Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 670 результатов

  1. Надо отправить это в GSC: пусть знают, какой должен быть сталкер!
  2. Пока все ноют из-за политоты в игре, никто так и не удосужился понять, за что GSC вырезали русскую озвучку. И еще хочу добавить что действия буду происходить в городах Припять и Чернобыль (Киевская Обл), а эта и Полтавская Обл. известны своим количеством людей говорящих на украинском, так что антуражнее как раз не русский говор, а украинский. Разве что бандюг с суржиком добавят, так как они в основном на нем говорили и в оригинале ¯\_(ツ)_/¯
  3. Вот бы жизнь мододелов упростилась, если GSC сразу довели трилогию до ума, а не оставили на откуп фанатов. Считай, незаконченный инди-продукт, что обрёл свою популярность за счёт модификаций. Имхо, моддеры подняли имидж сталкеру.
  4. Попробую тоже пояснить, исходя из того, что сам знаю. 1) К старой, наверно, можно, но я бы не был так уверен, что в ванильных играх защита от артефактов работает по-другому, даже если игра и выдает какие-то менее "замудренные" числа. Это, кстати, логично - если артефакты снижают урон на какой-то процент, а снаряга вычитает из него некое абсолютное значение, итоговый уровень защиты будет каждый раз разным, т.е. любая цифра в UI будет верной строго для одного случая, исходя из которого ее посчитали. 2) Учитывая п.1, как я понимаю, ее такой замороченной сделали GSC. Схема, где ХП NPC и мутантов = 1, и различные баффы/дефаффы пересчитываются в проценты, насколько я знаю, зашита в движок, т.е. менять ее без четкого понимания последствий, чревато приключениями. 3) Опять же, упростить, может, и можно - но нужно ли? Сложная система делает возможным нетривиальный геймплей - например, можно иметь два вида оружия для жирных мобов - мощное, способное "просто" снимать ХП, и послабее, но вызывающее сильное кровотечение, от которого моб скопытится чуть погодя. Первое можно сделать дорогим, т.к. с ним все просто - выстрелил, и убил. Второе - подешевле, т.к. после попадания придется какой-то время от моба убегать / уклоняться. Пример грубый, но мысль, я думаю, он передает. 4) Ситуация двоякая, на самом деле. Модмейкерам, действительно, нужен фидбек по тому, что они разработали. С другой стороны, когда игрок, даже убедившись, что мод был создан не по его лекалам, продолжает упорно есть этот кактус, хотя и невкусно, и колется, это странно. Это примерно как если бы игрок, купив (на самом деле - бесплатно скачав) какой-нибудь Крузак-60, начал возмущаться в салоне, почему он не разгоняется до 100 за 3 секунды. не оснащен баром с бутылочкой любимого вискаря, и вообще, вот у Ламборгини был мод - так всем модам мод...
  5. Какие претензии? Что движок устарел? Ну так это факт. Если для тебя это идол, то это не значит что также и у других. Претензий нет) Если бы это был замечательный движок, то GSC не перешло бы на UE 5. А всё потому что его гораздо труднее модернизировать, чем использовать другой готовый. Вылеты, проблемы с оптимизацией и т.д. и т.п. - что не говори, но движок у Сталкера далеко не то самое, за что надо хвалить. Картинка хорошая, но даже на момент выхода уже подустарела) Хоть усрись с этого ответа, но это так)
  6. Кому уже это сталкер 2 нужен, фигня полная, да и за модами будущее, или умельцы всё же портируют сталкер на другой движок, gsc всё уже просрали, и фанатов тоже, я вот лично сталкер 2 не жду, да и выйдет он мне пофиг будет!
  7. Зачем так остро реагировать? Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. же))) P.S. Я не имел в виду, что у тебя нет денег на покупку, я имел в виду, что сейчас многие настроены не покупать игру именно из-за политизирования ситуации вокруг игры и GSC. Возможно не понятно выразил мысль. Поживем увидим, не буду спорить. Обиделся? Ай, я, яй... неудачно я пошутил. Я не создаю говноконтент, я просто стримлю, это разные вещи. Вот ты со своей фантазией с этим справился бы на ура!
