Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Мод'.
Найдено: 34 267 результатов
-
Kion Правильно ли я понимаю, что мод был сделан поверх ресурсов из оригинальной игры? Я имею ввиду, что в папке gamedata лежат ВСЕ файлы, которые были использованы в оригинале, верно? Просто меня немного смутил размер скачанного мною мода, где gamedata весит 14.4 ГБ.
- 162 ответа
-
- короткометражный мод
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Вот честно, мод - лютая хрень. Сюжета ноль. Экшена ноль. Зато в изобилии бессмысленные "побегушки" по всем локациям и невнятные диалоги таких же невнятных персонажей. Такое впечатление, что мод создавал человек, который, как сейчас модно "не определился в жизни". Тупо время нашлось между беспросветной депрессией и потягиванием латте в кафешке с задумчивым хлебалом. Еще и орфография ужасная, аж коробит Уж простите за поток негатива, это мое мнение и форум на то и форум, чтобы это мнение высказывать.
- 162 ответа
-
- короткометражный мод
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Модификация «Anomaly» получила обновление до версии 1.5.3. Патч носит технический характер и доступно пока что в статусе открытого теста. Новая версия добавляет некоторые правки в движок «Monolith Engine», а также в главном меню игры появилась ссылка, ведущая на страницу покупки оригинального S.T.A.L.K.E.R. и пометка о том, что это фанатская модификация. Напомним, что такие условия прописаны в обновленном лицензионном соглашении о модифицировании Сталкера, если мод распространяется сразу вместе с игрой. Прочие изменения: • Исправлена невозможность применить анизотропную фильтрацию, когда ползунок настройки выставлен в минимальное значение; • Исправлено застревание оружия в idle-анимации при прикреплении подствольного гранатомёта к SCAR'у; • Отключен фикс анимации скорострельности для ряда оружия, которое имеет плохие анимации стрельбы в целом; • Максимальное значение FOV в графических настройках снижено до 140, так как значение 180 вызывает баги с рендерингом; • UI-текстуры были перепакованы и перемещены в собственный архив-файл (.db0); • В движке авторы исправили "плавающие" патроны во время анимации перезарядки дробовиков и исчезновение рук персонажа при переходе от третьего лица к первому. Старые OGF Motion Refs теперь поддерживают загрузку omf методом wildcard; • Для модмейкеров авторы добавили множество новых колбеков и функций, о которых вы можете прочитать на ресурсах разработчиков. ВАЖНО предупредить, что множество различных аддонов и сборок, такие как Custom и GAMMA несовместимы с обновлением и требуют адаптации. По мере приближения к официальному релизу версии авторы могут внести дополнительные изменения. Скачать\Подробнее
-
Щас бы какой-нибудь новый мод, и можно с братулёчками по грибочки и на пикничёчки :)
-
Здравствуйте! Не разглагольствуя долго напишу что думают про автора все настоящие сталкеры. На все три части его творения недоработки но он таки умеет мастерить. Сколько Sigerous 2.2 приносит новшест, столько и косяков. Вот я сейчас сам не знаю во что поиграть: в оригинальную полупустую игру с 5 локациями или в дополненную игру с Sigerous mod-ом с 10 локациями и кучей бессмысленных новшеств? Некоторые считают что нужно попытаться оптимизировать Sigerous 2.2 а вот другие считают что проще самому с нуля начать присоединять локации и вводить осмысленные нововведения. Именно после такой критики Мобидик и перестал делиться своими наработками. Не он первый, не он последний. Все проходят через коварство коршунов-критиканов но вот остаться честным, добрым и веселым удается не всем. Критикуи сломали автора Sigerous mod. Обидно но это так. Я никогда не проходил полностью этот мод. Надоедало становиться миллиардером в зоне где во всех локациях у меня в личных тайниках-рюкзаках скапливался целый магазин-склад всего и вся. Со временем в Sigerous mod вы станете олигархом но вот зачем? Вот и я не понимаю. 7 балов по пятибальной!
