Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'программы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 396 результатов

  1. Обновление 3.0 - Добавлена вкладка Tools->Converter где можно конвертировать НПС в ТЧ и ЗП форматы без потери качества модели - Теперь при попытке конвертировать формат модели в ТЧ с мягкой привязкой к более чем 2м костям (не поддерживается в ТЧ), будет предложена возможность сбросить привязку на грубую - Небольшие фиксы интерфейса - Фиксы вылетов программы
  2. Каких именно ошибок? В чем заключаются эти "ошибки реестра"? Какие у них последствия? Каким образом отключение ГАДЖЕТА отключает вообще все остальные службы и гаджеты? Компьютер в любом случае оставляет в фоне программы, даже несмотря на этот "игровой режим". И распределение ресурсов можно более тонко настроить другими более удобными и точными способами. Про отключение Xbox и работу программ "на полную мощность" я вообще лучше промолчу... У меня отключено только АВТО обновление. Вручную я обновляю то, что считаю нужным и важным. В том числе NET Framework. Хотя его обновление не особо влияет на игры и программы, так как там в основном идут мелкие обновления безопасности. Между прочим именно вы начали эту тему с очередных претензий, что после ваших манипуляций с обновлением/откатом системы мод перестал нормально запускаться. Если бы вы сразу признали, что вы сами нахимичили с модом в данном случае и не начали умничать не по делу, я бы не вступал в это обсуждение. Дополнено 1 минуту спустя Револьверный гранатомет выдается в награду за выполнение последнего квеста Долга. Поэтому его можно получить фактически сразу же после сборки пси-шлема и перехода на 3 тир.
  3. Спасибо большое Честно, не знал ни когда что бывают такие программы, сейчас попробую Дополнено 29 минуты спустя Попробовал этот IDM. Также как и раньше, вылетело на половине. попробовал продолжить, но думаю не поможет)
  4. К каким ошибкам? Я, в силу своих знаний, приведу несколько примеров, которые вы легко можете проверить: а) вы отключили обновления, но они загружаются, посмотрите Windows\SoftwareDistribution\Download, сколько там уже накачалось разного "Г"; б) если отключить браузер Microsoft Edge, а тем более удалить его, то система будет незаметно от пользователя скачивать для для Edge расширения, обновления, но не будет находить его; в) если отключить магазин Microsoft Store, а тем более удалить его, то система при каждом запуске будет его искать, и потом, как и для Edge, закидывать на комп расширения и проверочные файлы; г) если отключить встроенный гаджет Xbox, то можно забыть об режиме "Игровой" и настройках производительности для каждой программы в отдельности, плюс к этому упадет производительность в играх. Все вышеперечисленное ведёт к нестабильности системы. И это только малая часть того, что можно отключить, но позже пожалеть об этом. Отключили в службах или в групповой политике, но в реестре, уверяю вас, всё это так и осталось включённым. Дополнено 8 минуты спустя Не надоело! Это борьба с очковтирательством и нездоровыми людьми, фанатиками культов в своих головах! Античит включается, проверяет все работающие файлы, отнимая память компьютера, хранит какой-то резерв скриптов. Не побоюсь голословить, но нисколько не удивлюсь, если этот античит еще с компьютеров игроков отправляет данные разработчикам!!! А что ещё страшнее - майнит криптовалюты!!!
  5. Вроде кто-то уже тут писал, что на Windows 11 игра не идёт. У меня позавчера сильно лагала игра. Я не понимал, в чём дело. Утром понял. Windows 10 обновилась до Windows 11 и показывала мне при запуске "синий экран" - "компьютер запущен некорректно". Я решил вернуть систему к предыдущему состоянию, но это прошло неудачно: удалились нужные мне программы и СТАЛКЕР ЛА Екстендет перестал запускаться. Я удалил игру, почистил все "корешки", и установил заново. Лаунчер не запускался. Мало того, после первой попытки запуска он стал белым (пропала иконка). Что бы я не делал (запуск от администратора, совместимость с ХП, 7, 8 ) ничего не помогало. Тогда я снова удалил игру, через "Программы и компоненты". Потом отключил контроль учётных записей UAC и антивирусник-дефендер майкросовтовский. Установил игру. В брандмауэре установил разрешения для лаунчера и СТАЛКЕР, в настройках антивирусника-дефендера в исключения добавил папку с игрой. Игра запустилась, но... Пропала часть моих любимых модов: осенние листва и трава, иконки улучшенные, отдалённое прицеливание и тд. Дополнено 1 минуту спустя В общем, разрабы намутили, намудили со своими античитами и "премудростями", навозной жижи намесили и довольны!
