Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 823 результата

  1. Я думаю, что добавлять еще оружие или броню в мод не имеет смысла - всего этого и так уже имеется в избытке (скорее всего надо такое изобилие урезать), так как боевки в моде сравнительно немного, а сам мод более "заточен" на RPG, а не на классический шутер. Да и нелогично будет - ведь судя по сюжету мода, события в нем происходят еще до событий, что происходят в "Тенях Чернобыля" (нету ни бара, ни Сидора, ни Долга, ни Свободы). Вопрос - откуда вдруг появится такое разнообразие, например, того же оружия, если Зону еще только-только начали "осваивать" сталкеры, представленные в виде разведчиков?
  2. 23 марта 2007 года, ровно 15 лет назад (!) вышла игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Путь S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля от анонса к релизу был еще тот! Изменение концепции; вырезанные особенности игры, локации и целые куски сюжета; многочисленные переносы... Но игра все-таки добралась до полок магазинов и стала любимой для миллионов игроков! Если вы желаете воочию взглянуть на историю разработки Сталкера, предлагаем вашему вниманию наш Билдовский марафон! Все о том, как менялась и развивалась игра за долгие годы разработки на примере обзора всех играбельных билдов S.T.A.L.K.E.R.! В 13:00 по МСК заходите на наш праздничный стрим, где мы, помимо всего прочего, посмотрим новый графический мод Shadow of Chernobyl Update. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  3. [SoC] Снятие денег с трупов Автор статьи: RETRIX Способ создания фишки "Снятие денег с трупов" для S.T.A.L.K.E.R.-Тень Чернобыля. Находим в распакованном каталоге gamedata файл по адресу GameData/Scripts/treasure_manager.script. *Файл можно править Notepad, Wordpad, Windows OfficeWord и другими текстовыми редакторами (прост. "Блокнот") В файле treasure_manager.script находим следующую конструкцию кода: --' Юзание инициатора (возможность выдать тайник) function CTreasure:use(npc) printf("TREASURE USE") end После строки "TREASURE USE" пишем следующий код: if (npc and db.actor) then lootmoney.lootmoney(npc) end В результате проделанной работы у нас получается в файле treasure_manager.script вот такая конструкция: --' Юзание инициатора (возможность выдать тайник) function CTreasure:use(npc) printf("TREASURE USE") if (npc and db.actor) then lootmoney.lootmoney(npc) end Теперь в каталоге деректории игры по адресу gamedata/scripts создаём новый текстовый документ lootmoney.txt. Открываем файл блокнотом или другим текстовым редактором и сохраняем его как lootmoney.script c кодировкой ANSI. Можно взять готовый скрипт LUA, подчистить его и переименовать. Это значения мало имеет. В файл gamedata/scripts/lootmoney.script пишем вот такую конструкцию: function lootmoney(npc) if npc ~= nil and not string.find(npc:section(),"arena") and npc:character_community()~="arena_enemy" then local money = npc:money() if money ~= nil and money ~=0 then local deadmoney = money local npc_rank npc_rank = ranks.get_obj_rank_name(npc) if npc_rank ~= nil then if npc_rank == "novice" and deadmoney >=400 then deadmoney=math.random(25,400) elseif npc_rank == "experienced" and deadmoney >=500 then deadmoney=math.random(50,500) elseif npc_rank == "veteran" and deadmoney >=600 then deadmoney=math.random(100,600) elseif npc_rank == "master" and deadmoney >=700 then deadmoney=math.random(200,700) end end local news_texti = "\\n%c[255,255,0,0]Мёртвый сталкер: %c[default]"..npc:character_name().."\\n%c[255,255,0,0]Обнаружено денег: %c[default]"..game.translate_string(tostring(deadmoney).."руб.") db.actor:give_game_news(news_texti, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(0,0,83,47), 1, 4000) db.actor:give_money(deadmoney) game_stats.money_quest_update(deadmoney) npc:give_money(-money) game_stats.money_quest_update(-money) end end end Теперь всё необходимо сохранить и закрыть файлы. Способ должен работать. При обыске трупов сталкеров будет автоматически сниматься определённая сумма денег, подобно тому, как поступает информация о тайниках и статьи в энциклопедию. Приятной игры. Структура данной фишки выдрана из LootMoney MOD.
