Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 151 результат

  1. Главной целью модификации является добавление новых сетевых режимов. «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Игроки побывают на сияющем от белого снега Кордоне, столкнутся с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуют домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой.
  2. Данный мод являлся для меня наиболее ожидаемым проектом 2014 года, поэтому его выхода я ждал с нетерпением. К несчастью, релиз мода оказался омрачен рядом багов, которые портили впечатление от игры. В дальнейшем большую часть багов исправили, хотя некоторые все же остались. Сюжет мода, как и в двух предыдущих частях СВ, развивается по большей части на одной локации - Болотах из Чистого Неба (заселены они, кстати, не очень густо). Формально мы сможем побывать еще на двух, но в подземный уровень нас пустят строго по сюжету ближе к концу (но данная лока вышла очень неплохой, хотя и чертовски запутанной), а вторая локация, куда мы тоже сможем попасть только по сюжету, и вовсе имеет микроскопический размер и является скорее декорацией к соответствующей миссии, чем локацией. Задания встречаются достаточно разнообразные, хватает и нетривиальных, которыми славится серия - в них требуется умение не только кликать мышкой, но и думать головой, считать и анализировать. Некоторые квесты имеют различные варианты развития в зависимости от того, что сделал ГГ. Например, в одном из заданий необходимо отравить свободовца, находящегося в плену у бандитов, для чего необходимо синтезировать яд. Далее возможны 3 варианта развития: 1. Неправильно подобраны компоненты, яд не получился - свободовец пьет воду, говорит, что она какая-то тухлая. ГГ спокойно уходит, но квест провален, о чем ему сообщит наниматель. 2. Яд синтезирован по одной из рецептур, свободовец пьет воду и тут же умирает. Все бандиты агрятся на ГГ . 3. Яд синтезирован по другой рецептуре, свободовец спокойно пьет воду, ГГ уходит без проблем, задание сдается нанимателю. В общем и целом, можно с уверенностью сказать, что квесты разработчикам удались на славу. В модификации много нововведений, направленных на изменение геймплея. Разработчиками удалены стандартные костюмы и половина оружия, вместо них добавлены новые бронекостюмы и оружие, их общее число стало меньшим, чем в оригинальных играх и уж тем более по сравнению с раядо модификаций, в которые авторы включают сотни видов оружия и брони. Впрочем, не могу отнести это к недостаткам - скорее, это особенность мода. К другим особенностям можно отнести введение в игру рюкзаков и разгрузок, которые можно снять с убитых. В них можно найти как полезные предметы, так и совершенно бесполезные, введенные только для создания атмосферы. Кстати, обилие этого "мусора" в инвентаре вызвало волну негативных отзывов у игроков - равно как и изменение диалогового окна торговли, которое многим показалось весьма неудобным. Также стоит отметить, что в моде очень много текста - не только в заданиях, но и в различных записках, документах, диалогах. Некоторым геймерам эти "простыни" текста также пришлись не по вкусу. Однако отмечу, что все тексты написано грамотно, а грамматических ошибок в них нет, что очень радует. Еще одна особенность мода - негативные свойства артефактов теперь проявляются даже при переноске их в рюкзаке, поэтому носить радиоактивные артефакты стоит только в контейнере (вмещает 5 единиц), добавленном разработчиками в игру. Ряду игроков мод может показаться достаточно сложным, поскольку почти все аномалии быстро убивают ГГ, равно как и пара попаданий из огнестрельного оружия. Однако, лично мое мнение по этому поводу состоит в том, что основная волна негативных откликов на мод связана с тем, что в "Одним днем живу" разработчики представили Зону, изрядно отличающуюся от других модов. Как я уже отмечал, мод не обошелся без багов. Часть из них исправили патчами, однако даже при прохождении "финальной" версии мода (от 11.05.14), я столкнулся с рядом из них. Однако главное разочарование мода - отсутствие концовки. По каким-то причинам даже в "финальном" релизе она так и не была реализована, поэтому игра обрывается "на ровном месте", оставляя игрока в глубоком недоумении. В итоге, если бы не отсутствие концовки, лично я бы поставил моду 5/5, ибо мне такой взгляд на STALKER понравился. А так - 4/5 и с нетерпением ожидаем третью часть. Судя по описаниям и роликам, она может стать одним из лучших модов за все время.
  3. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.0

