Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Общее обсуждение
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Мастерская
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
  • АРХИВ

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 396 результатов

  1. Ищи 6-го. Это доцент Шевченко. Его тело левое крайнее, под 45 градусов от пролома в сетке, где первый учёный-ассистент, ближе к большим камням. Ты нашёл ассистентов. А КПК у доцента. Он чуть левее и чуть ближе к пролому, чем ассистент Павлов.
  2. Для первого мода норм идея. Такой сюжет не сложно реализовать, а дальше главное это исполнение и наполненность. Советую также продумать ключевых персонажей, наделить их запоминающимися характерами. Это очень помогает. Для более сложного сюжета есть смысл более глубоко продумать вещи, придумать новые группировки и вписать их в историю, сделать какие-то заговоры. Но лучше для первого мода делать сюжет попроще и не очень большой. Но без банальщины! Например, важно, чтобы всегда прослеживалась мотивация выполнять квесты у героя, а то иногда бывает так, играешь в мод, сталкер ищет лабораторию (условно), а потом вдруг ученый говорит ему "у нас есть работа, сделай замеры" и сталкер просто идет и делает их, и это как сюжетный квест неспипаемый. И это никак сталкеру не нужно, у него другая цель. Или он приходит в лагерь сталкеров и они просят помочь им с бандитами и мутантами и потом пол мода ГГ этим занимается, хотя по сюжету он вроде хотел искать лабораторию и пофигу ему на всех этих бантитов. Короче, если хочется иметь такие квесты, то нужно такие квесты вписывать грамотно в историю, чтобы у ГГ была причина их делать. Например - пока он и его друг искали лабораторию, друга подстрелили бандиты при попытка ограбить группу, и теперь он может умереть. И теперь герой хочет убить бандитов ради мести, или чтобы было безопаснее исследовать территорию Или помогает ученым, чтобы те взамен дали лекарство другу. Или можно делать чисто квесты по основному сюжету, а потом добавить такие квесты как дополнительные побочки, если очень захочется. Удачи в разработке. Дополнено 2 минуты спустя Про государство - мне кажется это норм идея, но у них реально должен быть рычаг давления. Например, они взяли когозто из знакомых героя в заложники, или у них есть что-то, что ему очень нужно, и они обещают отдать это взамен на документы.
  3. «Ой, оно мне надо?» - думал я, переключая сложность на нормальную, отбив третью стаю мутантов за час и с руганью вылезая из щели между гаражами… «Вот оно вам надо?» - спрашивал я, устав отстреливаться от мутантов, приняв очередной энергетик с Геркулесом и рванув напролом через пулеупорные кусты… «Зря вы это сделали» - мелькала мысль при прослушивании радио Анклава, бегстве от Обливионского орка и устав ждать в очередной драке с обглоданным заражённым из Half-Life, когда он, наконец, перестанет метаться по полянке, заорёт «Ева!», достанет гранату и кинется в смертельные обнимашки… «Не зря я это сделал» - возникла уверенность при вычистке мода с жёсткого диска… И если совсем коротко и только по делу: Кто умеет в тайники, тайнички и нычки? – Вивьен тим! Кто умеет в пугалки, мигалки и пафос? – Вивьен тим! Кто могёт и может в графику, оптимизацию и невылеты? – Вивьен тим! Кто ненавидит экономику и разводит монстриков? – Вивьен тим! Кто любит кошкодевочек по делу и без дела? – Вивьен тим! Кто не умеет в логику, сюжет, балансировку, тестировку, правильные реплики и ещё десяток важных для мода вещей, которые в эту ритмику уже никак не влезут... – да-да, всё те же и Вивьен тим. Всё, на этом можно заканчивать, а ещё копировать и вставлять эти строчки под остальные их моды – я их изучил, осмыслил и приговорил. Почерк у ребят есть, жаль только, что он врачебно-готический. Дальше можно не читать, тут сплошная ругань сильно раздосадованного взыскательного игрока. …если ещё проще – авторы явно халтурят и не слишком это скрывают. Впрочем, об этом нас честно предупреждают ещё во вступлении. «Научный институт», «командующий экспедицией», «нашли в Зоне аномальную зону» уже говорят о том, что тонкую шлифовку, вникание в административно-хозяйственную сторону организации жизни в Зоне, экономику и другие скучные детали приближения к реальности авторы успешно провалили, потому что и не занимались. Пруфы? Их есть у меня. Вот есть тренировочный полигон. Идея хорошая, правильная и его бы организовал любой вменяемый руководитель, заинтересованный в нормальной организации работ на опасных территориях. Но почему тогда, трам-парарам, дело ограничивается только стрелковым полигоном с мишенями на пистолетных дистанциях, да ещё с возможностью покидаться гранатами в принявших упор лёжа? А прослушать (или хотя бы прочитать) инструктаж о тактике монстров в окружении достоверных чучел никак? На подход-отход к макетам аномалий денег на оснащение не выделили? Краткий курс внутриполитической обстановки перед выездом в командировку прочесть – последнего замполита уволили? И при этом вы весёлой группой пешком несётесь в опасную поездку, где и убить на каждом шагу могут? Серьёзно? Тут один учёный втирает про иммунитет к пси-излучению у цветочков на деревьях, от чего уже хочется орнуть в голос. Алло, детка – если бы его у них не было, выбросы уже давно превратили бы Зону в голую пустыню, а возле Янтаря и Выжигателя не рос бы даже мох. Что ты мне тут лечишь? Разворовываешь гранты – так разворовывай себе потихоньку, что ж ты других-то в это дело втравливаешь? Вот тут один гитару потерял, по Рыжему Лесу гуляя и песню сочиняя, а другой с контейнером артефактов (!) в одиночку (!!) на Янтарь пёрся в научном костюме (!!!), случайно через куст выстрелил, бандита убил и теперь боится из бункера нос высунуть? Несите новые знаки, мои восклицательные уже закончились. Ребят, а ничего, что вы всё это рассказываете человеку в прокусанном насквозь экзоскелете, который на предпоследние деньги его чинит и покупает дробь по завышенным ценам, истратив все запасы, только сходив аномалии проверить на двести метров от базы. По вроде как уже расчищенной дороге. Мы с вами гуляем по разным Зонам, комрадос – в моём экземпляре вашу группу растащат на сувениры ещё в пределах прямой видимости с крыши базы. Да, плотность и плодовитость местных мутантов такова, что возникает вопрос – а чем они питались до того, как сюда потянулись массовые плохо вооружённые сталкеры? И почему стоит только убить уникального мутанта, как его дублёр тут же выпадывает из какой-то пространственно-временной аномалии и начинает увлечённо гоняться за тобой по всем локациям? Хало, мучачос – «уникальный» означает, что он в одном-двух экземплярах на всю Зону, компренде? Мутанты и машины для клонирования – ни разу не синонимы. Тут столько жрятеньки нет, чтобы они так размножились и расселились. И вы мне сами рассказывали, что раньше такого северного зверя песца здесь никогда не наблюдали. Тогда какого садового овоща? Причём в одних и тех же местах и накопляемым итогом. Не-ет, это уже не биоценоз, это мододел-халтурщик поставил респаун животин всякий раз, когда на безопасную точку заходишь. А потом ещё и научил их прибегать на звук выстрелов. Нет, в оригинале тоже были такие места, где как ни плюнь, всегда кто-то на четырёх ногах и при клыках ошивается. Но, трам-парарам, строительный вагончик на Кордоне можно было обойти, подходы к бару «100 рентген» со стороны Свалки проскочить, а в Кровососовку просто не соваться. Их было один-два на все локации и монстров там тоже было по-честному, а залётные стаи зачищались и на некоторое время на родных болотах становилось сравнительно безопасно. Здесь же простой переход из точки в точку Б (про С я даже не заикаюсь) быстро превращается в подвиг, сопоставимый с сюжетным мордобоем на местах. Причём подвиг занудный, потому что одно по одному, одно по одному, одно по одному, одно по одному, одно по одному… противно? А здесь это норма. И перепайка монстров тоже вызывает оскорбление чувств знающих. За что химеру изувечили, ироды? Почему местный яо-гай вытеснил бройлера на урановых крылышках? Ведь даже чисто чисто исходя из возможностей его природного образца - то от одного его вида у тушканчиков должна случаться коллективная истерика, псевдособаки - бросать добычу, и отступать, недовольно ворча, а высшие мутанты - громко икать в пси-поле и прятаться в пещеры, закрывая вход припасёнными бетонными плитами. Ну а ходить на них сталкерам нужно только взводом, с потерей не меньше трети отряда и то – не чаще раза в месяц, когда уже совсем припечёт. Что вместо этого? Что-то явно не то. Снять противогазы у снарков с морд и надеть их вместо трусов на разучившихся в телекинетику фантомов? Набить на груди купола некоторым сноркам и не спрашивать, где это они так хорошо сохранились, пока под наш ствол не выскочили? Стырить из Старкрафта недоразвитую личинку