Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 749 результатов

  1. Заслуга товарища @Rhomios, маппер он способный и это по сути только начало, его первая работа в нашем проекте. Уверен, он и дальше чем-нибудь обрадует!
  2. ГГ подобрал еду или прошёлся по радиоактивной зоне и начало пищать--включите мозг и хоть чуть чуть напрягите.
  3. На игры это начало распространяться недавно, это логично с покупкой машины, хочу это, хочу то и добавляю, да и то перебор уже, раньше те же коврики были в комплекте, сейчас и они отдельно...)))) Но переносить это на игровую индустрию это уже маразм... Ясно же что в плане игр этот ход не логичен, всем хочется полную версию, с доп квестами пусть и побочными, так зачем выкидывать деньги на минималку???
  4. На любом оружие! А лог вылета попозже прикреплю (на до же когда вылетит игра открыть текстовой документ и нажать вставить?) Дополнено 22 минуты спустя Почему у меня уже начало вылетать при загрузке сохранения Лог вылета: Expression : file Function : CResourceManager::_CreatePS File : ..\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 240 Description : d:\antology s.t.a.l.k.e.r. edition 8\s.t.a.l.k.e.r. Çîâ Ïðèïÿòè\gamedata\shaders\r1\base_lplanes_fft.ps
  5. Мне почему то кажется, что после выхода Сталкер 2, умельцы просто нарежут бесшовный мир на отдельные локации и перенесут на их рей, так же и некоторый контент переделают под старый движок, на всю игру никто переносить не будет... Я честно говоря даже не знаю потянет ли мой комп ue4-5, ни одной игры не пробовал запускать на нём, он довольно таки старенький, но метро исход например запустилось на максималке без проблем. Правда долго я не играл, просто попробовал самое начало игры. Меня напрягает не картинка и ресурсы, а управление в игре, на их рее управление самое простое. а вот на метро уже натяжно, дези я не смог играть всё так же из за управления, слишком много кнопок задействовано.
  6. Сейчас попробую. Я снизил потому что лагать начало безбожно. Дополнено 8 минуты спустя Tyrob Не помогло, всё так же осталось.
  7. Захотелось побегать все сталкеры оригинальные, только с графикой хоть не такой убогой. А то привык уже к AN. А оказалось что на ЧН и нет ничего. Начал рыться в инете и наткнулся на ролик тот самый. Ну и рискнул собрать по образу и подобию, т.к. автор хоть и рассказал там все красиво, но выложить не выложил ). С оружием получилось так что на начало сборки я не знал что есть OGSM с оружейным паком, узнал несколько позже. Но так как было уже много чего сделано, не рискнул пересобирать с нуля, решил оставить как есть, По мне и так нормально.
  8. Купи норм противогаз - проблем с водой на Болотах не будет. Обычная тряпка не помогает, нужен именно противогаз. Я сразу брал самый дорогой доступный на базе ЧН, поэтому не могу подсказать, какой минимально помогает. Со своим спокойно влезаю в самый жесткие места на первых локах (Болота, Кордон, Свалка, начало Агропрома) - не пробивает.
  9. Was ist das ? Вижу таймер, он что показывает на начало релиза?
  10. Доброго времени суток, попрошу прощения у тех, для кого это будет глупый вопрос или же, ответов на него в интернете огромное множество. Перед тем как написать, читал статьи пробовал всё что там говорят, смотрел видео 7 летней давности. Впервые пользуюсь форумом. К сути проблемы. Нужно заспавнить персонажа, после диалога с другим. Что бы тот нпс стоял на месте и ждал игрока. Как в диалог засунуть функцию, я знаю, даже нпс спавнится, но спавнится персонаж, насколько я разобрался и могу судить, без логики, он просто идёт куда глаза глядят. Я уверен что это реализуемо, например, в момент когда мы подбираем штурвал, на земснаряде, рядом появляется "Вобла" и грубо говоря ждёт пока игрок выйдет или же в припяти, после определённого квеста на базу военных "приходит" Гарик. Зачем мне это нужно, нужно обыграть ситуацию, когда после диалога в определённом месте появиться персонаж, грубо говоря придёт после того как я получу инфу. А после новой инфы он должен пропасть. Но мне не нужно чтобы, он там был всегда, так как это место можно посетить и до квеста. По этому, all.spawn видимо не подойдёт или я вовсе ошибаюсь и следует вернуться в самое начало. Если у вас есть чудесная статья, где расписывается именно это, я очень сильно удивлюсь, так как казалось дошёл в гугле до страниц до которых невозможно дойти.
