Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Учёный'.
Найдено: 443 результата
-
Нашел сюжетный изъян. Когда пошел по локациям просить помощи у группировок, заглянул в бункер ученый, а Элиза вот она в бункере (никуда не пропала), правда диалога с ней нет.
- 959 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
На агропроме рядом с вышкой Гоплита какой то ученый крутится убил его а у него записка стрелку оказалась. Интересно его убийство влияет на что то кроме репутации.
- 1 444 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ученый на втором этаже за решеткой, а комната слева там на стеллаже в ящике будет часть винтовки, надо его разбить.
-
А вот это весьма офигенно - ибо именно в некоторых солярках раздражает что мол "низзя коли нету рецепту на кармане" - Но блин малин по логике то а как же тогда появился первый рецепт ежели б не эксперимент по киданию всяко разного в аномалии!?? И так я и варил рубинки сходу в тех солянках где за рецепт нету спросу - типа Леченый сам себе ученый и методом проб и ошибок получает желаемое - и скорость варки надо б нормальную в пять минут а не часы томительных ожиданий " а что там буудет - арт или булыжник"Хотя есснно и булыжники оочень пригодятся - но вот блин деградация артов эт нехорошо это б нафиг не надь - кто то уже правит !?? Всем удачи на просторах - (походу сборка вновь становится народной - но все одно я ужо ам 5 мастырю что было а то завтра послезавтра кто чего ишшо и на AVX512 намутит и будут вновь народныя волнения)) Дополнено 11 минуты спустя Ибо Разум таки победил понты - это интелоксеоновцев благодарить надоть ибо они возбухли почему мод все одно не фурыкал у них
-
Давай только без детских обид - ты серьёзно? Выходит, что это отличник излагает подобные перлы (и это уже после чьих-то там правок): - ... языком трепает (полагается писать - треплет). - ни стало не предателя, не ... (надо - не стало ни ..., ни ...) - щедит (надо - щадит) - в тихоря (надо - втихаря). Это наречие, пишется без предлога. Стилистика: - мне нужно срочно ваш главный (по контексту надо - мне нужен срочно ваш главный). - огорчён на нас (это как "соскучились за нами", в общем понятно, но не по-русски). - "он хорошо шарит в этом", - сказал профессор Акулов. Как-то странно для профессора сказал. По-видимому в молодости в гопарях ходил. - "хотел спросить вопрос", - тоже профессор Акулов сказал. Профессор может вопрос задать, но не спросить. Ранее в других модах было: - учённый (в данном контексте - учёный) - проникнуть в лабараторию. - у Бугора. Если он Бугор, то "у Бугра". И зря ты бурно реагируешь, когда указывают на ошибки. Люди хотят, чтобы твои творения были на уровне, причём на достойном. А вы с Бумером никак не поймёте, что вам добра хотят, как дети, ей-богу. Если в новом проекте снова будет Бумер озвучивать, скажи ему, что достойная озвучка - это когда не бубнят монотонно текст с листа, а подают его хотя бы с минимальными эмоциями, как например озвучивали анекдоты в трилогии Сталкера. Иначе это халтура. А нужна тебе халтура? И отдай тексты на правку, будь добр, а то это прям вырви-глаз.
- 172 ответа
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- реанимация
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всех приветствую. Вроде бы никто ещё не задавал этого вопроса. Проблема в том, что Лукаш говорит, что курьер от ученых к нему не приходил и где его искать он не знает. А это задание от ученого, принести вознаграждение от Лукаша за работу. За выполнение ученый обещает поставить метку на ПДА Шрама. Где искать этого курьера?
