Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 547 результатов

  1. Я просто в восторге. Прошел мод взахлеб за 6 дней, просто нет слов. I am dead - огромнейшее спасибо! Надеюсь меня не забанят если я немножко своей экспозиции вывалю. В общем в моде есть странные моменты, которые не особо мешали прохождению, но время на перепрохождение с ранних сейвов пришлось потратить. Это просто информация о том, с чем столкнулся я, и может автор учтёт эти моменты, а может и нет. Играл на последнем патче. 1. При спасении Призрака лучше сразу проверить наличие гравитационных аномалий в дет.саде. Потому что он в них мгновенной уезжает в мир иной. Фиксится выбросом, желательно находиться во время выброса в самой Припяти и до появления квеста на спасение 2. Перед тем как в первый раз пойти на склады - дождаться выброса в Лесу. Потому что при освобождении Базы и Барьера заставший вас выброс поранит всех неписей до бага - они бесконечно будут брать у вас аптечку, но будут либо стоять как вкопанные, либо хвататься за голову как от присутствия контроллера. Вообще ничем не лечится, ни переходы на другую локацию, ни провал квеста (убил лукаша, все покраснели). 3. Игра дважды вылетала в баре с отсылкой на sa58, учитывая что это ПКМ - весьма странно, вроде как в баре этого ствола нет ни у кого. Возникал этот вылет при выполнении первого квеста графа, и при квесте на ПДА для Борова 4. Артефакт ликвидатор иногда вызывал вылет, при том в логе я вообще не понял причину. Так как сейчас сяду перепроходить мод заново, постараюсь скинуть лог, вдруг причина поверхностная 5. А теперь к самому интересному - Артефакт Капля за всё прохождение попался 4 раза. Я не знаю какой спавн в оригинальном ОГСР, но здесь это и впрямь редчайший артефакт. Может ему повысить шанс спавна в инвентаре у НПС хотя бы? Это конечно вообще никак не влияет на геймплей учитывая варку, но как то странно получилось что простейший артефакт попадался реже пустышки)) Еще раз хочу поблагодарить автора мода, я окунулся немного в беззаботное школьное время в новой оболочке ТТ2 и получил огромнейшее удовольствие!)
  2. Добрый вечер, работяги! Можете подсказать, кто все время оставляет свертки с деньгами и артами у Сидоровича и Бармена? Заранее спасибо за ответ.
  3. Balbino