  4. И правильно делают! Потому, что в Чехии не прибежит какой нибудь тупой бес с вопросом "Почему игра на ruštině, а не на ukrajinštině или вообще не на češtině". И если ГГ игры или DLC будет, например, капитаном/майором/рядовым советских войск, то чехи на это будут ложить(класть) огромный алгебраический многочлен. А представьте, что с ними на Украине сделают. Да их там порвут за "зраду"! Я прямо слышу, как все эти любители батькивщыны будут орать "Как так, в ИУИДУ (Исключительно Украинская Игра Для Украинцев) вдруг русские, да какой там русские, советские рубли (декамунизация, мать его, ага)! Разговоры ведут на (ааа, ужас!) русском?! Почему-то упоминается УССР?! Военные носят звездочки на погонах?! В советской армии нет негров и ЛГБТ?! Да это же статья за "зраду в особлыво вэлыких розмирах" - приговорить к 20 годам строгого расстрела!!!" Вспомните хотя бы тупой вопрос Истинных Укрийцев про "почему Сердце Чернобыля, а не Сэрце Чорнобиля". Так что переезд в Чехию исключительно поддерживаю! Ну и, второе, ЦА игры это как раз, в подавляющем большинстве, игроки из РФ/Украины. Да не меньше и белорусы, Молдова. Ну и там еще ряд стран для которых это нечто знакомое. Сложно ожидать, что где-то в Канаде, США, Мексике или, например, Австралии игру про Чернобыль ждут аж прям до кипятка в штанишках (а, возможно, и в шотландских килтах). Поэтому оставаясь на территории Украины GSC сразу теряют очень большой процент потенциальных покупателей игры, я имею в виду игроков из РФ. Скажите мне, разве им оно такое надо? Теперь, что если GSC будут продавать игру русским, находясь на территории Украины, а? Да ведь заклюют! И заплюют! А из Чехии - ну покуксится пара/тройка чехов, ничего страшного. Так что GSC - Jeďte do České republiky!
  5. 23 марта 2007 года, ровно 15 лет назад (!) вышла игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Путь S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля от анонса к релизу был еще тот! Изменение концепции; вырезанные особенности игры, локации и целые куски сюжета; многочисленные переносы... Но игра все-таки добралась до полок магазинов и стала любимой для миллионов игроков! Если вы желаете воочию взглянуть на историю разработки Сталкера, предлагаем вашему вниманию наш Билдовский марафон! Все о том, как менялась и развивалась игра за долгие годы разработки на примере обзора всех играбельных билдов S.T.A.L.K.E.R.! В 13:00 по МСК заходите на наш праздничный стрим, где мы, помимо всего прочего, посмотрим новый графический мод Shadow of Chernobyl Update. AP-PRO.RU, 2022 г.
  6. Mод Autumn Aurora 2.1 + Addon 2.0 S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля Помогите пожалуйста ловлю такой лог ошибки при подходе к бару : Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp Line : 111 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'weapons\vssk\ammo\ammo_12x55_1.ogf'.
  7. Круто сделано, но уже ощущается как то не то уже, наверное после Anomaly не отойди. Кстати, уже давно идею обсуждают по поводу адаптации сюжета Тень Чернобыля в Anomaly... Но автору респект!
  8. может кто подскажет , как убрать инерцию у оружия в прицеливании , когда делаешь шаг влево или вправо , такое встречал в зов припяти , в лост альфа допустим такого нет и в тенях чернобыля ориг. такого не было
  9. Очень давно ждал подобный «SHADOW OF CHERNOBYL REMASTERED». Хотелось подсннять красивых футажей, да и просто освежить сюжет в памяти, без всякой отсебятины (и если быть до конца честным некоторые, абсолютно незначительные, моменты разработчики «поправили»). Что сказать, модификация очень хороша. Свет, дизайн, тени, модели, все это в совокупности дает просто потрясающую картинку, а главное очень атмосферную и антуражную. Дума те, кто не играл в Тени Чернобыля с момента релиза, запустив модификацию с удивлением обнаружат, что именно так в памяти у них и сохранилась игра. С оптимизацией спорно, микро фризы встречаются, но не критично, лично на моем железе игра идет очень стабильно. Но глядя на здешние красоты, невольно приходит мысль, что обладатели более слабого железа, во время игры в сие творенье будут видеть лишь красивое слайд шоу, хотя это и не точно. Со звуком, особо не поработали, можно было конечно добавить новых эмбиэнтов, но оно и к лучшему, потому что, аудио оформление — это всегда вкусовщина и лучше оставить все как есть. Отличная картинка, оригинальный сюжет и баланс, щепотку собственных НЕ РАЗДРАЖАЮЩИХ идей. В общем, что еще можно хотеть от подобной модификации? З.Ы. Фонарь находится в том здании где начинается сама игра.