  6. Обновление 2.8 - Исправлен редкий вылет при попытке чтения чанка которого не существует - Добавлена возможность перетаскивать OGF и DM в программу (DragDrop) - Фикс масштабирования интерфейса при открытии новых файлов без перезапуска программы
  7. Подскажите, есть ли нормальная современная программа для конвертации level.ai для ТЧ в level.ai для ЗП? Нашел только старый ggEditor, и он в принципе работает, но есть одна надоедливая проблема - чтобы программа конвертировала level.ai, ей необходимо скормить game.graph и section4.bin. Насколько я понимаю, на самом деле для конвертации они не нужны (а с учетом наличия SDK и декомпилятора смысла их вручную редактировать особо нет, так что этот функционал программы не нужен). Есть ли какие-то альтернативы ggEditor?
  8. Обновление 2.7 - Добавлен экспорт моделей в .obj - Добавлена вкладка Viewport - Добавлена поддержка всех билдовских OGF v3 моделей - Добавлена возможность просматривать Progressive лоды и их полигонаж (Tools->Change lod) - Добавлена вкладка настроек с параметрами программы - Добавлен лист материалов модели в Bone Params при указании расположения gamemtl.xr в настройках - Множество фиксов
  9. BarmaGlot Да нет ОЗУ хватает, даже посторннии программы закрыл. Может быть это дело в самой VS2015, я скачал профессиональную с неоф. сайта, может быть из за этого. Где можно скачать нормальную версию vs 2015 Community? С офиц. сайта майкрософт не получаентся. Кстати, 1.5.1 я собирал в VS2019 Community, и проблем не было
  10. aramon тогда даже не знаю, разве что сторонние программы скачивать какие-то. Да наверно оно не стоит того, я думаю.
  11. J_man Не эксперт в этом вопросе, но обычно у меня если безлоговый вылет, или вылет с "stack trace:" это насколько я понял по причине нехватки оперативной памяти, попробуйте закрыть ненуженые программы, если они запущены, особенно Chrome тоже стоит закрывать.
  12. Если зайти вот по этому адресу https://www.ccleaner.com/ru-ru/ccleaner то никакого VPN не нужно, например, у меня с этим проблем нет... Правда в последних версиях CСleaner напихали очень много лишнего и ненужного (я так считаю), что замедляет запуск и работу этой программы А вообще, для случаев с невозможносью удаления каких-то файлов необходимо иметь некоторые программы, например, Wise Force Deleter, Unlocker, IObit Unlocker, LockHunter В Google по запросу легко находятся ссылки для скачивания этих программ
  13. Доброго времени суток. А есть ли другой адрес (другая ссылка ) для скачивания программы кроме Яндексдиска (https://disk.yandex.ru/d/GbgDm-JT2JtfNQ)? Может кто. Ежели есть такие сведения - подскажите, пожалуйста.