    True Stalker

    Привет, я хотел бы поделиться своим мнением на английском, если вы не возражаете. Я не знаю русского языка, и было бы неплохо, если бы создатели прочитали это. (СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ) Спасибо вам за вашу тяжелую работу по созданию этого мода, мне было весело играть в него. Это как раз то, чего не хватало сообществу моддеров, - хорошо сделанного сюжетного мода. Конечно, есть преимущества и недостатки, и я хотел бы перечислить их, начиная с положительных аспектов: 1) Стабильность: Во время моего запуска у меня не было ни одного сбоя или серьезной ошибки - вы настоящие волшебники xray engine, я был в шоке. 2) Vibe Вы прекрасно передали ощущение Зоны, которая темна, смертоносна, постоянно меняется, и даже закаленные ветераны, облаченные в экзо, могут расстаться с жизнью в мгновение ока. Здесь много спиритизма, привидений и т.д. - Не всем это понравится, но лично мне понравилось. Квест с деревней с привидениями был приятным и довольно волнующим. 3) Сюжет и квесты (хорошая часть): Это хорошо. Вы имеете дело с сомнительными сталкерами, учеными с сомнительной моралью и этикой, психопатами, духами, а вы просто случайный сталкер. Быть нокаутированным 24 раза сейчас похоже на мем... но я понимаю. В этом суть: ты случайный преследователь, тебя могут выследить и убить, как и всех остальных. Но быть сбитым с ног каким-нибудь бомжом, когда ты носишь экзоскелет, просто забавно. Мне нравится думать, что некоторые сценарные моменты были просто ограничениями движка, я уверен, что у создателей были лучшие планы на этот счет. Использование ISG было дурманом, я могу представить себе другие могущественные силы, пытающиеся прибрать к рукам богатства зоны и готовые пойти на крайности, чтобы обезопасить свою деятельность. Возможно, нечто подобное может произойти в следующем STALKER 2. Переход на Millitary Stalker был непростым, но сам игровой процесс был выполнен хорошо. Мне действительно понравился опыт работы с армейскими складами. 4) Тайники/Оружие//Механика экипировки: Личный тайник был гениальной штукой, он сэкономил массу времени и усилий. У меня нет никаких возражений против механики снаряжения, это хороший штрих, что вы могли заказать все, что вам нужно, из главы 2. Ладно, теперь важные вещи, которые привели меня в ярость и мешают мне поставить 10/10: 1) Никаких быстрых поездок Это очень раздражало, когда вам постоянно приходилось перемещаться с одного конца карты на другой, по крайней мере, вы могли бы разместить гида в Ростоке, чтобы сэкономить время, если вы хотите добраться до мусора / кордона. Хотите обновить свое снаряжение? Бегите обратно в деревню новичков. 2) Баланс артефактов: Например, нет артефактов для удаления радиации, что делает большинство лучших артефактов бесполезными. Я нашел тонны артефактов высокого уровня, но не смог даже использовать их, не умерев в следующую минуту. Во время моей пробежки я нашел только 2 медузы, и в темной долине у вас есть выбор отдать одну (лол, нет:D). 3) Возрождение мутантов: Вы столкнулись с ордой кошек, вернулись, и вам снова приходится бороться с ними. Повеселиться. 4) Смерть в следующую секунду после окончания кинематографического: Ага, как в том квесте-приманке, когда входишь в Мусорку, игра просто бросает тебя перед бандитами, которые мгновенно убивают тебя. Чистое удовольствие xd. 5) Боссы-мутанты Они были слишком танковыми и мощными. Особенно те 2 контроллера, с которыми ты сталкиваешься в квестлайне Dark valley. У одного в деревянной хижине было 3 жизни, а тот, кто сбежал из подземелья, мог просто телепортировать вас в химические аномалии - и это мгновенная смерть. 6) История (плохая ее часть): Лично мне не нравится то, что случилось с Axe... Я имею в виду, я знаю, к чему стремились создатели, но все равно, это поразило меня, как грузовик. Вся эта работа, помощь нуждающимся людям, и, в конце концов, не было никаких существенных упоминаний о его судьбе, вы никому не могли рассказать, что произошло и т.д. Военная часть игры Stalker была довольно хороша, просто с плохим темпом. Я имею в виду, что последние главы сделаны очень хорошо. Это просто нарушение погружения. И да, главный злодей, оснащенный устройством для телепортации сюжетной брони, сбежал, потрясающе... Резюме: Тем не менее, я ставлю ему высокие 8,5/10. У вас совершенно новая история, переделанные локации, красиво сделанные ролики, достойная озвучка и старое доброе ощущение оригинальной трилогии игр. Я надеюсь, что нам будет даровано продолжение, потому что концовка не только требует, но и требует этого.
  4. Скажем так, на связи анонимный сталкер, выпаший болтик информации их стен разработки, тут такое дело, ребята, говорю как есть, к 28 апреля не успеваем, к сожалению есть некоторые разногласия среди главных, было принято решение не говорить об это до середины марта, "Сахар" в контрах с С.Г. и Е.Г. по этому вопросу, мы посовещались с ребятами в офисе и решили, что фанатам лучше узнать сейчас, чисто по человечески, также должен предостиречь не спешите с апгрейдом, после переноса требования изменятся на rtx only, связанно с сильным облегчением обьема работы, характеристиками консолей и какбы это цинично не звучало отсечением пиратской PC аудитории c низкими доходами, но в большей степени ради облегчения разработки. Всему своё время.
  5. Видел в роликах на ютубе у людей расширенное описание характеристик оружия) Но в комментах никто не ответил, выяснить не удалось что за аддон и где его взять) Так что такая фича должна быть, просто нужно найти) Было ведь уже в этой теме что цвета менялись, даже решение какое-то писали) Вообще, я вот в эту сборку играю уже 2ю неделю и за все это время у меня не было ни одного вылета или бага какого-то серьезного, пару раз игра крашилась в момент запуска, но тут же ее перезапускаешь и все нормально) Все остальное идет отлично. Все известные проблемы что тут описывали меня будто стороной обошли или я до них еще не дошел)) Я думаю, что всему виной при большинстве багов/глюков сборка пк и наличие на нем мусора, а так же лишние вмешательства в мод путем правок) Я вот играю себе с некоторыми аддонами и все хорошо))
  6. Hrust Ссылки на левел фикс битые Дополнено 7 минуты спустя bRush Там какая погода? И какое время суток?))))))))))))))))))))))))))
  7. Лучше [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy не было и нет. И всего лишь 5,58 GB. S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl | S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля Ничего не вырезано | Ничего не перекодировано (оригинальная структура .db архивов) Версия игры: 1.0004 | 1.0005 | 1.0006 (на выбор) Возможность не устанавливать таблетку Время установки ~10-12 минут S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky | S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо Ничего не вырезано | Ничего не перекодировано (оригинальная структура .db архивов) Версия игры: 1.5.08 | 1.5.09 | 1.5.10 (на выбор) Возможность не устанавливать таблетку Время установки ~8-10 минут S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat | S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Ничего не вырезано | Ничего не перекодировано (оригинальная структура .db архивов) Версия игры: 1.6.01 | 1.6.02 (на выбор) Возможность не устанавливать таблетку Время установки ~8-10 минут Торрент файл если кому нужно STALKER Trilogy_1388777478.torrent
  8. Ko4egar

