Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 618 результатов

  1. Потому что "сетка отношений" в конфигах отражает отношения между группировками на старте игры, то есть отношения по умолчанию. Если этот конфиг редактируешь, то изменения отражаются только при начале новой игры. И, кстати, это в целом один из важных моментов, который нужно знать даже при самом примитивном моддинге, чтоб потом не удивляться, почему что-то не работает. Со старым сейвом сейчас либо прощаться, либо продолжать жить в проклятом мире, который вы создали играть в новых условиях.
  2. luo yi ну это потому что все это - любительские поделки. Поэтому и неоптимизированно все выходит. Тут гиганты индустирии выпускают недоделанные игры, с кучей багов. А многие от мододелов хотят хз чего. Может модели азера перегруженные или что. Я вот ща в гамму бегаю. Там модельки другие. Все очень бодренько, но фризы присутствуют и они мешают. Насколько понимаю, в гамме фризит, когда респавнятся мутанты или НПС. А вообще, у при последнем прохождении экспедишен норм шла. Я прохавал какие моменты крашат у меня игру и все норм. Тем же отладчиком можно дофига чего исправить. Ну и респавн НПС снижать на больших локациях и норм Дополнено 2 минуты спустя Кстати, текстуры окружения в гамме получше в плане геймлея. В экспедишене стремились придать уныния и разрухи, насколько понимаю, но вот из-за этого все плохо в плане того, что хрен разглядишь врагов на некоторой дистанции. Цвета тупо сливаются в одну мешанину и все.
  3. Не было такого. Начинал с новой игры? Сохранениями от эксты точно не пользовался? Кидай лог в группу в вк, такого быть не должно
  4. Q.U.A.L.K.E.R - демейк STALKER на QUAKE Github (исходники и последняя версия): https://github.com/KleskBY/Q.U.A.L.K.E.R Moddb: https://www.moddb.com/mods/qualker Сайт: https://quake.by/ Хочу показать вам свою поделку. Это инди проект с большим потенциалом который может вырасти в ММО шутер по вселенной сталкер. Используя современный форк Quake (DarkPlaces) я сумел перенести многие части игры Stalker (оружие, локации, монстров, геймплейные механики) на более легкий движок с мультиплеером. Благодаря тому что это по сути квейк играется динамично и весело как будто это Half-Life. Что реализовано сейчас: 6 видов мутантов (слепой пес, зомби, снорк, кровосос, контроллер, псевдогигант). 16 единиц оружия в том числе гаусс пушка. 3 оригинальных уровня из ТЧ + 3 бонусных. 2 типа аномалий. COOP режим где можно просто побегать по картам. DeathMatch режим где игрокам нужно лутатся и убивать друг друга и мутантов. Режим Выживания где игрокам придется отбиваться от волн мутантов, улучшая свое снаряжение в магазине. Совместимость с картами от Quake (в будущем планируется совместимость с картами из half-life и первой параноии). Совместимость с Android (через QuadTouch). Проект полностью OpenSource и доступен для редактирования всеми желающими. Удобная, хорошо знакомая база Что планируется добавить в ближайшее время: Перенести все игровые режимы из оригинального сталкера. Расширить арсенал оружия, брони и прочего обмундирования. Улучшить Android версию. Простенький сюжет или перенести уровни из Paranoia 1. Что планируется добавить в обозримом будущем если проект будет популярен (этого не будет): Несколько серверов с разными локациями и переход между ними. Фракции и война между ними. Так например "Долг" воюет с "Свободой", одиночки воюют с бандитами, а "Монолит" защищает подступы к центру зоны. Игра за зомбированных и других мутантов. Выброс и динамические ивенты. Смена дня и ночи. Квесты, сюжет и экономика зависящая от действий игрока. Проблемы: Для игры по интернету нужно открыть порт 26000 или использовать Hamachi. Если игры загружаются часами — попробуйте другой исполняемый файл. Возможно, у вас мало оперативной памяти или вы используете 32-разрядный движок. Если FPS очень низкий, откройте настройки и переключите Lighting на High. Если у вас нет теней и освещения , откройте настройки и переключите Lighting на Maximum. На Android некоторые уровни могут грузится по 15 минут. Это связано с особенностями порта. Если ваш антивирус что-то говорит, вы можете удалить все исполняемые файлы и скачать оригинальные даркплейсы с сайта разработчика (Icculus.org). Я рекомендую darkplacesenginewindows64only20180908beta1. Если вы не можете найти свою цель, обратите внимание на красный крестик на компасе. Вы можете застревать и в некоторых местах получить падение fps, потому что уровни не оптимизированы для движков Quake. Проект еще очень сырой и есть много багов.
  5. monk Тогда, к сожалению, эта модификация на 100% не для тебя. - Отсебятина, но мб ты покажешь мне отдельный ДТК для Абакана из ресурсов игры или билдов (если он существует). - Шомпол уже удлинил. В следующем обновлении появится. по ДТК тоже можно решить, хотя в данном случае у всего оружия правая сторона не задействована в в оригинальных анимациях и производить с ней какие либо манипуляции, когда ее не видно бессмысленно. Все остальное отсебятина. - Посмотрю, что ты имеешь ввиду. - Половина отсебятина, часть посмотрю и исправлю. - Поправлю, скорее всего. - Игровая условность. - Посмотрю. - Если ты про зеленый патрон, который есть у других оружий в магазине, то мб не заметил в этом оружии. Хотя смысла что то дальше делать с магазином не вижу, ибо его и так и так не видно. Я проанимировал его чисто для галочки, чтобы сумашедшие с FOVом овер 9000 не кричали, что мол у меня ФТ не перезаряжается :) А так тут как с дулом АК - если обычному глазу игрока в процессе игры не видно всех этих моментов, без навороченных FOVов и демо_рекордов 1, то и не зачем это трогать. Я уже занимался этим маразмом, пока делал модификацию и больше не стану, пока в этом действительно не будет нужда, как с МП5, где у нее была дыра с правой стороны, которую видно в ОГСР. - Игровая условность. Предложение - отсебятина. - То же отсебятина. 70% того, что ты описал, это по сути хотелки, схожие по тематике с требованием по правозатворности а это уже не считается ванильным оружием. По такой же логике можно идти бесконечно и постоянно что то менять: гильзы у партиклов, магазины у АКСу, и обновлять все это до тех пор, пока оригинальный лик игры опять не превратиться во что то стороннее, что очень часто происходит среди любителей править оригинальную трилогию, ибо люди со временем в процессе разработки начинают терять грань между ванилой и отсебятиной, в результате чего имеем, что имеем. Повторяюсь - у меня нету цели сделать полностью достоверную реальности оружейку. Для этого на просторах интернета уже достаточно большое количество модификаций, занимающихся подобным, но пока нет ни одной, которая без лишних изменений чинила бы оригинальную оружейку ТЧ, а починка - это устранение багов, а не нелогичностей, хотя некоторые из них я здесь то же поправил. У меня есть моменты с отсебятиной, типа тех же хватов на СГИ, АКСу, ГП37, ибо изначальные варианты совсем были поломанные по анимациям. Ну и самым спорным моментом будет полная перезарядка ФН 2000, которую я добавил ТОЛЬКО из-за ОГСР, т.к. я внес в игру исправление клина для всех оружий (оно, кстати, планировалось в игре, в виде обрезанных анимаций доставания и перезарядки, но его в итоге не успели реализовать). Что насчет твоей модификации, то будет интересно посмотреть модели из нее и какие конкретно исправления по оружию там применены. В ближайшее время скачаю. Дополнено 9 минуты спустя Наверное стоило в шапке указать немного по другому цель.... Похоже для большинства людей "исправление критических проблем" слишком размытое понятие ._.
  6. JanValik А можешь написать, какие моды ставить для самой комфортной игры?
  7. Проблема со звуком. Через некоторое время игры пропадают все звуки, в том числе выстрела, и появляется звук такой долгий, который остаётся даже после нажатия эскейп и выхода в меню - тук-тук-тук- ..., и как один раз - фык-фык-фык- ... .
  8. ppatagonia молодец, всем раздал, по сути все кто так пиарится на Сталкере и Ст 2 - мягко нехорошие люди, включая ПЫС, потому что они используют фанатов игры для хайпа и своего личного пиара с целью последующей монетизации этого хайпа, с той же личной выгодой в виде доходов от рекламы, донатов, продажи всякой хрени от своего имени включая будущий Сталкер 2
  9. Таки аж как-бы смешно... Типа от имени ГСК летят страйки и никто не интересуется внутри компании кто это делает, но само ГСК отрицает, типа не мы?... Выясняется, что кто-то по чужим докам может на Ютубе кидать страйки и ГСК по бую такое кино?... По идее, первым должен был поднять шухер пиарщик игры, что идёт грязная возня по страйкам и от имени дирекции ГСК написать в Ютуб протест, типа мошенник от имени нашей компании орудует в Ютубе... По мне - это хреново сляпаный пиар и с типа сливом билда и всеми последующими событиями...
  10. Если речь про квест в самом начале игры, который надо сдать Сидору, то я его не проходил. Как-то была возможность закрыть его. У Фотографа квест не брал принципиально. С белой химерой вроде "отстрелялся" нормально. С Саркофагом немного потупил, но сделал... А этот меня просто зае....л!
