Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 31 901 результат

  1. STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10; 2) STALKER CS: Final stroke 0.9; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 30.12.2023 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/RkbAXha-tlaplw , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/f9BycCY9Tdu42g Ссылка на полную историю изменений: https://disk.yandex.ru/d/KDpRLUVCNPDNow Обязательный патч от 17.03.2024: https://disk.yandex.ru/d/NtiE0-OcEUYPKw Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите.
  2. Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
  3. Гайс, а кто может подсказать, а то что я в настройках игры выставил клавиши отвечающие за вид от 1-го, 2-го, и 3-го лица, время от времени юзал их, а потом призадумался об античите, так вот вопрос: Сломает ли мне игру античит за юзание вида от 3-го лица, просто я сейчас до Тёмной Долины добрался, думаю мне сразу мод переустановить и НИ начать или продолжать эту? А то жалко будет, что мне античит загубит под конец игру, времени будет жалко, хотя в файлах игры я ни разу не копался. P.S. Я понимаю что гарантий мне никто не даст, просто хочу знать является ли вид от 3-го лица читом?
  4. Пишу сценарий, и сам диздок для мода, но у меня возник вопрос "А будет ли это нравится людям?" Дело в том, что он в какой-то мере будет фантастическим, а как показывает практика в нашем сообществе такого рода концепция не нравиться, говоря что это "Васянщина". Тому пример Золотой Шар, он наглядно показывает, что Модмейкеры умеют делать что-то оригинальное, при этом некоторые моменты мода, были взяты с книг: "Пикник на Обочине", "Дом на Болоте", и "Пустые земли", а так же с Фоллаута. Ведь оригинальнасть - залог успеха, но к сожалению большинство такое не могут понять. Считая, что "Бибораны", Добрые контролёры, бюреры фашисты, а так же многие другие идеи - "Васянщиной". Время идёт, а всеми нами "Золотой Шар" был недопонят, ведь он глубже сюжетом, чем нам кажеться. Там своя Философия, и скрытый смысл, но Жекана, как автора недопоняли. По сути своей, "Золотой Шар" мод, с качественной интерпретацей из хороших книг, и у него это получилось. Мод был сделан, в честь его погибшего брата, который погиб в 2015 году. Тем самым, в честь погибшего брата сделая мод. Причем разработка ввелась автором в одиночку, что ни может не вызывать уважение к Жекану. "Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдет обиженным!"
  5. Добрый день. Все правки делались под Dead Air Rerum Устанавливая себе любого рода правки вы рискуете сломать себе игру, начиная от того, что игра не будет работать, заканчивая поломкой баланса в самой игре. Авторы модов заранее прорабатывают все, что считают нужным для своего мода. Играя в Dead Air понял что эта модификация понравилась мне больше всего из всех мной опробованных. До момента пока я не увидел Dead Air Rerum. Вся эта история с записками показалась мне очень муторной идеей изначально т.к. терпеть не могу поиски тайников (как в солянке, к примеру) в самых дальних концах локаций на вершине 17го фонарного столба от южного бп на кордоне, когда выйдет полная луна ты сможешь увидеть этот ранее невидимый рюкзак. Однако в этом моде все реализовано просто замечательно. На тайник возможно наткнуться самому, либо получить наводку выполнив тот или иной квест. Очень многие, почему-то, невзлюбили этот мод, а так же называли работу над ним "мартышкиным трудом". Да, может тут не так много нововведений, но мод как визуально, так и со стороны прохождения сделан очень здорово. Те же записки с мини-сюжетами чего только стоят. Каждый сюжет рассказывает полноценную историю одного, а то и нескольких человек, читая которые, понимаешь как было плохо людям в тот момент, начинаешь чувствовать их страх, переживания. С каждой новой запиской хочется найти продолжение и узнать что же было далее. Чувствуется та атмосфера, те нотки хоррора, которые присутствовали в тот самый момент, когда эти записки писались. Чего только стоит сюжет "Дети подземелий" Вроде бы все просто, всю дорогу мы, играя в сталкера не задумывались над этим, а оказалось все очень глубоко, о чем этот мод нам и пытается сказать. Этим он и прекрасен. Так вот играя в этот мод я понял что