-
Решил я когда то впервые попробовать написать небольшой сюжет, даже не планировал его куда-то выкладывать. А когда написал то стало уже как-то жаль просто его оставлять, потому оставляю его здесь. В принципе признаю что не шедевр и может немного сумбурно, но может кому-то будет интересно почитать. Сюжет: Ночь, идёт дождь сквозь который летит вертолет, внутри вертолета находятся военные, которые судя из разговоров летят на штурм центра зоны. Вдруг вертолет залетает в грозу, вокруг бьют молнии, и тут после очередного разряда молнии один из военных видит что у его товарищей потемнели глаза а сами они стали похожие на мертвецов. Далее кадр где по старой просёлочной дороге возле периметра едет грузовик внутри которого находится сталкер и младший лаборант из института. Грузовик останавливается и высаживает сталкера и лаборанта а сам уезжает. Сталкер Кречет и лаборант дальше вдвоем пешком идут вглубь зоны, попутно по дороге выстрелами отпугнув несколько мутантов. Как станет дальше известно со слов лаборанта они направляются на тайную сделку с наемниками с целью продать им неизвестный прибор, который нес им лаборант, а Кречет должен его подстраховать. Прибыл на место встречи Кречет решает занять в небольшом доме снайперскую позицию, но только он ее занимает тут же раздается выстрел другого снайпера, после чего он теряет сознание. Кречет утром приходит в сознание в доме у неизвестного сталкера по кличке Воланд, от которого узнает что ему прошлой ночью сильно повезло, так как пуля которая летела в Кречета зацепила редкую аномалию - именуемой "стальной паутиной" после чего пуля потеряла большую часть энергии и вместо того чтобы его убить, просто сильно ударила Кречета по голове. Чтобы выяснить что произошло и разыскать лаборанта Кречет по совету Воланда направляется к местному торговцу. Прибыл к торговцу Лису, Кречет в обмен на информацию получает задание настроить связь на радио вышке неподалеку. Поднявшись на вышку и включив рубильник Кречет увидел как из тумана вокруг к нему начали приближаться зомби. После того как он убивает всех зомби Кречет получает сообщение от торговца с просьбой обыскать их тела и принести ему некий нужный предмет который он найдет на одном из тел зомбированных. Прибыл назад к торговцу и отдал ему найденный предмет, Кречет узнайет о пропаже одного ученого с бункера неподалеку, и получает задание обыскать брошенный бункер. Прибыл на место и проведя небольшой осмотр на Кречета нападают бандиты, от которых ему помог отбиться неизвестный сталкер. Дальше из разговора выясняется что неизвестный сталкер - это нанятый сыщик Алан, которого нанял институт для расследования пропажи ученого Сухина ( из этого самого бункера ). Кречет все ему рассказывает ( в том числе и о неудачной сделке ), а взамен Алан делится мыслю что неудачная сделка и пропажа ученого могут быть как-то связаны, и дальше Кречет получает задание вернутся к торговцу и узнать с кем пропавший учёный в последнее время работал и вел дела. А тем временем сам сыщик отправиться в институт и попробует разузнать о том приборе который лаборант пытался продать на неудачной сделке. Прибыл назад к торговцу Кречет в обмен на информацию получает задание разыскать пропавшую группу наемников, которая ушла с опытным охотником и не вернулась. Прибыл на место Кречет узнайет что та группа наемников ушла с местным охотником в подземелья из которых наружу прут волны мутантов, с целью их затопить, но так после того и не вышла на связь. После этого Кречет получает задание - найти добровольцев готовых спуститься с ним и подорвать часть верхних этажей в подземелье, после чего пробиться на нижние этажи и установить там баллоны с отравляющим газом. После выполнения задания и не найдя там выживших Кречет возвращается назад к торговцу. У торговца он узнайет что пропавший учёный был довольно скрытной личностью, но в последнее время он стал работать с группой сталкеров, которых он раньше здесь не видел, дальше на связь выходит сыщик. Вернувшись к сыщику, тот рассказывает Кречету о деятельности Сухина ( о том что он долгое время работал над некой странной теорией о "скрытых полях в ноосфере" ), однако после одного неудачного эксперимента где погиб глава проекта, ему пришлось покинуть институт, и уже продолжать свою работу в бункере на окраине зоны. Также он рассказал о пропаже некоторого оборудования из института. В свою очередь Кречет рассказывает то что сумел узнать у торговца, после чего получает задание найти сталкера Лорда ( который работал с погибшим главой проекта ), и расспросить у него о пропавшем профессоре с бункера. Дальше на связь выходит Воланд ( который помог Кречету вначале ), и просит взамен помочь ему в одном деле с зомбированными. Прибыл на место Кречет узнает