  11. Hossan

    Беларусь

    Категорически всех приветствую! Сейчас будет краткая часть обзора для тех, кто не будет читать всё целиком: Оценка мода - 10, потому что это абсолютно новый опыт при игре в Сталкер. Разработчики молодцы - проделали колоссальную работу и продолжают допиливать контент. Но если оценивать продукт именно за качество исполнения на ДАННЫЙ момент, то я бы не поставил больше 5 ЗВЕЗД. Мод зайдёт абсолютно не всем, особенно будут проблемы у тех, у кого мало свободного времени (Именно поэтому мы с товарищем не прошли дальше 5-го квеста). Попробовать поиграть в него однозначно стоит. А теперь перейдем к более подробной части обзора БЕЗ СПОЙЛЕРОВ. -СЮЖЕТ- 4/10 -Игра по больше части основана на "Пикник на обочине" братьев Стругацких нежели на трилогии Сталкера (Если читали книгу, то оцените множество разных отсылок). -Весь сюжет в основном построен на текстовых сообщениях. Но квесты второстепенных НПС озвучены (Очень раздражает, что нельзя диалог пропустить). -Квесты (Даже сюжетные) построены по принципу - "Подай, принеси" со всякими приколами типа шуток и "непредвиденных" обстоятельств, которые приведут вас к тому, что нужно просто кого-то убить или бежать за нужной вещью дальше, чем вы планировали. -Некоторые квесты дают вам условное "Право выбора". Так почему же оно условное? Потому что поменяется только награда, а выбор сводится к банальному - Убить/Пощадить, Пойти прямо/Пойти в обход. (Может дальше по игре это не так, но я не знаю, мод не прошли) -ПЛЮСЫ- -Ненапряжно, ходишь бегаешь, кому-то может и интересно будет. -МИНУСЫ- -Странная механика квестов. Квестов есть 2 вида: Которые зависят от одного игрока, а другие от двух. Если во время прохождения квеста на 2-х человек умирает один из игроков (На локации выполнения квеста), то квест проваливается и его нужно брать заново. Представьте, что вы набрали кучу квестов на одну локацию, а там кто-то из вас умер, страшно, не правда ли? -Чехарда со сдачей квеста и задачами в квесте. Например: У одного из вас (Далее по тексту - Ведомый) висит цель - Идти за напарником, а у другого (Далее по тексту - Ведущий) - Идти на Скадовск и сделать там что-то. ТАК ВОТ. После пересечения триггера скрипта Ведущий и Ведомый могут поменяться местами (Т.е. у Ведущего будет цель сопровождать, а Ведомого - более конкретная задача) и после звука сообщения ПДА нужно постоянно проверять кто и вас Ведомый, а кто Ведущий. Помимо этого, в процессе квеста вы будете подбирать квестовые предметы, которые нужно будет сдать. ТАК ВОТ. Нужно постоянно следить за тем, кому и что нужно подобрать, а то всё к чертям сломается. К тому же при сдаче квестовых предметов они все должны быть у того, у кого висит задача сдать этот квест, иначе ничего не получится. А если у вас много квестов, в ходе которых вы набрали кучу предметов, то вам не скажут, что именно нужно сдать. Значит, вы собираете в кучу ВСЕ свои квестовые предметы и идете их сдавать, надеясь что ничего не забыли, ведь нет отдельного ящика для квестовых предметов (О ящиках попозже) На этом описание без спойлеров можно закончить. Бегаешь туда-сюда, носишь кучу квестовых предметов, которые постоянно путаются. Получаешь награду. -ГЕЙМПЛЕЙ- 5/10 Основные механики взяты из такой игры, как Escape from Tarkov. Реализованы они пока что сомнительно. -Всё ваше прохождение будет загнано в рамки 3-х локаций (Хаб - место, где вы берете квесты, совершаете натуральный обмен артефактов на всякие "блага", Окрестности Юпитера и Затон (Разработчики ведут работу над локацией Припять)) между которыми вы будете перемещаться по типу "вылазок", ограниченных по времени. Локации Юпитер и Затон не изменены и все локации сохранены, так что если вы играли в Зов Припяти, то спокойно сможете ориентироваться по квестам. -С каждой локации будет 2 выхода, которые зависят от точки вашего спавна, обычно вам до выхода нужно пробежать через всю локацию. Если не хотите искать выходы сами, то в дискорде разработчиков есть карта с выходами -За отведенное время (30 минут) вы должны будете успеть выполнить квесты, залутаться и сделать необходимые вам дела. -На локациях присутствуют враждебные НПС ("Дикие" из Таркова), мутанты, а так же "Боссы" в определенных местах, которые спавнятся с определенным шансом. -Если кто-то из вас умрет, другой может вынести его вещи. Если умираете оба, все вещи пропадают. -Механика лутания артов переработана полностью. Вы видите артефакт без всяких детекторов, но заполучить его можно только, когда вы оба живы и имеете при себе необходимое оборудование, которое дается на старте игры. По большей части это весь геймплей. Подготовились к рейду, вышли на локацию, сделали дела свои, вернулись, повторить. -БОЕВКА- 3/10 Помимо экономики, о которой напишу ниже, боевка в этой игре выглядит очень неоднозначно. - Механика разного вида патронов, которыми мы можем стрелять представляет собой рудимент, так как есть множество типов боеприпасов, но стрелять вы все равно будете всем подряд. Как игровая механика выглядит неплохо, но только «на бумаге», вот в реализации – это просто бесполезная фигня. Проблема не в самой механике, а в том, что патронов вам будет сильно не хватать (Проблема как раз в экономике) и из-за этого вы просто будете напихивать их в магазины просто для того, чтобы можно было стрелять из оружия. Вам наверняка будет плевать на то из какого типа боеприпаса вы будете убивать врага. - Искусственный интеллект врагов реализован на очень низком уровне. Тут есть 2 вида противников: люди и мутанты. Первым делом разберем людей. ИИ людей может только ходить по дорогам и прятаться в кустах (Иногда они просто начинают стрелять прямо посередине дороги). Хуже всего то, что когда они уходят в кусты, то ты их не видишь, а они на рандоме, если ты без шлема спокойно убивают тебя в голову с первого выстрела. Вообще эта одна из самых больших проблем мода, ибо они в первом и самом частом случае видят игроков за несколько сотен метров и начинают стрелять с неплохим шансом пробить тебе голову (Особенно по первой опасны люди с АПС). Очевидный выход из этого носить шлем, но как тогда быть ночью? Ночь скипнуть в игре нельзя и без фонарика на голове ничего не видно, а вот врагам всегда видно все очень хорошо, так что перестаешь удивляться тому, что идя ночью по болотам вдалеке слышишь выстрел, а через секунду уже смотришь через камеру другого игрока, так как ты мертв. Ну а во втором случае они просто идут по дороге и вы можете спокойно подбежать к ним со спины и расстрелять. ИИ мутантов реализован гораздо лучше чем у людей, про него и сказать нечего, почти все тоже самое, что и было в оригинальном Сталкере, однако есть у 2-х врагов есть совершенно конченные изменения, а именно у Псевдогиганта, который теперь при ударе по площади долбит тебя радиацией и пси излучением и сносит достаточно много хп, ну а по второму у меня просто нет слов. Аим бот у бюррера – это просто жесть, учитывая, что он может встретиться уже на второй вылазке по квесту профессора, но если он находит тебя ночью, то можешь сходу прыгать в ближайшую аномалию, ибо исход один и тот же. Вы этого ублюдка не увидите ночью, потому что он маленький и черный, да еще и в кустах шкерится и начинает долбить по вам пси снарядами с автонаведением, которые еще и замедляют. Итог – смерть. - Коллизия мутантов – это иногда какаой-то цирк. Нормальная тема промахнуться в упор по спящему кабану. Собака, которая с некоторым шансом может запустить тебя в стратосферу. Разгон кабана, который может «присосаться» к тебе и ты не увернешься и тп. Я вам обещаю множество интересных ситуаций с этим. - ТТК оружия. Тут вообще полный рандом. Иногда ты можешь убить другого человека одной пулей из ПМа в голову, а в другой сожрет половину обоймы калаша. В тело вообще им стрелять бесполезно (Они почти всегда ходят в бронежилетах). Но сразу предупрежу, что по Зоне могут ходить люди с чугунными головами, которые даже дуплет из двухстволки выдерживают. Резюмируя все вышеперечисленное, могу сказать, что готовьтесь умирать и сжигать себе стул, ибо в отличие от бота твоя жопа не железная и твоему напарнику или тебе придется тащить весь твой хабар на себе не один раз. -ЭКОНОМИКА- 0/10 Даже не «1», а именно «0»! Если очень кратко, то тут одинаковой ценой обладает кухня для хаты и 2 фильтра для противогаза. Или как вам туалет по цене 2х курток? С экономикой в этом моде есть все это и не только! - Сама идея бартера, когда ты можешь менять только 3 вещи на иногда полезные вещи выглядит как очень плохой выбор! Если подробнее, то в игре есть 3 типа артефактов: 1-го, 2-го и 3-го уровня. Эти артефакты мы можем менять много на что, например оружие, броня, медицина и тп. Только вот бартер получается вообще нечестным, особенно для артефакта первого уровня. Я вам отвечаю, что уже на 3-й трай после того как вы с напарником заберете очередной артефакт из аномалии, где один из вас предварительно покрутится в карусели, он тебя спросит: «Ну что там?» и ты ответишь «Первый уровень», на что он тебе скажет просто «Что на этот раз возьмем: Кухню или туалет?». Арты первого уровня – это мусор, который можно обменять нормально только на фильтры, иногда можете брать медицину. Арты 2-го и 3-го уровня пополезнее, но и находить вы их будете реже. - Бесполезные никому нахрен ненужные модули для оружия, которые вы будете находить в вылазках вообще никому не нужны. У нас за 5 вылазок набиралось куча всякого мусора, как например 6 одинаковых целиков на АК-74, а они каждый занимают по слоту из-за чего ящик забивается напрочь, он хоть и бесконечный, но там у вас еще вместе с этим хранится оружие, патроны, магазины и медицина. Отдельных ящиков для патронов, оружия и медицины нет (Вообще есть холодильник на кухне, но вот там можно хранить из медицины только противорадиационные препараты, геркулес, водку и части дохлых собак, кабанов и плотей, но не аптечки и бинты). Кнопки «Отсортировать» в этом ящике нет и все валяется в куче от которой становится плохо, а если ты перфекционист, то вообще жди инсульта. Оно конечно сортируется, но очень странно тип оружие сверху, потом идут запчасти под оружие, после патроны. И вот у вас будет сильная головная боль тупа из-за того, что в этом ящике подсвечиваются патроны под оружие, когда на него наводишься, но оружие то сверху, а вот патроны где-то в жопе и приходится перетаскивать каждый раз оружие себе в инвентарь только для того, чтобы посмотреть какие патроны подходят. Но если вы думаете, что это все то вообще ни разу! Как вам подсветка патронов, которые вы можете затолкать в магазин, но ваше оружие ими не может стрелять? Вот пример, вы можете запихать 366 патроны в рожок для АК-74, но в вылазке вы ими стрелять не сможете, при том вы каждый раз будете иметь смесь патронов в рожке, из-за чего в бою вы можете пальнуть 2-мя патронами, а потом вас загрызет стая собак из-за того, что калаш дальше не стреляет. Вообще по ящикам есть очень много вопросов. Но вернемся к бесполезному мусору, из-за излишка которого в ящике у вас будет проседать FPS в хабе. И его даже продать нельзя, просто мертвый груз. Есть еще много приколов, связанных с модулями, но об этом ниже. - Люди давно уже придумали деньги! Это удобный инструмент для обмена вещами между людьми, однако в этой игре нет денег, есть натуральный обмен артефакт на какую-нибудь вещь. Куча бесполезных модулей, шапок, бронежилетов, оружия с врагов и еще много всего. Арты первого уровня вообще практически бесполезны из-за того, что у тебя изначально есть все то, на что этот артефакт можно обменять. За квесты люди тебе тоже отдают вещи, которые ты тоже затолкаешь в этот безразмерный шкаф и забудешь. По итогу мы имеем в игре натуральный и нечестный бартер. И лотерею с артами и мыслями «Хоть бы не первоуроневый». -UX- 3/10 В этом разделе можно тоже выделить много всего того, что могло быть и лучше. Я просто выделю списком, то, что лучше исправить: 1. Невозможность скипнуть диалоги с NPC в хабе. Когда ты пятый раз уже пытаешься пройти этот мод, то это начинает бесить! 2. Необходимость переносить модификации на оружие в инвентарь для того, чтобы посмотреть подходят они к твоему стволу или нет. Когда у тебя такого хлама навалом, то приходится переносить весь этот мусор и смотреть подходит этот мод под оружие или нет. 3. NPC, который находится не в хабе, а на одной из двух игровых площадок. Сильно раздражает перед вылазками набирать из холодильника пёсьи жопы, потом бегать с ними по локе с этим торгашем для того, чтобы сдать их (Вы можете не появиться рядом с ним и бегать с этой фигней по локации выполняя квесты) 4. Четкое количество пёсьих жоп. Можно, конечно, отнести к предыдущему пункту, однако все же выделю отдельным. Сильно раздражает, что ты забираешь четкое количество требухи с мутанов, несешь их к этому хрену на локу, а он забирает только определенное количество, в итоге у тебя остается некоторое количество песьих жоп, ног плоти или кабаньих клыков в инвентаре, после того как заканчиваешь рейд суешь их обратно в холодильник. На это можно было бы забить если бы он был в хабе. 5. При покупке обстановки для некоторых комнат в хате не особо понятно какого уровня артефакт там нужен и нужен ли вообще. Так в описании покупки, по-моему, прихожей нам сообщают, что как-то раз пёсью жопу обменяли на прихожую и все. Ну и я как дебил побежал за пёсьей жопой в холодильник, а оказалось, что там нужен артефакт. 6. Нет иконок в аномалии, показывающих какой тип аномалии тебя убивает: пси излучение, радиация или кислота. Вот, например в аномалии «Железный лес» ты просто идешь и у тебя отнимается хп и непонятно, что тебя убивает. 7. Не видно, что и где валяется. Нет никакой подсветки. Может это и для казуалов, но когда убиваешь противника ночью в кусах, то труп-то его сложно отыскать, а уж оружие можно даже не пытаться. Не дай боже вашему напарнику скинуть вам патронов, когда вы стоите в траве! -БАГИ- 3/10 Можно, конечно, сказать не баг, а аномалия, но в этой игре с этим есть реальные проблемы, которые нужно фиксить в срочном порядке, а не писать, что вам об этом известно и просто сверните-разверните игру или встаньте в воду! Вот 2 бага, про которые пишут в FAQ: 1. Иногда после того, как вы залутаете противника вы увидите черный экран, который можно фиксануть тем, что вы свернете развернете игру. Однако, у вас так может забаговать не у одного, а одновременно с напарником. Плюс к этому не стоит забывать, что вы можете лутаться прямо во время боя и словить эту фигню, а на «починку» может уходить по 20 секунд! И это может происходить с несколькими трупами подряд! 2. Почти всегда после того, как вы начинаете забираться на крутой склон у вас, ломается бег. Вы будете бегать и ходить очень медленно, пока не дойдете до воды. А вода может оказаться очень далеко, а у вас как-бы время на рейд тикает и квесты еще делать надо. Далее я просто перечислю еще баги, которые не заявлены в FAQ (Если разрабам необходимо, то могу и STR написать): 1. Если живой игрок прицелится, а другой будет находится в спектрах, то камера ломается и спектратор видит перед собой ноги живого игрока; 2. В некоторых местах, в которые можно залезть странная коллизия объектов; 3. Иногда можно провалиться по грудь в землю (Ни на что не влияет, но неприятно); 4. Собака может запустить игрока в стратосферу; 5. Волна псевдогиганта наносит урон даже когда игрок находится в воздухе, например на дереве пред ходом к БПЛА или в прыжке (Может так и задумано); 6. Звуки, когда идешь по воде, раздаются сзади тебя, из-за чего постоянно приходится оборачиваться; 7. Дикая просадка перфа в туалете из-за отражения в зеркале; 8. Летающие камни рядом со Скадовском; 9. Иногда (Repro 1/10) после того, как спектратор сворачивает/разворачивает игру у него крашится игра с ошибкой (Актуально только для хоста) 10. При падении скорости скачивания у хоста сервак может дропнуться; 11. Сломанная анимация Сербая (Тот, что контейнер, которым арты захватываешь). Нихера не понятно, когда он ловит артефакт, может и в закрытом состоянии поймать, а может и нет, особенно если около артефакта будет еще какой-нибудь объект, обладающий коллизией); 12. Патроны в ящике с оружием в стаках по 0 штук. Это все что я смог увидеть 5 траев, не особенно долгих. Далее не проходил. -ЗАКЛЮЧЕНИЕ- В заключении хочется пожелать успехов разработчикам, ведь задумка действительно отличная. Возможно субъективное мнение конкретного человека (например меня) относительно механик и баланса игры отличается от задумки разработчиков, но в остальном идея ТАКОГО Сталкера имеет право на существование. К ознакомлению мод строго обязателен!
