Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 584 результата

  1. https://yadi.sk/d/u-85-0M86_wzrw - основная ссылка на update 2.0 https://yadi.sk/d/IEj_X_zQWu9_hQ - ссылка на обязательный патч 2.1 Основные изменения: -SWTC заменён на Atmosfear 3 -Вырезана некачественная озвучка -Повышена громкость озвучки в диалогах -Переозвучен ГГ -Перебраны конфиги брони -Увеличена сложность игры -Немного изменён баланс лута с трупов -Уменьшено наполнение на локациях -Вырезаны анимации, вызывающие вылеты -Вырезаны артефакты, вызывающие вылеты -Исправлена логика некоторых НПС -Клин возвращает Ваше снаряжение, а не даёт новое -Исправлен баг в X8, когда не запускалась сцена с Дэном -Устранены проблемы с автоматом АЕК-971 -Мелкие правки
  2. Вот readme из s.t.a.l.k.e.r. fix, то есть там исправлен шейдер намокания вертикальных поверхностей, разблокированы настройки, которые нельзя было изменить, добавлена опция "ультра" для солнечных лучшей (в Steam её почему-то не было, только "высокое"), в общем большинство правок в user.ltx, это на 90% графические исправления. Готовая настройка оптимальных параметров графики/скорости в user.ltx -------------------------------------------------------------------- DX10 вылечен от просадок fps со стороны cpu. Улучшен рендер теней и самозатенения. Исправлено кривое намокание горизонтальных поверхностей. DX10.1 тупое говно. На нём тени хуже. подробности ДВИЖОК -Вкл\Выкл VSinc -переработка параметров теневой карты -включен HBAO ШЕЙДЕРЫ -освещение кустов r1 -красивая вода r1 (macron) -фиксы для radeon r2 (ogsm) -мягкая вода с тиной r2.5 (ogsm) -исправлено намокание r3 (srp) -трейсеры r3 (srp) ГРАФИКА -норм поли кабаны -туман 300м (был 250м) -лучи солнца утром и вечером ИНТЕРФЕЙС -полупрозрачный UI (больше похож на ТЧ) -убрана бесполезная иконка диска ТЕКСТУРЫ -mip уровни дитейлов тиррейна (меньше мыла) -mip уровни с альфой для травы -фикс худа Зари и Севы -красный подсум долговца -исправлен пересвеченный камыш -билдовские текстуры оружие ОРУЖИЕ -фикс косых целиков и мушки на мониках 16х9 -фиксы рассинхрона звука перезарядки -прицел пистолетов с мушки -нёрф военного ПКМ СКРИПТЫ И ПРОЧЕЕ -никакого АКС-74 в начале игры (изначально и не должно быть) -фикс флешек -сталкеры Бродяга и Пёс не умирают после спасения в деревне дурачков -бесконечные деньги у бармена свободы (как у долга и чн) -увеличен бег в воде
  3. Хочется верить, что ребята с трепетом отнесутся к ЛОРу игры, отсебятины будет немного, а сюжет станет достойным прологом истории группы Стрелка. Удачи!
  4. Этот вопрос звучит уже не в первый раз, одного не понимаю, КАК можно не увидеть ОГРОМНЫЙ щит на будке перед мостом????? Во истину, хочешь что то спрятать - полож на видное место.. Ну да, на нём огоромными буквами не написано "Я Рубильник включающий мост" , но хотя бы желание просто проверить на предмет тайника такой большой ящик должно автоматом появляться.. Тайников за территорией игры НЕТУ... Все тайники логичные по игре, для их нахождения не требуется заниматься паркуром... Оно и тут есть в шапке.. Не поверишь Макс, я и сам не знал.. Упустил этот момент, не увидел, так то пытался перекрыть все выходы за территорию...
  5. Спасибо за советы, с насосной станцией всё окей, а вот Глузов сразу же после разговора прёт на псевдогиганта. Переигрывал несколько раз с начала квеста, может есть какие-нибудь особенные действия для того чтобы его угомонить? Пробовал убегать до того как Глузов дойдёт до точки наблюдения, сходил на Кордон, поспал сутки, вернулся на базу ЧН - Глузовым и ассисентом и не пахнет. Читал на каком-то форуме что где-то в файлах игры можно выставить между Глузовым и псевдогигантом нейтралитет, может кто подскажет как это реализовать.
