Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Учёный'.
Найдено: 467 результатов
-
Что за артефакт такой "Батарейка" Сидорович хочет его, и ученый на Цементном. Ведь нету таких, есть аккумулятор, но он не подходит
- 5 808 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
EtOpIST У меня забагался ученый в припяти ассистент не идет после взятия квеста к пси аномалии стоит в квартире на месте есть решение ?
- 5 808 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В Припяти произошел довольно не приятный но почти обыденный момент, ученый assистент с которым нужно замерять пси излучение попросту не идет никуда после диалога и просто стоит на месте, как только не пробовал ничего не лечит, как исправить или фикс какой есть может кто сталкивался?
-
16.08.26: - Исправлен вылет из-за хоткея; - Переходы на локации отображаются со старта игры; - В задании на освобождении ученых на Холмах последний пункт переименован на "поговорить с помощником" (ранее был ученый, но ученых в зоне много); - Задание на уничтожение крысиной стаи переименовано на уничтожение крысиного волка.
- 2 039 ответов
-
- 2
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Золотая рыбка лежит в синем ящичке на большом баке на свалке, тот, который ближе к дороге. Надо перепрыгнуть с бака, где ученый на дне лежит.
-
Народная солянка наконец-то смогла понравиться всем P.s. Я один ощутил вайб золотого шара? + Геймплей 8/10 Есть стимул обыскивать каждый уголок, поскольку тут и там разбросаны тайники. Lvl дизайн проработан хорошо. Много деталей и элементов, с которыми можно взаимодействовать. Много необычных квестов (доп-квестов тоже) и механик. Где-то нужно не смотреть на человека, чтобы пройти. Где-то выкинуть оружие. Где-то пострелять по банкам и т.д. Разнообразия очень много. Однако без минусов не обошлось. У мода слабая динамика. Квесты интересные, но они "спокойные". Мне вот лично не хватило больше перестрелок или какой-то другой динамики. Побегать по локации хоть придётся и много, но беготня не надоедает. Также нет описаний у заданий. Экономика сбалансированная: не дают прям много патронов, чтобы выкинуть пистолет или дробовик, и бегать всю игру с одним ганом. + Сюжет 8.5/10: В начале мода хорошо обыграны чувства гг, который оказался хер знает где. Он что-то мы быстро привыкаем, и на всё соглашаемся. Спустя половину мода так вообще становимся полу Рембо, полу Шерлоком. Короче, иногда гг ведёт себя странно для его ситуации. Сюжет с одной стороны прямолинейный, ведь ответвления есть только в конце, с другой, не даёт легко догадаться о дальнейшем развитии. Мне лично хотелось бы больше каких-то моментов, где сомневаешься, верить Фишману или нет. Например, чтобы он пропадал, а потом мы его где-то находили. Или он следил за нами. Короче, основания ему так делать есть, и можно было сильнее раскрутить паранойю. А так, сюжет загадочный, интригующий и продуманный. + Графика 9/10: Графика в моде мрачная, что и задаёт тон всей работе. Неплохой оружейный пак. Новый оружий нет. Дизайн предметов специфический, конечно, но глаз не режет. Да и такие предметы больше подходят под антураж мода. Модельки нпс сделаны хорошо. Также много где на локациях добавлены сторонние предметы интерьера, что несомненно плюс. Единственное, было легка темно в лабе, но яркость легко подкручивается. + Оптимизация 9/10: Было всё классно до лабы. Там, где лежит учёный, смертельный уровень излучения. Посмотрел, у других такого не было. Может, я что-то сделал не так, но факт остаётся фактом. (возможно, я просто тупой, но g_god on решил проблему) + Звук 9/10 Звуки приятно дополняют атмосферу. Не знаю, баг это, или нет, но звук часто слышится рядом с гг. Однако с такой атмосферой мода это даже плюс (особенно, если учесть, что я играю в мод в 3 ночи). Также имеется новая музыка в главном меню. Жаль только, что озвучки нет( Геймплей – 8/10 Сюжет – 8.5/10 Графика – 9/10 Оптимизация – 9/10 Звук – 9/10 Качество исполнения – 10/10 Суровый итог: 8,91/10 Мой итог: 9/10 Я так и знал, что не только мне отдало вайбом Жекана (винт, привет). И что тут хочу сказать. Я до сих пор колеблюсь между оценкой 10 и 9. Был бы я обычным юзером, я бы поставил 9/10 (что конкретно мне не понравилось, я описал выше). Однако в моде присутствуют механики, которые я нигде не видел (или просто не помню). И я, как разраб модов, выписал некоторые себе. Из-за этого в теории хочется накинуть балл и поставить 10/10, однако всё же мод не настолько хорош. Короче, кто делал "Таймер с бюррером" и "Идём спиной к аномалии" - просто гений, респект ему. В общем, настоятельно рекомендую этот мод начинающим разрабам. Здесь показано много механик, которые хорошо будут смотреться в ваших работах. Авторам же желаю сделать большой мод и войти в историю, а я спать (сейчас 5:30 утра, и я не о чём не жалею)
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ученый на станции ещё спрашивает нашел ли я оборудование Янченко в проклятом лесу, я оборудование не находил как и его тело, только его охранники и другие ученые дохленькие. Оно вообще есть? Я так же видел что у некоторых Норман у костра в Припяти отсутствует, у меня он сидит и ждет пока Доктор его рожу контролерскую человечнее сделает, с ним есть какой квест? Думал мб на НЗ с другими аномальными ему потусить, но диалога с ними нет. И что делать с кпк который я снял с Молнии? Написано что там много важной инфы но он зашифрован.
- 16 498 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
В модификации «Fourth Day» появится торговля между персонажами. Система станет частью общей симуляции жизни A-Life и придаст хоть какую-то пользу рублям для НПС. Они могут сбывать найденное снаряжение и приобретать новое — например, новое оружие на замену старому. К продаже артефактов НПС относятся скрупулёзнее, пытаясь найти того торговца, который предложит больше всего. В системе присутствует элемент рандома, чтобы НПС не тащили артефакты одному торговцу, но если на уровне появится учёный, то приоритет в сбыте артефактов отдадут именно ему. В оригинальной трилогии, напомним, денежная сумма у НПС играет роль только при торговле с игроком, а найденный лут бесконечно хранится в инвентаре.