что ему нужно пробиться сквозь стаю зомби к тайнику и забрать оттуда все что там будет, а Воланд его прикроет, дальше он предлагает Кречету пистолет с глушителем ( от которого можно отказаться ). Пробившись к тайнику Кречет находит там игральные карты и листы бумаги на которых нарисованы от руки непонятные схемы и аббревиатуры. Вернувшись к Воланду тот получает награду, а на вопрос что это за схемы получает ответ чтобы тот брал награду и не задавал лишних вопросов. Найдя, после нескольких квестов, сталкера Лорда, Кречет узнайет от него новую информацию: о том что в институте в свое время сформировалась отдельная группа учённых - которая работала над теорией СПН и считала ее очень перспективной, но после неудачного эксперимента и гибели главы проекта группа распалась и прекратила все работы. Суть же неудачного эксперимента заключалась в попытке создать установку для изучения и возможного использования СПН, однако для этого требовалось много энергии, и чтобы ее сдерживать необходимо было найти подходящий артефакт, в конце концов после долгих неудачных попыток некий сталкер принес в институт необычный артефакт который сначала показывал неплохие результаты, однако после подключения его к установке произошел неконтролируемый рост аномальной энергии, после чего последовал взрыв который уничтожил здание в котором проходил эксперимент, и убил много учённых в том числе и главу проекта. Однако вскоре через некоторое время после эксперимента приборами был зафиксирован необычно мощный источник аномальной активности где-то в центре зоны, и пропавший учёный Сухин предположил что появление этого источника может быть связано с неудачным экспериментом, однако другие ученные его не поддержали потому он решил уйти из института и самостоятельно продолжить изучение СПН и самого источника. Дальше Кречет решает узнать больше об этом источнике и то как к нему можно добраться, на что получает ответ что после одного из выбросов путь к центру зоны преградила большая аномальная активность и странная аномалия - прозванная мертвым ветром ( представлявшая собой темный полупрозрачный ветер, который излучал мощное пси излучение ). Тогда Лорд предлагает Кречету в обмен на помощь поработать на него. Вариант 1: Кречет соглашается, и после ряда заданий он узнайет от Лорда что нужно добыть у учённых из института специальный костюм который способен защищать от пси-излучения, и прибор который будет находить путь сквозь аномалии и отслеживать места с пониженным пси-излучением ( для того чтобы в таких местах можно было подзарядить костюмы ), и тогда он возможно попытается проверить ещё несколько способов как пройти аномалию. Вариант 2: Кречет отказывает, и возвращается к сыщику Алану, который в это время пребывает в институте. Дальше Кречет рассказывает то что узнал а взамен Алан рассказывает что Сухин скорее всего сам решил подстроить свою пропажу чтобы скрыться от института и самому добраться к источнику, кроме того после того как он начал сильно копать про тот эксперимент, институт отстранил его от дел, и взамен для поисков пропавшего ученого нанял группу наемников с очень сомнительной репутацией. Дальше он предлагает Кречету помочь ему докопаться до истины ибо он чувствует что вся эта история может плохо закончится, однако сделать это нужно так чтобы не вызвать внимания института. Дальше Кречет выполняет ряд заданий для института и для Алана ( в том числе выполняя ряд заданий Кречет опять пересекается с Воландом, узнайет от учённых что тот сталкер долго работал на них - особенно сильно он им помог в области изучения пространственных аномалий, и то что он в этой области наверное разбирается лучше всех сталкеров в зоне. Также Кречет узнайет что это Воланд принес тот самый артефакт который спровоцировал взрыв в институте ). Кроме этого во время одной из миссий Кречет может получить задание обыскать бункер Сахарова на янтаре, во время осмотра бункера Кречет ловит воспоминание о том как когда-то будучи военным он ночью во время грозы помогал спешно эвакуировать Сахарова и его учённых, в то время как вокруг напирали зомбированные. В дальнейшем во время работы на институт - Кречет знакомится с молодой профессоркой Пличко, с которой у него складываются дружественные и романтические отношения.