  14. Обновление 3.9 1. Исправлен нерабочий экспорт Obj 2. Добавлено влияние HQ Geometry параметров на Obj, DM, Static OGF 3. Добавлен скейл для Static OGF, Obj 4. Новый Help 5. Добавлен многопоток для экспорта моделей имеющих множество текстур, многопоточный Make Progressive 6. Добавлен лог который находится во вкладке Flags при развертывании программы вниз 7. Исправлен редкий баг криво загружавший вкладку Bones, впоследствии вылет при экспорте 8. Фикс объединения старых и новых параметров Object Info, вкладок Surfaces при загрузке нового объекта 9. Вывод времени компиляции в сообщении и логе 10. Добавлено сочетание клавиш Ctrl+Del которое останавливает процесс работы с моделью 11. Вырезана многопоточная загрузка, выдавала редкие вылеты. Так же пропала нужда в ней 12. Добавлен флаг Make Stripify для статической геометрии 13. Исправлен нерабочий режим Form File Dialog у Batch Converter 14. Обновление интерфейса Просьба сообщать про любые ошибки, вылеты и зависания программы!
  15. 1. Есть специальная тема, для вопросов по моддингу. Достань из билда текстуру худа, а потом в специальных конфигах пропиши координату худа с помощью stalker icon editor. Я не спец в билдах, но по моему в адаптации они не нуждаются. В этой теме есть все программы по редактированию движка (кликабельно)
  16. Обновление 3.5 1. Ускорена начальная загрузка программы, сложные элементы выведены в многопоток 2. Обработка команд СДК выведена во второй поток, теперь нет зависаний программы при работе с моделью 3. Добавлено редактирование массы кости и материала. Если загрузить gamemtl.xr (Tools->Load Xr) то программа будет предлагать материалы из имеющихся (немного увеличивает время загрузки вкладки). Так же эти параметры применяются через Import Object Params 4. Теперь object сохраняется со встроенными анимациями и моушн референсами одновременно 5. Исправлен вылет Batch Converter в режиме папок, если в папке находился файл с другим форматом 6. Вырезал лишний dll 7. Фиксы интерфейса 8. Добавил создание лога для отлова ошибок Дополнено 44 минуты спустя Хотфикс 3.51 Очищена вкладка bones от ненужных элементов Фикс вылета при импорте параметров object с подгруженным gamemtl
  17. ? Йогическая сила!.. Я прошел по ссылкам и прочел мануалы...и... Я В ПОЛНОМ ШОКЕ! Это же игра на местности, участники ставят приложение на телефон, там привязка к реальным картам городов и координатам, работает через спутниковую навигацию...Выполняют задания А вот скришот с замазаной картой: А вот - скриншот с незамазаной картой, на которой четко видно Бердский проспект: Город Бердск находится в Новосибирской области, это Россия. Возвращаясь к первому скрину: задание в том, что "необходимо найти потереный кейс"... Кроме этого, мы видим некие центры, "бары", где будут выдавать задания, склады, а также зоны недоступности: "В процессе передвижения по местности на экране детектора отображаются опасные зоны (красные круги), при приближении к ним отображается текущая опасность, а также слышно звук этой опасности." Занавес, ребята!.. Вы тоже поняли, в чем суть, да? 1. С такой системой вовлечение подростков максимально - сталкерская романтика и все дела... 2. Укладка и изъятие закладок с чем угодно - участники "игры" не будут знать даже, что в кейсах( там может быть кодовый замок). А учитывая, что в отделении полиции сразу забирают телефон... ну вы поняли. 3. Если идет облава или др. действия полиции, скопление людей и пр. - координатор ставит там "красный круг", чтобы участники "игры" туда не ходили. 4. Стартовый функционал может запросто быть расширен, и "сталкерам" будут выдавать разные задания. Самые разные. Итог: создании в России автономных замаскированных тайных ячеек криптотеррористической организации! Ведь в кейс можно положить наркотики, взрывчатку, оружие и всё, что угодно! И участники не знают, во что ввязались, воспринимая это как игру! Мало того -им не платят, они сами платят за проезд, мобильный интернет, даже за расширение функционала программы ( см. таблицу): https://worldofzone.ru/donate.php А теперь - самое интересное! Анализ домена. Собственно, вот: https://rankw.ru/s/worldofzone.ru Сервер расположен в Британии, в Лондоне. Как говорится, без комментариев. Описание: "Обявление знакомства ставрополь. Смотреть мощнейший перечень отборных тёток любительниц пообщаться." Ну вы поняли... Взломали аккаунт на reg.ru у мошенников из Ставрополя, что сделали порночат и разметили там свое. Мошенники в полицию не пойдут и заявление не напишут. А т.к. домен взломан, то и платить и светить счета плательщика не нужно. Рег.ру известен своим пофигизмом - кто хостинг/домен оплатит - пофиг. Не знаю как вы, а я сообщаю в полицию.
