Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 747 результатов

  1. На любом оружие! А лог вылета попозже прикреплю (на до же когда вылетит игра открыть текстовой документ и нажать вставить?) Дополнено 22 минуты спустя Почему у меня уже начало вылетать при загрузке сохранения Лог вылета: Expression : file Function : CResourceManager::_CreatePS File : ..\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 240 Description : d:\antology s.t.a.l.k.e.r. edition 8\s.t.a.l.k.e.r. Çîâ Ïðèïÿòè\gamedata\shaders\r1\base_lplanes_fft.ps
  2. Мне почему то кажется, что после выхода Сталкер 2, умельцы просто нарежут бесшовный мир на отдельные локации и перенесут на их рей, так же и некоторый контент переделают под старый движок, на всю игру никто переносить не будет... Я честно говоря даже не знаю потянет ли мой комп ue4-5, ни одной игры не пробовал запускать на нём, он довольно таки старенький, но метро исход например запустилось на максималке без проблем. Правда долго я не играл, просто попробовал самое начало игры. Меня напрягает не картинка и ресурсы, а управление в игре, на их рее управление самое простое. а вот на метро уже натяжно, дези я не смог играть всё так же из за управления, слишком много кнопок задействовано.
  3. Последний билд ныне закрытого проекта Stalker: Legacy of Times, который разрабатывался на движке Cry Engine 2. Список особенностей: - Новая проработанная карта; - Начало сюжета с побочными квестами; - Механики добычи артефактов, радиации, противогазов; - Аномалии и болты; - Мутанты Кровосос, Зомби, Полтергейст с уникальной механикой; - Уникальные аномалии с применением физики; И некоторые другие особенности.
  4. Сейчас попробую. Я снизил потому что лагать начало безбожно. Дополнено 8 минуты спустя Tyrob Не помогло, всё так же осталось.
  5. Захотелось побегать все сталкеры оригинальные, только с графикой хоть не такой убогой. А то привык уже к AN. А оказалось что на ЧН и нет ничего. Начал рыться в инете и наткнулся на ролик тот самый. Ну и рискнул собрать по образу и подобию, т.к. автор хоть и рассказал там все красиво, но выложить не выложил ). С оружием получилось так что на начало сборки я не знал что есть OGSM с оружейным паком, узнал несколько позже. Но так как было уже много чего сделано, не рискнул пересобирать с нуля, решил оставить как есть, По мне и так нормально.
  6. Купи норм противогаз - проблем с водой на Болотах не будет. Обычная тряпка не помогает, нужен именно противогаз. Я сразу брал самый дорогой доступный на базе ЧН, поэтому не могу подсказать, какой минимально помогает. Со своим спокойно влезаю в самый жесткие места на первых локах (Болота, Кордон, Свалка, начало Агропрома) - не пробивает.
  7. Доброго времени суток, попрошу прощения у тех, для кого это будет глупый вопрос или же, ответов на него в интернете огромное множество. Перед тем как написать, читал статьи пробовал всё что там говорят, смотрел видео 7 летней давности. Впервые пользуюсь форумом. К сути проблемы. Нужно заспавнить персонажа, после диалога с другим. Что бы тот нпс стоял на месте и ждал игрока. Как в диалог засунуть функцию, я знаю, даже нпс спавнится, но спавнится персонаж, насколько я разобрался и могу судить, без логики, он просто идёт куда глаза глядят. Я уверен что это реализуемо, например, в момент когда мы подбираем штурвал, на земснаряде, рядом появляется "Вобла" и грубо говоря ждёт пока игрок выйдет или же в припяти, после определённого квеста на базу военных "приходит" Гарик. Зачем мне это нужно, нужно обыграть ситуацию, когда после диалога в определённом месте появиться персонаж, грубо говоря придёт после того как я получу инфу. А после новой инфы он должен пропасть. Но мне не нужно чтобы, он там был всегда, так как это место можно посетить и до квеста. По этому, all.spawn видимо не подойдёт или я вовсе ошибаюсь и следует вернуться в самое начало. Если у вас есть чудесная статья, где расписывается именно это, я очень сильно удивлюсь, так как казалось дошёл в гугле до страниц до которых невозможно дойти.