  6. Saiman какие строки? Всё прекрасно работает. На старом форуме люди проходили эту версию и ни разу не жаловались. Здесь явно проблема в корявой установке игры или мода.
  7. нет этот вылет был из мп3 каторое я скачал на эту игры
  8. Первый вылет - Игра не находит в худ-модели какого-то оружия анимации sprint. Второй - Попытка чтения несуществующей переменной вида ini:r_string. Если играете на Steam-версии, стоит проверить целостность файлов игры... @buka пропиши ты правильно эти строки и выложи фикс (а возможно, он просто не правильно установил)... Это быстрее будет, чем он пытаться переустанавливать будет
  9. Или так. Тоже вариант. В новой фиксе Зона стала более живой, мутанты так и нарезают круги по Болотам, гоняясь друг за другом и за Резоном. Оживились. Теперь не забалуешься. С другой стороны, просили более живую Зону? Получите и распишитесь! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-= Дамы и господа! Патч диалогов для новой версии мода "Голос-2" готов. Скачать, открыть архив, забросить в папку игры, согласившись на замену. dialogs_v2.7z
  10. Иван Иванвч , в новой версии мода (фикс 2) обнаружил такое: 1) Кнут раньше ходил по краю локации Болота и отстреливал собак из калаша. И всё было хорошо. Теперь Кнут шарахается по большому куску Болот и гибнет в аномалиях у вертолёта. Теперь у него двустволка, и он не успевает отстреливать монстров. Если пара любых монстров на него нападает - он гибнет. Зомби его убивают в одно рыло, против зомби он ничего не может сделать. Переигрывал много раз с новой игры, он гибнет в 9 случаях из 10. Так-то он не сюжетный персонаж, и хрен бы с ним. Просто жалко парня. Может ему вернуть калаш? И ограничить маршрут? 2) И второй момент, плоть около вертолета на Болотах попадает в электру, начинает убегать - набегает на собак. Собаки гонятся за ней до вертолета, убивают. Затем собаки начинают таскать тела мертвых вояк у вертолета и гибнут в гравитационной аномалии. Их разрывает на части ВМЕСТЕ с трупами вояк. Все предметы пропадают, в том числе и квестовые документы. Было такое пару раз. Раньше, в старой версии, такого не было. Может просто случайность.
  11. А ещё она появляется в нычке на базе свободы на складах(там же и "вепрь" появляется)после того как отключишь излучение(типа "подгон" от свободовцев)( почти в начале игры). Кроме того её даёт свободовец за какое-то задание(чисто свободовское). При этом он говорит, что только в ней можно гулять по площади Ленина в МГ.
  12. Небольшая сводка новостей за последнее время. Так как долгое время не было никакой информации - специально собрали для вас скриншоты со всех локаций. Качество графики|высокие Разрешение|FullHD. 1. Локации. - произведен редизайн большинства уровней - создание собственных и рипы моделей из других игр для локации - появление одной новой локации "Топи" - все уровни самодельные, отчасти переделанные и не встречающиеся в оригинальной трилогии игры - устранение багов и недоработок - оптимизация финального уровня "Химический завод "Луч" " 2. UI - интерфейс - избавление от оригинальных элементов UI в сторону современного интерфейса - новый худ - новые загрузочные экраны для всех локаций 3. Сюжет - в игре планируется 6 глав основного сюжета, не считая второстепенных сюжетных линий - заселение и наполнение уровней на завершающем этапе - реализация сюжета на начальном этапе 4. Звук - замена старых и введение новых звуков (окружение, звуки выстрелов, ГГ и т.д) - написание собственного эмбиента 5. Оружие, НПС и прочее - переписана и дополнена система поведения оружия во время стрельбы в сторону реалистичности - масштабная правка баланса - изменение логики поведения НПС во время боя - добавлено новое описание всем игровым предметам - разработка собственного пака моделей НПС
  13. Залез в саркофаг. Подошёл к двери и только тогда понял, что забыл у Сыча дешифратор. Можно ли как-то вылезти из саркофага? А то путь только один - к исполнителю и конец игры. Пусть даже читами, лиж бы вылезти из саркофага. Последнее сохранение было оооочень давно, так что не вариант.