  18. Алекс Мутный сделай скриншот на фоне программы с ошибкой
  19. Засучил рукава на ногах и руках, взял болгарку с монтировкой и принялся с искрами из глаз выковыривать звуки с серии world of... С танками удалось почти все вытащить, названий ессесно нет, есть лишь каталоги их. Некоторые архивы вскрылись с лютейшим пердежом на перегрузе, звенело в ушах словно в танк попали а я без шлемофона, другая часть звуков просто обрывалась в начале. С самолетами проблем не было. С кораблями как раз таки болгарка и пригодилась - срезал карму и через трубу гальюна выдавил аж 16 тыщ звуков без опознавательных знаков. Архивы вскрыть не удалось, как выяснилось, разрабы периодически меняют алгоритм архивов, чтоб другим расхотелось переписывать свой код программы для вскрытия. Такие дела, а я чот когда первый раз вскрывал, пришел к выводу что там свой кодек написали, ибо мне попадались звуки в каком-то Platinum 4-bit ADPCM ссылки на главной как обычно
  20. Ну ладно к новостям: Цитата из группы Shadow of Chernobyl Update: " Всем привет! Кое-что интересное сейчас происходит.. На днях вы могли заметить, на последних скриншотах, что я решил полностью адаптировать ст-коп, с его возможностью менять оптику на оружии. Но так вышло, что теперь данная оружейка полностью вырезана из мода. На днях релизнулась адаптация ганса на ТЧ и мой хороший друг, который занимается разработкой проекта AtmosFear MAX, решил добавить адаптацию ганса в свой проект, ибо оружейка в его моде была весьма сомнительного качества. Но данная адаптация сделана на последней версии ОГСР-а, а в его движок мы вносили некоторые правки по графике и отказываться от них не хотелось от слова совсем. Он обратился к авторам движка, попросил исходники, но их, скажем так прямо, зажопили. Что, как и почему - мне не интересно. Отказали и хрен бы с ними. Со своей стороны я предложил помощь с адаптацией и попутно решил добавить ганс в свой проект. К слову говоря, менять ст-коп я не хотел, ибо он меня более чем устраивал. Но раз уж решил помочь, то почему бы не добавить ганс к себе. На данный момент многие стволы уже адаптированы, но нужно проводить работу над текстурами (почему так - смотрите в этом ролике, если пропустили/забыли https://youtu.be/K4lJQmOosZM ). Сейчас я работаю над внедрением поддержки новых анимаций самого ганса. Так же пришлось переделать худ-модели экзоскелетов, ибо в гансе скелет рук отличается от того, который был ранее. Ещё добавлю, что наработки огср-га и адаптация его на ТЧ не используется. А учитывая что движок апдейта уже давно вышел за рамки родного огср-а - он теперь носит своё название и в логах игры это можно будет увидеть. Движок по прежнему базируется на огср-е? Безусловно. Однако в версии данного мода рендер полностью другой, в остальные модули было внесено огромное кол-во самых различных правок и, не мало важно, исправлений. Хотя до сих пор есть что исправить в движке, но и до этого я доберусь. ---- Отдельная просьба новостным группам. НЕ выдирайте скрины из контекста и не перекручивайте новости. Последние две записи некоторые группы подали, скажем так, не очень корректно и многое просто пропустили мимо себя, хотя там была вполне так важная инфа про оптимизацию." Ещё 1 новость список изменений нового апдейта. " Всем доброе утро. Решил оформить пост со списком правок нового обновления, которые уже готовы, может кому-либо это будет интересно. Правки тут не все, ибо часто забывал вносить изменения в документ и про некоторые банально забыл со временем. Таск-лист содержит в себе ещё примерно 35 пунктов для того, что нужно сделать. - исправил партиклы гильз у всех АК - переделал некоторые текстуры - практически все кривые источники освещения были либо убраны, либо