Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 666 результатов

  1. GSC плагиатит идею у Ray Of Hope с показом моделек вместо геймплея
  2. Галенкин там очень жирно улыбнулся на тему ремастера старых сталкеров. Возникает много вопросов. Они там не замахаются с x-ray enginе в нагрузку то? Может быть собран на скорую руку вариант Oxygen Engine для GSC? Завезут ли в ТЧ dx12? Запихают ли x-ray на новый x-box без значительных временных затрат, этож по сути пекарня, верно??? С ремастером на ПК понятно. Но если и сделают, то с прицелом на новый бокс. Я считаю вполне реально засунуть на новый бокс трилогию сталкера... ОС бокса адаптированная под консоль win 10 (win 11 build) если слухи не врут Xbox Series X - это ПК | Операционная система Xbox | Windows Core OS - это пека, сталкеры на пека запускаются Цена вопороса присобачить геймпад и внести некоторые коррективы в UI Нужно дорисовать иконок действий для консольщиков кстати в играх серии сталкер стрелочки справа (не WASD) могут быть задействованы для ПК геймпада, они выполняют роль поворота камеры (в многих консольных играх правый стик) наверно я даже сам сейчас могу взять дуалшок 4 и присобачить управление сталкера к контролеру, конечно оно будет не отлаженным, но управлять и играть я смогу ну и да для консольщиков нужно перекрутить баланс стрельбы, это когда ты убиваешь из дробовика с 1-2 выстрелов, неважно какая броня у врага, а враг с 3-4, чтобы не так как на ПК в релизе
  3. В расширение геймплея попыток не будет? Там книжный мод, чтобы книги по ночам у костра почитать? http://stalker-gsc.ru/load/51-1-0-600 Или мп3 плеер? Чтобы под музыку штурмовать ИЖ? Или гниение трупов от СкайЛоадера? http://stalker-portal.ru/page.php?id=6699 Правку ЧАЭС, Бара или Кордона от bac9-flcl? Да и от XiaNi?
  4. Можешь и Сереге, но мне кажется с тем же успехом можешь спросить у gsc game world.
  5. С перепуга заявлений майков и GSC ( на сайте сталкер 2 в разделе FAQ все есть )
  6. Старый добрые билды,как же я вас обожаю,при прохождении этого мода,складывается впечатление,будто ты реально играешь в невыпущенную игру GSC в 2007 году,да,есть та же самая Lost Alpha,но как по мне она,ушла немного в другой план. Графика-Это билды,от них мало чего ты можешь ожидать в плане графики,однако некоторые моменты как например рассвет-закат лично для меня,очень выглядят шикарно Геймплей-Вообще,даже опытному игроку будет сложно играть в этот мод изза того что это что то новое,и это,будет не забываемые впечатления горения пятой точки,не так как например в nlc 7,но все же,по крайней мере не хуже Сюжет-Сюжет как по мне получился пожалуй достойным,для такой модификации,интересно наблюдать за происходящим Доп.квесты-они так же хороши как и сюжетные,однако может немного подгореть изза того,что некоторые нпс не выдают награду Беготня-пожалуй единственный минус Отличный мод,все что могу сказать
  7. Мэн, A-Life он есть в ТЧ, но его ограничили (что будет если активировать на полную катушку можна увидеть на ютубе). И кроме того, модель A-Life сама по себе интересная и при доработках скорее всего сможет подарить интересный опыт. Ну и вообще, будь бы моя воля и возможность (ну и супер знания UE4 и C++), то я б сейчас попытался бы пробиться работать в GSC, чтобы именно помогать дорабатывать A-Life.
  8. что такое нормальная инфа ? и формулировка забавная , получается сейчас полный высер по твоим словам ) ""И ты ж сам про потолок индустрии и нехватку денег начал)"" Я начал ? А мне кажется это слова пиар отдела GSC ) Про потолок . "" "Ну всё, лицензию на аутентичное оружие не купили -- пробили дно игровой индустрии, рряяяяяя!""" Выпей таблеток ) Дополнено 1 минуту спустя то что в оригинале , окно выброса гильз справа ? ) может в гражданской версии какой-нибудь слева ...