Через некоторое время он получает задание добыть у учённых из института специальный прибор и костюм для прохода сквозь аномалию к центру зоны. Прибыл к ученным в институт Кречет в обмен на костюм и прибор выполняет для них ряд заданий: Провести замеры Обыскать две заброшенных лаборатории Выручить отряд долга и провести замеры странной аномалии внутри мертвого города ( Лиманска ). В мертвом городе Кречет сталкивается с группой наемников, после перестрелки с ними он находит тела неизвестных сталкеров и снайпера ( из ПДА которого узнайет что это он пытался убить Кречета по приказу Сухина ). Дальше рядом в одном из домов он находит раненого лаборанта, тот расказывает ему что он сам работал на Сухина, попытка убийства Кречета это идея самого ученого а он об этом ничего не знал, дальше он просит не убивать его и рассказывает что мертвый город представляет из себя большую сеть из спящих пространственных аномалий и найемнники своими действиями эту сеть случайно активировали, и теперь только он знает как выбраться. Дальше Кречет может либо убить лаборанта и выбраться с помощью прибора который он найдет в его рюкзаке, либо пощадить его и выбраться из мертвого города вместе с ним. Выбравшись из мертвого города Кречет сталкивается с отрядом сталкеров среди которых находится тот самый пропавший учёный Сухин, а также сталкер Лорд. Дальше Сухин говорит что лаборант должен был прийти на сделку один без лишних свидетелей, потому когда он пришел не сам он и приказал из-за предосторожности убить Кречета, за что приносит свои извинения. Сталкер Лорд который раньше работал на погибшего главу проекта все это время работал на него. Дальше Сухин предлагает присоединится к нему. Вариант 1: Если Кречет раньше сохранил жизнь лаборанту - то он может отказать, отдает результаты замеров, возвращается к учёным, рассказывает о случившемся и получает задание разыскать пропавшую группу исследователей ( и найти их результаты ), посланную на замеры других аномалий. После ряда квестов ( в том числе поиск сканирующих приборов расставленных пропавшей группой исследователей, ликвидации опасного контролера переростка, и других квестов ), Кречет с помощью Воланда находит пропавшую группу ( большая часть из которой стала зомбированными, а остальные погибли ). Потом Воланд рассказывает что он помогает сыщику Алану, и предлагает отдать результаты замеров ему и дальше втройем пробиваться к центру зоны, но Кречет отказывает. Дальше Кречет отдает результаты замеров главе научного института, получает костюм с прибором, и вместе с ним и группой военных отправляется к центру зоны. Вариант 2: Если Кречет раньше сохранил жизнь лаборанту - то он может отказать, отдает результаты замеров, после чего он возвращается к сыщику Алану, рассказывает о случившемся и получает задание разыскать пропавшую группу исследователей ( и найти их результаты ), посланную на замеры других аномалий. После ряда квестов ( в том числе поиск сканирующих приборов расставленных пропавшей группой исследователей, ликвидации опасного контролера переростка, и других квестов ), Кречет с помощью Воланда находит пропавшую группу ( большая часть из которой стала зомбированными, а остальные погибли ). Потом Воланд рассказывает что он тоже помогает сыщику Алану, и предлагает отдать результаты замеров ему и дальше вместе пробиваться к центру зоны, на что Кречет соглашается. Дальше Воланд рассказывает Кречету о плане как уничтожить источник ( о том что он давно собирает особую установку - которая способна создавать кратковременное поле со множеством микротелепортов, и все что попадет в это поле моментально будет разорвано на куски, в том числе и аномальный источник. Однако чтобы установка заработала нужно колоссальное количество энергии, потому единственный правильный вариант будет включить установку возле самого аномального источника, чтобы использовать его же энергию ). Дальше Кречет отдает результаты замеров и возвращается к Алану, получает от него один из прототипов костюма. После чего вмести с ним ворует прибор и сбегает с научной базы на которой поднялась тревога. После чего они все вместе пробиваются к центру зоны. Вариант 3: Кречет соглашается, отдает результаты замеров. Дальше он вместе со всеми отправляется на заброшенную военную базу где находится мощная антена ( чтобы просканировать наиболее удобные точки входа в аномалию ), пока шло сканирование Кречету вместе со всеми пришлось отбивать волны мутантов ( которых спровоцировала работающая антена ). После сканирования он получает костюм и специальный прибор, и с группой сталкеров ( среди которых находится учёный Сухин ) отправляется пробиватся к центру зоны. После того как Кречет пересёк аномалию в конце он вступает в бой с бывшими военными которые стали зомбированными, ( они когда-то во время операции фарватер входили во второй секретный отряд, который был послан на вертолетах с целью захвата секретного комплекса в центре зоны, и который вскоре бесследно пропал ). Дальше после боя с зомбированными военными, если не была выбрана линия за Сухина - на Кречета и его группу нападает Сухин и его люди. Если Кречет раньше выбрал сторону Алана и Воланда, то во время боя погибает Алан а самого Кречета и Воланда спасает лаборант