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте! Ну что сказать? А сказать таки есть что. Для войны группировок мод получился ништяковый как и собственно Чистое Небо но, в плане прохождения не особо. Скорее всего Dexxx-у просто не потянуть было после его качественного OGSM 2.4.3 gold-а еще и на Чистое Небо работу и в соавторстве с Kirgudu они периодически перетягивали на себя одеяло. Вот и получилось то что получилось. Чистое Небо сложно выправить это факт! Вот только оружие нужно править по уму а не так чтобы например Heckler & Koch морква она же mp5 под парабеллумы была качественней чем её потомок под 45 ACP?! Понятно что это сделано для балансировки всего оружия но, при таком балансе приходят мысли о бессмысленности прохождения модификации! Представьте например чтобы в Return to Castle Wolfenstein люгер стрелял бы лазером а четырёх-ствольный пулемёт пневматическими пульками. Боёвка интересная но какая то несерьёзная. 8 баллов по пятибальной!
-
Вышел новый мод «Временной котёл: Фрагмент памяти». Это фрагмент одного цельного проекта «Временной котёл», который решено выпустить в связи со скорым выходом «S.T.A.L.K.E.R. 2». Мы играем за сталкера Лавра, а цель персонажа — найти выход из Припяти. Главный герой встречает некого Александра Волкова, который рассказывает о человеке, знающем выход из города — теперь все пути ведут в загадочную деревню. Модификация рассчитана на 2 часа прохождения, и базируется на платформе Тень Чернобыля. Внедрен изменённый оружейный пак на основе «Gunslinger: SoC Edition» и погодный пак «Vivid Weather», а также создана авторская озвучка. Как уточнил автор, 80% мода состоит из диалогов и текстов. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г.
-
Всем привет. Я Михаил Зарубин, звезда ТНТ. Сегодня речь пойдёт не о DLC к ПК2М (моё участие пока там не требуется). Я хочу поговорить о себе и о творческом пути. Последние несколько лет я пребываю в депрессивном состоянии - что меня сильно печалит, - пропало всякое стремление что-либо делать. Тем не менее, желание продолжить создавать моды осталось, а вот мотивации, чтобы приступить к работе, - нет. Не скрою, связано это с релизом ПК2М: много времени и сил я вложил в его разработку, и ожидал я по итогу нечто иное, чем получил на самом деле. И это не просто разочарование, которое бывает, когда ожидание оторвано от реальности. Отнюдь, я всегда считал себя реалистом: невероятных стечений обстоятельств в моей жизни не было, только в моих модах есть мистика. Я не разочарован самим проектом, я разочарован тем, что было после него. Много лет было отдано модостроению, но это не конец, мне есть ещё что сказать. Идеи в моей голове не дают мне покоя, требуя, чтобы я дал им возможность раскрыться. Мой первый мод под названием "Как вступить в Долг?" вышел в 2014 году, и вот спустя десять лет я решил вернуться к нему (и давно это хотел сделать): я написал сценарий, полностью переработав его сюжет и дав ему рабочее название "Чистый лист". Но я не хочу делать его в одиночестве, я хочу показать сам процесс разработки, внутреннюю кухню, что называется. Каждый сможет увидеть, как шаг за шагом создается мод. Для этого я создал дискорд-канал, где и буду проводить прямые трансляции, но при условии, что эти моды, которые мы - модмейкеры - создаём, действительно кому-то нужны. Отсутствие интереса вынудит меня прекратить всякую деятельность. Завтра - 10 сентября, в 16:00 по МСК - будет запущен первый стрим. Вступайте в группу и подключайтесь к завтрашнему стриму: https://discord.gg/3q7e4Y3q https://discord.gg/auWDK675?event=1282665653677068388
-
какое-то странное чувство... будто где-то я это уже видел? ааа.. помню в 2017 году у кого-то обзор смотрел на мод с аналогичным названием? но почему тогда год релиза 2024? или это ремейк? надо будет скачать, побегать... сколько мод весит? это standalone издание? добавьте в описание, пожалуйста Дополнено 2 минуты спустя заодно обкатаем дх11