зерглинга и поселить её у канализации? Наверно, что-то в этом есть, но меня уже как-то не забавляет. Зато в моде есть Лелианы, Морриганы и другие цветочки-лютики в обтягивающем камуфляже. Наверно, это красиво, но вот для дела… ненужно. И ещё есть мрачное мнение, что баба в Зоне, как и на корабле – к несчастью. И потому «во избежание непотребства надлежит комплектовать команды либо без оных, либо из оных токмо и состоящих». И вряд ли это только наше с царём Петром мнение, но и существенной доли консервативных сталкеров старшего поколения. И они должны бы его высказывать. Оное есть? Оного нету. А что есть? А есть всепроникающее излучение промо кошкодевочек и желание мододелов прикрыть ими свои дырки в работе. Чего я так взъелся? А потому как половина вышеперечисленного - оно и есть самое простое и дешёвое модосодержание. Воевать с движком и новыми моделями оно ведь куда как хлопотнее – там специфику знать надо и квалифицированно драйвера ручками править. Но если на сюжете сэкономили, спецэффекты уже не помогут – много раз проверено. И действительно – свежереспауненный враг идёт на тебя плотными колоннами, появляясь порой внаглую прямо из воздуха колонной по одному. Закупочно-отпускные цены живут отдельно друг от друга и обстоятельств. Зато в какую заброшку ни ткнись – заботливо завёрнутые патрончики в печке, артефактики в ящиках, пивко с закусью на столе и свеженький автомат с перебитыми номерами в промасленной бумажке на полочке лежит. С 86-го, видимо, осталось и заботливо уцелевшими местными сохранено. Детский сад? Детский сад. Нет, тайники, секретики и нычки – это всегда и везде было и игроками приветствуется. Но не в таком же количестве, чесслово! Нет тогда логики в 5 тысяч за пачку дроби, если ты выйдешь за пределы базы с ПМ и эту же самую дробь в том же количестве заберёшь у зомбированного вместе с… 23-мя рублями?! Это с какой жвачки сдача у него осталась? И почему комплектация вещей почти любого убитого врага совпадает до патрона и процента изношенности оружия? Да, потом дробь дешевеет до 900 рублей за пачку, что более чем приемлемо, но – не стоит авторитет и уважуха даже самого отмороженного Меченого со шрамом такого разброса цен. Максимум – полтора-два раза. Но не в шесть и даже семь! Дружба дружбой, а себестоимость и триста процентов прибыли Марксу за Капитал отдай. И ещё вот эти суммы наград – 5123 рубля, 1297 рублей, 11284 рубля… почему так неровно и, главное, с точностью до рубля? Все и всегда за работу платили округлённо, потому как 3999,99 возбуждает только маркетологов, а нормального человека бесит. Если же это пересчёт из у.ё., то тогда по какому курсу, какого года и какой страны? Хотя возможно, конечно, что это всё такая хитрая игровая механика начисления в зависимости от репутации, достижений, сложности, солнечного параллакса и цвета мочи у лабораторных тушканчиков. Вот только снаружи это хитросплетение выглядит просто неясным стёбом. И даже когда потом цены снижаются до адекватных, настроение уже надёжно испорчено. Можно ещё ядовито пройтись по контуженности идеи «Яруса», где псевдоэпично всё: начиная от архитектуры и вплетения его существования в реплики до непротиворечивого существования ультракислоты на полу из железобетона и желания клановцев организовать базу прямо в токсичном тоннеле. Или причесать авторов за то, что игра ещё не до половины, а все ништячки уже собраны и проапгрейдены, потолок возможностей достигнут и дальше только искать или перекупать заботливо предложенные к продаже супер-артефакты из неадекватно раздутой номенклатуры, которую уже ни отличить, ни запомнить, ни порадоваться новой находке. Уже по колено в призраках монстров – ведь с них уже и дроп-то не падает. Или прицепиться к мелочи о вздымании туч пыли при стрельбе в мокрую землю или бетон так, будто это сухая гипсовая мука, да ещё и в наэлектризованном воздухе. Выглядит, конечно, круто, но вот вы пытались в лоб выйти на пятерых зомбированных, из которых у двоих – дробовики? Нет, завалить их несложно, да и сами они люто косые – но ты попробуй хоть что-то увидеть сквозь эту непрерывную пылевую завесу. Ну а вот эти сюжетные удержалки вроде штурвала, который взять нельзя - убивает, а с Ронином пообщался и хоба – вообще без сопротивления в руки дался. Ну и других ограничителей арены, которые и в оригиналах были, но там до них было не подойти из-за собственной осмотрительности. Потому что понимаешь, что ходить на Выжигатель с обрезом и в лёгкой куртке – так себе идея. А не в этом моде, когда там писец, здесь писец – так какая тогда разница, куда идти, если ты уже упакован на все случаи жизни? На этом фоне действительно интересные решения вроде квартирных призраков, групповой загонной охоты монстров, возможности ловушек и событий в каждом доме за каждым углом, влиянии цен на репутацию и других мелких фенечек начисто теряются или начинают восприниматься как банан на ядовитом кактусе. Так что это халтура, халтура грубая и все эти фенечки-примочки, свежая графика и перепорты на движки невыделанный сюжет и невыглаженную механику нисколько не спасают. И если вы до сих пор сомневаетесь, что Вивьены – халтурщики, то вот вам: у них в ФТ2000 подствольник не работает. От слова совсем. Да за такое...
  4. Крим

    Ты же читала «Якорь прогресса»?

    — «Слушай, а у тебя с Климом всё по-серьёзному?» — Фролова. — «А тебе какая разница?» — «Да просто интересно. Ты же, как подобает настоящей ученой, читала «Якорь прогресса», да? — спрашивает Таисия, после чего дополняет. — Ты же наверняка знаешь, в чем посыл истории?» — «Угу, знаю...» — максимально сухо отвечает Мария, полностью понимая к чему клонит её подруга. «Якорь прогресса» — это довольно интересный рассказ, написанный одним известным биологом Татьяной Бурановой. История в ней следующая: девушка-ученая находится в шаге от величайшего открытия, которое поможет всему человечеству двинутся широким шахком к успешному будущему, однако из-за любви она теряет свой единственный шанс совершить это открытие. И посыл заключается в том, что для исполнения своей научной мечты — тебе нельзя позволять чувствам затуманить свой научный разум и действовать, как настоящий ученый. — «Ну так и что? У вас как всё с Климом?» — переспрашивает ассистентка. Спиридонова, не переводя взгляда, уставилась на книжки, которые раскладывала по полкам. По её выражению лица, вторая девушка понимает, она впала изрядные раздумия. Немного подумав, брюнетка молвит: «Я не знаю. У нас всё как-то расплывчато.» — «А ты его любишь?» — это пожалуй самый сложный вопрос для Марии, на него она не может дать четкого ответа, все-таки одно дело знать каждого мутанта, каждый подвид, их тактики нападения, выживания, повадки и прочее. А другое — это разобраться со своими чувствами. В её памяти мигом всплывает множество моментов, когда Клим дарил ей интересные и уникальные подарки, защищал от мутантов в опасных случаях, делал такие ласковые комплименты, от которых она была порой в шоке. Но в то же время вспоминаются негативные моменты, когда Клим проявлял свою легкую глупость, когда Клим из-за своей рукожопости портил эксперименты, когда Клим проявлял себя достаточно странно. Всё перемешивается у неё в голове, вызывая разный спектр эмоции и чувств, где четко остановится на чем-то одном просто невозможно. В какой-то миг он прекращает погружаться в воспоминания. — «А вот... — смятенно начинает Мария, а затем с выдохом продолжает. — я даже не знаю, не знаю.» — «Ну ладно... — Фролова решает прекратить такой откровенный личный допрос. — Просто позволь мне сказать кое-что.» — «Говори.» — четко просит Спиридонова. — «Помнишь, какой была Тихановой раньше? Она была заряженной, целеустремленной и активной ученой. Прям как полноценная правильная представительница научного мира. А что с ней сейчас? — Таисия делает драматичную паузу, а затем с грустным выдохом продолжает. — А сейчас наша Юлечка, жалкая пародия на свою былую. Мрачная, депрессивная, безжизненная, а о продвижении по научной стезе и речи не идет. А почему она стала такой? Что же с ней случилось?» — «Юсупов...» — шепотом даёт ответ Мария. — «Вот именно. Гибель любимого человека - это всегда больно, я по себе это знаю. Думаю, ты меня поняла? Её любовь к этому благородному герою можно сказать оставила самую болезненную рану на её сердце, и что-то мне подсказывает, она никогда не сможет её залечить... А самое-то главное, можно сказать, она не сможет ничего достигнуть в науке... И возможно твоя любовь к Климу может также...» — «Всё, заткнись!» — сказала Спиридонова, повысив тон. В воздухе нависает неловкая и мертвая тишина, Фролова понимает, что довела Марию до точки кипения. Она видит, что на лице её подруги наблюдается серьёзный, злостный, раздумчивый взгляд. Таисия решает просто уйти, оставив её наедине со своими мыслями. В конце концов она сказала всё, что хотела сказать.
