Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 164 результата

  1. Решение разработчика SFZ - это его выбор. Как и решение GSC - это их выбор. А то, что из-за решений GSC страдаем мы с вами - игроки - это (с их точки зрения) не настолько важно, как ситуация на Украине. Или важно, но, как говорится, это вынужденный ущерб. Игра (Сталкер 2) - это уже не просто "игра". Это для игроков - игра останется игрой, а для GSC - это манифест стране-агрессору. Все, что можно поставить на рельсы службы политики - будет поставлено на эти рельсы. Игры (сейчас я говорю в общем, не только про С2) с не таких далеких пор стали как чумные крысы, разносящие смерть.
  2. Как по мне, все эти действия против русскоязычных игроков - эмоции и не более, все еще изменится.
  3. Скажу сначала по поводу переноса.Не удивлен.Помнишь как все гадали на каком движке будет Сталкер? Эти молчали, только пока на какой то презентации народ не заметил ,то что в С2 будет UE 5,Разрабам пришлось подтвердить эту инфу.Сколько бы они об этом молчали?? Но история снова повторилась. Если бы не было списка тех игр с Game Pass выходящих в 2023,то они бы и здесь промолчали бы .Сообщили бы за неделю до даты выхода,типа переносим,показывать ничего не будем,на вопросы ответим на отъебись -вообщем как они любят. Решили они добить русскоязычное комьюнити(которое у сталкача почти 90% от всех остальных игроков) удалением русской озвучки,хотя удалят ли её на самом деле? И имеет ли этот разговор смысл? Во первых-ту озвучку,которую показывали на E3,едва ли можно назвать хорошей,даже в некоторых модах озвучка была в стократ лучше. Во вторых -большинство их целевой аудитории уже отозвали предзаказы еще тогда,когда отменили продажу в России + та очень мерзко-неприятная история с донатами ВСУ сыграла свою роль.И какой смысл удалять рус.озвучку,если уже по факту в этой стране нет этой игры.Русскоговорящие живут не только в России как бы, даже среди ГСК есть такие люди. Поэтому я думаю,что можно по этому поводу не париться.Они в который раз наступают на те же грабли. Самой игры нам не показывают, и не факт,что в 23 году она выйдет,вечно всё скрывают и веры к ним уже нет давно.И все эти мировые события остановятся и вернутся бренды поуходившие и Сталкер 2 постучится снова - мол и рус.язык вернем,предзаказы восстановим.Но будет уже поздно интернет,то помнит.По мне так это предательство.Нас. Людей,которые 15 лет поддерживали интерес к этой серии,да и сейчас поддерживаем,моды то до сих пор выходят! Сталкер torrent edition вот мой выбор.
  4. В 10 раз вам пишу, что Extended - это мод поверх мода поверх еще одного мода. Сюжет придуман давным-давно и не авторами Extended. Авторы Extended наоборот упростили этот момент и сделали его более адекватным и комфортным для игроков. Раньше в предыдущих версиях Lost Alpha после Х18 нужно было под обстрелом вертолета судорожно бежать от военных через половину Темной Лощины, где Велес отбирал у игрока все вещи и отправлял в бандитской куртке с АКСУ обратно в Темную Долину на базу бандитов и повторно в Х18. Авторы Extended это все убрали и вдобавок еще отправили игроку в подмогу группу неплохо вооруженных сталкеров, которые вместе с игроком атакуют военных на базе монолита и прикрывают игрока по пути в Х18. При этом никто не заставляет игрока идти именно в Темную Лощину, потому что основная сюжетная ветка отправляет после Х18 на Янтарь. А с Темной Лощиной это вообще опциональная ветка и подстава очевидна, по-моему, даже самым наивным людям) Про игрока в лохмотьях и без патронов вы как обычно отжигаете) Грамотный игрок наоборот прекрасно понимает, что на базе монолита и в лабе будет замес и заранее готовится к этому, подготовив костюм, шлем, оружие, патроны, медицину. Каким образом костюм замкнутого цикла СЕВА можно одеть вместе со шлемом?) Нацепить шлем прямо поверх герметичного противогаза?) Радар - это 3 тир. Для него нужны костюмы 3 тира. Костюмы 1-2 тира предназначены для 1-2 тира, а не для Радара. При этом после отключения Радара пси-шлем уже больше не требуется и можно носить вообще любые костюмы, в том числе замкнутые. Прототип экзоскелета - недорогой, но при этом очень неплохой костюм против тех же мутантов, если игрок не хочет много уворачиваться и бегать (и некоторым нравится именно такой стиль). Неплохой, потому что у него можно разрывоустойчивость прокачать до 70, а стоимость ремонта будет в разы меньше, чем у более дорогих экзоскелетов. При этом с прототипом можно надеть любой шлем на свое усмотрение. Вы просто откровенно докапываетесь до игровых условностей. Какое неуважение? Какие нервы? О чем вы? Зачем вообще смотреть на НПС и делать надуманные выводы о том, что "можно", а что "нельзя" ИГРОКУ, если для ИГРОКА есть набор подробных статей про все основные игровые аспекты? И на фига сталкерам даже исходя из вашей логики постоянно таскать с собой большую сумму денег и какие-либо ценности? В моде даже во внутриигровом сталкерском канале это обыгрывается и говорится, что опытные сталкеры берут всегда всего по минимуму, только то, что нужно, а все ценности у них в надежном никому больше не известном схроне. Дополнено 9 минуты спустя Пока нет - будет в следующей версии под названием TES
  5. Почитал я про ТЕИРы. Написано и оформлено красиво, но создатели сами запутались в своём детище. Объясню, почему так считаю: 1. Подонок Петренко посылает больного на голову человека за документами в х-18. Прежде, чем спуститься в х-18, нужно прорваться сквозь орду военного спецназа. То есть, игрок заходит в лабораторию в лохмотьях и почти без патронов. После лаборатории х-18 открывается проход (внимание!!!) в Тёмную лощину (теир 2) и тревожное сообщение поступает игроку "Стрелок здесь. Иди в шахты". Это разве не свинство со стороны разработчиков? Такая издёвка над игроком и подлая подстава; 2. "Не одевайте прототип экзоскелета, купленный у Сидоровича, на Радар и дальнейшие локации. Вы погибнете" - как-то так пишет автор в статье. В других модах можно одеть костюм "СЕВА", а поверх пси-шлем. Здесь же автор напичкал торговцев сплошными комбезами, в которых на Радар не пройти. Пф-ф. А зачем ты их напичкал в нижайшие ТЕИРы? Чтобы подставить игрока? Чтобы украсть у него время? Скотство? Скотство; 3. "Умный" аффтор твердит и заставляет игроков "зарабатывать". Ибо так только можно пройти к Центру Зоны. А чего же Призрак в легком комбезе сталкера, даже без противогаза бегает по ЧАЭС и Генераторам? И почему у него нет денег? Почему у сталкеров-ветеранов по триста рублей, они как "живут" на радаре и Северных холмах? Им даже не отремонтироваться! Бред? Бред. Это может ввести игрока в заблуждение? Запросто. Игрок подумает,что это такая фишка,что так можно и ему, но потратит своё время и нервы, электричество. Мерзко сделано? Да вообще атас! Неуважение полное! Дополнено 1 минуту спустя Да, там написано и нарисовано красиво, но половины оружия нет. Многое оружие появляется сразу.
  6. Всё так конечно.Но причина вырезки русской озвучки не в том же,какой язык в ЧЗО родной.А в ненависти к русскому языку...И ненависть у тех,кто на ненавистном русском говорит лучше,чем на ,,родном украинском''.И вот сама эта ненависть больнее для русскоязычных игроков,чем отсутствие языка.Ведь играют же в тонны игр,в которых не только нет русского,но даже и не планировался.
  7. Это вряд ли... Будут периодически "подкармливать" фанатов очередным типа "сливом", достаточно вспомнить сколько времени "тянули резину", например, с Тенями Чернобыля... Пиар своих продуктов (игр) среди игроков еще никто не отменял, ведь GSC не один только Сталкер "ваяют"...
