густо, — Виктор продолжает нараспев: — И у неё осталось три патрона, один – врагу, а два – себе в висок. Так, Нюта? Зима не удостаивает его ответом и гордо удаляется на поиски своего оружия. Точно, девушка обиделась, теперь нет в этом сомнений. — Обиделась, — замечает Профессор-Ухан. — Детский сад, штаны на лямках, — Виктор смотрит на часы, потом на небо, потом снова на часы. – Надо место для ночевки искать. На «Скадовск» нельзя возвращаться, если десант высадят, то именно там нас будут ждать. — У меня там рюкзак остался, — грустно говорит Ухан. — На обратном пути заберем. Если будет у нас обратный путь, конечно. И если твоему рюкзаку до той поры никто ноги не приделает. — Жалко. У меня там разработки нашей лаборатории: контейнер для артефакта с магнитной ловушкой и охлаждающим контуром и сканер-детектор, экспериментальная модель. Вместо аккумуляторов там и там стоят «этаки». Все разработки в единственном экземпляре, больших денег стоят. Оформил вынос из института, как полевые испытания. Эх... блин... — Снявши голову, по волосам не плачут. Нассы и забудь. Ты только что второй раз родился, а переживаешь из-за какой-то фигни. Ты радоваться должен, радоваться! — Я радуюсь. — Чё-то не бросается в глаза, братан. К ним бежит Зима с винтовкой наперевес и кричит: — Слушайте! Слушайте! Двое мужчин навостряют три уха, прислушиваются. Это как далёкое стрекотание кузнечика, звук почти неразличим. Потом он становится громче. К нему добавляется еще такой же стрёкот. И еще. — Ну всё, — Виктор темнеет лицом. – Приехали. Конечная, млять! — Десантные вертолёты? – на всякий случай переспрашивает Ухан. — Сам-то как подумал? Раскрасневшаяся и запыхавшаяся сероглазая барышня подлетает к ним и орёт: — Чё встали? За мной! Бегом! Бегом! — 15 — Звук работы мощного двигателя всё ближе. Уже слышно, как гигантские лопасти несущего винта черпают воздух: ту-ту-ту-ту. Три фигуры бегут прочь от электроподстанции, от Железного Леса, но им не уйти — вертолет держит курс прямо на них. Вероятно, летчики их заметили, винтокрылая машина начинает забирать влево, опустив нос. Боевой разворот. От вертушки не убежишь, это к гадалке не ходи. Но вольные сталкеры всё равно бегут, спиной ощущая, как их берут в прицел. Внезапно звук двигателя стихает, как будто его просто стёрли из реальности. Раз – и тишина. Виктор оборачивается, чтобы увидеть, как вертушка падает. Удар о землю уже не вертолёта, но груды металлолома. Еще в воздухе машину начало корёжить и сминать как будто огромной невидимой рукой. Как кусок пластилина. — Ага! – злорадствует Виктор и показывает неприличный жест. – Хрен вам в грызло! — Ого! – Ухан тоже остановился, повернулся и смотрит во все глаза. — Да вы охренели, мужики?! Чего не видали? Сейчас боекомплект рванёт! Жить надоело? – Зима торопит и подгоняет. Подтверждая ее слова, в обломках вертолёта занимается оранжевое-черное дымное пламя. — Чего он упал? – спрашивает Ухан без особой надежды на ответ. — Аномалии, брат. Они не только на земле, но и воздухе, — Виктор показывает руками круги, пытается изобразить аномалии в воздухе. – Зона вообще не любит вояцкую технику, насмотришься еще по дороге искорёженных танков, вертушек и БТР. Тут армейского металлолома больше, чем ям на дорогах Омска. — Бегом-бегом! – торопит девушка. — Слышь, Ань, ты не беги как угорелая – на пень наскочишь. — Жену свою поучи борщ варить, — резко отвечает Зима. – Я это тропу знаю, тут всегда чисто. Шевелите поршнями! Девушка бежит впереди, показывая путь, за ней – Ухан, замыкающим – Виктор. Профессор думает на бегу, что надо бы смотреть на дорогу и по сторонам, а не только на зад Зимы, обтянутый комбезом. Чёрт, думает Ухан, она мне в дочери годится, куда я смотрю? И как будет правильно: зад Зимы или зимний зад? За их спиной начинается вторичная детонация, огонь добрался до боекомплекта. Через полчаса они уже у опор моста Преображенского. Сооружение величественное, хоть и частично разрушенное. Далеко позади в чистое небо поднимается столб жирного черного дыма – это догорает военный вертолёт. Погони не слышно, можно отдышаться. — Ну, Анна Николаевна, какой же у тебя план? – Виктор почти не запыхался. — Три тысячи градусов. — Нет, Ань! Только не это, — Виктор чуть ли не перекрестился, услышав про три тысячи. — У тебя есть вариант получше? — Нету, — вздыхает Виктор. — Я ничего не понял, — встревает Профессор. – Вы про что? — Зима решила нас засунуть в топку. В ядерный реактор. Я правильно излагаю, Нюта? — Витя, не юродствуй. Вы знали, на что подписались. Поздняк метаться. — Всё равно не понимаю, — Ухан смотрит то на Зиму, то на Виктора. — Артефакты трудно разрушить, брат. Ты же держал в руках «этаки», знаешь, что их невозможно повредить, самый твердый резец их не берёт. Только один способ есть – нагреть до такой температуры, чтоб любое, даже самое тугоплавкое вещество испарилось, превратилось в газ. Температура нужна соответствующая, тут ацетиленовой горелкой не обойтись. Ну и Зима придумала запулить эту бутылку бессмертия в активную зону реактора ЧАЭС. Чтоб наверняка. Идея мощная. Но смертельная. Билет в один конец. Для одного из нас уж точно. Кинем жребий, когда доберемся до реактора. — Не надо жребий, я полезу в реактор, — голос Зимы твёрже стали. — Нет, арт добыл я, мне его и уничтожать, — вступает Ухан. — Началось