мне часто не хватает той или иной мелочи для крафта и приходилось бежать к барахольщику, либо разговаривать со всеми сталкерами и торговцами в поисках еще одного не хватающего куска брезента или веревки. Поразмыслив немного сколько раз у меня возникала такая проблема я решил поковырять форумы в поисках каких-либо дополнений к крафту и все что я обнаружил это крафт обрезов из полных дробовиков и крафт патронов из коробок испорченных патронов. И тут я решил самому добавить несколько идей. Далее я пошел дальше и стал добавлять все, что только придет в голову. От редактирования характеристик комбинезонов - заканчивая новыми комбинезонами и различными обвесами. Короче говоря буду выкладывать различные правки которые я сделал. Напомню, что все правки сделанные мной делались лично для себя, но решил поделиться, вдруг кому понадобится. Так же жду ваших предложений, а так же идей по правками, а может и сами правки. Несколько советов по игре в Rerum лично от меня Я не жду никаких благодарностей (просто не за что), но и негатива так же не хотелось бы. Тема создана для обмена идеями и правками между игроками. Буду регулярно дополнять эту тему Все ссылки временно удалены т.к. все правки были вновь поправлены и все еще ловлю баланс во всех правках. Если вам нужна какая-либо правка - пишем в лс. В данный момент я работаю над абсолютно новыми идеями которые пришли мне в голову которых вы не видели никогда ранее в модах. Идеи не крупные, но очень интересные, это я обещаю. Так же был бы рад если бы мне написал человек работавший с квестами в сталкер, а так же неплохо бы найти человека который смог бы немного помочь со скриптами. И буду рад принять любую помощь т.к. решил серьезно дополнить данную модификацию нововведениями. Сколько на все понадобится времени - не знаю даже приблизительно. Обещаниями о дате окончания работ над той или иной правкой кормить не буду. Как сделаю - все выложу в открытый доступ. Хотелось бы выразить благодарность авторам платформ CoC, Dead Air, Misery, а так же модов Dead Air Rerum, Dead Air Rebalance а так же Dead Air Revolution за разработку таких замечательных проектов. Даже лучших, на мой взгляд.
  6. Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.2 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  7. Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
  8. В разработке находится сюжетный мод «The Eternal Suffering Prologue». Квестовая линия покажет игрокам события приквела S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо в антураже модификации Lost Alpha. Разработка как раз ведется на базе еще не вышедшего глобального проекта «The Eternal Suffering» на основе Lost Alpha DC Extended. На текущий момент известно, что авторы готовят линейный сюжет, который будет ощутимо отличаться от оригинала. На смену войне группировок придут крупные стычки с противниками. В планах выпустить ОБТ версию с первыми двумя локациями уже этим летом, а пока доступен к просмотру 2-х минутный тизер. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  9. Glaz_Vremeni ты каким местом читал прошлый пост? Потому, что аномалия это массовый продукт, а ladce нет. Разумеется на базе аномалии будут клипать и клипать, ибо это заходит абсолютному большинству. А что любит большинство? Ламповые условия, а не вызов, настройки аномалии позволяют в полной мере их реализовать. Окей, притензии к большим локациям ещё кое как можно понять. Но посмотри на это иначе. У тебя 30 квадратных километров ЧЗО. Ты думал там будет рукой подать до всего на свете? Вряд ли. Понятно дело, что локации остались от оригинальной LA, где были реализованы машины, которых тут нет. Скорость перемещения компенсируется костюмами и артами на поясе. Никаких проблем. И возвращаясь к твоей претензии про цикличные, что до них бегать. Ты был в курсе, что мод гриндовый? Это буквально его суть. Разумеется ты будешь ходить и делать задачки, которые бы и делал сталкер живя в Зоне.
  10. Дата выпуска: предположительно, второй квартал 2024 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти (1.6.02) Пока мод разрабатывается, некоторые его части доступны для загрузки и самостоятельной установки. Пожалуйста, указывайте автора, если используете в модах - Nestandart_5443. Соблюдайте модмейкерскую этику.