  8. 11 мая стала доступна для скачивания ознакомительная версия сетевой модификации «Rad Multiplayer: Бар 100 Рентген онлайн». Проект разрабатывается на базе аддона Зов Припяти с улучшенным мультиплеерным движком. Игрокам будет предложено подключиться к игре на локации Бар, взятой из известного мода Путь во Мгле. На уровне вы сможете повстречать других игроков, торговцев и техников, других НПС с возможностью диалогов, а также заселение мутантами, и аномалиями с артефактами. Адаптирован новый оружейный пак и новые анимации действий героев. Подключиться к серверу можно скачав клиент и пройдя простейшую регистрацию в дискорде проекта. Скачать Бар 100 Рентген Онлайн В демонстрационной версии пока не очень много контента, однако уже сейчас авторы ведут работу над полной версией. Там уже планируется большая открытая карта со всем базовым наполнением и улучшенным игровым процессом. Планируется адаптация Gunslinger Mod. Предположительно, сервер будет работать в режиме Role Play с прохождением регистрации прямо в лаунчере мода. Дата выхода пока неизвестна. Следить за новостями о проекте вы можете у нас на форуме. Тема на форуме AP-PRO.RU, 2022 г.
  9. 11 мая стала доступна для скачивания ознакомительная версия сетевой модификации «Rad Multiplayer: Бар 100 Рентген онлайн». Проект разрабатывается на базе аддона Зов Припяти с улучшенным мультиплеерным движком. Игрокам будет предложено подключиться к игре на локации Бар, взятой из известного мода Путь во Мгле. На уровне вы сможете повстречать других игроков, торговцев и техников, других НПС с возможностью диалогов, а также заселение мутантами, и аномалиями с артефактами. Адаптирован новый оружейный пак и новые анимации действий героев. Подключиться к серверу можно скачав клиент и пройдя простейшую регистрацию в дискорде проекта. Скачать Бар 100 Рентген Онлайн В демонстрационной версии пока не очень много контента, однако уже сейчас авторы ведут работу над полной версией. Там уже планируется большая открытая карта со всем базовым наполнением и улучшенным игровым процессом. Планируется адаптация Gunslinger Mod. Предположительно, сервер будет работать в режиме Role Play с прохождением регистрации прямо в лаунчере мода. Дата выхода пока неизвестна. Следить за новостями о проекте вы можете у нас на форуме. Тема на форуме AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  10. Да, смотрел. И инфу из официальной группы автора в вк читал. И в официальном чате мода в вк общаюсь с другими фанатами. Да и вообще я много разных стримов смотрел по данному моду. В основном видел как раз агрессивных и проклинающих автора игроков. Если он в ответ их тоже не по головке гладил, то ничего удивительного) И я точно не помню, чтобы дебилами и кретинами участники проекта кого-то называли. И желали всего самого хорошего, как вы делали это выше. Хорошо, спасибо) Но это важно не конкретно из-за ссоры со мной, а просто для поддержания комфортной атмосферы общения. Агрессии и ненависти и так в мире хватает... Я по-прежнему не понимаю вас. Зачем вам в хардкорном моде со сложной экономикой на уже давно и неоднократно избитом сюжете нужны сюжетные перипетии?) Если вы хотели чисто сюжетку, то это надо было в обычный Lost Alpha или в Lost Alpha DC. Зачем вообще сравнивать данный мод с фильмом? И зачем в него играть, если вам не нравится замесы с мутантами и охота за артефактами? Кстати, аномалий, заброшенных мест и ползаний на карачках в моде предостаточно) Не хочу повторно приводить ваши цитаты, но там было что-то про "недоумков-авторов" и "раскрошение голов лопатой") Нет, у меня тоже враги гуляют по всей карте, но я почти всегда заранее вижу/слышу врагов, что людей, что мутантов - их крики, шаги, другие звуки. За деревом прятаться не очень хорошая идея, потому что это плохое укрытие. Я более легко справляюсь с врагами, потому что использую другую тактику/оружие/патроны, а не потому что враги сидят песни поют у костра. Если вы хотите именно комфортной игры, то важно с собой носить несколько пушек, костюмов и видов патронов. Пистолет, дробовик, штурмовую винтовку, снайперку, пулемет. Костюм для бега, для мутантов, для пуль, для аномалий. Патроны обычные, снайперские, бронебойные. Артефакты против всех видов урона, на вес, выносливость, здоровье, против кровотечения. Если вы будете принципиально ходить только с АКМ и обычными патронами, то вы так и будете продолжаться мучаться, и автор тут совсем не причем. Потому что обычные патроны не подходят против бронированных противников. Так как не происходит пробития брони, и урон самими пулями по сути вообще не наносится - только заброневая травма, которая где-то 20% от базового урона патрона. С таким же успехом можно чинить автомат, покупать обычные патроны и идти расстреливать их в стену) А меня мутанты наоборот развлекают, так как каждый раз это экшн и мини-челлендж. А также ходячий опыт) Вы никак не поймете почему-то, что это мод-гриндилка с прокачкой - здесь как в РПГ нужно убивать монстров, выполнять задания, копить опыт, прокачивать навыки и шмот. Это не классический сюжетный линейный мод без опыта, прокачки и системы тиров. Вы опять пишете про ОРИГИНАЛЬНУЮ Лост Альфу. Но вы играете не в оригинальную, а в Extended, которая идет поверх Director Cut, которая идет поверх оригинальной. Extended - это мод для тех, кто уже прошел обычную лост альфу и хочет больше сложности, хардкора, и да, новых ощущений. Если вам не нравятся битвы с мутантами, перестрелки с НПС и поиск артефактов, то я опять не понимаю, зачем вы играете именно в этот мод. За задания даже на мастере платят в среднем по 4000. Плюс еще артефакты и части мутантов. Заработка хватает с лихвой даже на мастере, уже неоднократно обсуждали здесь эту тему. Пожалуйста) Здесь у каждого торговца свои цены на продажу и покупку разных видов товаров. Части мутантов выгоднее всего продавать Сахарову, Сидоровичу и ДД. Артефакты выгоднее всех продавать Сахарову. Броню дороже всех покупает Угрюмый, а оружие дороже всех скупает Филин. Патроны самые дешевые у Алекса. Ремонт самый выгодный у Круглова либо у техника вашей группировки, если вы вступили в Долг или Свободу.