в деревне утро, — вздыхает Виктор. — Вот вы оба молодцы, конечно. Двое потенциальных самоубийц – просто на загляденье. Хоть сейчас вас на доску почёта с надписью «Им жизнь не дорога: лучшие камикадзе месяца». Ну? Покрасовались друг перед другом? Показали своё охеренное благородство? Баста! Надо сначала до реактора добраться. Не факт, что все трое дойдем. А уж там потянем жребий, кто жив останется. Может, и выбирать будет уже не из кого. — Или так, — легко соглашается девушка. Ухан молчит. — Место для ночлега надо искать. Что думаешь, Анюта? — Времени нет, Витя. Какой ночлег? Прямо сейчас и двинем. — Кукухой поехала? Об сосну ударилась или просто крыша прохудилась со временем? Ночь на носу. Далеко ли мы уйдём ночью? Ты лучше меня знаешь, чего тут по ночам творится. — До ночи успеем, Витя. — Как?! Я летать не умею, Ань. До ЧАЭС отсюда пешкодралом сутки, не меньше. И то, если сильно повезёт. Зима вынимает из рюкзака алый с серебром шар. Ну, на первый взгляд так кажется. Ухан смотрит во все глаза – это, скорее, что-то живое: шар непрерывно движется, как бы закручивается внутрь себя, алая внутренняя часть непрерывно перекрывается поверху всё новыми и новыми серебряными полосами, и отдельными блестяшками. Трудно описать словами, вещица явно не из нашего обыденного мира. Шарик отбрасывает алые и серебряные отблески на руки, лицо и комбез Зимы. Размером с теннисный мяч эта штуковина, может, чуть больше. — Ага, — говорит Виктор. Он явно понимает, что это. Видал такое раньше. — Ага, — весело поддразнивает его Зима. Только Ухан ничего не понимает. Но спрашивать не решается, догадываясь, что это, вероятно, очередной подарок Зоны. Артефакт. — И куда? – спрашивает Виктор. — Туда, Витя, именно туда – Зима явно наслаждается его легкой растерянностью. Удалось ей удивить бывалого сталкерюгу. — Ну, Анюта, ну ты даешь! Даешь стране угля: мелкого, но много! Чего раньше не сказала? — А вы не спрашивали. Девушка смотрит на своих напарников так, как будто она сама этот артефакт родила, вырастила и воспитала. Сверху вниз на них смотрит, хоть она им примерно до груди обоим. — Погоди-ка, Нюта! Стоп-стоп! Так это он у тебя всё время был? Нахрена мы тогда бежали сюда? Нас вертуха чуть не покрошила в мелкий кровавый винегрет. Мы могли же прямо из Железного Леса? Не стыкуется что-то, а? – В голосе Виктора нескрываемое недоверие. — Ну я, — начинает юлить Зима, — Я была не уверена... Ну насчет, что мы все вместе... — Так ты хотела арт зацапать? И одна сбежать? А нас, что, грохнуть? — Ну... — Девушка смотрит в землю и становится пунцовой от стыда. — Договор, Анна Николаевна. Договор! Пункт первый. — Витя, но я же тут. Не сбежала. И вас не шлепнула. Чего ты еще от меня хочешь? — Сучка же ты! Первый и последний раз, Ася. И я не шучу. Ладно, забыли. Что дальше? — Шлемы надевайте, — отдает приказ барышня. Виктор и Ухан послушно выполняют. — Обнимите меня! – командует Зима. – Ограничений по грузоподъёмности нет, но вот радиус захвата совсем небольшой. Оба мужчины переминаются с ноги на ногу и смотрят друг на друга смущенно. — Мужики, вы охренели в край? Девушка вам предлагает обняться, а вы? Давайте я вас сама обниму, раз вы такие стеснительные. Ближе встаньте. Зима сгребает двоих сталкеров в охапку и активирует артефакт. Артефакт телепортации. Тьма, огненные искры, адский холод – всё это длится мгновение. И вот уже вся троица стоит в лучах заходящего солнца на крыше объекта «Укрытие», что построен над разрушенным четвертым энергоблоком. Фонит изрядно. К счастью, скафандры защищают от радиации. — Ничего себе! – восхищенно шепчет Ухан. – Я не знал, что такое возможно. Я даже не слышал о таких артефактах, а в наш отдел стекается вся информация по Зоне. Никто ни разу. — Они редкие, — Зима кивает. – И одноразовые. Испаряются в процессе. Ну или как-то так. Исчезают, в общем. Может там, в переходе между мирами застревают. Не знаю. — Переход между мирами? Но, позвольте? – Профессор пытается через стекло скафандра поправить несуществующие очки на своем носу. Научный диспут обрывает Виктор: — Хорош базарить! Валим отсюда в темпе вальса. В которой стороне лестница, Ань? — 16 — Длинные тени тянулись от их ног почему-то на юг, хотя был уже вечер. И будто двоились. Ухан смотрел на свою тень и хмыкал озадаченно. Потом всё же спросил: — Странные какие у нас тени. А, Виктор? — Тени? Не обращай внимания, брат. Тут с тенями черт-те что творится. Это не опасно. Зима крутилась на месте, пытаясь вспомнить, где же тут лестница. Затем двинулась к краю крыши в поисках. — Слушай, забыл предупредить, — Виктор повернулся к Профессору. — Ты на солнце не смотри. Тут нехорошее солнце. Ухан немедленно обернулся на 180 градусов, уставился на небо. И едва не рехнулся: на севере над горизонтом висело не привычное рыжее октябрьское солнышко, а круглая желтая глазастая рожа с алым румянцем и нехорошей ухмылкой. Как с детского рисунка. — Что это? — заикаясь спросил Профессор. — Лабысло, —усмехнулся Виктор. — Вероятно, кто-то из местных считал, что именно так и должно выглядеть солнце. Какой-то ребенок, наверно. Зона, брат, она как бы читает наши мысли, но исключительно по-своему понимает. Если у неё есть, чем понимать. Короче, Зона состряпала эту иллюзию. Каждое утро сие чудище вылезает из-за горизонта на юге, а каждый вечер прячется в