Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 746 результатов

  1. Темы выпуска: - Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 опубликовали еще одну гифку! ► https://ap-pro.ru/index/stalker2/gifbolota/ - Начался открытый тест «Dark Path» ► https://ap-pro.ru/index/modding/darkpathobtstart/ - «Dollchan 8: Infinity» стал доступен для скачивания! ► https://ap-pro.ru/index/modding/premierdollchan8/ - Вышел «Новый Арсенал 7» ► https://ap-pro.ru/index/modding/newarsenal7/ - «X-RAY Multiplayer Extension» - отчет о разработке ► https://ap-pro.ru/index/modding/xrmesept20/ - Показаны новые скриншоты «SFZ Project» ► https://ap-pro.ru/index/modding/sfzscreens/ - «True Stalker» - сводка новостей ► https://ap-pro.ru/index/modding/ts1/ - Автор «Another Story» поделился материалами с разработки ► https://ap-pro.ru/index/modding/anotherstorynewvideo/ - Опубликован геймплейный ролик «Возвращение Шрама 2» ► https://ap-pro.ru/index/modding/vs2newvideo/ - «Судьба Зоны 0.8» - новое геймплейное видео ► https://ap-pro.ru/index/modding/szngv/ ► https://vk.com/wall-15844953_525395 - Локации из игр серии Metro перенесут на DayZ ► https://ap-pro.ru/index/modding/dayzplusmetro/ - Farthest Edge – сводка новостей ► https://ap-pro.ru/index/modding/fenews/ - «Группа Стрелка» – сюжет на четырех уровнях уже готов! ► https://ap-pro.ru/index/modding/gs/ - Новые скриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4! ► https://vk.com/wall-15844953_531433 ► https://vk.com/wall-15844953_530628 ► https://vk.com/wall-15844953_528635 - Разработчик модификации «The Last Raid» представил два новых скриншота с демонстрацией экспериментальной фичи ► https://vk.com/wall-15844953_530107 - «На Распутье 2» - началась стадия плейтестов ► https://ap-pro.ru/blogs/entry/115-«na-raspute-2»-nachalas-stadiya-pleytestov/ - «Lost World» - опубликованы три новых скриншота ► https://ap-pro.ru/blogs/entry/108-«lost-world»-opublikovany-tri-novyh-skrinshota/ - Начало открытое тестирование релизной версии «Anomaly 1.5» ► https://ap-pro.ru/blogs/entry/104-«anomaly-15»-vyshlo-obnovlenie-do-rc16/ - Создатель «Phantoms Zone» представил список основных изменений модификации по состоянию на 2020 год ► https://ap-pro.ru/forums/topic/1656-phantoms-zone/?do=findComment&comment=15791 - Новая версия сборки «Call Of Chernobyl» от «stason174» может выйти в релиз, примерно, через 3 недели! ► https://vk.com/wall-15844953_526344 - Новые скриншоты разрабатываемой графической модификации «Graphic Renewal Mod» ► https://vk.com/wall-15844953_524802
  2. Отличное начало с заделом на будущее! Не смотря на свою длину, этот мод успевает предложить интересный сюжет, неплохой геймплей и пугающую мистику. Сюжет. Глобальная цель здесь только одна, добраться до Янтаря. Но по пути следования туда наш ГГ попал в необычную пространственную аномалию над Кордоном. И тут раскрывается сюжет, который будет держать в напряжении от неожиданных поворотов. А финал остался открытым (учитывая, что это демо-версия мода). Геймплей. В целом геймплей остался тем же, но с добавлением некоторых фич. Можно почитать заметки сталкеров, получить достижения. Но главной фишкой является сохранение возле радио. Придётся планировать свой путь и попытаться не нарываться на неприятности, быть предельно осторожным (если память не изменяет, то аномалии не так заметны, как в оригинале). Графика. Моё почтении. На базе ОГСР мод выдаёт хорошую картинку даже на слабом железе, в частности на ноуте (хоть и не без просадок). Также ОГСР создаёт гнетущую атмосферу заброшенности территории. Мистика. Мистика завязана ну сюжете мода. Голоса в запустелой деревне, скелеты и призраки сталкеров, странные мутанты. Даёт понять, что что-то не так происходит на Кордоне. Это создаёт нужный настрой для прохождения. Дополнение. Его можно охарактеризовать как пробежку от одной точки, до другой. Но всё же тут надо быть осторожным и не привести мутантов за хвостом. Иначе битва с "боссом" усложнится. Интересно, но не более. Минусы. 1) Поиск пространственной аномалии с военными подзадержал меня, не мог найти нужную точку спавна. 2) Малозаметные аномалии. Хоть я и говорил выше, что аномалии заставляют планировать маршрут, но это иногда подбешивало. 3) Может такой спаун получился или так должно было быть, но на пути следования к финалу постоянно была орава кошек с странными мутантами. А это ещё тогда, когда патронов и так не очень много. Часто перезагружался и начинал долгий путь заново. В целом отличная демо-версия, которая заслуживает 9-10 звёзд. Даже не встретил вылетов за игру. Жду полной версии и желаю держать туже планку, если не выше.