  10. Что можно сказать по модификации... Просто пушка бомба в плане визуала и атмосферы! Выглядит все очень круто! Стрельба и анимации тоже на высоком уровне! Можно даже сравнить с Тарковым, но есть пару странных моментов на счет геймплея. 1) Бинокль ставиться в слот под пистоле. Не сказал бы что это сильно что-то меняет, скорее просто неудобство. 2) Нет даже базового фонаря. Пробегал почти весь Кардон, а намеков на него даже нет. 3) Нет быстрых слотов для медикаментов и еды, что СУГУБО на мой взгляд моветон, а так же нет горячих клавиш под бинты (хотя даже с оригинала на бинты и аптечки они были), а горячая клавиша аптечки не работает. 4) Также есть некоторые шорохаватости с инвентарем, но не критичные. 5) Есть некоторые баги со звуком т.к звуки дождя или природы (они то есть, то нет. Во время ливня звук то есть, то его снова нет, то он только с одного направления) Просто мод заявляется, как визуальны и немного расширяющий геймплей, а не хардкорный и если это задумка автора, то на мой взгляд лучше пересмотреть некоторые моменты. Визуальных багов не обнаружил, вылетов также не было. Но были просадки ФПС на максимальных настройках (Видюха 3060 TI, Проц AMD Ryzen 5 5600X), снизил до ОЧЕНЬ ВЫСОКИХ, держит 70-90 фпс. В целом ОЧЕНЬ классная модификация и Тень Чернобыля реально выглядит, звучит и играется совершенно по новому! Считаю что на базе этого мода в будущем мод мейкерам стоит делать сюжетные модификации и вместе с автором допиливать геймплейные фишки! Спасибо большое!
  11. angel_

    Lost Alpha

    Раньше этот мод был самым ожидаемым в сталкерском комьюнити. Тогда я в него не поиграл, но сейчас, когда все новинки пройдены, решил поиграть в эту модификацию. Вообще, Lost Alpha позиционировала себя как дополнение, возвращающие билдовские локации и сюжет. В конечном продукте(проходил Lost Alpha DC 1.4007) это уже самостоятельная модификация, некий ремейк Теней Чернобыля. По порядку. Сюжет. Я не помню, полностью ли сюжет LA совпадает с билдовским, но могу сказать точно: он схож с оригинальным ТЧ, но все равно отличается. Это будет ясно уже к середине игры. Есть концовка как хорошая, так и плохая. Порадовала озвучка ключевых сюжетных моментов. Локации. Мод включает в себя 28 локации(из них 7 подземных). Над начальными локациями хорошо работали - это видно, но вот некоторые северные места можно назвать абсолютно ненужными. Зачем нужна Старая Дорога, Северные Холмы, Стройплощадка? Если на последних двух есть пару второстепенных квестов, то на Старой Дороге, кроме базы бандитов и "Монолита" я ничего не нашел. Отсюда и лишняя беготня, но об этом чуть позже. Графика. Lost Alpha - один из самых красивых модов, если не самый лучший. Очень живописная модификация. Посмотрите скриншоты мода - поймете. NPC, баланс. Играл на ветеране и никакой сложности не было. С обычной курткой и АКМом с подствольником можно пройти всю игру. От АКМа отлетают все: кровососы, снорки. Две химеры - это полтора магазина. Но вот контролеры - это полный бред. Мало того, некоторые виды этих тварей выдерживают три попадания ВОГ-25 и магазин АКМ, так своими эффектами они полностью деморализируют. А про их атаки через километры за деревьями я и вовсе молчу. Про обычных NPC могу сказать так: через кусты не стреляют и ладно. С АКМа также спокойно все отлетают. Оружейная составляющая. Лично мне в LA кроме АКМа и рандомного дробовичка ничего не нужна. Стрелкового оружия не так много, как в том же STCOP, но хватает. Оружие в принципе годное(в плане анимации, модельки и оружия), кроме короткого револьвера. Но я и не все стволы смотрел, только с АКМом гонял ? Геймплей. О да. Основной сюжет - беготня и только. Ты приходишь на место, не знаешь где вход. Идешь на другой конец карты, спрашиваешь, а тебе отвечают, что вход рядом, в 100 метрах буквально. Опять бежишь в другой конец карты. Класс, да и только. Итог: красивый ремейк Теней Чернобыля. Кому-то модификация покажется скучной. На то есть свои причины: много(!) беготни и однотипность квестов. Ну а если вы хотите вспомнить билдовские локации, так еще и под красивую графику, Lost Alpha - ваш выбор.