    True Stalker

    Мод и впрямь вышел интересный, такой уникальный экспириенс я ощутил впервые. Каких-либо существенных проблем, за целое прохождение я не заметил (Патч 1.3). Сам мод проходится довольно легко и интересно, советую играть на ветеране, так и не очень легко играется, но в тоже время и не прям сложно. Если кратко поделиться впечатлениями, то вот: 1. Атмосфера мода. Да, она здесь просто шикарная, когда ты вникаешь в лор, ощущаешь себя на месте гг, думаешь как лучше поступить, куда лучше пойти первым делом, это всё очень завлекает, и время пролетает незаметно. 2. Оригинальность и неповторимость. Как я и говорил ранее, такого экспериенса не ощутить нигде. Интерфейс, цветокор, текстуры хорошего качества, неповторимые и уникальные локации, развитые и продуманные диалоги, красивые (по меркам сталкера) катсцены, всё выглядит очень красиво, и прямо-таки радует глаз. 3. GUNSLINGER. ООО ДААААА!! За это сразу же огромный и жирный плюс, ганслингер один из лучших оружейных модов, никакие stcop'ы, boom stick'и и рядом не стоят. Лично моё мнение) 4. Сюжет. К сожалению он вышел довольно коротким, не хватило раскрытия сюжета, также я не получил ответ на некоторые свои вопросы, что прискорбно. Было бы классно увидеть что-то вроде длс, которые ответят на некоторые вещи. Также стоит подметить слишком клишированные моменты со спасением в последний момент. Кмон, можно это как-то обыграть, и подать необычно, не как все. 5. Выборы. Печально, но они мало на что влияют. Если в зп и тч, выборы и твои действия в зоне очень сильно влияли на концовку, то тут абсолютно безразлично что ты делаешь, будет ни хорошо, ни плохо. 6. Споты. Во время прохождения, заметил интересную вещь. Возле вагончика с деревней новичков, да и не только, появляется вечно бесячий спот собак. Таких мест в игре много, и за это явный минус. 7. Пустой мир. Как и подметил один из комментаторов, так и есть. Ты бегаешь по зоне, а мир пустой. Встретить того же самого бандита, целый квест. За всё прохождение, у меня получилось только 2 случайных встречи, на свалке и на тд. Всё, это тоже немаловажный факт, который немного портит впечатление. 8. Экономика. Слишком много артов. Такая тема была и в зп, но артефактов порой слишком много в аномалиях. Заработать на тот же самый экзоскелет уже возможно при посещении агропрома. Пофиксить экономику не помешало бы. В общем, мод классный, 5 звёзд из 5, но есть вещи, которые не помешало бы подправить. Разрабу респект, хотелось бы почаще видеть такие классные проекты
  9. SWEEEEETMEAT