  5. Предлогаю переделать концовку следующим образом: артефакт был мощны катализатором для цепных реакциях и его в финале получает ученый, герой не знает зачем ученому был нужен артефакт, но ученый в итоге допиливает своё портативное ЯО устройство и взрывает всю зону. (о чем игрок узнает уже из финальных слайдов) Тем самым делается отсылка к сценарию Стругацких "Машина желаний" - 1:51:08 А 1-ый канал еще сейчас и сериал снимает, так что мод будет популярным на фоне всего этого. Ведутся съемки фильма "Машина желаний" при поддержке Первого канала и "Марс Медиа". "Машина желаний" - киноповесть, написанная Аркадием и Борисом Стругацкими, один из первых литературных сценариев к фильму "Сталкер". Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 5 минуты спустя
  6. А нафига оно ему надо? Он же сталкер, а не какой то там ученый из гринписа. Нашел артефакт за пределами зоны - так еще проще его продать, не надо тащить через блокпосты, колючку и т.д. Дополнено 3 минуты спустя там "аномалиЙ" хватает)
  7. Босс Что там? Ты своими словами не можешь что ль? В вики описан красочный пентхауз и главная пси-установка в гранитном храме Монолита? Там есть антисфера, что укрывает целый надкомплекс с пентхаузами с шлюхами и блекджеком от жутко страшной зоны? В игре я не видел купола, а клоун в пиджаке утомил, он не похож на ученого, камерс скорее всего. Наперсточник, об этом один ученый и говорит в игре. И кстати, пиджак в зоне, лол. У бандосов куртки и плащи защищают от пуль, потому что они их нано-маринадом поливают.
  8. Доброго времени суток читающим. Собственно по моду: Сюжет прикольный, хотя не без косяков. Видел моды и бодрее, но это вкусовщина. Лично мне мод вкатил 50 на 50. ПЛЮСЫ: 1. Графика. Она неплоха, хотя из-за динамического освещения всех плюсов не увидишь. Картинка красивая, симпотная, местами можно худ выключать, и делать видосы чтобы оформить себе новые обои. 2. Оптимизация. Порадовало то что мод добротно оптимизирован, невзирая на довольно красивую картинку. Не знаю как это вообще было сделано, но мля, моё почтение. 3. Атмосфера и звук. Локации очень атмосферные, выглядят красиво, а звуки на фоне отдельный шедевр. В купе с графикой выглядит очень красиво, моё почтение. 4. Новые мутанты (отчасти это одновременно и минус, но об этом позже), и артефакты. Хорошо сделано, красиво смотрится, но есть косяки. 5. Главный герой учёный, по началу хлюпик, это и цепляет. Было со старта интересно наблюдать за его развитием. Хотя лично бы я ему больше реплик добавил, чтобы прям совсем натурально его рост над собой выглядел. МИНУСЫ: В этом пункте я разгуляюсь... 1. Броня и оружие. Много брони прошло через мои руки в этом моде, и даже экза П.У, но всю броню в этом моде объединяет одна вещь: Её нет смысла развивать. Объясняю. Выкачав Севу в топ, и собрав арты, у меня постоянно случалась ситуация, когда я цеплял аномалию от которой у меня казалось бы полная защита, но тем не менее здоровье уходило в секунду. Эта же беда коснулась экзы, казалось бы она П.У, а урон всё равно не держит от слова совсем. Ваншоты в тело залетали только так, а в саркофаге так вообще, броня не могла пережить ни единого попадания. Особенно забавно наблюдать как бандит в куртке переживает по 5-8 ударов от снорка, а ты в свою очередь можешь затерпеть максимум 3-4. Оружие: Банальный горохострел. Можно зажать в противника, и тупо его не убить. Зато противник это что-то. Точные попадания, ваншоты, и что самое страшное - видят тебя тупо везде. У НИХ ГЛАЗА НА ЖОПЕ!!! На их фоне твои союзники (с тобой включительно) это криворукие далбаебы стреляющие из черенка от лопаты. Их самое ублюдское оружие трахает всех, пока твоя волына трахает только твою голову, а она в отличие от противника П.У. 2. Мутанты. Сраных снорков и прочей нечисти на локациях больше, чем ловушек в долбанном Вьетнаме! Сука, буквально на треть секунды отвернулся от одной стороны, и оттуда уже бежит Варежка или НЕЧТО со спущенными штанами. Доходило до абсурда, когда я проверив один угол разворачиваюсь в другой, и из угла который я проверил вылазит какая-то ебанина с четким намерением дать мне пизды. Или например когда ты пробежал позицию, тебя на ней нет секунд 15, и там уже кто-то есть. И хорошо если это просто псины, но если там заспавнился медведь или упаси Боже НЕЧТО, можно сразу прожимать load. Особенно это становится актуально в рыжем лесу. Когда ты бежишь через него, невольно читаешь молитвы, чтобы ни одна тварь не решила сыграть в Гендальфа, и не втащила тебе с криками "ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!!!", пока за тобой бегут его кореша. 3. Недосказанность. Есть персонажи, которым не хватает конца истории. Та же Бьянка. Автор будто хотел что-то рассказать, и просто не успел. Остальное это вкусовщина, и моменты так сказать на личный вкус. Порекомендовал бы я этот мод к прохождению? Определенно да. Авторам лютый респект за старание, и особенно за квест "Моя прелесть" в Лиманске. Это было действительно ахуенно, и я как человек военный, автора который сделал этот квест понимаю люто)
  9. gosya Нафига там таймер, не понял? Ждёшь вертолёт и сделку, убиваешь всех кроме одного, пока они в него не сели и не улетели, а чтобы этого не произошло можешь вертолёт взорвать, в хвостовой винт нужен один выстрел. Учёный падает с одного выстрела гаусса, вояки аж с целых двух, в общем не понял что вызвало такую бурную реакцию, если квест не ломается. У меня там единственный затык был когда я Морозко подстрелил и не понимал как его отличить, а потом вспомнил что он мне его фотку на ПДА скинул. Т.е. сам тупанул. Если ты про видео Пилигрима, там у людей квест глючил по не зависящим от них причинам, от них реакция понятна если такое происходит. Именно глючный квест будет как минимум один - спасение Славика Снегиря. Если он идёт по плану то всё нормально, если нет, то намучаешься. Кстати выполни его до рюкзака Бороды, тебе мой совет. (т.е. как только будешь послан искать Бороду по сюжету Снайпер, повремени и сначала закончи Тайну островов полностью, прям заметочку в текстовике сделай). Иначе квест будет в разы сложней. Это какой именно квест, напомни название в КПК.
  10. Роман 141 в соседнем здании есть учёный зомбированный, у него на столе ключ карта лежит. А дальше возвращайся в здание с вентилем, и пошеруди там внимательнее, найдешь что тебе нужно 😉
  11. Однако в фильме не хватает атакующих бойцов Монолита, которые могли бы использовать два или три бронированных экзоскелета, два или три пулемёта ПКМ и гаусс-пушку. Также отсутствуют дополнительные предметы, которые могли бы помочь в тактических действиях и выразить волю Монолита. Я обратил внимание на некоторые детали, касающиеся "Монолита", а также на необычные виды оружия у бандитов. Например, странно, что у бандита может быть снайперская винтовка, а не двуствольное ружьё. Также меня интересует, куда делся бывший учёный-осознановец, который помогал главному герою, пока тот был без сознания? В этом месте в сюжете есть некоторые нестыковки. Я крайне разочарован тем, как иностранный режиссёр справился с работой над фанатским фильмом "Сталкер: Теневая зона" (2024 года). (Это лишь моё личное мнение.) Оценка: 7,2/10 баллов.
