Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 227 результатов

  1. Иван. Город рождения - Припять, год рождения - 1986. В возрасте 1,5 месяца по понятным причинам семья и я переехали в Карелию, на окраины г. Петрозаводска. После чего уже в возрасте 21 год я все-таки вернулся в родной город, в старую квартиру. Хобби: сталкер, как вы поняли. Книги, игры, фильмы и т.д.
  2. Ну что же, мод довольно таки добротный, короткометражка короткометражкой, основной сюжет построен на диалогах и всей задумке мода. Вообще, не любитель я мистики, в самом деле, а тут прям.. Ну.. Уныленько, скажем прямо. Ещё блин, догадайся, что артефакт "Светляк", химического происхождения артефакт, нужно искать в огненных аномалиях, м-да.. При этом, эти же химические аномалии из карты вырезаны. Стронглав, который легко ложиться с магазина Глока и СИГа, ну это смешно, и он даже сам по себе наносит довольно таки мало урона, хотя сложность средненькая, "Сталкер". Ну, это касалось насчёт геймплея, а что там по диалогам и сюжетным поворотикам, тэк-с..? Диалоги очень приятно читать, короткие, понятные и читать приятно, у автора действительно хорошо получается писать диалоги. Беготни как таковой нету, её сделали минимальной. Вся соль заключается в мистике и сюжетных поворотах, о которых говорить не хочется, за спойлеры по голове не гладят, лучше сами оцените, мод на два-три часика, не более.
  3. Всем привет. Гонял СТАЛКЕРА давным давно, и тут чото решил удариться в ностальгию. Нашел багу: Локация БАР. Куча зомбей перед мостом, мост. За мостом стоит сталкер и машет рукой. Рассказывает про аномалию которая преградила дорогу в бар и про то что нужно у когото взять огнемет. Бага в следующем: За спиной этого сталкера шатаются зомби, если начать сначала их отстреливать, то после шухера он снова машет рукой но поговорить с ним уже не получается. Нужно успеть с ним поговорить до того как зомбак начнет активные действия. Но бага на этом не кончается. Пока иду вперед на горизонте время от времени маячит кровосос, и если его не шлепнуть то в итоге он валит одного из сталкеров у аномалии. Успел его грохнуть раньше чем он до них добежал, но ни один из них со мной так и не разговаривает. Обошел аномалию по крышам и ушел в бар. Но теперь хочу вернуться, и обойти аномалию теперь можно только по кругу через лес и нии агропром. была еще мысль всех грохнуть и поискать огнемет по карманам, но это уже потом. Экзоскилет - фиг с ним что медленный, но через стекло не видно нифига. Ночью отлично, днем терпимо, а в сумерках жопа. Есть предложение к Автору сделать мутность стекла в прямой зависимости к его повреждениям, т.е. чем хуже состояние костюма тем хуже видно через стекло. Детектор артифов не работает вообще, сколько не лазил с ним по аномалиям он ни разу не чирикнул, возможно еще не реализовано. НПС свододно гуляют по аномалиям и им до фонаря, особенно в локации БАР.
  4. уже есть сталкер (вроде тоже новичок) на свалке, который просит оружие, чтобы отомстить бандитам (где заказанные сидором два бандоса), а вот около депо бродит новичок и бормочущий про арты - с ним ничего нет и отдельной ветки диалога поговорить нет (только стандартные), а в долине крутая бы была сценка, да и перед баром раздражает эта отмычка, постоянно блуждающая (смерть свою, поди ищет) - хорошо б его действительно проводить до заставы (и пусть у костра сядет - хэппи энд ?
  5. Я и не лил. Есть дела поважнее, чем нытье. Дополнено 2 минуты спустя Я вот учусь музыку писать. Учусь моддингу на сталкер. Teach english language. Вот это дела поважнее, чем нытье. Дополнено 5 минуты спустя Одни из лучших.
  6. Очень просто... никак. Есть два варианта - понизь уровень сложности до "сталкер". Или просто не играй в модификацию. Выбирай, какой нравится.
