Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Каталог;t=1;p=2;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 128 результатов

  1. похоже теперь он не может найти какой то каталог из этого мода)))
  2. Эээээээххх сейчас бы смотреть-играть моды от начинающих школьников модеделов а 2023 которые были добавлены в каталог. Ну плачьте, плачьте дальше :)
  3. Первый фикс прилетел: https://drive.google.com/file/d/1EpW1lpTX0qhs0lEn2TlFQXnKxYGiMSkE/view?usp=sharing Краткий список изменений внутри архива. Установка: распаковать содержимое папки fix1 в корневой каталог игры. Предварительно убедитесь, что у вас не стоит глушитель на следующем оружии: РПК, АКМ, Форт-17.
  4. editingcsvonline , Проверил ещё с относительными и абсолютными путями: Насколько я понял, клиентские части можно запускать командами вида "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Belarus\binaries\xrengine.exe" -start client(localhost/name=p1) "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Belarus\binaries\xrengine.exe" -start -center_screen -silent_error_mode client(localhost/name=p2) Что же касается серверной части, при запуске (с казалось бы абсолютным путём) "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Belarus\binaries\xrengine.exe" -dedicated -i -start server(belarus_lobby/fmp/timelimit=60) client(localhost) Почему-то xrengine ищет файлы именно там откуда выполняешь комманду (будь то рабочий стол или любая другая папка отличная от корня игры), из-за чего в месте запуска создаёт каталог "_user_dedicated_" и валится с ошибкой: Но, если его же запустить из каталога (в моём случае) "c:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Belarus\" то этот файл "находится" и серверная часть запускается. (Подозреваю, что в момент запуска ищутся все ресурсы в каталогах patches и resources, расшифровываются и распаковываются в виртуальную фс и происходит дальнейший запуск) Возможно это баг именно серверной части, возможно это недоработка её, не суть. PS: Отнюдь, клиентские части тоже валяться с этой ошибкой, если их запускать из другого места. Тогда непонятно, почему родной лоунчер генерирует разные типы путей - для p1 относительный, а для p2 абсолютный. В любом случае, если запускать батники из каталога с модом, то ошибок нету и можно копать дальше (=
  5. Виктор_з На своём опыте: 1. Скачиваешь (торрентом например, короткая ссылка есть на Ap-Pro, прям её можно в "добавить торрент" запхать) пак Anomaly 1.5.1 - распаковываешь в игровую свою директорию (например просто и со вкусом ANOMALY) 2. Скачиваешь пак Anomaly 1.5.2 - распаковываешь в игровую свою директорию ANOMALY. Когда спросит про замену файлов - соглашаешься. 3. Скачиваешь (торрентом, ссылка выше, от доблестного RAID) пак GAMMA 0.9 - Распаковываешь в ОТДЕЛЬНУЮ папку своей игровой директории. 4. Запускаешь один раз из папки ANOMALY игру. Настройки можешь не тыкать, просто появись на любой локации. 5. в ОТДЕЛЬНОЙ папке GAMMA запускаешь ModOrganizer.exe. В нём есть иконка (лево-вверх) с двумя шестерёнками - настройки. Тыкни. Увидишь путь, что надо указать для ANOMALY для исполняемого файла DX11-AVX. Чуть правее настроек (две шестерёнки) - ещё одни настройки. Отвёртка+гаечный ключ. Я вручную также указал пути на вкладке "пути" для управляемой игры - C:\Games\Anomaly\AnomalyLauncher.exe и основной каталог C:/Games/GAMMA (правый слэш) Заодно там же отключил мне ненужные автообновления и прочее. 6. Тыкни в выпадающее меню Anomaly launcher. Выбери DX11-AVX. Чуть правее есть менюшка создать ярлык запуска с рабочего стола. 7. Тыкай кнопку Запустить. Комп не мощный - значит фризы. Квестов новых нет, локации старые. Искать старое и миллионы раз пройденное при красивой травке с невозможностью быстро развернуться корпусом на болотах - ну такое... Проще сборкой Босса воспользоваться. Отполированная вещь. Тут ещё много пилить будут. P.S. Забыл добавить. При первом запуске GAMMA был вылет из-за системы повреждений (? вродь). Проблема гуглится. Лечится переносом из папки GAMMA\.Grok's Modpack Installer\G.A.M.M.A\modpack_patches файлов.
  6. Stern-13 Добавил каталог в исключения - помогло! Спасибо, добрый человек.
  7. Каталог куда ставите, добавьте в исключение своего антивируса, как вариант.
  8. Модов и так мало, давайте еще установим правила, жури сделаем, чтобы оценивали, чтобы моды с оценкой ниже 7 удалялись автоматически... Я лично не понимаю, почему моды начинающих не должны иметь возможность быть на сайте. Да, они в основном плохие, ну и что? Тут каталог модов, бери и качай что хочешь. Планку качества могут только сами разработчики для себя задать.