  12. Бодрый мод -про Кайдана всегда прикольно и пусть "эта музыка будет вечной.." - по концовке с Журналистом диалог типа " а чумадан то Йоге отдал !? " а Кайдан типа "да с Громом мимоходом занесли но Йога бабла отдал лишь половину.."Но нифига подобного ибо - перед тем как с Туристом говорить на блокпосту за верфольфов перед основным движем просто бежим по быренькому в долину и с Йогом будет диалог типа " на чумадан свой и бабло давай сюда как обещал" и Йога радостно загревает соткой штук - а вот прибор ликвидатор ученый так и не забирает типа он ему и нафиг не надьДиалог парочки в концовке конечно не мхат ибо толком не слыхать подробностей но это мелочь - а вот пролететь часть скриптов в игре мимо это как за здрасте - ибо в кпк нет в некоторых моментах четкой фиксации последовательности куда зачем и идешь интуитивно и кое что и пропускается и потом переигрываешь - то есть не подбегая к определенным перцам может не случиться диалог и скрипт не сработает - так у меня было когда пропустил часть общения со всякими там Кастетами да Шалыми и получив приманку начал акцию транклютирования вольфычей а потом вся толпа у лифта стоит а диалога то и нету и по лестнице не спустится ибо блок вниз (ибо не было диалога за дешифратор - но пропустить этот диалог в легкую можно))Если б в кпк были б дополнительные пункты что когда куда то запары б менее было ибо по игре то нету ограничения на какие то действия и можно при желании просто вольфов вынести но есснно сюжет встанет - Но что делать с сюжетками всегда бывает непонятки иногдаНо все решаемо переигровкой -Благодарствую авторы за творчество и всем всех благ и удачи!
  13. @Gnomi123 я прошел мод, но у меня есть подозрение, что я сделал это как-то неправильно. Будто я не в том порядке задания проходил. Сначала я вообще забыл патч установить, потом дошел до вылета, поставил патч, но без all.spawn, так что возможно из-за этого были проблемы, хотя до конца я дошел. Я первым делом нашел КПК в трупе и пошел по квесту с учеными, игнорируя квест бандитов. В итоге когда выбрался с базы, задание не обновилось (я вышел по пути с электрами из ТЧ), ученый больше не говорит со мной, пошел к бандитам, убил вояк, а на костюм денег нет. Висело задание найти рюкзак под мостом, вообще не знаю, откуда оно, оно как-то ни с чем не связано по сюжету (походу как раз из того КПК который вылетал?), как я его получил, достал КПК, там все пункты самовыполнились сразу, дошел до оставшейся аномалии, задание пропало. С деньгами не понимал долго что делать, в первый раз вообще заспавнил костюм, но потом понял, что есть на локе артефакты, надо было просто поискать, то есть тут я тупанул сам, но это немного неочевидно (как-то в диалоге надо раскрыть с торговцем, что ли?). И паркур, я честно не понимаю, как в некоторые из этих мест залезть, спасибо что не вырезали demo_record. Опять же, есть в новом all.spawn поправлено, то прошу прощения за криворукую установку. Вообще мне понравилась эта ходилка-бродилка с поиском квестовых вещей, этот подход, где за руку не держат, мне нравится. Но под конец стало как-то сумбурно, я уже путался, откуда у меня какой квест, квест с ученым казалось никуда не привел. А потом оказалось, что жетон это артфакт (?), и его надо нагреть (??), и это откроет портал (???) к этому кажется ничего вообще не вело, тут совсем не раскрыто. И я не знаю, если бы я не выполнил квест ученого, что бы было? Плохая концовка? Просто я его реально на рандом нашел же изначально Короче, в моде есть потенциал, начальные квесты вообще довольно сильное (кроме некоторых мест паркура, там какой-то ОП был), и я бы глянул продолжение истории в будущем, но мне кажется тут есть, что доработать и улучшить, чтобы игралось легче и было понятнее. Дополнено 1 минуту спустя @NightLiss извините, но ваш мод это какое-то неиграбельное чудо-юдо, я не могу описать это, но я не могу в это играть. Я пробовал несколько раз, в первый раз это закончилось на выборе неправильного уровня сложности, а в остальные - тем, что трупы наваливались друг на друга и прожимали в геометрию, и потом начиналось такое, что ФПС навсегда падал ниже 10. Плюс вылеты рандомные, как я понимаю попамяти. Серьезно, я лучше скибиди туалет перепройду, потому что а) скибиди туалет на новичке нормально отбалансирован и проходим (и я поверить не могу что я это говорю) б) скибиди туалет не насилует мои уши в) скибиди туалет имеет более понятный и логичный сюжет (каким-то образом) с) скибиди туалет не длится ДВА ЧАСА Короче 11 джумов из 10, я постарел на 20 лет пока играл в этот мод. Без обид, тут конечно квестов больше, но это все просто неиграбельно по-моему.
  14. Ученый из группы Магнит не берет гаусс патроны по заказу
  15. Это концепт и сценарий мода. Выкладываю в общий доступ наработки так как я не программист и команды которая технически его реализует нету. Поэтому выкладываю наработки в общий доступ, может кому приглянется документация для лабораторий. Документацию можно раскидать по лабам в аномали. Мод и продумывался на аномали. Начало мода: Деревня новичков. Гг идет к Сидоровичу обратится за работой. Первое задание. Что бы проверить гг сидор дает задание найти артефак в аномалии возле деревни. После начинается сам сюжет. Сидорович говорит что есть серьезная работа и он дает ее много кому, так как мало кто справится и среде всех хоть кто-то что-то может и нароет. Один ученый из НИИЧАЗ предлагает собрать с секретных лабораторий всю инфу и весь научный прогресс, разобраться что такое зона и как с ней покончить. Сидор рассказывает что когда-то давно тот почти это сделал, но что-то в самом конце случилось и он не завершил тогда дело. Речь конечно о знаменитом стрелке. Он побывал в одной из лабораторий на генераторах и кое что там нашел. Перед эвакуацией в Припяти он спрятал это в своем тайнике на агропроме, так никому не доверял. Но сейчас грядет что большое и времени больше нет, нужно действовать. Сидорович направляет гг на агропром в тайник стрелка и дает пароль от сейфа ( пароль день релиза тч ). Агропром: Когда гг приходит на локацию к нему в сообщении обращается Дегтярев и просит помочь защитить базу зольдов от нападения группировки монолит, за это он гарантирует нейтралитет с зольдами. Тот самый сейф находиться не в самом тайнике стрелка из тч , а в части подземелий из чн в подвале рядом с вентилем которым Шрам затапливал ту часть подземелий. Теперь там давно вместо воды логово опасных мутантов ( снорки, бюреры, контролер, полтергейсты). В сейфе находим аретефакт МОНОЛИТ ( с него сделали увеличенную копию исполнителя желаний) , артефакт разряжен и гг все же чувствует какое-то усиленное воздействие. Так же в сейфе фото известного нам как игрокам болотного доктора подписанная проф Кайманов и его запись из лаборатории х-1 в которую стрелка переместило туда с чаэс в конце тч. Из этой лаборатории все содержимое сейфа. Запись Кайманова. Все это время через аномальное образование МОНОЛИТ с нами говорил животный разум. Он давал нам знания благодаря которым мы так преуспели во многом, но все это была его игра. Он так и не раскрыл нам частоту эфира или какие либо технологии которые помогли бы создать квант капсулу с помощью которых мы могли бы лечить любые болезни переписывая атомы тела на заквантовом уровне или создать репликатор материи которые могли бы позволить из комбинации элементарных частиц создать что угодно(не живое). Единственное что мы смогли узнать систему строения мироздания и создать различные безтопливные источники энергии такие как например силовой куб на нейтрино. Все это была его игра для того чтобы ученые порвали брешь в ноосфере и смогла образовать аномальная зона. С этим идти к Сидоровичу. Так же планировалось переместить игрока в х-1 пройти ее от лица стрелка. Расстрелять капсулы и собрать из лаборатории содержимое сейфа. Сидорович тоже чувствует от артефакта какое-то непонятное воздействие и шепот. Говорит оставить его при себе. А насчет фото он признает болотного доктора на нем и удивлен. Говорит что стрелок почему-то не выходит на связь. Действовать будем сами. Раз болотный доктор какой-то ученый из секретных лабораторий нужно его найти и задать вопросы. Он где-то на болотах. Нужно отправиться к остаткам группировки чистое небо, они могут знать где он конкретно. После помощи группировке ( уборка ренегатов и бандитов ) они дадут метку на тузлу и поход в заборе туда. Доктор признает что он Кайманов. Рассказывает про Осознание и что они хотели очистить людей от зла что бы они могли спастись от грядущей цикличной катастрофы которая множество раз стирала целые цивилизации. Говорит гг чтобы тот убедился сам пройдясь по лабораториям и собрав там документацию. Все что находил стрелок попало к правительственным ученым и они снова начали эксперименты что бы получить технологии. Стрелок начал все это делало что бы спасти землю от катастрофы, а для этого нужно собрать технологии, покончить с зоной и создать единый мировой научный центр для спасения земли. Когда гг все увидит он поймет. Далее гг отправляется по секретным лабораториям. Янторь х-16: Янтарь