Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 303 результата

  1. винегрет играбельный. скрины будут .на днях. слишком много зависать с оформлением пока некогда. пока только если интересно скрин менеджера модов с одного из тестов. А ты хоть тестировал? Ведь закидают гнилыми помидорами Да и судя по скрину авторством тут не пахнет, напихал в менеджер модов готовых правок и сборок. Посмотрев на различные сборки на ганслингер мод, решил упорядочить и выложить свою играбельную версию. я являюсь только составителем сборки . все моды не моего авторства. так что мой ответ про тесты и авторство это был тонкий сарказм и намек на то что прежде чем хейтить нужно хотя бы шапку темы дочитать, там мало буков, и коммент целиком а не только картинки под буквами.🤪 Дополнено 9 минуты спустя можно. абсолютно правильно. вот только 90% всех таких форумов занято подобными сборками. очень популярные сейчас моды на аномали тоже примерно из этой серии. там не так уж и много чисто своих наработок авторов. и их скачивают и играют. которые больше которые меньше. а ты не задумывался почему,? может быть 99% процентов игроков в сталкер не будут гоняться по интернету за всеми этими модами чтоб они еще и не конфликтовали друг с другом? тем более для отдельно взятой оружейки типа ганслингера.
  2. В Сталкере выбор сложности не устанавливается один раз в начале игры, а может быть изменен в любой удобный для игрока момент. Как вы думаете для чего это оставили в игре разрабы Сталкера? Я думаю, что именно для таких моментов и оставили. В моде "В Западне" я вырезал уровни сложности и оставил только Мастер. Да, я лишил игроков выбора, но вы играли за кадрового офицера, за майора, за военного и оставлять сложность Новичок было как-то совсем не в тему. Кадровый офицер, спецназ и вдруг Новичок. В данном моде выбор сложности оставлен. И им можно воспользоваться в любой момент. Вы просто не хотите им воспользоваться и героически создаете себе трудности в игре. Так что это ваш и только ваш выбор. Если кому-то нравится, то продолжайте героически соревноваться с пулеметом в скорости на сложности Мастер. Только разрабы мода тут каким боком виноваты в вашем нежелании выбора другого пути? Мод сделан для вас, чтобы вы получали удовольствие от прохождения. Зачем вы сами себе его портите? Здесь не соревнования по прохождению мода на Мастере. И вам за это никто Кубок не вручит.
  3. Под знаком вопроса скрывается не цифра. Поэтому угадать нельзя. Тут автор мода тонко троллит игроков. По-доброму так троллит. И это легко проверить, если первой цифрой выпал "?", то вы можете по очереди нажать на все кнопки - толку ноль. Это не цифра.
  4. dumidum мод то прошли, а проблемы для будущих игроков остались)
  5. Две первые ссылки на ЯД уже обновил, заливается следующая. Прикольно, что патч для исправления НаноХуда тоже скачали почти 500 игроков. Придется и это перезалить.
  6. Monrqx лог где? Дополнено 0 минут спустя Разраб, конечно, гений, выпустил недоделку, слился, теперь игроки должны разгребать проблемы игроков.
  7. Дело в том, что у игроков разные по качеству сборки ЗП, именно по этой причине мне и пришлось делать репак мода азм+ганслингер, так как у тестеров не срабатывали задания, а у меня все работало.
  8. Вы сейчас удивитесь: можно сломать! И находится масса игроков, которые не в состоянии создать рабочий ярлык для запуска СТАЛКЕРа с правильно указанным рабочим каталогом (Рабочая папка).
  9. AfterGlow

    Капкан

    Мой первый отзыв в принципе на сайте. Автору респект в первую очередь за креатив. Именно это привлекает меня в модах. Воплощать самые смелые идеи, которые не могут себе позволить игроделы - в этом и есть суть моддинга. Бывают моды в классной обертке, но пустышки, а бывают такие как этот. В стиле оригинала, но креативность автора зарешала. Для меня этот мод на 10, и становится вместе с подставой в пантеон моих любимых модов. Оригинальность и смелость - это черта данного модмейкера, которая привлекает умы не одного меня, а многих других игроков. По-моему это лучший мод года, истинная вкуснятина.