-
В модификации «Fourth Day» появится торговля между персонажами. Система станет частью общей симуляции жизни A-Life и придаст хоть какую-то пользу рублям для НПС. Они могут сбывать найденное снаряжение и приобретать новое — например, новое оружие на замену старому. К продаже артефактов НПС относятся скрупулёзнее, пытаясь найти того торговца, который предложит больше всего. В системе присутствует элемент рандома, чтобы НПС не тащили артефакты одному торговцу, но если на уровне появится учёный, то приоритет в сбыте артефактов отдадут именно ему. В оригинальной трилогии, напомним, денежная сумма у НПС играет роль только при торговле с игроком, а найденный лут бесконечно хранится в инвентаре. Читать далее
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Master_boli На на один раз хотя бы потому, что многие диалоги, реплики персонажей в сюжетах отличаются в зависимости от группировки ГГ) Ну скажи интересна же узнать реакцию Стрелка на то, кто к ним пришел на помощь свободовец/наемник/учёный и тд
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всем привет! Начало мода до х-18 интересное, а потом не понятно, что делать. В х-18 учёный посылает к какому-то профессору, но где его искать? Я так понял, что он в Саркофаге, как в оригинале, но туда не попасть без декодера, который в Припяти не возьмёшь так, как дверь закрыта. И друга не понятно, где искать. Посмотрел в инете видосы прохождения и никто не понял, как его пройти! Если б дальше было, как в оригинале, то было бы норм, но Бармен молчит и Сахаров тоже. Короче разрабу нужно написать гид прохождения. Будем ждать!
-
так она в ноль убитая) и пока до АС не дойдёшь бега в ней не будет. И учёный её не отчинит. Я жи тебе писал после туриста,Т2 броня на АС лежит,и новая прокачка это труба,народ пишет имея 36 очков прокачки ему на следующий надо уже косарь!!! когда мне при 43 очках надо было 400+ при этом я могу сохранятся и пить чаёк одной рукой на легенде. попутно убивая с ножа бюреров,и танкуя пвсеводогиганта на СХ в упор) растреливая с тозика на химер)
- 5 808 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пропали препараты нейро икс, в лабе, момент с иллюзией непроходим. Кто-то из ученых стащил видимо. То есть в моде существует всего лишь 1 шт этих таблеток (до радара, потому что все остальное тоже спизжено уже неписями), и если вы не додумаетесь их взять на радар, вашему прохождению пипец, потому что их надо сожрать, в норме в самой лабе должны быть таблетки, но их нет, потому что их кто-то стащил и сейчас я пытаюсь анфакнуть факап разрабов, убивая ученых, чтобы узнать кто стащил нужные таблетки а каждый ученый держит 4 удара гравиножом в голову. Они жирные... Зато спавнер в моде не нужен, ага, и теперь надо сука отгружаться, вспоминать в какой из ящиков я совал единственные таблетки нейро-икс в моде и перепроходить радар, кстати на втором патче такого говна не было, это в третьем сломали. Видимо так они "пофиксили, воровство из нычек", блин вот работает если что-то, не трогай сука, сломаешь ведь. Вот разраб и сломал. Кстати покинуть лабу тоже нельзя, спасибо телепорту.
-
Читаю патчноут... И есть вещи которые пишут что исправлены, на деле не исправлены, во первых старейщина все еще бегает на месте, более того еще и уходит наполовину в стену. Спавн бандосов у перехода в ТД не только не исправлен, но там теперь еще и собаки с кабанами добавлены, в итоге путь стал еще хуже чем был, ломая некоторые сцены. На Ростке симуляционные неписи и монстры, ломают сцену со слизнями и Гацулой-бацилой, бандос херачит по слизням, у них включается агр, сбиваются пути, прибегает сосыч и вне сцены мочит всех, сцена замирает а если уйти "БАМ БЛЭАТЬ!" от снайпера. Сломано на третьем патче сцена с грехом, если самостоятельно выбраться из камеры через оружие в рюкзаке, то атакуя греховцев кроме самого первого, ловишь ваншот от снайперов, уберите эту херь со снайпером и дайте нормально греховцев гасить а не гравиперчатками их шотить. (Да, я знаю что их по факту должны грохнуть военные, но это прямо шероховатость, на втором патче, оружие тпшилось в сейф, даже из рюкзака. Опять не добавлены крысы на тихие холмы, как делать квест греха? Вороны есть, причем они спавнятся прямо для квеста а крыс например в тоннеле нет, не запас если тушек крыс, квест не пройдешь. Добегая до деревни где есть жалкое их количество, греховцы тебя ловят и квест проваливается. Лада не может заехать по дороге в горку на базу греха, дайте ей мощей. 5000$ стоит она, имейте совесть. Камазу дайте реальные 2000кг грузоподьемности, как заявлено в энциклопедии, в кузов должно лезть дофигища хабара. Пофиксите уже старую проблему ОЛР с рандомной просадкой подвески машин от перезагрузок и невозможностью на них ездить. И проверьте переходы, а то перешел с машиной с холмов на бар и здох сразу же в ней с нифига, еще и на небо вместе с ней улетел. Примечание, сзади перехода был контрасрактель билдовский, причем он стоял так близко к краю карты, что я его выкинул за карту гранатами. Лестница на Кордоновском блокпосте все еще не работает, та что у ящика рядом с домом, чтобы залезть на чердак. Предметы что стакаются друг в друге прячут в себе радиоактивные предметы, которые нельзя выкинуть, потому что они перекрыты нормальными предметами. Улучшенный винторез Вольфрама получает радиацию, уникальные стволы не должны ее иметь. Это касается и парализатора от Святого. И должно быть 100% состояния (как у гравивинтореза у трупа на Ростке, кстати трупу надо выставить иммун на подчистку уборщиком трупов и запретить сталкерам его обыскивать). Псины под мостом на Кордоне ломают сцену с диггером, уберите их оттуда нафиг, пусть это место и дальше пустует, это сейф место для мастеров. Агр неписей на трупы, не исправлен, они по прежнему носятся как тупые идиоты, если видят труп или при них кто-то умер. (Не в сражении) Пусть ученый на болотах, посылая Мессера отключать радар, дают аккум к экзе, (на случай если игрок ее как то засейвил, или если подберет одну из двух в Припяти). У сталкеров практически нет артов и ни у одного я не видел капсулы в трупе, я уже до Янтаря дощел а капсулы нет, а мне надо уже собирать рад болты на трансмут голов.