    Великолепный мод. Сюжет, озвучка, полностью переделанные карты. Минусы могу выдать только в плане мелочей. Мелких, но важных мелочей, убивающих время на реализацию, но... Нестабильное в стрельбе тяжелое оружие, косяки с миникартой, не достаточно залинееные, или же не до конца прописанные в плане подходов квесты, плохие модели оружия (аргумент ТСС не катит, оригинальные стволы просто кривые) Многие пофиксены зря (свалка и чернобыль поддались неумению массы игроков пользоваться аномалиями для очистки мусора), многие будут пофиксены в будущем. Сюжетная линия интересная, дается задание сделай это, а как - вырисовывается на месте. Вылетов не было, вообще. Мод сравним как противоположность серии Lost World.
  4. Объединенный пак 2.1 - мод для игроков, которых не смущают сложности, работа головой, быстрота реакции и другие трудности. Мод ОП-2.1 не для любителей погулять по просторам Зоны. ОП-2.1 - опасный мир, где игрока ждут масса опасностей и приключений. Это не значит, что начинающим сталкерам здесь не место. Игра позволяет выбрать свой уровень сложности, который даст возможность комфортной игры, не потеряв при этом доли адреналина и драйва.
  5. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Мод разчитан на очень долгое и неспешное прохождение, ввесь игровой процесс проходится очень много бегать через две локации на третью и они не довольно большие, даже наличие одной двух машин почти на всех локациях не спасает ситуацию,мод делался явно для мальчиков евреев задротов в очках,которые никуда из дому не ходят а все время сидят за компом, плюс конечно новая озвучка персонажей, хоть и не очень хорошего качества, есть голос главного героя,зачем то сделали гемморойную процедуру преобразования кристалов, даже варка артефактов из АМК выглядит проще и логичнее,а так мод не самый плохой, просто есть разные моды для разного типа игроков, мне лично не очень понравилось.
  6. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Проходил мод в 2014, перепрошел сейчас. В принципе про него уже всё и все знают поэтому... От себя выделю плюсы: -Лишь 2 вылета в середине игры. -Не столь долгий как ТТ2. -Озвучка. От себя минусы: -Продал глушитель в начале, и как итог - не смог раздобыть сгущенку, пришлось переигрывать. (Вероятно её можно ещё где-то найти, ведь не предугадать такой ход игроков было бы странно) -Когда перепроходил, не появился диалог (квест) по поводу биорадара (даже спустя 2 игровых дня). В общем-то всё. Благодарность авторам и всем кто имел отношение к разработке.
  7. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Здравствуйте уважаемые разработчики, поиграв в мод несколько вечеров(на самом деле хватило первых десяти минут), был сделан вывод о том какие длинные диалоги в квестах, первая локация не впечатлила вовсе, сколько играю в эту игру Предбанник меня всегда пугал, т.к. уж слишком скучная и не вписывающаяся в игру локация. С квестами по сути все хорошо, но опять же длинные диалоги занимают большую часть времени прохождения, и по сути, если срезать это все дело с общего времени прохождения мода, можно получить от силы 6 часов активной игры и это не включая трансмутацию или как вы там её называете, кристаллов и пр... Баги... Баги это великий бич всех мододелов... Баги в этом моде присутствуют и не в малых количествах, пример: 1. На нашем всеми любимом Предбаннике можно встретить стаю собак, и в случае их агрессивной деятельности подведя сих существ к уголку они сами себя убьют(баг с узким пространством которое убивает всех бегущих/стоящих в трёх метрах противников/нпс. 2. Квест на зачистку территории бара, я его обожаю. Уважаемые разработчики, желаю вам со своим финальным фиксом прийти к Левше, и по квесту на зачистку ждать мутантов, которые не появляются абсолютно, я перепробовал абсолютно все способы чтобы мутанты появились, и о чудо, когда они появились они перебили ключевых персонажей, квест провалился и на сохранении мутанты опять не появились, короче говоря после этого я удалил этот мод к чертям собачьим, ибо ВЫ заставили игроков пройти пол игры(или сколько там мы прошли) до бара и после этого удалить игру из-за не проработанного квеста со спавном мобов. Всем желающим скачать этот мод: Не качайте, озвучка есть, но не везде, особенно напрягает чтение диалогов вместо того чтобы прослушать что такого длинного тебе говорят(большая часть написанного просто не относится к вашему заданию), + в некоторых местах(особенно на предбаннике) вы будете слышать как разговаривают сталкеры, но при этом вы так-же будете слышать что говорят они как-будто в комнате(не проработанные эффекты во время озвучки). Не трать своё время Сталкер! Скажи нет! Непродуманным модам!