  3. Разработчик проекта «Живая Зона» продолжает ежедневно публиковать информацию и скриншоты объектов, над которыми кипит работа. Мы подготовили вторую сводку новостей, в которой собрали все материалы за шесть последних дней в одну новость, чтобы держать в курсе последних новостей. 27.09.20: Опубликован скриншот с работы по детализации нового магазина "Гастроном". 27.09.20: Опубликованы скриншоты объект детализации магазина. 27.09.20: Завершена детализация и начались тесты многоэтажного жилого здания №6 на улице "Строителей". Посмотреть все скриншоты в альбоме 26.09.20: Опубликован скриншот объекта детализации магазина. 26.09.20: Проводятся тесты после детализации многоэтажного жилого здания №4 на улице "Строителей". 25.09.20: Проводится детализация и тесты многоэтажного жилого здания №7 на улице "Гидропроектовская". Посмотреть все скриншоты в альбоме 24.09.20: Завершена детализация и началось тестирование многоэтажного жилого здания №3 на улице "Гидропроектовская". Посмотреть все скриншоты в альбоме 23.09.20: Начата детализация нового магазина "Гастроном". 23.09.20: Проводится детализация и тестирование многоэтажного жилого здания №1 на улице "Гидропроектовская". Посмотреть все скриншоты в альбоме 22.09.20: Опубликован скриншот объект в городе, над которым проводится работа. 22.09.20: Завершена детализация и начаты тесты многоэтажного жилого здания №36 на улице "Строителей". Посмотреть все скриншоты в альбоме 22.09.20: Начало детализации и скоро тесты многоэтажного жилого здания №36 на улице "Спортивная". Ранее мы опубликовали сводку новостей модификации за 21.09.20.
  4. У меня проблем с напарниками не возникало, всегда шли без проблем, но в случае зависания стоит включить пассивный режим нажатием одной из клавиш num, 4, кажется, по умолчанию. Следуют за тобой они по умолчанию. Дополнено 4 минуты спустя Разве? Тут ведь не с НИ начало, насколько я понимаю, ресет нужен.
  5. Побегал, попрыгал в этом моде - есть что улучшать, так что не буду говорить ничего, просто неплохое начало для неплохой задумки. Жду новых версий, мод классный!
  6. Скинь автосейв или сейв начало захода на МГ.
  7. Всем привет! Начал проходить модификацию. Начало интересное, но меня смущает один факт. Почему персонажа постоянно мутит и убавляется здоровье? Ещё глюки какие-то в глазах. Так и задумано?
  8. Тут проблема в чьей-то глупости, которая положила всему этому начало. По-хорошему они оба являются видом от третьего лица, но "от второго" с фиксированной камерой, а "от третьего" - со свободной.
  9. Покушать тебе дадут насколько я знаю,либо Сидор,либо Волк. Начало да сложное,я когда только ознакамливался с модом в самый первый раз,меня грызли тушканы постоянно. Кордон-это эдакая проверка на прочность,кто не может справится того мод отсеивает). Просто быстренько выполняй квесты Сидора,пока он тебя не отправил к Волку,тот вроде и покушать даст,однако опять таки могу ошибаться.