  7. zloichik папки с сохранениями по умолчанию размещаются по пути C:\Users\Public\Documents, а не там, где Вы показал и это правило справедливо для всей трилогии Сталкер, окромя некоторых модов и рыпаков, в которых их авторы принудительно меняют путь создания в fsgame. А тому кренделю, что разместил папку User не просто в системную область, а в её, так сказать желудок (appdata), руки оторвать мало. Такого рода папки не по простой прихоти разработчиков оболочки Windows скрыты от пользователя, а чтобы обычный усер в них нос свой не совал. По поводу основного вопроса: в случае, если по каким либо причинам (диск один и не разбит на тома ил др.) нет возможности установки игр на другой, не системный раздел, достаточно ткнуть ПКМ (правой кнопкой мыши) в ярлык игры, в контекстном меню выбрать "Свойства" и в "Ярлык" -> "Дополнительно" установить "галю" в пункте "Запуск от имени администратора". А ролик хорош! Думаю, что у его просмотревших резко повысится процент вылетов и др. проблем с играми. Пы.Сы. Так как всё-таки поменять настройки игры?))
  8. Стало вдруг интересно: а насколько игроки нашего сайта хорошо запомнили сюжетные модификации? Смогут ли они лишь по отрывку угадать, из какого мода диалог? Давайте попробуем! Ваша задача - угадать, в какой модификации были данные диалоги: №1: Ну, людей у нас маловато, вот что... Да еще иногда лично приходится сюда тащиться да торчать на солнце, а так - ничего интересного. Вот в этом году веселее было, это правда. Один сталкер по кличке Стрелок нас обманул. №2: Ясно, что ничего не понятно. Подожди, давай попробуем как-то связаться с внешним миром, может что-то и выйдет, не зря я столько денег отвалил за эту улучшенную малышку, ПДА. Коллективная разгадка задачи приветствуется! Победит тот, кто верно даст ответ на оба вопроса. Вперед! ?
  9. - І так, що це за мод? Це короткий новорічний мод про те як сталкер свій новий рік рятував - Чи цікавий він? Досить таки да. Діалоги побудовані досить не погано, читати їх не душно, гумор присутній. - Чи є новорічна атмосфера? Так, так ще яка. Особисто мені після проходження даної модифікації додалося +10 до новорічного настрою - Чи багато контенту? Контенту мало: локації виглядають не дуже, завдань не багато, арсенал не багатий, але що з нього взяти адже це коротка модифікація, яка була зроблена за 4 дні. - Які є мінуси? Відмінних недоліків даної модифікації зустрінуте не було Рекомендую даную модифікацію до проходження за для розваги і для підняття новорічного настрою Моя оцінка: 8/10
  10. AP Production: Добрый день, первый вопрос который мы хотели бы задать: когда началась разработка stalker online? PRider: Здравствуйте, разработка проекта началась с марта 2010 года, и уже идет на протяжении 4-х месяцев. AP Production: Почему в качестве движка вы выбрали именно BigWorld Engine? PRider: Движок BigWorldEngineпо нашему мнению, самый лучший в соотношении цены и качества. AP Production: Каковы минимальные требования stalker online относительно скорости интернета? PRider: Для комфортной игры достаточно 500 КБ, но все прелести смогут ощутить только владельцы хотя бы 1 мегабитного интернета. AP Production: Сколько одновременно человек смогут играть на сервере? PRider: Сервер выдерживает 50 000 человек. AP Production: Насколько огромен будет игровой мир? PRider: Мир игры будет очень большой, в игре есть так называемые Зоны. Зона – это несколько бесшовных огромных локаций, есть у каждой Зоны свой предбанник, и дальнейший путь уже идет к Северу, к Центру Зоны. У каждой Зоны есть артефакты, аномалии, мутанты. И у каждой аномальной Зоны будет своя загадка. Все Зоны в игре действительно существующие в нашем мире, такие как Хиросима, Пермская аномальная зона, Бермудский треугольник. Это лишь малая часть таких вот Зон. AP Production: Будут ли какие либо средства для быстрого перемещения по игровому пространству? PRider: Нет, транспорта в игре не будет, по которому самому можно будет ездить, но будут караваны, которые перевозят группировкам провизию, а также боеприпасы и прочее – они могут подвезти, если сесть к примеру за пулемет. AP Production: Можно ли будет собирать отряды из игроков? PRider: Конечно можно, еще к тому же можно создать свою собственную группировку. AP Production: Будут ли какие либо прочие средства связи между игроками помимо мини чата? PRider: Голосовой чат, или если сказать вернее, рация. То есть игрок может купить рацию и общаться с другими отрядами, или сталкерами. У каждой группировки будет свой канал. Для разговора конечно же необходим микрофон. Так же любой сталкер может просто разговаривать, имея у себя микрофон, на небольшом расстоянии, но при разговоре у костра, и прочем – это будет необходимо, если не хочется пользоваться мини-чатом, или к тому же хочется действительно почувствовать себя сталкером. AP Production: Сколько всего группировок будет в игре,и какие отношения будут между их участниками? PRider: Сейчас готовы лишь 2 НПС группировки – это ученные и военные. У них можно брать квесты, но вступить к ним не получится. Квест за ученных портит отношения у военных, и наоборот. AP Production: Будет ли в игре смена дня\ночи, погоды, или времени года? PRider: Да конечно, это будет, это уже реализовано, и те, кто попал на ЗБТ, это видели. Но не реализована только смена времени года, но это дело времени. Но к примеру в Хиросиме не бывает зимы, там, так сказать, мертвая зона. AP Production: Будет ли вестись топ лучших игроков? PRider: С ведением социальной сети – это планируется, но топ игроков не будет определятся количеством убитых сталкеров. AP Production: Расскажите подробнее о сходствах и различиях Stalker Online от S.T.A.L.K.E.R. . PRider: S.T.A.L.K.E.R. от GSC про одну Зону, у нас про несколько. Но мы стремимся сохранить атмосферу опасного, мертвого, страшного, но жутко увлекательного мира, который как раз так удачно создан в проекте компании GSC. Но и сеттинги у нас похожи. Но на самом деле различий много, и просто их перечислить не получится, это надо увидеть самому. AP Production: Игра будет бесплатна? PRider: На стадии ЗБТ, ОБТ - да. Но после релиза плата будет ежемесячной 150 рублей. 14 дней будет даваться бесплатно на то, чтобы самому посмотреть на проект. AP Production: Какие квесты ожидать от игры? PRider: В игре будут очень интересные квесты, особые для группировок, особые для игрока. Цель в Зоне у каждого своя, но все же главной будет узнать Тайну Зоны. Конечно какой-нибудь старичок в деревне может попросить вас зачистить логово мутантов, которые мешают ему спать, но квестов пойди убей и принеси будет очень мало. Опять же, про особые квесты сказать нечего, ибо их придется проходить самому, но они будут очень интересными. Так же некоторые пользователи на нашем сайте пишут квесты, самые лучшие и интересные попадают в игру. Автор квеста получает заслуженные ему плюшки, вплоть до имени в титрах, или подписки на игру. AP Production: Будут ли фотореалистичные локации? Если да то какие? PRider: Как я уже говорил локации действительно фотореалистичные, конечно тут есть и наши правки, но карта к примеру локации какой то, возьмем Любеч-1, взята из GoogleMaps. Насчет наших правок – ну к примеру Хиросима сейчас вполне живой город, так вот мы его сделаем мертвым городом, карта будет реальной, а вот сам город мертвый. И вот в этот город пришли сталкеры, и начали его обживать, но это только опять же город 1 локация, но никак не вся Зона. Так же и Любеч-1, где сейчас тестирование проходит. Он такой же как на карте, но с нашими правками. AP Production: Будет ли реализован вид от первого лица? PRider: Да сейчас вид разрабатывается, так как это не просто прокрутка, а именно другой вид. AP Production: Будет ли подготовлен специальные саундтреки для игры?и какую музыку вообще нам ожидать? PRider: Наш композитор пишет музыку специально для игры. Амбиенты, гитарные темы и прочее. На базах группировок будут свои мелодии, которые захочет сам лидер. На нашем сайте опять же многие пишут свои вкусовые предпочтения в музыке, и некоторые треки известных исполнителей будут специально зарегистрированы и куплены, для звучания в нашей игре. AP Production: Помимо уже заявленных группировок можно будет создать свой личный клан? PRider: Мир сталкера будет наполнен только вашими группировками, которые создадите вы, или наоборот, вступите в уже существующие. Каждая группировка может сделать свою базу, и в дальнейшем ее апгрейдить. Улучшать защиту, покупать улучшения и прочее. AP Production: Будет ли какое либо футуристическое оружие? PRider: Нет, такое не планируется.
  11. играйте в свой мод сами, раздражает когда нельзя выбрать сложность, подгарело у меня, ща ещё раз попробую не получится снесу, я в игры играю ради удовольствия, в сталкер ради фана, а задрачивать это не про меня, нервы тратить на игру я не буду
  12. Говорят, сюжет очень крутой здесь. Но из-за отсутствия графических улучшений всё это не оценить. Релиз сталкер 2 на носу, а мы до сих пор вынуждены радоваться модам с оригинальной графикой...