болотах за Припятью, вон в той стороне, - он махнул рукой, указывая куда-то на север. — Неплохая шутка! В радиусе 5 километров от ЧАЭС это вот страшилище вместо солнца. Иногда в эти края забредают заплутавшие мародёры или вот вояки рейды проводят - могу тебя заверить, на них это зрелище действует еще похлеще, чем на тебя! Я сам, когда первый раз увидел, чуть в штаны не наложил. Думал, всё - белая горячка. С тех пор - ни капли спиртного, как отрезало. — В гробу я видел такое солнце, — простонал Профессор. — Сразу говори, что тут еще аномальное? — Аномальное? – Виктор взглядом пробежался по окрестностям. – Да примерно всё, брат. Смотри под ноги и по сторонам, болты кидай, прежде чем шаг сделать. И ничему не удивляйся. Самый центр Зоны, и тут самая высокая концентрация чудес на единицу площади. А если чего увидишь странное или необычное, то руками не трогай, меня или Зиму зови. Потому что можно и без рук остаться. Вдалеке на юге затрещал двигатель вертолёта, удаляясь. Все трое на крыше вздрогнули. — Всё, улетают, супчики, — злобно прокомментировал Виктор этот новый звук. — Не нашли, чего искали. Сворачиваются. Финита ля комедия. — Будем надеяться, что они не оставили тут засаду, — подхватила подошедшая Зима встревоженно. — Нам только этого еще и не хватает для полного счастья. Лестница — там. — Пошли, брат, — обернулся Виктор к Профессору. Да только никакого Профессора не было. Вообще никого. Пустое место. Вот только что тут стоял, на Лабысло глаза щурил. — Аня? — неуверенно позвал Виктор. — Ты Ухана видишь? Зима подошла вплотную, уставилась на Виктора серыми глазищами снизу-вверх: — Сбежал? А я говорила, я предупреждала… — 17 — Две фигуры в научных скафандрах карабкались по хлипкой железной лесенке, спускаясь с крыши объекта «Укрытие» на грешную чернобыльскую землю. Злое и страшное солнце светило им в спину, тишина вокруг не нарушалась ничем, лишь слегка поскрипывала лестница, да подошвы пары ног иногда постукивали по железным ребристым ступеням. Небо сделалось совершенно невообразимого цвета. Вероятно, это и был цвет бедра испуганной нимфы или, как его называют франзузы, cuisse de nymphe effrayee. Но на небо эти двое не смотрели. Торопливо и сосредоточенно они старались побыстрее убраться с проклятой лестницы, на которой они были видны в своих ярких костюмах за пару километров безо всякой оптики. Легко спрыгнула на землю Зима. Грузно бухнулся Виктор. Они присели, прислушиваясь и оглядываясь. — Не пойму, Нюта, куда он мог с крыши деться? — Материться не хочется, Витя, а то я бы тебе сказала, куда. — Я серьёзно, мать. — За «мать» в лоб щас получишь. — Извини. И тут Виктор получил ответ на свой вопрос. Глухой стук шел от стены саркофага, около которой они находились. Три коротких, три длинных, три коротких. Пауза. И снова. Явно, стук шел изнутри сооружения. «Три точки — три тире — три точки». — Сигнал SOS, Ань. — Слышу, не глухая. — Наш? — Не факт, Витя, не факт. — Проверим? Девушка молча повернулась и пошла вдоль стены в сторону входа во вспомогательные помещения бывшего 4 энергоблока. Свою винтовку она перехватила поудобнее, сняв с предохранителя. Виктор двинулся за ней, поминутно оглядываясь и прислушиваясь. Сигнал SOS повторялся вновь и вновь. Не встретив по пути никого, двое вольных сталкеров пробрались в технические коридоры атомной электростанции. Станция была заглушена, 15 декабря 2000 года она навсегда прекратила генерацию электроэнергии. Персонал был вывезен. Охрана тоже была снята. Но станция не была необитаемой. Если верить слухам и байкам у костра, которые так любили рассказывать друг другу вольные сталкеры, тут жило множество различной нечисти. От невидимых бестелесных энергетических сущностей до вполне реальных чернобыльских псов. Ходили слухи о мутантах, убивающих силой мысли, и о безжалостных боевиках частных армий, которые искали здесь отчеты о тайных экспериментах. Большинство рассказов были просто байками, городскими легендами, но всё же… Кое-что вполне могло оказаться правдой. Аномалий тут было немеряно, а радиоактивный фон местами зашкаливал, несмотря на всю проведённую работу по очистке территории от радионуклидов. Артефакты тоже встречались, однако охотников лезть за ними к черту в зубы было немного. Лишиться жизни здесь можно было за секунду. Возвращались живыми к окраинам Зоны отсюда единицы. Даже вояки, обвешанные оружием, броней и обеспеченные тяжелой техникой, несли здесь адские потери, зачастую даже не понимаю, что или кто их убивает. Вся территория ЧАЭС была усеяна брошенной военной техникой – танки, вертолёты, БТРы. У некоторых танков и БТРов люки были наглухо задраены изнутри. Как там погибли бойцы, скрытые броней и защищенные системами очистки воздуха от радиоактивной пыли, оставалось загадкой. Зона убивала сквозь броню танков, ничего не могло защитить от ее гнева. И Зима, и Виктор всем существом ощущали пристальный взгляд Зоны, следящий за ними ежесекундно. Смерть стояла у каждого из них за левым плечом. Дальше в Зону – ближе к небу, как любили говорить бывалые сталкеры. И добавляли: сталкеров в рай без очереди пропускают. В тесных темных коридорах технического уровня клаустрофобия развивалась у каждого. Узкий луч встроенных в шлемы фонарей выхватывал из тьмы голые бетонные стены и множество кабелей и труб, змеящихся по ним. И