Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкерские;t=1;p=2;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 175 результатов

  1. Привет народ, А это нормально, что вода на болотах теперь не радиоактивная? Или что инструменты попадаются только одного вида, например только для калибровки?.. или же, после начала новой игры, только для тонкой работы?.. уже насобирал 19 наборов для тонкой работы с 8 локаций зоны. Странно... в предыдущих версиях мода такого не было. Ах да, напарники могут тащить сколько угодно веса?? Закинул им в рюкзаки по 200кг, хотя они одеты в обычные сталкерские куртки, а не в экзоскелеты.. Версия мода RC‘22. (в версии 21, было то же самое) Спасибо за ответы.
  2. Отличный самобытный мод. Мне кажется, к хвалебным отзывам и добавить нечего. Мод сделан с душой, приятно и интересно играть. Интересно жить в этом мире. Персонажи достаточно живые. Новая и очень интересно сделанная локация, которая только усиливает приятное впечатление от мода. Ни одного бага или вылета. Что не может не радовать. Грамотные и вменяемые диалоги - бальзам для моего сердца. Логика персонажей присутствует, что тоже есть не во всех модах. Квесты интересные и не нудные. Тайники крутые. Артефакты жирные. Экономика вполне хорошая, чтоб купить экзоскелет - пришлось водить туристов по всей Долине. Атмосфера, графика, погода - вполне сталкерские. Вариативность в диалогах и поступках. Есть выбор. Баланс во всём. Отличный мод! Авторам - спасибо!!! Сделано с душой! Реиграбельность на высоте: интересно играть и во второй раз, и в третий. Хотя всё действие происходит на одной локации, скучно не будет ни одной минуты, настолько всё продумано автором мода. Многие моменты улыбнули, чего стоит один метод добычи электроэнергии в сталкерских лагерях. Короче, наилучшие рекомендации!
  3. Главное время года нашего чудного праздника забыл... С Новым Годом, Зима! Желаю еще большего жизнелюбия, обаятельности и красоты! Которое, в последнее время, так хорошо растапливало наши странные и черствые сталкерские сердца. Спасибо что ты есть.

    1. Zima

      Zima

      ❄️?✌️? С Новым Годом тебя загадочный и странный!!!!

  4. Прошел мод "Долина Шорохов". Ни одного бага или вылета. Что не может не радовать. Грамотные и вменяемые диалоги - бальзам для моего сердца. Логика персонажей присутствует, что тоже есть не во всех модах. Квесты интересные и не нудные. Тайники крутые. Артефакты жирные. Экономика вполне хорошая, чтоб купить экзоскелет - пришлось водить туристов по всей Долине. Атмосфера, графика, погода - вполне сталкерские. Баланс во всём. Отличный мод! Авторам - спасибо!!! Сделано с душой!
  5. Хотел посмотреть 16 минут рекламы "Е-Каталога", а получил какие-то сталкерские новости. Лёха скатился...
  6. Сталкер - это такой конструктор. ЛЕГО для шаловливых рук. Каждый может сделать свою собственную игру. За что и любим. Я делал линейку защитных костюмов по такому принципу: куртка новичка/плащ не защищают ни от чего, просто одежда. "Заря" и другие сталкерские комбезы начального уровня защищают примерно наполовину. Примерно 50%. При этом, броня Долга лучше защищает от пуль/осколков/клыков мутантов, а броня Свободы/Чистого Неба лучше защищают от разных аномалий. Тяжелая броня /Долга, Свободы, армии/ защищает примерно на 75%. Научные комбезы отлично защищают от аномалий (100%), но плохо защищают от пуль, осколков, клыков. Ну и вершина защиты - экзоскелеты. А иначе - на фига они нужны? Возможно, это далеко от реальной жизни. Так и весь мир СТАЛКЕРа очень далёк. Все эти артефакты, аномалии, мутанты. Мод сюжетный, поэтому, так мыслю, игрок должен сосредоточиться на перипетиях сюжета. А броня, оружие и прочие артефакты должный помогать или, хотя бы, не мешать прохождению сюжета. В реальной жизни, насколько я понял, вполне возможно создать экзоскелет с полной защитой от любых пуль и осколков. Но боец в такой экзе не может лечь или присесть, стоит экза адских денег, а уничтожается такой убер-солдат одним выстрелом из гранатомёта. Гранатомёт стоит в 1000 раз дешевле экзы и выпускается массово. Поэтому в реальности мы солдат в экзоскелетах не наблюдаем.