  8. Таки кто помнит, что говорил Дмитрий Глуховский про С-2 и GSC, в 2018ом году?.... Дополнено 4 минуты спустя Таки "оконщики" типа вложились и без навара они себя не оставят... ?
  9. Винторез во-первых, АП-ПРО это не "стриминг ноунейм мелковасянок времён середины 2010-х", а новостной сервис, где есть возможность скачать, обсудить, спросить совета и опубликовать модификацию. Он дает функционал, как его расценивать - дело пользователя. А про "новости об закрытии очередных школомододелов", хочу напомнить о Шоукейсе, мероприятии, которое как раз предоставило возможность многим "школомододелам" предоставить инсайды про очень даже интересные проекты: КиЗ, New Project, RoH и другие. Неужели это все школьники, а их проекты не достойны внимания? Во-вторых, так АП-ПРО назвали сами GSC. Никто сам себя не "короновал".
  10. Группа энтузиастов из GamesVoice обещает выпустить качественную русскую озвучку для S.T.A.L.K.E.R. 2 К сожалению, из-за трудностей в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 студия GSC Game World отказалась от дубляжа на русский язык. В игре будут присутствовать только субтитры, однако ситуацию могут исправить студии фанатских локализаций. Группа энтузиастов из GamesVoice...
  11. Иронично, GSC, с его отношением рос фанатам игры, всё ещё пытается продать игру в россии
  12. Как по мне, визуально LADC выглядит как прямое детище GSC. Мало который мод может так и не скатится в васянку. Текстуры, иконки, звуки - все хорошо! Вот даже голос Сидора. Вроде непривычно, но со временем привыкаешь и да, это может быть его голос, хотя и отдает чем-то из американских фильмов. Голоса Греха так вообще органически смотрятся. Я очень чувствителен именно к атмосфере тру сталкера. Вот возьмите например Аномали Редукс. Там бандитам дали голоса Таркова. И все, комической эффект от наших чики-брыки пропал. А голоса наемников, вообще туши свет. Толи грузины-наемники ? В общем тру сталкер это ещё многое про юмор.
  13. Вот локация Металлургический Завод - топ 100%. Такое впечетление что ее делали сами GSC. Вот ее бы перенести более не сервер, вместо холмов, или другой лесной локации. Темная лощина, она и в "стандартном" исполнении не маленькая, а здесь прям огромная. Но пирс там просто красота, особенно в тумане, когда видны только дымки остовов кораблей.
  14. Сомневаюсь. Как только они переместили офис в Чехию подальше от войны у ребят с темпом по слухам все в порядке. Другое дело, как они сумели туда выехать. Военнообязанным сейчас запрещено покидать страну, а я сомневаюсь что у всей студии был белый билет. Разве что часть команды все же осталась в Украине на удаленке. Далеко не все модмейкеры - русские. 90%? Серьезно? Не хочу никого оскроблять, но пост выглядит из разряда "Сталкер вращается вокруг русских". Достаточно хотя бы того, что модмейкеров хватает и из Украины, а GSC своих явно не бросает. Так что СДК, скорее всего, будет - как и обещают. Русская аудитория большая, не спорю. Но это далеко не тот камень преткновения, который должен повлиять на количество контента. Поверь, франшиза давно уже стала всемирно известной, в нее активно играют и узнают даже за океаном. А я-то знаю, ибо вращаюсь в той среде геймеров непосредственно.
  15. Так как их трейлер на "Сталкер 2" прямо скажем - не впечатлил и они это понимают, то в ход пошел "языковый вопрос" и GSC поймала на этом "хайп", используя нынешние события для поддержания ажиотажа фанатов в ожидании "Сталкера 2" А кормить "завтраками" фанатов "Сталкера" они умеют, достаточно вспомнить - сколько они "тянули резину " с выходом, например, ТЧ....
