Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 280 результатов

  1. @denis2000 - помощь в теме модостроя; @makdm- помощь в теме модостроя; @Maximouse - активность на форуме, помощь игрокам; @Гиги - Форумная Ролевая Игра "S.T.A.L.K.E.R.: Приказ 27".
  2. Воссоздание локаций оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. на движке Unreal Engine 4 дошло до ЧАЭС! Накануне разработчик проекта опубликовал на своем канале соответствующее видео. Помимо показа окрестностей уровня, были продемонстрирован внешний вид телепортов и улучшенное освещение. Еще один небольшой ролик демонстрирует систему разрушения. Дозорная вышка на Агропроме, простоявшая на том месте десятки лет, эффектно разлетелась в клочья после выстрела с РПГ. Если этого вам мало, то дополнительно можно взглянуть и на порцию новых скриншотов.
  3. 'xrCore' build 2218, Jan 28 2005 — сборка-бенчмарк для отладки второго рендера (R2). Содержит одну карту, workshop (Бар), на которой расположено множество динамических объектов, 3 неподвижных NPC-наёмника, стационарный пулемёт и трактор Т-40. Особое внимание в сборке уделялось графическим эффектам: Bump-mapping (плохо проработан, даёт «маслянистый отблеск» на поверхностях), Bloom, Motion Blur, новые динамические тени и погода. Номер сборки: 2218 Дата сборки: 28 января 2005 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: Бар Особенности Реалистичная физика Ранний вариант DirectX 9 Тестовые графические эффекты (не доработаны) Транспорт Первое появление «кометы» Особое название папки ресурсов — GameData (Вместо обычного gamedata) История появления 15 августа 2010 года сборка была опубликована на форуме GAMEINATOR пользователем под Loxotron в созданной им же теме. Вместе с ней дана была ссылка на 'xrCore' build 1472, May 12 2003. Скачать Размер: 167 МБ Скачать: Gameru.net или MEGA Торрент: rutracker.org Запуск Нужно запустить один из файлов: run_r1.cmd — запуск в режиме R1 (DirectX 8.1) run_r2.cmd — запуск в упрощённом режиме R2 (DirectX 9 без Motion Blur) run_r2_mblur.cmd — запуск в режиме R2 (DirectX 9 c Motion Blur). Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) xrCore build 2218, DirectX 9 2005. Источники Zone Chronicles
  4. Играл в НС 2016 OGSR-Engine (версия 2.1.32 (х64)) и при переходе на Затон с Мертвого города случается ПОСТОЯННЫЙ вылет (игра на 88% загрузки - и тут БАХ! вылет) Вот весь лог (или что это вообще) ошибки: [30.05.23 18:11:57.059] * Detected CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU X5675 @ 3.07GHz [GenuineIntel], F6/M44/S2 [30.05.23 18:11:57.060] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 [30.05.23 18:11:57.060] * CPU cores: [6], threads: [12] [30.05.23 18:11:57.060] * CPU0 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU1 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU2 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU3 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU4 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU5 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU6 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU7 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU8 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU9 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU10 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU11 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] Initializing File System... [30.05.23 18:11:57.062] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [15357460] [30.05.23 18:11:57.113] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2036761753] [30.05.23 18:11:57.133] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1758127739] [30.05.23 18:11:57.152] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [790355428] [30.05.23 18:11:57.209] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds], size: [1952558314] [30.05.23 18:11:57.990] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [2010685619] [30.05.23 18:11:58.061] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1996678897] [30.05.23 18:11:58.176] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1211036555] [30.05.23 18:11:58.225] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [16912260] [30.05.23 18:11:58.226] using fs-ltx fsgame.ltx [30.05.23 18:11:58.226] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\] [30.05.23 18:11:58.226] files: [5] [30.05.23 18:11:58.281] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\] [30.05.23 18:11:58.281] files: [4] [30.05.23 18:11:58.282] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\textures\] [30.05.23 18:11:58.282] files: [3] [30.05.23 18:11:58.282] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\] [30.05.23 18:11:58.283] files: [3] [30.05.23 18:11:58.283] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\] [30.05.23 18:11:58.311] files: [2605] [30.05.23 18:11:58.316] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\] [30.05.23 18:11:58.317] files: [128] [30.05.23 18:11:58.318] FS: 60865 files cached, 0Kb memory used. [30.05.23 18:11:58.318] Init FileSystem 1.257309 sec [30.05.23 18:11:58.318] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jan 3 2022 05:58:21] [30.05.23 18:11:58.318] [AppVeyor] build version: [2.1.32], repo: [Laucer7/NS-OGSR-Engine] [30.05.23 18:11:58.318] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L] [30.05.23 18:11:58.318] Working Directory: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64] [30.05.23 18:11:58.318] CommandLine: ["D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ] [30.05.23 18:11:58.750] Initializing Engine... [30.05.23 18:11:58.752] Starting INPUT device... [30.05.23 18:11:58.828] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [30.05.23 18:11:58.828] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [30.05.23 18:11:58.837] refCount:m_pAdapter 1 [30.05.23 18:11:58.837] refCount:pFactory 1 [30.05.23 18:11:58.838] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [30.05.23 18:11:58.838] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [30.05.23 18:11:59.001] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [30.05.23 18:11:59.002] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [30.05.23 18:11:59.002] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [30.05.23 18:11:59.002] -- [renderer_r2a] [30.05.23 18:11:59.002] -- [renderer_r2] [30.05.23 18:11:59.002] -- [renderer_r2.5] [30.05.23 18:11:59.003] -- [renderer_r3] [30.05.23 18:11:59.003] -- [renderer_r4] [30.05.23 18:11:59.003] Executing config-script "user.ltx"... [30.05.23 18:11:59.003] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0] [30.05.23 18:11:59.003] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [30.05.23 18:11:59.003] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [30.05.23 18:11:59.005] --Loading DLL: [xrGame.dll] [30.05.23 18:11:59.011] -------------------------------------------------------------------------------- [30.05.23 18:11:59.011] [16375MB] physical memory installed, [10313MB] available, [37] percent of memory in use [30.05.23 18:11:59.011] PageFile usage: [101MB], Peak PageFile usage: [113MB] [30.05.23 18:11:59.011] -------------------------------------------------------------------------------- [30.05.23 18:11:59.011] * [ D3D ]: textures[0 K] [30.05.23 18:11:59.011] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [30.05.23 18:11:59.012] * [x-ray]: economy: strings[26494 K], smem[0 K] [30.05.23 18:11:59.012] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [30.05.23 18:11:59.012] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [30.05.23 18:11:59.177] devices Generic Software [30.05.23 18:11:59.177] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [30.05.23 18:11:59.503] SOUND: OpenAL: All available devices: [30.05.23 18:11:59.503] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [30.05.23 18:11:59.503] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [30.05.23 18:11:59.503] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [30.05.23 18:11:59.506] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [30.05.23 18:11:59.506] Executing config-script "user.ltx"... [30.05.23 18:11:59.506] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [30.05.23 18:11:59.506] ! Unknown command: r2_sun_shafts [30.05.23 18:11:59.506] ! Unknown command: r__supersample [30.05.23 18:11:59.506] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [30.05.23 18:11:59.506] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [30.05.23 18:11:59.507] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [30.05.23 18:11:59.508] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0] [30.05.23 18:11:59.508] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [30.05.23 18:11:59.508] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [30.05.23 18:11:59.539] [OpenAL] EFX: present [30.05.23 18:11:59.540] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [30.05.23 18:11:59.559] Starting RENDER device... [30.05.23 18:11:59.603] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C02]: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB [30.05.23 18:11:59.603] * GPU driver: 31.0.15.1694 [30.05.23 18:11:59.753] * CREATE: DeviceREF: 1 [30.05.23 18:11:59.753] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [30.05.23 18:11:59.753] * Texture memory: 4080 M [30.05.23 18:11:59.753] * DDI-level: 9.0 [30.05.23 18:11:59.757] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [30.05.23 18:11:59.758] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [30.05.23 18:11:59.758] * DVB created: 4096K [30.05.23 18:11:59.758] * DIB created: 512K [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'default' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'effects\lightplanes' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\model' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\model_aref' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\model_fur' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\pautina' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\selflight' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\selflightl' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\transparent' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xanomaly' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xdistort' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xdistortinv' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xmonolith' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xwindows' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'selflight' [30.05.23 18:11:59.767] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [30.05.23 18:11:59.927] * NULLRT supported [30.05.23 18:11:59.927] * ...and used [30.05.23 18:11:59.927] * HWDST/PCF supported and used [30.05.23 18:11:59.927] * NV-DBT supported and used [30.05.23 18:12:01.614] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [30.05.23 18:12:01.621] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [30.05.23 18:12:01.621] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [30.05.23 18:12:01.639] Starting engine... [30.05.23 18:12:09.609] * phase time: 1 ms [30.05.23 18:12:09.609] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:09.714] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [30.05.23 18:12:09.721] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [30.05.23 18:12:09.721] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [30.05.23 18:12:09.750] ~~['sol_options.ltx'] [30.05.23 18:12:09.750] * phase time: 141 ms [30.05.23 18:12:09.750] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:09.766] * Loading spawn registry... [30.05.23 18:12:12.083] Start load of custom waypoints... [30.05.23 18:12:12.089] Loaded 74 items from custom_waypoints, 30 from all.spawn was replaced! [30.05.23 18:12:12.089] End load of custom waypoints... [30.05.23 18:12:12.119] * 15525 spawn points are successfully loaded [30.05.23 18:12:12.120] * Loading objects... [30.05.23 18:12:13.270] * 29821 objects are successfully loaded [30.05.23 18:12:13.392] [ogse_unist]: new game detected, clear all [30.05.23 18:12:13.703] story_id not found: Mil_WaterTower [30.05.23 18:12:13.704] story_id not found: bar_Barman [30.05.23 18:12:13.704] story_id not found: dar_codedoor_2 [30.05.23 18:12:13.704] story_id not found: dar_codedoor_1 [30.05.23 18:12:13.705] story_id not found: Mil_RG6 [30.05.23 18:12:13.705] story_id not found: agr_gunslinger_e3_documents [30.05.23 18:12:13.706] story_id not found: esc_bandits_factory [30.05.23 18:12:13.753] story_id not found: val_bandit_krisyk [30.05.23 18:12:13.761] story_id not found: pri_hotel_zone [30.05.23 18:12:13.782] story_id not found: agr_ratcatcher [30.05.23 18:12:13.809] story_id not found: marsh_kosoi [30.05.23 18:12:13.816] story_id not found: esc_lager_leader [30.05.23 18:12:13.859] [CGameTask::Load]: Cannot find script function described in task objective: arhara_dialog.vitamin_reyd_zadan_have [30.05.23 18:12:13.865] story_id not found: boloto_provodnik [30.05.23 18:12:13.866] [CGameTask::Load]: Cannot find script function described in task objective: arhara_dialog.derevny_zashita_have [30.05.23 18:12:13.873] story_id not found: zemlyk [30.05.23 18:12:13.879] story_id not found: 9989 [30.05.23 18:12:13.902] story_id not found: agr_ratcatcher [30.05.23 18:12:13.911] [CGameTask::Load]: Cannot find script function described in task objective: arhara_dialog.uhod_iz_mg_have [30.05.23 18:12:13.914] * 110 script vars are successfully loaded [30.05.23 18:12:13.915] ! Cannot find saved game ~~~ db.ver: 7 [30.05.23 18:12:16.345] * Game littleone_autosave is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\littleone_autosave.sav' (6.594s) [30.05.23 18:12:16.345] * phase time: 6594 ms [30.05.23 18:12:16.345] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:16.374] # Player not found. New player created. [30.05.23 18:12:16.374] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [30.05.23 18:12:16.374] * client : connection accepted - <> [30.05.23 18:12:16.377] * phase time: 31 ms [30.05.23 18:12:16.377] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:16.394] * phase time: 17 ms [30.05.23 18:12:16.394] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:19.124] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [87.6, 34.9, 115.0], bbd is [715.0, 59.1, 715.0] [30.05.23 18:12:19.124] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [87.6, 34.9, 115.0], bbd is [715.0, 59.1, 715.0] [30.05.23 18:12:19.128] * phase time: 2734 ms [30.05.23 18:12:19.128] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:19.476] * phase time: 347 ms [30.05.23 18:12:19.476] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:19.476] * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.478] * [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb [30.05.23 18:12:19.479] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.481] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.482] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.484] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.486] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.487] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.489] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.491] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.492] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.494] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.496] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.498] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.500] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.501] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.503] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.505] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.507] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.508] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.510] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.512] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.513] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.515] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.517] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.518] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.520] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.522] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.523] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.525] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.526] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.528] * [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb [30.05.23 18:12:19.529] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.531] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.533] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.534] * [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb [30.05.23 18:12:19.535] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.537] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.538] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.540] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.541] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.543] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.544] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.546] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.548] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.549] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.551] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.552] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.554] * [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb [30.05.23 18:12:19.555] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.556] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.557] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.558] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.558] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.559] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.560] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.561] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.562] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.562] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.563] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.564] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.565] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.566] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.567] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.568] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.569] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.570] * [Loading VB] 41404 verts, 485 Kb [30.05.23 18:12:19.571] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.574] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.576] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.579] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.581] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.583] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.584] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.586] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.588] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.590] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.592] * [Loading IB] 760575 indices, 1485 Kb [30.05.23 18:12:19.594] * phase time: 117 ms [30.05.23 18:12:19.594] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:22.896] * phase time: 3301 ms [30.05.23 18:12:22.896] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:22.947] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [30.05.23 18:12:22.947] * [DETAILS] 40199 v(20), 21716 p [30.05.23 18:12:22.948] * [DETAILS] Batch(61), VB(785K), IB(127K) [30.05.23 18:12:22.949] * phase time: 52 ms [30.05.23 18:12:22.949] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:22.955] * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\levels\zaton\level.hom [30.05.23 18:12:22.958] * phase time: 9 ms [30.05.23 18:12:22.958] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:22.964] * phase time: 5 ms [30.05.23 18:12:22.964] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:22.981] - Game configuring : Started [30.05.23 18:12:22.987] - Game configuring : Finished [30.05.23 18:12:23.216] * phase time: 251 ms [30.05.23 18:12:23.216] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:25.515] * t-report - base: 1336, 657602 K [30.05.23 18:12:25.515] * t-report - lmap: 16, 16386 K [30.05.23 18:12:25.515] * phase time: 2299 ms [30.05.23 18:12:25.515] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:25.524] * phase time: 8 ms [30.05.23 18:12:25.524] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:25.547] -------------------------------------------------------------------------------- [30.05.23 18:12:25.547] [16375MB] physical memory installed, [8869MB] available, [45] percent of memory in use [30.05.23 18:12:25.547] PageFile usage: [1794MB], Peak PageFile usage: [1800MB] [30.05.23 18:12:25.547] -------------------------------------------------------------------------------- [30.05.23 18:12:25.547] * [ D3D ]: textures[673988 K] [30.05.23 18:12:25.547] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [30.05.23 18:12:25.547] * [x-ray]: economy: strings[30952 K], smem[3010 K] [30.05.23 18:12:27.739] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 1 timers loaded [30.05.23 18:12:27.739] [ogse_st_mgr]: 1 all timers loaded [30.05.23 18:12:29.606] ! Cannot find saved game ~mod_ver: ~: [bind_stalker] "" [30.05.23 18:12:29.855] ! auto-generated bump map: wpn\mg42\mg42_body_bump# [30.05.23 18:12:32.426] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zat_zone_tutorial16 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [30.05.23 18:12:32.472] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zat_zone_tutorial37 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [30.05.23 18:12:32.968] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp [error]Line : 117 [error]Description : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_saiga\wpn_saiga_m1_eot.ogf'. [30.05.23 18:12:32.968] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [30.05.23 18:12:32.968] stack traceback: [30.05.23 18:12:32.968] ********************************************************************************* [30.05.23 18:12:32.969] ******************************************************************************** [30.05.23 18:12:32.969] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [30.05.23 18:12:33.240] !!stack trace: ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC19483E68], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC194AA905], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC194AA7B6], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC194AA6F3], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->251] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBDF24F168], Fun: [CModelPool::Instance_Load()] + [268 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp-->120] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBDF24F580], Fun: [CModelPool::Create()] + [280 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp-->253] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3F8E78C], Fun: [CObject::cNameVisual_set()] + [196 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object.cpp-->44] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB94FF6423], Fun: [CGameObject::net_Spawn()] + [1543 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\gameobject.cpp-->269] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB95000791], Fun: [CPhysicsShellHolder::net_Spawn()] + [53 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\physicsshellholder.cpp-->53] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB9500613F], Fun: [CPhysicObject::net_Spawn()] + [123 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\physicobject.cpp-->36] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB94FAB54A], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [222 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->105] + [25 byte(s)] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB94FAB268], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [500 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->50] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB94FA342F], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [207 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->375] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB94FA2EE0], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->398] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3FBCA08], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3FBBAE8], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3FBBE57], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3FBC63E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3FBBCBB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3F7EEC8], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3F7F23E], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3F7C918], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3FDDDEA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFC3B707614], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC3D5426A1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [30.05.23 18:12:33.240] ******************************************************************************** [30.05.23 18:12:33.361] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [30.05.23 18:12:33.361] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [30.05.23 18:12:33.362] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_bede297e1b454421b616d3e1d465435f>::operator () [error]File : d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp [error]Line : 534 [error]Description : Unexpected application exit! [30.05.23 18:12:33.362] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [30.05.23 18:12:33.362] stack traceback: [30.05.23 18:12:33.362] ********************************************************************************* [30.05.23 18:12:33.362] ******************************************************************************** [30.05.23 18:12:33.363] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
  5. Сегодня стрим запускаю в 14:00 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#7.ФИНАЛ.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

     

     

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Попробуй микшер отключить/включить 

      Перед началом, сделай коротенько видео проверки качества звука. 

  6. S.T.A.L.K.E.R. 2 CGI | Изгои
    История разворачивается во время событий Зова Припяти, наш герой ничего не помнит, имея с собой винтовку, пистолет с рацией и другими вещами, он предпринимает попытку выбраться с ЧАЭС... Но помимо этой проблемы ,присувствует проблема более глубокая, с которой он борется каждый день в своем сознании... Его путь от и до будет показан в данной короткометражке...

    Длительность: +- 15 мин.

    Скриншоты кадров с разработки:spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

  7. S.T.A.L.K.E.R. Fog Zone. Всем привет! Вот и подъехали некоторые новости с разработки. 1. Готовность. Готова Ферма (скриншоты ниже), мост и блокпост. 2. Размер локации. На сервере могут находиться до 50 игроков, и если оставить локации в их первозданном виде, то игроков будет ждать геймплей "постоим в очереди за батоном из STALKER 2". Поэтому она будет переделываться под такое количество людей. 3. Будущие торговцы и системы. На этапе добавления торговцев, будет вестись работа над функцией "дистанционной работы". Что под этим мы имеем в виду? Теперь не обязательно идти к торговцу лично,достаточно будет зайти в свой КПК/ПДА, найти вкладку объявление/работа(ещё не определились), и взять работу, просто поставив над ней галочку. Но количество на день ограничено, то есть в сутки будет по 20 заданий, которые есть в ПДА, поэтому придётся успевать их забрать или придётся лично тащиться к торговцу за другим заданием. 4. Ведется работа над анимацией "убрать оружие". То есть способность ходить без оружия в руках (почему то в движке этого не было). 5. Работа над Локацией, а точнее ее красивым и атмосферным наполнением ведется во всю, правда пока что уделять этому много времени мы не можем (мы не гарантируем графику вселенских масштабов, но постараемся во всю).
  8. Ребят,всем привет. Скачал мод,играю,а он вылетает,когда я разговариваю с военный и с полковником блокпоста.( Вот лог: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M2/S0, 4191.00 mhz, 92-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx --found external arch mp_military_2.xdb0 FS: 28949 files cached, 4495Kb memory used. Init FileSystem 0.894004 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4064776 K], reserved[47620 K], committed[81844 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[6534 K], process heap[2895 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1281 K], smem[0 K] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx"... [e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1C81]: NVIDIA GeForce GTX 1050 * GPU driver: 30.0.14.7111 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4072 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=4 load time=27 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... [16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_button_sleep.xml] returns [ui_button_sleep.xml] [16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] Loading DLL: xrGameSpy.dll [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] ! Missing ogg-comment, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [410 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 82329 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 2786 ms * [prefetch] memory: 84842Kb * phase time: 2805 ms * phase cmem: 157840 K Сервер: Старт... * phase time: 38 ms * phase cmem: 144434 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 5 ms * phase cmem: 144434 K Загрузка игры "all.sav"... * Loading spawn registry... * 8034 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20163 objects are successfully loaded * Game all is successfully loaded from file 'e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\savedgames\all.sav' (2.128s) * phase time: 2128 ms * phase cmem: 175716 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 13 ms * phase cmem: 175748 K Клиент: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 6 ms * phase cmem: 175772 K Открытие потока... * phase time: 5 ms * phase cmem: 175772 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3202 ms * phase cmem: 248439 K Загрузка шейдеров... * phase time: 265 ms * phase cmem: 249508 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb * phase time: 70 ms * phase cmem: 249884 K Загрузка базы пространств... * phase time: 625 ms * phase cmem: 254337 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 32 ms * phase cmem: 254412 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 12 ms * phase cmem: 254601 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 8 ms * phase cmem: 254637 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished [16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml] [16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml] [16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml] [16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml] [16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] * phase time: 190 ms * phase cmem: 264100 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1437, 568897 K * t-report - lmap: 7, 7168 K * phase time: 682 ms * phase cmem: 264100 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 10 ms * phase cmem: 264100 K * [win32]: free[2664348 K], reserved[209552 K], committed[1320340 K] * [ D3D ]: textures[576065 K] * [x-ray]: crt heap[264100 K], process heap[811741 K], game lua[24871 K], engine lua[126 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3801 K], smem[28221 K] [16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * MEMORY USAGE: 289456 K [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] ~ save 1 * Saving spawns... * Saving objects... * 21005 objects are successfully saved * Game 1.sav is successfully saved to file 'e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\savedgames\1.sav' FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ень Чернобыля\gamedata\scripts\dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value) stack trace: Дополнено 1 минуту спустя И вылетает без вкладки x-ray. Не знаю,что делать(. Установил сначало пиратку,потом откат,а дальше сам мод.
  9. Как мы уже анонсировали ранее, 31 декабря у нас выйдет традиционный топ лучших модификаций года! Знаете ли вы, что эта номинация впервые появилась на ресурсе AP-PRO еще в 2012 году? Предлагаем вам вспомнить, как это было, и посмотреть все топы модов за 8 лет! Для начала отправимся в 2012 год. Возможно некоторые моды, которые тогда вышли, игрокам покажутся актуальными и в настоящее время! 2013 год Это был год выхода таких модификаций как «Oblivion Lost Remake», «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.», «Смерти Вопреки. В центре чертовщины», «Долины Шорохов» и «Упавшей звезды». Каждая из них высоко ценится игроками даже спустя 7 лет. 2014 год 2014 год в моддинге S.T.A.L.K.E.R. с теплом на душе вспоминают все поклонники игры. Ведь именно тогда на свет появились такие проекты как «Lost World Origin», «Путь во Мгле» и «Lost Alpha»! Как распределились места в итоговом рейтинге, смотрим в данном видео! 2015 год Что будет со вселенной S.T.A.L.K.E.R. дальше? Неужели все идет к ее закату? Наверняка таким вопросом задавались многие поклонники игры в 2015 году. К тому моменту S.T.A.L.K.E.R. 2 уже четыре года как был в заморозке, а в его реанимацию тогда мало кто верил. В эти трудные времена именно сталкерский моддинг поддерживал основной интерес игроков. В тот год вышли такие моды как «Chernobyl Chronicles», «Золотой Шар», «Смерти Вопреки. В паутине лжи», «Пространственная Аномалия» и «OGSE 0.6.9.3». 2016 год «Путь Человека. Возвращение», «Контракт на хорошую жизнь», «Darkest Time», «Another Zone Mod», «NLC 7. Я - Меченный». Именно эти заголовки фигурировали в топе лучших модификаций для S.T.A.L.K.E.R. за 2016 год! 2017 год Стоит признать, что этот год в сталкерском модострое подарил игрокам очень мало действительно новых проектов. Да, в 2017 году вышел очень бодрый и крепкий мод «Ветер Времени», но остальные 4 позиции итогового топа заняли обновленные и доработанные версии уже известных к тому времени модов. «Пространственная Аномалия» получила апдейт до версии 4.1. «Золотой Шар» получил финальный патч с приставкой «Завершение». Вышла «Lost Alpa DC» и «Народная Солянка 2016». 2018 год Главным событием 2018 года стал, конечно же, повторный анонс S.T.A.L.K.E.R. 2! На волне столь большого эмоционального всплеска расшевелился и сталкерский модострой. В то время было анонсировано много новых любительских проектов, а до релиза в тот год добрались такие моды как «Время Альянса 3», «В западне», «Выживший. Побег из Зоны», «Оставшийся Умирать» и «Последний Сталкер». 2019 год Уверены, что в течение 2020 года вы не так часто попадали в аномалии, чтобы после многочисленных ударов электрой вы забыли, что было в сталкерском моддинге два года назад. Но все же напомним! 2020 год При составлении топа 2020 года нам точно было из чего выбирать! Это был один из самых продуктивных годов в сталкерском моддинге. На свет вышло 32 новых проекта! Какие стали лучшими по мнению редакции AP-PRO, игроков и блоггеров, смотрите в этом топе! 2021 год В 2021 году вышло достаточно новых сюжетных модификаций, поэтому и топ лучших проектов состоял в основном из модов с упором на сюжет. Причем это были весьма разноплановые проекты: детективные или мистические, короткометражные или продолжительные, каноничные или нетривиальные. По итогу, игрокам было во что поиграть, а нам из чего составить топ! 2022 год Читать далее
  10. Помогите пожалуйста, вылетает при запуске Путь во Мгле [error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) [error]Function : FileDownload [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 169 [error]Description : can't open file : [error]Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Ïóòü âî ìãëå\gamedata\textures\item\item_?4.thm
  11. Разработчик: Isoteric Studio Платформа: ЗП 1.6.02 | Advanced X-Ray Готовность мода: Приблизительно 50% Дата выхода: КТТС Наш сайт Страница проекта на сайте Наше сообщество ВКонтакте Наш Instagram Наш канал YouTube Ссылка на описание и скачивание Sunrise ReShade Представь, что тот мир, к которому ты привык... тот мир, который был для тебя всем... вдруг изменился до неузнаваемости... Как бы ты себя вел?.. † Основные изменения † Скриншоты † Локации † Видео † Sunrise Reshade v1.2 Скриншоты † Разработчики
  12. Воссоздание локаций оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. на движке Unreal Engine 4 дошло до ЧАЭС! Накануне разработчик проекта опубликовал на своем канале соответствующее видео. Помимо показа окрестностей уровня, были продемонстрирован внешний вид телепортов и улучшенное освещение. Еще один небольшой ролик демонстрирует систему разрушения. Дозорная вышка на Агропроме, простоявшая на том месте десятки лет, эффектно разлетелась в клочья после выстрела с РПГ. Если этого вам мало, то дополнительно можно взглянуть и на порцию новых скриншотов. Читать далее
  13. Название: Stay Alive STALKER RP Платформа: DayZ Условия вступления: Свободный ВХОД DiscordГруппа ВК Stay Alive I S.T.A.L.K.E.R. RP - это в первую очередь RolePlay сервер по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R на базе игры DayZ Standalone. На нашем проекте Вас ожидает - тяжёлое выживание в ЧЗО, мутанты, cмертоносные выбросы, торговцы, группировки, аномалии, заражённые радиацией территории и многое другое! Discord: https://discord.com/invite/hTD9Gkw3mj ВК сервера: https://vk.com/stayalivestalker
  14. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Call of Chernobyl является одной из самых масштабных freeplay-модификаций на S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Мод состоит из локаций всех частей S.T.A.L.K.E.R. и билдов, а также некоторых авторских уровней, между которыми можно свободно перемещаться без привязки к сюжету. Перед началом игры, можно выбрать группировку и место спавна главного героя, а также посмотреть стартовое снаряжение и отношение к остальным кланам. Игрок может сразу начать исследовать мир Зоны, выполнять возобновляемые задания торговцев, лидеров группировок и других сталкеров или попробовать себя в режиме выживания в мире зомби. Если выбрать группировку Одиночки, Долг, Свобода, Учёные, Чистое Небо или Наёмники, можно добавить в игру сюжетную линию Тайна Зоны и квесты на отключение Выжигателя мозгов и пси-установки на Янтаре, которые будут дополнять увлекательный процесс свободной игры. В моде Зов Чернобыля воссозданы элементы сюжета трилогии S.T.A.L.K.E.R. в немного изменённом и дополненном виде, у бывалого игрока не возникнет проблем при поиске квестовых персонажей или предметов. На самом деле мод скорее является фриплейной платформой для других дополнений, потому что после прохождения сюжетной линии делать становится особо нечего. В этом плане Call of Chernobyl проигрывает даже Солянке, где также приходится бегать по разным локациям, но хотябы с какой-то целью.
  15. Сегодня стрим в 20:00, возможны изменения времени трансляции, следим за анонсами!!!

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#9.

    Настроил напоминание - переходим по ссылке, прожимаем кнопку "напомнить".

     

  16. Получился интересный эксперимент на движке игры S.T.A.L.K.E.R. + Геймплей. Много контента в виде куче новых предметов, лута в различных зданиях, системы бартера (вместо системы торговли), система повреждения частей тела и лечения, рыбалка, приготовление пищи, возможность заражение ГГ, положение лёжа у ГГ и много другое. Есть некоторые косячки, вроде того, что зомби порой ведут себя странно (даже для зомби): пробегают мимо ГГ, не замечая его без всякой на то причины, тупят в открытых проходах и т.д. Или, например, в воде зомби передвигаются так же, как и по суше (а ГГ в воде замедляется). Зато в плане ИИ меня порадовало то, как некоторые зомби начали бегать, а так же реагировать на громкие звуки и убийства своих сородичей. Ещё стоит отметить ИИ NPC-людей, которые после того, как зомби упадёт, добивают его в ближнем бою. В целом, геймплей вышел просто отличный. Играть интересно. + Сюжет. Порой он выглядел слишком простым и примитивным, порой выдавал несколько сюжетных поворотов, а порой я поражаюсь логики некоторых персонажей в этой игре. Диалоги мне далеко не все понравились (некоторые из них вышли какие-то фальшивые и порой персонажи говорят фразами из каких-нибудь фильмов про зомби-апокалипсис). Зато мне понравилась одна отсылка на The Last of Us в виде персонажа на одной из дорог. Дополнительные задания зато вышли более-менее оригинальными, хоть и не без беготни. + Графика. Получилось не очень технологично, но по-своему красиво. Новые текстуры, новые модели NPC (особенно порадовало разнообразие моделей зомби), новые иконки предметов, оригинальные локации — всё это порадовало. + Атмосфера. Очень атмосферно сделан зомби-апокалипсис в России. Локации своим видом каждый раз напоминают, что действия происходят в России, что выглядит атмосферно. Те же модели зомби добавляют атмосферы. Быстро погружаешься в такую игру. + Оптимизация. Не всё идеально, но вполне приемлемо. Лагов и вылетов у меня не было, что уже очень радует, но мне не очень нравились баги, которые встречались (пропадание трупов зомби в текстурах, затупы ИИ, освещение где-то барахлило и т.д.) Мелочи, но всё же. Ещё не понравилось, как один раз перед ГГ заспавнилась куча зомби (ну, знаете эти бесячие спавны мутантов на глазах у ГГ — выглядит тупо). + Звук. В целом, неплох, но могло бы быть и лучше. Музыка на локациях стандартная, заезженная. Звуки окружения, зомби, животных (кроме зайцев и лисов) вышли нормальными. Озвучки, конечно, нет (автор-то один). В общем, я считаю эксперимент получился удачный (не стоит забывать, что это совсем другая игра на движке X-Ray, а не мод), особенно, учитывая, что человек делал это всё в одиночку (достойно уважения). Поэтому рекомендую поиграть в игру. Геймплей: 10/10 Сюжет: 7/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 9/10 8.8/10
  17. Репозиторий исходного кода X-Ray Engine Скачать репозиторий [Google Drive] Скачать репозиторий [Kubsuru] ‘ (спасибо maks0) Период: 20.09.2000 - 28.06.2007 Пре- и пост-релизные сборки, ресурсы и бинарники «Зов Припяти» Скачать сборки [Yandex Disk] В составе различные пре- и пост-релизные сборки, ресурсы и бинарники «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Некоторая часть уже была слита в паблик во время Лохотроновских распродаж на Gameru, но львиная часть содержимого — terra incognita мусорных завалов.
  18. Как работалось на S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2010 году. История одного геймдизайнера. От автора статьи (SlavaR Blog? С того момента, как отменили старую версию S.T.A.L.K.E.R. 2, прошло почти девять лет, и подробности разработки начала 2010-х годов постепенно становятся достоянием общественности. Это не только обнародованные концепт-арты, скриншоты и дизайн-документы, но и рассказы самих экс-разработчиков. Одна из таких историй принадлежит бывшему ведущему геймдизайнеру GSC Game World Андрею Верпаховскому. Он поведал её мне ещё в ноябре 2012 года, уже работая в 4A Games. Воды утекло немало, а о том, что создание второго «Сталкера» начиналось не слишком гладко, вам уже известно, поэтому не вижу веских причин не делиться этим рассказом с вами. Он просто дополнит уже существующую информацию о ходе работ над «Сталкер 2» в 2010 году, до прихода в команду сценариста и геймдизайнера Алексея Сытянова. Итак… Андрей Верпаховский Когда я покинул GSC... Программисты активно переносили куски старого движка в новый. Была первая итерация редактора уровней. Арт-отдел уже отмоделил первого сталкера и первое оружие (АК-74) под новые стандарты. Была вчерновую собрана первая локация — естественно, только антураж, с черновым же освещением и без эффектов. Мы (отдел дизайна) к тому моменту закончили восьмую итерацию «давайте сделаем всё с нуля» карты Зоны. Придумали почти 600 сцен разного объёма и степени хреновости (хороших — около полтинника, включая аномалии). Я в шестой раз переписал сюжет. Вероятно, те самые первые модели для S.T.A.L.K.E.R. 2: сталкер и АК-74. Работы бывшего 3D-моделлера GSC Game World Виктора Меркулова В общем, у программистов работы был непочатый край. Арт-отдел уже шесть месяцев как получил возможность что-то делать в новом редакторе, и активно этим пользовался. Дизайнеры от скуки лезли на стены. Чтобы мы не грустили, project lead (Руслан Диденко — прим.) и устраивал нам эти бесконечные «давайте сделаем ещё раз, но лучше». Сейчас, спустя почти два года после ухода, я понимаю, что наш отдел действительно творил... не очень качественно. Трудно выдумывать что-то новое после двух (трёх?) проектов одного жанра в одной и той же вселенной. Ветеранам нужен перерыв — совсем другой мир. И нужны новые люди, новая кровь, энтузиазм и свежий взгляд. У нас же после третьей итерации энтузиазма было примерно ноль. Концепт сталкера-нейтрала художника Андрея Диденко Нужно было вырываться за рамки S.T.A.L.K.E.R. — того, которым он стал — и делать из него что-то новое. К сожалению, project lead хотел другого: захватывающего, клёвого, интересного, но в тех рамках, которые создали предыдущие проекты. То, чего мы уже дать ему не могли. В каком-то смысле, писатели вселенной S.T.A.L.K.E.R. были значительно свободнее нас. Оставалось только завидовать. В общем, после ухода второго яркого энтузиаста нового и неизведанного, Ильи Толмачёва, меня хватило ещё на полгода (Илья покинул GSC в октябре 2010 — прим.). За это время я исчерпал все попытки решить проблему «рамок» дипломатией и перешёл к неосознанной забастовке. Крайне неохотно ходил на работу, предпочитал ничего не делать и портить настроение другим людям. В общем, деградация налицо. Широко известный концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2 Ильи Толмачёва Настолько себя не любить больше было нельзя. Уход стал абсолютно естественным развитием событий. Итак, в январе, на пятый день после Нового года, я сидел на 4A Games и с забытым энтузиазмом изучал сюжет, инструментарий, документацию. А вокруг меня трудились люди, которым не сиделось дома на праздники — больше половины студии. Далее смотри Стругацких, «Понедельник начинается в субботу», конец главы о Новом годе: «Но это уже совсем другая история». Источник
  19. В этом блоге будет идея для будущего проекта, который бы сейчас заявил о переносе S.T.A.L.K.E.R. 2: СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray. Все мы знаем системные требования игры и уверен, что такого компьютера с такими требования не у каждого будут. К примеру я не говорю, что у меня компьютер калькулятор, у меня сейчас i5- 3570, это интел третьего поколения, память 16 гига, а вот видеокарта GTX 650 Ti. Все видеокарты на сайте Розетка, аналог ДНС, продаются б/у до новой начиная RTX 2060 Super, а это надо покупать новый процессор, озу, материнскую плату и блок питания и видеокарту. Это выйдет до 50 000 гривень. За ради Сталкер 2, не хочется столько тратить т.к я больше моделирую и мой сейчас компьютер хорошо справляется с такими требования. К примеру Кордон из ЧН компилировал где то пол часа. И уверен, что с требования Сталкер 2, не у каждого будет. Так вот, неплохо кто-то из модмейкеров сейчас заявил о переносе Сталкер 2 на X-Ray, чтобы люди не шли на крайность и брали кредиты, и влазили в долги приобретая новый компьютер. И успокоил фанатов. Хочется сразу предупредить этих разработчиков, что в переносе не будет, что то сложного, но муторно, а это в Unreal Engine 4, больше применяются модули, но их можно сшить с другим мешом, ну и можно локации чтоб не грузились долго, где то делая на 2 км. это выйдет 32 локации. Вы скажете, зачем забегать наперед, потом выйдет игра и будем решать. Вот как раз, надо сейчас обучатся Unreal Engine 4 и изучая технические вопросы. Лучше быть готовым сейчас, чем потом, догоняя других, а это значит что потратится времени, после выхода игры, чем до ее. Также модмейкеры могут делится своим опытом и результатом, пока не вышла игра. Конечно решать как поступить модмейкеру дело каждого, никто не принуждает, а наоборот подаю идею.
  20. в папке игры есть блокнот fsgame.ltx, в строчке $app_data_root$ = true | false | пропиши путь к папке с сохранками. Например :$app_data_root$= true | false | C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\soxr
  21. Вот такая фигня после захвата мехдвора. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:2274: attempt to call global 'exit' (a nil value)
  22. Как истинный фанат серии игр "Сталкер", я не мог не оценить игру "S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl". Это отличный шутер, который позволяет окунуться в увлекательный и опасный мир зоны отчуждения. Игра порадовала меня множеством новых заданий, оружия и персонажей. Графика и звуковое сопровождение на высшем уровне, что добавляет реалистичности и атмосферности игре. Особенно понравилось то, что игрок может свободно перемещаться по зоне отчуждения, исследовать новые территории и взаимодействовать с другими персонажами. Кроме того, в игре есть множество различных фракций, каждая из которых имеет свои цели и задачи. Несмотря на то, что игра может казаться сложной и непростой для новичков, она становится все более увлекательной и интересной по мере продвижения по сюжету. В целом, я очень доволен игрой "S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl" и рекомендую ее всем поклонникам "Сталкера". Спасибо разработчикам за их труд и старания, которые позволили создать такой увлекательный игровой опыт.
  23. Гость

    Путь во мгле

    Мод сюжетный, а не геймлейный, это надо иметь в виду. Исследовать особо нечего, помимо сюжетных заданий делать вообще почти нечего. Мне в целом понравилось. По стабильности претензий нет, вылетело 1 раз, но это же S.T.A.L.K.E.R., это нормально. Из претензий: город Курчатов - пустой и непроработанный, стандартные дома, стандартные дворы, всё одинаковое, делать в нём совершенно нечего. Выглядит, словно заготовка локации, которую ещё не оживили и не наполнили. А жаль, полазить во по-такому заброшенному городу было бы интересно, всегда мечтал ещё со времён "Теней Чернобыля", чтоб можно было заходить в дома, и чтоб это были не просто пустые коробки. Из глюков припоминаю только застрявшие на локации "Бар" "карусели": с какого-то момента они стали работать непрерывно, т.е. то одна, то другая раскручивается и хлопает. И так каждые несколько секунд. Учитывая кривость распространения звука в движке игры, в Баре царила настоящая какофония - музыка, крики с Арены, долговская пропаганда, шум ветра и крики птиц (?), да ещё и эти долбаные "карусели" хлопают. В общем добротный мод, жаль, под конец как-то быстро разгоняется и обрывается.
  24. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Все что хочу здесь написать, что это лучший мод на ТЧ с оригинальным сюжетом, очень надеюсь на его окончательную и финальную доработку, и отшлифовку мелочей по квестам, оружке, и прочему... И это будет тот самый S.T.A.L.K.E.R. на 101%, а не на 90% как в данный момент. Всем тем кто приложили свои силы к разработке этого мода, моё почтение. Жаль что все со всеми переругались, но я верю, я жду... Моё ИМХО,... можете оспаривать. Ограничение в пятихатку удручает если честно. Почитал немного отзывы и огорчен тем, что люди описывают те проблемы, которые по сути ими не являются если подойти к настройке мода с умом, и быть более внимательным в самой игре. Но не все коту масленица. Моду можно было бы срезать бал за незавершенность некоторых вещей, но нет. Я верю, я жду...