  9. AziatkaVictor Ровно как и мне не смешно. Что пропускают любые васянки, а не пытаются держать планку качества. Поэтому люди и ноют, что модинг загибается. Я понял твое мнение, но я считаю что нельзя быть таки толерантным. Пусть будущие модмейкеры ставят себе хоть какую-то планку качества чтобы попасть в каталог, а то так и погрязнем в васянках. Условно говорю, сделать правила по типу: +- Грамотно написанные диалоги, хоть какой-то структурированный сюжет, по желанию графен и оружейка. Есть же годные примеры модов, как надо делать, где сделан только сюжет: мод FM. Да и почему здешний пользователь должен затерпеть, если мод плохо сделан. Опять же пример про то потерю времени не такой и тупой. Пусть подобное залетает в отдельные для этого разделы. Я конечно не видел что тут была за агрессия в сторону автора, прям совсем неадекватов конечно стоит банить. В общем, все добра и позитива хороших модов в каталоге. Думаю дальше оффтопить смысла нет, а то отлечу я мигом.
  10. aty_0 блин, ну это уже не смешно. Я уже отвечал на это, но если кому-то лень читать, подсуммирую: Если есть желание высказать мнение, делать это надо, как минимум, не так эмоционально. Я уже отвечал Зиме, но повторюсь - рот я никому не закрываю, высказывайте какое-угодно мнение, я лишь попросил вести себя сдержаннее, после того как пользователь улетел в мут за нарушение правил. Если у мода, по твоему мнению, нету ценности, то его можно банально проигнорировать. Это твоё мнение и оно может отличаться от мнения других людей. Как показывает практика, кому-то мод понравился больше, кому-то меньше. Ровно как и вкус пищи для людей может быть разным. В отличии от пищи, деньги никто тут не тратит. Мы не определяем, какие моды "достойны" быть, а какие - нет. Качество оценивают сами пользователи, каждый сам для себя. А в каталог релизов моды добавляет лично администратор, если он подходит по критериям. Мы не добавляем только "хорошие" моды, мы добавляем просто моды, какого качества бы они не были. У нас не конкурс и не рынок игр, мы не занимаемся "отсеиванием плохих модов", мы стараемся поддерживаем моддинг в любом его проявлении. Даже в таком. Надеюсь, я смог всё объяснить и мне больше не нужно будет повторяться.
  11. Что-за надуманная серьезность. Как раз таки ты и закрываешь людям рот то что не даешь им высказаться за то что их накормили данным, так называемым трэшом. Понятное дело почему люди отвечают батхертом в сторону автора. Как подобное можно нормально критиковать, если это не несет в себе никакой ценности, это просто трэш поделка которой и не должно быть на странице модов, пусть подобное валяется в разделе незаконченных модов. + Как бе где модерация там где она нужна. Почистить местный батхерт и заткнуть всех это да. А вот смотреть что заливают в каталог, не это мы делать не будем.
  12. Ребят, есть два вопроса: 1. Какая версия LUA используется в ТЧ? 5.1? 2. В конце файла system.ltx есть список визуалов. Скажите, этот список исчерпывающий или в игре имеются ещё какие-нибудь визуалы, которые в этом списке не указаны? Кстати, я сейчас формирую себе каталог скриншотов с этими самыми визуалами. Если надо, могу потом скинуть сюда ссылку на файл (хотя кто-то уже это сделал раньше, я полагаю)
  13. Каким образом тогда это работает в стиме, если верить постам выше, каталог с юзер файлами лежит рядом с игрой в _appdata_? Полагаю, самым простым решением будет вовсе убрать fsgame.ltx из комплекта установки. В итоге будет использоваться тот, который установлен (и по идее рабочий) у юзера. P.S. Хотя не все так просто, в комплекте еще идет user.ltx, именно для него и изменялся путь до юзер файлов. Посмотрю, что в нем изменено и можно ли будет от него отказаться. По идее, все изменения этого файла должны быть в пресетах графики, а некоторые вообще автоустанавливаться при каждой загрузке игры. user.ltx - это идет еще с ранних версий мода, когда я не знал о пресетах и не написал приблуду с принудительной установкой некоторых параметров.
  14. Мод почти как полдня релизнут, но не в ВК нет поста, ни здесь мод в каталог не добавлен.