  11. Готовим несколько детальных разборов всех нововведений из патча от 01.06.22 — там нам приготовили замену группировок (кланов) на новую сущность под названием «подразделения». Обязательно следите за новостями, а пока поговорим про более минорные, но не менее интересные нововведения. https://vk.com/@stalcraft_official-patchnout-ot-010622-snpupd?anchor=signaly Выше линк на официальный патчноут, в котором нам попалась на глаза крайне интересная строка: «В сигналах теперь также находятся предметы для продажи скупщику». Звучит крайне скромно, просто дополнительный заработок в процессе поиска сигналов, однако в бартер у Спота добавили два весьма любопытных ствола: Полностью автоматический аналог СВТ-40 Полностью автоматический аналог СВУ с пониженной точностью + 2 патрона в магазине Если АВТ достаточно скромная пушка, не имеющая никаких дебаффов, но на ранг превосходящая свой полуавтоматический аналог, то Лавина вызвала настоящий ажиотаж среди игроков: Обстановка на аукционе на вечер 05.06.2022 Параллельно произошёл ребаланс болтовок, о котором мы так же поговорим в одной из ближайших статей. На данный момент совершенно очевидно, что полуавтоматические снайперские винтовки сейчас смотрятся намного интереснее и эффективнее, а для примера взгляните на одноуровневую конкурентку Лавины — поношенную L96A1 после ребалансировки: Характеристики поношенной L96A1 Да, у Лавины Х 1,25 урон в голову (применимо и к АВТ), да, она теряет урон с расстоянием, но за одну перезарядку болтовки она способна слить большую часть своего магазина в ответ. Это звучит очень сильно при разнице разового урона всего в 10 единиц. Надеюсь получилось убедить вас попытать счастье в поиске сигналов, но давайте поставим на торт роскошную вишенку в виде лута. Мы проанализировали всё бонусное добро текущего патча и спешим поделиться своими наблюдениями, будем двигаться с юга на север, сравнивая дополнительный доход при поиске сигналов. Сигналы с Болот Интересного тут мало, но всё же есть альфа маячки, которые необходимы для бартера бурята в количестве 125 штук. Естественно если нужны только они, то болота отличный вариант с минимальной конкуренцией на любых рангах. А так вы можете рассчитывать на 2 000 — 3 000 рублей за счёт бонусного лута. Временами вам может выпасть до 10 единиц аномальной пыли или даже простенький артефакт, что увеличит профит такой находки до 5 000 — 7 000 рублей. Сигналы на Кордоне Вот тут уже поинтереснее, и фрагментов альфы вдвое больше встречается, и суммарный бонусный лут тянет 5 000 — 10 000 рублей в среднем, а при должном везении может набраться и все 15 000. Конкуренция на кордоне тоже небольшая, особенно на серверах новичков и сталкеров, где у половины игроков ещё нет САК, а вторая половина просто не пришла, так как собирает сигналы в лесу. Рекомендуем! Сигналы с Агропрома и Тёмной Долины Отличия от кордона минимальны, а местами лута бывает даже меньше, но это всё вопрос удачи, хотя статистика подсказывает, что всё же это менее выгодное занятие. Из нюансов — тут уже много других игроков, которые решили безопасно пофармить сигналы и они будут создавать вам ощутимую конкуренцию. Кроме того та же Тёмная Долина весьма длинная, и хоть большинство сигналов находятся ближе к центру, но поиск может усложниться, а при наличии конкуренции вы просто можете упустить свой шанс покрутить колесо фортуны в поиске схем Лавины. Агропром чуть плотнее, но тоже не лишён болезней Долины, а в качестве бонуса очень плотное расположение аномалий в лесных участках — бегать сломя голову тут не получится. Не рекомендуем! По Свалке ситуация с количеством лута идентичная, но там ещё и активная пвп зона, однако, игроки боятся искать там сигналы, так что можно попробовать относительно безопасные участки свалки, где перемещаются ваши союзники — это может быть достаточно выгодно. Сигналы в Лесу и Яме Хоть эти зоны тоже дают альфа маячки, но разброс лута там доходит до значений в 20 000 рублей на каждый сигнал, хотя в большинстве случаев будет что-то около 15 000 рублей. Яма — локация маленькая, что очень удобно на серверах новичков, однако, распробовавшие вкус лёгких денег сталкеры/ветераны/мастера составят вам ощутимую конкуренцию. Лес же крайне обширная и невероятно неудобная для поисков локация: тут тебе и расщелина по середине, и винегрет из аномалий в чаще, а в качестве бонуса ещё и высокая конкуренция. Опять же это характерно для серверов ранга сталкер и выше. Самой большой неприятностью являются регулярные столкновения с противоположной фракцией. С нашей точки зрения возросшие риски не оправдывают прирост среднего лута с сигнала, но советуем попробовать и сделать самостоятельные выводы. Сигналы в Мёртвом Городе и Могильнике Первое заметное нововведение — бета маячки, которые в принципе можно достать только в этих локациях. На самом деле это крайне негативная особенность, вынуждающая высокоранговых игроков стекаться сюда и составлять вам конкуренцию. Новичкового сервера тут уже не существует, а сталкеры ещё не особо активно пылесосят локацию на предмет сигналов. Лута здесь стабильно набирается на 20 000 — 25 000 рублей, а сами локации очень маленькие, что позволяет сканировать их целиком из центра. Как бы удобно это не было, но конкуренты тоже могут начинать сканирование сразу с самого входа на локацию, что во всех других случаях является редкостью. Перемещаться по ним не очень удобно ввиду высокой плотности расположения спотов мутантов и зомби, но можно эффективно совмещать поиск сигналов с артхантингом и прикопами, что даёт весьма ощутимый профит. На серверах ветеранов и мастеров там совершенно нечего делать — шанс что-то перехватить стремится к нулю. В остальном советуем попробовать эти локации, особенно персонажам ранга сталкер. Сигналы на Армейских Складах и Пути Дураков Ситуация на Армейских складах и Пути Дураков весьма похожа на две предыдущие локации в количестве лута, но тут есть заметное отличие — ощутимое количество аномальной пыли. Она может составить до половины всего профита с найденного сигнала! Из-за такого количества пыли ваш бонус с каждой находки возрастает до 25 000 рублей, но вот найти хоть один сигнал — это уже настоящие испытание. Беда в банальной конкуренции, ведь здесь располагаются базы официальных группировок, а так же пролегают все основные маршруты движения на Север. Помимо этого, данные локации славятся тем, что количество местных ресурсов, необходимое для бартера снаряжения, достигает значений в 1000 единиц того же северного мха или дурман камня. Игроки проводят очень много времени на этих локациях, чтобы собрать подходящее снаряжение для похода на Север. Естественно они пытаются разнообразить игровой процесс, да и многим просто хочется избежать процедуры защиты аномальной установки, которую здесь приходится повторять сотни раз. Обязательно пишите в комментариях, сколько у вас удачных сканирований на этих локациях, и сколько раз вы пытались найти здесь сигналы. Единственный скрин с Севера: Хотелось бы порадовать вас наблюдениями с северных локаций, однако у нас самих путь туда не лежал, а единственная находка со скрином была взята на форуме. Здесь не известна даже локация данной находки, однако мы смело можем утверждать, что это Север, ориентируясь на диагамма маячок. Тут набирается 30 000 + доходом в виде лута с одного сигнала, что выглядит очень вкусно, но туда сперва надо дойти, а потом всё это вынести в безопасную зону. Если вы действуете в составе подразделения или просто крепкого сработанного взвода, то это будет прекрасным бонусом за все риски, которые вы испытываете посещая северные локации. Хочется только напомнить, что в окрестностях Янова и Рыжем Лесу пока что нет сигналов, так как их ожидает переработка в ближайших патчах. Какие мы можем сделать выводы? Поиск сигналов крайне прибыльное дело, которое может приносить приличный доход в игровой валюте. Особенно учитывая факт того, что с небольшим шансом вам могут выпасть блоки данных, которые весьма дорого ценятся на аукционе. Так же не забываем про схемы оружия, которые стоят неплохих денег. Дополнительно при поиске сигналов вы собираете маячки, необходимые для бартера бурята или красок. У вас есть мизерный шанс (около 1%) найти части схем редкого оружия, в том числе и Лавины. Наиболее привлекательным вариантом смотрится Кордон, на котором вам предстоит найти 125 маячков альфы для того же бурята, а это, между прочим, около миллиона бонусов в виде лута на продажу. Так же, на сигналы распространяется эффект бустера. Следите за новостями — в скором времени поговорим о подразделениях, которые заменят существующие группировки. Скидывайте в комментарии свои находки на Севере, особенно интересно, какие бонусы можно получить за риск в Лиманске. Ну и не забывайте делиться своими успехами/неудачами в поисках сигналов на Армейских Складах и Пути дураков. До встречи! Если ты хочешь начать играть в STALCRAFT, то регистрируйся по нашей реферальной ссылке. Так сразу после обучения ты получишь стартовый набор! Ссылка: https://stalcraft.net/link/tzl
  12. После долгого отсутствия на связь вышел разработчик серии модификаций «Игра Душ». Он сообщил, что новый проект серии, «Игра Душ: Эпилог», находится в глубокой заморозке. К этому моменту, модмейкер успел сделать один авторский уровень и подготовил наброски сюжета, но закончить разработку пока не представляется возможным из-за недостатка свободного времени. Автор еще надеется на возвращение к работе, хотя и признает, что шансы на это очень малы. - Сталкеры и сталкернессы, тут мне прилетел вполне заслуженный упрек в том, что новостей не было уже лет сто пятьдесят. Каюсь и прошу прощения у всеблагого Монолита. Итак, новости. Не особо приятные для тех, кому интересен Эпилог. Проект в глубокой заморозке. Времени заниматься им нет. Совсем. Условно готова одна локация, которую я слепил за колоссальное количество времени, имея нулевые познания в 3D-моделировании. И она меня не устраивает. Почитав наброски сюжета, я понял, что помимо первого полуфабриката понадобится еще, минимум, четыре локации, одна из которых должна быть достаточно большой. Этот тот объем работы, который я, возможно, потянул бы, если бы располагал тем же количеством времени, что и пару лет назад. Хотя, даже если бы время и было, то не факт, что нашлось бы желание заниматься проектом. В конце концов, Эпилог - просто собирание в пучок разрозненных веток сюжета, в целом, второстепенных и необязательных. Такие дела. Не потяну сейчас продолжение разработки - ни морально, ни по времени. Хотя я всё еще люблю вселенную S.T.A.L.K.E.R. - именно поэтому я говорю, что проект "в заморозке", а не "закрыт". Может быть и такое, что я к нему вернусь. Но шансы, откровенно говоря, невелики. Спасибо за интерес к Игре Душ, это было увлекательно для меня как создателя сюжета и программирования поведения этого угловатого мира, к которому мы испытываем необъяснимо теплые чувства. Надеюсь, так же увлекательно это было и для вас. Спасибо и доброй дороги, сталкеры! - Сообщил модмейкер в своем обращении к игрокам. Напомним, что последней частью серии стал «Игра Душ: Эксельсиор», собравший положительные отзывы игроков и попавший в ТОП-15 лучших модов на AP-PRO.