  16. Начиналось всё, насколько я помню, как мод для майнкрафта. Сделать его было проще, чем мод на сталкер, так как сетевая часть, как подметил Зармут, там уже налажена. Но в дальнейшем... чем дальше от X-Ray, тем меньше шансов нарваться на судебный иск от GSC за получение денег на чужой вселенной. Тем бишь, экономия на разработке и готовая фан-база для заработка денег. Соседний проект, в принципе, недалеко ушёл, но на иск нарвался всё равно, это я сейчас про stalker online. Тут, видимо, спасает сравнительно небольшая известность
  17. Неизбежно он когда-нибудь да угаснет. Резюмируя. (Моё личное мнение!) А почему бы и нет? Ну не все же выдёргивают, всё же надо уважать тех людей, которые потрудились сделать тот или иной мод, ведь они потратили своё драгоценное время на этот мод, который сделан для других людей. Но на самом деле же все наработки по сталкеру принадлежат GSC Game World (авторские права), потому что никто модам не давал право зарабатывать и вообще существовать. Но сейчас большинство задумываются: а стоит ли делать мод, если я получу с него только личное удовольствие (и то не факт), и не заработаю на нём? И другие подобные вопросы. Конечно, некоторых людей эти вопросы останавливают, и они бросают моддинг, и из-за этого сердце трилогии S.T.A.L.K.E.R. постепенно замедляется (угасает). Это происходит из-за отсутствия мотивации, и с каждым днём тот самый мододел уже не делает мод, а заставляет себя его делать, если он его открыл широкой публике. Это реальность. Согласен. Но не все такие, и хорошо, что ты это подметил. Действительно, хорошие мододелы которые в состоянии сделать что-то новое своё, где ещё не было ни на одном форуме, на вес золота. Но возникает вопрос: зачем тратить своё драгоценное время на то, что уже есть? Намного проще взять уже готовый материал, чем сделать новый и лучше. А если нету навыков в этой сфере, то тут уже неизбежно взаимствование материалов))) Вкусовщина. Просто сейчас большинству игроков ПЛЕВАТЬ НА ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ, лишь бы был контент. Они просто этого не понимают, каково это разрабатывать модификации (тем более глобальные), отсюда и такое отношение. Ну потому что весело, это ведь не серьёзно) Это и удовольствие в разработке трэша доставляет. Это как сахар, очень сладкий и быстро заканчивается.
  18. Глупости пишите. Всего один человек, переработав локации и доведя их до высокого уровня, переплюнул все команду GSC. Разрабы Сталкера, со своими убогими поделками, нервно курят в сторонке. Если вы этого не поняли, то автору как-то на вас "по-барабану" и всего-то. Сделайте лучше. Мы поиграем.
  19. Не будет работать. Авторы мода дорабатывают оригинальную войну задуманную gsc.
  20. Ну что же, это мой первый небольшой блог, сильно строго к нему прошу не относиться, воспринимайте просто, как лёгкое чтиво на разные темы. Конкретно эта тема, думаю будет не очень большой, кратко изложу свои мысли по поводу того, чего не хватает сейчас модингу на STALKER, почему так считаю и прочее. И так, начнём. Оружейная часть. Знаете, если сравнивать количество сюжетный модов и оружейных паков, то они сравняются, не важно качество, размер, главное то, что их много, через край много, как первого, так и второго. Об втором хочу написать несколько подробней. Сейчас лучшим оружейным паком по праву считается Gunslinger Mod, его качество и фишки не буду оспаривать, мод действительно годный, сделан на славу. Вместе с ним сейчас сравняется Improved Weapon Pack , да много в этом паке из самого Gunslinger'а взято, но его плюс в том, что он базируется на абсолютно переработанном движке, что исключает множество проблем, возможность легко использовать пак в других модах (у Gunslinger'а из-за старого 32 бит двигла и закрытых исходников с этим проблемы), добавляет новые образцы оружия, визуалы рук, модули, а так же балансирует это дело (нет +100500 АК серии или М'ок). Но дело совсем не в том, какой пак стоит на 1 месте, дело в том, что после выхода этих паков, тут же начнутся разработки других и нет, я не противник развития модинга и т.