пыль. Огромное количество пыли, копившейся годами, а теперь потревоженной и висящей в воздухе. К счастью, в скафандрах были изолирующие дыхательные аппараты замкнутого цикла. Здесь, в этих извивающихся, расходящихся, ветвящихся и пересекающихся подземных коридорах, звук SOS был не слышен. Но Виктор был уверен, что сигнал повторяется. Зима шла первой - приклад в плечо, голова прижата к прикладу, один глаз зажмурен, прицел пляшет по коридору впереди, повторяя путь светового пятна от фонаря на шлеме. Виктор замыкал, оглядываясь и прислушиваясь. Девушка остановилась внезапно. Сталкер за её спиной замер с поднятой для шага ногой. В свете двух фонарей коридор впереди был пуст. Но как будто в одном месте воздух сгущался и чуть дрожал. Как бы переливался, как вода. Нет, описать это словами невозможно. Плохо выглядел воздух впереди, смертью сквозило от него. — Болт, - прошептала Анна. Виктор понял ее с полуслова и сильно замахнувшись швырнул болт далеко вперед. Ахнуло неожиданно и оглушительно, оранжево-белое пламя заполнило коридор, устремляясь вдаль и сжигая всё на своем пути – выжигая и пыль, и кислород. Огонь возникал не из стен, а из совершенно пустого пространства коридора, опаляя стены, сжигая оплётку электрических кабелей и прожигая дыры в стальных трубах под потолком. Так же внезапно всё погасло, тьма навалилась, даже фонари не могли ее разогнать. — Ну всё, муха блядская, приехали! – зло и горько сказал Виктор. — По вентиляции пойдём, назад нельзя, - Зима была сосредоточена и внешне спокойна. Да, возвращаться нельзя, это первая заповедь любого сталкера. Любого, кто выжил в Зоне. — 18 — В коридор слева и справа открывались двери служебных помещений. В ближайшую дверь Зима и нырнула. Куча брошенного оборудования неясного назначения загромождала центр комнаты, часть приборов была раскурочена – видать, мародеры вытаскивали медь и разное ценное. Девушка шарила лучом фонаря по стенам, разыскивала решетку вентиляции. — Витя, подсади, — Зима обнаружила искомое. — Не вопрос, Ань. — Если ты меня собираешься за задницу хватать в этот момент, то предупреждаю сразу – я тебе нос сломаю за такое. Чтоб без обид, Витя. — Да не очень-то и хотелось, — но голос Виктора был полон разочарования, выдавая его с головой. Сталкер присел у стены, позволяя девушке забраться на его плечи и дотянуться до решетки под потолком. Зима принялась откручивать болты, которые удерживали решетку на месте. Необходимый инструмент - мультитул был у нее в нагрудном кармане. Четыре болта, а за ними и решетка грохнулись на бетонный пол. Девушка, подтянувшись на руках, заползла в вентиляционный короб. Повозилась там немного и крикнула: — Чисто! Виктор подтащил железный стол и тоже забрался в вентиляцию. За стенами станции наступила ночь. Жуткое солнце центра Зоны напоследок похабно подмигнуло левым глазом и спряталось в болота севернее Припяти. Ночная тьма окутала территорию вокруг ЧАЭС. В вентиляционной трубе тоже было темно, но в ней было темно и днем, и ночью. Сейчас лишь свет двух фонариков метался по железным стенкам. Хрупкая и маленькая Зима грохотала и гремела, поминутно застревая и матерясь свистящим шепотом. Ее винтовка цеплялась за любой выступ, за любой болтик, за любую неровность. Следом полз Виктор бесшумно и ловко, несмотря на свои габариты. Поначалу он тихонько хихикал, когда девушка особенно многосложно матюгалась, застряв. Но получив два раза каблуком по куполу, хихикать перестал. — Приезжай в Калифорнию. Отдохнем, развлечемся... - пробормотал Виктор себе под нос, подражая своему любимому киногерою, который тоже был мастак ползать по вентиляции. Оставалось только надеяться, что на пути их не поджидает аномалия. Или еще что похуже. После пары прямых перегонов и пары поворотов, в которых Зима застревала так, что Виктору приходилось её буквально проталкивать, как застрявшую пробку в бутылке — после этого всего Зима решила, что они уже достаточно много проползли, чтобы обойти аномалию в коридоре. Девушка ногами принялась выбивать вентиляционную решетку в боковой стенке трубы. Грохот стоял такой, что будь на станции хоть какие-то монстры, то они все бы сбежались сюда на звук. Бежали бы с одной мыслью: «Вот и хавчик пришел!» Решетка не поддавалась. — Нюта, отползи, дай, я попробую. Зима молча сдвинулась по трубе, давая место Виктору. От пары мощных ударов решетка выпала наружу. Сталкер вылез в очередную техническую комнату, помог выбраться девушке. Кинув пару-тройку болтов вперед, выглянул в коридор. Несколько болтов и туда. — Вроде, норм. — Дай дорогу, — Зима опять взяла винтовку наизготовку и двинулась вперед. В конце коридора виднелась лестница наверх. Вскоре двое сталкеров добрались до реакторного зала 4 энергоблока. Фонило преизрядно. Счетчики Гейгера, вмонтированные в их комбезы, заходились, захлёбывались своим треском и переходили на непрерывный заунывный свист. В темном огромном помещении лишь в дальнем углу горела яркая голубая звезда. И оттуда же шел стук: «три точки — три тире — три точки». Осторожно приблизившись, они обнаружили Ухана, лежащего у стены. В одной руке у него была зажата светящаяся бутылка, в другой – какая-то железяка, которой он колотил по стене саркофага, отбивая сигнал SOS. Ноги его были неестественно вывернуты, штанины промокли насквозь черными пятнами крови. — Ухан, дружище! – завопил