  12. Какой вариант для установки указывали, какой клиент игры установлен, если запись в реестре от клиента игры или вы ее удалили? Если делать не пойми что и не пойми на что ставить, то работать не будет.
  13. @Invincible Полезные Новые Апостол 4 9 апреля 5 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 5 пользователей Это оч круто. Как фанат сталкера, метро и Д. Лондона, кайфанул. За такое и задонатить не жалко! За игру пара вылетов была на ПЗ, ибо мое ведро с гайками едва тянуло эту локу, местами слоумо практически, поэтому не полностью обшарил 5ти этажки в середине локи, а в целом оч стабильный мод, вернее игра, полноценная. 11 дней один в пурге, побывал в каждом закутке, даже бункер почти весь обшарил, накрафтив фильтров. Даже не знаю к чему придраться, все зашло). Лута в игре более чем достаточно для выживания , мосинка имба, один выстрел и куча ништяков, 80+ патронов, нашел кучу бензина, кучу инструментов (ножи, топоры, молотки, ломы, всего можно найти по 2-3 шт) все места стоянок с буржуйкой были оборудованы схронами со всем необходимым. К концу игры бегал без карты и компаса. Концовка крутая! Жаль спойлернул ее народ, неожиданности не было, но комок в горле все равно стоял. Погоняю в выживание еще. Время игры: Мод пройден 1 1 1 Kamr4d, Wolfstalker и Oblivion отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Никсон 556 11 апреля · Изменено 12 апреля пользователем Никсон 4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя Единственный и неповторимый - самое подходящее название для модификации ALONE IN WINDSTORM. С самого старта разработки, проект притянул к себе небывалое внимание своими механиками и особенностями. Что же мы получили на выходе? На выходе нас ждало по истине атмосферное и захватывающее погружение в игровой мир. Что понравилось лично мне: 1. Геймплей Сделан очень интересно. Каждая деталь проработана до мелочей (например, крафт). Помимо крафта, в моде присутствует возможность рыбалки и разведения костра. 2. Атмосфера Еще никто не реализовал Зиму в сталкере настолько реалистично. На снегу остаются следы, а вьюга на улице порой настолько сильная, что приходится ходить с картой, дабы точно не заблудиться. 3. Звук Сделан очень хорошо Подводя итоги... По итогу, проект получился очень интересным. Сюжет, атмосфера и геймплей возвели данный проект в абсолют. Моя оценка - 10/10 Время игры: Мод пройден 1 2 1 Oblivion, Kamr4d, Wolfstalker и 1 другой отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Грешник 194 16 апреля 3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя И так, это будет мой первый отзыв на данный сюжетный мод, хотя можно ли это назвать модом? Общее тут только движок и текстуры, а все остальное это отдельная игра. Скажу сразу игра зашла, не люблю такие "выживалки" под типа "The Long Dark", да знаю одного человека это бесит когда сравнивают с этой игрой, но тут сравнивать можно только то, что зима, готовка еды, выживание, медведи(ох эти медведи как они меня бесят) и волки, в общем и целом механики похожи. Ну так вот, игру прошел 3 раза. На 3 раз уже обшаривал все подряд, нашел и квартиру маньяка и квартиру где есть швейная машинка, даже и не знал, что на локе ПЗ можно чинить свои шмотки и даже нашел вход на ту самую "тайную" локацию хим завод. Вышел я туда ночью и скажу вам, эмбиент, ветер и завывание это +100 к ощущениям в игре, что находишься в погибшем мире, в погибшем месте. Где люди еще были живы и пытались как то спастись. Да и укажу про реиграбельность данного продукта, да тут спавнятся после каждой бури ветки, грибы(которые я не ем в реале), волки, медведи, уголь и металл. Но нет респавна обычных предметов, нет респавна лута в ящиках, да это повлияет на баланс и тд, но если игрок захочет просто тупо выживать в этом мире, или выживать в режиме выживание(каламбур). Но выходит так, что патроны не спавнятся в ящиках, фары, батареи, ткани, шмотки и тд и тп. Да патроны можно крафтить, но банки с порохом не сделаешь и получается, что настанет тот момент когда кончатся патроны и гопно-волки тебя порвут, и топор не поможет отбиться от них, потому что топор или нож тоже сломаются, ведь ресы на их починку не спавнятся. Самый простой вариант добавить в режиме выживание респавн всех предметов, он будет происходить так же после каждой метели, что б можно было выживать продолжительное время в этом суровом мире. Это наверно был единственный минус для меня, что лут раз обыскал и все, потому что я люблю запасаться хабаром, таскать кучу веток себе на базу и хранить их в ящиках, с грибами тоже самое и тд и тп. А плюсы я уже описал по не многу, игра стоит внимания это точно. потому что если не путаю это единственный такой мод на этом движке. А, о еще забыл про анимации газика, это круто. Хотелось бы видеть эти анимации и в других модах. Вроде бы все, что хотел написать написал, атмосфера, плюсы и минусы стоит ли мод своего времени или нет. Еще раз повторюсь, при игре надо сразу понимать, что это не сталкер, понятно да? Не сталкер это, и тогда будет играть интереснее и понятно почему тут так, а тут по другому. На этом все)) Время игры: Пройден несколько раз 3 1 Oblivion, Wolfstalker, Invincible и 1 другой отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв nomad08 4 17 августа 2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя Очень качественно сделанный мод. По-сути, это новая игра на движке сталкера: две новые локации, и три, собранные с использованием объектов из сталкера, метро и одного ныне уже закрытого онлайн шутера, с прекрасными эмбиентами на них. Вместо аномалий теперь угрозы более приземлённые: холод, болезни, голод и недостаток всего и вся. Впрочем, я бы не сказал, что вышеперечисленное представляет серьёзную угрозу игроку, ресурсов всегда будет в достатке, даже если не обшаривать всё, что можно. Разве что холод на начальных этапах будет проблемой, но по мере нахождения нового снаряжения мешать он будет всё меньше и меньше. А вот с чем можно столкнуться, так это с дефицитом патронов. Они редко попадаются, как и необходимые для крафта компоненты, так что при частых столкновениях со зверьём можно остаться без патронов. Впрочем, тогда вас выручит верный нож (я им медведя как то умудрился прирезать, когда патроны на дробовик кончились) и другие ударно-колющие предметы. Зверьё тут в меру опасное, ну, за исключением медведей, но встречаются они редко, так что жить можно. Отдельно хочется отметить подачу сюжета: никаких диалоговых окон, только озвучка, причём качественная, прям блаженство для ушей. Ещё бы громкость подкрутили, но это так, придирка. Ну и куча записок и аудиокассет для тех, кто хочет лучше погрузится в мир и понять, что тут происходит. Надо сказать, что людям, страдающим топографическим кретинизмом, здесь по началу будет очень тяжело, так как даже я умудрился тут заблудится в первый день, но не беспокойтесь - локации тут не такие огромные, что бы не разобраться в них, так что разберётесь где что, не в первый игровой день, так в следующий. Также в игре есть потрясно красивое северное сияние, вот уж красота, так красота. Ну и в принципе мод красивый. По минусам могу сказать, что во первых, случались рандомные вылеты во время игры, но так как нам постоянно приходится разводить костёр, то это не становится серьёзной проблемой, а вот стабильный вылет при загрузке сохранения на приборном заводе уже посерьёзней, так что имейте в виду. Во-вторых, не нашёл винтовку в процессе прохождения, проблем это не вызвало, но выглядит странно, когда всю игру тебе подкидывают патроны под неё, а саму винтовку так и не дают. Где она лежала, я без понятия. Так же у вас не получится создать полный цикл производства, рано или поздно у вас закончатся технологические предметы, а нетехнологической замены им нет, как и возможности воспроизвести технологические компоненты. Но это будет важно только в выживании, в сюжете ресурсов предостаточно. Подводя итог скажу: если вы любите the long dark или вам нравятся атмосферные выживастики с упором на атмосферу и сюжет, то эта игра для вас, а вот любителям пострелять и побегать точно не сюда, игра неспешная, хотя пройти её можно, если идти чисто по сюжету, часов за семь, я думаю. Лично я потратил где-то около двадцати часов, исследуя каждый закуток. Как-то так. Время игры: Мод пройден 2 Wolfstalker и Invincible отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв ZenbergFox 2 10 августа 2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя Я не мастак писать отзывы, но АиВ меня зацепил, поэтому не могу не высказаться. Узнал я про мод еще на этапе его разработки. Когда увидел первый анонс, то подумал: "Воу, круто! Жаль, что поиграть не получится" (ибо мне казалось, что разрабы наобещали так много, что реализовать хотя бы часть у них вряд ли получится, и мод бросят на полпути). Был несказанно рад, когда узнал, что мод все-таки вышел и вышел даже играбельным. Итак, о плюсах мода: - сеттинг: сочетание сталкерского сеттинга со вселенной метро придает особый шарм миру, который создали разрабы во всех отношениях - начиная с сюжета и геймплея, заканчивая дизайном локаций и текстурами. - графон: отдельный респект левел-дизайнеру. Картинка потрясная, местами почти фотореалистичная. Атмосфера зимы немного гнетущая, но от этого и крутая. - сюжет: органично вплетается в созданный мир, следить за развитием событий интересно (прошел мод отчасти благодаря интереса к сюжету, т.к. выживание - не мой формат). - геймплей: несмотря на мою предвзятость к жанру, играть понравилось. Местами были затупы, приходилось долго топтаться на месте, чтобы собрать необходимые ресурсы, но в целом динамику игры это не выбивает. - оптимизация: приятно удивила - была пара вылетов, но имхо, таким и крупнобюджетные проекты грешат. Судя по форуму, были технические затыки, но меня эта проблема обошла. В целом, как фанат, я доволен. Всем, кто топит в выживание и любит сталкера - однозначно надо познакомиться с этим проектом. 10 из 10. Время игры: Мод пройден 1 Wolfstalker отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Gunslingerrrr 61 2 августа 2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя Я устал от "риализьма"... Сначала этот отзыв должен был идти с 8-9 звездочками,но в итоге я прекрасно понимаю,что мои претензии полностью субъективны и не заслуживают возможности занижать рейтинг отличного мода. Что хорошего? Ну крутецкая зима.Отлично наполненные локации,имею ввиду вещами и интерактивными ящичками.Да,хорошо сделанный выживач с понятными механиками.Отличнейший звук всего в игре-вы что,студию нанимали?Отличные кат-сцены.Вообщем отлично всё. Дальше хочу сказать про то,что мне не понравилось,а точнее я просто устал от этого. Мне надоел реализм.Очень.Я устал уже от модов где ты умираешь от пару ранений.Я устал от вечного уставания ГГ и излишних качаний камеры.Мне реально надоело обилие анимаций всего и вся.Я очень скучаю по модам типа ТТ2,SGM, Ветер Времени.Не поймите не правильно-механики и их обилие это круто,но они тратят время.При чем тратят его бездарно.Анимации нельзя скипнуть-они требуют чуть меньше чем 10 секунд,но анимаций просто ужас как много в модах такого рода.Дальше я хочу докапаться до карты-скажите пожалуйста,можно уважать время игрока и не резать хотябы аркадность навигации?Это не DayZ где ты его купил лишь ради бега по лесам-полям,но даже тааам добавляют на сервера моды на карту и маркер ГГ.Почти во всех новых модах стараются сделать какую-то гадость типа "риализьм":то рюкзак не вмещает предметы как в Возвращении Шрама,в ОП2 без правок в инвентаре ты вообще стоишь и не двигаешься,в аномали и его придатках как и здесь куча анимаций,но при этом они мешают неимоверно своей длительностью.