    True Stalker

    Ну-с, пришло время и мне оставить свой отзыв.(возможны спойлеры) Сразу распишу: проходил игру полностью на Steam Deck последняя бета прошивка на 2.01.24 г. За все время игры не было ни одного вылета или серьёзного бага (играл без патчей). Были конечно, моменты, когда напарник по миссии убегал на начальную позицию, но возвращался спустя время. Модификация отличная, сюжет интересный, жаль некоторых персонажей слили из сюжета максимально по-тупому, но в любом случае разработчики видели сюжет таковым. Кстати, опять же, неужели удар по голове это такой сильный сюжетные ход?) в общем, модификация на твёрдую 5. Пользователям Steam Deck рекомендую однозначно, это один из немногих модов который шёл на МАКСИМАЛЬНЫХ настройках графики в 40 фпс. Очень надеюсь, что будет какое-либо продолжение или аддон.
  10. Вот добрался я к Филину, хотел загнать стволы ненужные и в хорошем состоянии, но он даже 10% стоимости не дает. Точно он должен хорошо стволы брать или есть торговец еще какой? На армейских складах при штурме барыги от рук бандитов погибли пару сталкеров с особенными именами, они нужны? И стоит ли покупать медведь? На его покупку и улучшение нужно потратить 250+ к, а есть ли в этом смысл? Или лучше подождать велес в продаже? И когда он появится? И что с отдачей у оружия, при меткости 3, мой ак74 очередью бьет почти в точку, в то время, как лр300 штурмовую(а она прокачана на фул) подкидывает на пол экрана. Так мне менять калибр у ак74 и ходить с ним еще 300 лет? Ресурс ствола все равно выше будет чем у лр, правда точность немного ниже. Я играю на мастере и с 20 очками прокачки и 10 в торговлю уже вкинул, а то было совсем весело)
  11. Ahirosof Точно, зашёл в загрузки и там появился пункт фриплея, вот только когда его пытаешься загрузить появляется картинка типа пригорок какой то с лесом вверху, и всё время стоит картинка эта, ничего не происходит дальше... В общем видать не судьба фриплея... )) Дополнено 2 минуты спустя Друзья, всем большое спасибо за то что помогали и подсказывали что куда, игрушка хорошая вышла, но сыровата ещё, надеюсь допилится и потом может через время снова попробую пройти. Всем удачи и хорошего хабара!!!
  12. DarthShepard