-
Как забрать арт в химозе в подземельях на СХ, где лежит ученый с пси-шлемом? В зеленом научнике и с двумя слюдами на поясе (а это 110 химзащиты) я только подобрать его успеваю, а выйти из химозы нет, и дохну в ней. В extented версии я его без проблем забирал вроде. Зеленый научник у меня кстати лежал в этих же подземельях в конце первого коридора по левой стороне сразу после выхода из лифтовой шахты. Дополнено 31 минуты спустя Проверил, торгаш на АС покупает оба комбеза за 72 с половиной тыщи. Так что майор пожалуй останется ни с чем. Кстати, а что дает репутация, я так и не понял? У меня больше тысячи уже
- 5 808 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эстонец_ 1. Бывшие Одиночки (Сталкеры) Психология: Самый глубокий внутренний надлом. Сталкеры шли в Зону за свободой, лёгкими деньгами или мечтой. Потерять волю для них — худший кошмар. В глубине души у них может оставаться фантомная тоска по «вольной жизни», которую они глушат фанатичными молитвами. В быту: Самые практичные и приспособленные. Бывший одиночка лучше всех умеет экономить патроны, латать комбез из говна и палок и находить хабар там, где другие пройдут мимо. В отряде они выполняют роль «снабженцев» на самообеспечении. 2. Бывшие Бандиты Психология: Самая сильная трансформация ценностей. Из эгоистичных, трусливых и жадных налётчиков они превращаются в альтруистичных фанатиков, готовых умереть за брата по вере. Полное исчезновение понятий «моё» и «твоё» — теперь всё принадлежит Монолиту. В быту: У них полностью исчезает тяга к роскоши и блатной романтике (чётки, водка, блатняк уходят в прошлое). Однако привычка к грязной, подлой тактике остаётся. Бывший бандит-монолитовец — это идеальный крыса-к sniper или мастер засад, который без зазрения совести добьет раненого. Но теперь не ради наживы, а «во славу Камня». 3. Бывшие Военные Психология: Для них поменялся только «главнокомандующий». Военные привыкли подчиняться приказам, уставу и государству. Теперь их государство — Монолит. Им психологически легче всего адаптироваться, так как исчезает внутренний конфликт: приказы Кристалла не обсуждаются, как и приказы генерала. В быту: Самые дисциплинированные фанатики. У них в лагере всегда идеальный порядок, оружие вычищено, патроны разложены по калибрам. Они не молятся часами, если есть боевая задача. Ходят строем, уважают субординацию (даже если у Монолита она размыта) и бесят этим бывших анархистов. 4. Бывший «Долг» Психология: Иронично, но их главная цель осталась прежней — защитить мир от Зоны (или Зону от мира), просто вектор изменился. Если раньше они хотели уничтожить Зону изнутри, то теперь они защищают её Сердце от «грязных язычников». В быту: Это костяк «тяжёлой пехоты» Монолита. Мрачные, суровые, склонные к самоистязанию и фанатизму на грани безумия. Если обычный монолитовец молится три раза в день, бывший долговец будет расшибать лоб часами. Они презирают любой комфорт и первыми идут на штурм в «Экзоскелетах». 5. Бывшая «Свобода» Психология: Абсолютная ментальная кастрация. Люди, которые ценили свободу выбора и расслабленный образ жизни, превращаются в роботов. Это самые жуткие монолитовцы, потому что их былая жизнерадостность сменяется мёртвой, стеклянной улыбкой. В быту: Из их быта исчезает весь «расслабон» (никакой травки и гитарных переборов). Однако их былая привычка действовать нешаблонно и хаотично остаётся. Бывшие свободовцы — это отличные разведчики и фанатичные штурмовики, которые могут пойти в атаку с непредсказуемой стороны, удивляя даже бывших военных. 6. Бывшие Наёмники Психология: Полная потеря прагматизма. Наёмники шли в Зону за сухим расчётом и деньгами. Пси-излучение выжигает у них понятие «контракт» и «выгода». Происходит замещение: вместо денег главным ресурсом и наградой становится «благословение Монолита». В быту: Самые эффективные, холодные и безжалостные убийцы. В отличие от долговцев, они не страдают праведным гневом — они просто профессионально ликвидируют цели. В быту они незаметны, молчаливы, идеально используют передовое западное снаряжение (НАТОвские стволы) и выполняют самые сложные диверсионные задачи О-Сознания. 7. Бывшие Учёные Психология: Извращённое познание. Учёные хотели изучить Зону. Монолит даёт им «ответы» напрямую в мозг. Их психология — это экстаз фанатичного исследователя, который наконец-то увидел Бога. В быту: Это не боевое мясо, это техническая элита секты. Именно бывшие учёные обслуживают Гаусс-пушки, Пси-установки в Припяти, следят за радарами и проводят жуткие эксперименты над пленными. В быту они могут бормотать под нос молитвы, перемешивая их с высшей математикой и квантовой физикой. 8. Бывшие Зомбированные (особый случай) Психология: «Сборка из осколков». Так как их мозг уже был разрушен Выжигателем до состояния каши, О-Сознанию пришлось буквально сшивать нейронные связи заново. Психологически они самые нестабильные. У них нет тонких эмоций, они «включаются» только во время боя или молитвы. В остальное время они впадают в глубокий анабиоз. В быту: Самые жуткие сожители. Они могут часами стоять на одном месте, уставившись в стену, или повторять одно и то же слово из прошлой жизни (например, «водка» или «домой»), даже не понимая его значения. Оружие держат крепко (мышечная память), боли не чувствуют вообще, но в быту абсолютно беспомощны — за ними нужно присматривать, как за тяжелобольными, подкармливая консервами по расписанию. Представь эту картину: сидят они у костра где-то под Радаром. Бывший военный молча чистит ствол. Бывший бандит профессионально точит нож, но без привычных матов. Рядом бьётся лбом о бетон бывший долговец. А бывший учёный на стене углём чертит формулу распределения пси-волн, ласково называя её «Словом Монолита».