  7. Сугубо сталкерские разговоры о сложной сложившейся ситуации, философия не то, что будет в моде.
  8. Hardtmuth Да что за черт побери, второй раз уже попался. Больше не буду.? Дай ссыль на сталкерские смайлы, если есть. Всё, есть.
  9. Вот наткнулся на эту тему, почитал, посмотрел скрины — добротно! Да, конечно, многих не удивил логлайн мода, кто-то только из-за него уже ринулся пророчить моду провал, но блин, ребят, это же всего лишь логлайн и он не отражает всю "начинку" мода и то, что вы увидите в релизе. Лично мне проект приглянулся, ибо, не люблю не сталкерские истории, выходящие за рамки канона и экспериментирующие с концепцией игры, как в Фотографе и Упавшей звезде. А тут вроде канон, да и модец с душком, видно по скринам что автор старается. Желаю терпения и удачи в разработке.
  10. Спасибо, опробую свои сталкерские силенки.
  11. Такого я не замечал и никто не писал об этом. Если бы косяк действительно был, тут все страницы исписали. Мод чистый, скачанный по ссылкам из шапки? Какие-то рандомные баги АИ. Наверняка могут быть и в ванильной игре. В моде из расширений АИ только гранатометание и обход аномалий. Еще вроде оттаскивание трупов от костров есть. Но это стандартные схемы, которые есть почти во всех модах. Ну это же босс. На каждого своя тактика, конкретно этот ЕМНИП валится неплохо дробаша вблизи. Тут хз, я ничего особо там не менял, да и _professor_Sakharov_ выше говорит, что ваниль ? Может в РМА что-то правилось на этот счет... Издержки билдоэстетизма. Конечно, чем больше монитор, тем меньше будут шрифты (сталкерские шрифты не скейлятся). На 4К наверно в лупу надо разглядывать, но тут ничего не поделаешь. На 1080р по крайней мере терпимо, а он пока у большинства.
  12. Обновление мода "Сталкерские новости v1.01" для Lost Alpha DC Extended • 1. Увеличен период появления сообщений в дневное время, чтобы не приходили слишком часто. • 2. Удалены старые новости, которые не соответствовали локациям, персонажам, группировкам LADC Extended • 3. Переписаны и обновлены почти все остальные новости, добавлены новые. В том числе переписанные новости по поводу наркоманов-Свободовцев, алкоголиков-Вояк и т.д. Теперь всё более серьезно. Так же нет новостей о машинах, нло, не существующих артефактах, оружии и т.д. • 4. Добавлено много новостей-диалогов, которые интересно читать. Присутствуют разные отсылки. • 5. Все новости на 100% соответствую лору игры. Сейчас половина новостей имеет свои подсказки о торговцах, квестах, луте на локациях и выбросе. Читайте внимательно. Однако не все они 100% достоверны. Сталкеры иногда могут врать. • 6. Исправлены некоторые орфографические ошибки (в работе). • 7. Теперь при спуске в подземелье или при выбросе прием сигнала прекращается и сразу приходит сообщения о статусе подключения. По завершению выброса или выхода из подземелья получите сообщение о возобновлении работы сети. • 8. Новости поделены на времена суток. Ночью будут приходить гораздо реже, так как большинство сталкеров спят в укрытиях, а утренние и вечерние будут учитывать это время суток (будут дополняться). • 9. Сильно уменьшен файл с иконками, оставлены только реально использующиеся. • 10. Работа не останавливается. Статические новости будут дополняться/исправляться. Так же работаем над динамическими новостями и более гибкой системой в связке с offline-alife. Обновление через лаунчер. Всем, кто заинтересован в развитии данного дополнения, желает помочь с интересными текстами, идеями и т.п. просьба писать в комментарии под данным постом. Удачи в Зоне!