  15. Содержимое Архива извлекай в каталог "ПУТЬ ДО ТВОЕГО OGSR\gamedata\" и заменяй все. Это вообще причем? Какая еще статика? Мод не про это: есть эта статика или ее нет У меня нет слов
  16. НАРОД)) А вы также устанавливаете игру? Это комментарий с моего канала на Ютуб к видео по установке Expedition, я оказывается не правильно ее устанавливал! От luxOFlux: Нужно распаковать архив Expedition в произвольное место. Затем пойти в директорию вашей Аномалии 1.5.2, взять оттуда только один каталог - "db", и вставить его в директорию с Expedition со слиянием. При запуске НЕ УДАЛЯТЬ КЭШ ШЕЙДЕРОВ. Протестировал, запустилось, но старая проблема например с торговцами Гавайцем и Бородой осталась, устраняется модом https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/fiks_sistemy_pokupki_prodazh_1_5_1/2-1-0-56
  17. Временный фикс для "Живая Зона.ОБТ" https://disk.yandex.ru/d/IzTncAjMNTvKvA https://drive.google.com/file/d/181Ep63CP9KzMoj-q4y0TJOqcqKFa0Tse/view?usp=sharing Засунуть всё в каталог игры, запустить start_game_fast.cmd Изменения: Добавлен батник start_game_fast.cmd для ускоренного запуска с кешированием cform. Первый запуск игры будет медленный и с большим потреблением памяти, в это время создается файл кеша save\cdb_cache\pripyat_full\objspace.bin. Последующие запуски должны ускориться и отъедать меньше памяти. В случае проблем - стереть save\cdb_cache\ Возможно, что создав objspace.bin на одном компьютере (где достаточно памяти для запуска игры), его можно передать на другой компьютер, где мало памяти, там положив в save\cdb_cache\pripyat_full\. И там же через start_game_fast.cmd запустить игру. Но надо проверять. Добавлена видеоопция "тень травы". Добавлен временный level.game для технической совместимости с режимом мультиплеера. Только для тестов погоды и т.п. Меню в мультиплеере вызывается по F5. Добавлена недостающая текстура crete\crete_stena_gr.dds
  18. Всё же f3d.exe как и раньше во вьюпорте вылетает при попытке включить SSAO. Это только у меня? Еще в режиме вьюпорта при нажатии "Show bones" вылезает ошибка "Error loading Python DLL c:\Temp\_MEI46402\python310.dll. LoadLibrary: Не найден указанный модуль." Но если нажать Ok, далее грузит картинку с моделью кубиками-обозначениями центров костей. ЗЫ: нашел в нете python310.dll, но вылет остался, каждый раз в темпе создается каталог типа c:\Temp\_MEI46402, но с рандомными цифрами в имени.
  19. Elbrus 70 , привет! Да, просто скопируй gamedata в корневой каталог игры. Только убедись, что какой-нибудь другой мод у тебя не установлен, т. е. изначально папки gamedata в корне быть не должно. Новые поправки к заметкам в КПК:
  20. Такая-же ошибка была, поменял в настройках решение с win8 на win10 повыше версии из доступных и всё скомпилилось. Собирал на 10 винде код, на 7 и 8.1 он сыпется так же с ошибками при компиляции. Видимо что-то критичное из системы используется. P.S. - есть ещё другой рабочий вариант, нужно включить режим 64 бит в студии 2015, по умолчанию он идёт в режиме 32 бита, поэтому при сборке движка сыпется с ошибками нехватки памяти Вот эту команду в командной строке от админа делаем: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\vcvarsall.bat" amd64 теперь студия будет всегда запускаться в режиме 64 бита и ничего перенастраивать будет не нужно, как и менять целевые платформы кода и компилятор будет использовать всю доступную системе память. P.P.S - ещё такую проблему обнаружил, но скорее всего это баг именно 15 студии, а не исходников, если в пути к сырцам будет пробел, то 100% будет валиться с ошибками нехватки памяти вот допустим у меня каталог с исходниками называется "XRay-Monolith" - соберётся 100%, но если я его переименую в "XRay Monolith" т.е. заменю чёрточку на пробел, тогда он посыпется в процессе сборки с ошибками недостатка памяти.
  21. DimaMaroder Порядок установки: AN4 CGIM Удалить\переименовать папку bin STCoP 3.5 STCoP 3.5 fix В файле '...\gamedata\configs\stcop_config.ltx' сменить параметр dynamic_sun_dir на = false Скачать файл: Ссылка (Яндекс Диск) - забросить в каталог с игрой, запустить *Очистить папку shaders_cashe Можно играть
  22. Попробую еще раз. Я не понимаю как его установить. Типа Установить AtmosFear 3 (Установить куда? На комп или в папку? Куда его архивировать?). Путь установки выбрать в корневой каталог игры COP 1.6.0.2.(Это к файлу с модом относиться или что? или это про Атмос? Тогда где инструкция за установку мода? Куда его архивировать и устанавливать тогда зачем если я его разархивирую в папку с чистым СОР?) Сори я ничего не понимаю можно прям по шагово расписать.
  23. написано русским по чёрному 1. Установить COP 1.6.0.2 2. Установить AtmosFear 3 (без этой программы мод работать не будет). Путь установки выбрать в корневой каталог игры COP 1.6.0.2. 3. При установке выбрать те текстуры, которые ваш компьютер способен "переварить" без ущерба производительности. НЕ рекомендуется устанавливать НаноХуд, так как он в моде не используется и в процессе игры возможны баги. 4. Если НаноХуд будет случайно установлен, то мы вас вылечим.))) 5. Папку gamedata мода скопировать в корневую папку игры, согласившись с заменой файлов.
  24. Точно так. Создайте ярлык на рабочем столе, только правильно укажите рабочий каталог.
  25. Лучше возможно так (Загрузочные экраны и Nano-Hud - убраны, оставлено только нужное): а не через установщик, в котором у кого-нибудь кнопки съедут. Ссылка (Google Drive) Переместить bin и gamedata в каталог с игрой, остальное по-желанию.