  13. После долгого отсутствия на связь вышел разработчик серии модификаций «Игра Душ». Он сообщил, что новый проект серии, «Игра Душ: Эпилог», находится в глубокой заморозке. К этому моменту, модмейкер успел сделать один авторский уровень и подготовил наброски сюжета, но закончить разработку пока не представляется возможным из-за недостатка свободного времени. Автор еще надеется на возвращение к работе, хотя и признает, что шансы на это очень малы. - Сталкеры и сталкернессы, тут мне прилетел вполне заслуженный упрек в том, что новостей не было уже лет сто пятьдесят. Каюсь и прошу прощения у всеблагого Монолита. Итак, новости. Не особо приятные для тех, кому интересен Эпилог. Проект в глубокой заморозке. Времени заниматься им нет. Совсем. Условно готова одна локация, которую я слепил за колоссальное количество времени, имея нулевые познания в 3D-моделировании. И она меня не устраивает. Почитав наброски сюжета, я понял, что помимо первого полуфабриката понадобится еще, минимум, четыре локации, одна из которых должна быть достаточно большой. Этот тот объем работы, который я, возможно, потянул бы, если бы располагал тем же количеством времени, что и пару лет назад. Хотя, даже если бы время и было, то не факт, что нашлось бы желание заниматься проектом. В конце концов, Эпилог - просто собирание в пучок разрозненных веток сюжета, в целом, второстепенных и необязательных. Такие дела. Не потяну сейчас продолжение разработки - ни морально, ни по времени. Хотя я всё еще люблю вселенную S.T.A.L.K.E.R. - именно поэтому я говорю, что проект "в заморозке", а не "закрыт". Может быть и такое, что я к нему вернусь. Но шансы, откровенно говоря, невелики. Спасибо за интерес к Игре Душ, это было увлекательно для меня как создателя сюжета и программирования поведения этого угловатого мира, к которому мы испытываем необъяснимо теплые чувства. Надеюсь, так же увлекательно это было и для вас. Спасибо и доброй дороги, сталкеры! - Сообщил модмейкер в своем обращении к игрокам. Напомним, что последней частью серии стал «Игра Душ: Эксельсиор», собравший положительные отзывы игроков и попавший в ТОП-15 лучших модов на AP-PRO. Читать далее
  14. Опять тут много субъективных моментов. Мне, например, в LADCE проматывание времени вообще не нужно, так как времени и так не хватает между выбросами, чтобы собрать все артефакты, даже если бегать в бодром темпе, не зачищая всех мутантов на локации и не выполняя сюжетку. А почему возникает дефицит времени? Потому что нельзя каким-либо образом проматывать время до бесконечности и фармить артефакты, так как сон раз в день и максимум 8 часов. На мой взгляд, это очень даже элегантное решение, соответствующее действительности. И, если игрок долго не спал, то его вырубит прямо на месте, где бы он не находился, что тоже мне кажется вполне справедливым и реалистичным решением. Я не считаю это подходом "кабы было". Как я написал выше, я даже и не думал, что подобный подход может настолько кому-то не нравится и напрягать. Повторюсь, что я сплю только час в день, а все остальное время занимаюсь чем-нибудь полезным. И это придает смысл апгрейду ПНВ и установке ПНВ в прицелы. То есть вложиться в ПНВ, чтобы получить дополнительное время на заработки. Выбросы происходят по достаточно строгому расписанию - не раньше, чем через 3 игровых суток с момента последнего выброса и не позже, чем через 4. Как я написал выше, я веду статистику и за 10 выбросов пока не было исключений из этого правила. Кроме этого, где-то за сутки до выброса в сталкерском канале обычно появляется одна, а иногда и несколько новостей, в которых говорится, в какое время суток будет выброс - с утра, днем, после обеда, вечером, ночью. Не совсем понимаю, какую именно задачу данная механика решает лучше? Проматывание времени для удобства игрока когда угодно и сколько угодно данная механика не обеспечивает, так как вы сами пишете, что водка в большом дефиците. Не позволяет фармить до бесконечности? Хорошо, но механика LADCE точно также решает данную задачу, не вводя еще одну "условную единицу", необходимую для сна, оставляя сон бесплатным, но только раз в сутки. И другой человек выше по какой-то причине не согласился с вашим описанием механики сна в NLC. Я уточнил у него, но он пока не ответил. Я сам последний раз играл в NLC достаточно давно, поэтому такие детали уже не помню. Так что по этому поводу мне остается рассчитывать только на актуальную и точную информацию от других игроков.
  15. friman1100 в команде уже есть тестер - и это Belka, потому и в збт для игроков нет необходимости?
  16. В одном городе после просмотра фильма ко мне подошёл человек. Он точно понял смысл моего фильма. Я подумал – теперь нас двое» (кинорежиссёр Александр Митта) Продолжаем разговор Если Смертник догадался оставить письмо шулеров в тайнике, Прикуп прочтёт его и отправится к месту нового шалмана. Герой может проследить его. Можно попробовать поговорить с Прикупом, но при недостаточном рейтинге доверия сталкеров, Прикуп ничего дельного не скажет – «не знаю я никаких катал». Есть два варианта решения квеста: 1.Силовой вариант Избить Прикупа и заставить его указать место шалмана. По прибытии на место (в Пещеру) Прикуп сразу предупреждает подельников и герою приходится вступить в бой насмерть с ещё двумя каталами. В случае победы Смертнику необходимо убить всех троих – иначе уцелевшие обвинят его в нападении с целью грабежа. Квест провален. Герой изгнана. Игра проиграна. Если все трое убиты – Смертник не находит при них ни денег, ни компромата. Промежуточный разговор с Дроном позволяет продлить решение ещё на сутки - «Маленько перестарался, брат. Но я знаю, что они замазаны. Найду до утра твои гроши и улики против этих крысёнышей» В случае неудачи – Дрон к следующему вечеру покончит с собой. Депрессия вырастает наполовину. И включается следующий квест «Подозреваемый» - после того, как кто-то из сталкеров находит в пещере трупы катал. Сидорыч начинает вести расследование, которое выражается в двух диалогах в течение следующих суток. В первом коротком диалоге Сидорыч спрашивает, знает ли герой что-то о смерти катал, не видал ли кого в районе пещер, и высказывается на тему , что, мол, «отморозки доигрались, но мочить здесь без санкции профсоюза никого нельзя». И в конце суток второй диалог – «допрос с пристрастием», где Сидорыч уже напрямую подозревает Смертника, так как узнал про его тёрки с покойным Дроном и кто-то видел вчера Смертника, идущего со стороны пещер. Поскольку Смертник к этому времени выполнит очередные поручения Сидоровича и других сталкеров, Сидорыч не станет его закладывать, но прекратит общаться и помогать, что приведёт к потере рейтинга и усилению депрессии. Решение квеста «Подозреваемый» такое же как и у «Туга и печаль» - то есть надо найти деньги и компромат на катал. Для этого надо очень внимательно изучить Пещеру. 2. Сюжетный вариант Смертник без насилия, проследив за Прикупом или просто догадавшись о месторасположении шалмана, приходит в Пещеру и застаёт там всю троицу шулеров – Прикупа, Козыря и Буку. В диалоге Смертник изъявляет желание сыграть на деньги. Сначала каталы в несознанке – мол, никто тут не играет, да первый раз слышим. Потом Бука вспоминает, что Смертник тот самый чудак - готовый на всё ради бабла. Однако играть с ним интереса нет – поскольку у Смертника голяк на счету. Не жирный фраер. Но если он хочет заработать – каталы могут помочь. Только сначала надо заработать их доверие. Герою предлагают для начала очистить внутренние помещения пещеры от опасных крыс и найти их кореша Квита, который ушёл вглубь пещеры и не вернулся. На вопрос, зачем Квит сунулся туда в одиночку, Бука отвечает путано, сочиняя на ходу версию о якобы напившимся кореше. Смертник, открыв дверь, заходит во внутренние помещения пещеры. Необходимо убить тушканов – без огнестрельного оружия. Трудность задачи - опасно сражаться сразу с несколькими, надо выманивать по одному. Можно вспомнить, что у Сидоровича продаётся «отрава для мелких грызунов», способная вынести половину ушастых. С трудом решив проблему, Смертник находит труп Квита. При нём не найдено ничего примечательного, кроме фонарика, светящего странным зеленоватым светом. Смертник успевает (или не успевает) понять, что фонарик высвечивает то, что невидимо простому глазу. В данном случае это нарисованный на стене большой крест, обозначающий место тайника – недалеко от трупа Квита. Здесь тоже два варианта развития событий. 1) Смертник открывает тайник, где находит колоды меченых карт и записи шулеров, где отмечены все реальные и потенциальные жертвы, с понятными комментариями. Там же и «серый» КПК с банковским счётом («общаком») шулеров на круглую сумму. Сразу после открытия тайника – появляется вся криминальная троица. Бука требует всё отдать, но при этом выпускать Смертника живым никто не собирается. Решение квеста: а) перебить всех и предъявить улики Сидоровичу или Дрону (который скажет отдать их тому же Сидоровичу) б) Поскольку справится с тремя очень сложно, попытаться сбежать в посёлок и добраться до Сидоровича или Дрона. Если сначала прийти к Дрону, то на выходе из дома нападут недобитые шулера, - однако в дело вмешается Дрон. Если сразу к Сидоровичу – квест будет выполнен. Сидорович выносит вердикт от имени профсоюза. Шулера отбуцканы и изгнаны. Дрону возвращают деньги. Сидорович со всех сумм снимает «профсоюзный взнос». Рейтинг среди сталкеров вырастает почти до максимума. 2) Смертник не успевает найти тайник, как появляются шулера и требуют отдать фонарик. а) Отказаться отдать фонарик и вступить в бой с шулерами, после чего найти тайник б) Смертник отдаёт фонарик и получает следующее задание от шулеров - «Наживка для лоха» Наживка для лоха Шулера дают задание Смертнику – заявиться в бар сталкеров (бункер Сидоровича) и дважды угостить сталкеров выпивкой (шулера выделяют на накладные расходы) как бы по секрету похваставшись, что выиграл в карты. Заинтересовавшихся угостить ещё раз и заверить, что играют чисто, бьются в лоб, без вольтов и мухлежа. Затем подогретого клиента надо проводить в шалман. Гонорар – доля с барыша. Выполнение: Смертник делает всё как надо: угощает рассказывает трём сталкерам, что крупно выиграл в карты. Наживку заглатывает сталкер Лерой Дженкинс. Смертник провожает его в Пещеру. Далее варианты а) Герой ничего не предпринимает. Шулера обыгрывают Дженкинса. Дрон кончает самоубийством - квест «Туга и Печаль» провален. Рейтинг у сталкеров резко падает. б) Возле Пещеры Дженкинс вступает в диалог. Его гложут сомнения. Он по жизни азартен, готов бросаться в любой замес, но ему не хочется проиграть всё, что заработано за год жизни в Зоне. Дальше есть опять же два варианта развития диалога и, в зависимости от этого, дальнейших событий. а) В диалоге перед игрой Смертник признаётся Дженкинсу, что шулера собираются его обчистить и предлагает, раз уж он такой безбашенный, вместе наказать их. Дженкинс относится к его словам с недоверием: Смертник сначала рассказывал ему про свой выигрыш, а теперь утверждает, что здесь подстава. Во время игры – Смертника ставят на шухер у входа и он слышит, что происходит в Пещере среди игроков. Начав игру, Дженкинс, выпивая с шулерами, выигрывает подряд трижды и признаётся им, что Смертник заливал ему, будто его здесь хотят раскатать на верняк. Шулера, прервав игру, нападают на Смертника вчетвером вместе с Дженкинсом. Есть шанс перебить их, используя приём «Горации против Куриациев» или, выманив злодеев на стаю диких собак. С тела раненного или убитого Буки снимается фонарик – находится тайник и т. д. б) В диалоге Смертник в ответ на сомнения Дженкинса не раскрывает ему план шулеров, а предлагает обратиться к нему - «если что-то пойдёт не так» - и обещает не допустить никакого беспредела. Тогда Дженкинс, выиграв три кона, поднимает ставки… И прибегает к Смертнику, в панике, его обыграли вчистую и тут явно не обошлось без жульничества. Смертник предлагает тут же разобраться с шулерами. Вдвоем против троих уже не так тяжко. Важно вырубить именно Буку, забрать фонарик и найти тайник. Дальше всё по плану – визит к Дрону и Сидоровичу. Взлёт рейтинга. Премия от Дрона и от Дженкинса в виде денег и артефактов «сейфов» - то есть дополнительных сохранений. Итог первого дня – заработано больше нормы, рейтинг на высоте, можно прикупить у Сидоровича полезных шмоток. Два неразговорчивых непися БАТЯ и ДЖОННИ ДИ, отвечавших герою – «Не до тебя, парень» - вступают в разговор. БАТЯ, прослышав о подвигах Смертника, просит помочь ему попасть в закрытую локу «Д» - лагерь для правонарушителей. Обещает за это отдать герою всё «нажитое непосильным трудом». В локу «Д» отправляют за разные нарушение контракта и любые преступления против признанных администрацией Зоны законов. Герой спрашивает, почему бы Бате не накосячить сознательно и тем самым решить задачу без посторонней помощи. Батя объясняет, что администрация и СВБ выносят решения от балды – за один и тот же проступок могут отправить в локацию «Д» (Магадан), могут крупно штрафануть или отбуцкать и выкинуть из Зоны навсегда голым-босым. Появляется квест – "Отправить Батю в Магадан». На данном этапе невыполнимый. Для решения квеста нужно войти в доверие к администрации Зоны и это случится позже. Герой узнаёт у Бати, почему тот добровольно хочет попасть в самое гиблое место Зоны, откуда никто не возвращался, - Батя признаётся, что на Зону пришёл, чтобы спасти родного сына, который не так давно попал в эту локу «Д». И он вернётся. Он не из таких мест возвращался. Джонни Ди квеста не даёт, а только спрашивает, правда ли, что Смертник готов ради денег на любую авантюру. Получив положительный ответ, Джонни Ди философски замечает, что можно каждый день клевать по зёрнышку, а лучше за один раз взять всё золото форта Нокс. Чем сто раз рисковать по мелочи – рискнуть один раз по крупному. Смертник готов рассмотреть предложение. Но Джонни Ди пока сомневается и хочет ещё понаблюдать за карьерой Смертника. День второй Сон процесс обязательный. Герою выделили комнату с одним соседом и сундуком, который хозяин закрывает на кодовый замок. Пока это единственное место для ночлега. Смертника будят спозаранку и вызывают к Сидоровичу. Тот сообщает, что из профсоюзного актива на месте только Смертник и два охотника Борзота и Зверобой. Они почему-то уже неделю отлынивают под разными предлогами от рейдов в Зону, будто потеряв интерес к заработку. Зверобой вообще из хаты не выходит, прикидываясь больным. А как раз есть работа для охотника. Местный общепит нуждается в поставках мяса. Обычно специально обученных людей посылают на «Ферму» - в брошенный посёлок, где водится съедобная живность. Поручение не пустяшное, – ведь охотиться можно только с холодным оружием. Добыть надо десяток тушканов, пару плотей и пару кабана. В одиночку Смертник, скорей всего, сам накормит кабанов – поэтому от греха подальше надо взять с собой хотя бы одного из бывалых охотников – Борзоту или Зверобоя. Сидорович обещает Смертнику гонорар на троих – артефакты «сейвы» и денежную сумму. Задание Сидоровича «Мясозаготовка». Выполнение. Первый этап задания – убедить охотников принять участие в охоте. Зверобой отказывается начисто – он болен и сил у него едва хватит дойти до нужника. Борзота тоже не горит желанием. Смертнику приходится ни с чем покинуть жилище. Однако Борзота догоняет его там, где их не слышит Зверобой, и соглашается пойти на охоту. Им самим уже жрать нечего и нужны деньги. Всё заработанное уже отправили семьям. Но сначала Смертник должен оказать Борзоте несложную услугу. Задание Борзоты. «Ответ - нет». Борзота просит найти на Старой фабрике сталкера по имени НИКТО и передать ему простой текст: «Борзота ответил – нет». А потом посоветовать уйти отсюда – он поймёт. Герой интересуется, почему Борзота сам не передаст свой ответ. Охотник отказывается объяснять. Он так же не отвечает на вопрос, ожидать ли Герою какой-то агрессии от Никто. Видимо, такой гарантии нет. Продолжение следует.