  8. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    На стыке десятилетий , моддинг на Сталкер только начел развиваться. Подавляющее большинство модов - моды с небольшой коррекцией геймплея и ретекстуринг. Позже, начали выходить глобальные модификации, прарородителем которых был АМК. Даже и сейчас, наработки АМК используются модмейкерами. В то время, выход Тайных Троп (еще один наследник АМК) стал для многих игроков что-то вроде революцией в моддинге. Среде подобных проектов, который мог бы конкурировать с Тропами, была только История Прибоя, но лично для меня, ТТ стало что-то вроде альтернативной историей ЧН, и чуть ли не отдельным аддоном, поэтому выход ФОТОГРАФА, от авторов я ждал чуть ли не больше чем в свое время Сталкера 2. Модификация не разочаровала, но и не особо порадовала, разработчикам удалось оправдать ожидания, но не удивить. + Самый большой плюс, это нестандартные видение мира сталкера авторами, что ФОТОГРАФ что ТТ, очень отличаются от оригинальной трилогии, что хронологией событий, что общей идеей. ФОТОГРАФ по сравнению с ТТ, стала более "взрослой" модификацией, сюжет более глубоким, а сам протагонист более интересным. + Озвучка ГГ и персонажей. Вообще, для меня Фотограф стал лучшим протагонистом среди сюжетных модов, ибо есть ощущение что играешь за живого человека, и в первой очереди это благодаря озвучке ГГ. +Баланс. Это отдельная тема. Можно сколько угодно критиковать идею с кристаллами, но именно этот элемент, придал геймплею новый вид и по хорошему усложнил общий баланс. + Наличие второстепенных квестов - вообще редкость для сюжетных модификаций. Но почему не 5... - К сожалению со времен ТТ, модификация не избавилась от желания навязать игроку пробегать марафонские дистанции. Есть и правда интересные квесты, с применением фотоаппарата, но большая часть, это все тот же кросс по локациях, с поиском предметов. Рекомендации: = Уделите внимание реализацией квестов. "Прийди-приниси-найди-убей" это вчерашний день. Больше креативу ребят... Заключение Модификация со своей атмосферой, со своим видением зоны, с хорошей идеей и харизматичным ГГ, но со среднем процессом прохождения. 8 c 10. Ждем "Terra Incognita"
  9. Сюжет познакомит игроков с героем модификации "Контракт на хорошую жизнь" - Наёмником Карпом. Этот герой был второстепенным персонажем и очень странно и загадочно пропал в шахтах Рыжего леса, когда отправился на разведку с протагонистом "Хмурым". Что же с ним произошло? Узнаете в модификации!
  10. Сюжет игры рассказывает историю о военном инженере, который оказался в Зоне отчуждения при случайных обстоятельствах, и теперь желает скорее выбраться за периметр. Помимо основного сюжета игроков ждут побочные квесты и рандомные задания. В геймплее появилась система крафтинга. Игроки получат возможность собирать свое оружие и медикаменты, чинить транспорт и обустраивать свое жилище. Местом действия модификации станет одна, но зато довольно просторная локация Покинутая Деревня.
  11. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    ФОТОГРАФ мог привлечь игроков, хотя бы тем, что его создали разработчики легендарного ТТ2. Снова же разработчики решили рассказать о событиях происходящих до оригинальной трилогии, только ещё раньше Тайных Троп. Сюжет получился на ура, атмосфера тоже. Но в некоторых моментах сюжета слишком замудрили. Если инопланетные преступники и фашисты в Упавшей Звезде, как-то подходили и не слишком портили впечатление, то эта мистика, особенно финал здесь не очень подходят в общую атмосферу. Но мод удался! Пять с плюсом. Свою цель мод выполнил.
  12. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Резюме. Резюме. Смысл мода можно изложить в диалоге. Автор: - Привет. Смотри я сделал классного монстра из веточек. Игрок: - Вау! Вот это класно. Здоровская идея. А я там еще быка видел и амфибий каких-то. Ты наверно кучу времени потратил на механику их движений и интеллект? А: - Да. Неделю сидел не отрываясь, и попутно с чиксой своей поругался. И: - Бывает... Ну а что там с сюжетом, геймплэем? А: - А что сюжет. Найдешь 10-ть тайников, узнаешь про главного злодея. Вот и весь сюжет. И: - И ради этого ты столько старался работал? А: - Ну ... Может быть, созерцая красивые аномалии, ты еще и разглядишь войну. Получился достаточно интересный мод. Одна локация, однако небольшое количество усиленных и немного ускоренных монтров не говорят о том что локация пуста. Нет, она наполнена своей размеренной жизнью. Пускай и не всегда логичной. Хороший пример того, как можно сделать мало но качественно. Проходится за пару вечеров. Особенности А первое впечатление было очень отвращающим. Нафига я сюда приперся в это место. Кто я такой. Каое нахрен у меня задание. Ни хера непонятно. Но при этом в беседе с медиком из поселка мы обсуждаем, какой-то случай с Долгом, и кучу прочей хрени. ГавГерой свободно ведет разговор о том, о чем Игрок не имеет ни какого понятия. Это означает что кучу авторской писаныны моранины заложенной в диалоге нужно быстренько промотать, чтобы наконец получить задание и заняться хоть чем нибудь понятным. Однако сразу идет следующий пункт, ищи не понятно где не понятно что. Первый тайник найти и угадать в чем замысел авторского шифра, здесь без гида ни куда. Автор, ты же игру делаешь не для бойцов спецназа, а для игроков PC. Это выдуманный мир, если хочешь чтобы тебя поняли, поясни его правила. И только постепенно принимая мир таким каков он есть, начинаешь ощущаять атмосферу этого мода, со всеми его условностями. Тогда пред ГлавГероем открываются, дивные аномалии, новые более усиленные монстры. Некоторые из них вызывают восторг и восхищение своей самобытностью. Рекомендации Если заранее понимать куда попали. То сможете оценить особенности мода.
  13. Гость

