Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 164 результата

  1. Стали известны новые подробности разрабатываемой сюжетной модификации «Растворяя Осколки Грёз». Как гласит основная аннотация проекта, в Зоне много чего изменилось: что-то к лучшему, что-то наоборот к худшему. В любом случае время и сама Зона никого и ничто не щадит. Однажды на базу группировки Монолит приходит один новобранец, который желает стать настоящим слугой величественного Монолита, однако его путь к этому будет не таким уж и простым. На данный момент ведется работа по основному сюжету, после пойдет работа над дополнительными заданиями и активностями, а в самый завещающий этап работ - тестирование и правка диалогов. Каких-либо геймплейных нововведении в игре не будет - в основном, в моде развивается и прорабатывается сюжет, как главная, составляющая всего проекта. Также автор предостерегает игроков, что не стоит строить завышенных ожиданий - мод будет короткометражным, спорным, в лучшем случае, средним, как и предыдущий проект модмейкера, «Чудесный Кристалл Дарованный Звездами». Дата выхода пока неизвестна, но готовность составляет примерно 50-60%. AP-PRO.RU, 2022 г.
  2. И тебе - здорово. Толковый отзыв, откомменчу только там, где есть дополнительная полезная инфа. 2) До недавнего времени команда LADCE рассматривала практически все логи вылетов от игроков - в своем чате в ВК. Сейчас, когда акцент сместился на разработку продолжения (The Eternal Suffering называется), времени на поддержку LADCE остается меньше, но если будет что-то критическое, думаю, возможность подсобить найдется. 3) Экономика - да, такая, после покупки и апгрейда снаряги где-то в середине игры, она уходит на второй план. В TES по этому поводу принимаются серьезные меры. 3.5) Не квестовые NPC - это: а) самый дешевый опыт от фрагов в игре - один хедшот, и все; б) тайники, хоть и с вероятностью 1-2%; в) в некоторых случаях - ценная снаряга (РПГ, патроны "Баррикада", пистолеты); 4) Согласен. Когда на Старой Дороге собираются 3 контра - это треш и угар. Контр-меры - восстановление пси (работает лучше, чем защита), таблетки (снижают накал спецэффектов), шлем и водка. Чтобы не штормило с водки, можно использовать "антипохмелин" - в игре это называется "адсорбент". Есть в некоторых нычках, и у торгаша бандитов на СД. 6) Над этим ведутся работы в TES 7) На самом деле, над диалогами - работать и работать. 10) ИИ у NPC - объективно слабейшее место мода. Частично вылечено в TES, но на эталонный уровень пока не вышли. Доберем грамотным спавном, думаю. 11) Скорее, не обязательно искать ВСЕ инструменты. Но в целом, прокачка снаряги очень, очень ощутимо влияет на геймплей. Чего стоит апгрейд Форта, после которого все, что мешает ему тягаться в точности с винтовками - это отсутствие прицела, превращая его в оружие выбора для всяких бандитов на южных локациях. 12) Это будет однозначно - в TES. 13) Будет здорово, если озвучишь примеры модов красивее. Не ради спора (оно ж субъективное), а информации для. Заранее спасибо. Дополнено 9 минуты спустя P.S. Насчет "простого повышения цен". Один из модов в лончере, "жесткая экономика", или что-то такое, делает как раз это. И это также заметно влияет на геймплей, т.к. растут цены не только на снарягу, но и расходники, стимулируя проходить квесты с броней потоньше, стволами попроще, стравливая мутантов друг с другом и с NPC, и все такое.
  3. Никак себя в руках держать не получается, да? Да уж, вот не повезло мужику(с). При разработке интерфейса, как и при разработке чего угодно еще, случаются ошибки. Когда кто-нибудь их находит, и потом о них сообщает, разработчики принимают это с благодарностью, и делают исправления. Когда же кто-то брызжет токсичной слюной - ну, тут посочувствовать только. Механика с лечением врагов в данный момент в стадии разработки - в TES. В LADCE она такая, какая есть - если вылечить бандита, он в благодарность застрелит игрока, как только вылечится. Военных лечить нельзя совсем. Хоть это и жаль. Дополнено 4 минуты спустя Система игры в моде Экстендед сделана так, чтобы игрок, даже собрав топовую снарягу, играл бы осторожно, не игнорируя опасности. Не всем это нравится, да - некоторые хотели бы ходить по Зоне, будто это парк культуры и отдыха. Для таких игроков существует: 1) настройка уровня сложности игры; 2) другие моды, где такое вполне возможно. Экстендед же разрабатывался для тех, кому нравится чувствовать вызов, и преодолевать его - а это не все, да. Дополнено 13 минуты спустя Чаще всего, игроки организуют схроны, в которых хранят оружие, патроны, и все остальное, что может пригодиться на той или иной локации. Таким образом, необходимость таскать сотни килограмм, отпадает, можно бегать, прыгать и радоваться жизни. Кроме того, есть возможность прокачать навык "Выносливость", который позволяет нести больше, и бежать быстрее. Есть возможность модифицировать оружие и костюмы на снижение веса - а последние - на увеличение переносимого веса. Есть, опять же, артефакты, которые увеличивают переносимый вес, и восстанавливают силы. А есть - которые выводят радиацию, которую генерируют ранее упомянутые. Управление переносимым весом, и выносливостью, является одним из краеугольных камней мода, и в дальнейшем будет только усиливаться. Поэтому, если заниматься этим при игре в Сталкер не хочется, пройти вместо Экстендеда, например, Lost Alpha DC, или ванильную Lost Alpha - хороший, нервосберегающий вариант. Дополнено 17 минуты спустя Советую скачать мод по ссылке в закрепе вот этого чата в ВК: https://vk.com/im?sel=c1 Если проблема сохранится, дай знать - решим. Дополнено 19 минуты спустя Если вылет будет повторяться - пиши, глянем.
  4. karavan150 хватит придумывать себе обиды и придираться к мелочам. Никакого "опускания" тут не было. Если у кого-то будет вопрос по поводу установки, он напишет в тему. Платформа для мода указана в шапке темы. Тема оформлена правильно. hardplayer22 я бы все-таки добавил информацию об установке. Понимаю, возможно для обычных игроков это элементарно, однако мне не один раз писали с вопросом "Как установить вот это". Думаю, лишним не будет. Прошу прощения, уже не актуально. Так же хотел бы напомнить, что на форуме есть функция жалобы (в верхнем правом углу сообщения). Если вы заметили нарушение, не надо задумываться про "стукачество", не начинайте разводить флуд и просто отправьте жалобу. Модераторы сами решат какие меры предпринять.
  5. Стрелять в Долг не нужно. Это экзотика. Просто я показывал, что автор мода и такой вариант развития событий предусмотрел. Так-то там целая история в этом Баре, квесты, приключения, то да сё. Интересно, в общем. И вариантов развития событий МНОГО. За один раз вы их все не обнаружите, так и задумано. Играйте, как будет кокретно у вас - зависит только от ваших действий. Это ваше личное и только ваше приключение. Не похожее ни на чьё другое. Дополнено 5 минуты спустя Не жалейте ни о чем. Всё вернется в тройном размере. Автор мода - не садист, он не заставлет игрока страдать. Более того, он постоянно делает царские подарки по ходу сюжета. Поэтому - вперёд и с песней! ЗЫ: вообще, отвлекаясь от этого конкретного мода, могу сказать, что авторов, которые любят игроков и бережно к ним относятся - раз, два и обчёлся. Редкость. Так что Neptun входит в небольшое число избранных авторов-гуманистов, которые не заставляют игрока страдать на пустом месте и совершенно напрасно. Респект!
  6. Это что-то типа "сообщающихся сосудов" - разработчики игр выдвигают все более высокие системные требования для запуска "красивостей" в играх, а производители "железа" под эти требования, предлагают соответствующий "хард", с более высокой его ценой, естественно в итоге - все в "прибылях"... только у игроков кошелек "похудеет"... Если эта игра будет насквозь политизирована (чего исключить нельзя), то стоит ли браться за русскую озвучку такой игры?
  7. Политика разработчика в отношение LADCE действительно такая - мод был разработан в первую очередь для себя, мнение других игроков учитывается пропорционально сходству интересов и вкладу в дело развития мода. Учитывая, что все, кто разрабатывает мод, тратят на него часы личного времени, кмк, эта позиция вполне справедлива.
  8. Вот это польза! Взял и сделал хорошо! Так, как надо сделал, на совесть! Чем больше игроков сыграют в мод, тем больше энтузиастов исправят все неприличные огрехи в моде. Дополнено 3 минуты спустя А то ЕтоПист тут заявлял, что моду не нужны игроки. Мол, сам автор с друзьями играет, да кучка приспешников с ними, а остальной мир на фиг не нужен! Что за человек, откуда такой он взялся? Вот пример, когда энтузиаст тратит часы личного времени, чтоб исправить мод! Вот Ему Спасибо За Труд!
  9. Харош плакать это не законченный мод, это бесплатный мод. Так же это именно мод от игроков, а не игра от разработчиков. Ну и сравнивая с другими похожими модами - проблем тут почти нет. Оставьте свои жалкие попытки и скажите спасибо за труд.
  10. Если знаете, где есть лучше (модели, анимации) - пишите, а лучше - давайте ссылки. Почему нет. Дробовики тут, конечно, не оружие победы, как в Прозекторс, но тоже очень интересные. Дополнено 24 минуты спустя Не некропостинга ради, а ясности для, отвечаю на этот коммент: Насчет главного в моде - это, конечно, имхо, EtOpIST погорячислся, потому что каждый игрок находит в моде что-то свое. А если не находит - ну, что ж, не играть в него - вполне нормальный выбор, лишь бы не быть как те мышки из анекдота, что плачут, колются, но едят кактус. Лично я играл в LADCE почти непрерывно 2 года, несмотря на сюжетные нестыковки и прочие атрибуты бесплатного мода, потому что: 1) Игра постоянно подсовывала красивые (на мой взгляд виды) и какие-то новые опыты. Мне было в кайф пройти Янтарь при солнечной погода - а потом в сильный дождь - а потом в туманище - а потом ночью - и так далее. 2) Алайф генерил кучу новых ситуаций - случайные налеты стай мутантов на лагерь новичков, вынос химер на последних минутах квеста, выполнение заказов на нейтральных сталкеров руками наймов, и все такое. Но я знаю и игроков, которые любят "пострелять кабанов с РПК под пивас после работы", и наоборот, упорно тренирующихся разруливать стада кабанов ТОЗом, пистолетом и ножом - и все это абсолютно нормально. Красота - в глазах смотрящего. И не красота тоже.
  11. Поясните, каким вам хотелось бы, чтобы оно было? Просто, сейчас в моде есть и надежное, и точное, и удобное (в смысле раскачка прицела минимальна), и убойное оружие - просто не всегда эти свойства сочетаются в одной пушке. Вундерваффе, типа "винтореза", были специально вырезаны или понерфлены. А так - скажите, чего вам не хватает, и я подскажу, где это найти. В TES оружие первого уровня вполне соответствует определению. Самопалов нет, т.к. нет готовых моделей и анимаций, а если создавать их, то надо понимать, зачем это все. Автор так стимулирует игроков фармить на новое оружие. С другой стороны, с учетом наличия таких пушек в нычках, а также наличия техника, который умеет восстанавливать прям убитые стволы, пусть и за очень дорого, я не вижу в этом огромной беды. Это скорее следствие нерфа нычек на скорую руку. С другой стороны, этот квест, и квест "найти Отклик" дают возможность игроку купить себе соответствующие девайсы, пользоваться ими, а потом сдать по квесту, чтобы получить хотя бы часть цены. Есть в нычках (лежат всегда) и тайниках (падают с трупов). Ну, и просто, зная заранее, что нужно, можно купить это перед походом в Х18, и вся недолга...
  12. Вы появились,чтобы написать аж 6-е сообщение на форуме по поводу моего "зачехления"? Я польщен ? хОКкей. и в чем я не прав был? Поливал не я,а автор, утверждая с пеной у рта одно и тоже,что проблемы вызваны исключительно кривыми руками игроков,которые что то там в файлах "наковыряли". Тут опять проблема в том, что автор уперся рогом, считая себе умнее всех на свете и неприслушивался к тому,что писал отнюдь не один человек,в том числе и я. Плюс -вот вам результат всех этих ютуб-тестов. Галимый пиар,а не тестирование. А на выходе имеем очередное багнутное непотребство. угу, когда уже чуть ли не плакат вывесили про данную проблему и 1000 раз написали. Хотя изначально как обычно сыпались ответы от него- что такого не может быть, потому что просто не может быть. ? Ну,каждый понимает в меру своей испорченности. ну и опять же шибко избирательно вы желчью исходите "Всяк другого мнит уродом, Несмотря, что сам урод." — Про Федота-стрельца, удалого молодца (Леонид Филатов) Quod licet Iovi , non licet bovi ? так что....
  13. EtOpIST вы говорите, что в моде главное - это поиск артефактов, охота на мутантов и зачистки от бандитов, но вы заблуждаетесь, погрузившись в свой стиль игры и любимые технологии. И я вам сейчас это докажу! 1.Вы говорили, что недавно проходили ЛА Екстендет на сложности "мастер", а сейчас перепроходите заново. Почему вы не стали дальше играть в любимый вами фриплей, где нет сюжета, а только ходи-броди-артефакты находи? 2.Вы постоянно твердите про ТИРы в игре. Убеждаете игроков, что вот, придуманы ТИРы для сложности, нужно следовать им. Постойте-ка, а разве ТИРы - это не сопутствующие сюжету достижения в игре? Почему вы снова начали игру, наслаждаясь открыванием новых ТИРов благодаря сюжету игры? 3.Вы проходите сюжет, как и все игроки, затрачивая на это большую часть времени, или занимаясь подготовкой к очередной сюжетной миссии, потому что вам нравится система ТИРов - сюжетная система порядка сложности игры. Когда вы отключите генераторы за ЧАЭС, вы или начнёте игру заново, или удалите. 4.Если я не прав, то предоставьте, пожалуйста, видео хоть одного стримера, в котором он с удовольствием проходит фриплей. Заходит в игру, уже нет сюжета, а он играет и наслаждается.
  14. Хе-хе. Это автор нарочно троллит игроков, привыкших к шаблонной игре в Сталкер. Мы ведь как привыкли: Кордон-Сидорович-Волк. Ну и шуруем по привычке. А вот если НИ РАЗУ не заходить в подвал Сидора - будет другая игра. Попробуйте. И у Волка тоже есть разные варианты. Иногда явные, иногда - нет. Там первая развилка - кому отдать КПК бандита. Я для себя такой определил маркер - если на каждой локации, кроме Бара, наш герой встречает Дьявола, то игра идет самым интересным путём. И да, на Кордоне можно подружиться со Зверем, а потом, позже, спасти его в Баре. Кровопийца который. Еще можно по всему сюжету пройти до Янтаря, не убив ни одного человека. На Янтаре, к сожалению, зомби засчитываются за живых людей в список убиенных. Поэтому тут нулевой счет убийств прекращается, счетчик трупов начинает вертеться с бешенной скоростью. Описать все точки ветвления сюжета не представляется возможным - их сотни. Как автор мода всё это придумал и воплотил в реальнсть - для меня загадка. Ведь любой выбор не должен заводить в тупик. Короче, подобного многовариантного мода я еще ни разу не видел. Сильно еще всё зависит от навыка "Дипломат" - рекомендую его качать хоть бы до 2 уровня сразу - дополнительные сюжеты и варианты, в том числе, открываются и через дополнительные диалоги, которые появляются благодаря этому навыку. Иногда, чтобы открылась новая необычная сюжетная линия, нужно НЕ ДЕЛАТь то, о чем просят в квесте. А сделать нечто противоположное. Например, на Дикой территории есть такой вариант. Когда встает выбор - или Немец, или Француз - вот тут можно выбрать третий, неочевидный, вариант. Что немедленно приведёт к встрече с Дьяволом, само-собой. Силы зла сгущаются по ночам в безлюдных местах. Это не фигура речи, а геймплей. Как только вы это поймёте - мод откроется вам с лучшей стороны.
  15. Родной, успокойся:) Мою ссылку удалили из-за ваших тёрок. Хотя я никого не оскорблял и на личности не переходил. Мои правки предназначены для любителей по-хомячить, а не для "ХАГ-ТГО-ГТ-НЫХ" игроков. P.S. Мир, чувак, без негатива. Мне нравиться мод, но закрывать глаза на некоторые косяки я, увы, не могу.
  16. Вариант: дать свой save-файл, чтобы кто-то из игроков прошел проблемный момент. Иногда в этом месте затык бывает из-за скрипта. Редко, не у всех, но вас это не утешит, потому что это именно у вас сейчас. Только напишите версию мода и движок, ибо сохраненки несовместимы. PS: причину такого сбоя, как у вас, выяснить не удалось. Поэтому лечения нет.
  17. Неизбежно он когда-нибудь да угаснет. Резюмируя. (Моё личное мнение!) А почему бы и нет? Ну не все же выдёргивают, всё же надо уважать тех людей, которые потрудились сделать тот или иной мод, ведь они потратили своё драгоценное время на этот мод, который сделан для других людей. Но на самом деле же все наработки по сталкеру принадлежат GSC Game World (авторские права), потому что никто модам не давал право зарабатывать и вообще существовать. Но сейчас большинство задумываются: а стоит ли делать мод, если я получу с него только личное удовольствие (и то не факт), и не заработаю на нём? И другие подобные вопросы. Конечно, некоторых людей эти вопросы останавливают, и они бросают моддинг, и из-за этого сердце трилогии S.T.A.L.K.E.R. постепенно замедляется (угасает). Это происходит из-за отсутствия мотивации, и с каждым днём тот самый мододел уже не делает мод, а заставляет себя его делать, если он его открыл широкой публике. Это реальность. Согласен. Но не все такие, и хорошо, что ты это подметил. Действительно, хорошие мододелы которые в состоянии сделать что-то новое своё, где ещё не было ни на одном форуме, на вес золота. Но возникает вопрос: зачем тратить своё драгоценное время на то, что уже есть? Намного проще взять уже готовый материал, чем сделать новый и лучше. А если нету навыков в этой сфере, то тут уже неизбежно взаимствование материалов))) Вкусовщина. Просто сейчас большинству игроков ПЛЕВАТЬ НА ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ, лишь бы был контент. Они просто этого не понимают, каково это разрабатывать модификации (тем более глобальные), отсюда и такое отношение. Ну потому что весело, это ведь не серьёзно) Это и удовольствие в разработке трэша доставляет. Это как сахар, очень сладкий и быстро заканчивается.
  18. Может потому, что они модмейкеры майнкрафта а не трилогии? Да и сам движок сталкера нулевый для мультиплеера. Чего только стоят сервера. Они и 100 человек не смогут нормально держать. А майнкрафт сервера выдерживают сотни игроков.
  19. А по некоторым изображениям так сразу и не скажешь, что речь идёт о STALCRAFT - похожесть на привычные ТЧ ? Играть я, конечно, в такое не стану, ибо всё квадратное. Это что-то вроде "кубической игры" для прикола. И как любой Майнкрафт - строго на любителя. В 90-х, возможно, поиграл бы. Мне одно интересно: почему авторы не пожелали сделать всё перечисленное и показанное в блоге, модом для игры "Сталкер" на привычной базе (например, на движке Зова Припяти) и для более широкого круга игроков, раз была цель воплотить идеи, сделать атмосферное окружение, новые группировки и так далее? Они исключительно фанаты Майнкрафта?
  20. Спавнеры - это "вселенское зло", так как игрок без каких-либо его усилий в игре, вдруг из ниоткуда получает желаемое Это намного хуже, чем читерство игроков, с которым борются некоторые модостроители ...
  21. Да действительно странно не у меня и кого либо игроков такого не было. Дополнено 1 минуту спустя Галлахард значит не зря он на текстуры ругался, попробуй переустановить игру, а сохранки сохрани где небудь. Дополнено 5 минуты спустя Ну что же первый отчет об соединении двух версий ветра во едино.
  22. Черт, только сейчас понял, сколько я мог игроков уберечь) Все время фикшу счетчик артов в модах глобальных, а здесь-даже в голову не пришло, что сейвы бъются из-за этого.
  23. Что это за сюжет? откуда? Это фантазии или сюжет С2 ? ? 2 по новостям С2 я вижу что творцы С2 озлоблены и обижены, (я так трактую все эти полит. новости ) А в таком состоянии психики вряд ли можно создать интересную игру. имхо + наверняка в игру внесут политику, что пойдет в минус С2 еще и потому, что актуальность политических вопросов быстро устаревает, - наезды на РФ в игре через пол-года после релиза станут надоевшим бяном у большинства игроков из любой страны.
  24. EtOpIST Ни фига себе ты простыню накатал! Повторяю для "особо умных" прошёл без правок игру на мастере. Скачивал отсюда. Потом уже на основе своего прохождения ставил правки. Каждый играет как хочет. И если позволяют знания, то изменяю игру как мне удобно. Правил для себя, никому не навязываю. Причём тут мои кривые руки? Античит никак не наказывает за правку файлов, если правильно всё делать и с умом. А распакованные файлы позволяют увидеть что и где лежит. Я не говорю, что мод плохой, просто он не для всех. Как ты сам сказал для думающих людей. Пусть играют кому нравиться. Я лишь предложил несколько решений, чтоб мод зацепил большую аудиторию казуальных игроков, а не только "понимающих и думающих". P.S. EtOpIST и хорош писать такие длинные тексты, вот тебе реально делать нечего. К тебе люди с предложениями приходят, а ты им обосновывание на десять листов катаешь. Проще надо быть. Краткость - сестра таланта! Успехов тебе в моддинге, чувак. Пили дальше мод, будем ждать с нетерпением.?
  25. Любой читатель данной темы может сравнить мой и ваш стиль общения, отношение к другим игрокам и модам, а также качество аргументации. Как бы вы не пыжились и не продолжали дальше вешать ярлыки, в данной теме все наглядно видно и разобрано. Очередная подмена - я нисколько не удивлен) Но спасибо за данный скрин, потому что он наоборот наглядно показывает необъективное и предвзятое отношение других игроков, далеких от мода, к LADCE и его коммьюнити. Сначала идут голословные ярлыки "секта" и "сектанты" без каких-либо обоснований. Потом идет еще одно голословное утверждение от человека, даже толком не знающего как называется мод, о том, что в моде якобы "кроме беготни ничего нет". После чего все завершается негодованием по поводу "нехорошего" коммьюнити, которое (о ужас!) БАНИТ ЧИТЕРОВ, а не гладит их по головке. Спасибо за ваше понимание, уважение и честность!) Но не всем это дано - кто-то типа Босса, сами видите, не будет просто удалять мод и пробовать другие. Нет, он будет до бесконечности обсирать авторов, мод и коммьюнити за то, что в моде есть античит, вырезаны машинки и за то, что его забанили в официальном чате за читерство и нарушение правил коммьюнити.