Кроме того надоели бесполезные предметы тоже типа "риализьм".Когда уже будут выпускать моды без растягивания геймплея тратой времени игрока на ожидание?Когда разработчики модов будут добавлять фичи,которые можно отключить?В такие моды играть скучно,правда.МНогих людей не радует сидеть копаться в инвентаре копаясь в ячейках хлама,или же анимации для любого действия без возможности движения,или же просто отбирание навигации у игроков (некоторые как и я страдают топографическим кретинизмом,да-да). В завершение:Мод-отличный.Но я его прошел с большими усилиями изза доставшего в край "риализьма" Время игры: Мод пройден 1 Wolfstalker отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Oblivion 59 18 апреля 2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя Не мастер писать отзывы, но постараюсь это сделать в формате плюсов и минусов. + Новый сеттинг. Мне лично он не особо напоминает Метро, а воспринимается как Сталкер, но сделанный по другой формуле и с другими компонентами. Вместо сбора артефактов - охота и рыбалка, вместо аномалий - метели и мороз. В качестве врагов - дикие животные. Удивительно, как два разработчика смогли переделать вообще все в игре. Платформу Зов Припяти выдают разве что анимации и механика боя. + Атмосфера. Круто везде бродить, что-то искать, потом греться у костра и жарить мясо под звуки метели. Такой атмосферы как тут, нет больше нигде. + Новые локации. Это круто, ведь никогда не знаешь, что ждёт тебя за поворотом.... +- Фичи и геймплей. Очень много новых фишек, типа костра, готовки, Крафта, рыбалки, алайфа, рандомных люков в убежища и т.д. Не все фишки интуитивно понятные в использовании, некоторые сделаны крайне топорно, но в целом заходит на отлично. + Графика. Пока лучшая зима в модах на Сталкер, без вариантов. -+ Сюжет простой, видно, что делался как обёртка для геймплея. Сойдёт. + Новые анимации, много новых звуков. Своя музыка. - Концовка игры. Слита, как по мне. - Тихая озвучка в игре - Мод сложно освоить в начале. Надо действительно полюбить здешний сеттинг и атмосферу, чтобы не бросить и не психануть. В Целом, достойно! Жду продолжения. Время игры: Пройден несколько раз 3 1 Feniks1994, Gunslingerrrr, Wolfstalker и 1 другой отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Kosti 7 11 апреля 2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя Я считаю, что Alone in windstorm очень качественный и проработанный, а главное самобытный мод(даже больше чем мод, это новая игра на движке сталкера). Я выделил для себя несколько плюсов и минусов Плюсы: Погружение в зимнюю, снежную атмосферу. На это работает графика, ты чувствуешь снег(на нём даже остаются следы), метели заставляют поёжиться. Интересная карта. В первый раз было интересно исследовать локации, искать снаряжение, находить записки, раскрывающие местный лор. Плюс где же вы ещё сможете побегать не по кордону в тысячный раз, а по лесу на Кольском полуострове. Новый для сталкера сеттинг(метро 2033, но всё, да к тому же со своими идеями)- заснеженный север России. Проработанные механики выживания. Разжигание костров, отогревание, охота-всё это гармонично вписано в игровой процесс. Мод несколько выходит за рамки обычного сталкерского игрового процесса, тут довольно мало стрельбы, да и мод не про это по сути. Отличная оптимизация и довольно приятная графика. Сначала играл на средних, но переключив на высокие, оказалось, что игра работает даже лучше, учитывая что мой ПК не самый мощный. Минимальное количество багов Минусы: В начале не ясно куда идти, можно заблудиться в 3 одинаковых соснах. Я полтора часа искал радиовышку и столько же шахту, но в последствие научился ориентироваться, не такая уж и большая карта. Да к тому же в патче был введён компас и это облегчило ситуацию. Некоторые моменты сюжета. Например, герой никак не реагирует на (спойлер первых 20 минут) смерть напарника, или другие события, ему как будто всё равно, на холод с жаждой жалуется да и только. Мне трудно найти минусы этого мода, ведь первый мод за долгое время, который меня заинтересовал и заставил поиграть. Возможно он не для всех, но поиграть точно стоит, мне как фанату The Long Dark и других выживалок, AiW очень понравился. Время игры: Играю продолжительное время 1 1 Kamr4d и Oblivion отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Daniil_White 1 11 августа 1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь Чтобы хотелось написать... Ну во-первых это зимняя атмосфера, холод, пурга и дикая природа отлично подчёркивает название мода! Когда ты на вышке разжигаешь костёр в заморозке это максимально атмосферно! Локации, сделанные с нуля они выглядят потрясающе! Во-вторых: геймплей, сюжет, а также различные записки очень хорошо влияют как на лор игры, так и объёмность, пока я играл мне не казалось, что мне нечем заняться или, что мне скучно... Хочу написать о минусах, они не значительные, но есть) 1) Мало оружия, да я понимаю, что в таких условиях его фиг найдёшь... Но в бункере можно было б положить МР-5. 2) Бункер: прошу заметить, но либо я глуп, либо так оно и есть... В самом низу бункера ничего нету) Просто зря фильтр потратил... 3) Хотел бы доп. квесты к деревне или про убежище контрбандиста... 4) Концовка, 7/10 ГГ жалко 😞 5) DLC Надеюсь оно выйдет! Уникальное: забрался туда куда явно игра меня не просила взбираться) Время игры: Пройден несколько раз 1 Wolfstalker отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв mor0z0ff 9 27 мая 1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь Итак, что такое АиВ? АиВ - это незабываемый мод, я бы даже сказал игра, с кучей всего интересного. И давайте же разберемся что же в ней такого прекрасного и интересного. 1. Локации Локации здесь сделаны очень качественно и красиво, как говорится: "Мое почтение" 2.Музыка и Эмбиент Музыка здесь великолепная, а особенно Эмбиенты от Egor179. Уши говорят спасибо! 3.Геймплей и Атмосфера Сам геймплей здесь очень завораживающий, и как же хорошо передана атмосфера зимы, и было бы самое то, играть как раз таки играть зимой для большего эффекта. Но я, малолетний дебил, начал играть только к концу зимы. И еще, очень сильно понравилась идея с рыбалкой. А так, сам мод получился очень интересный, который проходить одно удовольствие. Оценка 10. Заслуженно Время игры: Играю продолжительное время 1 Wolfstalker отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Feniks1994 7 13 апреля 1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь Прошел модификацию 2 недели назад. Мод очень понравился, до сих пор под впечатлением. Очень здорово сделана зима, возможно это одна из лучших зимних игр в которую я играл и подчеркну, что именно игр по тому как мод воспринимается как новая игра. Понравилась деревня Видяево, очень здорово там расставлены объекты, создается впечатление целостности населенного пункта, смотрится очень гармонично. Да и и в целом хоть многие объекты и постройки узнаваемые это не портит впечатление от игры. Понравилось северное сияние, смотрел на него несколько минут. Идея с записками то же очень крутая, и то что они сделаны уникально, т.е. каждое письмо при открытии имеет разную модель, это позволяет сильнее погрузиться в игру. Единственное что читать из за почерка местами было сложновато (неразборчиво) но это возможно только я с этим столкнулся. Животные сделаны очень реалистично. Концовка удивила и вызвала впечатления, но скорее приятные, ведь был неожиданный сюжетный поворот и все закончилось непредсказуемо... Вообще сказать хочется очень много но тогда отзыв получиться очень большой. В любом случае мне очень понравилось считаю что это ТОП 10 из 10! Жду DLS. Большое спасибо автору за труды) Время игры: Мод пройден 3 Oblivion, Invincible и Bezio отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Kamr4d 18 22 марта 16 из 18 пользователей отзыв оказался полезным 16 / 18 пользователей Именно такого проекта (именно проекта, а не модификации) Сталкерскому комьюнити давно не хватало. Не только из-за нового сеттинга и геймплейных нововведений. АиВ наглядно показывает каким должен быть современный проект, а также какое внимание к деталям необходимо уделять, создавая действительно полноценный и стоящий потраченного времени продукт. Эта работа является наглядным примером того, что даже в 2022 году, спустя почти 13-ти лет со дня релиза Зова Припяти, из этого движка можно "выжать" действительно впечатляющие возможности (при этом, что очень похвально, совсем несущественно увеличить системные требования). Ну-с, теперь перейдём к более детальной оценке: 1) Сеттинг 10/10 - пожалуй, одна из самых сильных сторон проекта. История начала мирового ядерного конфликта из вселенной книг Дмитрия Глуховского максимально гармонично легла в основу сюжета АиВ. Уверен, всем почитателям серии Метро 2033 было бы интересно узнать как развивались события не 20 лет спустя катастрофы, а непосредственно в первые её месяцы 2) Сюжет 10/10 - очень и очень даже интересное повествование материала не даст заскучать на протяжении всего прохождения. Больше всего радует свобода действий, которая в совокупности с полу-открытым миром и богатым наполнением локаций позволяет проходить сюжет в удобном для игрока темпе, а детальное исследование труднодоступных мест вознаграждает игрока не только материальными ценностями, но и информацией (которая в большинстве случаев не только содержит в себе отдельные истории горожан и других персонажей, но и приукрашивает всеразличные аспекты сюжета, дополняя их и разъясняя недосказанности) 3) Игровые уровни 9/10 - вторая из сильных сторон проекта. Хоть и локационная составляющая не включает бесчисленного кол-ва всем надоевших уровней из оригинальной трилогии (оно и понятно почему), 3 наземные и 2 подземные уровня отлично вписываются как в сеттинг, так и в место действий мода (Кольский полуостров и все атрибуты советского прошлого и начала России нулевых годов прилагаются). Хочется отметить очень грамотно расставленные объекты на локации. Наверное, это единственный проект на моей памяти (в сталкерском моддинге), в котором наполнение из серии игр Метро гармонично смотрится, не выбиваясь из общего антуража. Есть конечно некоторое местами схалтуренное наполнение деревьями на первой локации и проблемы с аи-сеткой в некоторых местах, но учитывая то, сколько времени Invisible потратил на всё это наполнение, эти огрехи нивелируются сполна. (Честно, инвизибл, жму руку. Это ж сколько надо было времени потратить, чтобы во всех домах и укрытиях рестрикторы поставить) 4) Геймплей 10/10 - Alone In Windstorm не был бы столь привлекателен с казуальными игровыми механиками. Оно и ясно почему. Все прелести хардкора выживания за полярным кругом раскрываются во всей красе с самого начала игры и не дают расслабиться вплоть до её конца. В первый день релиза (да и по сей день) наблюдаю огромное кол-во недовольных, требующих вернуть консоль. (со всеми вытекающими из неё шалостями в виде g_god, demo_record) Многие считают, что спавнер поможет решить проблему с поломкой сюжета (если такая, конечно возникнет). Но, по моему игровому опыту, ни один из квестов сломан не был (что похвально, так как я систематически ломаю сюжеты в других модификациях) Ещё одним "требованием" некоторых игроков было возвращение сохранений в любых местах, а не только возле источников огня. Однако, я считаю, что разработчики сделали единственно верное решение, сделав такой тип сохранений, иначе темп игры изменился бы в худшую сторону, а цена ошибки снизилась бы к нулю. Рекомендую ребятам из команды разработки не поддаваться на эти казуальные требования и не переживать из-за отрицательных оценок тех, кто не готов напрячься и пройти это испытание, получив при этом весь спектр эмоций. 