-
Нет слов, выше всех похвал! Эмоции как от оригинальной трилогии, Lost Alpha DC и Oblivion Lost Remake. Нечто новое неизведанное затягивающие. Качественный и стабильный проект. На версии 1.5 ни вылета, ни глюка за все прохождение. Максимум черный экран перед катсценой висел чуть дольше «задуманного» в некоторых моментах. Огромное количество отсылок и пасхалок на игровой лор (Вова Вист, Волк, Таченко), локальный юмор ап-про, мемы (рикролл на странице сайта на ПК и ноутбуках, известные голоса) и знаковые представители культуры (кино, музыка, книги). Даже некоторые официальные проекты GSC в мод добавили. Очень понравилось оформление и наполнение локаций. Базы выглядят живыми и обустроенными благодаря вниманию к мелким, но значимым деталям. Доска почета в темной долине – все красавцы как на подбор. Военные фотки… 😊 Сюжет под конец такой закрут делает что аж за лоб хватаешься. Несколько концовок прямо-таки вызывают неподдельный интерес переиграть. Подача – как книгу читаешь. Очень удачно сделано предупреждение о том, что «полуфрипленый режим» кончается и начинается линейное прохождение. Это не хватало в ТЧ и ЧН при первых прохождениях.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Я так понимаю, что ты не видела что было на прежнем сайте, где "оценщики" писАли целые статьи про релизные моды. Их главным аргументом был следующий постулат - "мне не нужно быть изготовителем колбасы, чтобы определить её вкус". И тогда открывались шлюзы помоев в адрес авторов. Это касалось всего, и гемплея, и озвучки, и заставки, и даже названия. Ты очень правильно сказала, многие из них не играли в оригиналы трилогии. Только мне лично этот мод понравился. Да, вышел поздно, но создавался достойно и в некоторых моментах весьма в тему. Человек, который творил многие фишки в моде, к сожалению ушел из нашего мира. Во имя его решили мод доделать и выпустить.
-
Если бы мод выше в начале-середине 10-х годов, то он бы точно вошел в классику модостроя на равне с фотографом. В нем много геймплейных фишек, хорошо продумана атмосфера (чего только стоят реплики рандомных неписей, которые были не взяты из оригинала, а написаны автором/авторами). Багов и сломанных квестов не заметил (а значит месяцы тестирования прошли не зря). Я пришел в этот мод во многом за атмосферой моего детства и 2010-х годов. Столько положительных эмоций получил. Особенно когда пытался все делать без гида. Я оживил воспоминания о временах, когда у меня не было домашнего интернета и приходилось либо все решать самому, либо у мамы на работе искать решение затупов в игре, пользуясь корпоративным вайфаем.
-
К сожалению, хотел бы написать больше и поиграть больше, но у меня болят глаза из-за адских пересветов графики. В итоге минут 15 я просто сидел и крутил ползунки, в надежде, что мои глаза не будут вытекать и я оценю хотя бы сюжет. Но, увы. Кстати, если кому-то интересно, уровень графики "Запредельная" (Или как там? Самый последний пункт выпадающего списка) - это начинающийся стробоскоп от источников света при перемещении мышки. Буквально, они мерцают, если просто водить мышкой. Накладываем на это лютые пересветы. Ещё я крайне впечатлен, как легко этот мод загнал мою 3060 RTX в 100% нагрузки. Отдельно хочется отметить как ловко здесь сочетаются одни HD текстуры с ультра излишней детализацией ради детализации и наглухо размытые от микроскопический размеров другие текстуры. Это разве серьезная работа? И да, карты бамба и нормалей не обязательно выкручивать в потолок, материал дерева не должен выглядеть с глубинами древесины как волны шифера. Короче, моим глазам было больно. Очень больно. Зачем было делать такую графику - известно только разрабам. На что они ориентировались - хз. Но явно не на самые лучшие референсы (А попытки вообще были, или крутили ручки по наитию?).