-
Это одна из вещей Маши растеряши , на втором этаже где первый учёный лежит есть сартир под раковинной часы . Там два жёлтых вагона на колёсах стоят ищи в одном из баков которые по бокам , правда сложно поймать пиксель нужный чтоб этот тайник открылся . Дополнено 0 минут спустя
-
Игра пройдена 18.06.26 Данный комментарий опубликован для людей , которые захотят пройти данную медицинскую от а до я. ЧИТАЙТЕ ПОЛНОСТЬЮ! Приветствую, сталкеры! Прошли данный мод втроем от начала и до самого конца. Задумка — чистый кайф: делиться лутом, прикрывать спины друзей и вместе проходить сюжет оригинальной ТЧ невероятно интересно. Но Зона в коопе оказалась крайне нестабильной. Чтобы ваше прохождение не сломалось, делюсь нашим опытом, рабочими лайфхаками и списком критических багов. От кородона до бара: Старт на Кордоне без экипировки играется бодро, сервер работает корректно. Совет по фарму: Сразу берите цикличные квесты у Сидоровича. Награду получает вся команда, плюс с квестовых NPC падает первая хорошая экипировка. Не забудьте забрать комбинезон наемника на крыше волка, как в оригинале. Особенность урона: Баллистика странная. Можно всадить в противника целый рожок из АК, но он выживет, а в ответ выдаст ваншот из дробовика. Урон игрока кажется урезанным, надеемся на фикс в патчах. До бара у вас все будет нормально. В Баре начинаются первые серьезные баги. Баги на Арене у Арни: Проблема с наградой: При совместной зачистке мутантов награду забирает только один игрок. Который поговорит с Арни. Договаривайтесь брать по очереди или один забирает деньги на закуп. Смертельный краш интерфейса: В момент выполнения квестов на Арене на зачистку мутантов на время или не на время у вас может полностью пропасть интерфейс (HUD). Кнопки перестают работать, помогает только принудительное закрытие игры через диспетчер и перезаход. Так же кто-то один может перезайти и просто взять заново зачистку арены у Арни , что вернет интерфейс и возможность играть дальше. Сломанный спавн: После фарма на Арене ломается точка перехода. При возвращении в Бар из других локаций вас будет спавнить не у перехода, а прямо перед Арни ( довольно интересный баг, дает бонус не тратить время , что бы дойти до бара. ) Ремонтник в Баре — ходячий краш. Любая попытка улучшить (модифицировать) оружие приводит к вылету сервера! При починке оружия в Баре игра вылетает у того, кто чинит. БЕЗ вылета в Баре можно чинить только этот список: Обрез ТОЗ-34, Гадюка (9x18), скорострельный АК-74 (из тайника Стрелка), АК-101, АКМ (7.62), ИЛ «Баланс» (с Волкодава), UMP, Бизон, Снайперский «Вал», Сайга, LR-300, FN F200 (который с ориг игры со встроенным прицелом и подствольником), а также уникальную «Грозу» под патрон 5.45. Решение: Оружие, добавленное самим аддоном, гарантированно дает вылет при починке. Остальные стволы лучше не трогать в Баре. НО! Ремонтник на Армейских Складах (за домом лидера Свободы) спокойно чинит почти ВСЕ стволы без вылетов.(никакие оружия нельзя улучшить)! Бронежилеты и шлемы можно безопасно чинить и улучшать у любого мастера. Дикая территория и Круглов: При замерах (на янтаре ) и помощи его отвести до Янтаря Круглов намертво багуется и стоит на месте. Не пугайтесь: квест все равно засчитается, а ученый сам телепортируется на Янтарь. Янтарь (Критический краш): По пути в город к лаборатории Х16 игра будет намертво вылетать из-за пси-излучения, (Когда вы доходите до ее зоны) Решение: В настройках графики обязательно верните полное динамическое освещение со строкой (DX11) в скобках. На других рендерах пройти не получится. Лаборатория Х18: Трупов ученых с кодами от дверей здесь нет. Коды написаны в документах, которые лежат на уровнях. Сразу отстреливайте полтергейстов, иначе они закидают вещами и на позволят вам пройти х18 )) Армейские Склады: Локация бесполезна, кроме торговли и ремонта. Квест на Черепа сломан: свободовцы при штурме становятся врагами, а квестовые NPC получают бессмертие. Проще сразу идти на Радар. Радар и ЧАЭС: До Припяти и Х10 все идет гладко. В припяти Монолитовцы жестко бьют бронебойными патронами, проходите осторожно. После стадиона камеру начинает дико трясти — воевать тяжело, проще быстро пробежать до Саркофага. Саркофаг и Финал: (Самый сок багов) Это самая сложная и поломанная часть мода. Падение FPS Каждым убитым Монолитовцем. Падение фпс происходит из за большого количества трупов нпс, фиксится принудительной очисткой трупов через консоль. Когда вы дойдёте до подъёма к монолиту ( большое помещение где находится монолит ) Обязательно сохранитесь , после подъёма спавнятся монолиты с Гаусс пушками которые вас ваншотнут с одного выстрела (после их спавна последующие сохранения работать не будут , при смерти сервер слетит и придется снова начинать перед подъёмом к монолиту ) спавниятся Босс «Предвестник Монолита»: У этого NPC колоссальное количество здоровья, уйдет гора патронов, что б его убить Если станет совсем душно — используйте консоль админа, чтобы заспавнить патроны и аптечки. ( у кого будут вопросы, пишите в комментариях , объясню как им воспользоваться) Так когда вы поднялись и они заспавнились , у вас есть время , пока предвестник говорит свою речь , что бы добежать до ближайшего портала , который закинет вас на высокую точку , где вам будет легче отстреливаться и осторожно его убить . Невозможность хорошей концовки: После убийства Предвестника с его трупа вы подберете детектор для открытия двери в Управление Монолитом. Но при попытке перехода на локацию сервер намертво падает, а последнее сохранение бьется. Пройти на истинную концовку физически невозможно. Вам только остается загадать желание у монолита эта концовка увы единственная. Модификацию xrMPE реально пройти в кооперативе только на плохую концовку (загадать желание у Монолита и запустить финальную кат-сцену). Несмотря на гору багов, вылетов и сломанных сохранений в финале, мы получили огромное удовольствие. Мод отличный, играть с друзьями невероятно весело. Очень надеемся, что разработчики уберут технические проблемы и починят переход в Управление Монолитом. Удачи в Зоне, сталкеры! Будут вопросы по прохождению — задавайте, помогу разобраться!