  17. С контролерами я вам уже писал выше, как именно нужно воевать. И от них должна гореть жопа, так как в данном моде это самый суровый мутант зоны, за которого дают больше всего очков опыта. По-моему, даже больше, чем за псевдогиганта. На мой взгляд, это единственный мод, где контролеры реально крутой и опасный мутант, а не сладкая булочка. Радиация, как и другие аномалии, бывает разной силы. Насколько я знаю, на каждом тире дополнительно по 4 уровня каждой аномалии - слабая, средняя, сильная и очень сильная. В трамплин также можно влететь на четверть ХП, а можно на полное хп. При этом аномалии в данном моде статические - достаточно один раз запомнить, где находится какая аномалия, в том числе очаг радиации, и в следующий раз не влетать туда/быть готовым. Против радиации в игре есть сразу два вида артефактов - на снижение и на вывод. Кроме того есть андирады (дорогие, но я просто насобирал по зоне уже штук 50 в общей сложности, хотя в текущем прохождении обыскал все локации только до Янтаря) и радиопротектор (дешевый, идеален для посещения аномальных зон с радиацией). Также очень хорошо помогает научный костюм, но опять же он нужен только для особо жестоких зон, которых "просто на дороге" обычно не бывает. Фон от металлических предметов - это тоже совершенно нормально, потому что это зона, а не парк аттракционов. Не нужно прятаться от мутантов на фонящих объектах - достаточно не фонящих и можно вообще не прятаться, а аккуратно издали отстрелять тех же собак из снайперки. Дополнено 27 минуты спустя Уточните, пожалуйста, в какую именно версию и с какими сторонними модами вы играете? Потому что ваше описание происходящего в игре совершенно не соответствует тому, что у меня. Ниже поясню подробнее. У меня стоит репак по ссылке из официальной группы мода в ВК: https://stalkerportaal.ru/load/globalnye/lost-alpha-dc-extended-repack-ot-serega-lus/102-1-0-3342 Чтобы убить собак на указанном вами этапе игры желательно иметь два обреза/ТОЗа в двух слотах и быстро переключаться между ними во время боя. Но лучше, конечно, купить у Сидора АКСУ с магазином 45 патронов - он как раз идеален против подобных свор, которые нужно как можно быстрее перестрелять, пока они не загрызли толпой. По указанному вами квесту бывает максимум 4 собаки и их можно отстрелять по одной. Просто вам нужно выцепить ту, которая подальше остальных и сильно ее ранить. Тогда остальные чаще всего пугаются и разбегаются, и их можно отловить и отстрелять поодиночке. Что значит "не работает перезарядка" и "не работает быстрая смена оружия"? Перезарядка в моде не работает только во время спринта или если закончились патроны на поясе. Во всех остальных случаях она работает. Скорость перезарядки индивидуальная для каждого оружия - одни пушки перезаряжаются быстро, другие долго, и это тоже важно учитывать. Со сменой оружия вообще ни разу никаких проблем не было - либо по цифровой клавише выбирается сразу нужная пушка, либо колесом можно вверх/вниз крутить следующую/предыдущую. Враги на мастере тоже нередко промахиваются - точность зависит от ранга врага, расстояния до игрока, модели пушки у врага в руках, погоды и т.д. В данном моде просто нужно очень аккуратно перестреливаться, всегда из-за укрытия, отслеживать перемещения и положение врагов, стараться вообще никогда не подставляться. Здесь не получится гордо выйти, встать перед врагами и начать танчить очередь за очередью. Нет, словил очередь - до свидос. Словил в голову - опять до свидос. Для комфортных перестрелок очень важны бронежилет и бронешлем. Для точности стрельбы нужно прокачивать соответствующий навык, точность и удобность на самом оружии, а также пользоваться точными патронами (параметр патронов "Разброс"). 60% - это очень плохое состояние для пушки. Имейте в виду, что если такую пушку срочно не отремонтировать, то дальше все техники уже будут отказываться ее ремонтировать, и пушка пойдет на выброс/продажу за копейки. У врагов пушки целые, когда они из них стреляют - пушки ломаются в момент смерти врага для баланса. Автор также об этом говорил и объяснял. Иначе можно было бы получить халявную L85 уже после первой же стычки с бандосами на фабрике. И здесь как раз важно сталкерство - очередной раз повторюсь, что ту же L85 в количестве 2 штук можно найти в Темной Долине - одна полностью целая в тайнике по наводке (которая падает весьма часто), а вторая ремонтопригодная лежит в вагончике в аномальной зоне с электрами на северо-востоке. И в этом вагончике есть безопасный маршрут мимо аномалий до самой винтовки (просто многие думают, что безопасного маршрута нет и пытаются ломиться через электры/трамплины/жарки соответственно помирая и пригорая от этого). Просто нужно немножко посталкерить и разведать безопасный маршрут. Хм, по вашей логике тогда получается, что торговля оружием/боеприпасами - тоже не Сталкер, а торговый симулятор) И это уже откровенно субъективный вопрос, что главное в Сталкере, а что не главное, мнение по которому не стоит возводить в ранг объективного и единственно правильного. На мой взгляд, отстрел и сбор частей мутантов, поиск и активное использование артефактов, внимательное и аккуратное передвижение по реально опасной зоне, тщательная подготовка к каждой вылазке - куда более сталкерское занятие, чем торговля оружием/боеприпасами. Еще раз, какие именно "все другие заработки" автор обрубил? Циклические задания в игре есть, сбор частей мутантов тоже есть, поиск артефактов, их регулярный и стабильный спавн после каждого выброса также присутствует. В игре также разбросано куча контента и тайников. Тех же артефактов на мастере разбрасывается случайным образом около 55 штук. На других сложностях еще больше. То есть 55 артефактов 1-4 тира просто лежат рядом с аномалиями и ждут, пока их найдут и заберут. И это 55 артефактов помимо артефактов с фиксированной позицией, в том числе в ящиках и контейнерах. Арена в моде не отключена - просто она станет доступна чуть позже по сюжету. Можете даже поискать на ютубе видео с боями на арене в Extended. Что вы имеете в виду под "мутанты изменяются"? На каждом тире, как и аномалии, мутанты есть разных подвидов с разной степенью силы. Если вы посмотрите ПДА, раздел со статистикой - там указаны убитые игроком подвиды мутантов. Есть "слабые", "молодые", "измученные", "матерые", "подземные". И на каждой локации есть фиксированные точки спавна мутантов в определенном количестве определенного вида и подвидов, а также фиксированный ареал обитания, за пределы которого мутанты не выходят. Те же кровососы есть "болотные", которые оцениваются в 3 очка, "подземные" - 2 очка и "молодые "- 1 очко. Так вот, прошу прощения, но либо у вас какая-то неофициальная версия игры, либо у вас что-то сломалось в игре. Потому что в той же Темной Долине и в лаборатории X18 болотный кровосос (то есть самый мощный) даже на мастере кладется с половины рожка L85. Само собой, нужно стараться целиться в голову, но это не особо сложно, так как кровосос обычно бежит к игроку по прямой и не прыгает с расстояния, а подбегает в самый упор. Реген у кровососов - это одна из их главных фишек, поэтому любой кровосос нехило регениться, кроме совсем слабых 1 тира. Да, седые собачки и черные кабаны - это тоже вышеуказанные подвиды мутантов, но они есть в игре сразу, а не "меняются со временем". Чаще всего в группе мутантов одного вида есть несколько подвидов, особенно если группа большая. Есть еще, к примеру, слепые псы-альбиносы, которые будут даже помощнее обычной псевдособаки. Пси-собаки вообще-то есть много где, например, в той же знаменитой Аномалии. Поэтому в данном случае это точно не плод воображения автора Extended. В Аномалии у пси-собаки даже падает отдельный хвост именно пси-собаки, а