из начала игры, который убивает Сухина и задерживает его людей. Дальше после того как Кречет добирается к источнику происходит концовка: Концовка 1: глава научного института рассказывает о том что они изучали СПН для того чтобы сделать новый пробой в ноосфере, и на этот раз уже подключится к ее скрытой части, и если все получится то человечество получит невероятный прорыв в развитии - например сжимать пространство и управлять временем, управлять абсолютно всей живой и не живой материей на атомном уровне, или может даже менять целые законы физики. Дальше глава научного института просит Кречета помочь запустить специальную установку, после чего высвобождается огромная аномальная энергия в виде луча который уходит в небо ( и сжигает всех кто находился рядом ), в зоне происходит гигантский выброс, а большую часть планеты затягивает тучами, с которых начинает идти радиоактивный дождь. Концовка 2: Кречет запускает установку которая должна уничтожить аномальный источник, однако перед этим Воланд предупреждает что установка должна проработать определенное время, и если она отключиться раньше то последствия могут быть непредсказуемыми. После запуска установки Кречет отбивает атаки монолитовцев и зомби, однако в конце он попадает в иллюзию где неизвестный голос говорит ему что он и Воланд не прав, что зону нужно оставить в покое, и просит отключить установку в обмен на любое желание Кречета, либо он погибнет. И если Кречет соглашается с голосом - то он расстреливает установку, наблюдает гибель Воланда, после чего запускается сцена с желанием, в конце которой Кречет подбирает с земли монету которая рассыпается у него в руках, и он видит неизвестный пустой зимний разрушенный город. Концовка 3: если Кречет отказывает голосу - то аномальный источник со свистом исчезает, Кречет получает смертельную дозу радиации, а на месте источника появляется артефакт. Артефакт подбирает Воланд, он расказывает что взрыв в институте был спланирован им заранее чтобы появился источник и он мог получить этот артефакт, все это было сделано чтобы он с помощью этого артефакта смог выбраться из зоны в которой он был заперт, и по заказу людей на которых он работает ( и которым он этот артефакт потом должен отдать ). А всех остальных он по большей части использовал для своих целей, однако в свое оправдание он указывает что кроме своей выгоды он также добился предотвращения катастрофы ( которая бы случилась если бы ученные получили контроль над СПН ). После разговора Кречет с трудом выходит наружу, где умирая наблюдает рассвет. Дальше кадр переносится на край зоны где мы видим Воланда который идёт к выходу из зоны, однако неожиданно он натыкается на невидимую стену и обжигает себе руку, после чего он обнаруживает что артефакт который он подобрал на месте уничтоженного источника пропал. В конце появляется кадр где этот артефакт лежит возле Кречета, у которого вдруг начали затягиваться раны. Концовка 4: Сухин рассказывает что источник связан со скрытой частью ноосферы, а значит в нем скрывается неизвестная и разрушительная сила, способная как вывести человечество на новый уровень так и уничтожить планету, а потому самым лучшим вариантом будет если он сам ляжет в капсулу возле источника и подключится к скрытой части ноосферы, а остальным перекроет путь к нему. После того как Сухин ложится в капсулу - у него вдруг начинается судорога а глаза становятся темными, после чего он издает крик, Кречет же пытается выбраться однако крик оглушает его, тем временем в зоне большая волна мутантов устремляется к периметру и прорывается наружу.
-
Кпк ученого и сам учёный правда мертвый Дополнено 1 минуту спустя Скажите а как вы мод устанавливали ? Вы полностью все файлы меняли или только геймдату закинули в корневую папку с игрой ?
-
" В запорожце от Винтаря, броник в контейнере где дохлый ученый лежит где псевдыш был. " Привет а что за Броник он по этому же квесты за 30к денег что отдаеш от Винтаря или параллельный квест там же на янтаре?
-
nachinov76 добрый день, вы там в каллду играть собрались? Мне напомнить что Ассистент простой ученый с 0 вым опытом использование орудия Сохранения не будет долгой если вы купите норм SSD, а не китайский шлак И опять же, если вам не зашло Зачем играли в ,,говно,, которая вас бесит, вы человек гений знайте об этом
- 1 980 ответов
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
что делать если безумный ученый в Х10 не хочет самною разговаривать
- 3 496 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Ох уж этот ОЛР)) А может знаешь где найти групу бандитов на Тихих Холмах по заданию Осведомителя? Тут ещё квест по поиску инфы от трёх учёных не проходимый ибо второй учёный отказывается говорить. Отгрузка до автосейва не помогает.