  13. ★ Название: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". | Актуальная версия: 3.5.5.1 Final Update ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 30.09.2020 г. ★ Оружейная сборка на базе Sigerous Mod COP 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + уникальное оружие и броня. ★ Антиквар (от латинского antiquarius "относящийся к древним временам") - поклонник или изучающий древности или предметы прошлого. Более конкретно, термин используется для обозначения тех, кто изучает историю, уделяя особое внимание древним артефактам, археологическим и историческим местам, или историческим архивам и рукописям. В данном случае коллекционер исторического оружия. Идея мода заключается в следующем: в игру добавлено раритетное оружие - ”уники”. ”Уники” будут добавлены во флэшки к боссам в качестве бонусов и будут существовать в единичном экземпляре, стоят дорого. Задача игрока собрать все ”уники” в коллекцию, в качестве награды возможна шоколадная медаль на грудь. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность. ★ Sigerous Mod COP 2.2 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. К минусам оригинального мода можно отнести однотипные задания в начале сюжета, которые иногда заставляют героя бегать туда-сюда и общая скудность вооружения, данная сборка исправляет это положение, скучно не будет точно! Настоятельно рекомендую его к прохождению, вспоминая былые сталкерские времена! P.S.) Фикс 19.03.12 и фикс-аддон от makdm включены. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
  14. Привет. Сегодня баловался машиной времени, ну и интереса ради прочекал сталкерские каналы. Вот, если интересно, твой. Это январь 2012 и октябрь 2014
  15. Я прошел "Тернистый путь", я прошел "Обреченный на вечные муки". И теперь вот закончил это. Автор, я надеюсь, что твоя модостройная карьера остановится на этой поделке. Поскольку "Thorny way" мне хоть сколько-то понравился, то остальные два творения мне приходилось сравнивать именно с ним. "Обреченный" был совершенной халтурой и почивание на лаврах успеха "Тернистого". Что же тут, автор собрался с силами и сделал полноценный мод? По-моему, нет. С одной стороны, это явно поярче второй части, но все равно хуже первой. 1) Сюжет. До сих пор ничего толком не ясно, какие-то мелкие моменты прояснились, но ничего тотального я не увидел. Несколько концовок, казалось бы, могут привнести разнообразия повествования, но по факту же модификация все равно линейная. 2) Атмосфера. Пустые локации, 0.1% А-Лайфа, попытка в скримеры. "Очень интересно!" 3) Озвучка. Это настолько грохочущая часть мода, что на нее нужно выделить целый пункт. Нужна ли она моду вообще? Ну, в какой-то степени. Некоторые моменты, конечно, выглядят не так скучно. Однако же чаще она просто мешает. Еще и сделана непрофессионально. Ясен пень, что сталкерские моды - это не ААА-проекты, но ведь, наверное, можно видеть разницу между хорошим решением и плохим. Почти что все актеры с чуть ли не подростково-ломающимися голосами, мало того, у пары вообще не студийный микрофон. Конечно, ясно, для чего основная цель озвучки - привлечение аудитории. В силу возраста не смышленным детям же легче впарить какую-то дичь с их кумиром-ютубером на "обложке". 4) Техническая часть. Оружейные паки, графические свистелки, механики "выживача" - это уже почти в каждой современной поделке есть. Даже уже и не скажешь, что это плохо, настолько привыкли. Но не стоит забывать, что вся эта солянка почти постоянно скрипит, дымит, лагает и вылетает. Как уже писали до меня, есть просадка в Рыжем лесу. Лично я встретил вылет во время замеров с Иголкиным. Ну и самое крутое - тотальный баг в замесе у госпиталя Припяти. Бессмертный Морган просто не сдается и продолжает воевать с бессмертным Дэном. Бегло почитав форум, понял, что нужны танцы с бубном, а разработчику совершенно плевать на подобные недочеты, он, цитата: "Никому не обязан." Ну а я, как твой потребитель, клиент, не обязан тогда играть и оставлять положительные отзывы. Модострой всё.