    Последний день

    Все же тот факт, что модификация разрабатывалась автором в одиночку, очень сказался на финальном качестве проекта. Сейчас в моде много ошибок и недоработок, а на некоторые вещи, типа нового оружия, геймплея и прочих наворотов, у разработчика попусту не хватило времени и сил. Но стоит отдать ему должное, за то, что у игроков вообще появилась возможность опробовать Последний день, пусть и не в оптимальных кондициях. В любом случае, проекту есть, куда расти. Пусть уже и не усилиями главного разработчика. Вот только, найдутся ли желающие?
  14. Гость

    MISERY 2.2.1

    Очень хороший мод , подойдёт для заядлых игроков в старенький "Зов Припяти" что-бы ощутить себя в другой шкуре , в шкуре бомжатого сталкера. По мере прохождения мода вы можете обзавестись разнм полезным шмотом. Дурачки говорящие "зачем в моде столько хлама?" очень ошибаются, 90% этого "хлама" можно использовать в ремонте , или продать. Хоть продать и за копейки, но продать, деньги в этой модификации имеют другой смысл. Ещё есть нововведение это тайники. Я говорю сейчас не о старых тайниках , а о новых , которые хорошо спрятанны. Не верите? Попробуйте запрыгнуть на крышу заправки на Затоне. Будет вам огненный шар и хабар хороший. Но это спойлеры. Эта модификация породила кучу модов на call of chernobyl и собственно создала много хайпа с выходом версии 2.2 . Это значит что модификацию помнят и главное - ценят.
  15. Гость

