Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 267 результатов

  1. Kion Правильно ли я понимаю, что мод был сделан поверх ресурсов из оригинальной игры? Я имею ввиду, что в папке gamedata лежат ВСЕ файлы, которые были использованы в оригинале, верно? Просто меня немного смутил размер скачанного мною мода, где gamedata весит 14.4 ГБ.
  2. Вот честно, мод - лютая хрень. Сюжета ноль. Экшена ноль. Зато в изобилии бессмысленные "побегушки" по всем локациям и невнятные диалоги таких же невнятных персонажей. Такое впечатление, что мод создавал человек, который, как сейчас модно "не определился в жизни". Тупо время нашлось между беспросветной депрессией и потягиванием латте в кафешке с задумчивым хлебалом. Еще и орфография ужасная, аж коробит Уж простите за поток негатива, это мое мнение и форум на то и форум, чтобы это мнение высказывать.
  3. Модификация «Anomaly» получила обновление до версии 1.5.3. Патч носит технический характер и доступно пока что в статусе открытого теста. Новая версия добавляет некоторые правки в движок «Monolith Engine», а также в главном меню игры появилась ссылка, ведущая на страницу покупки оригинального S.T.A.L.K.E.R. и пометка о том, что это фанатская модификация. Напомним, что такие условия прописаны в обновленном лицензионном соглашении о модифицировании Сталкера, если мод распространяется сразу вместе с игрой. Прочие изменения: • Исправлена невозможность применить анизотропную фильтрацию, когда ползунок настройки выставлен в минимальное значение; • Исправлено застревание оружия в idle-анимации при прикреплении подствольного гранатомёта к SCAR'у; • Отключен фикс анимации скорострельности для ряда оружия, которое имеет плохие анимации стрельбы в целом; • Максимальное значение FOV в графических настройках снижено до 140, так как значение 180 вызывает баги с рендерингом; • UI-текстуры были перепакованы и перемещены в собственный архив-файл (.db0); • В движке авторы исправили "плавающие" патроны во время анимации перезарядки дробовиков и исчезновение рук персонажа при переходе от третьего лица к первому. Старые OGF Motion Refs теперь поддерживают загрузку omf методом wildcard; • Для модмейкеров авторы добавили множество новых колбеков и функций, о которых вы можете прочитать на ресурсах разработчиков. ВАЖНО предупредить, что множество различных аддонов и сборок, такие как Custom и GAMMA несовместимы с обновлением и требуют адаптации. По мере приближения к официальному релизу версии авторы могут внести дополнительные изменения. Скачать\Подробнее
  4. Как запаковать gamedata в .db/.xdb? чтобы в patches закинуть и чтоб она читалась самой последней: ресурсы игры > патчи gsc > мод .db > моя геймдата.db
  5. Как запаковать gamedata в .db/.xdb? чтобы в patches закинуть и чтоб она читалась самой последней: ресурсы игры > патчи gsc > мод .db > моя геймдата.db
  6. Как запаковать gamedata в .db/.xdb? чтобы в patches закинуть и чтоб она читалась самой последней: ресурсы игры > патчи gsc > мод .db > моя геймдата.db
  7. Щас бы какой-нибудь новый мод, и можно с братулёчками по грибочки и на пикничёчки :)