заброшен. Там только бункер ученых в котором проф Сахарав и другие ученые. Уходить далеко от бункера опасно, все так и остаются где-то на задворках завода. Ходят слуха что там все кишит самыми настоящими призраками и сущностями, которые буквально пожирают энергию людей. Пройти в лабораторию никто не может. Сахаров говорит что это постепенно начиналось как только стрелок выключил излучатель. Из того что они успели узнать за время изучения установки стало ясно что режим излучения был так сказать защитой от прорыва невидимого мира через мозг приемник. С помощью артефакта МОНОЛИТ который впитывает аномальную энергию и тем самым защищает гг от воздействия установки и призраков, гг проникает в лабораторию. Собирает документацию и например с помощью динамита выданного Сахаровым уничтожает установку, так как просто отключить ее нельзя и нельзя давать ученым к ней доступ. х-16 документация: номер это разделение документов № Отталкиваясь от Карибского эксперимента в ходе которого появилось аномальное образование которое мы прозвали МОНОЛИТ мы смогли начать новый проект "океан жизни в потустороннем мире" . С появлением фотографий люди пытались зафиксировать проявления невидимого мира, но это не всегда было возможно. С появлением цифровых технологий эта задача значительно упростилась. В ходе исследований удалось заснять на камеру существ (скай фиши). Их скорость достигала 1,5 маха, они могут пролетать насквозь любые припяцтвия и могут даже вылетать из под земли и туда же нырять что показывает их тонкоматериальную структуру. В ходе исследований были перепробованы различные цифровые камеры, обьективы и способы сьемки. в результате были определены нужные параметры сьемок и обьективы которые позволяли решить эту задачу успешно. Наши ученые нашли такие тех решения которые позволяют зафиксировать проявления теневого мира и даже вытягивать из цифрового видео то что незаметно человеческому глазу. Для обнаружения теней и фиксации их на аппаратуре важно создать определенные условия. Империческим путем были найдены специальные условия для фиксации изменения напряженности электро-магнитного поля окружающем пространстве вызванном присутствием теней, был создан специальный прибор который ставится перед обьективом камеры и создает особое электро-магнитное поле определенной частоты. Он представляет собой кольцо к которому подключен небольшой блок. В помещении где проводилась сьемка увеличивали процент влага содержания, а также благодаря электро-флювеальному эффекту увеличивалась концентрация аэро ионов (отрицательных ионов кислорода). Было выявлено, когда тень перемещается или питается внешний заряд на поверхности ее тела становится положительным, отрицательные аэро ионы притягиваются к поверхности тела, а когда тень престает питаться или двигаться тоесть тратить энергию заряд на ее поверхности становиться отрицательный и ее уже невозможно фиксировать. Также важно использовать источники света с фотонами определенной частоты которые не создают для теней доп нагрузки. Фотоны отражаются от ионой пленки на поверхности ее тела. Отраженные фотоны пролетая через поле специально созданное нашим прибором попадают в обьектив на котором устанавливаются фильтры со специальной многослойной поляризацией. Проходя через фильтры фотоны изменяют свои свойства в следствии поляризации и потом попадая на сверх чувствительную матрицу видео камеры позволяют увидеть невидимое. Тут нужно отметить что производители видео камер даже сами не подозревают о возможностях матриц которые они производят. Данные решения позволяют фиксировать невидимый мир в течении 40 минут, сделать невидимое видимым. № Увеличенная копия мозга человека является приемником. С помощью него и спец оборудования удалось сгенерировать пси излучение для проявления невидимого мира. Это может позволить через сущности септонного поля извлекать информацию напрямую и возможно обуздать пороки человечества что позволит предотвратить надвигающуюся катастрофу. Также в случае экстренной ситуации возможно перевести установку в режим выжигателя с постоянной генерацией пси излучения. № Когда мы увидели воочию насколько разнообразен невидимый мир мы были поражены, его можно сравнить с океаном в котором бурлит жизнь и в котором есть своя жесткая иерархия. К примеру скай фиши и плазмоиды, они в десятки раз плотней теней но не вредят людям. Как и в океане когда в воду попадает еда сначала подтягиваются более мелкие рыбки, а потом уже и крупные хищники. Так и в случае со скай фишами и плазмоидами. В начале появляются скай фиши, а плазмоиды могут появится потом вытисняя их с данной територии, потом могут прийти существа вытисняющии плазмоидов. Продолжая аналогию можно сказать что скай фиши и плазмоиды как мальки, сукубы и инкубы рыбешки покрупнее и т.д. мы понимаем что есть существа и покурпнее. Это нечто мы не могли зафиксировать но по косвенным признакам таким как уход более мелких теней и изменение электро-магнитного поля мы понимали что в помещении появилось более крупное существо № Сильная тень обладая свойством разреженности своего тела может исчезать. Крупные тени в отличии от мелких способны не проявляться даже когда они едят. Что же все таки они едят, почему они работают на двух базовых инстинктах человека желании секса и страхе смерти тела, почему пристав к человеку тень начинает регулярно к нему приходить а другие не приходят и каковы последствия этого для человека. № Наши ученые выявили в ходе исследований так называемых одержимых пациентов и людей алкогольным опьянением. обнаружили что агрессивное воздействие на сознание человека значительно уменьшалось когда они находились в в цельно металлических комнатах из алюминия и его сплавов. Как известно в психиатрии такая одержимость классифицируется как диперсонолизация, маниакально-депрессивный психоз, биполярное расстройство, апсесивно-компульсивное состояние. После выхода из камеры галлюцинации возобновлялись и еще усиливались. Какая причина психических расстройств? Эксперемент наглядно доказывает что мысли рождаются не в мозге, это внешние воздействие, очень агрессивное воздействие. Все образы, все галлюцинации это внешнее воздействие на человека сущностей септонного поля. № Наша исследовательская группа снимала в турции на рынке необычный эксперимент когда мы тестировали оборудование. В турции есть человек, он простой жестянщик, но когда он молится он становится как солнце, его друзья и знакомые считают его святым. На рынке Монталия где всегда идет очень активная и бойкая торговля, как и на всех рынках там полно этих невидимых тварей. Наши ученые снимая на свое оборудование наблюдали за движением невидимых теней, а потом они попросили этого мужчину помолится. Во время того когда он молился прекратилась торговля, спал шум рынка и люди начали общаться шепотом, ушла алчность, люди стали спокойней и добродушней. Во время внутреннего обращения к богу было зафиксировано изменение электро-магнитного поля после чего остановилась торговля. Через несколько минут после того как он перестал молится возобновился шум и невидимые сущности стали стекаться на рынок. № Мы наблюдаем очень интересные свойства теней. В в присутствии некоторых теней в зависимости от их вида наблюдается понижение или повышение температуры на долю градусов, наблюдаем также изменение электро-магнитного поля. Пока что мы не можем предоставить результаты общественности так как это может нарушить общественные устои, традиции. В современных тяжелых условиях в которых находиться человечество мы считаем что все это будет не своевременным, но в будущем надеемся это станет возможным. Это заставит пересмотреть все научные постулаты. По факту в науке все прейдеться пересмотреть начиная от фундаментальных законов взаимодействия, возникновения жизни и сотворения вселенной. № Записи Кайманова. С помощью аномального образования МОНОЛИТ (через который говорит септонное поле, являющееся по сути живым существом, программным обеспеченьем мироздания) я выяснил после смертную судьбу человека, точнее один из вариантов. Так сказать в следующей жизни если человек (личность) не сливается с душой, эта личность становиться субличностью ( духом). Энергия и информация никуда не исчезают, оно становиться частью септонного поля например. Эксперименты с увеличенным мозгом нужно прекратить. Это не тот путь который поможет решить проблемы человечества, обуздать всех этих сущностей септонного поля которые портят человека невозможно. Эти сущности пожирают энергию души (прану). Душой обладает именно человек, вот почему они слетаются к людям, а установка буквально открывает врата. Научный персонал в опасности. Нужно покинуть проекты, все знания используются неправильно. № Записи научного сотрудника х-16 Кайманов был прав. Мы не можем их контролировать. Они прямо на глазах жрут людей. Эвакуация, указанно активировать протокол выжигатель. Так врата закроются для них и в лабораторию никто не проникнет. х-18: № Лазером мы смогли считывать энерго-информационный код (квази-полевые структуры), и расшифровали днк человека. Так же с помощью днк взятых из