- 1 444 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Немного провёл параллель по разнообразным научным фантазиям. И сделал такой вывод: - учёный, это - не инженер. Это я так. Просто мысли вслух.
-
Хороший, очень добротный мод. Мне, как жителю Сибири, было, так скажем, жизненно играть в мод, так как у меня в игре персонаж замерзает, а за моим окном -25 градусов по Цельсию. Мой 1-ый зимний мод на Сталкер и 1-ый блин не вышел - комом! Плюсы: Графика. Она завораживающе красива и уникальна. Было сделано неплохое кол-во видео и скриншотов, в которых была запечетлена вся красота этого мода. Порадовала гибкая настройка на клавишу T. По ощущениям всё будто в HD качестве, моделька главного героя удивила своими пропорциями, очень хорошо! Сюжет. Нарратив загадочен и интересен: ничего не понятно, мало провизии и снаряжения, всюду отчуждённость и хтонь; трупы валяются в постройках; загадочный охотник, всполошенные экологи, опасные мутанты и главный герой, которому нужно просто выйти. Порадовала "мистика": исчезнувший учёный, которым, судя по всему, был марионеткой контролёра в депо, зомби-маньяк, телепорт, флешка, где хранилось сообщение для Стрелка и прочее. Оружейный пак. Просто приятно, красиво, очень подходит. Зимняя атмосфера. Надо же было сохранить такую эквилибристику... Просто потрясающе! Механики сохранений и подогрева еды. Это был 1-ый мод, в котором была механика сохранения только в определённых местах: такую механику я встречал в Золотом Шаре, который я, к сожалению, не прошёл, не выйдя дальше элеватора на Кордоне. Подогрев еды очень проработан, то есть мы не сможем съесть льдишку в баночке... Надо бы прочитать "Холодную Кровь" Глушкова... Эмбиент. Просто качай и слушай, во! Отличная работа!!! Минусы: А что ты тут хочешь увидеть? Минусов нет Итог: отличный зимний мод для 1-ого ознакомления. Работа проделана шикарная. Почему не 10? Потому что... Потому что, надеюсь, следующий мод от этой команды, который я пройду, будет на крепкую 10-ку! И на случай, если не свидимся-добрый день, добрый вечер и доброй ночи.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
После установки последнего фикса вылет, когда пытаюсь подойти к Коопторгу, в Мертвом городе. Мне нужно Хогу задание сдать. Не хотелось бы новую игру начинать. Так же вылет - когда пытаюсь подойти к ремонтнику в поселке Южный. P.S. О! и в баре к Петренко не смог подойти. Такой же вылет. P.P.S. И новавя игра не пошла. Ученый, старт на ферме на Кордоне, тот же вылет. P.P.S. Во как! На старте игры всегда выбирал MP5A3. Автоматик хороший конечно. Но если при старте ни какое оружие не выбирать, то вылетов нет.
-
может кто в курсе, раньше ученый на болотах давал все рецепты на пленку а сейчас только 3 из 4, у кого рецепт на скальп контрика?
-
А когда учёный на Болотах дает цепочку квестов на рецепт модификатов? Вроде после x-18,но у меня всё молчит.
-
Идти в смертельно опасную Зону потому что "стало интересно, что поменялось после Сильных Выбросов" это интересная мотивация конечно (и я полагаю ГГ это не ученый).
- 6 ответов
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новое оружие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да и в рыжий-теслу-лиманск-радар , можно ходить раньше времени ! Для тех кто играет для удовольствия а не чтоб пройти по быстрому и титры посмотреть- я считаю лучше делать задание через бусы ! Я к примеру х16 ещё не проходил - да и не тороплюсь - но уже везде побывал - кроме припяти и чаэс-ну разных лаб-и мне по кайфу-хомяк рад персонаж прокачан-арты почти одна зелень-ремонт 20 процентов прочки без тисков , вообще без проблем -огонь ! Сейчас в туманку пойду арты озеленять 4ёх дановые - уж больно много набралось-22 штуки 3 уровня и 3 2ого-из этого следует вопрос-сколько максимум артов можно озеленить во время выброса под пузырём-учёный с болот дал душу 4 дана и вроде сказал что только по 1 можно за выброс-и восстанавливается ли прочка арта при озеленении !? Кто знает ответьте (про рюкзак чтоб не убегали я знаю)) ! И ещё вопрос-в бартере у Петренко по поводу обвесов есть диалог о том что иногда к нему попадают редкие обвесы-это правда? - диалог появился после покупки у него подствола для грозы-просто к примеру когда чинишь оружие в тисках оно часто принимает визуал с глушаком который на него не устанавливается или с прицелом например ACOG , ну и тд !?!