  9. по моему, сам факт, что вышла информация о игре - уже класс. GSC никогда не позиционировали как компания, что будет поливать тонной информацией. Сколько игр заливает тонной инфы, а по релизу выходит намного хуже, чем трейлеры. Я счастлив, что вышла инфа, я жду конца стрима, чтобы погрузиться в это, помечтать и кайфовать. Плюс, из-за большинства фанов таких, такое комьюнити у нас. Будьте рады, что после ситуации с Алиной, что-то выложили, хотя большинство людей тогда бы уже задумались, а нужно ли выкладывать что-то?
  10. Согласен с тем, что накал недоверия к ним есть и очень даже огромный и заслуженный. Но увы , как считаю я, надо ждать финального момента когда можно будет или восхвалить GSC или втоптать в грязь : дождаться самой игры или геймплейного трейлера. Тогда можно будет по всем фактам и по всем фронтам пройтись по ним. Но нужно дождаться .... А пока лучше судить по реальным текущим фактам и кадрам. И если честно, то даже этот их сейчас результат с модельками меня удивил (ожидал более худших результатов) ибо я тоже сам пессимистически настроен к GSC и боюсь за то, чтобы Григорович тупо не решил срубить бабла на ностальгии людей к легендарной игре (по-сути с Казаками 3 уже был подобный прецедент). Но всё же пытаюсь верить в более лучший конечный исход для Сталкер2 (даже в возможное наличие чудо-людей сейчас в компании). Кстати над A-Life работает его же создатель сейчас и за этот аспект , я думаю, можно хотя бы уже не бояться, ибо я , как программист по профессии , понимаю, что он с годами только обрастал опытом и знаниями, что помогут ему воплотить может не идеальный, но шикарный A-Life 2.
  11. ...У каждого разработчика — мододела свой взгляд на сложность, однако, учитывая, что мододелы зачастую происходят из игроков в моды, «философии сложностей» сформироваться смогли. Условно их можно поделить на несколько типов: 1.Заимствованная: Моды с материалами из других (модификаций — прим. автора) — явление крайне частое... Сложность не исключение Такой "принцип" можно увидеть во множестве модов: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле, Игра Душ, квадралогия Nktk и V.I.V.I.E.N.T.-TEAM и прочее — прочее 2. GSC-подобная Так получилось, что у ПЫС (GSC — прим. автора) сложность устроена плюс-минус грамотно и достаточно интересно. Ты никогда не будешь расслаблен и не будешь превозмогать Некоторые мододелы замечают эту грань и решают её улучшить/скопировать. По итогу выходит: 1.Оригинал — сложность сделана в точности также, как это делали GSC (либо в неё вовсе не вмешивались): Looking Back (как и многие короткометражки), Short story - Intruders, Долина Шорохов 2.Билдовская - сложность основана на билдовских материалах (либо их представлении): Lost Alpha, RMA 1.5, Oblivion Lost Remake 2.5, Голос: Эпизод 1,2 и так дальше 3.Своя — зачастую улучшенный первый вариант: Legend Returns 0.9.2, OGSR 3. Хардкорный реализм (оно же «Васянка», Хардкорный, Реализм, Misery-подобный мод) Поистине уникальный тип сложности, который строится на одном правиле ХАРДКОР! (РЕАЛИЗМ!) Это выражено (нужное подчеркнуть): 1.Подчёркнуто тёмным миром (все, кого бы ГГ не встретил — меркантильные суки), нарочито-реалистичной графикой с кучей новых механик, усложняющих игровой процесс (причём чем более громоздко, тем лучше) 2.Искусственно высокой сложностью и постоянным вставливанием палок в колёса игроков Примерами являются все Misery-клоны (кроме пары модов, вроде Dead Air и Misery) и большинство хардкорных модов на ТЧ...