  14. Середнячок Довольно короткая модификация с заделом на продолжение истории (которое может когда-нибудь и состоится). Все действия происходят на одной локации - окрестностях завода Юпитер. Графика осталась той же, что и в оригинале, но фризов и лагов, к сожалению хватает, хоть и ФПС высокий. Классика Сталкера на движке 32 бита, ничего с этим не поделаешь. Квесты в моде довольно простые, в основном заточенные под исследование определенных мест. Но не сказать, что они совсем уж пресные и однообразные, ближе к финалу так вообще интересно было. Очень порадовала меня озвучка персонажей, в сотворении которой участвовали не только блогеры по Сталкеру, но и даже некоторые актёры русского дубляжа (особенно Пётр Гланц). Единственно, что не понравилось - это озвучка ученых, а именно: Новикова и Германа. Тот, кто его озвучивал, сделал это добротно, но слышно голос слишком молод для мужика за 40, коим Новиков и является, особенно это заметно, когда на ряду с озвучкой сюжетного диалога с ним он говорил своими стандартными фразами с оригинала. Но вот озвучка Германа вообще такая себе, как будто тот, кто его озвучивал делал это поспав всего 2 часа в день. Мне лично понравились еще иконки инвентаря с НЛС 7, очень крутые, а также прикольно выглядели всяческие мелочи, как вот анимированный прибор от ученых (такого в оригинале не было), а также записка возле Гавайца. Такие мелочи только добавляют атмосферы происходящему на экране, как по мне. Не понравилось же то, что ГГ снизили выносливость чуть ли не до уровня Меченного с НЛС 7, хотя если пользоваться энергетиками, то вполне терпимо. Вылетов не было за 2 раза игры в него, что очень порадовало. Оценка 6, потому как квесты довольно средние, локация - старая, а сам мод короткий очень, на 2,5-3 часа.
  15. Althero

    Hyper Scape

    Hyper Scape, первая Королевская битва Ubisoft, выйдет 11 августа. Сейчас проходит бета-тест игры; его сервера отключат утром 3 августа, затем начнется подготовка к релизу. Игроки, которые успеют поиграть в бету или посмотреть ее стримы на Twitch, получат 600 единиц внутриигровой валюты после релиза Hyper Scape. Для этого достаточно играть или смотреть стримы на протяжении часа. На старте Hyper Scape будет доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Сразу же после релиза в игре стартует первый сезон с собственной сюжетной линией. В релизной версии Hyper Scape появится новый контент: оружие и хак, также разработчики планируют запустить несколько временных режимов. Кроме того, вместе с выпуском будет добавлен первый боевой пропуск, состоящий из 100 уровней.
  16. Название: Shadow of the Tomb Raider Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 Издатель: Square Enix Разработчики: Eidos Montreal Дата релиза: 14 сентября 2018 Shadow of the Tomb Raider (рус. Тень расхитительницы гробниц) — предстоящая видеоигра из серии Tomb Raider в жанре action-adventure с видом от третьего лица. Финал трилогии о становлении Лары Крофт. Над Shadow of The Tomb Raider трудится канадская студия Eidos Montreal, известная по ролевым стелс-экшенам Thief, Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided, а не создатели предыдущих частей Tomb Raider из Crystal Dynamics. Проект был анонсирован 15 марта 2018 года. Релиз игры запланирован на 14 сентября 2018 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One. События новой части отправят Лару Крофт в Южную Америку. Скриншоты: Тизер: Купить игру в Steam:
  17. Все дополнения, что есть сейчас, можно вкл/выкл в любое время, эту пометку (вкл. аддоны перед началом новой игры)я сделал для будущих дополнений
  18. Там есть ещё много прострелов, мод на мастере проходится так же идеально, как и на новичке. Просто нужно, не как вы говорите "в тупую подойти и убить", а подумать как это сделать. Вы же за мастера играете, не за тупого новичка. Так же не понятно зачем было кидать геймдату, если за диалоги отвечает отдельный файл. Так же не понятно, зачем кидать это сюда если автор сказал что поправит диалоги в следующем патче, где требуется новая игра. Кинули бы в лс Создателю данного мода. Хотя больше не понятно ваши оценки к этому моду, хотя всё ясно "имхо", но всё же вы от сталкера ждете какой-то не той игры. Тем более что данный мод больше для изучения локации, а не линейного сюжета как в метро. Потому что линейная игра не может ничем похвастать кроме "живости" персонажей. Мало людей тоже довольно странная притензия притянутая за уши. Ведь сталкеров интересует центр Зоны, а не Восток. Тем более что мод придерживается билдов, что следовательно людей здесь быть и не должно.