-
так в этом и беда, я знаю где он ДОЛЖЕН быть, но его там нет, вместо него из-за алайфа туда залез бюрер, я его гранатами, ну и... возможно старейшина мёртв, хотя я трупов карликов нигде не видел. Я такие моменты как раз по твоему гайду и пытаюсь пройти. Собсна поэтому очень важно квестмарки ставить, а то я заметил, что много квестов на деле и не квесты, а просто скрипты - круто конечно, когда надо подумать самому, прислушаться к диалогу и тд, но отсутствие индикации состояние "квеста"(аля квест провален ибо ты убил карлика) приводит в такой ступор ебать серьёзно? и охране будет допизды? а вот это уже интересно, ладно спасибо... учёный что ставит личное(жена) превыше работы(ветры безумия) заслуживает смерти в зоне
-
Поиграл я в мод, вообщем первые впечатления исключительно положительные... Оптимизировано место на диске и сильно, сам движок, и количество вылетов стало кратно меньше, процесс геймплея оказуалили донельзя, ни болезней, ни метких неписей которые жрут пол магаза из автомата... Крыс почти нет и это кстати проблема, ибо голод все еще душит а закрывать квест греха на мясо крыс тупо нереально, крыс нет. Бесячую подземку вырезали. Агропром теперь играбельный. Квестовая линейка группы магнит теперь проходима, правда награда там шлак, винторез уникальный, а вот детектор можно у Горбачева купить или как его там, и смысла в нем почти нет. Вообщем красота. Но не долго музыка играла... Во первых, я понял что вы вырезали множество полезных вещей, ладно миниган вырезали, но вместе с этим и билдогрозу, и P90, и протекту и внезапно СПАС 12 по какой то нелепой причине. SIG550, ну короче список очень длинный и не логичный ибо это чисто билдоганы, в билдомоде. Севу зачем то вырезали. Ну ладно уж оскуднел парк костюмов и пушек, терпимо, зато у фнки теперь топовый прицел, хотя он и в ориг OLR 3.0 был крут. Но потом выяснилось Аметист не чинит FN2000, даже в 80% состояний, он не забирает ее в ремонт, хотя диалог проигрывается, хотя даже народного патча такой косяк не допускал и ремонт был мгновенный. Литры нереально душат до момента получения костюма Голмара, или хотя бы скафандра EX-01 ибо там литры и вес примерно сопоставимы, насколько я помню у хай флаера такого не было или было не так сильно выражено что-ли... Транспорт выжирает непомерное количество топлива, просто ужас, ладно я уже был барон зоны с 50к бачей в кармане, но покупать канистру за 500, тащить ее до тачки и прокатиться максимум 2.5 локи ну это неиграбельно, в квесте на КАМАЗ c тихих холмов бенза не хватает, просто. А и еще авторы не вырезали угон транспорта, то есть кража тайников вырезана, а кража транспорта нет, нонсенс. Так, транспорт вычеркиваем, что по бегу? Ну авторы прям постарались чтобы каждый выброс у тебя уничтожал электрический шар который единственный позволяет адекватно бегать, и двойную пустышку, вот два редких топ арта, которые умирают просто из-за выбросов, всегда, то есть даже если жрачка есть компенсировать дебаф, кайфануть не сможешь. Со жрачкой все плохо в моде кст, еда быстро тухнет, мало дает и она очень много весит и в литрах и в весе... Пленку занерфили в хламину просто, она за полный цикл своей жизни и 2% броника не залатает а в отличий от орига, этот арт хрен найдешь, это в ориге он на кордоне пачками появлялся, со спавном артов все вообще плохо в моде + вырезали некоторые арты на продажу типа линзы. А те что остались стоят таких нищих денег, что даже подбирать не хочется... Потратить и забыть, короче арты это расходник и это плохо очевидно, только дезинтеграторы живут, остальное дохнет по кд менее чем за сутки. Детекторы туда же, падают они теперь редко а разряжаются чуть ли не мгновенно. Перезарядить их нельзя только выкинуть. В ориге так же было, но там детекторы жили дольше кратно и чаще встречались. Что случилось с темным кристаллом я вообще хз, мне он ни разу не встретился, но подозреваю он теперь тоже хлам. Гравиперчатки стали хуже, они теперь не всегда швыряют предметы после притягивания и в целом частота толканий снизилась, оружие ощущается топорнее и хуже, и модель тоже кстати хуже. А пользоваться вы ими будете ибо это единственная контра безголовых из Serious Sam, которые почему то бессмертными стали, и теперь неуязвимы ко всему кроме гранат. Ну и вечно бесячая красная консоль что ругается на спавны, я задолбался вводить в консоль clear redlines (empty). Это общие технические моменты, которые можно терпеть и играть с этим. А вот что терпеть нельзя так это баги в заданиях, из-за чего конкретно сгорел. Первое и самое такое нишевое, куда то пропал кейс с вышки на кордоне, хотя он нужен для концовки с прищельцами. Второе это то что по какой то причине в заданий осведомителя на тихих холмах, нету тел мертвых ветеранов, вы явно забыли их внести в исключение в клинер карты, итог: задание невыполнимо. Третье это что пропали доки по квесту генерала на Ростке, куда они делись?! Они лежат в камнях под землей, неписи там не ходят! И должна быть отметка, а ее нет! И доков нет! И марты нет! Ни-че-го нет! И это как я понимаю серьезный софтлок, который проглядели тестеры. Потому что теперь. Четвертое: У меня не спавниться Горбачев или кто он там, профессор этот дурацкий, я закрыл квест с плотью, даже дал умереть плоти по скриптам, а не как обычно, я сам ее резал ради скипа беготни. Ученый отчалил, я сделал все побочки лаборантов, все 3. А профессора нет! Ну все испарился! И сюжет встал! Вот и что мне делать теперь А!? Я даже годмоднуть не могу мозг под Янтарем в х-16, потому что вы эту команду зачем то вырезали! Из-за того что файлы упакованы я не могу прописать себе спавн нужного квеста и профессора, как я это с ориг OLR делал, потому что в этом месте у меня тоже была поломка, но по причине доски обьявлений, что багала всю игру, там я выкрутился только год модом и спавнером, а вы вместо