  8. Muxaukpopk

    Sigerous Mod 2.2

    Здравствуйте! Не разглагольствуя долго напишу что думают про автора все настоящие сталкеры. На все три части его творения недоработки но он таки умеет мастерить. Сколько Sigerous 2.2 приносит новшест, столько и косяков. Вот я сейчас сам не знаю во что поиграть: в оригинальную полупустую игру с 5 локациями или в дополненную игру с Sigerous mod-ом с 10 локациями и кучей бессмысленных новшеств? Некоторые считают что нужно попытаться оптимизировать Sigerous 2.2 а вот другие считают что проще самому с нуля начать присоединять локации и вводить осмысленные нововведения. Именно после такой критики Мобидик и перестал делиться своими наработками. Не он первый, не он последний. Все проходят через коварство коршунов-критиканов но вот остаться честным, добрым и веселым удается не всем. Критикуи сломали автора Sigerous mod. Обидно но это так. Я никогда не проходил полностью этот мод. Надоедало становиться миллиардером в зоне где во всех локациях у меня в личных тайниках-рюкзаках скапливался целый магазин-склад всего и вся. Со временем в Sigerous mod вы станете олигархом но вот зачем? Вот и я не понимаю. 7 балов по пятибальной!
  9. Здравствуйте! Ну что сказать? А сказать таки есть что. Для войны группировок мод получился ништяковый как и собственно Чистое Небо но, в плане прохождения не особо. Скорее всего Dexxx-у просто не потянуть было после его качественного OGSM 2.4.3 gold-а еще и на Чистое Небо работу и в соавторстве с Kirgudu они периодически перетягивали на себя одеяло. Вот и получилось то что получилось. Чистое Небо сложно выправить это факт! Вот только оружие нужно править по уму а не так чтобы например Heckler & Koch морква она же mp5 под парабеллумы была качественней чем её потомок под 45 ACP?! Понятно что это сделано для балансировки всего оружия но, при таком балансе приходят мысли о бессмысленности прохождения модификации! Представьте например чтобы в Return to Castle Wolfenstein люгер стрелял бы лазером а четырёх-ствольный пулемёт пневматическими пульками. Боёвка интересная но какая то несерьёзная. 8 баллов по пятибальной!
  10. Вышел новый мод «Временной котёл: Фрагмент памяти». Это фрагмент одного цельного проекта «Временной котёл», который решено выпустить в связи со скорым выходом «S.T.A.L.K.E.R. 2». Мы играем за сталкера Лавра, а цель персонажа — найти выход из Припяти. Главный герой встречает некого Александра Волкова, который рассказывает о человеке, знающем выход из города — теперь все пути ведут в загадочную деревню. Модификация рассчитана на 2 часа прохождения, и базируется на платформе Тень Чернобыля. Внедрен изменённый оружейный пак на основе «Gunslinger: SoC Edition» и погодный пак «Vivid Weather», а также создана авторская озвучка. Как уточнил автор, 80% мода состоит из диалогов и текстов. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г.
  11. Neptun

    Голая правда

    Всем привет. Я Михаил Зарубин, звезда ТНТ. Сегодня речь пойдёт не о DLC к ПК2М (моё участие пока там не требуется). Я хочу поговорить о себе и о творческом пути. Последние несколько лет я пребываю в депрессивном состоянии - что меня сильно печалит, - пропало всякое стремление что-либо делать. Тем не менее, желание продолжить создавать моды осталось, а вот мотивации, чтобы приступить к работе, - нет. Не скрою, связано это с релизом ПК2М: много времени и сил я вложил в его разработку, и ожидал я по итогу нечто иное, чем получил на самом деле. И это не просто разочарование, которое бывает, когда ожидание оторвано от реальности. Отнюдь, я всегда считал себя реалистом: невероятных стечений обстоятельств в моей жизни не было, только в моих модах есть мистика. Я не разочарован самим проектом, я разочарован тем, что было после него. Много лет было отдано модостроению, но это не конец, мне есть ещё что сказать. Идеи в моей голове не дают мне покоя, требуя, чтобы я дал им возможность раскрыться. Мой первый мод под названием "Как вступить в Долг?" вышел в 2014 году, и вот спустя десять лет я решил вернуться к нему (и давно это хотел сделать): я написал сценарий, полностью переработав его сюжет и дав ему рабочее название "Чистый лист". Но я не хочу делать его в одиночестве, я хочу показать сам процесс разработки, внутреннюю кухню, что называется. Каждый сможет увидеть, как шаг за шагом создается мод. Для этого я создал дискорд-канал, где и буду проводить прямые трансляции, но при условии, что эти моды, которые мы - модмейкеры - создаём, действительно кому-то нужны. Отсутствие интереса вынудит меня прекратить всякую деятельность. Завтра - 10 сентября, в 16:00 по МСК - будет запущен первый стрим. Вступайте в группу и подключайтесь к завтрашнему стриму: https://discord.gg/3q7e4Y3q https://discord.gg/auWDK675?event=1282665653677068388
  12. какое-то странное чувство... будто где-то я это уже видел? ааа.. помню в 2017 году у кого-то обзор смотрел на мод с аналогичным названием? но почему тогда год релиза 2024? или это ремейк? надо будет скачать, побегать... сколько мод весит? это standalone издание? добавьте в описание, пожалуйста Дополнено 2 минуты спустя заодно обкатаем дх11
  13. yashmaa23