  19. Приветствую. Проекту Farthest Edge требуется человек, хорошо разбирающийся в скриптах игры. Требуется реализовать некоторые геймплейные фишки, такие как система рюкзаков набор для ремонта оружия и починки снаряжения сохранения в безопасных местах эффект попадания по игроку контейнеры артефактов зажжение костра при помощи спичек или зажигалки спальный мешок Если есть люди, которые могут пройтись по этому списку и помочь, то обращайтесь в ЛС
  20. Radon_844 ну я тебе так и написал вроде) удачной игры)
  21. Как по дефолту поставить запуск игры с разрешения 1280:720, например?
  22. Начну с того, что другие моды из этой серии я не проходил (каюсь, буду навёрстывать), поэтому не исключено, что сюжет мной понят не до конца. Соответственно, оценивать мод буду как самостоятельное творение, а не как часть чего-то большего. Сюжет. Он мне понравился. Пожалуй, лучший сюжетный мод в этом году. Это касается как истории, так и реализации задуманного - катсцены, озвучка, разделение на главы, несколько временных линий и пр. - практически все это сделано на высоте. Несмотря на то что я не играл в прошлые модификации серии, я достаточно целостно понял конкретно эту историю, хотя и ощущаются некоторые пробелы в информации (в основном, касательно Дэна и мотивации самого ГГ). Графика и атмосфера. Вопросов к графике нет, ничего вырвиглазного или наоборот супер красивого. Партиклы приятные, оружейный пак хороший, просадок FPS особо не замечал. По атмосфере, на мой взгляд, немного не дожали. Видно, как пытались немного нагнать саспенса в "Чистилище", но получилось не очень удачно. Не знаю почему, просто как то мимо :). Возможно, из-за того, что я вполне осознавал, что ГГ неуязвим на этой локе, отбиваться не от кого не придется (так как оружия нет), а потому и бояться нечего. Для меня психологически было бы страшнее, если бы ГГ остался с оружием и экипировкой - за каждым поворотом я бы ждал подвоха и играл бы более напряженно. Остальная часть игры не выделяется в плане атмосферы ничем, увы. Стабильность 10 из 10. Ни одного вылета, проблем со скриптами и прочего не встретил за все прохождение. Играл на стимовской версии. Теперь к минусам. - Очень не понравилась перестрелка в госпитале. Ребят, ну не первый же год копаем X-Ray, ночью хоть глаз выколи. В итоге миссия начинается ночью, спавнятся с десяток врагов, и перестрелка, которая теоретически могла бы стать довольно зрелищной, превращается полный бред. Я тупо никого не видел, сделал пару фрагов по вспышкам, а потом плюнул, сел в здании за стену и тупо ждал, пока неписи начнут меня рашить, дабы сложить их с дробовика в упор. Ужасно. Такое чувство будто мне показали вкусняшку и сразу ее отобрали. - Постоянная смена экипировки тоже сильно действовала на нервы. Только собрал нормальный шмот, более менее прокачал - давай всё сюда, на тебе Севу (спасибо не надо) и пару других пушек. Ну черт с ним, получил экзу наемника, час фармил бабки, чтоб ее прокачать и бегать в ней. Спустя 20 минут её и все мои идеально подобранные пушки забирают и вручают экзу Монолита. Ну за что... - Озвучка. Это, по сути, минус, высосанный из пальца. Не знаю, пинайте сколько хотите, но мне она не понравилась. Огромный респект всем, кто вписался в это, я прекрасно понимаю насколько большая работа была проделана и очень уважаю ваш труд, ребята. Но местами сильно не доиграли, местами сильно переиграли, да и в целом такая озвучка подошла бы куда угодно, но точно не брутальным войнам синдиката наёмников. Однако, озвучка есть, она понятная, местами бывает даже очень хороша и за это спасибо. Что в итоге? Минусы несерьезные, в основном какие-то точечные места. Сюжет интересен, геймплей хорош, локации мне нравятся (особенно последняя, я там даже скринов немного понаделал). На выходе имеем очень крепкий сюжетный мод, в который я с огромным удовольствием поиграл и могу посоветовать сыграть другим. 7 из 10, спасибо авторам за труд и всем остальным за внимание.