  11. Если они никому не угодили, то почему Аномали, как база и как сам по себе живёт и здравствует, а на движок лостальфы за всё время (не считая пустых обещаний) вышел один мод, который в итоге и не доделали?) Я же говорил в самом начале, если сделать нормальные переходы и вырезать нафиг лес, лощину, холмы, то отсутствие системы сохранений можно оправдать А насчёт БТР, учитывая 1.0007 звучит смешно)
  12. Как пример голосование, 1,5% голосов. Для этого есть Аномали, который каждый может подстроить под себя, а тут, внимание, сюжетный мод, пускай сюжет это ТЧ с дополнительной и бесполезной беготнёй. Ну а про беготню от НПС до НПС каждые 100 метров смешно, когда основной геймплей представляет из себя прыжки через проводника по всем локациям, чтобы выполнять циклички
  13. Glaz_Vremeni если ты тут перечисления начал, то с чего взял, что у мода нет игроков? Если не нравится тебе и тебе подобным это не значит, что не нашлось своя аудитория. И весьма не маленькая, если ты не знал. Как-то у них не возникло проблем играть в мод, смысл которого максимально погрузить тебя в быт сталкерской жизни. Начиная от погружения в нарастающее чувство тревоги из-за отсутствия безопасности, заканчивая атмосферой выхода в рейд натуральный, а не беготни от нпс до нпс через каждый 100 метров.
  14. Получил от Борова за бутылки - ПКП кастом, ну это моё почтение. А какого же было мою удивление, когда я сдал сам квест а там такая награда, охохохо))) До этого бегал просто с печенегом, уж очень мне визуал пулемётов тут понравился, а тут такой подгон. КАЙФ. P.S. Не могу перестать играть, ну очень мод зашел. Огромное уважение. P.S.S Получил какое то достижение - Вандал. Это на что то влияет?
  15. Мод 12/10! Захватывающий, не прямолинейный и длинный сюжет (прошёл примерно за 20 часов с подробным изучением каждой локации и с прохождением всех дополнительных квестов), красивая графика даже на статичном освещении, хорошая озвучка, у каждого сюжетного персонажа есть своя модель, новая локация Застава очень детально проработана, множество пушек (вы вряд-ли опробуете все, пройдя мод один раз); отдельным плюсом выношу ОТЛИЧНЕЙШУЮ оптимизацию! На моём ведре с 4гб оперативки и встроенной видеокартой на средних мод потянул в 60 фпс! Советую к прохождению. Отдельно решил оставить совет как настроить игру для максимальной оптимизации для слабых компов, но сохранить хорошую картинку (я, как обладатель по-настоящему слабого компа, рекомендую): 1. Освещение поставьте на статичное, с любым другим очень сильно тормозит фпс на слабых ПК 2. Текстуры можно выкрутить на максимум (как и фильтрацию), они почти не влияют на производительность, разве что нагружают видеопамять (но вылетов от этого лично у меня не было) 3. Детализацию ставьте на среднюю, при высокой детализации будет проседать фпс. 4. Дальность прорисовки влияет на фпс только на Заставе, можно снизить до средней или чуть выше среднего, лично у меня на Кордоне и в Пространственной Аномалии дальность прорисовки почти не влияла на фпс. 5. Если при таких настройках всё ещё низкий фпс - поставьте разрешение на 1600x900 пикселей, тогда любая китайская микроволновка потянет этот мод, но картинка по прежнему останется приятной. 6. Советую установить все фиксы для мода заранее, дабы избежать возможных вылетов или фризов по ходу прохождения мода. Огромное спасибо создателям за такой прекраснейший мод.
  16. Название: Final update Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ver. 1.0006. Разработчик: buka Целью мода является исправление различных недоработок игры без изменения геймплея и визуального стиля оригинала. Мод не привносит в игру каких-либо глобальных изменений и рекомендуется всем, кто хочет поиграть в S.T.A.L.K.E.R.: SoC с наименьшим количеством ошибок и багов.