не обычный хвост псевдособаки. При этом пси-собаки в Extended также со своими фиксированным ареалом обитания - например в Темной Долине и в Лесу. В других местах обычные собаки не меняются на пси-собак со временем. От кровопотери умирают любые мутанты, даже более мощных подвидов, кроме мутантов с регеном типа кровососов - просто нужно стрелять по мутантам более мощным оружием и в уязвимые части тела. Кровопотеря зависит от серьезности попадания. У большинства мутантов наиболее уязвима голова, но не у всех. Например, у снорков уязвимы спина, позвоночник, а у кабанов - филейная часть. Я не говорил, что на мастере именно "просто" играется. Я говорил о том, что на мастере можно играть ВПОЛНЕ КОМФОРТНО с ощущением постоянного челенджа, но без жоповзрывательных страданий. Но для этого нужно разобраться в механиках и экономике мода, действовать внимательно, грамотно, аккуратно и прозорливо. Мне показалось по вашим высказываниям, что вы явно недооцениваете значение артефактов, а они в моде решают очень многое, поэтому, чем больше найдено и активно используется игроком артефактов, тем комфортнее становится играть, особенно на мастере. Что для одного страдания - для другого удовольствие) Не стоит настолько возводить в абсолют ваш личный опыт от мода. Если вы считаете, что артефакты - это всего лишь разноцветные камушки и не должны играть важной роли в Сталкере, то это ваше личное мнение. Другим игрокам может быть наоборот очень интересно охотиться за артефактами и потом грамотно ими пользоваться. На мой взгляд, это создает дополнительную ролевую составляющую, направление прокачки в Сталкере, и именно в Extended система артефактов, на мой взгляд, одна из лучших, если не самая лучшая. В начальных костюмах требуются максимум тонкая работа и только для самых мощных модификаций. Лично для меня это вполне логично, тем более первые тонкие инструменты находятся весьма быстро - сразу после X18 на Янтаре или в Темной Лощине. Вообще-то информация для прокачки заживления ран лежит в бункере Сахарова на компе в соседней с ним комнате. И ее можно скачать на КПК фактически сразу после прохождения X18 при первом посещении Сахарова. Повторюсь, автор мода сразу же указал, что в моде требуется дополнительная активность игрока, выполнение цикличек, поиск артефактов и сбор частей мутантов. Чисто сюжетку прямолинейно пройти не получится. Зачем вы вообще начинали данный мод, если хотите играть чисто в линейный сюжетник, где не нужно выполнять циклички, убивать и фармить мутантов, искать артефакты, повторно посещать локации? Также автор сразу написал, что цены разные у разных торговцев и игроку предстоит самостоятельно выяснить, у кого выгоднее что покупать и кому выгоднее что продавать. Вы вроде фанат торговли, и выше я уже вам писал, что самые дешевые патроны у Алекса, потом у Сидора, а у всех остальных патроны гораздо дороже. Но почему-то вы принципиально хотите покупать патроны там, где гораздо дороже, и приводите завышенные цены в качестве примера. Это, конечно, ваше право, но автор мода здесь-то причем?) Вы почему-то пытаетесь все оценивать исключительно по Фрейду. Но совершенно не учитываете, что контролер вообще-то даже по лору способен телепатически сильно воздействовать на сознание с большого расстояния. Собственно в этом уникальность и опасность данного мутанта. И по сути только в данном моде контролер реализован ПОЛНОЦЕННО. Это признает большинство опытных игроков, прошедших разные моды. При этом контролеры даже в Extended спокойно убиваются при правильной подготовке и тактике. Но зато каждый раз это реально челендж с итоговым чувством победы над самым опасным мутантом зоны, а не съедание сладкой булочки в лице контролера, как в других модах. Дополнено 35 минуты спустя Вот это как раз самый главный вопрос) Получается даже на хардкорной экономике нормально играется? Я, кстати, не стал ставить хардкорную экономику, потому что на мастере экономика и так показалось достаточно хардкорной. Подскажете, на что именно и на сколько процентов хардкорная экономика повышает цены по сравнению с обычным мастером? Ясно, спасибо за инфу) Тогда это более интересно, если можно более дешевую пушку обменять на более мощную. Похоже, логика поломки пушки при смерти сталкера в данном случае не до конца срабатывает... Подскажете, где именно удалось найти сталкера с вепрем?)
  18. Скриншоты будут или нет? Чем нас искушенных игроков в моды можно привлечь?
  19. Вряд ли игра сломается, просто ГГ станет раньше этаким "терминатором" с "юбер -пушкой" Да и вообще - значительное количество игроков старается всеми правдами и неправдами быстрее заиметь пушку "покруче" и броню "покрепче"... в том числе и с помощью спавнера...
  20. Ну, что, народ, погнали. Сразу скажу, что я не спец по модам, однако в шутаны играю уже 20+ лет, так что я буду и брызгать ядом, и снисходительно натягивать оценку. Этот мод с огромным количеством "НО", как в лучшую, так и в худшую сторону. Но пойдём по пунктам. Сюжет. Ну... что тут сказать, он незатейливый, особой истории в себе не содержит, НО. Диалоги- это что-то с чем-то, они непонятные, затянутые, в них очень мало информации, есть орфографические ошибки, и, конечно, скобочки)). Зачем? Ведь можно было бы сделать иначе, если так уж хотелось подчеркнуть эмоции. Как вариант, закосом под РП, выписывая состояние в квадратные скобки [снисходительная улыбка]. Отдельный вопрос к сюжету: откуда, блин, персонажи знают то, о чём не должны знать вообще? Учёный, сказавший долговцам пароль от тайника, блин, Монолита, основные персы, знающие о расположении документов, что очень странно оправдывается, ух, как много всего... О диалогах я ещё буду упоминать в следующих пунктах. Геймдизайн. Самая спорная часть игры. Автор в описании упомянул, что проходить мод можно без подсказок с Ютуба (кстати, не нашёл ни одного прохождения текстом, и я понял потом, почему), что в диалогах всё сказано, нужно только читать. НО. Запуск игры, третья по счёту миссия, убить кровососов, которые рядом с Сидоровичем... и где? я начал бегать по спирали, наткнулся на наёмников, потом на бандитов, потом на снорков и нихрена не понял где это. Оказывается, блин, это за мостом, напротив базы сталкеров. И нет ни одного намёка на это! Почему Сидорович не сказал что-то вроде "там, на севере Кордона", или "они базу сталкеров за мостом стращают"... хоть как-нибудь, ведь отметки на картах нет. Что и является прям геймбрейкером, очень плохим геймдизайнерским решением. Ведь реально хрен разберёшь, где части документов, как, блин, попасть в оружейку Монолита (об этом позже), где артефакты... Локации. Ух, мать мою.... Автор какой-то клаустрофил, ведь тут ТАКОЕ количество пещер, сориентироваться в которых сможет только диггер с полувековым стажем. Длинные коридоры, абсолютно однотипные, ведущие хрен знает куда, НО. Это АХ*?