  12. Ах да, и детализировано оно все будет как на той модельке да? ну вместе со всей игрой от виртуозов из GSC, другие разработчики шкафы в текстуры закапывают и выставляют их в виде комодов дабы нагрузку уменьшить зато наши справятся, ну и конечно куда там без высокодетализированного батона, ему тоже надо кастом придумать
  13. @BorlandTM проблема в том, что судят сейчас то что является фактом и можно воочию посмотреть. Пока никто не знает, что там с игрой или если быть еще точнее её геймплеем и судить это увы анриал. Я вообще в шоке от того, что они сразу да столько вещей показали (думал что вкинут парочку артиков и гудбай). Вот когда выйдет геймплейный трейлер вот тогда можно будет понять : лить или не лить поток гнева на GSC. А сейчас еще ничего не известно. Вдруг там у них гении в компании появились и чудеса такие творят, что и покажут только именно перед выходом игры в рамках рекламной кампании.
  14. РУБРИКА || НОВОСТИ ИЗ S.T.A.L.K.E.R. 2

    На канале ID@Xbox вышел обещанный ролик от GSC Game World с демонстрацией новых материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2!

    Ролик на английском языке, но можно включить русские субтитры.

     

  15. Сама новость и видео: ссылка • Переосмысление костюмов вроде и логичное, но не сильно похоже на оригинальные. Да, дизайн оригинальных костюмов не подходит под современные реалии. Та же одна сумка и рюкзак вместо того, чтобы одеть разгрузку, и не тянутся далеко за магазинами. Но у них свой, уникальный стиль, поэтому мне больше по душе модели за 2002-2009 год. Но стоить отметь, что сохранились узнаваемые элементы старых костюмов: наплечники, налокотники и паховая обшивка, не знаю зачем. Судя по отверстиям, чтобы там была циркуляция воздуха, но это звучит очень смешно. • Раньше Долг были приверженцами отечественного вооружения, а Свобода НАТОвского. Думаю это сделано специально, чтобы показать, что сформированные игрой стереотипы о вооружении, со временем меняются. • Стволы реалистичные, но в стиле ранних наработок GSC за 2001-2006 (а ещё точнее, в стиле Андрея Прохорова). ТОЗ более-менее, видно рисунок, который был на стволе в прошлой части. А вот МП-5 это точное попадание, не смотря на то, что он темнее, это вынужденная мера. Ведь в прошлых частях, было ощущение что стволы разноцветные, и сделаны из серебра. А IRL они черные и металлические/пластиковые • Винторез типа Post Apocalypses Style with Синяя Изолента (как завещал Чернобыльский Кулибин). • Новые и современные единицы вооружения создают ощущение, что это Escape from Tarkov или новая часть Call of Duty. • Лица, моё почтение. Такое ощущение что это ремейк Дядьки Яра, уникальное лицо которого появилось в Зов Припяти. • Плагин для генерации зубов, моё почтение 2х. Как будущий стоматолог просто кайфую. В целом, мне нравится! Понимаю что нельзя угодить и билдоманам, и современным игрокам. Но видно, что GSC не забывают про старых игроков, и это радует! Изначально хотел написать, что ВСС со Sketchfab за 15$, но: не за 15$ а от 35$ минимум нормальная модель и нужно ценить чужой труд! Многие над этим не задумываются, человек делает, старается, а потом на выходе игрок скажет: "Плохо, переделывай". И такое встречается повсеместно! Я раньше был такой же, пока не начал учиться моддингу, 3Д моделировании, текстурированию. Понял как это тяжело, и стараюсь не критиковать, пока не сделаю на том же уровне, или даже лучше. Поэтому ребята, цените чужой труд. В любом случае, если кому-то что не нравиться, после выхода игры, люди при помощи инструментария сделают для себя так как считают нужным. Этим и прекрасен моддинг, особенно на S.T.A.L.K.E.R., Half-Life, The Elder Scrolls, Fallout, WarCraft, Men of War, Minecraft и так далее. Спасибо за внимание. Желаю разработчикам всего самого наилучшего, а комьюнити спокойно дождаться игры и жить дружнее!