  8. Was ist das ? Вижу таймер, он что показывает на начало релиза?
  9. Выговорю свое мнение по поводу этому.Трейлер мне понравился но.... много есть к ему вменяемых вопросов а не в духе "липсинг неправильный в трейлере","стрельба не реалистичная" и прочие невменяемые вскрики интернет-нытиков1.Цветовая гамма какая уж темная по всюду, просто помнится трейлеры Обливиона Лоста то там такой повсеместной черноты не наблюдалось, мне уже охота яркость повысить. 2.Оружия выглядит хорошо, только оптика в G36 - это плохо, ну что за щель, как с этого целится? проще уж без этого. 3.Детектор какой то странный, но фиг с ним.Анимация подбора будет при каждом артефакте и предмете? я понимаю реализм, но этот реализм только на 1 раз, дальше будет только от этого тошнить,когда на 10 часов игры на одну и тоже анимацию насмотрелся.4.Сюжетные диалоги то что были в сценке - вызывают не до умения и нелепость."Спасибо ты многим сталкерам жизнь спас" - а мне вот вопрос ГГ Скифу какое дело до жизни сталкеров? Не уж то в Зоне все будут дружелюбные и вежливые а ГГ как затычка в каждой бочке, всем поможет и всех накормит, пока не понятно.Сталк на крыше - "ДА НЕ ПЕРЕИГРУЮ Я!" самый пожалуй плохой момент трейлера.А еще эта глупая сценка в Мертвом Городе с каким то типа торговцем (ну или кто он там?) с фигали он танцевать начал? с фигали Скиф пришел и с порога говори "Я слышал ты знаешь что то там"(Для начало что бы узнать инфу нужно заплатить ну или о цене договорится), а он почему то вскочил и начал танцевать... странно. Вообщем ждем, трейлер вполне приличный.
  10. Сегодня в 18:30 по МСК мы проведем рестрим презентации игр от Xbox и Bethesda на Е3 2021! Предполагается, что именно на ней могут показать новые материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2! 18:30 — Разогрев c AP-PRO 18:45 — Начало прешоу E3 20:00 — совместная презентация Xbox и Bethesda. Не пропустите! Читать далее
  11. первая мысль о презентации сталкер-начало конца, в любом случае будет интересно, уже заготовил попкорн
  12. Сегодня в 18:30 по МСК мы проведем рестрим презентации игр от Xbox и Bethesda на Е3 2021! Предполагается, что именно на ней могут показать новые материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2! 18:30 — Разогрев c AP-PRO 18:45 — Начало прешоу E3 20:00 — совместная презентация Xbox и Bethesda. Не пропустите!
  13. Начало июня во вселенной S.T.A.L.K.E.R. выдалось очень горячим! А это означает, что нам точно будет о чем рассказать вам в новом выпуске Stalker News! Как и всегда, вас ждут известия о выходе новых модификаций, свежие анонсы, отчеты о проектах в разработке и многие другие темы! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  14. Начало июня во вселенной S.T.A.L.K.E.R. выдалось очень горячим! А это означает, что нам точно будет о чем рассказать вам в новом выпуске Stalker News! Как и всегда, вас ждут известия о выходе новых модификаций, свежие анонсы, отчеты о проектах в разработке и многие другие темы! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  15. Классное начало игры, военных расплющило, не подскажете, как это исправить? Настройки графики - средние, освещение - статичное.
  16. Да, только в ранних версиях ЛВ, включая трешку, сюжет оставался ванильным. И до кучи ЛВК, который положил начало новой сюжетной линии. Точно так.