-
- новый сюжет
- vivent team
- (и ещё 5 )
-
Отличный мод, преисполненный оригинальными идеями, подобный глотку свежего воздуха в смрадной комнате вторичности сталкерских модов. Успехов и новых модификаций. Геймплей - отличный атмосферный и высокотехнологичный симулятор ходьбы. Не прибавить не убрать. Экшн умело вплетен в медитативный геймплей Графика - крутая и высокотехнологичная Атмосфера - всем полюбившийся сталкерский сеттинг не перестает дарить новые эмоции. Он подобен выдержанному вину, которое с каждым глотком раскрывается новыми гранями. Мне кажется, автору нужно скооперироваться с Парацетамолом, VAMP SOLDIER и imcrazyhoudini. Получится необычно, оценка, скорее всего, будет выше среднего. Лайк за концовку - необычно для сталкерского модинга. Дизлайк
- 162 ответа
-
- 1
-
- короткометражный мод
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Саламчик всем, мои любимые моды это Возвращение в Зону, SGM, Тайные Тропы, Ловец Снов, Тру Сталкер ничего мод кроме сюжета. Не охото в васянках ковыряться, может есть советик на модик? Мне надо графон и артефакты искать, сюжетик какой никакой то же надо. Есть идеи, родные?
-
ShadowwwGtx при чём тут мод в разработке? Я за прошлые мод говорю. Если ты не заметил, то они сделаны в ужасном качестве, а то что выйдет он или нет- мне всё равно. Я в любом случае этот мод не жду, автор за 3 месяца так и не научился делать нормально моды. Какой же ты лицемер, это ужас) Ну либо у тебя раздвоение личности, я не знаю ровно месяц назад пишешь, что у меня крутой мод, и как только я какую-то критику написал, сразу побежал клоунов ставить) Ты уже определяйся, хороший у меня мод, ИЛИ ПЛОХОЙ. P.S. Что бы вы понимали степень шизы. Этот чел ShadowwwGtx помогает разработчику Шмырю делать его моды. По сути, он как 2 разраб. То есть они в двоем моды делают. Причём этот чел настолько сильно защишает свои моды, что он... ВДУМАЙТЕСЬ. ОСТАВИЛ РЕЦЕНЗИЮ НА СВОЙ - ЖЕ МОД. Это каким нужно быть идиотом или социопатом, что бы на свою работу писать отзыв и завышать тем самым оценку моду? Он ещё в добавок походу шизой болеет, потому что в рецензии пишет "делал модмейкер-новичок". Очнись - это твоё друг. Нахрена ты делаешь вид, что не знаешь его? Или так создаётся правдоподобность "белого" отзыва? Вот я не понимаю, я норм моды критикую, но тебе всё равно не нравиться? Твоя проблема, что ты и твой дружок от рождения эгоисты и криворукие раки с клещнями, раз вы элементарно в СДК разобраться не можете, что у вас к чертям террейн ломается и кроме как на статике игра не запускается. То, что вы наплевательски к своим модам относитесь, это значит, что мы к вашим норм должны относиться? Высрал мод за месяц, а люди хавать должны? Нет уж, пока нормально делать не начнёте, люди будут вам как к васянам относиться, и тут уж ничего не поделать. И к критике нормально нужно относиться. Не нравиться, что люди ваш мод критикуют - не выпусксайте их тогда. Зачем вы их в сеть выкладываете? Что бы вас нахваливали и пятки лизали? А за что хвалить? За ваше 30 минутное говно?