д. Просто оружейных паков слишком много, большая часть из них не может использоваться в других проектах, другая сделана из под палки, третья это долгострои на +- 6 лет, которые не факт что выйдут. Да, я не профессор какой-то, но уважаемые мододелы, может пора переключиться с оружейного фронта, на что-то другое? В STALKER'е ещё куча направлений, где нужны талантливые лица, а паков уже хватает, годных не много, но они есть и ими можно наслаждаться, как минимум ближайшие 5 лет. Т По этому пункту хочу сделать такой вывод, пора заканчивать оружейную эйфорию и двигаться в другие направления модинга. Движок. Прикоснёмся к очень многострадальной и страшной теме...к движку игры). То, что оригинальный X-ray устарел, думаю не нужно доказывать, все видели его проблемы и прочее, то что он нуждался в модернизации и появление этой самой модернизации, было лишь вопросом времени. На модинговой арене, сейчас присутствует опять же, просто куча новых движков, точнее билды переделанного и улучшенного X-ray, самые яркие и успешные сейчас, это OGSR для ТЧ, Open X-ray и Oxygen Engine для ЗП (для ЧН не знаю, есть ли что-то сейчас или нет, вроде ребята из The Last Blowout работают в этом направлении), CryRay для ЗП/ЗЧ. И тут вновь вытекает проблема что и выше, да приходит ещё одна. Движков огромная куча, но каждая крупная команда пытается сделать свой, при этом игнорируя уже готовые, более лучшие вариант, тем самым делая уже ранее кем-то сделанную работу заново, а только потом переходя уже к чему-то новому, на что сил не остаётся, как и терпения. И вот имеем сделанную работу, которая есть в другом, ранее сделанном движке, нужно переходить к новому этапу, но всё, разработка сворачивается ибо за +- 2 лет ковыряния движка разработчики просто выдыхаются и устают. По этому, я и хочу донести, что пора бы взять, замодить 1 конкретный движок так, что бы не приходилось всем подряд переделывать 1 и тоже по 100 раз и использовать, как платформу (в 2015-2018 в основном таким движком был CoC, по этому в этот период и выходило достаточно свежих релизов). Появляется новая проблема - приватность контента. С одной стороны, как разработчик я понимаю других разработчиков, не приятно, когда ты несколько лет делаешь уникальный контент для игры, а потом через несколько дней его берут из твоего мода, затирают все упоминания о твоём авторстве, в титрах или описание мода, тебя также не указывают. После этого, придя разбираться с такими людьми, тебе кидают что это всё собственность GSC и в модинге нет никаких авторских прав, по этому катитесь вы автор далеко и надолго. После этого, выдавать свой контент в открытый доступ, желания нет, по этому большая часть проектов сейчас (как примеру движок CryRay от команды ZauRus'а), закрывает исходники проектов, что бы не растащили. В общем, это проблема комплексная, тут дело и в комьюнити, в коллегах по цеху, в личных загонах разработчиков, мне кажется начать стоит с взаимоуважения в работе. Взял что-то у другого мода - укажи в титрах или ещё где-нибудь. Локации - дизайн-геймплей. Зов Припяти вышел в далёком 2009, а CoC в 2015, с тех пор в плане локаций, ничего нового модинг и не увидел. Есть одиночные работы от авторов, с небольшими локациями, но большая часть из них со старыми ассетами, те что есть в модах, тоже уже приелись и наскучили. Сам S.T.A.L.K.E.R. подразумевает исследование территории, на предмет нового, чего-то ранее не известного, да просто долгие вылазки за чем-либо в какую-то часть зоны, но что по итогу? Локации максимально скромны на предмет, чего-то уникального, сами по себе они маленькие и изучить их можно буквально за 10-20 минут (помню, что когда проходил в 1 раз ЗП, Юпитер буквально за пару минут весь облазил, так что КПК и вовсе не понадобился, как и проводники). Дизайн локаций тоже максимально скучен, не продуман и не интересен. Просто пару холмов, да домики, а границы это те же холмы или забор в высоту 1 метр. В ЗП это попытались, более менее разбавить и сделать по интереснее (хотя граница локации за мостом Преображенского, это конечно стрёмное дело). С дизайном вроде проблему просто решить, а вроде и нет, так как найти нужные ассеты сейчас нет труда, смоделировать что-то, также не проблема (куча уроков, как создавать свои модели для игры, справиться любой), но тут вступает движок, который не переносит большое количество пропов на локации (особенно