Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 192 результата

  1. Кажется, я понял, в чем причина - Вы недостаточное время ждете, пока осуществится запуск программы. В моем случае на Ryzen 7500F и запуске с HDD первый запуск Applio осуществляется чуть больше минуты. Судя по всему так долго подгружаются процессы, ищутся зависимости или т.п.: Видео с демонстрацией распаковки и запуска, распаковка ускорена в 6 раз:
  2. Какого хрена во время диалога с нпс ГГ начинает терять шкалу здоровья если у него до диалога здоровье 100%. Я вместо ружья купил противогаз, а итог тот же. Да на ФИГ мне ваш говномод сдался?!! Только у ебанутых разработчиков: 1) сохранения у костров; 2) метка главного героя на карте в виде кружочка и непонятно в какую сторону смотришь; 3) непонятно по каким причинам угасает шкала здоровья - ранений нет, а радиация есть или нет не понятно, так как значок в моде отсутствует; 4) быстрое сохранение работает, а загрузка быстрого сохранения в опциях стоит, а реально не работает Дополнено 0 минут спустя Самый отвратительный мод за всю историю Сталкера
  3. Th1rt3en EtOpIST спасибо за ответы, но у меня ещё и 3D Sound стоял (тот, что на OpenAL), забыл про него сразу, вот их оба удалил и пошло нормально (а mod_zz_sounds вроде 5.3 стоял). В лощине пока споткнулся об контрика, ну да ладно... А Enhanced Edition как скоро выйдет? Хоть приблизительные сроки есть? Может пока отложить свой поход по зоне да подождать? Просто концепция мода понравилась - зоны сейвов, аномальные зоны, да и в целом атмосфЭра зацепила. Дополнено 31 минуты спустя И ещё вопросик один: Мод на AI можно ли ставить в процессе прохождения? В первый раз он у меня стоял, на я на него грешил за вылеты, поэтому при втором начале НИ его не ставил. И сильно ли он улучшает этот самый AI? Просто пока с вылетами боролся - снёс опять игру и поставил обычную DC, ну и вначале игры пошёл на фабрику выносить бандосов по квесту с флешкой. Этот момент с бандитами я за недавнее время проходил трижды. 1й- в DCE с модом на AI, второй там же, но без мода и третий в DC. Играл везде на ветеране и проходил их в соло, без Петрухи (дох постоянно, жалко). Так, по моим ощущениям, бандюканы из обычной DC, в плане AI, на голову выше тех, что в DCE. И обходят, и укрытия ищут, и на перезарядку убегают. В DCE же напролом пёрли, как бараны ей богу. Что с модом, что без. Сейчас же играю без мода на AI (я про DCE) - так бываю ситуации, что во время перестрелки непись закидывает ружжо на плечо, разворачивает и чапает к костру (обидно, блин было). Мод на AI это может поправить, если его сейчас поставлю? Ничего не сломает?
  4. Вообще о данном моде я узнал ещё несколько лет назад, но тогда был занят прохождением около фриплейных модификаций. ИЗ тех отрывков, которые я видел у меня сложилось положительное мнение о моде, даже заинтриговало появление лаборатории под баром. Положительные стороны мода: -Отличное музыкальное сопровождение, особенно ночной эмбиент (Пробирает очень сильно) -Новый лаборатории, хотя и имеют они весьма странный дизайн. -Расширение/переработка локаций (Не везде получилось хорошо, однако видно что старались) -Сюжет (Он и хорош, и плох одновременно. По крайней мере какое-то время вы будете сильно вовлечены в происходящие события) -Интерфейс и графика (Поскольку модификациями я заинтересовался с 2020 года, то и проходил соответственно что-то из того времени. Было интересно посмотреть на мод, который сделали давно, но при этом визуальная составляющая которого не вызывает отвращения) -Как любителю арены, мне было приятно увидеть новые режимы (Прошёл все бои на арене) Отрицательные стороны мода: -Ввсянство с группировкой "Спектрум" -Ужасная концовка (От мода, который находится так высоко в списке модов ожидаешь совсем другого) -Крайне странная экономика и баланс -Моментами унылая беготня туда сюда Вывод: Мол подойдёт для того, чтобы его пройти 1 раз и просто ознакомиться, однако если вы ожидаете чего-то грандиозного, то это не про "Путь во мгле". Если вы в поиске по-настоящему интересного сюжета, то стоит поискать другой мод. Желания перепроходить мод заново нет.