Виктор. — Ребята! – бросив железяку, помахал рукой Профессор. — А я упал. И кажется, сломал обе ноги. — 19 — В свете трех фонарей раны на ногах Ухана выглядели ужасно. Пара костей пробили мышцы и кожу насквозь, острые обломки торчали ниже левого колена. Кровь уже запеклась, на ногу почти у паха был наложен жгут-турникет из военной аптечки. — Лист крыши подломился подо мной, и я полетел вниз, — рассказывал Профессор во время осмотра его ног. — Вы же по этому листу крыши поняли, что меня внутри надо искать? Виктор и Зима переглянулись. Девушка тихонько постучала себя согнутым пальцем по шлему сбоку, давая оценку сообразительности Виктора. — Как же ты выжил, братан? Тут лететь метров 60 минимум. — Артефакт, думаю, — закашлялся Ухан. — Я жгут сразу наложил и из аптечки вколол все шприц-тюбики. И таблетки все сожрал. — Имодиум не надо было, — хмыкнула Зима. – Теперь неделю не сможешь... Впрочем, неважно. — Операционная нужна. Слышь, Нюта, поищи вокруг чего-нибудь, чтоб носилки сделать. — Не надо носилки, — подал голос Ухан. — Мы же уже в реакторном отсеке, так? — Типа того. Только реактор этот взорвался в 1986 году. Пачка графитовых замедляющих стержней, примерно 20 на 20 метров в поперечнике, и в глубину 18 метров, сгорела почти мгновенно, а всё ядерное топливо проплавило бетонный пол и утекло в подвал, по пути смешавшись с бетоном, песком и элементами обшивки реактора. Кориум – так эта адская смесь теперь называется. И внутри у нее до сих пор идёт ядерная реакция. Активная зона и всё такое. А все другие реакторы этой станции давным-давно заглушены. Больше 10 лет назад. — Вот! — сказал Профессор. — А ведь он прав, — подхватила Зима. — Мы у цели. Давайте арт, я полезу в активную зону. — Стоп! Никто никуда не лезет. Сначала Ухана дотянем до больнички, пока он ласты не завернул. — Виктор Натанович, — откашлялся Профессор. — Я уже труп. При любом раскладе. Вы же должны это понимать. Я жив ровно до того момента, пока держу эту бутылку. А как только мы выберемся к людям – бутылку отнимут. За ней идёт охота, она бесценна, а моя жизнь ничего не стоит. Да и жизни никакой уже нет, я настоящий зомби – живой мертвец. Поэтому в активную зону пойду я. Мне так и так каюк. — Как ты пойдешь, братан, с перебитыми ногами? — А вы меня подтащите так близко, как сможете, а дальше я уже на руках заползу. Руки силу не потеряли. — Нет, братуха. — Да, Витя, да. Он всё правильно говорит. Он уже умер. Давно умер. И сейчас он может кое-что сделать для всех, оставшихся в живых. Может уничтожить этот чёртов арт. Ты не забыл, зачем мы сюда шли? — Да помню я, Аня, помню. — Ну? — Не могу я так, Ася. Сам погибай, а товарища выручай – слыхала про такое? — Витя, ты идиот? Он уже умер. Посмотри правде в глаза. — Млять! — Бери его под плечи, а я за ноги возьму. А по лестнице на веревке его спустим, у меня есть стропа от парашюта. Давай в темпе! У него, похоже, внутреннее кровотечение. Может сознание потерять в любой момент. Витя, не тормози! По циклопическому залу, засыпанному радиоактивным пеплом и бетонной крошкой, двое тащили третьего в полной темноте к огромной дыре в полу в центре помещения. Виктор непрерывно матерился себе под нос. Девушка несла свою ношу молча. Штурмовая винтовка была закинута за спину и время от времени цеплялась стволом за крупные бетонные обломки. Свет фонариков и голубое сияние артефакта чуть смягчали тьму вокруг. — Вы не волнуйтесь, я всё равно ниже груди ничего не чувствую, — подал голос Профессор, когда Зима не удержалась, уронила одну его ногу на пол и принялась извиняться. — Перелом позвоночника, — ни к кому особо не обращаясь и не оборачиваясь, сказал Виктор. — 20 — Они еще дважды уронили Профессора – один раз лопнула хвалёная парашютная стропа, и Ухан свалился с высоты пяти метров на груду бетонных обломков, а второй раз просто уронили, перенося его тело по узкому подвальному коридору. Ухан яростно шутил, комментируя каждое своё падение. Виктор ушел вперед, чтоб разведать дорогу к кориуму. Скорее, уполз – коридор до половины был засыпан песком, бетонной крошкой и радиоактивным пеплом. Было очень жарко, счетчик Гейгера просто перешел на ультразвук, настолько тут было всё заражено радиацией. Профессор и Зима лежали рядом, вглядываясь в тьму коридора впереди и прислушиваясь к звукам оттуда. Звуков никаких не было, полная тишина. Лишь какое-то потрескивание. Виктор, при всех его габаритах, двигался бесшумно. — Как в аду после ядерной бомбардировки, — снова пошутил Ухан. Зима не отреагировала. В темноте под стеклом шлема не было видно её лица, но Профессор ясно представлял, как она хмурится и закусывает нижнюю губу. — Анна, — Профессор впервые назвал девушку по имени, — что за черная кошка между вами пробежала? Ну, между вами и Виктором. Вы говорили, что он был вашим учителем. А разговариваете с ним так, как будто наоборот. Не понимаю. — Мы об этом не говорим, — ответила Зима. Помолчала и добавила: — Хотя... Сейчас смысла нет скрывать. Скажу один раз. И больше мы к этой теме никогда не вернемся, идёт? — Идёт, — закашлялся Ухан. Во рту он постоянно ощущал металлический привкус крови. — Это был поход по родному краю. Виктор... э... Натанович был наш классный руководитель. Он турист-разрядник, КМС по направлению «маршрут», постоянно нас в походы водил. Каждые три месяца. Из нашего класса с ним ходили постоянно человек 15. В тот, последний раз, нас было 17. Выпускной класс, но всё равно еще дети. На два дня с ночевкой в палатках. Мальчиков и девочек примерно поровну, я тоже была. Все девчонки в классе были без ума от Виктора Натановича... Ну и я тоже. Детская такая влюбленность, ничего серьезного. Он не знал, по крайней мере, виду не показывал. Любимчиков у него не было. Никаких намеков, ничего такого, вы не думайте. В этом смысле слова плохого никто не скажет про нашего учителя. В первый день прошли почти 30 километров, поставили палатки, назначили костровых и поваров. Ничего особенного. А вот ночью нас и накрыло. Не знаю до сих пор, что это было. Выброс или что другое. Как будто мы провалились в ад. Небо пылало, грохотало со всех сторон, сыпался жирный пепел, черный такой. И ветер, я такого ветра никогда больше не слышала. Кроны деревьев начали гореть, сначала вдали от нас, а потом всё ближе и ближе. Виктор Натанович собрал всех, сказал, чтоб бросили всё – палатки, рюкзаки, все вещи и еду. Сказал, что надо быстро уходить. Сказал: беда. Профессор слушал молча, лишь иногда заходясь в приступах кашля. — Он вышел из леса один. Один, понимаете? И он был весь в крови. В чужой крови. А в посёлке, куда он вышел, уже шла эвакуация, всех просто грузили в автобусы и везли в сторону Киева. Военных еще не было, милиции уже не было. И, конечно, никаких спасателей. Когда спохватились и выслали поисковый отряд, уже много часов прошло, почти сутки... Искали долго, не сразу нашли. — А вы, Анна? — спросил Профессор. — Я, наверно, сознание потеряла. Очнулась одна, никого нет вокруг, лес горит. До этого мы шли через болото, одежда была промокшей насквозь, от холода и очнулась. Стала выходить, навыки ориентирования и выживания в лесу помогли. Долго выходила, без компаса была, а солнца не было видно – сложно было направление держать. К вечеру третьего дня вышла к селу, там были люди, был телефон. Потом родственники за мной приехали. — А с другими детьми что? — В газетах писали «Не хватило сил». Так статья называлась. Когда их нашли, тела уже начали разлагаться, глазницы у всех полностью выедены насекомыми. Хоронили их в закрытых гробах. Мне запомнилась фраза из той статьи в газете: «У всех пострадавших была мокрая одежда. Плюс большая физическая нагрузка и кислородное голодание. В таких условиях смерть может наступать быстро. Были случаи, когда при подобных обстоятельствах люди умирали от переохлаждения в течение двух часов». — Ничего не понимаю. Вы же были недалеко от людей, от поселков. Это же Киевская область, а не сибирская тайга, не тундра. Как тут можно умереть от переохлаждения? Это зимой было? — 26 апреля. — Погодите, погодите... А год какой? — Тот самый. — А Виктор? — Виктор говорит, что ничего не помнит. И чья кровь на его одежде, тоже не знает. Он просто приехал на эвакуационном автобусе в Киев и бродил по улицам. Его долго под следствием держали, допрашивали, на следственные эксперименты на место гибели группы возили. Но потом отпустили. До суда дело не дошло. Из школы, конечно, сразу попёрли. — Погодите, Анна, почему он за ними сразу не вернулся? Почему не привел помощь? — Он так и не смог ответить на этот вопрос. Ни мне, ни следователям, ни родителям моих одноклассников. Ни самому себе. И он, похоже, и вправду не знает, что там случилось. Они лежали на поляне по кругу ногами к центру, все 16 человек. В строгом порядке - мальчик, девочка, мальчик, девочка... В мокрой одежде. Лицом вверх лежали. Они не были связаны или ранены. Никаких повреждений, кроме действий насекомых и личинок мух, обнаружено не было. Но насекомые - это уже посмертные повреждения. Понимаете, они просто лежали, взявшись за руки. Как будто какой-то ритуал был. Не знаю... Я спрашивала его много раз, много тысяч раз, он не знает. — Вы верите, что он не знает? – спросил Профессор тихо. — Теперь верю. Насмотрелась тут всякого. Это Зона, тут и не такое бывает. — Но почему... — начал Ухан и закашлялся, — почему, Анна, вы не погибли со всеми? — Зона спасла, — ответила девушка. В этих словах была просто констатация факта. — Виктор говорил, что знает случай, когда человека от смерти спасла сама Зона, но я не думал, что он говорит о вас. Думал, он о себе. Как это было? — Болтун – находка для шпиона, — резко сказала девушка. — Всё, тема закрыта. Они помолчали. Виктор не выдержал: — Извините, если я... — Всё нормально. Проехали. — Хотите, дам артефакт подержать, пока Виктор не видит? Зима от удивления повернулась к Профессору всем телом: — Вы же умрёте, если отдадите бутылку! Нет, нет, нет. — Вы же можете подержать её в моих руках. Да? Это же разрешается? Зима протянула руку к артефакту. Помедлила. Глубоко вдохнула. Затем прикоснулась кончиками пальцев к голубому пламени за морозным стеклом. Такого с ней еще никогда не было. Она вдруг словно попала в другой мир. Бетонные стены подвала исчезли. Синее пламя окутало всё вокруг. Миллионы запахов разом обрушились на девушку: резких, сладких, металлических, ласковых, опасных, тревожных, огромных, как дома, крошечных, как пылинки, грубых, как булыжник, тонких и сложных, как часовые механизмы. Воздух сделался твердым, в нем объявились грани, поверхности, углы, словно пространство заполнилось огромными шершавыми шарами, скользкими