5) Стабильность и производительность 9/10 - это тот аспект, за который я на релизе переживал больше всего. Увидев на анонс-трейлере строчку, что из рендеров будет доступен лишь ДХ10, я уже запереживал, что мой ноутбук даже на низких не вытянет. Однако, вопреки моим переживаниям, я был очень приятно удивлен, так как обладая далеко не игровым ноутбуков (из 8гб ОЗУ доступно 7 и видеопамяти лишь 256 мб), я смог позволить себе играть в разрешении 1920х1080 вместе с высокими настройками качества. Оптимизация в проекте однозначно одна из лучших во все сталкерском моддинге. За все прохождение встретил буквально 3 вылета (и то, вылетами назвать не могу, так как картинка зависала, а на заднем плане игровой процесс продолжался, тобишь мог стрелять, ходить и т.д.) Уверен, все эти небольшие проблемы будут исправлены с дальнейшими патчами В завершение разве что хочется отметить, что Alone In Windstorm однозначно вошел в сталкерский моддинг, уничтожив тенденцию последних лет в выпуске однообразных конвеерных сборок и модификаций. Безоговорочно, этот проект - глоток свежего воздуха, и я настоятельно рекомендую ощутить его на себе. Время игры: Мод пройден 7 1 4 2 1 exDeMODER, kolamba80, Stalfan и 12 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Bezio 10 3 апреля · Изменено 3 апреля пользователем Bezio 6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей Что ж, пришёл и мой черёд описать впечатления от данного мода. (Будет много слов) Честно признаюсь, в игры по Метро я не играл, да и сюжеты их и геймплей знаю лишь частично (как и атмосферу), книг не читал. В The Long Dark играл совсем немного, стиль и атмосфера понравились, но сам геймплей оказался для меня сложноват, не люблю, когда игра всеми силами не даёт тебе почувствовать свой, локальный, комфорт. Плюс, там всё же Канада, немного другой мир. Но Alone in Windstorm показал себя великолепно, все те же плюсы атмосферы TLD, однако через призму нашего видения, да и сама атмосфера ещё более глубокая. То, что это сделано на движке S.T.A.L.K.E.R - несомненно ещё сильнее добавляет впечатлений и геймплей значительно привычнее и приятнее. Как мне кажется, все хардкорные решения были отличные: -Карта в виде схемы от руки без метки ГГ и даже без компаса заставляет активно изучать местность, включать пространственное воображение (Чтобы смоделировать в голове рельеф локации и важные области на ней), запоминать ключевые объекты, будь то вышка, перевёрнутый вагон (и сама линия рельсов, которая где-то сорвана, а где-то исчезает под снегом), дерево образующее арку или оползень на крутом холме. В какой-то степени это напоминает Assassin's Creed 1 с отключенным интерфейсом (без подглядывания в основную карту), как там, так и здесь, это заставляет проникнуться локацией, да и разные области этой локации будут ассоциироваться не с очертаниями на карте (как было в оригинальных Сталкерах), а с определёнными ситуациями и переживаниями в процессе изучения, это чертовски ценно. -Погода шикарно создаёт атмосферу, снегопад может создать практически нулевую видимость и совершенно реально заблудиться в двух соснах буквально в паре шагов от большого здания. А ветер заставляет передвигаться укрытиями, чтобы не замёрзнуть, а так же искать более-менее стабильный кров, чтобы была возможность развести костёр и согреться\сохраниться. (Кстати, после каждого сильного ветра в лесу появляется валежник, весьма реалистично). -Отключенная возможность произвольно сохраняться. Привязанность к печам и кострам в целом задаёт свой особый тон, а учитывая то, что локации достаточно большие и запутанные, цена вылазки значительно выше, гораздо сложнее спамить сохранениями, ведь помимо проблем с ветром, даже если развести костёр (6 веток) и сразу его потушить, назад ты получишь уже 3 ветки, такие дела. -Усиленные потребности в пище, воде, сне, а так же, конечно, потребность в тепле. Хорошо погружает и вполне заставляет представить себя на месте ГГ. Реалистичный момент, что практически любая еда, в особенности сухая и жаренная, усиливает жажду, а горячий отвар или бульон повышает сытость (даже вода повышает сытость немного) и согревает. Чертовски понравилось то, что консервные банки используются для растопления снега и готовки пищи. Это позволяет посмотреть на ситуацию под совершенно иным углом и увидеть ценность даже в банке из под съеденной консервы. Сигареты и таблетки с кофеином понижают сонливость, редко, но тоже пригождалось. -Болезни и травмы (даже вывих от перегруженного передвижения по склонам) очень неплохо подстёгивают следить за многими моментами, избегать ранений от животных и не прыгать с большой высоты. Признаться, я ни разу в игре не использовал ни аптечку ни лечебный отвар. -Не слишком мудрёный крафт, который меж тем открывает некоторые возможности (к примеру тот же спальный мешок из шкурки медведя, нитки из высушенных кишок животных для починки одежды, топор, который неплохо рубит ящики и может пробить прорубь для рыбалки, удочка тоже крафтится). Так же возможность разбирать предметы. Предметов из-за этого тоже не прям чертовски много, пусть и копятся некоторые ненужные (К примеру катушки с медью) -Разрушаемый противогаз и фильтры - классика Метро, задыхающийся ГГ при загрязнении фильтра не даст вам так просто расслабиться. -Разделение крафта\починки по разным областям локаций, да, не даёт комфортно расслабиться, если бы всё было на базе, но зато вынуждает привыкать к локациям, беречь целостность одежды и следить за состоянием инструментов\оружия. (поначалу я несколько раз обжигался об костёр не замечая того, что это достаточно сильно портит одежду, а ещё через несколько укусов волков с грустью обнаружил, что перчатки уже не подлежат ремонту.. Не хотел ходить с голыми руками, так что 80% всей игры проходил с перчатками в состоянии 0%, пока наконец не нашёл сразу топовые рукавицы) В целом порог вхождения достаточно высокий, однако тут просто больше на любителя и сложность и сеттинг. Имею я такую привычку, не бежать по сюжету сразу (а он, как оказалось, здесь весьма короткий), а перед этим хорошенько изучить местность и поднакопить сил, да и игра более чем к этому располагает. Поэтому на вышку-антенну я пошёл когда уже неплохо знал местность. Хоть, следует признать, поначалу каракули ГГ были совершенно непонятны, пришлось лично прощупывать локацию, рисовать свою собственную карту с ключевыми точками, параллельно соотносить её с картой ГГ (поражаясь некоторым несходствам) и фиксировать это в голове. Несколько раз получалось по типу, был уверен, что иду на север, а на самом деле шёл на запад. Ну и надо заметить, хоть карта ГГ прямоугольная, но на самом деле локация в виде элипса, если ориентироваться по густой поросли кустарника (граница локации), то идя вдоль неизбежно сменишь направление. (Впоследствии карта ГГ стала весьма удобной и понятной). Так как ТОЗ напарника я взял гораздо позже, весь первый этап игры я проходил с найденной мной мосинкой, от чего достаточно рано я смог пристрелить медведя (на побережье правее маяка) и пошить спальник. (Ближе к концу игры, на военной базе столкнулся с медведем имея на руках только ТОЗ и понял, насколько дробь неэффективна против него.. Он съел 8-10 дроби практически в упор и в итоге всё равно помер от удара топором по мокушке). Оленей на первой локации (Полуостров) встретить можно, но очень редко и практически без вариантов подстрелить, если на руках нету мосинки. Несомненно, обе основные локации очень сильно отличаются, каждая со своими особенностями в плане изучения и, конечно, атмосферой. На полуострове очень важно чувствовать рельеф, ведь он - одно из немногого, на что можно примерно ориентироваться в плане сторон света. Атмосфера отчуждённости от большого мира, подобно The Long Dark, ты, как бы, брошен на краю мира. Город же достаточно плоский, карта уже печатная, а не от руки, от чего очень просто ориентироваться и соотносить объекты на карте с объектами на локации. Атмосфера вымершего, поспешно брошенного города (логично) отлично проработаны школа, хрущёвки, некоторые квартиры имеют свои тайны, мини-истории в виде обстановки внутри (Некоторые с конкретными подтекстом и записками, а некоторые только обстановкой). Общий дизайн мода чертовски хорошо сбалансирован и выдержан, совершенно нет ощущения, что что-то понатыкано из разных источников. В отличие от стилизованной The Long Dark тут игра более реалистична, что соответственно больше погружает. Северное сияние восхитительно, как и метель. Единственное, что подпортило впечатления - ночной скайбокс, его разрешение совершенно не соответствует общему качеству игры и, возможно лишь кажется, на нём даже есть артефакты сжатия Jpeg. Всё таки небо в целом очень важно, особенно в такой игре, где ты один на один с природой. Игра хорошо оптимизирована и достаточно стабильна. По второй половине было пару вылетов (На выходе с бункера и ещё пара после в процессе передвижения по локациям). Были редкие, но достаточно неприятные баги: 1. В путепроводе при первом сюжетном посещении достаточно часто терялась возможность открыть инвентарь и даже просто выбрать оружие. Проходило само, иногда после открытия ящика. Разок этот баг был в бункере аккурат когда кончился фильтр, немного перетрухал, но додумался открыть ящик и активировать новый фильтр через него, после такого не было. 2. Разок был баг очень похожий на огромный пинг в онлайн-играх, к примеру, разломанный ящик исчезал и только секунд через 40 на его месте появлялись обломки древесины и содержимое, при установке костра ничего не ставилось, а потом внезапно вырастало перед ГГ, когда он где-нибудь бежал, костёр и печка напрочь отказывались зажигаться - ГГ просто ничего не делал. Спасла перезагрузка игры. Ну и по мелочи, абсолютно все виды животных, и не один раз, застревали в локации и проигрывали анимацию бега, становясь абсолютно беспомощными, так как даже не пытаются кусать, в таком состоянии их можно толкать, но это всё равно их не чинит, поэтому вариант - уйти в другую часть локации, возможно починятся.. В оригинале такое замечал только у мутантов издали, но они обычно при приближении сами отглючивали. Ну и последнее, после получения достижения "Одинокий охотник" все последующие убийства любых животных вплоть до конца игры снова выдавали это достижение. Ах да, ближе к концу игры у портовых кранов на дне сухогруза нашёл разбитый ящик с динамитом и канистрой с бензином (видимо простой секретный способ добыть динамит для взрыва завала), однако я уже его давно взорвал и динамит был не нужен, но выкинуть его из инвентаря было нельзя, так как квестовый предмет. В итоге до конца игры протаскал с собой эту тяжесть (3,5кг). То же и с странной пасхалочкой в виде кучки каменной крошки и с описанием "камень е**ть", хоть этот "камень", вроде, ничего не весил, но портил вид инвентаря. Сюжет, точнее, предстоящие ему события выдаются очень атмосферно и размеренно, в виде эдаких отголосков недавнего прошлого. Так как живых людей в игре практически не встречаем, то все их мысли мы узнаём из записок\писем и аудиосообщений. Это даже больше в стиле лора в Dark Souls, пусть и открывает не великие тайны, а личные переживания, маленькие драмы, отдельных людей. Сам же сюжет пытается нам аккуратно сказать о том, что становится понятно очень быстро и далее мы просто наблюдаем последствия. Большинство сюжетных моментов всё равно происходит в процессе сбора ресурсов и исследования локаций и воспринимается, как вторичные от геймплея (Реально, не иди по сюжету и игра превращается в неплохой