  17. вполне себе классный мод, чисто побегать отдохнуть (за скорость бега огромный респект) единственное, возникло пару вопросов (не считать за осуждение, или агрессию, просто непонятно): 1. Если не убивать контроллёров в МГ, то в концовке про это укажут, но, если их убить, то кроме достижения ничего не будет. В целом, не критично, но странно; 2. Касаемо охотника с Кордона двоякая ситуация. Зачем было ставить автоотмену квеста, если покинешь локацию? Если как-то скриптово не получилось, то ок (если надо было бегать по всей локе ещё пару раз и выискивать кровососа, то грустно); 3. Помощь наёмникам на ДТ тоже никак не отразилась в концовке, однако нам дали выбор помочь кому-то из двух групп; 4. Круто спрятали техника Долга, гуглить не стал, сам не смог его найти); 5. Не описаны некоторые моменты, в плане той же техники и учёных в одном из зданий на территории лолга; 6. Никак не описана в концовке история со сталкером Артом. Если повторятся, то мод действительно вышел хорошим, некоторые моменты кринж, но очень добротно, а я тот ещё придирщик к сюжету и реализации модов) Лично для меня стало минусом, что я пропустил некоторые квесты, как например с Алисой и Пронырой (если первую я сам не стал искать по деревне, т.к. просто лень было подходить к каждому бродяге, то где Проныра я так и не понял). Т.е. нет какого-то выделения отдельных доп персонажей, в том же Баре потерял квест с убийцей каким-то, т.к. из 60 человек подходить к каждой звёздочке, искать индивидуальную кличку - не комильфо. Но, кому-то может и интересно обследовать каждую дырку и каждого персонажа, потому просто как личная претензия по манере геймплея, а не как минус мода И последний микро плюс и сразу вопрос, есть ли что-то в моде лучше научного броника Монолита? В каждую дырку не залазивал, потому непонятно. Да и в продаже ничего мощнее брони наёмников (и второго комбеза, похожего на бандитский рейдер) ничего не нашёл. Продолжение делать точно можно и нужно, либо какой-то спин-офф про Рэда, если микронедочётики исправить, то будешь классным модмейкером современности))
  18. Надо было с ним говорить на цем. заводе, сам про.....спал это, переигрывай. P.S. Огромная просьба, может кто-то адаптировать STCoP именно под эту версию, мод хорош, но вот оружейка это жесть просто..... Есть версия stcop'а под обычный sgm 2, подружить нужно с geonesis как я понимаю, ссылка, правда там еще напихано всяких улучшалок, и еще было бы круто подружить с Need more artefacts, может у кого-то появится желание сделать... Сам пытался, но моих знаний не хватает, ловлю одних жуков при стартах и т.д., скорее всего проблемы в скриптах...
  19. Вот и прошёл очередной годный и качественный мод на ЗП. Конечно, без минусов и некоторых сомнительных моментов не обошлось, но это не делает данный мод худшим. Наоборот каждому порекомендую Ветер Времени. Теперь по порядку: 1) Сюжет - довольно интересно подан, причём нестандартно как у некоторых модов. Задумка с перемещением во времени, клонами, амнезией у ГГ, пространственными аномалиями неплоха и хорошо реализована. Также присутствуют некоторые сюжетные повороты, что тоже радует. Сюжет здесь пропитан атмосферно и содержит в себе некую мистику, что делает его ещё интереснее, подача годная, хоть в середине завязка немного растянута, но конец очень даже пропитал до мурашек. (СПОЙЛЕР - советую вторую концовку смотреть на ютубе) 2) Квесты - если говорить честно, то здесь некоторые квесты сделаны по принципу "пойду - принесу - отдам", но также есть и интересные по своей задумке квесты, например, квесты с кражей КПК у Свободы, поиск потерявшегося сталкера в Рыжем Лесу, подрыв х-16, квест с торговцем Зобом, и.т.д, тем более здесь квестов хватает, чтобы разгуляться и заработать неплохо. Вывод - задания сделаны хорошо, но можно было и лучше. Но опять же, это 2017 год, так что можно понять. 3) Атмосфера - показана отлично и по-сталкерски так сказать. Отношения группировок между собой показаны, показана хорошо "загадка Рыжего леса", лаборатории держат в себе опасность, тем более чётко показали какие последствия в себе кроют выбросы, какой зона на самом деле является, что зона здесь непросто какое-то слово, а практически как живой организм. 4) Мелочи - они хоть и мелочи, но сделаны хорошо и радуют глаз. Например, в игре присутствует жажда у ГГ, экзоскелет теперь просто так не прокачать на бег, а нужно искать определённую инфу по апгрейду, в одном квесте мы можем воспользоваться Компасом, чтобы выйти из аномалии, также можно сдавать КПК Осведомителю за денюжки. 