  13. мода на нг не будет, тру сталкер принял ислам
  14. Ты живешь в Одессе? ммм... наверное лучше так жить, как ты живешь. Удачи сталкер✌️
  15. При финальном этапе загрузки (Клиент: синхрнизация) вылет такого типа: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...alker shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Смотрел причину и даже пробовал разные методы, но не помогает. Редачу all.spawn с помощью SDK 0.4 (сталкер у меня лицензированный, но анг версии, то есть от THQ, а не 1С)
  16. У меня такая проблема, когда соглашаешься на поиск арта(в начале игры), то у меня вылетает Сталкер из-за xrGame.dll. Что мне делать? Просто стало интересно поиграть в мод. Я думал то что виноват 6-ой патч, но тут не написана версия сталкера. Так что я без понятия...
  17. На моём канале вышел список (не топ) лучших модов на Сталкер чистое небо , предлагаю его посмотреть и оценить – https://youtu.be/en8CCpt63W4
  18. Ты (как и многие) так и не понял, для чего я её вообще включил. ? "Лысый сталкер" - это совсем другая по геймплею и по восприятию игра (с графоном, ближе к WoW). Да и по лору, Зона, это всё-таки растительность, а не "пустырь". Играл так ещё в LA DC и другие моды. Без детектора артов, порой, никуда. Кстати, а он в этом моде есть? (я пока ещё на свалках бегаю и всего не видел)
  19. "Сталкер по прозвищу Одиночка" - ору в голосину
  20. Спасибо за стремление помочь ))) В Сталкер играю уже очень давно , но не приходилось влазить во внутренности ))) Нравится чистое прохождение даже спавнерами не пользуюсь ) Согласен надо шарить , буду практиковатся ! По Вашей ссылке не получилось ничего скачать , висит загрузка " Запрос данных папки " но результата нет к сожалению .Всё равно спасибо !
  21. Установил (с правами админа, далее все то же) на несистемный раздел HDD с лиц. диска С.Т.А.Л.К.Е.Р ЧН. ОС Win 10 PRO x64, тоже лиц. Запустил игру, установился драйвер проверки диска, все штатно. Настроил графику, перезапустил - игра пошла, норм. Установил мод, при запуске требует установку диска в привод, вставляю, на стадии проверки диска - облом, что-то по аглицки пишет, я не силен. Удалил штатными средствами ОС мод, потом так же саму игру. Тогда установил ЧН из трилогии С.Т.А.Л.К.Е.Р (нарыл в сети, предварительно проверил - после установки СТАЛКЕР ЗП диска не требует, игра запустилась без него нормально), затем установил ЧН из трилогии, при запуске игры она требует диск и при проверке пишет невозможно... бла-бла-бла. Установил мод, естественно все тоже облом. Удалил все повторно. Думаю, что 10-ка, она конечно с прибабахами на всю, но не до такой же степени. Выше я спросил, играет ли кто под 10-й, partizan_77 ответил, что на стим версии за день запустил. Я тоже много времени потерял, но не смог запустить. Есть моды, где оригинал игры уже встроен в мод, такие у меня на ПК под 10-й идут без проблем, а здесь пока что дупель пусто. Бум думать, кто виноват и что делать... Пока грешу на то, что 10-й патч установил из установщика мода, может потому все пошло наперекос.
  22. Я пока железо и не обновляю из за этого. Потому что не известно когда сталкер выйдет и какое железо будет для него нужно. Играть на минималках не хочу. А кроме сталкера сейчас нифига нет достойного. Играю пока в DS3, поставил все 3 ведьмака, хочу целиком пройти трилогию с переносом сохранок, метро играть не смог (клюква), так же стоит симс (жена играет) и цивилизация 6. Все это прекрасно идёт на моем текущем железе и обновлять на свежие RTX смысла не вижу, т.к. пока даже анонсов (кроме сталкера) каких то важных игр заставляющих себя ждать я не видел.
  23. Думаю, что разработчики понимают, что их аудитория - это страны бывшего Союза, где только у мажоров есть возможность каждый год менять топовые игровые ПК. А судя по ценам на нынешнее железо (новые процессоры Ryzen, видеокарты RTX 3000 и Radeon 6000) и рост курса биткоина, то времена нас ждут точно не самые лучшие. Пока Сталкер 2 выйдет, то легендарная GTX 1060 вряд ли будет его хоть как-то тянуть.
  24. Hardtmuth Не вырывайте из контекста мои слова я сказал: если в сталкер 2 будет онлайновая часть КАК В ГТА 5, а не как была в трилогии.