  10. Ребята как игру начать нормально ?))) ни еды ни оружия, ничего.локация пустая. В гайде сказано не обязательно в яму лезть, но и из локации никак не выйти, да и перс от голода мрёт. хоть бы хлеба кусок дали ))) а в яму лезть- сразу смерть. Сидор и договорить не успевает, как Меченый умирает перед ним ) и за арт ни аптечки ни антирада не даёт ) Час убил просто бегая с ножом от собак и кабаном и умираю от голода ) начало- прям эпик )) . Кстати в рюкзаке вроде маячит обрез, а как в него заглядываешь- ничего нет ))
  11. Начало давольно таки порадовала. Думаю дальше ещё будет лучше. Задумка хорошая))) Так сказать респект
  12. После быстрого перехода на базу чистого неба, начало сильно лагать а потом вылет... [error][ 87] : Параметр задан неверно. at address 0x00000001401A6779
  13. Поиграл несколько часов, побегал по Кордону. 1. Пока что ловлю вылеты при рандомный действиях (перезарядка, разговор, лутинг), один раз был заслуженный - попытался заспавнить Стрельца, когда тот всё еще жив по квесту. 2. Кстати о нём. Не могу пройти квест на спасение - как только появляюсь в Зоне видимости - его убивают. Либо мутанты, либо, неожиданно, военные. Два раза начинал игру (с правками и без), видимого результата не увидел. 3. Иногда рандомно появляются статьи о группировках. Это где-то в зоне видимости появились её представители? Не замечал никого, кроме одиночек. 4. Думаю, стоит более прямо намекнуть на постэффекты от травм. Первое время пытался залечивать себя до упора и пить таблетки от контроллеров, думая, что это пси удар. Если не увидел в тексте - сорян. 5. Как-то раз сталкеры ломанулись к камням западнее старой фермы, а когда побежал за ними, увидел, как они исчезают в этих самых камнях. 6. Не совсем понимаю, как работает арт "Ёжик". Там минус восемь радиации и минус четыре к заживлению ран. Когда надел на пояс, начало убывать здоровье. Подозреваю, что проблема может быть в радиоактивном батоне в инвентаре, хотя его радиация по идее должна гаситься. 7. Я. Разорюсь. На антирадах. 8. ...или водке. 9. При использовании контейнеров для артефактов ловлю стойкую ассоциацию с пустыми пакетами для донорской крови. Иконка выглядит.. Странно. При всём этом - доволен модификацией. Чутка отполировать, добавить второстепенных квестов (или цикличек, ибо судя по наполнению квестов не так много. Но это субъективщина, привык к ОП-2.1 и LADCE), поправить баланс или поставить правки - и будет конфетка. Спасибо! Единственный лог.log
  14. Опять этот долбанный Шустрый и его команда. Ума не хватает начало новое придумать? Распакованная гамедата из gamedata.db_99_main https://yadi.sk/d/Ej5I7Mm7Q88EFw
  15. Доброго дня, подскажите примером эти 4 строки по настройки шанса осечки и её начало и конец, как зделать чтобы ствол начинал стрелять только с 75+% износа ствола и переставал стрельть 75-% ! можите пример полный написать как правельно ибо у меня не получается ?!
  16. Не раз было и будет сказано - мод переоценён! Как-то было дело, играл в сие "чудо" где-то в 2012-2014 году. Не вышел даже из леса ни разу. И вот недавно вспомнил про данный мод. А почему бы и не попробовать все-таки пройти? Да, начало неплохое, даже хорошее. Помогаешь Леснику с корнями, ученого спасаешь, двигаешь на Янтарь (какого-то фига приземляешься с небес, но это придирка, ведь тропы то тайные), получаешь "СКАТ-9М" за калаш с зомбяка в бартер, диалоги... С возвращением в лес возникли проблемы: Во-первых - зомби. С расстояния убивать смысла нет - убьют шотом, поэтому пришлось добегать и прятаться в автобус, и оттуда отстреливать. Во-вторых - сам переход. После зачистки зомби вышел, ищу переход. А его нет. Оказалось, нужно с левой стороны оббежать автобус, а не с правой, чтобы появился переход. Фиг с ним - условности... Перешёл-таки, хоть и минут через 20-30 Добыл, значит, Леснику всё, что нужно. Почесал в Мёртвый город, затем за 10 собачьих хвостов в Припять. Тут-то и началось... Квесты по типу "подай-принеси", убей. Снорков с первого раза не у всех получится зачистить (я вообще не тех зачистил, были ещё, пришлось ножиком их). Будто ГГ - Рэмбо какой-то, хотя это не так. Потом назад к Мэрвину, а там и под ЧАЭС. И бегай. Бегай, бегай, бегай. Постоянная беготня, короче. Да ладно бы если редко. Но нет, тебе приходится бежать через 2 локации, чтобы прочитать диалог, и, блин, возращаться назад! Ватафак? При диалогах с Мэрвином (квест с "посвящением", название не помню) нас телепортирует в нужное место, а по остальным квестам бегай сам, да ещё и через несколько локаций. Ну додумали бы быстрые переходы и по квестам, че заставлять этой беготнёй заниматься? Для примера - "Игра Душ: Эксельсиор". С этим всем на сюжет постепенно забиваешь, чтобы добежать куда-нибудь, достать 10 хвостов где-нибудь, вернуться обратно, потом