динамических), а также работа с СДК. Второе не так страшно, можно пережить, а вот первое проблема, можно наделать много моделей для локации, но движок не даст сделать нормальную детализацию. Размер локаций - тут ситуация получше, уже сейчас на том же Oxygen Engine можно делать огромные локации, размером в 3-4 Затона, а то и больше. Советую посмотреть проект Another Side, там как раз можно наглядно увидеть, на что способен этот двиг и хороший дизайн локаций. С увлечением размеров локации, пришла новая проблема - перемещение по ней. Сейчас будет лютая субъективщина, но вы держитесь там. Как по мне беготня и S.T.A.L.K.E.R., не отделимы друг от друга, почему? Потому что изначально, везде в лоре, сталкеры своими ногами пересекают Зону, не на авто или вертолётах (исключение военн-сталкеры), не аномалиями или ещё чем-то, а пешком. Лично я никогда не тосковал от ходьбы по локациям, с приятным графоном и звуком, можно часами гулять, даже просто так, не выполняя квесты. Проблема в том, что все пытаются спидранить игру, превращая её в боевик не понимая что S.T.A.L.K.E.R., это не про быстрые резвые перестрелки и перебежки от базы к базе, а медленные, опасные походы на большие расстояние с редкими стычками с другими людьми, мутантами, аномалиями. Это можно отнести и к геймплейной части. По поводу геймплея, в частности фишек, мне кажется после выхода Dead Air'a и проектов от команды ZauRus'a, S.T.A.L.K.E.R. достигнет в этом предела и что-то новое уже будет просто не нужно на несколько лет вперёд (посмотрите эти проекты, если не ознакомлены, вас многое удивит) Вот собственно и всё, пишите комментарии со своим мнением на прочтённое выше. Всем удачи)
  21. Я думаю тут достаточно намерения. Ничто, никакие страшные события не оправдывают чьё-либо желание отсортировать свою фанбазу по национальному признаку. Сортировка по нац.признаку в принципе не оправдывается, нигде и никогда. Даже говорить о таком - уже характеризует студию не с лучшей стороны. Положение GSC ухудшает то, что ситуация с присутствием ру-субтитров, но без озвучки напоминает попытку усидеть на двух стульях, тем самым выглядит даже хуже, чем полный отказ от русского. Ибо такие полумеры выглядят как желание остаться с деньгами от ру-аудитории, при этом сохраняя образ настоящих сынов отечества.
  22. Кстати ARENA на движке Unreal Engine Слил исходники. Что получается, его закрыли? Цитата от Ermitasha "Всем доброго дня! В последнее время произошло много чего интересного, да вы и сами это знаете) К сожалению, за время этого увлекательного путешествия у меня немного так подзакончился запал создавать это на энтузиазме воплощая мои мечты в реальность. А средств для продолжения я к сожалению так и не смог достать) Поэтому учитывая текущие обстоятельства я не хочу, чтобы проект оставался в закрытом состоянии и постепенно деградировал и умирал. Тем более наблюдая текущую тенденцию происходящую вокруг сталкерского сообщества я подозреваю, что в ближайшие 5-10 лет сталкерский модинг может вообще прекратить свое существование, учитывая текущее отношение GSC к русскоязычному сообществу. Поэтому я считаю, что у мододелов должна быть возможность свободного открепления от вселенной сталкера и возможность создания своих собственных миров и вселенных не зависящих от кого либо. Также необходимо предоставить возможность свободного коммерческого распространения, чтобы они могли поддерживать свои идеи в мире. В связи с вышеперечисленным я принял решение выложить свои исходники проекта в свободный доступ. Да, там многое можно дорабатывать, улучшать или исправлять, но многие сделанные мной модули позволят вам с меньшем сопротивлением пересесть с X-Ray на Unreal Engine, который откроет вам доступ к новым технологиям, а также выход на свободный рынок. Также выкладываю свой геймплей, который я переработал и хотел реализовать. Может кто-нибудь им проникнется, доработает и захочет реализовать в будущем. В конце этой замечательной статьи я хотел бы пожелать вам удачи. Не переставайте мечтать и творить, и, возможно, в будущем вы сможете дойти до конца и сделать то, что мне не удалось:) Всем мирного неба над головой! С уважением, Владимир. (Ссылку на исходники по понятным причинам не покажу, сами найдёте.)
  23. филиалы Дополнено 11 минуты спустя Стишок на колбе, с ног до головы обмазаный ютуб канал. Зашквары относительно аудитории и сбора средств через С2 медиа ресурс... Устранения русского языка на котором говорят в Эстонии, Литве, Латвии и еще нескольеих ЕС странах в быту как 2 язык. и ладно бы своя правда... какбы имеют права транслировать свою точку зрения... так там за 4 года разработки толком показать нечего.... видос 2021 г. был относительно вменяемым... хотябы панорама мира была в кадре... Теперь есть ощущение, что это все в кадре просто декорации, драфтовые коробки в дали, которые вблизи еще пилить и пилить... Чел на которого возложили курировать AI... основу-основ базу всея игры, косплеит столкира реалплей... другими словами GSC сливаеться под предлогом войны.. все личные недочеты и косяки спишут на суматоху из-за войнушки... даже то что невывезли до войнушки с 2018 по 2021
  24. Всем доброго дня! В последнее время произошло много чего интересного, да вы и сами это знаете) К сожалению, за время этого увлекательного путешествия у меня немного так подзакончился запал создавать это на энтузиазме воплощая мои мечты в реальность. А средств для продолжения я к сожалению так и не смог достать) Поэтому учитывая текущие обстоятельства я не хочу, чтобы проект оставался в закрытом состоянии и постепенно деградировал и умирал. Тем более наблюдая текущую тенденцию происходящую вокруг сталкерского сообщества я подозреваю, что в ближайшие 5-10 лет сталкерский модинг может вообще прекратить свое существование, учитывая текущее отношение GSC к русскоязычному сообществу. Поэтому я считаю, что у мододелов должна быть возможность свободного открепления от вселенной сталкера и возможность создания своих собственных миров и вселенных не зависящих от кого либо. Также необходимо предоставить возможность свободного коммерческого распространения, чтобы они могли поддерживать свои идеи в мире. В связи с вышеперечисленным я принял решение выложить свои исходники проекта в свободный доступ. Да, там многое можно дорабатывать, улучшать или исправлять, но многие сделанные мной модули позволят вам с меньшем сопротивлением пересесть с X-Ray на Unreal Engine, который откроет вам доступ к новым технологиям, а также выход на свободный рынок. Ссылка на Git: https://gitlab.com/Ermitash/the_arena Также выкладываю свой геймплей, который я переработал и хотел реализовать. Может кто-нибудь им проникнется, доработает и захочет реализовать в будущем. В конце этой замечательной статьи я хотел бы пожелать вам удачи. Не переставайте мечтать и творить, и, возможно, в будущем вы сможете дойти до конца и сделать то, что мне не удалось:) Всем мирного неба над головой! С уважением, Владимир. A.R.E.N.A..pdf
  25. Указание названия студии и плашка "made in" не одно и тоже, как по мне. Или они гордятся тем, что этот филиал находится в Англии? Сначала шла речь про игру уровня кс 1.6. Теперь вы говорите уже про ААА. В любом случае, уверенности насчёт С2 у меня тоже нет, отчасти поэтому и привёл такой пример. Ну и, Pathologic по масштабу, несмотря на скромный бюджет, граничит с ААА. Очень редко бывают игры такого качества. На мой взгляд - люди не должны втягивать политику в игрострой. И должны оставаться людьми в любой ситуации, включая военное время. Что до меня, уже ловил шишки за свою миролюбивую позицию по отношению к обеим сторонам. Друзья у меня есть по обе стороны баррикад. Не заставляют. Я пишу эти простыни текста от обиды. На то, что под действием ситуации, на которую я никак не могу повлиять, меня выставляют "плохим", убирают язык на котором я говорю из игры. И, в общем, делают с игрой что угодно, кроме того, что стоило бы, на мой взгляд. А уж поверьте, пара лет анализа трилогии не прошла даром и то, что показывают GSC не тянет на масштабное продолжение. Вообще не понятно, что это может быть. Где геймплей, где живой мир и симуляция жизни, где проработка окружения... Всё, чем славился сталкер, иными словами. Пока создаётся впечатление, что они понятия не имеют о том, какой продукт взялись разрабатывать.