    True Stalker

    Зона у каждого своя... Или нет? Вот и прошел долгострой от Лёхи и ко. Сразу скажу, что те, кто орут, что мод короткий - либо спидранят, либо играют на новичке. Играл на мастере, прошел за ~40 часов(правда, со всеми побочками). И мастер, на мой взгляд, единственный легитимный уровень сложности для прохождения. Теперь про сам мод. Для кого-то Зона - это потомок ОП, с переизбытком и перенасыщением NPC и заданий; для кого-то - пустынная территория с очень низким шансом встретить кого-то живого в целом. И тру сталкер каким-то образом умудрился усидеть на двух стульях сразу. Бывает, бегаешь, почти час никого из сталкеров не встретишь, редкие мутанты, дух исследователя, в то же время если бегать по квестам, то постоянно видишь NPC. Все так, как должно быть. Основным достоинством мода является разнообразие катсцен(движковых!), озвучка и анимации. Если взять и выдернуть все это из квестов - атмосфера потеряется полностью. Ты чувствуешь себя - своего персонажа - живым, чувствуешь живыми некоторых других персонажей. Диалоги, озвучка - мое почтение. В то же время, ты, как игрок, отыгрываешь конкретного заскриптованного персонажа, а не себя. Не сказать, что у тебя есть хоть какая-то свобода действий, кроме "какую снарягу надеть". За весь мод и все побочки есть только два выбора - убить кровососа или оставить в живых, и финальный. Действия игрока влияют на изменения Зоны, так или иначе, но без вариативности. Разнообразие мутантов вызывает вопросы. С одной стороны - вроде, и добавили много новых, крутых мутантов, хоть и сделаны они все на базе стандартных, с другой, система респавна вместо полноценного A-Life даст тебе за игру респавнящихся только кровососов, все остальные мутанты будут заскриптованы - 2 бюрера, 3 контроллера, один псевдыч(необязательный) и несколько очень дохлых полтеров, не представляющих опасности от слова совсем. Баланс костюмов также вызывает тонну вопросов. Как таковых "жарких", электрических и химических зон в игре не встречается в естественных условиях, только на местах архианомалий и болот(актуально для киселя). При попадании непосредственно в аномалию(что может произойти только в случае поиска артефактов в зонах архианомалий) ты в любом случае получишь околосмертельный урон, а гравитационные, в которые ты, как игрок, попадаешь в сотни раз чаще, наносят урон физический... Артефакты же по сути своей необходимы игроку исключительно гравитационные(ну, или электрические), чтобы выводить радиацию и поднимать переносимый вес для дольшего бега(поэтому и электрические, как альтернатива). И тут два нюанса - любой артефакт на радиацию, даже одна медуза, позволяет полностью раз и навсегда забыть об антирадах; гравитационных архианомалий на карте две штуки, поэтому максимум артефактов оттуда - 4 штуки. От того использование артефактов, начисляющих 4 радиации в секунду, является практически невозможным. Как итог - все костюмы, кроме экзы - мусор, все артефакты, которые не снижают радиацию и не дают переносимый вес - также мусор. Баланс экономики и разнообразие оружия у NPC просто убийственное. Все, что вы встретите - 40% L85A2, 30% АК-74М и АКС-74У, 20% двустволки, 9% ВСС/Гроза, 1% СВД. При всем при этом, стоимость патронов составляет около 6к за 30 штук(стоимость среднего артефакта). Спойлер - покупка патронов теряет свою актуальность после выхода с Кордона, т.к. игрок начинает лутать достаточное количество всех видов патронов. В то же время, есть, например, 7.62х39, который можно найти ТОЛЬКО в продаже. Какова актуальность ствола? Верно. Сам баланс стволов также крайне спорный, ибо L85A2 стреляет чисто в точку, не имея отдачи, а полностью проапанный АК-74М или АН-94 имеют дикий разброс. За финал арены, кстати, дают просто 11к деньгов, так что не рекомендую рвать на арене то, что не нужно рвать. Ввиду отсутствия необходимости тратить деньги как таковые, игрок быстренько копит на экзоскелет (на релизе, до первого патча, можно было экзу взять сразу выйдя с кордона), сразу достигая всего необходимо желаемого и возможного. И вот, казалось бы, почему при всем при этом 9/10 оценка? Да потому, что сюжет, подача и дополнительные квесты вывозят всё. Где это видано, что сайд-квест имеет катсцены и продолжительность с полноценное DLC? Это круто, ребята. Сюжет, хоть и не рассказывающий все до конца, оставляет впечатление, что ты съел 2 бутерброда на завтрак, хоть и привык есть 3. Это то, что считается эталоном в индустрии - хоть я и не поддерживаю такой формат, как игрок старой школы. Видно, что хотели сделать еще очень много всего, видно, что многое не успели, и видно, что хотели(или хотят?) сделать продолжение. И это то, чего ждут и будут ждать все. Спасибо, друзья, что вернули меня в Зону. Спасибо за вашу потрясающую работу. Счастья вам и продуктивной работы в Новом Году!
  13. Для первого раза получилось ОТличНО!!! Во время затишья, пока затру до дыр твои две (первая тоже Огонь!!)