  12. Предзаказ S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля больше недоступен для жителей России и Беларуси. Уже осуществленные предзаказы остаются действительными, однако новые не принимаются. Физические издания не будут доступны даже для тех, кто уже осуществил предзаказ. Для возврата средств предлагается обратиться в магазины, в которых оформлялся предзаказ. В студии подчеркнули, что с невозможностью покупки игры столкнутся абсолютно все игроки из России, вне зависимости от их отношения к происходящему. AP-PRO.RU, 2022 г.
  13. Предзаказ S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля больше недоступен для жителей России и Беларуси. Уже осуществленные предзаказы остаются действительными, однако новые не принимаются. Физические издания не будут доступны даже для тех, кто уже осуществил предзаказ. Для возврата средств предлагается обратиться в магазины, в которых оформлялся предзаказ. В студии подчеркнули, что с невозможностью покупки игры столкнутся абсолютно все игроки из России, вне зависимости от их отношения к происходящему. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  14. Кто сказал? Всегда меняю таймфактор, никогда не было проблем. Карты для брата Тени монолита, Курчатов прошло всё ровно. Это первое что правлю в любом моде. Другое дело что не во всех модах это работает без новой игры. Возможность поссориться с черепками и лично всех перерестрелять существует в чистой игре Тень Чернобыля. Ни в одном моде эту возможность не вырезали. Во всяком случае я не встречал, и всегда выносил их самолично. Ничего не ломается. Как именно это сделать я уже писал в этой теме с месяц назад.
  15. Часто натыкался на эту "локацию" в модах на Сталкер Тени Чернобыля, в месте, где по сути должны находиться Болота, есть предположения что это Старый Бар или Завод Росток, но хотел бы точно узнать что это за лока.
  16. В условиях строжайшей секретности разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля до игроков периодически все же добираются свежие факты и новости об игре! Мы готовы вам представить подборку всех подтвержденных и достоверных подробностей за минувший январь! Как и всегда – в удобном видеоформате, без кликбейтов, обсуждения слухов и фейковой информации. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  17. Моды в новом сеттинге - это всегда необычно. Никогда не знаешь, насколько сильно модмейкеры могут изменить игру, сделав из неё нечто другое. Сегодня ко мне попала модификация Обречённый город. Древний мод в который я когда-то играл на диске. Начнём: Плюсы: + Локации. 4 новых локаций, неплохо сделанных. Прототипом локаций послужили реальные места г. Кисловодска и это круто. В каком ещё моде вы сможете погулять по локациям, которые максимально приближены к реальному месту? Локации интересно исследовать, однако вскоре ты начинаешь осознавать, что они очень маленькие. Игра начинается с вечера и пробегая локацию ночью, ты думаешь, что она действительно большая. Но с рассветом ты понимаешь, что по сути данные локации - небольшие кусочки, просто очень хорошо заполненные объектами и предметами, а многие места и повороты закрыты аномалиями и чудовищным рад. фоном, отчего кажется что город действительно большой. Перемещаться между локациями можно только с помощью телепортов. Для удобства имеется карта в ПДА, и я, на удивление, её в этот раз понял. Перекрестиями в кружке обозначаются переходы. + Интересная завязка. Зона уничтожена. Таинственный артефакт попал в руки учёных после того как военные "приняли" сталкера, который вынес арт из Зоны. Учёные начали работу над этим артом, но внезапно произошёл взрыв и засекреченный завод стал эпицентром возникновения новой Зоны, которая охватила и территорию нашего городка. Мы начинаем игру в этом городе за начальника безопасности, видимо с этого завода и похоже к нам ломятся недоброжелатели... К сожалению, все плюсы на этом заканчиваются, перейдём к минусам. - Стабильность. Главный враг этого мода.