пирамидами, гигантскими колючими кристаллами, и через все это приходилось протискиваться, как во сне через темную кладовку, забитую старинной уродливой мебелью... Это длилось какой-то миг. Она выдохнула, и все пропало. Это был не другой мир, это прежний знакомый мир повернулся к ней другой, неизвестной стороной, сторона эта открылась Зиме лишь на мгновение и снова закрылась наглухо, прежде чем она успела разобраться... — Ни хрена себе! — выдохнула девушка, отдергивая руку от артефакта. — Что? — встревожился Профессор, но тут вернулся Виктор и разговор с Зимой прервался. — Не пройти, — зло прошипел Виктор, — жаба впереди. Прям поперёк коридора. Дрянь какая-то, я таких не видел еще. Все болты раскидал, нет даже щелочки, чтоб проползти. Ася, есть другой путь? — 21 — Технические и служебные коридоры шли по кругу вокруг шахты реактора, дублировались многократно, через каждые 100-200 метров были технические лестницы, по которым можно было опуститься или подняться с одного подвального этажа на другой. Часть коридоров были непроходимы, но оставшихся вполне хватило, чтобы трое вольных сталкеров продвинулись к своей цели. Они спустились еще на 2 этажа вниз и попали в самое пекло. Бетонные стены светились слабым малиновым светом, настолько тут было горячо. К счастью, защитные скафандры пока держали натиск жара и радиации, а воздух внутри шлемов был прохладен, чист и свеж. Ухана обвязали парашютной стропой и просто волокли за собой как детские санки. По очереди. То Виктор, то Зима. Передвигались они по большей части ползком. Профессор уже не шутил, похоже, время от времени он терял сознание. Светящаяся бутылка была надежна закреплена в специальном зажиме на поясе его скафандра, иначе бы он ее просто выронил в момент отключки. Это Виктор объяснил про контейнеры для артефактов и научил ими пользоваться. Ничего сложного. — Всё, Ася, дальше мы вдвоем, — просипел Виктор, перехватывая постромки. — С чего вдруг? – тоже хрипло ответила девушка. Воздух в скафандрах, конечно, был чистый и прохладный, но при этом очень сушил горло. — За вторым поворотом – кориум. Там хуже, чем в эпицентре ядерного взрыва. А тебе еще рожать. — Ты мне что, отец родной? Сама решу, что мне делать. — Решишь, конечно решишь. В другой раз. А сейчас решил я. Не обсуждается. Девушка молчала. Затем тихо спросила: — Я могу быть уверена, Витя? — Да, можешь. Спалим мы эту бутылку. Прощайтесь, я отползу. Один сталкер продвинулся чуть дальше по коридору, давая двум другим минутку, чтоб проститься. — Страшно? – спросила Зима Профессора. — Конечно страшно, — честно ответил Ухан. — Я точно так хочу жить, как и все живые существа. Инстинкт самосохранения и всё такое. Иногда мне кажется, что это – плохой сон. Что нужно просто проснуться. Пробую, пробую проснуться – не получается. — Почему ты не сбежал с артом? — Честно? Я хотел. Планы в голове строил. Но Зона всё решила за меня. Ты же не думаешь, что это была случайность, что именно подо мной лист крыши саркофага проломился? Думаю, тут всё решает Зона, а мы – лишь пешки на этой шахматной доске. — Ты... ты извини меня, что я в тебя стреляла. — Дело житейское, с кем не бывает. Тем более, я и вправду хотел сбежать с этим артефактом, горы золотые до небес себе воображал. Думал, куплю небольшой бизнес – маленький заводик по утилизации промышленных отходов, хе-хе. Уже простил, Анна Николаевна. И ты меня прости за всё зло, что я тебе причинил или мог бы причинить. Девушка всхлипнула. — Ну-ну, Зима! Держи хвост пистолетом! — Ухан похлопал Зиму по запястью. Аварийная система оповещения в их скафандрах ожила второй раз за эти сутки. Сквозь помехи далёкий голос неразборчиво проверещал: — Ești înconjurat. Aruncați armele! Ieșiți cu mâinile în aer! Виктор подполз ближе и встревоженно уставился на Зиму. — А так всё хорошо начиналось, — пробормотала барышня. — Давай, Витя, в темпе! Новые голоса наперебой заговорили, заорали, перекрикивая друг друга в динамиках шлемов: — Surrender and your lives will be spared! Come out with your hands up! Unarmed! — Etrafınız sarıldı. Silahlarınızı bırakın! Elleriniz havada dışarı çıkın! — Brava team on the first floor, Charlie team in the basement. Let's go! Don't shoot! — Kau sudah terkepung. Jatuhkan senjata kalian! Keluarlah dengan tangan di udara! Виктор накинул на плечи стропу: — Это суахили, что ли? — Бегом! — торопила его Зима. А затем, перекрывая все другие голоса, громкий, властный бас прорычал на знакомом языке: — Сталкеры! С вами говорит полковник Тарасов. Вы окружены! Предлагаю сложить оружие и сдаться! Во избежание кровопролития и неоправданных жертв. В противном случае по вам будет нанесён бомбово-штурмовой удар! Повторяю. С вами говорит полковник Тарасов. Вы окружены. Предлагаю сложить оружие и сдаться. Гарантирую вам жизнь. Слово офицера. Иначе по вам будет нанесён штурмовой удар. Как поняли меня, прием? Виктор повозился с переключателями у ворота скафандра и прохрипел в эфир: — Полковник Тарасов, иди нахуй! Затем отключил аварийную частоту и пополз вперед. — Как выбираться будете? — тревожно спросил Ухан из-за спины. — Не ссы, братан, не впервой. Зима вообще не промахивается никогда. Ты — первый такой случай, надеюсь, что и последний. Кроме того, Зона вояк не любит, а нас, вольных сталкеров, наоборот. Прорвёмся! — У Ани шесть патронов