инопланетных мумий найденных в южной америке удалось разработать проект по созданию сверх людей и существ с телепатическими способностями и понять энерго-информационное строение всего. Сознание, душа, личность (дух) человека это разные составные. Сознание человека и живых существ исходят из септонного поля. Сознание есть первичное через которое функционирует наше тело например движение и работа организма, а также вторичное через которое осуществляется мысленный процесс. Все что человек видит в окружающем его мире - это всего лишь результат временного взаимодействия фантомных частиц По, частичек-призраков этого мира, появляющихся на малое время, как легкий дым, и тут же исчезающих. Все основные научные работы перенести на Радар в комплекс лабораторий х-10 х-19 № Эфир это энергия благодаря которой создаются элементарные частицы, происходит их движение и взаимодействие. Начало всего сущего, звук, частота. Мы пока не смогли точно овладеть технологией но мы уже можем создать аномальные образования различной физической природы, делать проявления элементарных частиц в виде тех самых аномальных образований, а также аномальных зон. Манипуляция материей пока что на малом уровне, но перспективы огромные. Также помогает изучение космических лучей с помощью установок Кайманова, в то время как стандартная наука занимается их изучением примитивными методами. Нам не требуются ускорители, благодаря нашему изучению элементарных частиц мы может прогнозировать то что на ускорителях частиц подучается случайно. Радар, установка. Монолит захватил ее и включил. Пройти через монолитовцев, собрать документацию и также как в икс-16 уничтожить установку что бы ее больше не включили. х-19: №С помощью установки Кайманова и нашего спутника мы уловили излучение направленное на солнечную систему. Оно буквально прошивает все кроме ядра планет, так ядро слишком плотное и из-за этого ядро получает избыточную энергию и перегревается. Океан который должен выводить тепло будучи загрязнен нано пластиком уже не выполняет эту функцию, из-за испарения поднимается мировой уровень цеодва. Со спутниковых снимков видно смещение ядра в сторону сибири. Перегрев ядра ведет к глобальным катаклизмам, так как ядро создает магнитное поле земли. Это 12000 и 24000 летний цикл, чему свидетельствуют керны льда и исторические данные и иридевая аномалия (слой иридия в земле по всей планете). Такой цикл в свое время не смог преодолеть некогда живой марс. К 2036г планету если не обуздать это излучение ждет гидро удар и превращение в марс. № Эзоосмическая решетка - каркас вселенной. В основе материальной вселенной находится пространственный каркас не материальная структура. В представлении жителя трехмерного измерения эта нематериальная структура напоминала бы по внешнему очертанию сильно уплотненный обьект похожий на кирпич, высота боковой грани которого состовляет одну семьдесят вторую от величины ее основания. Обладает плоской геометрией. Вселенная ограничена размерами эзоосмической решетки. В пределах зоосмической решетки существует 72 измерения. Все что современной наукой именуется материальной вселенной существует в пределах лишь первых 6 измерений, а остальные 66 измерений это по своей сути контролирующие надстройки, сдерживающие материальный мир в 6 измерениях. За пределами эзоосмической решетки находиться духовный мир, качественно другой мир. Эзоосмическая решетка состоит из определенного количества одинаковых эзоосмический ячеек в форме куба. Однако для измерений выше третьего конструкция усложняется. Каждая из ячеек условно говоря состоит из 6 стенок, эзоосмических мембран. Внутри в центре куба находится стационарная частица По. № Через эзоосмическую ячейку могут проходить спирально двигающиеся фантомные частицы По из которых состоят все элементарные частицы. В ячейке происходит важный процесс частичного перераспределения энергии и информации. Изьятие реальной частицой По энергии и считование информации с фантомной частицы По. Так же под воздействием реальной частицы По происходит столкновение фантомных частиц По. При этом высвобождается энергия которая распределяется на систему реальных частиц По (септонное поле). Именно через эзоосмическую мембрану происходит основное действие дающие жизнь всей вселенной, процесс эзоосмос, энергетический толчок. Внутреннее пространство мембраны безгранично. № Септонное поле ( животный разум) обьединяет все стационарные частицы По. Единая целостная система, руководящая часть материального мира, единый центр управления только в пределах 6-ти измерений! Обеспечивает мгновенную передачу данных от одной стационарной частицы По к другой. В этом поле отсутствует время. Это то что наука знает как единое поле. СЕПТОННОЕ ПОЛЕ – это общее универсальное поле, благодаря которому происходят все фундаментальные взаимодействия в материальном мире. Оно является основой всех объектов, явлений и их составляющих. Все макро и микрообъекты обладают собственным септонным полем. Реальная и фантомная частицы По состоят из элементов этого поля септонов. Именно это поле определяет поведение сложный систем. Септонное поле дает ответы на вопросы • Как происходит мгновенная передача информации, независимо от расстояния? • Какая система управляет и руководит материальной Вселенной? • Что такое время, пространство, гравитация, электромагнетизм, природа электричества? • Что заставляет элементарные частицы, объекты двигаться, бороться за жизнь, взаимодействовать между собой? • Как происходит процесс передачи информации, её кодирование и декодирование разными системами? • Как происходит процесс зарождения мыслей? Септон- элементарная составляющая септонного поля. Название от слова септом- семь, количество его составляющих. № Каждая частица По и реальная и фантомная по сути сконсентрированный сгусток септонов вокруг которого есть небольшое разряженное септонное поле. Септон является машиной для переработки праны(энергии духовного мира). Септонное поле обьеденяет в себе все взаимодействия гравитационное, электромагнитное, слабое и сильное взаимодействия и другие. Септонное поле (животный разум) это самаосознающая, высшая по организации структура материи, которая воспринимает себя живущей в реальном мире, а сознание человека часть этой материальной структуры. Все элементарные частицы состоят из разного количества фантомных частиц По. Знания о том, какое количество фантомных частичек По входит в состав той или иной элементарной частицы, открывают огромные возможности для человеческой цивилизации. Позволяет просчитать любую реакцию. Далее на болота к доктору. Тот рассказывает что на генераторах стрелок обнаружил вторую лабораторию. Сам рабочий комплекс в котором установка генераторы. Он успел сбежать до катастрофы так как видел что что-то происходит, что монолит что-то задумал и все ведет не к целям Осознания. Когда случилась катастрофа на генераторах двери комплекса закрылись со всем персоналом. Остатки Осознания использовали капсулы в лаборатории х-1 что бы сдерживать ноосферу. Стрелок пытался и не смог пройти в комплекс так как гермо дверь была закрыта и он не знает как туда попасть. Но доктор знает и говорит что в этом ему поможет сталкер по имени Шрам. Он будет в одном из домов Припяти. В тайнике на Припяти из тч в гостинице нужно забрать прибор ( специальный детектор для одного артефакта ) который собрал доктор. Шрам будет ждать гг в восточной Прияпяти в одном из домов с детектором и они с гг отправятся в лабораторию х-8 Этот акртефакт будет находиться там. Артефакт позволит пройти сквозь гермо дверь из-за своих аномальных свойств, а артефакт МОНОЛИТ будет защищать гг от аномального воздействия впитывая его и заряжаясь. Доктор говорит что артефакт МОНОЛИТ понадобиться что бы впитать излучения установки в комплексе и тогда ее можно будет выключить или уничтожить. Если не ослабить излучение установки тем что артефакт его впитает, то излучение дезентегрирует любой обьект. Благодаря тому что артефакт находился в момент взрыва в лаборатории х-1 , а не в самом комплексе есть шанс отключить установку и покончить с заной. Излучение которое излучает установка в комплексе то самое или как минимум схожей природы с тем которое сейчас получает ядро земли. У Кайманова уже есть некоторые наработки по этому артефакту и его излучению, так что если его зарядить получится уловить его суть. Тогда можно будет создать щит для земли от этого излучения и спасти планету, предотвратить смещение полюсов и климатические катастрофы. Кайманов дает прибор в который нужно будет поместить артефакт МОНОЛИТ после отключения установки, что бы считать с него данные. Далее игрок как и говорилось и дет в Припять, после через чаэс на генераторы, проходит в тот самый комплекс. Кидает в сердце установки артефакт, он впитывает достаточно энергии и установка сама разрушается. Раскаленный артефакт, полностью заряженный летит из установки в сторону гг и медленно плавит поверхность. Прибором который дал Кайманов гг как грави крюком помещает артефакт в прибор. После счивания данных с артефакта тот рассыпается и исчезает.