У меня вылетало от продажи рядовым НПС собачьего хвоста, один раз просто так, был стабильный вылет при переходе на кладбище, если предварительно поговорить с подполковником Елью (с которым как раз таки по сюжету и надо говорить), одно задание даже после выполнения висело в невыполненных, другое было забагованное. Некоторые диалоги даже после продвижения по сюжету остаются. Финальным твистом стал стабильный вылет после зачистки детского мира, когда мы нажимаем F, чтобы поговорить с пленным разведчиком. Судя по логу, не хватает какой-то текстуры. И это я играл в репак, где собраны все фиксы и стоит дополнение. - Озвучка. Некоторые персы озвучены просто любительски. Старый озвучен терпимо. Но подполковника Ель озвучивал видимо алкаш или бомж, которому обещали стопарик за чтение текста в диктофон. Громкое мычание, вскрики, невнятная речь - его слушать просто неприятно, зачем вообще было так озвучивать? Лучше уж самому читать текст, чем это слушать. - Квесты. Тоже багуются. Выполнил второстепенный квест - дали наводку, что в почтовом отделении в сейфе я могу забрать хабар. Иду туда и вижу, что в сейфе ничего нет. Класс. Итог: Ну такое себе... Я уверен, что я прошёл где-то 2/3 мода, если не больше. Скажем спасибо месье вылету, что прервал мой игровой сеанс. Почему я так уверен? Потому что локации действительно мизерные и впихнуть туда контента больше чем на часа 2 ну никак не выйдет. Мод не представляет практически никакого интересного экспириенса, а нестабильность вообще может заставить задуматься о напрасно потерянном времени. Мод пойдёт разве что тем, кто хочет посмотреть на современную городскую инфраструктуру на движке Теней Чернобыля. По сути там и играть не во что, в моде чисто локации представляют из себя хоть какую-то ценность. Они сделаны достойно и чисто из-за них ставлю 4/10, всё остальное даже 2/10 не заслуживает.
  18. ОПИСАНИЕ Сборка модов для Stalker Тень Чернобыля, направленная на улучшение графики, без посторонних изменений (игра остается максимально ванильной). Сборка проверена и достаточно стабильная (1 вылет в ходе всего тестового прохождения) ТРЕБОВАНИЯ Оригинальная игра версии 1.0006 СКАЧАТЬ
  19. Прошёл несколько раз, пытаясь понять логику разраба (по пути потратил на это кучу нервов), и тут прозрение: это вообще не Сталкер, а жалкая пародия на аддон к 1-му Half-life, где мы за Капрала Адриана Шепарда играем (вояка, который не смог выжить в Чёрной Мезе). Здесь ни торговцев, ни механиков, ни нейтральных к ГГ НПС нету (кроме отряда Ковальского). Но я не буду за всеми повторять про ужасную стрельбу (видать мод делал тот, кто любит часами на ЧАЭС отстреливать Монолитовцев), я лучше вот что скажу: автор сделал ужасный мод, а мог не 1 тысячу раз переиграть в "Тень Чернобыля", чтобы понять, каким двоишником в знании Лора вселенной "СТАЛКЕРа" он себя выставил! Когда ГГ выбирается на поверхность всё-таки (что это за троллинг?! На каждой локации есть закрытая дверь на поверхность, которая до конца игры не открывается, зачем?!), его встречает тот, кого вообще не должно быть в это время на Кордоне — ?. (И что же после отключения Выжигателя мозгов Волк забыл на Кордоне?! Он после спасения Шустрого уходит на Армейские склады, чтобы доставить ? у динамит, а вместо себя оставляет СТАЛКЕРа с кличкой Фанат, который и то не заспавнится, если не идти на Кордон через Тёмную долину после выхода из Х-18). А это тогда самозванец!