всего, — продолжал тревожиться Профессор. — Да нам хватит, братуха, не переживай. Им арт нужен, мы с Нюшей им нафиг не сдались. Тем более, мы тут все ходы-выходы знаем. Э... э... Нюта знает. Так что мы – как ниндзя, проскочим в тенях, они тут еще месяц пустой саркофаг будут обыскивать, пока поймут, что нас уже нет. — Может быть, у Анны еще один артефакт телепортации есть? — Да, братан, вполне возможно. Она умеет удивлять, — Виктор болтал без умолку, волоча за собой Ухана по сужающемуся коридору. Поворот, длинный коридор. Стены уже не просто светились малиновым, они пылали подобно вольфрамовой нити накаливания в электролампе. Оставался последний поворот перед кориумом, перед активной зоной бывшего ядерного реактора. — Всё, брат. Дальше ты один. — Не знаю, что сказать, Виктор Натанович. — А ничего не говори. Сталкеров в рай без очереди пропускают, если люди не врут. Проверишь, заодно. — Будет больно? — Не, братуха. Нервные пути и сам головной мозг сгорят быстрее, чем сигнал о боли дойдет к мозгу от болевых рецепторов. Как только выпустишь артефакт из рук – всё. Как будто телевизор выключили. Подползи поближе к ядру. Как сможешь. — Понял. Удачи вам, Виктор Натанович. — Да, удача нам понадобится. Ну, твой ход, вождь Рваное Ухо! Виктор откатился в сторону, давая дорогу Ухану. Тот снял арт с пояса, зажал его в правой руке и пополз по коридору к кориуму. За поворотом он увидел пылающее ядро. Светилось, почему-то, фиолетовым. Ткань скафандра вспыхнула, не выдержала. Горящие клочья защитного костюма тянулись за Профессором как огненный след. Полиметилметакрилат защитного бронированного стекла шлема просто стёк на бетон, как растаявший лёд, и тут же испарился, даже не успев загореться. Артефакт хранил тело сталкера. Обнаженный и обожженный, он полз прямо в активную зону кориума. Волосы на голове начали дымиться, затем осыпались пеплом. Ухан не чувствовал ни жара, ни боли. Он уже не дышал, лёгкие, похоже, сгорели, но сталкер был еще жив. И полз. Полз. Он заметил, что ногти и костяшки пальцев начали обугливаться, и решил, что скоро, уже скоро. Сейчас! Он попытался разжать руку и отпустить бутылку. Тело сопротивлялось. Первый волевой импульс просто не дошел до мышц кисти. А интересное кино получается, подумал Профессор, а если я не смогу бросить арт? Мне тут вечно гореть? Может, не врали про вечные адские муки в пекле? Со второй попытки руку разжать удалось. Он еще успел увидеть, как бутылка начала испаряться. В следующее мгновение его тело обратилось в серый пепел. Тьма. Как будто телевизор выключили. Время и пространство исчезли. Абсолютное небытие. — 22 — Неожиданно он слышит далёкий знакомый голос, зовущий его: — Профессор! Профессор! Суки, даже помереть спокойно не дадут, думает Профессор. А вот интересно, чем я слышу? Ушей-то у меня нет. Как и тела. Всё сгорело. И чем я думаю? Мозг тоже обратился в пепел, думать просто нечем. И что вообще, черт возьми, происходит? Это что, я у райских врат, что ли? Так не видно ни черта. Тьма вокруг. Или у меня просто глаза закрыты? Откуда у меня глаза? Да что за херня тут творится? И какой может быть рай, если я некрещеный. И вообще – я атеист. Чертовщина какая-то. Почему так темно? Профессор открывает глаза. ---------------------------------------------------------------- //автор иллюстраций: нейросеть Kandinsky 2.1//
  22. Привет сталкеры! в теме сталкерства совсем недвано, после релиза тру сталкер чет зацепила игруха. узнал про аномали и начал поиски норм сборки, и понял что это целый квест. чувак твоя сборка рил радует и выделяется на фоне того что тут есть над которыми пыхтят их собиратели, дрим коллекшн это настоящий артефакт в мире аномали. конечно тут свой стиль и твои собственные решения, но к ним быстро привыкаешь и через час игры уже как у себя дома) вообщем респект за сборку, готов задонатить и не обращай внимания на хейт, пока они в своих крутых сборках ловят баги, тут играешь стабильно и исследуешь зону)
  23. Второе Сердце Полтергейста для себя, я с двумя топаю, мне заходит. Дополнено 2 минуты спустя К этому времени моники и контры уже легки в пробитии Дополнено 4 минуты спустя Стволов море Дополнено 5 минуты спустя Ну так и есть, если по ляму за каждый квест давать будут, интересна игра будет? Дополнено 9 минуты спустя Как ты сможешь, без этой медузы наварить немало артов, и еще булыжников немало получить? Дополнено 11 минуты спустя Дойдешь к хотя бы к Волне Мутантов, денег будет море, если Сталкер. Дополнено 17 минуты спустя Вот это может быть существенной проблемой, не помню в какой версии ОП, мне пришлось переигрывать. Там Пилигрим на диалог не отвечал....
  24. gibe Он обычно в районе стройки собак отстреливает. Сталкер в черной куртке.
  25. Дак я говорил , он сказал я зону расширяю а ты лох , ну или что то такое , и говорит лезь в телепорт и не мешайся , и гг уснул , потом прыгнул в телепорт , Коту сказал что он крыса гбшная , и ушел и госпиталя. Что я не так сделал? UPD все это какой-то сталкер сурка , главное в первый заход на госпиталь я говорил и чд и котом , потом телепорт забрал в госпиталь , то есть сто пудово я это все сделал , пришел снова , там все зачищено кот уже в глубине госпиталя , монолита нет , чд сидит здравствуйте мне говорит. Мдааа, сори за беспокойство , а то уже в стену уперся в квестах.