  23. Ну вот и предлагают это сделать на уровне настроек игры, т.к. это не мешает выполнять анимации и убирает затекающий палец с клавы))) ведь при выборе функции двигаться гуском?, кнопку держать не надо)))
  24. Уныло. Чуть менее, чем полностью. (Мод полностью проходим на любом уровне сложности). Теперь по пунктам: 1. Мод унылый. С трудом доиграл до конца. Повторно проходить желания нет. Уныло всё: локации, НПС, диалоги, главный герой, квесты, весь сюжет в целом. Ненавижу болота. Зачем их в каждый новый мод пихают? 2. Главный герой - никакой. Ни рыба, ни мясо. По сюжету, это опытный сталкер, нанятый для спасения группы ученых. Он их должен найти и спасти в одно рыло на очень опасных и неисследованных территориях. По факту : главный герой - лох. Одет кое-как, вооружен берданкой. Без денег, без артов. Без детектора аномалий даже. Без ни хрена. Он что, пропил всё снаряжение и хабар? Или в карты проиграл? Дебилом надо быть, чтоб с таким оснащением переться в неизведанные дали Зоны. Вот реально, бомж какой-то. И кто-то же его нанял в таком виде. Ах, Бармен нанял? Видать, головой ударился наш Бармен. Или решил избавиться от сталкера Резона. Склоняюсь к этой точке зрения. Накосячил, видать, наш Резон, вот Бармен его и списал в невозвратные. Короче, с самого начала игра не задалась. 3. Начальная локация. Лагерь сталкеров. Из 6 рыл. Большой лагерь, что и говорить. Тем более, что пришли они сюда недавно, с их слов. А кругом - пустынная и неизведанная территория. Нет никого. Итак, у них есть уже свой торговец и торговля. А у торговца - мама моя дорогая! - ассортимент круче, чем в Военторге. Круче чем у Бармена. Вот скажите мне, откуда всё это изобилие стволов, патронов и броников всех сортов и размеров? Решительно непонятно. Опять логика сломала себе все четыре ноги и откусила хвост. Печаль. 4. НПС. Сталкеры все - братья-близнецы. Замени одного другим, в игре ничего не изменится. Они одинаковые. И при этом тоже - никакие. Ни у одного нет ни характера, ни особенностей, ни истории, ни бэкграунда. Ничего. Манекены тупые. И ведут себя как манекены. Видно, что автору мода было на них глубоко плевать. Один более-менее живой - Ястреб. Да и то, первые пять минут. Позже резко теряет прыть и просто молча сидит на матрасике. Кровососы и то живее, чем сталкеры. 5. Плавно переходим к самому больному. Диалоги. Мамма мия! Это же просто ужас-ужас-ужас. Чтобы играть, я просто переписал все диалоги для себя. Полностью. Русский язык - красивый и образный, в нем тысячи разных слов. Автор мода, как Эллочка-людоедка, обходится 30 словами. Все персонажи говорят одинаково. Как будто это один и тот же персонаж. Хотя, о чем я. Это и есть один и тот же персонаж. Диалоги = 0 баллов из 10. 6. Сюжет никакой. По сути, нет его. Какого-то чувака наняли для спасения трех других чуваков. Причем, видно, что автору всё равно, спасет наш герой ученых или нет. Без разницы. Это чувствуется прямо во всем. Главный герой, который должен бежать впереди паровоза, разыскивая потеряшек, вместо этого шариться по болоту, спасая каких-то посторонних левых чуваков направо-налево, разыскивает какие-то документы непонятно для кого и зачем. Кроме того, занимается лечение сибирской язвы у первого встречного. А в свободную минутку тащит всё, что не приколочено. И начхать ему на задание по спасению ученых. Естественно, при таком раскладе ученые мрут один за другим, но всем пофигу. Одним ученым больше, одним меньше - никто и не заметит. Потом, внезапно - сюрприз!сюрприз! - возникает О-Сознание. Рояль в кустах! Правда, тоже никакое. Пара магазинов в упор, вот и нету больше О-Сознания. Но и это всем пофигу. Вообще ни на что не влияет. 4 концовки - тоже никакие. Вообще без разницы, что выбирать. В любом случае вы получите лишь разочарование. 