  20. Хорошо, что здесь наконец-то появился хоть 1 отзыв, с которым я полностью согласен (только Мануэль не будет здесь ежесекундно страдать, потому что он только радость или равнодушие умеет испытывать). Сразу нужно сказать, что пройти тот мод до конца невозможно, так как Игнат (так зовут разраба данного мода) не стыдится оставлять в релизе баги (вот ты прошёл такой через какую-то нереальную дичь, а именно вынес базу трезвенников, подходишь к Патлатому, а нужного диалога для завершения игры у нету!!!! Аааааааааааааааааааа!!!!!!). Кстати, финал данного трэша даже хуже того трындеца, который творится в "Тенях Чернобыля" в Саркофаге: иди и в одиночку вынеси кучу трезвых рыл с одного только пистолета (который Игнат намеренно сделал бесполезным), потому что бандосы (для которых ГГ 7500 собирал) вообще тебе не помогают (очередные баги мода от Игната). Здесь вроде как только 1 несюжетный квест (и это плохо!). Мне вот интересно: а для кого вообще Игнат этот мод запилил? Вот представьте себе, я живу в Сибири и ни разу ни слышал ни про какое Колпино, ни про общественное движение "Лев Против" (если бы не интернет, я бы вообще не понял, почему у группировки мода такое тупое и бессмысленное название). И вот ещё вопрос к разработчику: ему самому хоть было смешно наблюдать за тем, как Петруха в общении с Толиком Бомжом слушает всякие оскорбления в его адрес с жёсткими матами до неба, а потом и вовсе получает от Толи ✊ом по морде, потому что наш ГГ опять напился донельзя?! А потом ещё Толян Петруху на 3 советских посылает, когда ГГ просит того помочь вынести базу трезвенников (а Игнат такой: ну не буду же я вам бессмертного Толю делать, который за Петруху бы всех вынес своей крутизной!). И почему Петруху мучает похмелье во время выпивохи с Толяном?!
  21. Это самое ужасное творение, в которое я когда-либо играл! У мода сплошные минусы: 1) данный мод нельзя установить на пиратскую версию "Теней Чернобыля" (мне пришлось кучу сайтов перелазить, чтобы потом найти версию данного творение, которое можно будет установить на ТЧ версии 1.0004 с фальшивой лицензией, но мне пришлось ещё и откатить патч с 6-го до 4-го и найти фальшивую лицензию именно для 4-го патча)! 2) абсолютно бесполезная шкала облучения, вынесенная в интерфейс над шкалой жизни (зачем она нужна, если я по цвету значка радиационной опасности пойму, насколько ГГ облучён?!) 3) разраб выпилил баг, которым пользуются спидранеры при прохождении (теперь дверь Сидора останется закрытой, если нажать Ф5+Ф9 при виде надписи "Клиент-Синхронизация") 4) ГГ почему-то не может бежать при попадании в Пси-зону (которые расставлены бывают порой там, где ещё куча сталкеров сидит и налево посылает данную пси-зону) 5) ГГ почему-то не то что заснуть не может во время выброса -- он ещё и просыпается при включении сирены, предупреждающей сирены! (Это хорошо, что я ещё догадался сразу, как о начале выброса оповещают! А как новичкам быть, которые сразу не поймут, в чём дело? Ведь укрытия от выброса подписаны на карте просто как "Укрытие"?!) 6) Автор настолько умный, что додумался ввести новые экзоскелеты в ассортимент торговцев и не написать при этом специальный скрипт, с помощью которого можно было бы НОРМАЛЬНО бегать в экзоскелете! (А то одел экзу, побежал, и всё! Уже через несколько секунд выдыхаешься, потому что выносливость так расходуется, будто одел какую-нибудь "Зарю" и бежишь с 59 кг в рюкзаке) 7) по умолчанию мутанты спавнятся бесконечно (1 убил -- другой заспавнился через какой-то очень короткий промежуток времени), из-за чего у меня с самого начала игры было невозможным получить у Воронина квест "Зачистить свободовцев" (потому что я не привык без снайперского вала в центр Зоны идти, из-за чего мне потом пришлось у Бармена в продаже прописать данный ствол) ? контроллёр в деревне кровососов с самого начала игры спавится (да почемууууууу?! Зачем нужно было вот так над скриптами ТЧ издеваться?!). Кстати, контроллёр у нас теперь может убить Меченого 4-мя пси-ударами, которые сопровождаются телепатическим смехом ужасного и медленного толстяка в джинсах 9) цены на ремонт брони нереальные! (Где мне на них деньги брать?! Из-за этого пришлось добавить в игру файл лутманей) 10) арты теперь респавнятся где ни попадя! (н-р, арты 3-й ценовой категории могут даже на Агропроме появиться, хотя они вообще должны только в центре Зоны спавнится, так эти же арты могут заспавнится ещё и за пределами триггера перехода на другую локацию, из-за чего их невозможно становиться достать!) 11) чья это вообще была идея добавить в центр Зоны зомби-камикадзе?! Это же лютый трэш! Они не бегают, а левитируют! (Гениальная идея от ленивого разработчика, который даже не придумал анимацию бега для таких зомби). Когда они подходят и взрываются, ты даже не понимаешь, что это было, пока нужная статья в КПК не объяснит тебе всю здешнюю дичь! (Сразу понятно, что делал данный трэш свободовец, потому что при убийстве таких зомбарей может выпасть рука зомби-камикадзе, которую можно Сахарову отдать или себе оставить. В 1-м случае он нам ничего не заплатит, но зато даст неточную наводку, которая ещё и с ошибкой написана грамматической и логической! Сталкер и свободовец — это по-любому не одно и то же! В общем, Сахаров отправит нас к Повару, и тот продавать будет уникальные патроны к своей снайперке. Сделать снайперку самым сильным оружием — это дурость!)