  17. почему шиз? совсем неадекватный мод? Дополнено 1 минуту спустя кстати, у меня на твоей сборке аномали проблема с сюжетным квестом "зашифрованная передача", прихожу на затоне в железный лес, хожу, брожу вокруг вертолета и ничего не происходит. Не подскажешь, как это можно обойти? Может где-то в скриптах "насильно" триггернуть начало квеста?
  18. Что то ретро начало в нашу жизнь стучаться всё чаще.
  19. Эт наверое самое начало 2013 года,потому что в альфу игра вышла в мае того же года
  20. Что то потянуло на ретро. Меня всегда завораживало начало в ДН начинать с пестиком, НО, попробовал безшумку из ящика в вагончике и хохотал. На АТП в сидячего бандоса всю обойму в голову и хоть бы хны, пришлось тикать менять на ПМ. Посмотрим что там дальше наворотили.
  21. Хорошее начало лета ?
  22. Начал проходить модификацию,начало жаркое и мне понравилось,но меня немного расстроило то,что темные предметы в рюкзаке к примеру как прицел для ствола,гранаты непонятно какие и глушитель,сливаются по цвету с цветом рюкзака,из-за чего не увидев их я бегал со стволом без прицела.
  23. Может логика глюканула у нее, тогда переигровка с начало как попал к ней на островок.
  24. Так-с, ну, мод я прошел, ожидал немного другого, просто помню еще начало первой части (самую первую катсцену), и было обидно видеть конец этого мода. В целом все круто, сюжет хороший, особенно если учесть то, что мерки - моя любимая группировка и я всегда хотел поиграть во что-то подобное. Графон - базара ноль, выглядит красиво. Музыка - она тут прекрасна (это я как музыкант говорю), звуковое сопровождение по ходу игры очень понравилось, музыка во время прогулок по локации - годнота. Очень нравится выбор вариантов в диалогах, думаешь, как бы поступить, отлично сделано. Хорошая озвучка, прикольные катсцены Теперь о недостатках 1. Шустрый у меня по каким-то причинам просто сломался, он отказывался приносить мне броню и экзоскелет, хз почему. 2. Иногда так случалось, что во время поиска артов они как бы на детекторе есть (это я про Велес и Сварог), но они не выпрыгивают из аномалии, в принципе после какого-то промежутка времени их все таки выкидывает тебе в руки, но тем не менее хотелось бы, чтобы все происходило с 1 раза. 3. Ничего личного, не хочу никого обидеть, но блин, иногда просто режет глаза, когда читаешь текст, и в глаголе вместо "ться" написано "тся" и наоборот, причем такая тема была и в 1 части, можно исправить как-то? :DD 4. Самая больная для меня тема - записки сталкеров друг другу в лабе, закрытый проход в Припять, упоминание кое о чем в записках в этой самой Припяти, лаборатория из нее же в первой части в начале, слова инвалида про неверные действия (я думаю разраб поймет, о чем я, если конечно прочитает)... все это наталкивает на мысль о том, что либо этот мод будет дорабатываться и в дальнейшем мы получим еще одну концовку, либо выйдет продолжение истории (на что я надеюсь, судя по словам в самом конце) В общем как-то вот так вот собсна, надеюсь, что будет еще одна часть, история Хмурого мне полюбилась, оч круто все сделано, жду продолжения, если не выйдет - буду долго плакать. Хотел сначала поставить 9 за тся и ться, но чет подумал, и решил поставить 10, надеюсь в будущем этого уже не будет :DDD
  25. Как по мне проект интересный, видна большая прогрессия в техническом плане. Особенно если учитывать то что это всё на движке майнкрафта. Контента много. Дошел уже до Кордона. Но по моему это только начало. Дальше поглядим что и как уже. Сам геймплей достаточно хардкорный. Но по моему для мультиплеера самое то. Никто за ручку хотя бы не водит, и за дегенерата не считают. В целом рекомендую. Отличная вещь чтобы скоротать... Ну не пару вечеров точно. А гораздо больше. И это тоже плюс как по мне.