%ТЬ как атмосферно. Взять ту локацию, под Лиманском, где надо найти винтовку, предварительно отрыв две ключ-карты в разных частях карты. Я, даже посмотрев прохождение, убил на это задание около 2 часов, дважды заблудившись в лабиринтах, проклиная ТП-аномалии и полтергейстов. Но блин, тайная лаборатория\схрон Монолита под городом, где идеально чисто, без каких-либо излишеств, где нет самих сектантов- это мощно. Складывается ощущение, что хозяева просто временно ушли куда-то, оставив охрану-полтергейстов, но они вернутся и хочется закончить это как можно быстрее. Блин, да после того, как я отдал винтовку и решил ИРЛ сходить в магаз, у меня сердце в пятки ушло, когда в подъезде что-то упало. Оружие\Аммуниция\Артефакты Начнём с пушек, все ведь любят пушки. Их тут прям много, но быстро находится оптимальный выбор, кстати, весьма разный для разных игроков. Я как любитель тактики "1 shot- 1 kill" (на самом деле '' 1 shot-1 shot-1 shot-1 shot-1 shot - фух, kill), быстро осознал что лучший ствол в игре- улучшенный desert eagle с коллиматоркой, который ваншотит в грудь 75% нпс. С ним можно носить сканер в другой руке, что прям круто. НО. многое клёвое оружие можно найти ещё на Кордоне, что немного дисбалансно, да и улучшать пушки можно в потолок у любого техника, без ограничений. НО х2. Стрелять должно быть весело! Теперь к Броне. Тут то же самое, что у оружия, хотя есть приятные доработки, вроде того, что экзоскелет теперь без шлема, а это значит, что если найти тактический шлем и вкачать инфравизор, то герой становится ультимативной боевой единицей, в страхе перед которым бандиты и наёмники забиваются в угол и плачут. Но герой их видит на мини-карте. И убивает. С дигла. Гы-гы, как тут весело стрелять. Артефакты. Их разнообразие поражает. Это что-то с чем-то, некоторые из них весьма и весьма ультимативны (кстати, в экзоскелете, если отыскать 2 Пёрышка, то можно в один заход вынести склад монолита под чистую), но слотов-то всего 5, так что тут начинается ротация артефактов и копание в их характеристиках как завещал Borderlands, что очень круто. Звук\графика\погода Ну, звук- весьма странная вещь. Видимо, авторы перезаписали много звуков, отчего подземелья звучат очень круто. НО. Звук оружия- это боль. В перестрелке невозможно понять, откуда, блин, бандит стреляет, и стреляет он ооооочень громко. Графика приятная, но я убил минут 15 на оптимизацию настроек, в том числе погодных, ибо иногда лагал свет. И туман. Туман- вообще попка, ничего не видно, как завещал Сайлент хилл. В целом Мод в целом приятный, но чувствуются шероховатости, доходящие до колючести. НО. Тут прекрасно сработает принцип "а ты сделай лучше!". Да, я не сделаю. И не стану делать. И на такой ответ я просто заткнусь, ведь я просто чувак из инета. Но я вижу много плюсов проекта. Видно, что автор хотел рассказать о истории Дягтерёва, тут у подполковника даже характер появляется, но такой, немного юморной и с сарказмом. Видно что автор интересовался, отсылок к книгам много, те же артефакты: Черная Душа из Контрольного выброса, Джокер из Черного Ангела, Пробойник из Сердца Зоны, Дочкино ожерелье из Закона Меченного.. да много их, все не вспомню. Есть что доработать, есть что исправить, ведь тут странный разброс- миссии на уровне игр 90-ых, из разряда "иди.. туда, где-то там ты найдёшь то, что мне нужно, потом отдай это мне, а я тебе дам что-то", а стрельба в лице убер-пушек и глуповатых и слабых нпс- в разы проще, чем стандартные сталкеры. Проще, чем какой-нибудь Дум 2016. Тут надо было или оказуаливать это до состояния "для амёб" или усложнять "для хардкора", но, это дело автора. Итог: 7,451\10) С Уважением, Илья (Белый Барс) Барсов
  21. dedMcAR Тогда извиняюсь, мод то я давно прошел и удалил. Но продублировать на форуме не помешало бы в любом случае Дополнено 15 минуты спустя Да и вообще по факту. У нас моддинг существует уже довольно большое время. И я думаю, что многие из игроков привыкли, что почитали описание, описание заинтересовало и сразу ставим на закачку. А пока качается, то дочитываем описание\изменения в игре, способ установки и так далее. Это всегда так было и будет. А после закачки ты уже не станешь читать всякие РИДМИ в скаченном архиве, потому что всю нужную инфу ты получил на форуме, откуда качал мод. Ты просто ставишь так, как тебе на форуме объяснило описание. Ну вот глянул я эти программы, которые требуются для мода. Я знаю, что они у меня уже стоят, и я просто начинаю играть, а то, что там может быть какие-то обновления библиотек, ну извините, меня это не коснулось, вылетов не было. Главное то, что есть в описание на форумах и не мешало бы за столь долгое время наблюдений за "глупыми дураками" потратить 3 минуты на редактирование описания и очень нервно капсом и красными буквами написать эти заветные слова - "Ставьте дополнительное ПО, иначе тех поддержки не будет и все баги это ваши проблемы". Но проще сказать, что "А как мне вдолбить в головы, что нужно ставить доп ПО?". Легко, я описал это выше
  22. Кому как но мне норм модификация. Мод рассчитан на игроков, которым интересен поиск и исследование, а не накрутка левых дополнений на мод и пробежка по контрольным точкам, указанным в заданиях. Тем, кого не напугало данное описание, удачи в зоне!
  23. Во первых, прочитать правила сайта, чтобы проблем не было. Во вторых, нормально относиться к другим пользователям. Это не только из-за того, что в правилах написано, но и просто улучшает общую атмосферу на форуме. Кстати, здесь уместно разговаривать на "ты", однако некоторые всё-таки общаются на "вы", учти это. В третьих... Так-то сложно "помочь освоиться", слишком общий вопрос. Тогда по всему понемножку расскажу. На главной странице можно мониторить какие-нибудь новости по миру Сталкера, правее можно найти "Недавние релизы" (свежие крупные новинки сталкерского модостроя, которые засветились на этом форуме), чат (разговоры о всяком разном) и разная статистика. Во вкладке "Моды" можно поискать себе какие-либо модификации. Просто отсортированные по платформам и топ модов по версии этого сайта. Во вкладке "Форум" располагаются различные темы, отсортированные по тематике. Например, в "Форум -> Моды Тени Чернобыля" можно найти различные моды на ТЧ. Если какая-то проблема с игрой/модом/модостроением и прочим - заходишь в нужную тему и пишешь вопрос. Только будь готов, что ответят не сразу (а иногда вообще не ответят) - спамить не нужно. И уж точно не нужно создавать новые темы в стиле "Проблема в моде N" - они засоряют форум, а так-же меньше шанс получить ответ от других игроков. Кстати, эту тему тоже могут посчитать "мусорной". Создавай тему, если нет уже аналогичной темы (например, при релизе нового мода или контента). Аналогично и с другими вкладками, со временем разберёшься что к чему. Если какие-то вопросы - не стесняйся задавать (в соответствующих темах!), но перед этим проверь - не ответили ли на этот вопрос ранее. Для этого можно воспользоваться поиском (таже плашка, что и вкладки). Так по ключевым словам и настройкам поиска можно искать интересующую тебя информацию. Есть ещё реакции - правый нижний угол поста. Можно так выражать своё отношение к посту (похвалить каким-либо образом или наоборот). Это влияет ещё на репутацию пользователя, который сделал пост. Саму репутацию можно только поднимать (реакция "Пост ещё тот..." просто покажет, что тебе пост не понравился). Количество доступных реакций в день ограничено, так что хорошо подумай, стоит ли пост реакции. Репутация же... просто показывает количество полученных положительных реакций, ничего более. Информацию для размышления дал, осваивайся, и добро пожаловать.
  24. Чтобы избежать недорозумений рекомендовал бы писать в темах модов форума (в которых случились техпроблеммы) по следующему образцу: 1) Порядок установки * 2) Лицензия или пиратка. Версия патча * 3) Конфигурация железа/Системы * 4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" * 5) Локация на которой повстречалась ошибка 6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода * - обязательно Тогда проще оценить саму проблемму. Прикол ещё в том, что есть моды в которых в некоторых игроков много вылетов, а в других игроков вылетов нет(наличие софта, и прочих моментов). Дополнено 1 минуту спустя Значит где-то у тебя проблемма. А мод установлен на диске с системой или на другом?
  25. К сожалению, никто не знает ответа. Вылеты в Припяти бывают очень редко и только у некоторых игроков. От чего это зависит - выяснить не удалось. Попробуйте напрямую написать автору мода, он отвечает всем. Может чего подскажет. https://vk.com/jekans_hideout