фриплей, пусть и совершенно без людей). Но атмосфера дивная, а призрачный сюжет тут только в плюс. В целом очень хорош саунддизайн, даже амбиента большую часть игры практически нет, игра намеренно оставляет тебя наедине с локацией, погодой и атмосферой, очень здорово. Про саундтрек в финальной части игры скажу ниже. ---Далее целый абзац спойлеров, не читайте, если не прошли игру--- Я не знал, какой будет финал, да и, учитывая то, что я нашёл вход на территорию хим. завода (на которой можно перемещаться только с условно секретным костюмом химзащиты), я был уверен, что после маяка будет ещё достаточно большой кусок сюжета связанный с этим заводом. Однако саундтрек начиная с квеста с маяком уже полностью дал понять, что это окончание игры, не знаю как это сработало, мне это чертовски напомнило Outer Wilds, когда в конце каждого цикла начинает играть мелодия, а потом взрывается звезда. Мелодии совершенно разные, однако ощущения абсолютно идентичные, поэтому мыслями я всё ещё надеялся на большой кусок сюжета, но эмоционально я уже был готов к концу игры (Как мне кажется, немного бестолковому). Не для того я собирал припасы, организовывал себе инфраструктуру, собирал по крупицам теплейшую одежду в игре и выяснял судьбы людей, чтобы потом поскользнуться на льду и практически моментально умереть от радиации из батареи (нет, не от радиации..). Конечно в игре есть несюжетный режим, а хэппиэнд в подобных историях мог бы немного испортить общий тон, однако чувство бестолковости и неудовлетворённости всё равно не отпускает. Вроде капитан говорит, что ГГ - герой и они ему несомненно благодарны, однако звук падения (Будто бы наступил на мину), а так же холодные фразы капитана (он дважды прямо намекает в диалоге с подчинённым, что важна не жизнь ГГ, а целостность батареи) создавали впечатление, что нас сейчас тут бросят и предстоит самим искать способ спасаться, пусть и с перспективой остаться жить тут. Но нет, капитан нас пристреливает, чтоб не мучился, и награждает героем посмертно. Я лично концовкой не удовлетворён, лучше бы действительно, бросили, решив, что умер, а ГГ бы выжил, выкарабкался и снова оказался один на один с зимой и одиночеством, подтверждая название. Впрочем, ухода во фриплей делать не стали, ведь есть несюжетный режим. Всё ж всю игру не покидает ощущение, что локации должны быть более активно задействованы в сюжете и я сейчас не только про хим. завод, тот же бункер имеет достаточно большую и сложную структуру, которая в итоге нужна лишь чтоб запутать игрока в поисках коммандного пункта. Остаётся много недосказанности (Интересно, кто-нибудь вскрывал ли сейф лесника?) и если на всё это смотреть, как на призрачный лор в несюжетном режиме, то вроде всё нормально, но в рамках сюжетной игры это создаёт неудовлетворённость, увы. ---Конец спойлеров--- Что ж, не смотря на все перечисленные моменты (а во фриплейный режим я не играл, поэтому, увы, не могу написать о особенностях погружения в нём), я ставлю этому моду 10 звёзд за уникальность, отличное качество, выдержанный стиль и невероятную атмосферу! Я ни в коем случае не жалею, что потратил несколько дней на погружение в этот мир, мод однозначно входит в "Золотой" список лучших модов на Сталкер за все времена. Через некоторое время я обязательно поиграю и во фриплей, так как, есть у меня подозрение, что это даже более сильная сторона мода, нежели сюжет. Время игры: Мод пройден 2 3 1 1 3 Kamr4d, Крим, xobachikchik и 7 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв cari0us 33 20 марта 21 из 25 пользователей отзыв оказался полезным 21 / 25 пользователей Давно такого не было, чтобы мод заставлял меня пустить слезу в некоторые моменты. Казалось — грустная история под впечатлением от произведения Глуховского, ну и что? Сначала это просто мелкие детали вроде записки старого лесника о дне рождения его сына. Потом — разрушенная школа и заброшенный город; и в конце концов остатки записей радиосообщений. Всё это комом окружает главного героя, изначально и не знавшего о случившейся ядерной войне. Ведь казалось, что буквально вчера всё было в порядке. Казалось... Так случилось, что все эти эмоции окружили и меня. И получилось это даже сильнее, чем прохождение серии игр Метро. Возможно, потому что история подаётся здесь сжато, без огромного количества сцен и актов. А может дело и в самой задумке. Знаете, как это было во многих произведениях Стругацких — есть очень яркая идея, которую подают почти в лоб, без огромного количества воды. Как «Гадкие Лебеди», например. И вот здесь так же — короткий слог, пробивший на сильные эмоции. Вы сами всё поймёте при прохождении, спойлерить не буду. Лично меня история и окружение поразили очень глубоко. А теперь напишу про геймплей и остальное. В моде просто невероятные локации, погода, освещение, частички снега, эмбиент и в принципе подача атмосферы. Да, хоть я и сам принимал участие в разработке, но на мне была лишь разработка UI, какие-то мелочи, да в движке ковырялся раз через два — по итогу дальше стартовой локации и не выходил, некогда было. И когда смог поиграть на релизе, у меня аж тряслись руки. Надеюсь, на сталкере будет больше подобных модов, полностью меняющих игру. Да и просто модов, сделанных с душой. Время игры: Мод пройден 8 2 3 2 5 1 chriotmao, S.T.A.L.K.E.R, MrGoodManRU и 18 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Jonas 7 27 марта 5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей Модификация очень понравилась. Довольно интересная помесь вселенной метро и игры the long dark, на движке сталкера. Сюжет очень понравился, он здесь цепляет. Также понравилась система выживания (хоть она и от части взята из the long dark), но всё же было интересно узнать, как бы она выглядела на другом движке. Также был забавный момент, что мне пришлось учиться ориентироваться на местности, так как в первые часы игры я не смог дойти до первого квеста, успев потеряться в лесу раз 5. Было дело, что уже хотел бросить играть, однако побуждало желание узнать, что же будет дальше по сюжету. Особенно хотелось бы сказать о городской локации. Она очень атмосферная и придя туда казалось, что я в своём "Мухосранске". В общем отличный левелдизайн. Не большим недостатком модификации является оптимизация - чтобы я не делал, игра иногда вылетала (особенно в бункере). В итоге хочу поблагодарить авторов за данную модификацию, а также дальнейшего модостроя, хотелось бы побольше таких интересных модификаций. Может быть именно этот мод даст толчок в этом. Спасибо. Время игры: Мод пройден 3 1 1 cari0us, Oblivion, Kamr4d и 2 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв reyovsky 6 22 марта 9 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 11 пользователей Очень был приятно удивлён новыми проработанными фичами, которые хорошо комбинируют с коком (рандомные тайники к примеру), лично для меня это что-то очень красиво, грамотно сделано, передает очень хорошо зимнюю, заброшенную атмосферу, есть конечно маленькие недочеты, но если посмотреть на весь геймплей в целом, на проделанные труды, это для меня один из лучших модов, хорошо затягивает, играется на одном дыхании P.S: Думаю даже реиграбельность тут очень вполне впишется, благодаря рандому. (Немного атмосферного показа вам) Вывод: Однозначно рекомендую Время игры: Играю продолжительное время 3 1 1 1 Kamr4d, Desssolate, Stalfan и 3 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Gilgelat 7 22 марта 8 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 10 пользователей Вот прошёл сюжетную составляющею, и хотелось высказать своё мнение. Возьмите ШХД: ЗИМА, смените место действия, докиньте сюжета, зверят, разной активности и мод готов. Суровое выживание в начале, где каждый волчара кусая вас за зад, в голове будет слышится - безумно можно быть первым. А в середине вы батя, с ружьём, что с медведем на раз выходите, за бутылку самогона) Ну ладно, рофлы рофлами, а мод годный Я хз, как он завёлся на 640m, но принёс много положительных эмоций, и хорошей атмосферы Плюсов у мода много, что не счесть, и их назовет каждый, что после моего отзыва что после А минус я пока скажу один. Судите сами, прав или нет Я хз как описать концовку без споллеров, может модераторы замажут, по типу сам нажал посмотрел, не нажал не увидел Почему герою не дают выбор остаться, что с одной стороны логично Вот ты бегаешь всю игру, хошь чтоб герой выжил уехал к своим, тут приплывает подлодка с криворукими Лёликами и Боликами( сыграйте и узнайте почему они такие) Ну вот им нужна батарея, для локатора. Мы приносим и погибаем, за каких-то криворуких морских бомжей. И всё, конец дает грустную морду, что ты играл ради ноунеймов( Вот напрашивается, что должна быть нейтральная, плохая, хорошая концовки А вообще, мне понравилось ощутить себя походником в зимнем антураже. Атмосферно, уютно, что в хате костер разводи Время игры: Мод пройден 1 2 1 1 1 cari0us, Oblivion, ShadowStalker и 3 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Боря Кекс 6 23 марта 7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей Не сталкер, который смог Да, это не сталкер. От него там только движок, но сама идея и её реализация действительно великолепны. Геймплей. Он пошаговый, постепенный. Но этим и берёт. Ты один среди жуткого холода, погибшего после войны мира. Единственный минус - маленький рюкзак, но уверяю вас, это не гг из НЛС, где передвижение идёт в лучшем случае два шага в час. Ходишь, исследуешь, прогреваешься время от времени. Читаешь записки, ищешь укрытие. Даже сохранения у костров не так бесят, как в НЛС. Есть ветки, спички? Делай костерок, сохраняйся и будет тебе счастье. В столь теплом Петербургском марте было здорово чувствовать зиму лишь на экране. Особенно погружает система навигации. Игрок не видит метку персонажа на карте. Заблудился, сбился с дороги и плутай по лесу, пока не окоченеешь. Сюжет. Прост, но со вкусом. Здесь не нужно изобретать велосипед, чтобы дать игроку понять: "главное - выжить". Остался один? Всеми способами ищи выживших, хотя бы маленькую крупицу того, что цивилизация, само человечество ещё не погибли. И как же Артём из вселенной книг Глуховского грезил о Полярных зорях... Погибли Зори. Замёрзли в суровом Полярном климате. Финал с грустинкой, всё как я люблю. Стабильность. Был некий казус с бункером, сейвы были битые, поэтому пробегать бункер пришлось 3 раза. Благо врагов нет, просто шагай вперёд. В остальном всё работало как часы. Звук. Очень хорошо поставлен звук. Хруст снега под ногами, порой какие-то шорохи, звук ветра, животных и, что мне очень понравилось, эмбиент после миссии с маяком. Северное сияние и ЭТА музыка. Бомбически. Это было круто, меланхолично, холодно. Время игры: Мод пройден 3 1 1 Oblivion, Wolfstalker, Апостол и 2 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Sewasu 4 23 марта 7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей Большие положительные эмоции оставляет система навигации: факт того, что теперь на карте нет обозначения местоположения ГГ очень сильно способствует духу поиска и исследований. В прямом смысле слова ты не знаешь что тебя ждёт и КОГДА ты доберёшься до пункта назначения. Время же в моде коварная вещь. Пока играл произошло следующее(может быть спойлеры): необходимо было добраться до закрытой лесопилки. Я вышел из метеостанции, сориентировался по карте, повернул на 90 град. вправо и потопал. Дело было к ночи. В итоге сделав большой круг по лесу я вернулся к метеостанции. Тогда я реально приф*гел от реализма игры. Согласитесь - в жизни порой так и происходит. Время игры: Только начал играть 1 2 1 Wolfstalker, Desssolate, Kamr4d и 1 другой отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв SOUNDTERRORIST 12 25 марта 5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей Начал играть в этот шедевр вчера вечером. Думал, посижу пару часов да лягу спать - как итог, еле оторвался от монитора к шести утра. Авторам жму руку, в эту ИГРУ(Никак не хочу называть сие творение модом, это нечто большее) советую поиграть каждому, особенно фанатам Метро и The Long Dark(Лично мне проект понравился даже больше, есть в нём та атмосфера, которая близка нашему СНГшному игроку). Сюжет подан грамотно, по крупицам, а не вываливается на голову игроку спутанным комом, локации сделаны с душой и усердием, система навигации, как уже многие отмечали немного усложняет игру и подогревает интерес к исследованию локаций. Озвучка, начиная со звука шагов и заканчивая написанным для проекта эмбиентом лично мне невероятно нравится. Долго могу расписывать прелести проекта, но пойду лучше дальше лазить по городу и сражаться с медведями за бутылку самогона. Время игры: Только начал играть 2 1 1 1 Comessatorem, Апостол, Kamr4d и 2 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв FENIX 4 23 марта 4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей Сегодня только прошёл этот мод. Чего он больше мне принёс негатива или позитива? Вопрос хороший, но позитива. Предупреждаю сразу и для всех, у мода очень высокий порог вхождения. Мод сам по себе короткий и геймплей удлиняется за счёт хардкора иногда справедливого,иногда не очень. С чем столкнулся я? Поначалу, очень трудно понять, как ориентироваться на местности, без шуток, весь первый день был потрачен лишь на то, чтобы понять где находится антенна по первому квесту. Дальше большой проблемой для меня стало то, что непонятно где и как достать фильтры для противогаза. Скрафтить их можно при наличии использованного фильтра и штробы(по-моему это шихтой в реальности называется) , но как и где раздобыть штробу долго было непонятно, потом нашёл где и как,нужно найти или скрафтить молоток и раздолбать уголь молотком. В принципе, как только находишь ружьё или винтовку жизнь становится куда веселее. Какие минусы у этого мода 1.Он короткий 2.геймплей растянут хардкором 3. по началу в мире очень трудно разобраться,ориентироваться и понять как он работает 4.рандомный лут в сундуках. Для кого-то это может быть плюсом и сильно разнообразивает игру, но по моему скромному мнению, это—не лучшее решение Плюсы 1. Много всяких мелких геймплейных фишек, по типу болезней, возможности разведения костра на клавишу л почти в любом месте, возможности скрафтить инструменты из металлолома переплавив его в печи и тому подобное 2. У мода очень "густая" атмосфера, очень ощущается холодная северная зима, снег и следы выглядят правдоподобно, ощущается опасность холода и заброшенность с некоторой безысходностью 3. Гитара ну это к фишкам скорее относится 4. Приятная озвучка:голоса персонажей звучат достаточно профессионально, я готов верить, что они соответствуют персонажам 5.красивая картинка. В моде очень хороший стиль и графика, godrays работает во всей красе, а северное сияние заставило меня задержаться на одном месте на пару минут Что по итогу? По итогу мод хороший, пару вечеров в нём провести приятно, если вы готовы приспособиться к особенностям геймплея, то вы получите очень необычную,жёстокую атмосферу выживания на севере, с приятной картинкой озвучкой и необычным геймплеем Одну звезду снимаю за в некоторых местах излишнюю хардкорность. Ну и жду продолжения, на самом деле. Есть у меня такое ощущение, что напрашивается другая концовка для истории нашего полярника 🙂 Время игры: Мод пройден 1 1 1 Kamr4d, Wolfstalker и cari0us отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Comessatorem 3 25 марта 3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей Изумительный мод, хорошая атмосфера, интересная история. Радиовышку я искал 3 реальных часа, хотелось бы компас... Под конец у меня было всё что нужно, схроны были набиты всем чем можно, жаль большая часть предметов не пригодилась. Концовка грустная, но немного предсказуемая. Игра вылетела 5 раз, 1- подобрал лом в ящике, 2- вынул батарейки из фонарика, который находился в ящике, 3,4,5- вылеты на переходах из/в бункер или при загрузке сохранения. Меня это не удивило, то же самое происходило и в оригинале (кроме 1,2) так что в минус не запишу, оптимизация хорошая, но у меня просел фпс до 5 на 15 секунд возле ветряков в заброшенной деревне (GTX 1060 6GB, i5 7600) (вероятно слишком много динамических объектов?) . Но это было один раз и временно, так что тоже ничего страшного. По итогу мы получили не просто мод, а новую игру со своими механиками и атмосферой. 10/10 Время игры: Мод пройден 1 1 1 SOUNDTERRORIST, Апостол и Kamr4d отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв [Walther] 1 11 августа 1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя Отличая модификация! Уникальная в своем роде. То что мод разделяет с Метро 2033 одну вселенную придает особую изюминку. Присутствует занятный (пусть и короткий) сюжет который затрагивает 4 локации (3 наземные и 1 подземная). История интересная но ничего из ряда вон, занимает около 6-7 часов геймплея. Говоря о геймплее, он изменился полностью, теперь ключевые задачи это охота, собирательство, исследование местности и выживание в зимней пурге. Никаких гор оружия, только дедовский ТОЗ и старая Мосинка. Единственное что портит атмосферу выживания в зимнем лесу это плохой баланс. Уже на 2 час игры еды и патронов собираешь до конца игры, из-за чего отпадает надобность в готовке и в крафте (сделанных на очень хорошем уровне). Надеюсь что в DLC этот момент подправят. Плюсы - Сюжет Локации Геймплей Атмосфера Минусы - Короткая длительность Слабый баланс Желаю удачи команде AiW (Invincible в особенности) в разработке DLC "Fallen Bear" Время игры: Пройден несколько раз 1 Wolfstalker отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Босс 1 353 21 марта 7 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 20 пользователей Наиграл 3 с половиной часа. Мод похож на Метро 2033 может быть концепцией, но больше практически ничем. В моде практически нет стрельбы, ориентироваться на местности просто невозможно, т.к. вокруг лес, особенно если погода становится штормовой, то вообще непроходимо (да, погоду можно менять через кнопку фоторежима, но...). Из плюсов могу отметить много новых механик, неплохо работающую фичу с замерзанием ГГ, хорошо проработан крафт. Надеюсь, в будущем разрабы сделают что-то, что поможет ориентироваться на местности и разбавят беготню хотя бы стрельбой (больше патронов в нычках, больше животных на пути ГГ) и тогда мод станет значительно лучше 🙂 Время игры: Только начал играть 2 10 1 The White Fox, Kord_in, Stalkert29 и 10 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Рико94 274 15 апреля 1 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 7 пользователей Вот мои мысли по поводу мода, который я прошел. Мод оказался довольно средним и относительно коротким, что классное в этом моде, так это локации и зима, а вот что остальное.... Во время прохождения,некоторые "фишки" в моде заставляют задуматься "а на хрена мне это надо?" то есть авторы не дали игроку адекватную мотивацию этим заниматься, к примеру рыбалка,ну зачем она нужна, если жратвы и так валом? мясо волка к примеру даже выкидывать приходилось, а в тайнике консервов ,гора лежит которая к слову довольно щедро рассыпана по всей округе, на все прохождения хватит.Крафт вроде нормальный, но не удобный, приходилось бегать по локации и у станков делать скриншоты ,что бы не забыть ингредиенты, к чему и для чего нужно. Еще заставляет крафтить по сюжету взрывчатку(которая больше и не нужна, хотя я может ошибаюсь) но ее можно и так найти, если повезет конечно.Очень бесил рандомный спавн лута в ящиках, вроде как такое может бесить если это даже прикольно? а дело в том что если вы умрете или вылетите, то у ящиках уже будет другой лут или его вообще не будет, как по мне так лучше с началом НИ лут распределялся, это по крайне мере чесно. Сюжет А его мало, то что есть - скучно, разве что кроме спуска в подземку.А еще сюжет заставляет бегать иногда, туда сюда.Финал мода просто глупый. Боевка тут все печально, за всю игру мы будем воевать с волками и очень редко с лисами, а еще реже с медведями, остальное просто убегает от героя.Из огнестрела всего 2 ствола Мосинка и ТОЗ - небогато, но хватает,основательный крафт патронов нужен будет всего один раз за игру(у меня с ним был дефицит).Вроде мод во вселенной метро? могли авторы добавить кикимор и прочих мутантов, хотя бы веселее было бы. Итог Вы думали что тут будет как в других модах на сталкер? не, это не для вас, для вас тут все будет уныло и скучно.Если хотите мод вне сталкерской тематике и что бы не было скучно, Оставшийся Умирать будет куда лучше для вас, там хоть НПС есть и сюжет ведет все вперед и вперед. Время игры: Мод пройден 1 1 1 3 Грешник, Supremeee, Bezio и 3 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Назад 1 2 Далее Страница 1 из 2
  14. Для начала: чё? По твоему те, у кого есть свободное время на игры, это всякие дети, инвалиды, пенсионеры и живут с мамкой? У тебя какие-то проблемы? Точнее проблемы с этими людьми? Это обычные люди, вот только не знаю теперь, такие же ли как ты. Я так понимаю, ты супер занятой, и у тебя свободного времени меньше часа в день, как сказал. Господи, бедный, должно быть правки спасают твою жизнь! Я имею ввиду, если человек захочет тратить время на игры - он найдёт время. А если человек не нашёл время - значит не хочет или ему это не нужно. Если твоё время действительно бесценно! как ты говоришь, ты бы просто не играл в игры. Ты меня видимо не понял. Сама суть его правок в том, что они глупые и бессмысленные. Вместо того чтобы делать что-то серьёзное, он просто добавляет спавнер и т.п. в каждый мод. Если реально есть люди, что проходят игры с читами, то это не геймеры и я не понимаю как они способны получить удовольствие от процесса. Так можно даже не понять суть геймплея и ничего не прочувствовать. В конце концов, есть ютуб с прохождениями. Вот вам куча экономии времени. А скорость бега и переносимый вес, лол, игра и без этого спокойно проходится. Я понимаю НЛС, Мизери, АРЕА и прочие харкдорные моды, где это реально может напрашиваться, но тут просто какой-то дурацкий конвейер одних и тех же правок, которые, то ли к месту, то ли не к месту, вообще пофиг, главное, что новая пачка наготове. А что плохого в просчёте веса и цен? Ничего сложного нет. Ты можешь конечно убегать от математики в игре, но в жизни ты никуда не денешься от неё и полезно было бы практиковаться. Как выпадение оружия мешает тебе? Выпало - взял обратно, в чём проблема? И при чём тут оружейные лямки? Игры повествует про игры, это не симуляторы реальной жизни. Скрипты таковы: оружие выпадает, потому что оно выпадает, а не потому что у него нет оружейных лямок, не надо придумывать. Я понял... Ты вообще далёк от мира видеоигр и понятия не имеешь, что такое игры, для чего их создают и зачем. Игры созданы изначально для развлечения, а не чтобы копировать реальную жизнь. Зачем нам вторая копия того, что мы видим своими глазами? Так что наплевать как там работает оружие в реальной жизни, если это не симулятор или разработчик не обещал что-то эдакое. Другое дело правки васянов и их взгляд на создание модов, тут уже на любителя. И вообще слишком у тебя много слов об оружии. Ты не в ту игру играешь, тебе надо в какую-нибудь АРМУ или т.п., ты просто ищешь не то и не там. Во! Здравая мысль! Если бы конечно он делал что-то больше, чем добавления спавнера.