  10. короче прошёл мод очень классный жалко конечно нехороший финал( Что сделаешь такого путь Stalker лёгкий путь не берём Ну я скажу красавчики разработчики постараюсь для всех игроков они красавчики Молодцы ребята Ну ждём будущее продолжение Ну если разработчики захотят собственно желание
  11. не проще ли сразу добавить в мод атмосфир, чем заставлять игроков сначала скачивать погодный пак, а потом мод? и при этом делать так, чтоб без него не запускалось
  12. alex5773 нормальный мод, просто нужно оценивать ситуацию и головой думать. Тебе не нужно убивать собак или кровососов в ангаре. А если всё же решил - это можно сделать без единого выстрела даже, с десяток способов есть. На ЧАЭС проблемы могут быть только при наличии слабого компа. Это же почти конец игры, к тому времени у тебя уж явно должно быть лучшее снаряжение и полное понимание боёвки мода. Бессмертие, бесконечные патроны... это инструменты разработчика, а не палочка-выручалочка для ленивых игроков.
  13. 70 FPS на ПК 2009 года. F11 В КПК. Да и смотреть там нечего. Ничего интересного кроме донат контейнеров на артефакты там почти нет. Всё оружие и броню из донат ящиков и магазина можно купить у игроков за игровую валюту. 4 ПКшера за месяц встретил. Один из старых игроков, и 3 новичка, которые пытаются с пистолета в спину убить. Видимо из сталкрафта пришли. Все нужные метки есть. Если их нет, персонажи дают подсказку. Это бесит, да. Я сразу выключил, чтобы не мешал приёмник. Модельки рук, оружия наверное одно из самых приятных на проекте. Надеюсь и анимации из трилогии будут. Анимации наверное сейчас самая неприятная сторона проекта. Оптимизировано до такого состояния, что люди играют на высоких настройках на древних мамонтах.
  14. elena._life цель этих адаптаций и есть перенос всех фишек и баланса Ганса на моды ЗП, нигде не говорится, что это перенос только оружейки и анимаций, так что все претензии к балансу, это всё к авторам Ганса, а не к автору адаптаций, он баланс гансовский не менял, просто моды на ЗП зачастую сами по балансу отличаются от оригинала ЗП в сложную сторону, и если на них накладывается ещё и механики Ганса то может быть сложно, особенно для неопытных игроков, для опытных может это наоборот самый топ, поэтому автор, я думаю, баланс самих модов под новичков править не будет, для этого можно порекомендовать уровень сложности новичок, ну если даже на новичке сложно, то играть в оригинальный мод.
  15. Вот зачем эти качели с костылями при установке, сделайте нормальный установщик. Уверен, больше половины пользователей даже не имеют представления как пользоваться 7zip архиватором. Соответственно у них сразу пропадает желание играть в этот мод, и будут вам ставить дизлайки. Научитесь уважать игроков, ведь вы же для них делаете контент.
  16. Если вам нравятся острые ощущение, то можете добивать мутантов исключительно ножом, особенно когда их много и когда они сильные и/или высокого тира 😉 Я считаю эффективнее добить, например, несколько тяжело раненых с дробовика болотников с пистолета, чем лезть к ним с ножом. И вы играли с последним обновлением и хард экономикой, где каждый патрон на вес золота? Тратить несколько 7.62 на мутанта крайне невыгодно, если можно потратить всего 1 дробь, которая в два раза дешевле по цене за урон, и добить парой выстрелов из пистолета. Если первое попадание отняло 90% ХП, то зачем тратить еще один гораздо более дорогой патрон, если можно добить дешевым? Бизон нужно специально покупать или отдать столько же за ремонт, так как бесплатно целый он нигде не лежит. МП5 под 18 в одном экземпляре и сдается Шустрому. Следовательно опять нужно тратить деньги на смену калибра. Кроме этого, пистолет находится в ОТДЕЛЬНОМ слоте. Зачем занимать важнейшие основные слоты Бизоном и МП5 под 18 патроны? АК стоит столько же, сколько Five Seven? Цена ремонта такая же? Патроны у него с таким же пробитием? Стоимость урона/патрона/убийства у него такая же? Прицел бесплатно поставляется? И любой магазин имеет свойство заканчиваться, и в этом момент как раз и пригождается пистолет. Повторюсь, главные преимущества пистолетов - легкость, экономичность, удобность, отдельный слот. Это вспомогательное оружие, а не основное. И есть еще такое понятие, как вариативность и разнообразие. Проходить мод можно совершенно по-разному, с разным оружием в руках. Недавно только один из заядлых игроков проходил мод, специально пользуясь только пистолетами и делился своими впечатлениями по ходу. Ему понравилось) Нам тоже) А вообще даже на Мастере мод можно целиком пройти с ПМом и ТОЗом. Так что, если продолжить данные рассуждения, то получится, что вообще все остальные пушки в игре не нужны 😇 И в любом случае в ТЕС баланс оружия будет очень сильно переделан, поэтому слишком углубляться в эту тему в рамках Extended не вижу большого смысла.