исправлены - добавлены аномалии на локации - исправлены предметы, у которых нет анимации использования. ранее была опция положить в слот, а не сьесть // UPD: сделать им анимации использования - заменил иконку у Петренко - исправил икноку у уника Грозы - исправил некоторые иконки предметов - изменил шейдер Bloom в решейде. теперь он не пересвечивает небо - появилась возможность выбирать какой тип партиклов загружать (hq или lq) - исправил научный костюм Долга (ранее был вылет + была проблема с текстурой) - сделал опциональное расширение распознавания нпц. если настройка включена, то при наведении курсора на нпц на экране будет отображаться его иконка и группировка - ребаланс всех параметров у костюмов (параметры защиты, ценники, доп. переносимый вес) - обновил описания у костюмов - поправил таймер для анимаци у кока-колы. теперь после использования модель не зависает на 1сек перед экраном - абакану прописал корректную ворлд-модель - починил эффекторы водки - заменил множество скайбоксов и поправил параметры погоды - wpn_ak - исправил отсутствие описания - доработал намокание поверхностей. ограничил дистанцию отрисовки + уменьшил интенсивность отражений на земле - исправил масштабирование текстур террейна. теперь у них будет корректная отрисовка - сделал ряд доработок связанных с рендером 3д прицелов. теперь они должны значительно меньше просаживать фпс - у АК-74 прописал другие анимации. с ними выглядит гораздо лучше - заменил некоторые звуки у: АК74, ПМ - исправил кривые анимации у хлеба, колбасы - гаусс-пушка теперь имеет другие анимаци, более подходящие под свою модель - исправил иконки у свд и сву - реализовал новую механику экзоскелетов:   * экзоскелеты теперь отдельные аттачменты для костюмов. установить можно на любой костюм   * не повышают защиту ГГ   * поднимают макс. переносимый вес   * экзоскелеты Долга дают возможность бегать быстрее. высота прыжка при этом несколько ниже   * экзоскелеты Свобода позволяют прыгать значительно выше. скорость бега снижается - переделал главное меню, настройки и загрузку/сохранение игры. Теперь на фоне будут рандомные футажи с мода - сделал текстовые заметки сталкеров. теперь в зоне есть что почитать - немного обновил шейдер ПНВ - доработан IBL - добавил два типа tone mapping (filmic + aces) - заменил шейдер параллакса - исправил карты roughness\metalness. теперь в буфер данных попадают корректные текстуры - вырезан старый код ambient oclussion. теперь там своя реализация + новые типы АО - сделаны два вида UI (на выбор):   * shoc style   * modern style - сделал мелкую доработку АО. теперь для эффекта дополнительно учитываются карты высот у материалов - доработано намокание поверхностей. теперь картинка не становится более светлой от намокания - доработаны лужи во время намокания - новая система торговли с нпс - переделана система худа рук ГГ   * руки ГГ теперь раздельно друг от друга   * худ экзоскелетов рендерится поверх худа рук костюма на ГГ - реализована возможность протереть стекло на шлеме ГГ - капли от дождя на худе рисуются только если на ГГ костюм со шлемом. - доработал PCSS-тени. - добавлены новые источники освещения на локации - добавлены записки по всей зоне. у каждой записки своя уникальная модель и текст. так же записку можно открыть в инвентаре и прочитать - частично адаптирован Dialogs Mega Pack - заменены многие анимации НПС - адаптирован мод, который добавляет новые схемы поведения для Контроллёра, Бюррера, Химеры, Кровососа:   * Контроллёр спавнит фантомов   * Контроллёр может бить руками врагов, которые рядом с ними   * Кровосос может присосаться к жертве - адаптирован мод, который добавляет новые истории у костра и реакции на них - сделана схема для ремонта снаряжения у