    True Stalker

    Нет слов, выше всех похвал! Эмоции как от оригинальной трилогии, Lost Alpha DC и Oblivion Lost Remake. Нечто новое неизведанное затягивающие. Качественный и стабильный проект. На версии 1.5 ни вылета, ни глюка за все прохождение. Максимум черный экран перед катсценой висел чуть дольше «задуманного» в некоторых моментах. Огромное количество отсылок и пасхалок на игровой лор (Вова Вист, Волк, Таченко), локальный юмор ап-про, мемы (рикролл на странице сайта на ПК и ноутбуках, известные голоса) и знаковые представители культуры (кино, музыка, книги). Даже некоторые официальные проекты GSC в мод добавили. Очень понравилось оформление и наполнение локаций. Базы выглядят живыми и обустроенными благодаря вниманию к мелким, но значимым деталям. Доска почета в темной долине – все красавцы как на подбор. Военные фотки… 😊 Сюжет под конец такой закрут делает что аж за лоб хватаешься. Несколько концовок прямо-таки вызывают неподдельный интерес переиграть. Подача – как книгу читаешь. Очень удачно сделано предупреждение о том, что «полуфрипленый режим» кончается и начинается линейное прохождение. Это не хватало в ТЧ и ЧН при первых прохождениях.
  14. Я так понимаю, что ты не видела что было на прежнем сайте, где "оценщики" писАли целые статьи про релизные моды. Их главным аргументом был следующий постулат - "мне не нужно быть изготовителем колбасы, чтобы определить её вкус". И тогда открывались шлюзы помоев в адрес авторов. Это касалось всего, и гемплея, и озвучки, и заставки, и даже названия. Ты очень правильно сказала, многие из них не играли в оригиналы трилогии. Только мне лично этот мод понравился. Да, вышел поздно, но создавался достойно и в некоторых моментах весьма в тему. Человек, который творил многие фишки в моде, к сожалению ушел из нашего мира. Во имя его решили мод доделать и выпустить.
  15. Если бы мод выше в начале-середине 10-х годов, то он бы точно вошел в классику модостроя на равне с фотографом. В нем много геймплейных фишек, хорошо продумана атмосфера (чего только стоят реплики рандомных неписей, которые были не взяты из оригинала, а написаны автором/авторами). Багов и сломанных квестов не заметил (а значит месяцы тестирования прошли не зря). Я пришел в этот мод во многом за атмосферой моего детства и 2010-х годов. Столько положительных эмоций получил. Особенно когда пытался все делать без гида. Я оживил воспоминания о временах, когда у меня не было домашнего интернета и приходилось либо все решать самому, либо у мамы на работе искать решение затупов в игре, пользуясь корпоративным вайфаем.
  16. bbratt