  16. На канале ID@Xbox вышел обещанный ролик от GSC Game World с демонстрацией новых материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2! На видео показаны модели бойцов группировки Долг и Свобода, некоторые 3D-модели оружия, а также специальный "зубной" плагин для модели персонажа в редакторе Unreal Engine. Геймплей из игры пообещали показать позже, в течение 2021 года. Видео планировали показать на twitchgaming Шоу: ID@Xbox, но оказалось оно в сети гораздо раньше. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  17. На канале ID@Xbox вышел обещанный ролик от GSC Game World с демонстрацией новых материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2! На видео показаны модели бойцов группировки Долг и Свобода, некоторые 3D-модели оружия, а также специальный "зубной" плагин для модели персонажа в редакторе Unreal Engine. Геймплей из игры пообещали показать позже, в течение 2021 года. Видео планировали показать на twitchgaming Шоу: ID@Xbox, но оказалось оно в сети гораздо раньше. AP-PRO.RU, 2021 г.
  18. Приветствуем Вас, друзья! ☢ Со дня, когда всем мы впервые надели на себя куртку новичка, зарядили старенький ПМ и отправились добывать свои первые артефакты в культовой игре S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl прошло ровно 14 лет. Да, именно столько лет исполнилось сегодня со дня выходи этого бессмертного шедевра. За эти годы мы успели пройти ещё два официальных аддона компании GSC Game World и неисчисляемое количество любительских модификаций, а сейчас мы все находимся в трепетном ожидании выхода новой части игры – S.T.A.L.K.E.R. 2. Фанатское сообщество росло с каждым годом всё больше и больше, и интерес к игре не угасал ни на день. Многие из нас провели в Зоне сотни часов, и буквально выросли на игре. Команда EMS Team от всего сердца поздравляет всё фанатское сообщество с четырнадцатой годовщиной выхода первой игры серии S.T.A.L.K.E.R! Компании GSC Game World желаем дальнейших успехов в нелёгком деле развитии вселенной S.T.A.L.K.E.R., и скорейшего выхода новой части игры! И, наконец, лично от команды EMS Team хотим порадовать Вас нашим первым in-engine тизером нашего нового неофициального аддона – S.T.A.L.K.E.R. New Project. Удачи в Зоне, сталкеры!
  19. Да, хотелось бы побывать на сталкерфесте. Тоже был мал и юн... Дополнено 3 минуты спустя Мы то поддержим разрабов, но пусть GSC не оплашают
  20. http://sigerous.ru/ http://stalker-gsc.ru/ В Сигерус на ап-про тоже ссылка есть в партнерах
  21. Обидно, что за всё это время GSC особо не участвовали в жизни своего творения (сталкер тобишь). Сталкер популярен до сих пор только благодаря мододелам, за что им особое спасибо
  22. Вульф, там в группе дискорда GSC поздравила игроков с 14-летием выхода сталкера.
  23. Какие бы моды посоветовал сотрудникам GSC пройти, для дополнительного вдохновения, если бы тебя (как ответственного за моддинг) попросили помочь с разработкой игры?)
  24. Я думаю, что GSC могут себе позволить конфигурабельность управления. Есть кучи игр на Unreal Engine, где бег не на Shift (или биндится, и меняется hold/toggle) - в том числе PUBG.
  25. Ага, попытки были и даже сносные. Но все закончилось письмом от представителей GSC с предупреждением о привлечении к ответственности за нарушение авторских прав. А потому лучше не стоит.