  17. кароче скачал пак перенес 2 папки в кореную запустил сталкер моды аружие в руках не прогружають просто невидимые мадельки игроков не видно что делать?
  18. Так и есть. Сам я не могу создать мод - нет таланта. Но могу поправить чужие моды, тут большого ума не нужно. И я этого не скрываю и к славе авторов модов не примазываюсь. Фанатский вариант делал для себя. Выложил для всех по просьбам других игроков. Там есть полное текстовое описание, что именно изменено. Нравится - играете, не нравится - не играете. Свобода выбора у каждого есть.
  19. Можно, пожалуйста, я самостоятельно решу, что именно считать "критикой" и как именно ее "принимать"? 🙂 А то ведь можно дойти и до того, что заявления "Ваш мод - полное говно, потому что облака недостаточно пушистые" тоже гордо называть "критикой" 😇 Первое ваше заявление было следующее: "Жду ганс, так как оружейный пак на ладс ужасный, помимо всего остального". То есть вы заявили, что отказались от игры в мод и ждете ганс, потому что оружейный пак "ужасный" как и "все остальное". То есть ноль конкретики - одно категоричное оценочное суждение. Дальше я уточнил, по каким именно критериям была дана оценка "ужасный" для оружейного пака? На что вы ответили, что весь ужас заключается исключительно в "странных анимациях бега или перезарядки некоторых стволов" и некой "неоднородности текстур порой". Но дело в том, что оружейный пак - это не ЧИСТО ВИЗУАЛ, а совокупность визуала, баланса, специализации, распределения по тирам, баллистики, ТТХ стволов и патронов. И в данном моде главный акцент идет именно на геймплей и баланс, а не на визуал. Визуал же при этом также на уровне, во многом являясь уже откровенной вкусовщиной. Если вам настолько важна ИДЕАЛЬНО вылизанная картинка, то да вы правильно делаете, что ждете ганс. Но не стоит при этом вешать категоричный ярлык УЖАСНОГО на другой мод, полностью исключая из рассмотрения и обесценивая все другие составляющие КРОМЕ отдельных аспектов визуала. И это при том, что визуал в моде очень даже неплохой, что видно банально даже по реакциями всех новых стримеров, играющих в Extended после других проектов, в том числе ганса и Аномалии, которые все в один голос, не сговариваясь, весьма высоко оценивают качество картинки, включая оружейный пак. Да, отдельные визуальные аспекты могут быть недовылизаны, спасибо за ваши замечания. Если дойдут руки и хватит ресурсов, в будущем они также будут улучшены. Но повторюсь, приоритет авторов совсем в другом. И опытных игроков, понимающих и разделяющих концепцию мода, тоже в первую очередь волнует, какой будет в ТЕС баланс, специализация, распределение по тирам, баллистика и ТТХ оружия и патронов, а не насколько "идеально" будут выглядеть все анимации перезарядки и бега. И такие игроки ждут именно ТЕС, а не ганс, несмотря на менее "идеальную" картинку. Поэтому мой встречный совет - учитесь принимать ответ на вашу "критику" либо тогда не стоит кидаться громкими публичными заявлениями про "ужасность" мода. То, что мод в каких-то моментах не идеален и не соответствует вашим ЛИЧНЫМ потребностям и ожиданиям - не повод публично называть его УЖАСНЫМ. Об этом уже неоднократно писали модераторы в данной теме, и это указано в п. 1.15 Правил ап-про: любые высказывания в адрес проектов и разработчиков не должны носить оскорбительный характер и должны быть обоснованными. А не так, что "ой анимация бега с данной пушкой мне не нравится - всё мод ужасен, разрабы - васяны, буду ждать ганс, и обязательно публично напишу об этом всем". Также модераторы неоднократно писали о том, что "выкатывая" в адрес мода и авторов, будьте, пожалуйста, готовы к ответным симметричным "выкатываниям". Поэтому еще раз обращаю внимание: если бы вы изначально "выкатили критику" исключительно в форме вашего предыдущего сообщения с конкретными замечаниями по отдельным аспектам визуала, то не было бы никаких "передергиваний темы" на другие аспекты. А раз вы изначально заявили про "ужасность" В ЦЕЛОМ, то будьте добры и принимать обратную связь по вашему заявлению также В ЦЕЛОМ. Что посеешь, то и пожнешь, как говорится 🙂