  22. Мод не настолько ужасен, как его приквел про Петруху, но всё же минусы есть. Но сперва нужно начать с хорошего. Итак: 1) музыка в данном моде во время самой игры очень хорошая (также по радио в вагончике Толика иногда можно прослушать 2-3 хорошие песни); 2) озвучка Петрухи и Лёхи — это цитаты великих людей ("Чо, бухнём?" или "Ну чо?! Ещё увидимся!") 3) наконец-то нашлись умные разрабы, которые вздумали вкрутить на платформу ЗП бесконечный спринт! (А то я задолбался при игре в оригинальный ЗП постоянно жрать энергетики да "Геркулес", от которых толку ноль). Толя вообще не устаёт, если у него меньше 50 кг в рюкзаке (но зато выносливость перестаёт восстанавливаться, когда Толя очень сильно хочет жрать) 4) мод выполнен на 1 локации (потому что это 1-я работа автора), но такой беготни, как в дилогии "Золотой обоз", в нём нет (и это хорошо) 5) наконец-то от водки есть польза — боевой клич великого Толяна! (Ну это прям тоже цитаты великих людей) 6) рассказ бомжей про Васяна и канистру палёной водяры мне понравился Так, а теперь минусы: 1) трэш-мод выполнен на локации "Свалка" из билдов "Теней Чернобыля" — это значит, что фризы на данной локации являются обыденностью 2) текст писал человек, который либо с русским языком не дружит, либо он это намеренно сделал (здесь имеются очень глупые грамматическте ошибки, например в совете по выживанию на свалке написано "медикОментами"). Порой из-за тупых матов вообще не понятно, о чём базар (читаешь очередной совет по выживанию на свалке и тупо ничего не понимаешь) 3) лучше бы здесь не было озвучки (потому что программист сразу же заметит, что озвучивал персов 1 чел, каверкпющий с помощью звуковых приложений свой голос) 4) озвучка механика просто зашибись ("Мы с Сенькой клиентам завсегда рады!" — с каким ещё Сенькой?! С тобой Петрухв только сидит!) 5) забагованное задание коммерса: отдал уже радио алкашам, убил их, а метка по-прежнему стоит на трупе! (Если с трупа алкаша забрать КПК — отметки на карте с тайником под ёлкой не будет) 6) "Толик не хочет", задания только через определённое время появляются, и все сюжетные персы бессмертны (это была последняя капля — ну этот мод на фиг!) 7) а как вам такое? Если прийти после бухнины с Петрухой посреди ясного дня — Толя всё равно ночью очнётся в том вагоне, где были полтеры ? радиация здесь даже при зелёном огоньке убивает так, будто он красный (это вообще не реалистично, потому что по тем же билдам ТЧ можно увидеть, что ГГ может облачиться на 10 рентген максимум, но не на 100 же, чтобы потом умереть!) 9) из оружия здесь только топор всё решает и Ксюха (ну наконец-то ксюху реально крутой сделали! Вот только это же ЗП, где оружие только ломаться умеет, не то что в ТЧ, так ещё и ремонт очень дорогой, а денег не достанешь на него)
  23. Здравствуйте Сталкеры! Нужна помощь молодому мододелу, я нашел мод удаляющий сюжет в Тенях Чернобыля, мод 2012 года, да не суть, я хочу написать свой сюжет, но черт возьми не пойму как дальше действовать... Подскажите что и как, буду благодарен
  24. У меня не появляется опция диалога с определенным инфопоршнем, хоть я его и выдаю через скрипт. Вот сам диалог и скрипт. Что я прописал не так? Смотрел вот это видео и читал STALKER IN, хоть он для Тень Чернобыля.
  25. Stinger По поводу Чернобыля, я предполагаю что вы в курсе уже существующего проекта с этим городом, смоделенным по гугл карте? Ибо смысл изобретать велосипед когда есть уже на 85% сделанный, сейчас ретекстур и мелкие правки проходят.