  16. С наемниками это не так критично, я хотел бы попросить помощи с одним квестом. Дело в том что у меня по квесту "пропавшая экспедиция" полный ступор, поскольку ученый Ерофеев не спавниться в лаборатории х10, где после этого еще кровососы будут. Не исключаю, что в накале обстановки я прошел мимо, он и исчез после. Возможно ли его заспавнить? по ссылке будет сейф и геймдата, помогите пожалуйста, если у вас есть такая возможность https://disk.yandex.com/d/RH-k_s_YMWdhXw
  17. Хм, искал по всему Агро этого Выбегалло. А он труп на 2ом этаже!!! Переигрывать?.. Босс, я видел там аддон есть, на бессмертие квестовиков. Его как, включит, чтобы таких ситуаций больше не было? А то как-то в ДН ночью мутанты Хип грохнули при мне, помню что с ней что-то есть и переиграл тогда. А сейчас даже и не знаю с каких пор этот учёный трупом лежит...
  18. Что было реализовано за прошедшее время: - В пси-зонах могут появиться артефакты - Исправлено начальное положение "шняги" в главном меню - Исправлено дроп болтов, бинокля, ножа и тд. из рук, если НПС в баре били Меченого за воровство - Кузнецов теперь может пропустить и за бутылку водки - Рецепт на Симбион теперь дает ученый на Болотах в награду за квест - Система рандомных тайников как в NS OGSR - Ролики и сны в HD качестве из Shadow of Chornobyl Legends of the Zone Vanilla Update - Гансовское возгорание и тушение ГГ от жарок - Гансовское выхватывание оружия бюрером - Гансовское выбивание оружия кабанами, снорками, химерами и кровососами - Различные исправления и правки
  19. То есть в этот список он бы не вписался? Рэдрик Шухарт — сталкер, главный герой повести Валентин Пильман — доктор наук Кирилл Панов — доктор наук, начальник Шухарта Сэм Дуглас — учёный, погибший в Зоне Эрнест — бармен в заведении «Боржч» Стервятник Барбридж — старый сталкер Гуталин — друг Шухарта, борец с Зоной Остин — помощник Панова, лаборант Тендер — помощник Панова, лаборант Вилли Херцог — начальник службы охраны института Капитан Квотерблад — шеф полиции Мясник — врач-нелегал Ричард Нунан — представитель военной разведки, работающий под прикрытием Лемхен — начальник военной разведки
  20. Всем добрый день ! скачал мод, поиграл, мод классный, только возникла проблема, есть сюжетный квест ученый в беде ! на свалке надо спасти ученого от бандитов там должна быть кат сцена а у меня ее нету ничего ни начинаеться ученого тоже нет и как это исправить не понимаю и сюжет дальше не могу пройти может кто подскажет как исправить это ?
  21. Бывает спавнишь что-то для тестов, и это оборачивается непредусмотренными разработчиком забавными ситуациями, иногда потом такие случайно полученные приколы разрабы пытаются вызвать специально и добавляют в игру как-будто так задумывалось. Так и я, заспавнил как-то для проверки модельку танка Монолита в Варлабе, просто чтоб далеко не ходить, потому что до этого тестил там же стоящего модель учёного, ну тут подорвался безоружный учёный и пошёл на танк в рукопашку, отжал у того пушку потом сам от ударов в кулачном бою потерял оружие, и дальше продолжился бардак и веселье)
  22. ученый дух даст наводку на тайник
  23. Octa Core

    True Stalker

    DmitrY_Stalker ученый в беде квест?
  24. Vint_the_stalker_

    True Stalker

    Спустя 8 месяцев, после релиза TRUE Stalker, когда уже большой ажиотаж спал, я решил пройти эту модификацию, так как о ней было сказано очень много чего положительного. Настолько громкое звучание модификации, что заставляет задуматься, а действительно ли TRUE? Сейчас в этом убедимся. И так, TRUE обзор на TRUE Stalker. Графика 10/10 Первое, что бросается в глаза и за что можно похвалить - это графическая составляющая. Выполнена она великолепно. Ну правда, смотрится очень клёво. Растительность, которая преображена в летнюю, текстуры, большое количество визуалов НПС, погода, солнечные лучи - всё это выполнено, повторюсь, здорово! Единственный небольшой косяк, который я заметил - это засветы на руках. В буквальном смысле, руки у ГГ светятся. Хоть это и проблемы движка X-ray, что вполне может быть вероятным, но, в принципе, это не критично. Глаза можно спокойно закрыть. Также в глаза бросается следующий момент - это карта локаций. Здесь нет карты ПДА, то есть, она здесь абсолютно другая. На карте обозначены всякие интересные места под знаками вопроса, добавлены также новые знаки, представлен абсолютно новый инвентарь, новые иконки предметов классно сделаны и много остальное. В главном меню вообще всё по-другому выглядит. Не по сталкерской тематике так сказать. Загрузочные экраны, на которых нарисованы арты художником, также смотрятся потрясно. К тому же, в главном меню будет изображаться фон той локаций, на которой находится наш ГГ. В общем, супер! Браво! Редизайн локаций 10/10 В данном моде очень хорошо переработаны все старые известные нам локации, что заставляет пройти игру уже с другим взглядом и чувством какой-то новизны. Также в модификации присутствует одна новая локация под названием Новошепеличи. Коротко говоря, это переработанная заброшенная деревня с картой бассейн из мультиплеера, только она будет намного больше, но выглядит атмосферно. Также стоит отметить кое-какие детали, а именно то, что Кордон переработан немного в билдовский вариант, а сам Янтарь выглядит затопленным, что очень круто получилось. Особенно красиво смотрится растительность на локациях, то есть, её тут очень много и она везде. Оптимизация 10/10 Ещё один плюс в карму команды AP-PRO. Мод очень проработан в техническом плане, так что стоит забыть про вылеты, лаги, баги, а также прочие поломки в сюжете. Более того, мод пойдёт спокойно на слабом ПК. (Хоть и упоминалось, что на низких настройках комфортной игры не стоит ждать, но с этим я не соглашусь. В пример, могу привести своего знакомого - у него слабый ПК, но он очень хотел поиграть в TRUE Stalker, и ему пришлось снизить настройки графики, как результат - ни одного вылета и отсутствие лагов) Звук 8/10 Над звуком тут также проделана очень большая работа. Звуки стрельбы, звуки шагов, музыкальное сопровождение, звуки кликания настроек, звуки аномалий и всего другого - это всё звучит также очень круто, да и к тому же с новизной. Стоит отметить, что при выполнении какого-либо задания, при нахождении тайника проигрывается определённый sound. Ну здорово. Действительно, здорово. Первый мод, в котором это всё содержится. Разработчики постарались от души. Что касается озвучки, она здесь выполнена в лучшую сторону, но не без изъянов, так сказать. В моде озвучено большое количество персонажей, большая часть из них озвучена хорошо, но некоторым озвучка просто не подходит, да и не соответствует внешности. Какие-то персонажи разговаривают вообще как школьники, при этом имея внешность мужика в возрасте. Что по поводу Топора. При всём уважении к Wolfstalker'у, но Топор получился в плане озвучки неудачно. Главный герой разговаривает практически без эмоций, будто идёт говор какого-то диктора или выпуск очередных новостей по сталкеру. Да, это проект Алексея Просандеева и он был вправе сам решать - озвучивать Топора или нет. Но, как по мне, Wolfstalker прекрасно подошёл бы для озвучивания какого-либо радио ЧЗО (если бы оно было в игре, к примеру) Сюжет за Топора 3/10 Главная проблема в TRUE Stalker - это сюжет за Топора. Главный герой подан очень плохо, да и к тому же никак не раскрыт. На протяжении всей модификации мы только и будем делать, что бегать кабанчиком по поручениям ВСЕХ, абсолютно всех группировок. Топор успевает пошнырить на сталкеров, на Долг, на Учёных, на Свободу и даже на Бандитов. Стоит отметить, что сюжетные квесты никакой логической цепочки за собой не несут. Они здесь неинтересны, а если ещё кое-что заметить, так это то, что здесь очень много квестов на отстрел мутантов. Однотипно. По сути, весь сюжет за Топора - это просто набор квестов и всё. Больше всего огорчило то, как же глупо слили нашего главного героя. Он преодолевал в одиночку подземелья, расправился с хозяином, расправлялся с мутантами, с наёмниками, а какому-то персонажу, по кличке Термит в одиночку не смог ничего противопоставить. Термит, кстати, тоже плохо раскрыт, хотя является