7. Изобилие. Безлюдный неисследованный район Зоны. Нет людей. Есть, но мало. С десяток, примерно. Тем не менее, под каждым кустом лежит отличный новый автомат, патроны к нему, водка, консервы и экзоскелет. Я не преувеличиванию, вам ничего и никогда не придется покупать в этом моде, все нужное вы будете просто подбирать по ходу прогулок по трем-четырем локациям. Причем вы будете подбирать уникальные экземпляры брони и оружия. Навороченные. Торговля убита. Как и ценность денег. Деньги просто не нужны. Откуда в безлюдных местах такое фантастическое изобилие? Кто это всё запрятал? Не Зона отчуждения, а супермаркет, ей-богу! Только всё даром. 8. Мутанты тоже унылые. Красивые, бодрые, но унылые. Грустные такие и несчастные. И их мало. Даже жалко убивать. Сталкеры у костра пугают нашего героя: "Вот пойдешь на завод, там жутко-страшно, кишмя кишат мутанты. а-а-а-". Приходим на завод - три крысы, четыре зомби и одинокий контролёр. А где все? Видать, в отпуске. Локации пустынные, желания исследовать их нету, Не тянет совсем. А, главное, на фига их исследовать? Всё равно инвентарь через пять минут игры уже забит крутыми пушками, броне-костюмами и артефактами. Складывать уже некуда. А деньги особо ни для чего и не нужны, как я писал выше. 9. Мотивации у главного героя нет. У всех других - тоже. Никто ни к чему не стремится. Всем всё пофиг. Жизни нет. Вообще нет. Это статичный, застывший мир. Кусок янтаря, в который намертво впаян наш герой. Четыре локации, а как будто одна. Разницы - ноль. И ничего не происходит. Редкие кат-сцены не спасают картину. Я вижу это так, что у автора изначально не было крепкого сюжета, хорошего текста. Ведь сюжетный мод - это нарратив. Это текст. Сам мод сделан небрежно: в папках мода куча мусора, временных файлов, дублей файлов и вот этого всего. Такая же небрежность и в самом моде, в текстурах, графике, скриптах. Черновик, ей-богу. Тем не менее, мод очень стабильный. Ни одного вылета, бага или зависания. Это единственный плюс. Больше плюсов найти не удалось. Я в шоке от того, что мод здесь имеет оценку 8,2 из 10. Люди, окститесь! За что 8 баллов? Этот мир явно сошел с ума. Моя оценка 2/10. Исключительно за стабильность. А так было бы 0 из 10. Реиграбельность - ноль. /это моё личное мнение. не хотел никого обидеть/ PS: Особенно обидно, что потенциально мод мог бы стать конфеткой, если бы автор хотя бы бета-тестеров пригласил и отшлифовал явные логические нестыковки. Тексты бы поправил до релиза, конфиги, текстурки, то да сё. Буквально слегка пройтись напильником - и мод бы засверкал. А так - еще один унылый мод. Жаль. PSS: через время пересмотрел свой взгляд на этот мод. И повысил оценку с 2 до 4 звезд. Во-первых, автор провел работу над ошибками и поправил тексты диалогов (всё равно советую ставить патч с моими диалогами, он есть в шапке мода). Автор также поправил еще кое-какие моменты, что пошло на пользу моду. Во-вторых, поиграл в другие короткометражки и понял, что дно - это намного глубже. То есть мод "Голос-2" вполне себе середнячок. Не шедевр, но и не совсем уж дно. Один раз сыграть имеет смысл.
  25. Это что-то новое! Именно с таким восклицанием я начал проходить мод SFZ. С первых же минут чувствуется четкую проработку сюжета вплоть до мелочей. Сталкер показан таким, каким он должен быть, держу пари, хватит пальцев одной руки чтобы посчитать подобные этому моды, с такой же захватывающей и интригующей атмосферой. Признать, это единственный мог, который заставил меня поджать одно место, звуки сделаны таким образом, что кажется порой тебя преследует монстр и вот уже готов напасть, но, обернувшись, там никого нет. Такое чувство не покидало меня всё время игры, особенно после квестов, когда резко появлялись мутанты с довольно необычным внешним видом. Что касается сюжета - заинтриговал, не знаю, как будет уже в полноценной игре, но начало положено отменно. Автору сил и терпения