опять бежать туда, где ты был только что. Нудно... Отдельно про квест "посвящения" от Мэрвина... Да и не только. В общем про стрельбу, НПС, баланс: Тут ГГ придётся умирать десятки-десятки раз. Нужно выпустить обойму с АК в голову НПС, чтобы убить. И то не факт. Не убьешь, начнёшь перезаряжаться, тебя шотнут, перезагружайся... Раз так 10. И это на среднем уровне. Особенно наёмники в зелёных экзоскелетах, вкупе со вспышкой при телепортации... Могут убить, когда ты и не видишь ещё ничего. Чересчур дисбалансно... Благо, когда берёшь ВАЛ - уже куда проще, кроме моментов, когда нужна реакция (попробуй ещё попади с разворота). Патронов в достатке. Всего в достатке. За артефакты, бартер можно всё получить. Это даже плюс (немного и минус: на Янтаре уже можно получить "СКАТ-9М", хотя толку то от него). Графическая составляющая хорошая, локации, что я увидел - неплохие. Кроме леса, конечно я так ничего и не увидел, а почему? Объясню ниже. Но и лес вполне себе неплох на первый взгляд. Насчёт стабильности: Есть вылеты, но очень редко. Это плюс. Ломаются сейвы, это, с одной стороны - минус, с другой - большой плюс, который заставил меня закончить все эти мучения, т.к. не загружался сейв на квесте по спасению Призрака. Перепроходить заново этот мод ещё раз я это уж точно в ближайшее время не хочу и не буду. Снёс с удовольствием. Возможно как-нибудь руки дотянутся и всё-таки осилю его полностью пройти, но не сейчас. Есть куда более годные проекты. Подведу итоги: Сюжет: 6/10 - как я говорил, из-за бегони попросту забиваешь на него. Атмосфера: 9/10 - атмосфера сохранена хорошо. Графика: 8/10 - локации, пак растительности хорошие. Геймплей: 2/10 - дисбаланс, беготня, чрезвычайный хардкор в перестрелках. Итог: 6/10 Не советую рвать пятую точку, тратить нервы ради данной модификации. Если же вам по плечу любые трудности, вы матёрый сталкер, любите лютый хардкор, торчать минут 20 на одном месте и вам интересно постоянно бегать - пожалуйста.
  17. Простите, если тут неуместно обсуждение, хотел добавить по поводу левелинга: Идея интерсная, определенно внесла бы разнообразие, но как это повлияет на баланс? Дело в том, что сейчас и так ситуация, что самое сложное это начало игры, когда у тебя ни шиша в кармане, а потом уже разживаешься снарягой, скиллы начинают себя окупать и т.п. И этот левелинг внесет еще больше дизбаланса, потому что поначалу ты будешь хлюпиком, а под конец станешь сверхчеловеком. Нет, в принципе такое облегчение это логично, это как награда за то, что ты перенес, просто не нужно слишком уж облегчать, потому что игра тогда станет совсем не интересной. Сама идея достойная, но можно было бы придумать что-то другое, а не просто плюс к выносливости и т.п. Хотя с тем же алкоголем не очень имбово и достаточно логично, было бы прикольно.
  18. Предположу что оригинал будет как вдохновитель. Ознакомился с мангой по представленной ссылке выше. На данный момент выглядит забавно и больше похоже на хорошую фанатскую работу, чем на полноценную адаптацию или источник музы. Тем не менее подожду результат. Начало всегда обманчиво. На верху разлетелся дикий срач прямиком из 2000-ых, это очень забавно. Поверхностные суждения до сих пор популярны. Отсутствие тезисов при полном порицании - смехота. Убили на весь день. Что же, подождем, может еще что угарное вкинут.
  19. StariyStalkKRG еще раз перечитай начало ЛС. Я кинул скрин с тегом человека, которому я кинул, а ты начал срачь. Из-за моего мнения о твоем отношении к подписчикам. У каждого есть свое мнение и каждый может его высказывать.
  20. Начало тестов ГПТУ. Скоро полноценная порция скриншотов.
  21. Было бы неплохо, но вполне можно допустить старт ЗБТ или ОБТ. Начало доставило, а песня просто идеально легла.
  22. Ты Мессия! Мы тебя ждали! Положи начало новой эры NLC!
  23. Чтоб восемь литров унести? Хитрый ход, но контролёру нужны только целые огурцы. Подсказка: Из Х-18 можно вынести только четыре литра химии. Начало nypnyp определил правильно. Стрелок зачерпнул пять литров и налил полную трёх литровку. Затем трёх литровку опустошаем, и выливаем в неё два оставшихся литра из пяти литровки. Теперь в трёх литровке ровно два литра химии...
  24. А разве есть готовая адаптация к OLR? Сомневаюсь, всё-таки, это сочетание несочетаемого. На фоне современных моделей NPC весь остальной билдовский контент будет смотреться проигрышно. Короче говоря, сомнительная затея. В готовом виде этого нет, а переносить HD-модели вручную - та ещё морока. Дополнено 1 минуту спустя Надо. Либо не играть совсем. Вся прелесть и суть мода - экскурсия в начало 2000-х, когда S.T.A.L.K.E.R. был другой игрой.
  25. Подскажите провизия на болото от Шерстюка, нужно нести на вышку там где было начало ЧН ? а то у меня в диалоги с военными там ничего нет