  15. Привет. Тебе действительно нравиться атмосфера Сталкера? Или ты подошёл к игре к любой другой, обычной игре? Если второе - сноси игру, и забудь). Понимаешь...вообще она состоит из говна...Её прелесть...в сумеречном дожде...ветре...экономике...собственном маленьком домике с твоей мебелью и прочим хламом...всё это дадут аддоны. Как Сталкер Зов Припяти не живёт без Аномали 1.5.2, так и Аномали не реальна без аддонов. ...Аддоны есть на всё). Да, да, и на это тоже. Есть аддон Posrat, это имитация хождения в туалет по большому. Должно же быть всё как в жизни!!! ))) А есть ещё такой аддон, который называется Ledge Grabbing. Он позволяет, наведя область прицела, ну, середину экрана, на край какого нибудь выступа, нажать прыжок, и вот сталкер лапками так обеими за него уцепляется, и подтягивается...Взбирается. Понимаешь...когда ты бродишь по зоне...с Ledge Grabbingом, ты, чтобы не стать сразу перекусом для мутантов, (или не потратить во внезапном тяжёлом бою все патроны и аптечки, а потом ещё чинить костюм) ты прикидываешь сначала куда тебе надо идти. Потом - смотришь из убежища на пейзаж...и ишещь глазами - большие валуны, контейнеры, машины и прочее - то...на что можно взобраться. И перемещаешься по зоне быстрыми перебежками от одного такого объекта, до другого, и на каждый - взбираешься. Когда ты на вершине валуна - ни один мутант, кроме конечно псимагичных - до тебя не доберётся. А ты - спокойно так, заляжешь сначала, для стабильности прицела...и как в тире...одиночными (только!!!) по головам...на опережение по бегущим...чпук...чпук...вражеские НПС тоже не смотрят вверх...так что счёт открываешь ты...и неожиданностей для тебя больше нет...а если все эти камни фонят радиацией - чтобы голова не болела - поставь в файле actor.ltx, папки configs - creatures, напротив radiation immunity - 0. А насчёт того что тебе посоветовали снизить сложность))...ооййй, ну, тебе ж не 6 лет...и не 60+, и это типа первая твоя стрелялка). Наоборот - ставь максимум сложности, как боевой, так и экономической. Тогда для тебя - каждый бой- это БОЙ, и ты будешь гордиться каждым своим достижением. Психика и мозг будет адаптироваться под сложные задачи. Ты вырастишь как на дрожжах. Ты приобретёшь одну пушку по своему вкусу, и будешь постепенно апгрэйдить ей. Оснащать её оптикой и прочим...)...Есть аддон на мебель, причём рабочую - прям постель такая на которой можно спать. Furniture. Вводишь в поиск, и заходишь только на варианты которые ведут на сайт moddb. Если ты играешь без аддонов, то ты скоро заметишь, что Аномали с аддономи и без - это просто две разные игры). У меня - 30 аддонов. И это лучшие и самые необходимые. А больше...Не стоит. Они часто сделаны настолько...по русски так, топорно, ыэыэыээ нате вам, "бери что дают", "пацаны старались", тяп ляп, щас вот как понапрограммируююю и т.д.),. Там же за каждым из них глаз да глаз...начни с нескольких, не более. и хорошо так пожени их между собой. Десятки аддонов сразу? (а у мея их сначала было 130) - плюс свои наработки? - у меня на это ушло 10 месяцев. Оружейные - в последнюю очередь. Главное то - что меняет игру. Теперь ты не испуганно озираешься, а спокойно меняешь позиции наблюдения. Дополнено 5 минуты спустя Скадовск...это вообще горячая точка. Они мёртвые, потому что туда ворвались враж НПС и попросту перебили их в упор, а те даже не шелохнулись У меня так было. Трагично видеть, как герои Зова Припяти вот так гибнут...Это недоработка мододелов. Помнишь, в Зове Припяти было - "Скадовск атакован, мы задраиваем люки" - тут такого нет, и враги просто открывают двери, либо поднимаются по лестнице через баркас сбоку. Послушай, они тебе и не нужны. Важных НПС не убьют, у них иммунитет к любому урону. Дополнено 15 минуты спустя Ой как неожиданно и приятнааа!!! Я же так люблю вылетать...На хрен ваще играть?! Нада вылета-а-а-ать...вы-ы-ы-ылета-ай...шуга - шуга... Дополнено 43 минуты спустя Так, и где здесь речь о деградации ножей, которую можно отключить "закомментив два вызова функции" function UIMutantLoot:Loot(loot_all) local obj_mutant = level.object_by_id(self.id) if (not obj_mutant) then self:Close() return end local is_looted local sim = alife() local actor = db.actor local backpack = actor:item_in_slot(13) local is_huntkit local needs_equipped_hk = ui_options.get("gameplay/general/need_equipped_hkit") if (needs_equipped_hk and (backpack and (backpack:section() == sec_kit_hunt))) or (not needs_equipped_hk and db.actor:object(sec_kit_hunt)) then is_huntkit = true end -- Spawn selected items, clean from loot table if loot_all then local tbl = self.loot -- temp for sec,t in pairs(tbl) do for i=1,t.count do is_looted = true item_knife.degradate() alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) if is_huntkit and (math.random(100) < bonus_part_chance) then alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) end self.loot[sec].count = self.loot[sec].count - 1 if (self.loot[sec].count == 0) then self.loot[sec] = nil end end end else for idx,ci in pairs(self.CC.cell) do if ci.flags.selected then local sec = ci.section is_looted = true item_knife.degradate() alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) if is_huntkit and (math.random(100) < bonus_part_chance) then alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) end self.loot[sec].count = self.loot[sec].count - 1 if self.loot[sec].count == 0 then self.loot[sec] = nil end end end end -- If no item is looted, don't proceed if (not is_looted) then return end -- Animation boost if player has Hunter Kit or Well Dressed Achievement if (actor_effects) then local boost = (game_achievements.has_achievement("well_dressed") and 1 or 0) + (is_huntkit and 1 or 0) if (boost == 2) then actor_effects.play_item_fx("mutant_looting_boost_2") elseif (boost == 1) then actor_effects.play_item_fx("mutant_looting_boost_1") else actor_effects.play_item_fx("mutant_looting") end end xr_sound.set_sound_play(AC_ID,"inv_mutant_loot_animal") -- Increat field dressings stat game_statistics.increment_statistic("field_dressings") -- Mutant post-state save_var(obj_mutant,"loot",self.loot) local is_more_loot = not is_empty(self.loot) -- Refill loot list if there's loot left if ((not actor_effects.is_animations_on()) and is_more_loot) then self:FillList() else self:Close() end end если что я не програмист, я еле понимаю что здесь написано
  16. После 2-3 часов игры начинается просадка фпс. Помогает перезагрузка. Можно как-то исправить?
  17. Я пофиксил эту проблему. Если кому надо то действуем так: 1) Скачиваем скрипт, копируем на рабочий стол файл из папки gamedata\scripts с таким же именем как и скаченный 2)Переносим в gamedata\scripts скачанный файл, заходим в игру и убиваем персонажа при смерти которого у нас вылет 3) Сохраняемся и выходим из игры. Скопированный ранее файл переноси с заменой в gamedata\scripts. Всё. Если такое будет повторяться действуем так же. death_manager.script
  18. Конечно юридически вы им ничего не предявите кроме вранья за вот такую формулировку... S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Final Release Date Announcement Можно ли под формулировкой финальная релизная дата понимать что-то другое, кроме того, что это окончательная дата и больше переносов не будет? Если только не начать юлить мол анонс финальной даты релиза состоится 5 сентября, а не релиз игры.... А можно потом сказать: Мы очень старались и просим отнестись с пониманием к переносу до мая 2025 г...
  19. Выход крупных модов это всегда праздник, как для игроков, так и для самих разработчиков. В честь выхода долгожданного True Stalker, было создать данную тему о пасхалках. В чем суть данной темы? За время разработки модификации было добавлено множество различных отсылок и пасхалок. Какие-то найти легко, а какие-то не очень. Идея в том, чтобы вы прислали скриншоты тех пасхалок или отсылок из игры, которые нашли. Небольшая рекомендация - желательно прятать ваши скриншоты под спойлер. Это уменьшает размер сообщения и лишний раз не портит всю интригу тем, кто решил найти все самостоятельно. Удачной охоты!
  20. РЕШЕНО Quote спасибо, скачать то я скачал... только зеленый жук почему то вылезает при запуске. с патчем и без. менял директорию папки игры, запускал с ярлыка, все тщетно. видимо, чего то не достает. помогите пожалуйста стоп, походу я понял что это не standalone версия, сейчас попробую переустановить да, все заработало
  21. Можно наконец выкладывать футажи билда С2 и страйков не будет? GSC же не страйкают фанатов игры?
  22. Свиж

    Lost Alpha DC

    Добрый вечер! Версия игры 1.4007 (сборка 7246) Вопрос такой - хочу активировать developer mode, но игра запускается через конфигуратор, как через него активировать не знаю. Если делать ярлык от XR_3DA.exe и прописать там -developer игра запускается. В главном меню вызываю консоль и вижу что "режим разработчика" активирован, но при попытке запуска игры (неважно будь то сохранение или новая игра) игра зависает. Как решить проблему?
  23. Внимание к мелочам закостенелого буквогрыза в данном модпаке и, одновременно, жутчайшие перегибы палок, просто умиляют. Всякие "+мкг адрен", "1000 секунд" и прочие пёрлы смотрятся забавно на фоне оружия которое наносит единицы урона. Тогда уж, раз пошла такая пьянка, указывайте кинетическую энергию пуль в Дж, точность оружия в МОА, убойную силу и останавливающее действие. Почему просто не указать в условных единицах значение выносливости, а для всяких кофе и энергетиков не указать восстановление выносливости в процентах в секунду? Почему время более 60 секунд не указывать в минутах + остаток в секундах? Нужно всё в секундах указывать. Что игроку дают "мкг адрен"? Спичечные коробки по 15 спичек, а куда оставшиеся 23 шт делись? Да и цену заламывают в тысячи рублей за коробок. Нет мне денег не жалко, денег дофига. Просто как-то нелогично это. Хочу коробкИ по 38 спичек, при цене 1900 руб. за коробок. Есть бензин, керосин, газ, но нет ни бензиновых, ни газовых зажигалок. Костры которые разгораются от 1 спички и от которых нельзя прикурить и для которых требуется ещё дополнительное топливо, чтобы что-то приготовить. Вообще, вечно горящие костры не требующие топлива смотрятся слишком условно. Нужно чтобы вместо костров были аномалии - особая разновидность жарок, которые горят спокойно, ровно и вечно. Захотел игрок костёр в каком-то другом месте, притащил туда огненный артефакт и активировал - вот костёр. А дровяные костры пусть горят 6 часов и исчезают. Думаю, так было бы логичнее. Короче, целая туча цикличных рутинных действий, которые игрок обязан делать на протяжении всей игры. Дополнено 39 минуты спустя Я Ругер нашёл на Затоне, причём просто труп наёмника валялся в камышах. До этого на Радаре вытряс с Монолита "Кольта Мясника". Сравнил его с Ругером. У Мясника есть ЛЦУ при том же угловом коллиматоре и выборе оптики на Пиккатини. По основным ТТХ обе пушки одинаковые. По апгрейдам также в сумме -30% отдача выходит. Цена у Мясника чутка выше. Самое критичное у Ругера магазин на 20 у Мясника на 60. Короче Мясник рулит. Вообще, баланс ТТХ пушек в игре идиотский. Как у пулемёта ПКМ, который в жизни просто жесточайшим образом лупит полноценными винтовочными патронами, урон ниже чем у того же АМБ-17 и сравним с уроном автоматов под промежуточный патрон?! Похоже тот кто задавал ТТХ оружию в игре, просто не закусыывал. Как будто бы гейм-дизайнер раб баланса и прогресса. Как будто боиться что какое-то оружие будет слишком мощным. Ну если в жизни оружие крутое, то зачем занижать ему характеристики? Получается, что в игре пулемёты вообще нахрен не нужны, потому что никаких преимуществ не имеют перед автоматами. Ситуация более чем странная.
  24. А чо ваще в ОПе сделано по-человечески? Ну, кроме устойчивости игры к вылетам? Оголтелое фэнтэзи, сплошное превозмогание, задротство, трэш, угар и содомия... )))
  25. Качество видео записи игры скорее всего не зависит от монитора. Вывод сделал исходя из записи стримов, когда переключился на старый монитор, после поломки моника 144гц. Скрины делаются с экрана, а вот видео пишется скорее всего не с монитора. Качество скорее всего зависит от конфигов компа. Надеюсь понятно объяснил. При хреновом компе, изображение на телеке будет думаю ещё хуже, так как площадь больше. Хотя я хз. Не имею слабого компа.