    Ловец снов

    К сожалению, хотел бы написать больше и поиграть больше, но у меня болят глаза из-за адских пересветов графики. В итоге минут 15 я просто сидел и крутил ползунки, в надежде, что мои глаза не будут вытекать и я оценю хотя бы сюжет. Но, увы. Кстати, если кому-то интересно, уровень графики "Запредельная" (Или как там? Самый последний пункт выпадающего списка) - это начинающийся стробоскоп от источников света при перемещении мышки. Буквально, они мерцают, если просто водить мышкой. Накладываем на это лютые пересветы. Ещё я крайне впечатлен, как легко этот мод загнал мою 3060 RTX в 100% нагрузки. Отдельно хочется отметить как ловко здесь сочетаются одни HD текстуры с ультра излишней детализацией ради детализации и наглухо размытые от микроскопический размеров другие текстуры. Это разве серьезная работа? И да, карты бамба и нормалей не обязательно выкручивать в потолок, материал дерева не должен выглядеть с глубинами древесины как волны шифера. Короче, моим глазам было больно. Очень больно. Зачем было делать такую графику - известно только разрабам. На что они ориентировались - хз. Но явно не на самые лучшие референсы (А попытки вообще были, или крутили ручки по наитию?).
  17. Отличный мод, преисполненный оригинальными идеями, подобный глотку свежего воздуха в смрадной комнате вторичности сталкерских модов. Успехов и новых модификаций. Геймплей - отличный атмосферный и высокотехнологичный симулятор ходьбы. Не прибавить не убрать. Экшн умело вплетен в медитативный геймплей Графика - крутая и высокотехнологичная Атмосфера - всем полюбившийся сталкерский сеттинг не перестает дарить новые эмоции. Он подобен выдержанному вину, которое с каждым глотком раскрывается новыми гранями. Мне кажется, автору нужно скооперироваться с Парацетамолом, VAMP SOLDIER и imcrazyhoudini. Получится необычно, оценка, скорее всего, будет выше среднего. Лайк за концовку - необычно для сталкерского модинга. Дизлайк
  18. Саламчик всем, мои любимые моды это Возвращение в Зону, SGM, Тайные Тропы, Ловец Снов, Тру Сталкер ничего мод кроме сюжета. Не охото в васянках ковыряться, может есть советик на модик? Мне надо графон и артефакты искать, сюжетик какой никакой то же надо. Есть идеи, родные?
  19. ShadowwwGtx при чём тут мод в разработке? Я за прошлые мод говорю. Если ты не заметил, то они сделаны в ужасном качестве, а то что выйдет он или нет- мне всё равно. Я в любом случае этот мод не жду, автор за 3 месяца так и не научился делать нормально моды. Какой же ты лицемер, это ужас) Ну либо у тебя раздвоение личности, я не знаю ровно месяц назад пишешь, что у меня крутой мод, и как только я какую-то критику написал, сразу побежал клоунов ставить) Ты уже определяйся, хороший у меня мод, ИЛИ ПЛОХОЙ. P.S. Что бы вы понимали степень шизы. Этот чел ShadowwwGtx помогает разработчику Шмырю делать его моды. По сути, он как 2 разраб. То есть они в двоем моды делают. Причём этот чел настолько сильно защишает свои моды, что он... ВДУМАЙТЕСЬ. ОСТАВИЛ РЕЦЕНЗИЮ НА СВОЙ - ЖЕ МОД. Это каким нужно быть идиотом или социопатом, что бы на свою работу писать отзыв и завышать тем самым оценку моду? Он ещё в добавок походу шизой болеет, потому что в рецензии пишет "делал модмейкер-новичок". Очнись - это твоё друг. Нахрена ты делаешь вид, что не знаешь его? Или так создаётся правдоподобность "белого" отзыва? Вот я не понимаю, я норм моды критикую, но тебе всё равно не нравиться? Твоя проблема, что ты и твой дружок от рождения эгоисты и криворукие раки с клещнями, раз вы элементарно в СДК разобраться не можете, что у вас к чертям террейн ломается и кроме как на статике игра не запускается. То, что вы наплевательски к своим модам относитесь, это значит, что мы к вашим норм должны относиться? Высрал мод за месяц, а люди хавать должны? Нет уж, пока нормально делать не начнёте, люди будут вам как к васянам относиться, и тут уж ничего не поделать. И к критике нормально нужно относиться. Не нравиться, что люди ваш мод критикуют - не выпусксайте их тогда. Зачем вы их в сеть выкладываете? Что бы вас нахваливали и пятки лизали? А за что хвалить? За ваше 30 минутное говно?