    MISERY 2.2.1

    Одна из лучших модификаций в мире Сталкера. Безукоризненная, минусов практически нет. Очень продуманная, с глубокой атмосферой, отличным сложным балансом. Заставляет по-настоящему планировать свои действия наперед, высматривать карту и местность в бинокль, включать логику и сноровку. Присутствует только здравый, умный и продуманный хардкор без глупостей и шизофренических допущений. Все аспекты баланса отточены и сделаны без вреда для логики. Все нужно, все на своем месте. Всем проблемам присущие гибкие и логичные решения. Отдельной похвалы стоит замечательный ИИ монстров и НПС. Бой, к примеру, с кровососом не имеет какой-либо тактики или привычных накатанных телодвижений. Каждая встреча с монстрами требует от Вас думать и действовать нестандартно, каждый раз включать мозги в зависимости от ситуации. НПС не уступают настоящим противникам в виде игроков. Они обходят, прячутся, устраивают засады. ТАКОГО УМНОГО ИИ врагов я не встречал ни в одном шутере. При этом нет глупых алогизмов в виде неубиваемости и чрезмерной живучести. Либо ты это сталкера срежешь очередью либо он, спрячется, используя особенности местности, тихонько обойдет, и грохнет тебя. Багоюзанья, залипаний и глюков не встречал. Единственные "минусы", которые я отметил для себя, настолько мелкие, что практически не стоят внимания: картинка слабовато оптимизирована (на хорошем железе, скорее всего, проблем не найдете), отсутствие сюжета. Последний минус ничтожен, поскольку оригинальный сюжет ЗП отлично сделан и Мизери его только подчеркивает и делает более интересным. Если уж проходить ЗП - то только с Мизери, однозначно. Максимальный балл 5 с плюсом из 5.
  16. Гость

    MISERY 2.2.1

    Данный мод представляет из себя "реалистичный" вариант геймплея Зова Припяти, каким его видят разработчики модификации. Проект пойдет для определенного круга людей, которые любят повозиться с кучей барахла и получить от него пользу в игре. Мод делает хардкорным прохождение за счет добавление кучи предметов, как было описано выше, обязательной привязки этих айтемов к игре и мясорубки на основных сюжетных заданиях. В этот раз просто "пробежать" по вертолетам не выйдет, а придется серьезно рассчитывать свой "путь" заранее, до начала игры и в последующем жестко фармить на экипировку, иначе мгновенная смерть в Зоне обеспечена. Тут уж можно сказать, что это прекрасная находка для игроков-любителей отролеплеить жизнь сталкерскую или жаждущих потрепать свои нервы. Мод к прохождению для них крайне обязателен. Отбросив геймплейную часть, можно посмотреть на графическую составляющую, которая лишь более доносит атмосферу игры до игрока и порой радует его глаз приятными моментами во время рассветов или закатов, что, пожалуй, единственное явление, которое успокоит нервы отважившегося сталкера, решившего пройти этот мод. Людям же, которые привыкли к простому казуальному геймплею, проект не рекомендуется даже для ознакомления: сразу свалившиеся предметы в инвентаре отпугивают подобных игроков, а внезапно напавшие мутанты, которые убивают чуть ли не с одного раза, добивают окончательно и заставляют переместить мод в корзину.
  17. События модификации занесут игроков в Мертвый город. Как и в прошлой части нас ждет небольшой сюжет, прохождение которого приведет нас к одной из трех возможных концовок. Помимо всего прочего была проделана работа над атмосферой и графической составляющей, добавлен новый оружейный пак.
  18. Гость

    MISERY 2.2.1

    Она лучшая, просто потому, что, хоть в ней нужно напрячься для того, чтобы убить и не быть убитым! После пяти лет прохождения игры "С.Т.А.Л.К.Е.Р" стало уже тошнить от этого "супермаркета" безплатного оружия, патронов и артефактов. Но я бы непрочь сыграть в ещё более сложный вариант! Конечно, это было бы не для широкого круга игроков, а для тех, кто хочет испытать (от слова "пытка") себя на точность, выносливость и нервы. Разработчики - ребята с тямом! Благодарность им и пожелание дальнейших плодотворных и успешных переделок!
  19. Гость

    MISERY 2.2.1

    В среде графических модификаций, один из немногих, который заслуживает отдельной аналитики. Иностранным разрабам всегда удавалось запылыть красивую картинку или удивить игроков новыми геймплейными фишками. Значит Misery: + общий высокий уровень графики - хорошое качество текстур, красивые погодные эффекты; + хорошая звуковая часть, эффект присутствия имеется; + геймплей построен на выживании ГГ в Зоне. Хардкорно и в тоже время очень реалистично; + много новых предметов из специфическим предназначением (масло для оружия, ремонтные комплекты и.т.д), детальное их описание; + незабываемая атмосфера (в первую очередь за щёт первых двух пунктов). Небольшой минус: - скудный лут на трупах - для любителей хардкора, самое то, но в ущерб реализму; Рекомендации: = Поскольку претензий к реализованным фичам нет, хотелось бы увидеть что то новое в плане квестов и сюжета. Итог: В своей категории, безусловно лучшая модификация на данный момент, но требования теперешнего игрока шире, одной графикой и геймплеем далеко не уедешь. Кроме того, мод не для любителей легкой прогулке по зоне, а значит вполне вероятно что вы забросите его на первых порах, но все таки рекомендую пройти.
  20. Новый эпизод серии сюжетных модификаций готовит для игроков новую квестовую линию, которая разворачивается на локациях оригинальной игры. Нас ждет запутанный, и довольно непростой сюжет (сложность плавно увеличивается, и к концу игры достигает апогея). Максимальный градус подачи истории путем объемных диалогов, и разнообразных заданий.
  21. Сюжетная линия модификации рассказывает о ранних этапах истории известного бандита по прозвищу Боров. Для игроков приготовлен абсолютно новый сюжет, скриптовые и геймплейные изменения.
  22. Update 4.1 - это финальное обновление для модификации "Пространственная Аномалия", патч несёт в себе не только ряд исправлений, но и вносит в игру много нового, нашлось место и новым квест. В данной версии модификации были учтены все пожелания и замечание игроков, что позволило сделать модификацию еще лучше. История же нам поведает о небезызвестном наёмнике Звере, его попытках выжить внутри мистического места, что сталкеры называют "Пространственной Аномалией", внутри которой царят совсем другие законы, в дефиците теперь всё: патроны, медикаменты, пригодная для питья вода, еда и даже болты, но это не остановит наёмника, что ищет способ выбраться из смертельной ловушки.
  23. Пространственная аномалия познакомит игроков с новой историей о наёмнике по прозвищу Зверь, который по странному стечению обстоятельств попадает, в не менее странное место, в последствии названное пространственной аномалией.
  24. Гость

    Долина Шорохов

    Мод и вправду лучший из лучших, о чем и говорит оценка игроков, ТОП модов на портале Ap-pro (Оттуда мод не вылазит уже 5 год) ну и мое субъективное мнение Ну начнем с того, что это мой первый мод и самый любимый. В этом отзыве не будет минусов, так как их попросту нет, а вот достоинств у проекта довольно много. Начнём? - Отличный сюжет (Я сейчас говорю про саму историю, а не про качество квестов), очень затягивает. Особенно понравился то, что мы пол игры находились, так сказать, в "Тумане обмана". Также хочу отметить, что играя в этот мод, кажется, что это не официальное продолжение трилогии (лично мое впечатление) - Квесты. Не типичные, для многих модов, подай принеси, а действительно качественно проработанные. Тут вам и сопровождение группы, и штурм, и агент под прикрытием и поиск разных предметов, и даже работа гидом. - Харизматичные персонажи, которые запомнятся вам на долго... - Диалоги. Очень грамотные и интересные. Приятно читать)) - Новые анимации для НПС. Упор лежа, подтягивания и выходы на турнике. Просто шикарно... - Новые Аномалии, пусть их тут 1-2, но выполнены очень качественно и со вкусом. - Заселение локаций. Довольно продумано заселенны локации. Сделано это таким образом, что бы прохождение не казалось игроку сильно простым. - Озвучка. Тут и говорить нечего... Я считаю этот мод обязательным к прохождению для каждого уважающего себя сталкера. 5/5 P.S. - Не ставьте оружейные паки и графические моды. Они испортят вам все впечатления о данном моде (По причине указанной в пункте Сюжет (Последнее предложение))
  25. Создавая эту модификацию, разработчик делал акцент именно на сюжет, на его составляющие, а также на свободное прохождение. Для игроков предоставлено 20 заданий, но пройти можно лишь 18 квестов, так как, для прохождения доступно три концовки. И на протяжении всей игры Вы будете принимать жизненно-важные решения, влияющие на исход игры.