-
Если никогда не играл, то лучше посмотри чьё-то прохождение. Тот Же Хьюг, он же Олег сейчас проходит. Там у него много ситуаций, когда ему переигрывать пришлось. NLC с самого начала под всякие подлянки затачивалась. Помню, первый раз проходил, зашёл перед Х-16 на АС, никого не трогал, квестов не брал, просто глянул. Всё, логика отношений со свободовцами сломалась. Да и в последних не лучше. Там какой-то учёный с Болот просил ему какой-то прибор с Теслы принести, аккумулятор вроде, точно уже не помню. Я принёс, он глянул и говорит, что типа можешь или забрать, или у меня оставить. Ну я и забрал, положил в схрон, чтобы лишний раз не бегать. А позже оказалось, что этот прибор Петренко затребует и храниться он должен будет перед этим именно у учёного. И хотя он с ним ни хрена не делает, но Петренко тогда аккумулятор не принимает и игра стопорится. Пришлось переигрывать и довольно много. Так что привыкай, что NLC-это мечта мазохистов и гемор для обычных людей. Поэтому лучше посмотри чьи-то просмотры, чтобы не переигрывать, как с той же Оксаной. Тут не математика, где от перемены мест слагаемых сумма не меняется, тут меняется да ещё как!
-
Может еще кто нибудь подскажет? 1. Почему экран периодически краснеет и расплывается? При этом сыт, напоен и полное здоровье 2. И почему то нападают на меня ученые, хоть я сам ученый и никого из них точно не трогал. Хотя в лагере на Янтаре не нападают
-
Что бы пройти проблемный участок, можно изменить отношение зомби к учёному, что бы они его не атаковали gamedata\config\creatures\ в файле game_relations.ltx нужно изменить отношения зомби к учёному. Если это Зомбированые, то в строке с zombied ищём столбик отношений к ecolog(для Эколога) или iskateli(для Научной группы) и меняем с -5000 на 0. Если это зомби-мутанты, то в конце документа ищем строку zombie и ищем столбик human и меням с -1 на 0. После прохождения проблемного участке, не забываем вернуть значения к изначальным, на всякий, лучше сделать копию файла перед изменениями. Если также хочется, что бы учёный не отвлекался на мутантов, тогда аналогично делаем и для его группировки (ecolog или iskateli, а также для human).
- 1 444 ответа
-
- 3
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ученый, которого нужно спасти на янтаре, в лабораторию бежит через антенны, куда нельзя подойти из за пси (теряется управление), а сам он умирает от зомби
- 1 444 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Знатоки, подскажите: в Баре есть учёный Профессор Марков. С ним есть цепочка квестов связанная с Дезитегратором. Один из квестов это телепортировать сталкера в домике возле детской площадки. По возвращению к ученому игрок говорит, что хочет отправится за сталкером, а ученый в ответ "Иди встань в шахту лифта, чтобы не унесло чего с моего оборудования." И всё. Что делать дальше? Какая шахта лифта, что делать? Я в файлах нашёл продолжение диалога о возвращении, но вот как продвинуться дальше я не понимаю Дополнено 3 минуты спустя Всё, разобрался. Шахта лифта оказалась металлической пластиной на полу в комнате с учёным
- 1 444 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Этот мод дал вторую жизнь Call of Chernobyl. Я уже и не надеялся увидеть на классической версии нечто выдающееся (нет слов). В топ-3 фриплейных модов он занял в моей душе 1-е место (на 2-м — Legend Returns (хотя он чаще вылетает) и на 3-м — Call of Misery (более хардкорная и атмосферная версия)). Я не буду требовать исправлений и жаловаться, а лишь напомню о неприятных для меня моментах (большинство из них можно исправить модами): 1) При игре за группировку Зомбированные/Монолит нет иммунитета к радиации и/или к пси-воздействию (баг или так задумано)? Если так, это теряет основной смысл играть за эти группировки (я так понял, экологи — лучшая фракция для получения максимального контента за игру). 2) Пси-воздействие убивает, и не видно оставшегося времени, чтобы вовремя удрать (даже с высокими показателями защиты — убивает). Возможно, сделано с упором на то, чтобы научные костюмы были актуальными (большая отсрочка по времени). 