  20. AziatkaVictor у меня все норм на Р3 и Р4, но могу играть и на Р2.5 ради других игроков и чтобы не ждать еще триста лет.
  21. На дворе середина Августа, а это значит, что до «официального старта» осени осталось совсем немного. Кто - то рад этому, а кто - то нет. Однако мы надеемся, что осенняя пора будет богата на удачные релизы модификаций к игре «S.T.A.L.K.E.R.». А пока мы представляем вам тридцатый выпуск нашего еженедельного проекта «Итоги недели». Поехали! «CryZone: Online» – Долгожданный релиз На этой неделе состоялся долгожданный релиз проекта «CryZone: Online» версии 0.2 от команды «World of Stalker». Как можно догадаться по названию, данный мод на игру «Crysis» направлен только на мультиплеер, перенося его действие в Зону Отчуждения. В моде игроков ожидают 4 карты, серьёзно отличающихся друг от друга не только временем года и местом действия, но и гемплеем. На этой неделе состоялся долгожданный релиз проекта «CryZone: Online» версии 0.2 от команды «World of Stalker». Как можно догадаться по названию, данный мод на игру «Crysis» направлен только на мультиплеер, перенося его действие в Зону Отчуждения. В моде игроков ожидают 4 карты, серьёзно отличающихся друг от друга не только временем года и местом действия, но и гемплеем. Для крупномасштабных боевых действий предусмотрен большой арсенал оружия, а так же транспорт. Авторами была переработана система «жизней» и худ аптечки, а так же внедрена разрушаемость. Узнать больше информации о проекте и скачать его вы можете в теме на нашем форуме. «OGSE 0.6.9.3» – Доработка системы «Напарники» Недавно разработчиком из команды «OGSE» было представлено новое видео, демонстрирующее результаты доработки схемы «Компаньоны». Для напарника в моде была написана новая скриптовая схема ведения боя, более удачная по сравнению с той, которая «зашита» в движок. В видео демонстрируется бой напарника с бандитами на фабрике в «Тёмной Долине», позволяющий увидеть все аспекты работы доработанной схемы. Вот лишь некоторые из них: Напарник управляется не со всем оружием одинаково хорошо, так новичок навряд ли сможет хорошо справиться с «ПКМ», а ветерану в экзоскелете это будет вполне по силам. Ваш напарник живой человек, и его могут убить так же, как и вас. Поэтому очень важно обеспечивать его огневой поддержкой и прикрывать во время перезарядки, или когда он перебинтовывает раны. Напарник может использовать укрытия, если бой ведётся на дальних дистанциях. Он оценивает ближайшие «убежища» и прячется за наиболее выгодным из них. В качестве имитации слуха компаньон может реагировать на врагов, находящихся на другом этаже здания. ГГ может приказать напарнику использовать определённый типа оружия, или оставить это на его усмотрение. Компаньон самостоятельно осуществляет селекцию целей, выбирая самую опасную для него в данный момент. Так же имеется возможность регулировать настройки агрессивности, их всего три штуки. Ваш «попутчик» перемещается между локациями так же быстро, как и вы, и от локации это не зависит. Теперь можно ходить с ним даже в подземелья. Данная демонстрация ещё одно доказательство того, что разработчики подходят к финализации своей модификации на платформе «Теней Чернобыля» очень серьёзно, и готовы порадовать игрока множеством интересных особенностей. А пока нам остаётся ожидать новой информации, а так же релиза самого мода, узнать основную информацию о котором вы можете в соответствующей теме на форуме. «Lost Alpha» – Новости с полей разработки Пока мы наслаждаемся летом, в стенах команды Dez0Wave вовсю кипит работа над проектом Lost Alpha. Разработчики рады поделиться последними новостями о том, как продвигается работа над аддоном. "Наши разработчики упорно трудятся над реализацией сюжетной линии к игре, и что еще необходимо для хорошего сюжета? Голоса за кадром!" - сообщает официальный сайт команды. Как стало известно, над озвучкой сюжетной линии, работает LiquidBronze. Также, по сообщению одного из тестеров проекта, сюжет Lost Alpha готов приблизительно на 50%, но это только числа. Ждем новых новостей! «KFS mod 2.0» – Информация и скриншоты 15 Августа разработчики модификации «KFS mod» поделились информацией касательно разрабатываемого ими проекта на движке «Зова Припяти». Они сообщили, что заселение локации «Кордон» закончено, на ней имеются мутанты, NPC и аномальные зоны, с находящимися в ними артефактами, которые можно сбыть местному торговцу. Параллельно ведётся заселение других локаций и тестирование скриптовых нововведений. Геймплей игры, по словам авторов, потерпит серьёзные изменений, прежде всего из-за ребаланса, а так же почти полной замены основных аспектов игры, а именно оружия, артефактов, костюмов и аномалий. Релиз SZM 0.2 перенесен на начало осени Грустная новость для всех любителей моддинга на Зов Припяти. Релиз SZM 0.2 перенесен на начало осени, а конкретно, новая версия может появится в начале сентября. Также сообщаем, что официальный сайт команды SZM возобновил свою деятельность. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий AP Production, 2011 г.
  22. Policai ну по правде говоря есть некоторые моменты в гейм-дизайне мода, которые сделаны не очень хорошо, тот же квест на получение дешифратора, сделан не очевидно, в то время как он требуется чуть ли не со свалки, при том большинство побочек на нём завязано, а это имхо, самое интересное, что есть в моде - побродить по новым лабам, а не искать документы без подробных подсказок на огромных локах, вот и получается игрок, который играет не по ютубу, а сам по себе, уже может пройти всю игру, а так не получить наводку, как собрать этот хренов дешифратор, получается автор сам закрывает большинству доступ к новому уникальному контенту ( в то время как большинство разрабов игр, наоборот стараются показать игроку свою проделанную работу, подсунуть под нос так сказать), и к тому же вынуждает игроков, лезть на тот же самый ютуб или форум за подсказками)
  23. ax34 Это вряд-ли случится. Во первых: А во вторых - я так думаю, что очень скоро эти манипуляции станут бесполезными т.к. не останется игроков с сейвами до этого фикса.
  24. Little Frenchman , еще раз в защиту авторов модов. И Жекана, и Нептуна и всех многих других очень талантливых. Автор творит. По-другому автор не может. Если автор не творит, то он либо спит, либо умер. Автор делает мод для никого. Для себя, в первую очередь. если еще кому-то понравится - хорошо. Бонус. Требовать от автора исполнять "хотелки" игроков - это странно. Говорить, что автор что-то сделал не так, не по канону - еще более странно. Каждый пишет, что он слышит. Каждый слышит, как он дышит. Как он дышит - так и пишет, не стараясь угодить. Так природа захотела. Почему? Не наше дело. Отчего? Не нам судить. Руки прочь от авторов модов!
  25. Ничего. Просто в одних игроков мод идёт более-менее нормально, в других много вылетов. Хотя согласен в одном: пока сам не проверишь, не узнаешь.