  20. pauk_200 я уж давно проходил этот мод - в следующий раз буду знать
  21. Dviynyk ахаха, как же ты меня удивил этим внезапным сообщением и небольшим наводнением актива. На данный момент можно сказать, что мод в замороженном состоянии. С момента публикации здесь поста добавил некоторые интересные, на мой взгляд, плюшки. Но мод не будет опубликован в том виде, в котором он был тогда. Сейчас у меня в планах идея больше сделать аддон на аддон, как бы тупо это не звучало. Если ты хочешь поиграть в то, о чём писал, то вот мод, воплощающий твои желания (https://ap-pro.ru/forums/topic/1639-shadows-addon-08/page/34/#comments). Именно на его базе хочу сделать свой аддон, чтобы не изобретать велосипед и не мучаться с вылетами и багами. Дополнено 2 минуты спустя lapa1969 прав ты наверное где-то на половину.) Дополнено 4 минуты спустя Mawrak спасибо за предложение помощи, буду иметь ввиду. Дополнено 5 минуты спустя StrategPlay солидарен, пусть и на данный момент моя работа на довольно низком уровне.
  22. Prosectors Project 1.7 подойдёт для этого. Причем мод не такой душный как НЛС, придётся и пострелять вдоволь и побегать и химерку за баром повстречать не раз. В целом интересный модецкий и можно пройти если времени много.
  23. Заспидранил мод. Просьба есть, погоду поменять на менее яркую. Ориг лучше только гнетущей атмосферой. В остальном идеальный дефиченте эдишн. Спасибо за труд.
  24. prophet Доброго времени суток, решил в очередной раз пройти мод, больно нравиться он мне) Для хейтеров - ни одного вылета не было за всю игру , самый стабильный из такого рода солянок что я играл , почтение разработчикам .Единственный ОП , который возможно пройти не вырывая волос с головы, причем с интересом и удовольствием! И вопросик сразу , броня так же выполняет условную роль? тобишь не защищает игрока, пока арты не повесишь , и по оружию прочитал патчи , видел рпк-74 , был в игре помню рпк в описании 70 патронный магазин , а визуально ну максимум 40, то-есть не барабан , не исправили? и с свд"чвк" что-то делали? или она так же "сломана". И сразу мне дырявой башке помогите , для открытия взносов сидора , нужно же квест Скряге на 2 ляма сдать и все? , а то подзабыл малость, а то я в прошлый раз проходил забил на эту тему , уже в конце игры ему ярды свои вывалил , а оказалось ак стрелка у него четкий есть, за него прям лайк бы в начале игры поставил) А по патчам видно вы не отдыхали летом то) Успехов в разработке , и хорошего настроения. Радостно , что многие проблемы которые пол года или год назад были найдены - исправляются, от этого и хочется сюда возвращаться , сейчас немного поиграю и опять буду ныть тут)) p.s сталкер2 так не жду как релиз оп огср
  25. Серия Реборн - вы будете страдать, моды-легенды для мазохистов, must play. Выживший: Побег из Зоны версии 1.16 - на мастере (да и даже на новичке) НПС стреляют с огромной меткостью и почти мгновенно убивают (в новой недавней версии вроде пофиксили, так что пишу старую), сохранения только в одной безопасной зоне, при смерти - телепорт в безопасную зону и потеря всех вещей, что обычно равносильно перезагрузке в этом моде. Но при этом прикольный недолгий сюжет. Возвращение Шрама 2 - лютое издевательство над игроком, куча веселых квестов на сопровождение, куча способов сломать мод или выйти на плохую недоконцовку. Трилогия Апокалипсис (самый первый релиз) - у меня конкретно люто бомбило от именно дизайна квестов, что вас заставят делать по сюжету. Но некоторые ценят и даже перепроходят, так что ХЗ. Lost Alpha DC Extended на самой высокой сложности - хардкор-версия Лост Альфы с гриндом и сохранениями только в безопасных модах зонах (еще есть бетка The Eternal Suffering - его идейное, еще более хардкорное, развитие). Misery - Просто годный хардкорный мод с кучей механик (в начале прям жесть, после прокачки сложно но уже не так больно).