антагонистом Топору. Это крайне имбовый персонаж, умеющий телепортироваться в любую точку, который тоже оставляет за собой кучу недосказанностей. Единственное что запоминается, так это сама смерть Топора, она подана драматично. Но к самому персонажу мы не привыкли, да и ещё он был никем и умер никем. Никакой грусти и печали за этого персонажа у меня не возникло. Его просто все использовали по сюжету, даже в одной кат-сцене учёный по фамилии Туров говорит "ты лишь инструмент, который все используют". У нашего Топора даже не достигнута цель - побывать на ЧАЭС, которой в самом моде почему-то нет. Для мода, вышедшего спустя 7 лет в 2023 году это уже старичность. Да даже не старичность, а это можно назвать Баяном длиной в 17 лет, который повторяется во множестве других модификаций. Следующее, что хочется сказать, так это то, что диалогов тут очень много. Серьёзно. Очень много бестолковой болтовни, причём возникают моменты, где ГГ сам задаёт глупые вопросы, которые ну никак не вписываются в разговор с персонажами. (которые, кстати, тоже не запоминаются никак) Ну и конечно самая непонятная для меня и максимально странная вещь в этом моде - это постоянные удары по голове. Перешёл на новую локацию - удар по голове, нашёл тайник - удар по голове, c кем-то познакомился - удар по голове, и так много раз. Это уже устаревшее клишированное клише. А что касается выбора, то его здесь очень мало, хотя сталкер - это свободная игра. Можно было бы как-то это сбавить либо заменить удары на что-то другое. Очень много можно было реализовать крутых моментов с Топором, но разработчикам виднее. С сюжетом всё плохо, к сожалению. Геймплей 3/10 Геймплей такой скудный и нудный как сам сюжет. Тут имеется, жажда, сон, потребность в еде, прокачка снаряжения, (но и то не у всех техников, что непонятно) ассортимент у всех практически однотипный и никак не расширен. Можно исследовать точки под знаками вопроса, которые как оказывается не представляют никакой ценности для игрока. На этих точках базируются конкретные противники, которые через определённый момент по новой спавнятся. Да и к тому же, за пределы этой точки соперники никуда за игроком не пойдут, поскольку прикреплены к своей позиции. Это так называемые ГУЛАГи. Из этого уже появляется первая проблема из этого - это A-life, которого тут нет. Ты пробегаешь по локациям постоянно и на них ничего не происходит. Это буквально "мёртвая зона", поскольку симуляция жизни только присутствует в определённых точках. Выбросов тут нет. Хоть за всю игру я пережил 3 выброса, но и то, это было во время сна, а сам я выбросы не застал. Артефакты здесь бесполезный мусор, поскольку артефактов на вывод от радиации можно найти всего 3 штуки (я столько находил) и то один квестовый будет. Только артефакты на выносливость и переносимость будут иметь роль, остальные можно продавать спокойно. Но, даже если и продавать что-то, то в этом нет необходимости, поскольку здесь очень часто за квесты дают деньги, патроны, броню, оружие и.т.д. То есть, ценность в торговле теряется. Очень много беготни, как я упоминал это ранее. Можно было бы сделать проводников. Но даже их здесь нет, что сильно удручает. Немного упомяну снова диалоги, ведь в них много воды, а также большая часть из них здесь бессмысленна, порой они кажутся наигранны, а иногда и вовсе могут вызвать facepalm. (как у меня это было) Весь геймплей - это побегушки, перестрелки, диалоги, прокачка снаряги. Вот и всё. В общем, геймплей такой же скучный как и сюжет. Сайд квесты 8/10 Они здесь гораздо интереснее будут чем сам сюжет, что меня слегка удивило. Конечно, некоторые из них были однотипны и скучны, но большая часть квестов сделана добротно. Правда, они здесь получились атмосферными. Больше запомнился квест с Кучей, но и то, к нему остались небольшие вопросы. Персонаж раскрыт неполностью, да и кат-сцен много, особенно долгая кат-сцена с учёными, а пострелять нам доведётся только один раз. Но, отдаю должное, сайд квесты годные. Сюжет за Журавлёва 4/10 Сам сюжет за военного будет чуток интересен. Тут даже будут встречаться какие-то атмосферные моменты. (тот же момент с локацией Янтарь) Но в основном, проблемы одни и те же как и в сюжете за Топора - частые удары по голове, побегушки, пострелушки, работа на кого попало. Концовки получились крайне неудачны, да и к тому же они в себе никакого смысла и какой-то связи не несут. Атмосфера 5/10 Сам визуал, музыкальное наполнение локаций, да и сайд квесты с одной стороны придают TRUE Stalker'у какую-то атмосферу. Мутанты, аномалии, какие-то мистические моменты здесь показаны хорошо. Но, опять же, геймплей и сюжет за двух персонажей эту атмосферу тянут вниз. Некоторые интересные моменты, которые я увидел в TRUE Stalker: 1. Костыли. Коротко говоря, это простое решение во избежание какой-либо поломки в сюжете. Самым странным для меня показалось то, что почти что все персонажи бессмертные. То есть игру сломать никак нельзя, а соответственно квесты по-другому ты не пройдёшь. Только так, как задумали авторы. Ни в одном моде такого странного решения я не видел. Сталкер - это игра со свободой действия, а если речь идёт о свободе, то соответственно квесты можно пройти другим способом. Но не в TRUE Stalker'e. (Взять в пример квест с сопровождением новичков на кордоне. Пока мы их будем вести - они бессмертны, а как только заберём свои вещи - их можно уже убить. Это очень странно сделано, ведь даже этот квест можно было бы пройти чуток по-другому и сделать этот момент интереснее) 2. Переработанные музыкальные композиции от Mooze. Для такого долгостроя можно было бы придумать свои оригинальные музыкальные эмбиенты, а не брать уже заезжанные эмбиенты от Mooze, которые все слышат на протяжении 17 лет. Переработка получилась классной. Но моё мнение таково - эмбиенты от Владимира Mooze уже устарели. Графика - 10/10 Редизайн локаций - 10/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 8/10 Сюжет за Топора - 3/10 Геймплей - 3/10 Сайд квесты - 8/10 Сюжет за Журавлева - 4/10 Атмосфера - 5/10 Итоговая оценка - 6,7/10 TRUE Stalker'ом это не назовёшь и мод явно переоценён, а также оставляет максимально двоякие ощущения после прохождения. Как по мне, 7 баллов вполне он заслуживает, 8,9,10 баллов - это чересчур для него. Если отбросить сюжет и геймплей, а взять графику, оптимизацию, локации, звук и сайд квесты - это шедевр. Это реальный прорыв, как по мне. Если какие-то исходники будут выложены, то это внесёт огромный вклад в сталкерский моддинг. Но поскольку сюжет и геймплей тесно связаны друг с другом и выше перечисленные аспекты к ним не относятся, то они здесь поданы плохо, и этот мод нельзя назвать шедевром. Стоит также отдать должное команде разработчиков, что такой долгострой хотя бы вышел в свет, особенно для тех, кто ждал его. (лично я только после выхода модификации узнал про неё) Сыграть в такое стоит, но максимум на 1 раз.
  25. Мда, темнота-темнотой, а Скиф рассекает по... цветочном полю, вы заметили? Выбросоустойчивые цветы?.. Хмммм.... Сахаров пси-шлем настраивал-настраивал, только от выброса он не спасает... а оказывается, нужно просто венок сделать))) Я в афиге от видео... 1.СканерАпокалипсис В модах Сталкера 1: Ученый: вот тебе коробочка размеров с бинокль, поставь её и иди, сканер передаст нам данные... Сталкер 2: сканер - это бандура с половину тебя, при сканировании феячит в стороны молниями, аки Тесла-ган, огромная ЛЭП падает, рушит всё нафик, сканер после работы нужно забирать и обратно нести... Вы же понимаете, что при таком "сканировании" туда полЗоны мутантов сбежится?.. А пришли только полтора бандоса-новичка. 2. Инвентарь - страшный ужас( Даже в аномальке есть анимация рюкзака. Второй Зе Форест, вышедший в прошлом (!) году, имеет в 1000 раз лучший принцип работы с лутом. Содержимое трупа бандитов: ПМ и 18 патронов... дабл фейспалм! "И с таким барахлом в Зону полез?!.."(с) 3. Видео, 4:08: ГГ есть с ножа аж 2 кусочка консервы, потом прячет... за спину. Она же потом из инвентаря не исчезнет?.. Блин, да сделайте анимацию с ложкой, где герой за 3 полных ложки уметеливает консерву и прячет пустую банку в рюкзак, чтобы Сидору продать=)