  16. Вот я и прошел этот, доныне мной не обнаруженный мод. Не знаю как он прошёл мимо меня, хотя моды я проходил с 2010... Не суть, лишь удивляет как я пропустил такой артефакт мимо себя. Сначала о приятном, по классике, так сказать!? При первых шагах в игре, меня приятно удивили заметки/справки и прочее из того, что заносится в наш ПДА. Прям мелочь, но как же приятно! Убили монстра - получили его описание, нашли артефакт - узнали о нем и тд. Так же герой подчеркивает инфу из разговоров, на ПДА мертвых сталкеров. Как я помню, в ваниле это работало крайне криво, половину заметок запросто можно было пропустить, а на половину не срабатывал скрипт. Пожалуй на этом про наш кладис знаний закончу. Это лично для меня... Важная часть игры, иначе бы в ТЧ спокойно можно было запихнуть КПК из ЧН и ЗП. Графика... Она здесь доведенная до ума оригинальная, ТЧшная. Я играл в Dark, что очень зашло, так как настроение было на момент прохождение слегка печальное. Заметил баг с луной. Она у меня светила через тектуры земли, на Свалке например, она проходила сквозь холмы.? В остальном не к чему придраться. Геймплей и Баланс. Играл на Мастере, с альтернативными тайниками и высоким шансом выпадения брони из поверженных врагов. Несмотря на многочисленный лут, обилие интересных стволов в начале игры, все очень грамотно сделано в плане баланса. Нашел крутую бронь? Чини за все свои деньги. Арты стоят вроде как и в оригинале. Сложность на мой взгляд такая же. Появились новые костюмы самых разных группировок. Например: Экза Наймов, Монолита, Долга и тд. И так с большей частью брони. Мутанты из ЧН и ЗП. Порадовали умным распределением по локациям. Веришь, что они там могли бы быть и в оригинале. Возможность спать(при помощи спального мешка и нужда во самом сне - не напрягают, всё к месту. Пси-Зоны... Ну с них я знатно бомбил, даже хотелось отключить, но взяв свои радиоактивные сталкерские яйца в кулак, я все же справился. Очень жестко когда рядом враги, аномалии и тут эта Пси-зона. Но опыт необычный! За это спасибо даже скажу.?Выбросы реализованы круче, чем в ЗП - это моё скромное ИМХО. Про аномалии и арты. Включил обновление аномалий после Выброса на всех локах, где это возможно. Пришлось толкать Пулю прикладом под его долговские булки, чтобы он спас своего напарника, а Макс вообще не понял, как вести себя с Жаркой и Воронкой, пришлось убивать отряд Черепа в одиночку. Активация артов ни раз помогла, когда снаряга и амуниция под ноль, что плюс в огромной мешок достоинств мода. Стабильность и Оптимизация. Три рандомных вылета за всё прохождение и частые просадки кадров, вместе с фризами при каждом заходе в игру. Не критично. Подводим итоги! Мод получился во многом лучше и продуманней основной игры. Это как ТЧ Мечты. В нем всё есть, ничего лишнего. Автор с заботой и душой подошел к проекту. Снимаю шляпу! И знаете, когда я проходил данный мод, я всё время ловил ощущение, что читаю книгу. Режим Дарк, плюс эти разговоры у костра с байками и легендами... Конфетка! Рекомендую всем, кто захочет пройти ТЧ, но с более объёмными ощущениями.
  17. В курсах за все сталкерские ресурсы в сети, но было бы таки здоровски собрать все на ap-pro. Про "станет первым" а я за шо, есть к чему таки стремиться. Таки все секут, шо торрент удобность. Про голосование, если в глаз кому нужно упадёт, то будем посмотреть!