5) Проводники - крайне полезная вещь в этом моде, а поскольку здесь придётся бегать нормально так, то проводники иногда помогут сэкономить время. 6) Тайники - важная часть в сталкере. Было приятно собирать тайники, а учитывая то, что здесь их много, то это может порадовать игрока. 7) Графика и звук - решил объединить эти 2 пункта в один. Звук и визуализация сделаны добротно, ничего вырвиглазного или режущего слух здесь нет. Минусы. Выделю лишь 2 минуса, ибо я хотел поставить моду 10 из 10, но именно из-за этих двух минусов пришлось поставить оценку 8,5. 1) Оптимизация - не знаю как у других, но у меня в начале игры и под конец происходили вылеты, либо при переходах на локи (Склады, Лиманск) либо случайно во время диалогов. Также происходили просадки FPS в лаборатории связанной с генераторами и в варлабе, хотя мой ноут позволяет играть в требовательные моды. Но увы и ах, как говорится. 2) Бой с сущностью в Варлабе - задумка очень неплоха, но реализация ооочень сделана сомнительно. Мы не можем достать оружие пока находимся в данной лаборатории, над нами издеваются в прямом смысле, мы часто умираем, также изначально не было понятно, какой вариант в диалоге выбирать, чтобы перейти на другую локацию. Немного сгорело от этого момента. Сомнительные моменты: 1. Жажда у ГГ - почему-то когда мы хотим пить, значок сразу жёлтый, а не зелёный, непонятно почему так сделано но, как уж было сделано автором. 2. Население локаций - локации хоть заселены, но слабо по сравнению с баром, на других уровнях появлялось мало НПС, в основном это были только сталкеры, да и гуляло лишь пару мутантов. 3. Здоровье мутантов - некоторые мутанты, например кабаны, сильно живучие, что в них приходилось выпускать целый магазин Сайги либо АК. Как-то так. 4. Спавн артефактов - по началу в игре артефактов много, но затем почему-то после пси-штормов и выбросов артефакты не спавнятся в аномалиях. Странно, однако. Вердикт - качественный мод с нестандартным сюжетом. Хоть минусы и сомнительные моменты есть, но благо их мало. Рекомендую данную модификацию каждому игроку, ведь не зря она по сей день занимает место в топе лучших. Автору спасибо!
  20. Тип: Сюжетная модификация Разработчик: Андрюха Святой Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Дата выхода: 01.10.2022
  21. 1: Чел, я не понимаю твою причинно-следственную связь. То есть, игре, с заделом на выжывач, радиационным облучением, менеджментом, НЕУМЕСТЕН реализм? Да, левый затвор - я в курсе - но разрабы даже пулям сделали баллистику! Да и это не столько реализм, сколько грамотный игровой дизайн, где каждая "фича/механика" используется и обыгрывается, а не существует для галочки. Даже в EFT апгрейд пушек нужен почти лишь для того, чтобы занижать отдачу в ноль, хотя это ой какая реалистичная игра! 2: Мода на реализм в сталкере чуть ли не с самого начала, и речь даже не о дисбалансном "NLC". XStream для ТЧ дал неписям возможность бросать гранаты - это не реализм ли? Конечно, сильно копанул, да и автор вряд ли задумывался о каком-то там реализме - этого просто не хватало игре. Я эту мысли талдычу почти весь топик: концепция концепцией, а играться должно хорошо - для этого важно прорабатывать игру, а не месить всё подряд и вслепую надеяться. Да и вкус автора должен быть классным, ибо хороший пример заразителен ッ - не полагайся на чужие хотелки, а ПРОРАБАТЫВАЙ СВОИ. Даже трешовый мод будет хорошим, если сделаешь его обдуманно, "со вкусом". 3: Ты спрашиваешь о том, как люди будут относиться к необычному сценарию/сюжету, а сам что говоришь про моды на реализм? Контринтуитивно, очень контринтуитивно. Модер вообще не обязан ничего никому, - это хобби существует на грани "цифрового криминала" и может разом стереться из-за желания правообладателей (как минимум). Спорить по правде не нужно, и я к этому не стремлюсь, - просто желаю обсудить этот твой принцип подхода к реализации мода, где ты сам ещё не до конца разбираешься и допускаешь банальные ошибки, о которых поймёшь только в процессе... или вовсе в конце. Я уж ладно, "на пенсии" от модинга сталкача, но честно: максимализм - плохо. Нагло и грубо, но зато честно и ясно - меньше думай о других и делай в своё усмотрение. Я тоже не получил звезду с неба, но моя работа мне нравится самому. Поверь! Многие модмейкеры сами душатся от прохождения своих же модов, хотя их ТВОРЕНИЯ проходят на стримах, обсуждают, продвигают... Ну и насрал же я текста.
  22. Название: Просто оружейный мод Разработчик: HollowKrueger Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: TBD Раздел со скриншотами и видео в процессе заполнения. Ну и не большое послесловие. Все что делается - делается силами ОДНОГО человека и делается, в первую очередь, согласно своих идей и предпочтений. И если вам что то вдруг не нравится, это не повод выливать всю желчь в комментариях.
  23. Я не знаю возможно мы говорим об одном и том же. Повторюсь и добавлю, важнее, что мододелы периодически пишут правила игры, который работают на манер Смуты - то-есть ни рыба ни мясо: вроде бы у нас тут открытый мир и нелинейность, а потом оказывается, что это Трусталкер первых версий, где проморгали в первых квестах альтернативный вариант в диалогах из-за чего вариативность в квесте превратилась в вилку (хотя там сам сюжет "вилочный" по сути, чего греха таить). Или вот был мод Farthest Edge, как вы думаете, как можно догадаться, что мод линейный? ТЧ и ЗП вот позволяет творить любую фигню (там даже сюжетка есть скрытая!) - разрабы всё предусмотрели, а FE что? Дали новую большую локацию, накидали интересного хабара, намекнули, что ГГ вроде как свободен - и тут оказывается, что игра линейна, а выход грозит поломкой сюжета. Ошибся, но где... Небольшое примечание: я кстати тоже своего рода разраб, хотя конечно из тех, у кого проекты делаются медленно и годами, увы
  24. ★ Название: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". | Актуальная версия: 3.5.5.1 Final Update ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 30.09.2020 г. ★ Оружейная сборка на базе Sigerous Mod COP 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + уникальное оружие и броня. ★ Антиквар (от латинского antiquarius "относящийся к древним временам") - поклонник или изучающий древности или предметы прошлого. Более конкретно, термин используется для обозначения тех, кто изучает историю, уделяя особое внимание древним артефактам, археологическим и историческим местам, или историческим архивам и рукописям. В данном случае коллекционер исторического оружия. Идея мода заключается в следующем: в игру добавлено раритетное оружие - ”уники”. ”Уники” будут добавлены во флэшки к боссам в качестве бонусов и будут существовать в единичном экземпляре, стоят дорого. Задача игрока собрать все ”уники” в коллекцию, в качестве награды возможна шоколадная медаль на грудь. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность. ★ Sigerous Mod COP 2.2 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. К минусам оригинального мода можно отнести однотипные задания в начале сюжета, которые иногда заставляют героя бегать туда-сюда и общая скудность вооружения, данная сборка исправляет это положение, скучно не будет точно! Настоятельно рекомендую его к прохождению, вспоминая былые сталкерские времена! P.S.) Фикс 19.03.12 и фикс-аддон от makdm включены. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
  25. Насчёт Контролёров не согласен. Автор, всё по полочкам разложил, создав вокруг несчастных Подопытных целую историю, со своим исходом событий. Причём в общине была целая иерархия и вера, что уже удивляет Игрока. Дополнено 7 минуты спустя Есть таки люди, которые так оценивают, но их единицы. Это правда, ведь 90% модов адаптируют ганслингер, а так же графический мод, что убивает индивидуальность, превращая своё творение в серую массу. Некоторые даже ВВЗ адаптировали на Ганслингер, но Жекан отреагировал отрицательно. Вопрос в другом, а хватит ли Оружей из пака для того, чтобы вооружить Сталкеров и добавить в ассортимент Торговца, думаю что нет. Может автором мод задумывался иначе, а адаптация на Современный Оружейный пак способствует тому, что ломает уже привычную концепцию мода. Дополнено 14 минуты спустя Я как раз и вдохнавляюсь. Всё таки все самое лучшее берётся из книг, что очень важно. Дополнено 22 минуты спустя Я бы сейчас стал бы спорить, но тут дело вкуса, а все как знают это бессмысленно. К слову скажу, мода на реализм пошла недавно, но она в данной игре неуместна, а даже если уместна, то придётся начальную задумку и концепцию игры сменять. Я даже для наглядности приведу самый простой пример, в игре затвор слева. Игра на стадии разработки уже не задумывалась, как какой-то "Дэд Аир", Прохоров, который и занимался моделированием оружия, принял решение, что будет Красивее, нежеле справа. Самый простой пример, но он наглядно показывает, что это неуместно.