  14. посмотрел логи, вылеты связаны с эмбиентом (хз почему, из-за чего,) и наверное ещё JSRS шалит т.к. жалуется на UMP45 можно конечно попробовать просто всё это дело переместить вниз, но я думаю что это просто вылет на пустом месте. на Янове сам был вылетает бывает на таких локациях больших, тут думаю просто движок потеет. кпк - часть аддона Gift from the devil, в конфигах в разделе items смотрел положение как исправить, но думаю что напортачу т.к. везде одинаково всё прописано мало-ли, ну в общем попробую подрегулировать конечно. Дополнено 21 минуты спустя Предисловие в честь 50 000 просмотров в теме Сталкеры, выражаю невероятную благодарность за содействие и активность внутри Эхо Аномалии! Для меня очень неожиданно то, как сборка набрала обороты. С релиза прошло уже достаточно времени начиная с августа, я с многим сталкивался в течении её разработки, но довёл её до играбельного состояния т.к. сам начал её с интересом проходить) Сказать хочу сразу, впереди ожидается затишье и беспокоюсь о том, что станет далее. Надеюсь комьюнити создаст отдельную тему как в "дополнительные правки для Echo of Anomaly" либо уже к тому времени выпустят таки Redux 2.0 с авторскими механиками. Она останется для тех, кому предпочтителен более ванильный сеттинг игры ну это ладно, я вас предупреждаю заранее чтобы обо мне плохо не думали и всё в этом роде, но даже если и будут таковы комментарии я восприимчив к критике, если она придерживается нормальных положений. У меня конечно всё просто в этом плане "Критикуешь - предлагай, Хочешь - играй". И всё же то, что я склепал - не относится к части серьёзных работ, разработок сюжетных модификаций, глобальных аддонов. Я и то тяжело разбираюсь в скриптах, но всё таки думаю что для первого раза получилось неплохо. Может быть спустя время я сделаю сборку под "классический сталкер" наверное слышали про Old World Redux?, так вот может сделаю его прототип, а может таки захочу взяться за качественные аддоны. Но пока словами разбрасываться не стоит, это так шаблоны. Ну-с, удачной охоты Сссталкеры!
  15. 7 лет разработки, 7 лет ожидания и... и этого мы ждали? Давайте разбираться: Геймплей Основополагающей и неотъемлемой частью каждой модификации является геймплей (делее - гп). ГП в модификации хорош. Не идеальный, не отличный, а просто хороший. Ты бегаешь по обширным переработанным локациям (об этом позднее), ищешь артефакты и приключения на свою задницу, но на протяжении всего времени тебя не покидает чувство, что Зона... Пустовата? Ни тебе стычек сталкеров с бандитами, горе-исследователя не порвало аномалией, мутанты спавнятся все время в одном месте. Что? В одном месте? Да! А-лайфа в моде нет от слова совсем. Пробежал мимо логово монстров и зачистил его - будь так добр после сюжетного диалога, пробегая назад, встретить такое же количество таких же мутантов в том же самом месте. В остальном - классический сталкерский ГП с маслинам, артефактами и чики-бриками из каждого утюга. Локации Локации - мое почтение. Заполнение, которое побуждает тебя исследовать каждый замшелый домик, дает понять, что когда-то, в далеком 86-ом тут кипела жизнь и я не шучу: попробуйте абстрагироваться от гп и сюжета и просто побродить по заброшенным деревням и заводам - найдете много чего интересного. Оружейка Одно слово опишет ее полностью - ганслингер. Оптимизация Мое почтение, потянет даже на ведре с болтами Катсцены - как человек, разбирающийся в режиссуре и постановке роликов скажу просто и незамысловато: 11/10 на кончиках пальцев. Сделать такое на движке игры - мастерпис И теперь самое главное - сюжет По всем главам проходить не буду, скажу в общих чертах. Как и подабается настоящему сталкеру наше путешествие начинается на Кордоне, где отцы всея новичков Сидорович и Фанат обучают вас азам выживания в Зоне. Но Топор не так-то прост: в свое время успел исходить Кордон вдоль и поперек и уже не зеленый сталкер. Однако все, что севернее Кордона - для него темный лес. Первое время почувствуем себя в шкуре подавана - подай-принеси-убей-вот тебе пятсот деняк. Но дальше интереснее - в сюжет вплетается мистика, сайд-квесты дополняют и обогащают основную историю, НО! По мере прохождения сюжета мы начинаем упираться в избитый прием: удар по морде с последующей кражей вещей = сюжетное событие. И таких моментов в моде много. Что при игре за Топора, что при игре за других героев. Конец арки Топора и некоторые моменты арки Журвалева словами не охарактеризовать. Каждый должен пройти это и прочувствовать лично - это заставляет задуматься. Подводя итоги скажу, много чего специально не было освящено в обзоре, ведь каждый должен сам отмечать для себя сильные и слабые стороны модификации, делать выводы и на основе этих выводов ставить оценку. Моя же оценка - 8/10. Тру сталкер - некстген, но не без изъянов. С наступившим, сталкеры!
  16. Overf1rst