3) Спавн мутантов и сталкеров даже с минимальным пресетом (0.25 + 100 метров запрет спавна) крайне высокий. Как будто играю в Battlefield 2 с ботами — олды поймут. 4) В игре можно отказаться от сна — ГГ сам не уснет. Лишь во время зевоты — потемнение (смертится) и падение здоровья (арты компенсируют). Жаль, в сюжетном режиме игры нельзя отказаться от сна (баг решает эту проблему). 5) Сложность в поиске инструментов (вероятность выпадения крайне низкая). До сих пор не выпали для тонкой работы (более 100 тайников найдено). Решение: В бункере ученых техник в окрестностях улучшает все (возможно, требуется 500-1000 репутации) + лесник (но очень дорого — логично). У меня также есть некоторые вопросы, ответы на которые я хотел бы получить и думаю, будут полезны и другим игрокам: 1) Всё ли оружие можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) Я играю за экологов (+ мод на дружеские отношения с бандитами) — этого достаточно, или есть уникальное, скажем, в продаже у Монолита? 2) Все ли костюмы можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) В спавне видел уникальную броню "Мьёльнир". На Реддит писали, что её можно только заспавнить. Это так (надеюсь, нет)? 3) Все ли артефакты можно найти или купить (без спавна)? Вдруг есть уникальные, которые спавнятся на отдельной локации или в отдельной аномалии (видел, что некоторые только в лабах спавнятся — на этом все)? Так же предлагаю свой список модов, совместимых между собой. Вылеты если и добавляются, то редкие (вдруг кому пригодится): Официальные: 1) Альтернативный худ Более приятные полоски здоровья и выносливости (основная причина установки). 2) Более быстрое получение достижения "Состоятельный клиент" Уменьшает значение до 650.000р (вручную исправил на 500.000р — легко правится в текстовом документе). 3) Отключение времени перехода между локациями Исправляет баг, когда игра зависает во время перехода (возможно, это проблема редкая — но у меня она неоднократно проявлялась спустя 3+ часов игры). 4) Повышенная прочность экипировки Рекомендую тем, кого раздражает быстрый износ брони. На счет оружия: носить запасной ствол + ремкомплекты, включая швейный набор. 5) Саундрек зоны из Dead Air Приятный эмбиент из интересного, но сильно баганного, как по мне, мода (в классической версии игры). Сторонние (с ModDB): 1) Glowing Anomalies - IWP Заставляет большую часть аномалий светиться в темноте (многим не зайдёт, я пойму — но из-за мелкого экрана детектора "Сварог" поможет быстрее найти артефакт или обойти аномалию). 2) timefactor Изменяет фактор времени с х10 на х3 (ночи более длинные +, как мне показалось, ГГ меньше хочет есть и пить). 3) Lonly Zone Уменьшает скорость появления сталкеров и мутантов (о чем писал выше). 4) NPC's do not spam grenades НПС реже кидаются гранатами (особенно учитывая их мощь по умолчанию). 5) Friendly Factions Mod v1.1 Исправляет отношения между фракциями (в случае если ГГ — ученый, то бандиты — нейтралы). Интересные по описанию (не тестировал): 1) Hardcore Artifacts - Rebalanced Dynamics 1.1 Ребаланс характеристик артефактов (кому не нравится баланс из мода). 2) sleeping bags need shelter Спальный мешок требует безопасной зоны (исправляет баг, позволяющий уклониться от выброса/пси-волны). 3) Call of the Zone Quests and Mechanics for IWP (Indev 6.9) Добавляет новые задания и механики из Call of the Zone. Обратите внимание, что в моде много скриптов (повышенный риск вылетов) и он может быть не совместим с модами выше! 4) Get Out Of My Way You Stupid NPC for IWP Позволяет оттолкнуть мешающих в проходе НПС (как я понял) — пригодится тем, кто любит играть с напарниками. 5) Monochrome Minimalistic GUI & HUD v1.3.3 Альтернативный HUD. Изменяет текстуры почти всего игрового интерфейса. На этом всё. Я не буду писать обо всех приятных нововведениях, т.к. их множество, и лучше их лично пощупать и насладиться этим шедевром! Приятной игры.
-
- новое оружие
- новый звук
-
(и ещё 2 )
C тегом:
