Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'can't'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 500 результатов

  1. Если речь о монтаже в 4к 60fps, то тут уже надо много места под записываемый материал т. е большого объема ssd в теории для игры нужен ssd не ниже того, который стоит в xbox sieries x т. к на него при оптимизациии игры и быстрой подгрузки опенворлда ориентируются девелоперы Here's what the Xbox Series SSD provides: The ability for the console to access 2.4 GB/s of data per second - or 4.8GB/s uncompressed - which is around 40 times than what's possible on Xbox One currently. для сравнения The Sony PS5 requires an M. 2 SSD that communicates over the NVMe protocol. In addition, you'll need a PCIe 4.0 x4 model that can deliver up to 5,500 MBps of sequential read throughput. тут у меня у самого вопросы, куда ставить OS в теории, мне кажется нужно так: 1) ssd для ОС с скоростью передачи не ниже чем у того где будет игра 2) ssd для игры со скоростью передачи не ниже чем у xbox series x и обьемом выше 200gb (сам по себе сталкер 2 весит что-то около 150 gb, а там еще dlc и апдейты будут) 3)ssd для монтажа, хранения большого обьема записаного материала, тут скорость может быть попроще чем у игрового, но обьем должен быть как можно больше, особенно если есть планы о 4k это мне так в теории кажется, я сам до конца не понимаю имеет ли значение скорость ssd для OS и её отношение к скорости ssd для игры... и как тут правильно для оптимальноц работы... Рекомендую изучить тему ue4 игр и ue5 дабы понимать особенность движка и чего играм надо больше, процессора или видеокарты how to build a pc for unreal engine 5,how to build a computer for unreal engine,unreal engine minimum specs,what computer specs do i need for unreal engine 5,which processor is best for unreal engine 5,which gpu is best for unreal engine 5,building a pc for unreal engine 5,computer build for unreal engine 5,what are the ideal pc requirements for ue5,ue5 workstation recommendations
  2. Установил на Чистое Небо. Вылет при запуске Expression : hRender Function : CEngineAPI::Initialize File : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\EngineAPI.cpp Line : 155 Description : Can't load renderer stack trace:
  3. Добрый вечер, в чем может быть проблема? FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 948 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't open section 'ammo_20x70_star_verybad'
  4. Всеем привет.Не запускается [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 467 [error]Description : Can't open section 'weapon_base'
  5. Hello I have installed the 05/01/2023 repack I have this error with the translation of the old mod. Please help me. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 521 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'zone_mine_topolinypuh'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  6. tara-n-tool Там было с самого начала 500 кг веса у персонажа для ускорения гринда. https://youtu.be/2Gyvp2LGXTk?t=577 (я скинул видео синемана только потому, что он первым вылез в списке, где явно оригинал проходили) Дополнено 19 минуты спустя Вылезает ошибка, даже не заходя в игру. Что делать? Лог ниже [15.01.23 09:23:34.367] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3570 CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M58/S9 [15.01.23 09:23:34.368] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX [15.01.23 09:23:34.368] * CPU cores: [4], threads: [4] [15.01.23 09:23:34.368] * CPU0 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [15.01.23 09:23:34.368] * CPU1 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [15.01.23 09:23:34.368] * CPU2 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [15.01.23 09:23:34.368] * CPU3 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [15.01.23 09:23:34.368] Initializing File System... [15.01.23 09:23:34.370] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db0], size: [950228770] [15.01.23 09:23:34.395] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db1], size: [944487587] [15.01.23 09:23:34.422] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db2], size: [944590163] [15.01.23 09:23:34.460] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db3], size: [288572153] [15.01.23 09:23:34.470] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db4], size: [974045542] [15.01.23 09:23:34.484] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db5], size: [943767965] [15.01.23 09:23:34.490] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db6], size: [376720181] [15.01.23 09:23:34.497] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db7], size: [860150945] [15.01.23 09:23:34.853] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.db8], size: [482094535] [15.01.23 09:23:34.892] --Found base arch: [k:\trilogy apokalepsis\gamedata.dba], size: [221524594] [15.01.23 09:23:34.899] using fs-ltx fsgame.ltx [15.01.23 09:23:34.899] --Found FS dir: [k:\trilogy apokalepsis\_appdata_\] [15.01.23 09:23:34.899] files: [4] [15.01.23 09:23:34.900] --Found FS dir: [k:\trilogy apokalepsis\_appdata_\logs\] [15.01.23 09:23:34.901] files: [4] [15.01.23 09:23:34.932] FS: 35459 files cached, 9788Kb memory used. [15.01.23 09:23:34.932] Init FileSystem 0.563473 sec [15.01.23 09:23:34.933] [OGSR Engine (x64)] build date: [May 17 2021 20:29:09] [15.01.23 09:23:34.933] [AppVeyor] build version: [2.1.228], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [15.01.23 09:23:34.933] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L] [15.01.23 09:23:34.933] Working Directory: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64] [15.01.23 09:23:34.933] CommandLine: ["K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe" ] [15.01.23 09:23:35.086] Initializing Engine... [15.01.23 09:23:35.087] Starting INPUT device... [15.01.23 09:23:35.106] !![CEngineAPI::CreateRendererList] Can't load module: [xrRender_R2.dll]! Error: Не найден указанный модуль. [15.01.23 09:23:35.106] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [0]: [15.01.23 09:23:35.106] Executing config-script "user.ltx"... [15.01.23 09:23:35.106] ~ Invalid syntax in call to 'renderer' [15.01.23 09:23:35.106] ~ Valid arguments: [15.01.23 09:23:35.106] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [1] [15.01.23 09:23:35.106] [k:\trilogy apokalepsis\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [15.01.23 09:23:35.106] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [15.01.23 09:23:35.107] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CEngineAPI::Initialize [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp [error]Line : 126 !![CEngineAPI::Initialize] Can't load module: [xrRender_R2.dll]! Error: Не найден указанный модуль. [15.01.23 09:23:35.108] ******************************************************************************** [15.01.23 09:23:35.108] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [15.01.23 09:23:35.159] !!stack trace: ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB09193E48], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BA7FD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BA642], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BA57F], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF615D21CA8], Fun: [CEngineAPI::Initialize()] + [484 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp-->132] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF615CCF1B6], Fun: [WinMain_impl()] + [454 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->415] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF615CCC91C], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF615D2E92A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB4B1F7614], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4D0626A1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [15.01.23 09:23:35.160] ******************************************************************************** [15.01.23 09:24:08.802] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_c6715271fb6c8a51385a964c2e1e361c>::operator () [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp [error]Line : 541 [error]Description : Unexpected application exit! [15.01.23 09:24:08.802] ******************************************************************************** [15.01.23 09:24:08.802] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [15.01.23 09:24:08.837] !!stack trace: ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB09193E48], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BA7FD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BA642], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BB058], Fun: [<lambda_c6715271fb6c8a51385a964c2e1e361c>::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->541] + [80 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4AE942D6], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4AE941FB], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4AE941B4], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BE98E], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [82 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->108] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BEAB4], Fun: [dllmain_dispatch()] + [232 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->212] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4D029A1D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4D06DCEC], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [588 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4D06DA7D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB4B1FE86B], Fun: [FatalExit()] + [11 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4AEA05BC], Fun: [exit()] + [476 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4AEA045F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BA6C6], Fun: [xrDebug::backend()] + [306 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->191] + [8 byte(s)] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB091BA57F], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF615D21CA8], Fun: [CEngineAPI::Initialize()] + [484 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp-->132] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF615CCF1B6], Fun: [WinMain_impl()] + [454 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->415] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF615CCC91C], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [K:\Trilogy Apokalepsis\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF615D2E92A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB4B1F7614], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB4D0626A1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [15.01.23 09:24:08.838] ********************************************************************************
  7. Доброго дня. Стабильный вылет, если сбить вертушку. Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp Line : 117 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'physics\vehicles\mi24\part\veh_mi24_part1.ogf'.
  8. Откровенно сказать не помню как было в оригинале с поиском этого предмета, ничего не вспоминается, я заметил другое во время выброса не все сталкеры стремятся найти убежище, многие просто сбиваются в кучу и перестают реагировать на присутствие игрока, просто молчат дожидаясь конца "непогоды". Еще периодически в консоли я вижу надписи, что-то вроде "не могу найти родителей или детей" и цифры. В оригинале выглядит вот так can'tfind children of parent, что этим пытается сказать игра?
  9. Expression : <no expression> Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 948 Description : fatal error Arguments : Can't open section 'sim_default_killer_5'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: постоянные вылеты при попытке загрузки сейва, ошибка одна и таже xray_shtbik.log
  10. Fix 1.20.10: перед установкой отключить все аддоны (не нужно, если используете МО2). Исправлен критический вылет Can't find variable kind in [actor], не позволяющий пройти квесты в лабораториях.
  11. Ну штож... Мод заметно потяжелел. В смысле нагрузки на железо. По сравнению с прошлой версией. Такое чувство, что движок в режиме дебаг. На моём i7 8700+GTX1060 на средних настройках не всегда даже 50 кадров выдаёт, а часто вообще меньше 30-ти. Запускал с STCoP 3.5 + Items.Animations.Addon. С оригинальной графикой. И это печально. По аддонам. Опять всё сыро, криво и некрасиво. Items.Animations.Addon - даже при cam_fov 60 и hud_fov 0.7 (рекомендованным для STCoP 3.5) "радует" оторванными от худа руками (приём энергетика) и заметным отличием hud_fov от положения оружия в STCoP. Дорабатывать это всё нет никакого желания. Если предлагаете в шапке темы аддоны, то хотя бы сделайте чтобы это не выглядело криво. Про анимации приёма хлеба и колбасы опять забыли. Предлагаю обратить внимание как хорошо реализован Items Animations с оружием в Prosectors Project. Я понимаю, что разрабатываете в основном движок. Но погодный мод Global Stalker Weather Rework без Absolute Nature 4 и прочих графических улучшений, ИМХО, совершенно бесполезен. Однако, при такой нагрузке на систему даже в чистом виде, отпадает всякое желание в него играть. А ведь STALKER это динамичная игра, а не пошаговая стратегия. В итоге, пока не будет нормальной оптимизации и качественно адаптированных аддонов (причём адаптированных не только с GSWR, но и друг с другом!) нет никакого желания играть. Это всего лишь моё мнение. Авторам выражаю огромную признательность и желаю успехов в разработке! Дополнено 13 минуты спустя Попробовал без STCoP аддона. FPS прибавилось. И Items.Animations.Addon на hud_fov 0.5 перестал отрывать руки. Однако, играть с ванильным оружием - бред. А вот Items.Animations.Addon теперь демонстрирует третью руку ГГ после окончания анимации приёма итемсов и перед доставанием оружия. Ещё раз повторяю, Items.Animations.Addon не радует совсем. А вот CGIM2.Addon - не работает, ошибка в конфигах погоды Can't open section 'moon_full'. Опять таки сидеть и править всё это неохота. Может у вас другая версия CGIM2? Автор её там несколько раз перезаливал в своё время помницо.
  12. На Янтаре вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CKinematicsAnimated::Load [error]File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 704 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find motion file '.omf'. В основном уже на заходе на локацию случился, как-то играл, но сейчас совсем плохо, вылет застопорил игру. Дополнено 12 минуты спустя Там надо по сюжету идти, после разговора с Сахаровым в основном или после захода на локацию.
  13. FATAL ERROR [error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) [error]Function : FileDownload [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 169 [error]Description : can't open file : [error]Arguments : d:\stalker\gamedata\textures\detail\detail_grnd_leaves — ?????.thm Что за ерунда блин. Для справки винда 11 у меня, все с++ есть и directx'ы тоже устанавливал репак от серёги луса
  14. Добрый день! Поставил адаптацию на сгм2.2 , выдаёт ошибку Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'af_chelust'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report. Жаль.Хотелось поиграть.
  15. Всем здрасть! С Новым годом! Уважаемые, подскажите пожалуйста! Поставил Аномалию 1.5.1, расшарил ее до 1.5.2. Скачал мод из шапки, поставил на аномалию, Скачал фикс, поставил. Запускаю с учетом инструкции (вкл все галочки) и получаю вылет при запуске: Expression : <no expression> Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 544 Description : fatal error Arguments : Can't open section 'stalker_outfit'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: Что я делаю не так?
  16. Всем привет. Тоже самое. Стабильный вылет в лаборатории Х19. Чистить кэш, переустановить моды. Вылет постоянный. --------------------------- Fatal Error --------------------------- Expression : <no expression> Function : CInifile::r_string File : Xr_ini.cpp Line : 964 Description : fatal error Arguments : Can't find variable kind in [actor] stack trace: Press OK to abort execution --------------------------- ОК ---------------------------
  17. Стабильный вылет в Х-10 FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_string [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 964 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't find variable kind in [actor] stack trace: ПОхоже спутал номер лаборатории, короче на Радаре которая.
  18. На Янтаре после разговора с Сахоровым, когда идешь спасать ученых получаю стабильный вылет Expression : fatal error Function : CKinematicsAnimated::Load File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp Line : 704 Description : <no expression> Arguments : Can't find motion file '.omf'. кто-нибудь сталкивался? До этого стабильно вылетало на Агророме, когда ставишь в слот сайгу, но там лог был пустой.
  19. Новая игра за учёного Янтарь. вылет. FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 948 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't open section 'ammo_20x70_star_bad'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  20. Привет. К сожалению у меня происходит краш игры, на 1.20.09 патче. Во время миссии Смертельный грех - Финал, когда происходит взлом двери. Вылет происходит на 27 секунду таймера. FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_string [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 964 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't find variable kind in [actor]
  21. Рад приветствовать всех находящихся в данной теме. В чем собственно суть, хотел совместить ганс с одним геймплейным модом (мод не касается папки бин, все изменения в папке геймдата), но ловлю подобный вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'zat_simulation_bloodsucker_marsh'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Сходу понятно, что не хватает секции, но где именно она должна располагаться так и не пойму. Подскажите в каком файле должна располагаться данная секция
  22. Ребят, HELP me, что делать? ловлю вылет при получении квеста в локации на окраинах Припяти (при переходе, через пару минут приходит какой-то квест, и игра сразу вылетает). Expression : <no expression> Function : CModelPool::Instance_Load File : ..\xrRender\ModelPool.cpp Line : 120 Description : fatal error Arguments : Can't find model file 'actors\newmonolith\stalker_monolith_4_0_guns.ogf'. stack trace:
  23. FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CResourceManager::_CreatePS [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 317 [error]Description : Can't compile shader [combine_1_nomsaa] тоже самое
  24. FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CResourceManager::_CreatePS [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 317 [error]Description : Can't compile shader [combine_1_nomsaa] И вот такая бяка при запуске. Меню настройки делаю под себя, при каждом новом запуске игры надо удалять юзер. И что так и дальше под себя не настроит графу и т.д. ? Директ только 11. Все моды на OGSR играю на максималках, железо позволяет.