этого спавнер за 200 рублей продаёте... Вторая команда разработчиков и второй косяк в этом же месте! И на сей раз я не виноват, и по А-лайфу из ключевых персов умер только спрут после своего квеста и сталкер из охраны бункера а так же вояка из охраны бункера, потому что А-лайф, их убивают монстры даже несмотря на то что у территории стоит ваншот гауссом по монстрам. У меня даже торгаш долга выжил, хотя в ориг ОЛР его убил отряд Альфа этот глупый, который вечно спавниться в сталкерских базах и убивают там всех нужных персов. Вот из-за этого софт-лока я сгорел и я со своей стороны, ничего не могу сделать, чтобы это исправить, я даже не могу в скрипты посмотреть чтобы понять что от чего зависит, не могу через консоль отспавнить доки для генерала ибо как я понял они нужны иначе софтлок. Вот и что делать теперь? А?! Все! Прохождение тю-тю, испорченные ощущения от мода и дизмораль. Я не знаю, если интересно можете глянуть мой сейв, считайте что я был тестером на вашем ОБТ, потому что на релиз ребята, это не тянет. И с учетом этого софтлока в мод играть я не рекомендую, чтобы в итоге не встрять там же где и я. Если что в это моде я, НИКОГДА НЕ БРАЛ ЗАДАНИЯ С ДОСКИ, ибо я помню что они ломают игру. Мое ИМХО, спавнер и годмод быть обязаны в таких не законченных проектах, потому что тогда у игрока, есть шанс исправить софтлок самостоятельно, ну в текущей ситуаций, выхода нет. Я даже не уверен что сдача доков генералу вернет профессора в игру, хотя квест генерала на очистку города того же самого я уже сделал. Вот сам сейв если кому интересно: (По размерам сейв не влазит во вложения, там все сейвы по 2mb) https://disk.yandex.ru/d/QESOT-HcC_2jFQ
-
да, будет шататья по локациям, ну его нычка будет ограблена если там оставлял скорее всего пудинга даст рыжий за его тайник в райцентре, у меня линейки не было на пустышку, кристальная душа даст ученый на болотах если выкупить инфу у зуба и чето там сделать ещё Дополнено 2 минуты спустя да пойдёт, смотреть надо прицелы на планку пикатинни смотреть
-
Дешифратор делает ученый в пространственном пузыре.
-
Сценарий 2 Начальная сцена: мы наблюдаем как по редкому лесу идут двое сталкеров и обсуждают последние новости в зоне. Тут один из сталкеров поскальзывается и сползает куда-то вниз по склону. Внизу в склоне он обнаруживает какой-то тоннель - вход в который частично закрытый корнями деревьев, поддавшись соблазну сталкер заходит внутрь. Второй сталкер обошел склон с другой стороны и не обнаружил своего товарища тоже вошёл в этот тоннель. Продвинувшись вглубь второй сталкер находит своего товарища стоящим по среди тоннеля спиной к нему, после оклика он поворачивается и мы видим что у него глаза стали ярко жёлтого цвета а лицо облепили какие-то черви. Часть 1 Спустя десятилетия зона заметно увеличилась в размерах, а в мире стали чаще происходить всплески аномальной активности и природные катаклизмы. Из-за этого мир постепенно начал деградировать и охрана периметра зоны сильно ослабла, лишь небольшие заставы военных продолжали нести службу - преодолевая плохое финансирование, проблемы со снабжением и упадок дисциплины. Одним из таких солдат когда-то был бывший спецназовец Крук, который не видя никаких перспектив ушел из службы и начал заниматься сталкерством. Вскоре к Круку обратился его бывший начальник полковник Пугало, и так как Крук имел хороший опыт пребывания в зоне - он попросил его за хорошее вознаграждение присоединится к специальному отряду наемных сталкеров и военных. Этот отряд должен был направится вглубь зоны на поиски пропавшей экспедиции учённых - которая скорее всего летя на вертолете потерпела крушение. Ситуация также осложнялась тем что в зоне недавно произошел очень сильный выброс, и рассчитывать на то что Крука и его отряд подбросят вглубь зоны на вертолете не приходилось. Дальше Крук знакомится с группой в которой кроме него было также 4 сталкера, один молодой учёный, а также глава всей экспедиции майор Воробьев. На следующий день, после небольшой подготовки - вся группа рано утром двинулась в зону. Часть 2 В первый день группа практически без происшествий продвинулась через полу затопленные топи, и вечером остановилась в доме у заброшенного хутора. Когда все разместились по своим местам - Воробьев решил завести разговор с Круком о том стоит ли доверять сталкерам которые их сопровождают, на что Крук ответил что пока они не добрались к месту крушения научной экспедиции то вряд ли от них стоит ожидать проблем, однако и расслабляться не стоит. Также Крук завел разговор с ученым, расспросил о его работе и узнал о последних новостях из института. Ночью, на одного из дежуривших сталкеров - напал странный мутант со щупальцами, который своим жало-подобным языком пробил ему шею и незаметно для других утянул в кусты. Утром группа обнаружила пропажу сталкера, однако вскоре над топями поднялся жуткий звук похожий на шипение и один из сталкеров по прозвищу Стилет крикнул чтобы все срочно бежали за ним. Во время отхода всей группе пришлось отстреливаться от этих мутантов, также во время бега Крук случайно задел майора Воробьева и тот попал в аномалию - которая тут же сначала сорвала кожу с его лица и части тела, а потом с силой его вышвырнула куда-то вглубь топей. Выбравшись с топей группа устроила привал - чтобы перевести дух и решить что делать дальше. Стилет же видевший что случилось подошёл к Круку и дал ему выпить из фляги с водкой. Часть 3 После привала группа решила продолжить путь и к вечеру вышла к заброшенной деревне, проверив местность вокруг Стилет ( который теперь стал старшим во всей группе ) решил устроить привал в двухэтажном доме. Во время привала Круку приснилось как когда-то давно он участвовал в одной военной операции в глубине зоны, во время этой операции весь его отряд вместе с его командиром попал в засаду монолитовцев и погиб почти в полном составе. Будучи раненным и единственным кто выжил - Крук спрятавшись в каком-то овраге увидел жуткую картину, а именно как только что погибшие его товарищи вдруг поднялись с ярко желтыми глазами и ушли куда-то вглубь зоны. Утром, когда все только проснулись, один из дежуривших сталкеров вдруг всех позвал к себе и указал в сторону центра зоны - там на горизонте все увидели большое поднимающееся в небо облако пыли, как будто от мощного взрыва. Стилет сразу попытался по связи выяснить у других сталкеров что произошло, однако быстро выяснил что вся связь пропала, а на вопрос к ученному что это может быть - тот ответил что понятия не имеет. Дальше было решено отправится к ближайшему сталкерскому лагерю. Прибыл к лагерю группа увидела что он давно уже заброшен и пуст, после чего все разместились на привал и стали обсуждать что делать дальше. Тут один из сталкеров вспомнил что в двух километрах отсюда есть старая радиовышка и спросил у ученого сможет ли он там настроить связь, на что учёный ответил что может попробовать, благо он перед походом прихватил с собой некоторые инструменты. На следующее утро группа прибыла на место - учёный поднялся на верх и приступил к работе, а вся остальная группа по приказу Стилета заняла позиции вокруг вышки. Через некоторое время один из сталкеров замечает странного зомбированного и просит Крука посмотреть на него, взглянул на зомби сквозь свой прицел на автомате Крук вдруг увидел у него те самые жёлтые глаза которые он когда-то увидел у своих погибших товарищей в прошлом, тут же раздается стрельба и на группу со всех сторон начали напирать желтоглазые зомбированные. Во время боя Стилет кричит учёному чтобы тот заканчивал и отдает приказ на отход, однако тут неожиданно на радио вышке появляется шаровая молния, а от самой вышки во все стороны начинают бить электрические разряды и Крук от удара рядом одного из разрядов теряет сознание. Часть 4 Дальше сцена ( флежбек ) где Крук очнулся в каком-то незнакомом помещении, видит что ему кто-то перебинтовал раны, а при попытке встать услышал чей то женский голос что бы он продолжал лежать. Через время он узнал что находится в полевом бункере учённых, а нашли его сталкеры из исследовательской группы во главе с ихним полевым лаборантом, когда он находился без сознания посреди зоны. Главой в этом полевом бункере была профессор Пличко Анастасия, она же и распорядилась разместить его в бункере и предоставить медпомощь. Потом идут сцены где Крук постепенно осваивается на этой научной базе, восстанавливает силы и знакомится поближе с научным персоналом и профессоршой, однако на долго он там не останавливается и через некоторое время он улетает з научной базы на вертолете. После окончания флешбека Крук приходит в сознание и видит перед собой Стилета, который сказал что ему ещё сильно повезло, в отличии от ихнего полуживого ученного ( который сейчас без сознания лежал возле радиовышки ), Крук же удивился тому что учёный вообще ещё жив, на что Стилет отвечает что недолго ему осталось. Также в бою погиб один из сталкеров Стилета, а вокруг открылась картина буквально выжженной земли и мертвых зомбированных вокруг. Дальше Стилет рассказал что пока он Крук был в отключке то у них после всего произошедшего появилась связь, и он узнал много чего интересного - а именно то что обнаружились выжившие ученные с той экспедиции что разбилась на вертолете и что большая ихняя часть сумела добраться до Ростка, сам ихний вертолет упал совсем в другом месте от того которое им изначально указали. Однако не стоит спешить радоваться - в районе ЧАЕС и в центральной части зоны произошел какой-то ещё один микро выброс ( такого ранее никогда не было ) после чего там все накрыло каким-то пылевым облаком а в некоторых местах самой зоны начались проблемы со связью. Однако хуже всего что после этого микро выброса по всей зоне стали появляться эти желтоглазые зомби, а иногда ещё и вместе с такими же желтоглазыми новыми мутантами - с виду похожих на темных призраков ( которых никто раньше не видел ). Также эти твари осадили Росток и командование приказало ихней группе пробиться туда вместе с ещё одной группой сталкеров, помочь там местным сталкерам удержать оборону и продержатся до момента когда они смогут им прислать подкрепление на вертолетах. Напрямую наземным путем пробиться на Росток не выйдет, потому им придется пробиваться через подземные коммуникации одного заброшенного комплекса. После обсуждения этих новостей Стилет посмотрел на раненного ученного и Крук не произнося ни слова направился к нему, достал пистолет и выстрелил ему в голову. К вечеру группа добралась к заброшенному элеватору, где их встретил тот самый отряд сталкеров который должен был прорывается на Росток. Главный в этом отряде был долговець по прозвищу Алмаз, он же и объяснил всю суть дела: ихний отряд должен прорваться на Росток через подземелье и заодно доставить туда специальный прибор для точечного сканирования воздушных аномалий над самим Ростком ( это нужно из-за того что после последнего выброса в небе над Ростком образовалось слишком сильное скопление воздушных аномалий, и обычным способ через общее сканирование найти маршрут для вертелов не получается ). Насколько там в подземке безопасно он не знает - знает лишь то что полгода назад там пропал отряд опытных сталкеров, после чего туда больше никто не рисковал соваться, потому нужно соблюдать осторожность. Вход в подземку находится тут недалеко от элеватора, а раз так то нет времени сидеть и ждать ибо насколько ему известно на Ростке сейчас все очень хреново, потому он даёт 10 минут на сборы и в путь. Спустившись с помощью веревки в подземелье через старый колодец, группа из восьми человек направилась вглубь по темному и сырому от влаги тоннелю. Сначала все было спокойно, и в конце все вышли к обширному залу - этот зал был заставлен какими-то старыми стальными клетками и ящиками, по полу в разных местах находились кислотные аномалии. В конце зала находился пологий подъем где начинался уже другой тоннель, с правой стороны от этого зала находились ещё какие-то помещения со стальными дверьми. Дойдя примерно до середины зала впереди из тоннеля резко вылетела огромная стальная арматура - которая насквозь пробила одного сталкера и ранила Алмаза в ногу, тут же в воздух начал подниматься разный мусор вместе с теми самими клетками и коробками, Стилет вместе с Круком и всеми остальными тут же открыли огонь в сторону того тоннеля, а один из сталкеров даже успел зарядить туда из подствольного гранатомёта ( перед тем как ему в голову не прилетела какая-то стальная банка ). После этого весь мусор разом упал назад на пол, однако тут оглушонный Крук увидел как та арматура которая застряла в ноге у Алмаза - начала снова медленно подниматься в воздух, увлекая за собой орущего на весь зал долговца. Не теряя времени Крук давая короткие очереди побежал к тоннелю, остальные последовали за ним, во время этого в одного из сталкеров врезался стальной ящик и он споткнувшись упал в кислотную аномалию. Добежал до тоннеля, Крук достал дробовик ( который висел у него на поясе ), и начал лупить с близкой дистанции вглубь - пока все не прекратилось. После боя выяснилось что выжили только четверо - Крук, Стилет и ещё двое сталкеров. Дальше Крук забирает полу разбитый прибор в уже мертвого Алмаза, и паралельно в него начинает сдавать психика - ему начинает мерещится погибший Воробьев и тот учёный которого он добил возле радиовышки. Продолжил путь Крук увидел тех тварей которые на них напали ( это оказались бюрреры, один из которых был невероятно больших размеров ), дальше отряд натыкается в одном из помещений кровососов - которые убивают ещё одного сталкера и ранят Крука, однако тут их спасает отряд сталкеров ( который был направлен им на помощь с Ростка ), после чего Крук теряет сознание. Финал Через некоторое время Крук пришел в сознание на Ростке, с улицы доносились непрерывные очереди и взрывы, взял автомат и вышел на улицу он увидел сплошную суматоху и крики про прорвавшихся внутрь Ростка монстров. Направившись в один из переулков он наткнулся на профессоршу Пличко которая отстреливалась от напирающих со всех сторон желтоглазых зомби. Отбившись от монстров - они укрылись в одном из домов и завели разговор, выяснилось что она была в составе той экспедиции которая потерпела крушение на вертолете ( с ее слов ихний вертолет влетел в какой-то воздушный портал, после чего они упали в каком-то болоте недалеко от Ростка ), большая часть из ихней экспедиции сумела добраться к Ростку, правда перед самим заводом на них напал какой-то мутант с желтыми глазами похожий на призрака, из-за чего они потеряли двоих людей. Тот прибор для сканирования воздушных аномалий который он доставил - оказался сильно поломанным, а всех деталей для его ремонта на Ростке не нашлось. Потому был собран отряд вместе с техником и его напарником Стилетом - который должен был пробиться на янтарь к бывшей научной базе, там они должны уже окончательно собрать прибор и сделать сканирование неба, тем временем на улице стихла стрельба, и Крук решил отправится на разведку. Выглянул в окно он увидел что кругом их дома находились желтоглазые зомби а также тот мутант полу призрак, а из переписки в пда он узнал что часть сталкеров сумели укрыться в баре. Не имея другого выбора он блокирует входные двери и где это возможно расставляет растяжки из гранат, после чего он возвращается назад к профессорше. Через некоторое время ночью, под утро сработала одна из поставленных растяжек, и монстры ворвались в дом. Отбиваясь от них Круку и профессорше пришлось отступать на верхние этажи, во время отхода на Крука напал желтоглазый мутант полу призрак и несмотря на сильно обезображенное лицо мутанта - тот узнал в нем майора Воробьева ( который когда-то из-за него попал в аномалию ). Во время случившегося боя мутант выбивает из рук Крука автомат, и тут его спасает профессорша - которая выстрелами отбрасывает мутанта назад, после чего тот задевает одну из растяжек, однако во время взрыва она сама получает ранение от осколка гранаты. Закрывшись вместе с профессоршой на верхнем этаже - Крук начинает уже думать что им конец, однако неожиданно снаружи послышался шум вертолетных винтов, выглянул наружу он увидел над Ростком группу вертолетов которая начала наносить ракетный удар по находившимся кругом монстрам. Далее кадр где Крук после боя общается возле вертолета с каким-то доктором и спрашивает за состояние профессоршы, на что тот ему отвечает что с ней все будет в порядке. Дальше к нему подходит Стилет и говорит - что им бы не помешало после всего произошедшего немного расслабиться, на что Крук ему отвечает согласием и они оба направились к уцелевшему бару.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
И что забавно, у меня буквально есть сцены обыгрывающие эти моменты. Там по итогу всё сводится к тому, что после некоторых событий её изувечат и вокруг неё начинает витать аура заставляющая сталкеров видеть в ней девочку у которой вместо головы восковая болванка с большими безжизненными глазами Сразу напишу, что не убивают это чудо т.к согласно местным суевериям убийство подобных ГГ изувеченных Зоной - недоверие к Зоне. Говорят, что недоверяющие Зоне долго не живут. Ранее не убивали, ибо была охрана (учёный всё-таки) Дополнено 2 минуты спустя А откуда брать ещё вдохновение? В модах его нет, тем более, что немало вещей было благополучно потырено из книг Дополнено 4 минуты спустя Ресурсы все конечно свои. Я и переименовал всё, дабы игроки не путались. Тем более это по идее играет на атмосферу паранойи в игре П.с извините, что оффтоп