    True Stalker

    Вова устал, отдыхает. Фиксить единичные вылеты каждому нет возможности, когда будут время и силы -- всё исправится, над TS по своей части я ещё не закончил.
  17. Я вроде писал - поломка побочки редко ломает сюжет. Так что можете поэкспериментировать. Число висящих квестов роли не играет. Время на квест - 7 суток, что бы там не писали в Задачах. Единственное , что надо знать о побочке - нельзя брать заказы во время турне имени Шубина по крестам. Я сперва нахожу предмет, потом уже его пристраиваю - и ничего. Есть квесты сюжетные, но не обязательные - Петренко не примет зачет по вертушкам после переезда в колхоз. Остальное - глюки. Что затронут - трудно сказать.
  18. xray_user.log произошел вылет на кордоне Дополнено 12 минуты спустя заметил проблему, что команда cam_inert 0 слетает через некоторое время, и базовая раскачка камеры возвращается после загрузки сейва или перехода по локациями Дополнено 2 минуты спустя Столкнулся с такой проблемой,в ПДА висит квест по поводу разговора с Барменом о документах.Пришел в бар,Бармен предложил убить собак,убил собак,пришел но диалога о документах с ним нет, поиграл поиграл,выполнил пару квестов и уже заметил,что что-то тут не чисто, подскажите,кто сталкивался с подобным,это скрипты отмерли или так и должно быть?
  19. Вот так он выглядит, если я правильно понял, то шлем нужен здесь почти везде, даже с замкнутым циклом. По поводу выпадения шкур и всего остального : просмотрите сначала все стандартные настройки - геймплей/экономика/снятие экипировки с трупов = полностью, может там что то еще захотите изменить под себя, выпадение шкур надо лезть в МЕНЮ МСМ ( сразу под настройками)/ Артефакт кондишн/ и выставить желательное состояние (мин 100 и макс 100), а две верхние кнопки в этом разделе включить, чтобы артефакты падали убогими и остался интерес пользоваться плавильней на предмет починки ) Вообще советую пробежаться по всему МСМ,( для выпадения брони полезен аутфит дропс), там много чего как на усложнить, так и на облегчить, выбирайте что вам покажется интересным ) Насчет сообщений анонимов с координатами( тоже самое, что и инфа про частоты с КПК трупов) - замечал, да, но не пробовал, игровое время у меня ограничено, вдруг просто антураж) Но если решитесь, мусорный артефакт Фонарь на поясе реально подсвечивает искомые тайники.
  20. Здравствуйте, а есть ли способ изменения логики ящика во время игры а именно его кодового замка, на тот который захочет игрок?
  21. Apherrum

    Alone In Windstorm

    Тёмная ночь, только пули свистят по степи, Только ветер гудит в проводах, тускло звёзды мерцают. Где только нынче и не побывал сталкерский модострой: и в зомби апокалипсис по полям бегали, и по аномальным зонам в городах России шастали, и даже на луну летали, а о обычной зоне отчуждения и вспоминать не приходится. Но не было среди них пожалуй двух вещей:зимы и одиночества. Сколько бы раз мы не исследовали развалины мёртвого города, руины лабораторий и подземелий мы всегда знали-мы всегда можем присесть и отдохнуть. Выпить водки, перекусить консервой, а затем встать, прийти на базу и отдохнуть под музыку и байки таких же как и мы. Непередаваемое ощущение уюта, так? А теперь представьте себя муравьем, заброшенным за полярный круг, и имеющим возможность только продираться сквозь снег, мороз и волков….а куда? Именно на этот вопрос я постараюсь ответить ниже Начну, как водится, с геймплея. Из «шкурки» сталкера в экзоскелете, уничтожающего всё и вся налево и направо мы превращается в последнего(но последнего ли из людей?) полярника, пытающегося выжить на морозном севере. Мы не терминатор, ни «каратель» местной фауны путём ножа и топора и не Беар Гриллс, а человек, которому было суждено оказаться не в том месте, не в то время. И цели у нас соответствующие…соответствующая, потому что на протяжении всего мода она у нас одна-выжить. Выжить путем создания клинков из обломков металлолома, рыбалки в -35, подбирания гильз, потому что патронов остаётся только на пару-тройку не особо сильных противников, сжигая ящики, пытаясь согреться и многое многое другое. Теперь попробую про сюжет. Как сказано выше-мы единственный выживший полярник с погодной станции, который всеми силами пытается найти хоть кого-нибудь, чтобы понять, почему внезапно замолчали все радиостанции. По ходу сюжета нас занесет в заброшенную шахту, город, бомбоубежище, но причину, по которой мы там окажемся лучше всего узнать самому по мере прохождения. На этом кратко о сюжете всё Об атмосфере я сказал выше, но могу добавить лишь одно: советую играть в мод исключительно в тёмное зимнее время. Именно в это время вы ощутите самую «мякоть» данного мода, по моему мнению. В заключение хотелось бы пожелать разработчикам счастливого Нового года и скорейшего завершения полноценного сиквела! Моду ставлю 10/10, потому что именно этой оценки он заслуживает!
  22. Octa Core

    True Stalker

    Я его вроде с трупа снял. Дополнено 3 минуты спустя NickMack, Может на свалке в депо у товарища на втором этаже. Появляется время от времени
  23. S.T.A.L.K.E.R. 2 CGI | Изгои
    История разворачивается во время событий Зова Припяти, наш герой ничего не помнит, имея с собой винтовку, пистолет с рацией и другими вещами, он предпринимает попытку выбраться с ЧАЭС... Но помимо этой проблемы ,присувствует проблема более глубокая, с которой он борется каждый день в своем сознании... Его путь от и до будет показан в данной короткометражке...