  18. РАДИОАКТИВНОЕ МЯСО. СХВАТКА - третий мод из вселенной Дианы (К слову, они все находятся в мире, в котором СССР, по видимому, не распался) Зная репутацию модов про Диану, мои следующие слова будут звучать как насмешка, но я серьёзно - мод хуже предыдущих из серии. В первую очередь по тому, что дурацкий сюжет сменился дурацким и непонятным (скорее всего, я что то понял, если бы читал сталкерские книги, но для них я слишком стар). Перестрелок стало больше, если серьёзно - весь мод из них и состоит. Перестрелки отвратные. Ещё в моде присутствует озвучка, которая выполнена, конечно же, издевательски плохо. Занятно, что такого хейта, как две предыдущие эта поделка не удостоилась - видимо, по причине отсутствия в названии заветного имени "Диана". Играть не стоит, не смотря на то, что мод не очень продолжительный.
  19. Оригинальная оружейка априори лучше всех паков, сталкер с правозатворными поделками - не сталкер. Всё таки все эти паки делаются энтузиастами и почти всегда не дотягивают до нужной планки качества, либо тупо не вписываются по стилю ну вообще никак. В подавлающем большинстве паков, например в том же STCoP, вместо анимаций спринта какие-то всратые подёргивания (17:17). Либо взять тот же ганслингер - анимации технически хорошие, ну вот вообще не сталкерские. Я хочу играть за обычного бродягу, а не за пафосно меняющего магазины на лету спЭцназовца. Мнение большинства ≠ истина в последней инстанции. Пипл привык хавать всякое... Непотребство.
  20. Viking 2013 определённо. Хотя, не обошлось и без нескольких ложек дёгтя в бочке мёда. Например, вариативность в квесте "Маленькая страна" сломана, и лучше бы этот квест был сугубо линейным, а именно: мирно разрешить конфликт военных и анархистов. Также не был доделан квест "Новая жизнь" с прапорщиком, и в целом на АС наблюдаются недоделки. Ещё я не обнаружил на Радаре боевика Пророка Санбоя. Его просто нигде не было, а маскировка под агента Главного Учёного не увенчалась успехом. Тоже недоработанный момент, который подпортил общее впечатление. То есть, старался за прохождение выполнить как можно больше квестов, но не все из них удастся игроку получить. Запомнился и такой странный момент, который наложился на мою невнимательность. Когда на стадионе в Припяти находим микросхему, задание засчитывается как выполненное не при подборе микросхемы в рюкзак, а при исследовании ямы! В итоге, я проворонил контейнер с микросхемой, и в бункере под ЧАЭС в самый нужный момент её у меня не оказалось. Обидно, я-то думал, что она, возможно, не реализована как предмет, но нет. Переиграл - контейнер на месте, действительно проглядел. ЧАЭС снова не захотелось проходить, поэтому установил спавнер и заполучил микросхему уже в бункере. Вот так бывает, играл без правок и читов, а всё равно схитрил! А теперь коротко, чем меня зацепил сюжет Золотого Шара: На момент 2020 года уже не новая, но всё-таки отлично реализованная концепция недавно зародившейся Зоны, в которую только-только начинают проникать будущие сталкеры; Квесты на Кордоне: совершенно новые игровые впечатления от Зоны, а также хорошо показанное становление Жекана в качестве разведчика-сталкера. Первый побег из лап неприятеля, первый мутант, первый артефакт, готовка еды на костре. Сталкерами не рождаются, ими становятся; Сюжет мода предшествует событиям оригинальной трилогии, хотя отхождение от канонов тоже присутствует. Игроку предоставляется возможность увидеть, как развивалась Зона, кем были включены мозг-излучатель в X-16 и антенны на Радаре, как зародились сталкерские группировки, а также узнать, что предшествовало Второму взрыву; Интересно браться даже за побочные квесты, поскольку в них рассказаны удивительные истории из жизни Зоны. Вообще, отклоняться от основных заданий в ЗШ - нужно.
  21. Согласен с тобой, дружище. Вскоре все творческие разделы (и сталкерские, и не сталкерские) будут выглядеть одинаково. Лучше бы создали сразу один единый раздел. Ну да ладно, пусть будет так, как есть.
  22. не не... легче "сталкерских" на 1-1.5кг(от брони зависит) и всё! это следуя из описания(просто мне "Лука" дал комбез монолита(пророк который(аналог сёвы)),а у него вес запредельный, хотя в описании "легче чем сталкерские"
  23. Прошёл сегодня квесты на Агропроме, там тоже достаточно интересная цепочка реализована. Приходится поэтапно решать задачи, применять чисто сталкерские навыки. А ещё понравилось, что исследуя одну локацию или подлокацию можно разобраться сразу с несколькими квестами, и в дальнейшем сюда больше не возвращаться. Для сюжетного мода это достаточно приятная вещь, автор не сводит прохождение к "сбегай на Агро раз, да ещё раз, да ещё много-много раз...". Хотя, многое зависит и от индивидуального стиля прохождения. Кстати, некоторые сюжетные моменты мне показались знакомыми.
  24. Один из самых известных и популярных модов, на основе которых создано невероятное количество модов, сборок и аддонов. Сказать, что данный мод серьезно изменил моддинг - ничего не сказать. Теперь, если это можно так назвать, имеются КоКеры - люди, которые играют только в эту модификацию и сборки на нее. Заслуживает ли она своей популярности? Несомненно. По своей сути КоК - это типичная гриндилка, где мы выполняем разные мелкие поручения взамен на деньги и снаряжение. Звучит (лично для меня) не слишком интересно, но на деле мы получаем достаточно уникальный опыт, который и перевернул весь модострой. Кроме элемента гринда здесь имеется невероятный рандом и приключения, если это можно так назвать. Обычный поход к Бару может закончится чем угодно - встречей с военными, бандитами, мутантами, а может и ничем. Стоит ли говорить, что разнообразных ситуаций тут невероятное количество? Да, в основном это просто встреча с мобами и перестрелка, но как-же неожиданно встретить отряд Монолитовцев, когда у тебя мало патронов и медикаментов. Или когда ты идешь по темени и тут из-за кустов на тебя выпрыгивает свора слепых псов, жаждущая попировать тобой? Также тут очень сильно завлекает элемент прогрессии (особенно в сборках). Если в сюжетных модах мы следим за сюжетом, стараясь улавливать все повороты и секреты, то в КоКе мы начинаем никем и потихоньку становимся легендой Зоны. От куртки новичка до сверхтехнологичного экзоскелета. Это крайне сильно увлекает и только заставляет больше заниматься рутиной. Однако, эта рутина не слишком надоедает, ибо попутно ты продвигаешься на север, постигая новые рубежи столь огромной ( в плане локаций) Зоны. Впрочем, минусы у данной модификации также имеются. К сожалению, большая часть сборок это "васянки", которые собираются только ради того чтобы быть. В них зачастую нет изюминки и интересных деталей, а потому фанату КоКа остается играть в осточертевшего Стасона или хардкорные Аномалии и Дэд Эир ( а хардкор любят не все). Оригинал же модификации строится в основном на оригинальном контенте трилогии, а потому крайне быстро приедается и надоедает. По сути, без сборок КоК не выстрелил бы и быстро забылся бы, но хвала Монолиту, что разработчики постарались и превратили КоК скорее в платформу, нежели в мод. Кроме того, на основе КоКа почти нет сюжетных модификаций, а те что есть в основном крайне посредственны и не интересны, а потому тем, кто пришел за интересной историей - не сюда, мимо. Уж не знаю, связанно это с рандомностью КоКа или с трудностью создания сюжета, но факт остается фактом - хорошего сюжета нет. Вердикт таков: всем тем, кто хотят НАДОЛГО засесть в Зоне Отчуждения, выполняя обычные сталкерские задания - строго к ознакомлению. КоК дает уникальный опыт в плане фриплея на сталкер, кто-то даже ролеплеит для самого себя! Тем же, кто хочет сюжета - мимо, ибо вас тут ничего такого ждать не будет. От себя порекомендую начать ознакомление с КоКом (если есть те, кто с ним не ознакомился) с модификации Аномалия. На мой взгляд это золотая середина между хардкором и лайтовым геймплеем. А на этом я откланиваюсь и ухожу в тень. Удачной охоты, сталкерня!
  25. Определенно ДА! Хотя есть конечно и недостатки. А вот сделают еще сталкерские тона, вообще тогда будет зашибос!