НПС - подкорректировал основные параметры ГГ, которые отвечают за усталость, голод, жажду и тд. - выбросы теперь происходят рандомно, с разбросом от 24-ти до 58-ми часов. так же выброс теперь разбудит ГГ во время сна. - незадолго до выброса теперь в сталкерскую сеть будут отправляться сообщения, мол "скоро будет выброс. найдите укрытие" - реализован шейдер для переотражений света от поверхностей - звук вкл/выкл фонарика - ускоренная загрузка текстур (теперь это в многопотоке) - предметы с большим износом более не покупают - скорость прицеливания теперь зависит от многих параметров: вес оружия, усталость ГГ и ещё некоторых - новые слоты (шлем, нож/бинокль, фонарик, пнв, детектор, 4 быстрых слота). слоты оружия теперь равнозначные - новая механика описания предметов в инвентаре (оружие сравнивается с теми, которые в оружейных слотах и тд) - полностью переработанный инвентарь:   * слоты под оружие теперь равнозначные   * пояс теперь не для артефактов. он используется как разгрузка. кол-во слотов на поясе зависит от костюма   * для артефактов теперь отдельные слоты. кол-во слотов зависит от костюма   * 4 быстрых слота. их кол-во неизменное, предназначены для медикаментов, еды и тд.   * новые слоты для: ножей/бинокля, фонарика, пнв, детектор, шлемы - tbb для некоторых вычислений в движке - эффекты у ГГ:   * во время ранения   * при низкой стамине   * при низком хп - возможность ставить разную оптику на оружие - оптимизация проекта - значительно доработал локации:   * Кордон (геометрия, освещение)   * Свалка (геометрия, освещение, трава)" И пока последний потом ещё скину новостей "Работа над оптимизацией продолжается. Стало значительно лучше, но просадки ещё бывают и сейчас я разбираюсь в чем дело. Скрины сделал с подземки, на Кордоне + показал фпс в 3д прицеле. Так же думаю как записать ролик и показать прогресс, ибо пока что все программы для записи, которые я проверял, просаживали фпс в игре при записи.." Дополнено 14 минуты спустя В Clear Sky Reload Появился отчёт о разработке за месяц: Новое меню Добавлено меню опций мода Улучшение графики: добавление HD текстур, HD партиклов Худ из Sigerous Mod Система бартера из Lex Addon Модельки НПС из Lex Addon Расширенная озвучка сталкеров из Lex Addon (+украинская озвучка) Вырезан мультиплеер Анимации перезарядки стволов для НПС из X-Ray Multiplayer Extension Новая механика: атака полтергейста вблизи (видео) Глобальная оптимизация скриптов и шейдеров Разделывание трупов монстров (игрок получает трофеи за это) Система настроек экономики из Lex Addon И появились 2 тестовых ролика:
  21. ~35 гб. упаковано в формат сжатия ultra64 - о какой быстрой установке говорите?) Тем более на установку влияют сторонние выполняемые задачи\программы. Для быстрой установки, запустить ПК и установщик - лучший вариант и более в этот момент ничего не делать.
  22. Всем привет Хочу перенести оружие и анимации из ганслингера в COC. Подскажите пожалуйста как можно перенести анимации, и насколько это сложно? Какие программы нужны и т.д. Спасибо
  23. Вы не учили токарный станок в школе? Просто у нас это было как часть программы средней школы.
  24. Quote это да. Сейчас даже из тик-тока можно узнать гораздо больше, чем из школьной программы. Только искать действительно надо уметь.
  25. Yara не помогло. Переустановил СДК - окошко работало, боялся свернуть его. Сделал всё как вы казали и проверил - окошко опять спряталось. Придётся теперь опять переустанавливать. Дополнено 7 минуты спустя Помогает, если удалить всю папку level_editor из реестра. При перезапуске программы, если окошко было свернуто и не показывалось, то оно опять станет видимым, но сворачивать его, всё же нельзя( Этакий типа костыль вышел. Благодарю.