    Длительность: +- 15 мин.

    Скриншоты кадров с разработки:spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

  24. Последнее время на ап про ничего интересного, просто темы говна, не интересные. 0 желания заходить.

  25. Kisel

    Инкубатор

    9 из 10 Поиграв в КНХЖ я понял вот что. Ребята из VIVIENT умеют в графон, умеют в кат сцены. Не умеют в сюжет, не умеют в атмосферу. Поэтому в сиквелы этой трилогии я не играл. Следил за оценками модов данной команды, и они ну никак не манили меня сыграть в дальнейшие работы ребят. Но тут выходит инкубатор, затем ловец снов, комьюнити взбудоражилось. Взбудоражился и я. И вот я и прошёл этот мод "средней протяжённости". Забегая вперёд. Я прошёл все квесты. Все концовки. То есть на все 100%. У меня это заняло 9.5 часов. То ли мы забыли, что такое мод средней протяжённости, то ли пустые короткометражные моды на 2-3 часа, в которых даже оценить нечего заполонили наш любимый форум, но этот мод относится к короткометражным, на 2 вечера. Локации. Локация одна , ну или почти одна ( без спойлеров). Я уже забыл, когда бегал в припяти, при этом это было интересно. Здесь же я посетил все точки, облазил их вдоль и поперёк. Нашёл все , ну или потчи все тайники. Нашёл все инструменты. И получил искреннее удовольствие от происходящего. Я не скажу, что локация чувствуется прям живой. Уверен, проведя ещё десяток часов на ней отзыв был бы немного другой. Поэтому тут ставлю класс. Графон. Ну, тут моё почтение. В настройках я нашёл только один выбор рендера и это dx9. То есть не самый крутой и навороченный. И , глядя на картинку, я задавался вопросом : как, КАК вы смогли вытащить такой смачный графоний из этого рендера. Аплодирую стоя, в прыжке. Ганплей. Я первый раз в отзывах затрагиваю оруженый пак и всё , что с ним связано. Мне просто всегда было плевать на то, с какой стороны у оружия затвор, какое обилие пушек в моде и т д. Я не оруженый фанат, я даже в нём не особо разбираюсь, но тут...я будто играл в какую - то другую игру. Я не знаю, ганслингер тут , бумстик или что - то инное. Но я был в приятном удивлении, что это выполнено на таком высоком уровне. Геймлей. Ваниль. норм. Экономика. Странновата. ргд5 стоит в 2 раза дороже ф1. Вы чего ? Меня сталкер всю жизнь учил, что должно быть наоборот. Да и это логично, у ф1 разрыв 7 метров, в ргд5 - 5. Выгодно подбирать автоматы , у которых не хватает 1 или 2 палочек . Чинишь у ремонтника, продаёшь, какую - то копеечку с этого да имеешь. Особенно , если сдать ремонтнику 3 набора инструментов, тогда ремонт становится дешевле и твоя прибыль с такой торговли увеличивается. И, её величество, атмосфера. Ну не прям 100 из 100, но цепляет. Не в последнюю очередь из - за графона. Сделаны некоторые точки, где слышишь телефонные записи с аварии на ЧАЭС. Да и напряжённость, которую создаёт сюжет так же положительно влияет на атмосферу. Сюжет. Тут парни нихило так подросли. Не скажу, что сюжет наравне жеканчика, но он очень добротный. А на фоне того, который был в КНХЖ, так тут шедевр какой - то получился. Целостная история, без сумбура. Нет роялей за кустом, но и в тоже время все твисты читаются на раз-два. Но плохим я его точно не назову. Итог. Я очень доволен модом, жду подходящего времени, чтобы пройти следующую(ие) творения чектора. И да, если вы дочитали до сюда, знайте, мод лишён большого количества беготни. Играйте с удовольствием.