  11. Мод конечно сильно переоценили. Видимо именно из за тематики ВОВ. Сам мод не вызывает никакого "вау" эффекта, а порой даже очень подбешивает. Из плюсов могу отметить разве только начало сюжета, неплохое. Про призраков солдат и их рассказы очень даже неплохо вышло. Но концовка мода какой то лютый треш, как по мне. Видно, что автору под конец уже не хватало фантазии и желания и он "навалил" от себятины, из за чего получилось то, что получилось. +Хороший сюжет, но только по началу. +-Оружейный пак. Это и плюс, и минус. Симпатичные модельки оружий второй мировой, но их катастрофически мало. Тут только ППШ и Мосинка. И пару наших стволов АКМ и Ксюшка. Еще есть призрачный MP-40, но с ним бегать нельзя, он тупо не поднимается. Никаких других видов оружия в моде нету, что печально. Ну и дальше просто минусы.... -Дисбаланс в перестрелках. Я не знаю, мода такая что ли в моды пихать все эти хард дисбалансные штучки с ваншотами от врагов? Роль моей брони полностью невелирована. Полностью прокаченный костюм, а меня ваншотят бандюки с овер огромного расстояния. Зажим с ППШ и не спасет ничего. А зато когда я стреляю в бандитов, которые одеты в трико и поношенную куртку абибас, мне требуется почти весь рожок всадить. -Второстепенные квесты сделаны от балды. Принеси, подай, попрыгай, покрутись. Один квест с призраком и гаус винтовкой вроде отдает оригинальностью, но опять же, принеси, найди, да подай. -Модельки призраков дедов и призраков фашистов сделаны так же балды. Деды похожи на спецназ, а фашисты тоже на спецназ, ору, только в касках. Ну может сложно было нарисовать им настоящую форму, я хз, не буду дальше придираться. -Бесячие мутанты и их бесячий спавн. На каждой могиле деда спавнятся мутанты, и сделано это так, что спавнятся они толпой и убер сильны. То куча псевдо псин с двойниками заспавниться, то бюрреры в чистом поле, даже толком деревьев рядом нету, чтобы скрыться от них. Бюрреры из ЗП тот еще геморрой. -Смазанный, трешовый конец мода. Никакого вау эффекта, никакой истории, никакой мистики.... Кто то скажет... "А как же мистика с призраками?". А я вам скажу, что никак. На тройку даже не тянет. Вообщем поставил моду пятерочку только за хорошее начало и за хорошие диалоги. С призраками дедов действительно было приятно общаться. Их небольшие истории, их грустные рассказы... Действительно самому становилось как то грустно на душе. Все остальное же... смазанно и притянуто за уши. Проходной мод, увы. В который возвращаться больше не захочется.
  12. Выговорю свое мнение по поводу этому.Трейлер мне понравился но.... много есть к ему вменяемых вопросов а не в духе "липсинг неправильный в трейлере","стрельба не реалистичная" и прочие невменяемые вскрики интернет-нытиков1.Цветовая гамма какая уж темная по всюду, просто помнится трейлеры Обливиона Лоста то там такой повсеместной черноты не наблюдалось, мне уже охота яркость повысить. 2.Оружия выглядит хорошо, только оптика в G36 - это плохо, ну что за щель, как с этого целится? проще уж без этого. 3.Детектор какой то странный, но фиг с ним.Анимация подбора будет при каждом артефакте и предмете? я понимаю реализм, но этот реализм только на 1 раз, дальше будет только от этого тошнить,когда на 10 часов игры на одну и тоже анимацию насмотрелся.4.Сюжетные диалоги то что были в сценке - вызывают не до умения и нелепость."Спасибо ты многим сталкерам жизнь спас" - а мне вот вопрос ГГ Скифу какое дело до жизни сталкеров? Не уж то в Зоне все будут дружелюбные и вежливые а ГГ как затычка в каждой бочке, всем поможет и всех накормит, пока не понятно.Сталк на крыше - "ДА НЕ ПЕРЕИГРУЮ Я!" самый пожалуй плохой момент трейлера.А еще эта глупая сценка в Мертвом Городе с каким то типа торговцем (ну или кто он там?) с фигали он танцевать начал? с фигали Скиф пришел и с порога говори "Я слышал ты знаешь что то там"(Для начало что бы узнать инфу нужно заплатить ну или о цене договорится), а он почему то вскочил и начал танцевать... странно. Вообщем ждем, трейлер вполне приличный.
  13. первая мысль о презентации сталкер-начало конца, в любом случае будет интересно, уже заготовил попкорн
  14. Сегодня в 18:30 по МСК мы проведем рестрим презентации игр от Xbox и Bethesda на Е3 2021! Предполагается, что именно на ней могут показать новые материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2! 18:30 — Разогрев c AP-PRO 18:45 — Начало прешоу E3 20:00 — совместная презентация Xbox и Bethesda. Не пропустите! Читать далее
  15. Сегодня в 18:30 по МСК мы проведем рестрим презентации игр от Xbox и Bethesda на Е3 2021! Предполагается, что именно на ней могут показать новые материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2! 18:30 — Разогрев c AP-PRO 18:45 — Начало прешоу E3 20:00 — совместная презентация Xbox и Bethesda. Не пропустите!
  16. В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот! Подпись гласит: "The liberated energy of the atomic nucleus has questioned many things, including our way of thinking. If a person still cannot think in a new way, we will inevitably move towards an unprecedented catastrophe". (с) то бишь "Освобожденная энергия атомного ядра многое поставила под сомнение, в том числе и наш образ мысли. Если человек так и не сможет думать по-новому, мы неизбежно будем двигаться навстречу беспрецедентной катастрофе". (c) Цитата Альберта Эйнштейна Немного наблюдений. Вы не поверите! Это актуальный скриншоты из разработки! Сам автор подтвердил отвечая на комментарий пользователя Emmet.Otter. "Перестаньте дразнить и просто выпустите это ?" "Это был последний скриншот, который показывает прогресс за это десятилетие. Также теперь у нас есть 6 изображений на 3-х страницах галереи ? Это круто". Стоп! Прогресс за это десятилетие? То есть автор не удалял наработки а продолжил на их основе делать мод? 3 галереи? И оказывается мод делается с 2011-го года? Давайте разберёмся. Под "этим десятилетием" может подразумеваться 2 вещи: 1) Это десятилетие начиная с 2020-го года. 2) Что в этом году десятилетие разработки модификации (2011-2021). Дальше: "Это был последний скриншот, который показывает прогресс за это десятилетие". Если брать во внимание, что сейчас на странице мода демонстрируются старые наработки, то это последний скриншот из того периода, до развала команды, которые автор нашёл в закромах жёсткого диска. Оригинальный перевод заявления автора от Hardtmuth (на старом сайте AP-PRO) А если брать во внимание, что автор обещал в скором будущем продемонстрировать материалы из актуальной разработки, то может этим комментарием он невзначай намекнул, что это начало показа скриншотов из актуального периода разработки мода? "если в кадрах присутствует NPC, оружие или что-то еще, это соответствует старым преальфа-билдам 1984 года. Лично я все еще хочу использовать модели автомобилей из игр серии, но они, вероятно, не будут использоваться. Мы работаем над большим обновлением и над модом в целом, и в последнее время мы испытываем сильное давление общественности". Вырезка из записи о новом скриншоте месяц назад. (кстати, этот скриншот выложили через месяц в количестве 1 штуки в тот же день. Прикольно. Ждём тогда 29 июня 2 новых скриншота. ?) Так же меня заинтересовала фраза: "Также теперь у нас есть 6 изображений на 3-х страницах галереи ? Это круто". Автор наверное имел ввиду, что с количеством изображений на данный момент, выстраивается приятная картинка при пролистывании галереи. Перфекционизм, понимаю. Больше скрытого смысла я не нашёл и предлагаю перейти от высасывания из пальца к анализу скриншота. Ничего загадочного и скрытного я тут не увидел. Это место, вид из окна которого, мы видели на Image21 (так же оба скриншоты сделано в 1 игровую сессию). Заметить это можно по цистерне и разбросанным кирпичам, характерным для выбитой стены. Только где конкретно находится это здание по отношению к позиции игрока я не выяснил. Так же меня смущают кирпичи с кривой развёрткой, где-то я их уже видел... ? Ну и благодаря этому скриншоту можно понять, что места из Image 16, Image 20, Image 21 и Image 22 находятся в 1 районе (внимание на дымовую трубу завода/котельной, вход в неё и вентиляционную трубу цеха). И нет, это не место из скриншота на Новый Год 31 декабря 2017, я оказался не прав. В любом случае, может оно так изначально и было, а потом это место кардинально переделали. Мод в активной стадии разработки как никак. Так же замечен цифровой шум, как на не выложенной первой версии Image 20, имитирующий реальную фотографию и дефекты из-за уровня освещения (чем меньше света, тем сильнее шум). На сегодня всё. Спасибо что прочитали и делитесь своим мнением по поводу этого всего!
  17. Начало июня во вселенной S.T.A.L.K.E.R. выдалось очень горячим! А это означает, что нам точно будет о чем рассказать вам в новом выпуске Stalker News! Как и всегда, вас ждут известия о выходе новых модификаций, свежие анонсы, отчеты о проектах в разработке и многие другие темы! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  18. Начало июня во вселенной S.T.A.L.K.E.R. выдалось очень горячим! А это означает, что нам точно будет о чем рассказать вам в новом выпуске Stalker News! Как и всегда, вас ждут известия о выходе новых модификаций, свежие анонсы, отчеты о проектах в разработке и многие другие темы! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  19. Классное начало игры, военных расплющило, не подскажете, как это исправить? Настройки графики - средние, освещение - статичное.
  20. Да, только в ранних версиях ЛВ, включая трешку, сюжет оставался ванильным. И до кучи ЛВК, который положил начало новой сюжетной линии. Точно так.
  21. почему шиз? совсем неадекватный мод? Дополнено 1 минуту спустя кстати, у меня на твоей сборке аномали проблема с сюжетным квестом "зашифрованная передача", прихожу на затоне в железный лес, хожу, брожу вокруг вертолета и ничего не происходит. Не подскажешь, как это можно обойти? Может где-то в скриптах "насильно" триггернуть начало квеста?
  22. Что то ретро начало в нашу жизнь стучаться всё чаще.
  23. Эт наверое самое начало 2013 года,потому что в альфу игра вышла в мае того же года
  24. Название: AGSW for Anomaly 1.5.1 Платформа: Anomaly 1.5.1 Разработчик: WeoM Дата выхода: 05.06.2021 г. AGSW - это очередная васянка лайт сборка в основу которой положена цель в увеличении самого интересного периода игры - её старта. Ведь самый кайф любого прохождения - это начало, когда ты нищий собираешь абсолютно весь хлам, чтобы притащить к себе в схрон, а потом их этого хлама собираешь что-то полезное. Но сразу вынужден предупредить, ожидать чего-то невероятного и прям глобального - не стоит. Иначе раздел был бы выбран другой...
  25. Что то потянуло на ретро. Меня всегда завораживало начало в ДН начинать с пестиком, НО, попробовал безшумку из ящика в вагончике и хохотал. На АТП в сидячего бандоса всю обойму в голову и хоть бы хны, пришлось тикать менять на ПМ. Посмотрим что там дальше наворотили.