-
pauk_200 я уж давно проходил этот мод - в следующий раз буду знать
-
Dviynyk ахаха, как же ты меня удивил этим внезапным сообщением и небольшим наводнением актива. На данный момент можно сказать, что мод в замороженном состоянии. С момента публикации здесь поста добавил некоторые интересные, на мой взгляд, плюшки. Но мод не будет опубликован в том виде, в котором он был тогда. Сейчас у меня в планах идея больше сделать аддон на аддон, как бы тупо это не звучало. Если ты хочешь поиграть в то, о чём писал, то вот мод, воплощающий твои желания (https://ap-pro.ru/forums/topic/1639-shadows-addon-08/page/34/#comments). Именно на его базе хочу сделать свой аддон, чтобы не изобретать велосипед и не мучаться с вылетами и багами. Дополнено 2 минуты спустя lapa1969 прав ты наверное где-то на половину.) Дополнено 4 минуты спустя Mawrak спасибо за предложение помощи, буду иметь ввиду. Дополнено 5 минуты спустя StrategPlay солидарен, пусть и на данный момент моя работа на довольно низком уровне.
-
Prosectors Project 1.7 подойдёт для этого. Причем мод не такой душный как НЛС, придётся и пострелять вдоволь и побегать и химерку за баром повстречать не раз. В целом интересный модецкий и можно пройти если времени много.
-
Заспидранил мод. Просьба есть, погоду поменять на менее яркую. Ориг лучше только гнетущей атмосферой. В остальном идеальный дефиченте эдишн. Спасибо за труд.
-
prophet Доброго времени суток, решил в очередной раз пройти мод, больно нравиться он мне) Для хейтеров - ни одного вылета не было за всю игру , самый стабильный из такого рода солянок что я играл , почтение разработчикам .Единственный ОП , который возможно пройти не вырывая волос с головы, причем с интересом и удовольствием! И вопросик сразу , броня так же выполняет условную роль? тобишь не защищает игрока, пока арты не повесишь , и по оружию прочитал патчи , видел рпк-74 , был в игре помню рпк в описании 70 патронный магазин , а визуально ну максимум 40, то-есть не барабан , не исправили? и с свд"чвк" что-то делали? или она так же "сломана". И сразу мне дырявой башке помогите , для открытия взносов сидора , нужно же квест Скряге на 2 ляма сдать и все? , а то подзабыл малость, а то я в прошлый раз проходил забил на эту тему , уже в конце игры ему ярды свои вывалил , а оказалось ак стрелка у него четкий есть, за него прям лайк бы в начале игры поставил) А по патчам видно вы не отдыхали летом то) Успехов в разработке , и хорошего настроения. Радостно , что многие проблемы которые пол года или год назад были найдены - исправляются, от этого и хочется сюда возвращаться , сейчас немного поиграю и опять буду ныть тут)) p.s сталкер2 так не жду как релиз оп огср
-
Серия Реборн - вы будете страдать, моды-легенды для мазохистов, must play. Выживший: Побег из Зоны версии 1.16 - на мастере (да и даже на новичке) НПС стреляют с огромной меткостью и почти мгновенно убивают (в новой недавней версии вроде пофиксили, так что пишу старую), сохранения только в одной безопасной зоне, при смерти - телепорт в безопасную зону и потеря всех вещей, что обычно равносильно перезагрузке в этом моде. Но при этом прикольный недолгий сюжет. Возвращение Шрама 2 - лютое издевательство над игроком, куча веселых квестов на сопровождение, куча способов сломать мод или выйти на плохую недоконцовку. Трилогия Апокалипсис (самый первый релиз) - у меня конкретно люто бомбило от именно дизайна квестов, что вас заставят делать по сюжету. Но некоторые ценят и даже перепроходят, так что ХЗ. Lost Alpha DC Extended на самой высокой сложности - хардкор-версия Лост Альфы с гриндом и сохранениями только в безопасных модах зонах (еще есть бетка The Eternal Suffering - его идейное, еще более хардкорное, развитие). Misery - Просто годный хардкорный мод с кучей механик (в начале прям жесть, после прокачки сложно но уже не так больно).