  5. Ворпал Напасов Старые квесты почти все присутствуют, часто в сильно переделанном виде, а новые расширяют время прохождения раз в 5, в сравнении с 2.5. FeRu89 Баланс с каждым патчем дорабатывается. При первом прохождении 3.0 вовсе стоило бы поставить "новичка", если игра казалась сложной, там и бег с оружием включен, и живучесть повышена. Более того, разработчик так и предлагает поступить, исходя из первого сообщения в разделе ссылок.
  6. vladvexa188 Скрипт surge_manager.script сильно завязан на ГГ, поэтому в оригинале переход на другую локацию во время выброса запрещен.
  7. Да. Делай задания. И кстати, в том же Баре сидит две-три групки. Сделаешь от каждой задание, потом в другом месте делаешь. А через время у этих же в Баре можно снова брать задания. Так что особо далеко бегать смысла нет. Старайся чтоб у тебя репутация с группировками была примерно одинаковая. Если все уже позеленели, кроме наймов, значит у наймов бери больше заданий. и т.д.
  8. жёстко, а планируете когда-то в определённое время выпустить обновление? например летом. или получится как получится, не ставя сроков ?
  9. Относительно недавно я прошёл мод "Апокалипсис", который хронологически идёт перед модом "Поиск (DIES IRAE)". Первая часть оказалась очень слабым проектом, а что же насчет второй? P.S. Я играл в OGSR версию проекта, в которой присутствуют лишь косметические изменения в лице новой графики и оружия и немного новых геймплейных фич (слоты быстрого доступа, новые рандомные тайники). Плюсы: 1) Сюжет. Он тут в большей степени сделан поинтереснее и получше, чем в предыдущей части общей истории модов Зауруса. Градус фантастичности происходящего возрастает, при этом в руках игрока уже другой ГГ, которого мы видели как второстепенного персонажа в моде "Апокалипсис". Всё также много экшена, но уже чуть больший упор сделан на научную фантастичность происходящего, что превращает сюжет этого мода во что-то более уникальное и самобытное, чем сюжет мода "Апокалипсис" 2) Диалоги. Они тут также хороши, как и в первой части, а может даже чуть лучше. Конечно, всё равно остались весьма странные моменты, связанные с отдельными персонажами, но этот момент всё ещё не бросается в глаза. 3) Атмосфера. Местная ЧЗО всё ещё крайне далека от условно каноничной, но благодаря более сильному упору на научную фантастику, Заурсу удалось добиться небольшого прогресса в плане антуража в моде, ибо мир тут выглядит чуток интереснее, чем в предыдущей части. Минусы: 1) Беготня. Как и в моде "Апокалипсис", тут ГИГАНТСКОЕ кол-во беготни, которая мешает адекватному погружению в сюжет. Ближе к финалу кол-во заданий в стиле "сбегай туда и обратно" возрастает до неприличных величин, из-за чего мод хочется дропнуть и забыть как страшный сон. В совокупности с другими минусами, местная беготня тут смотрится всё также плохо, как и в предыдущей части. Кстати, хватает здесь и моментов, где ГГ будет бегать туда-сюда по, считай, одной и той же просьбе, либо исключительно для одного диалога, что в максимальной степени вымораживает. 2) Квесты. Мало что изменилось с прошлой части, ибо в игре всё ещё остались проблемы с логичным построением квестовой линии (непонятно куда идти, что делать дальше и тд). При этом прибавилось странных моментов, когда ГГ выполняет совершенно ненужные (казалось бы) просьбы абсолютно второстепенных персонажей, при этом встречая по ходу таких заданий важные моменты именно для основного сюжета (короче говоря, выглядит очень странно, как рояль из кустов в отдельных моментах). При этом важно отметить, что некоторый прогресс в этом аспекте есть, ибо в моде появились кривые, но снайперские миссии, а также разного рода ступенчатые (то есть поэтапные в плане выполнения) задания, некоторые из которых интересно выполнять. 3) Перестрелки. Баланс перестрелок тут такой же хромой на обе ноги, как и в предыдущей части, однако, к десяткам хорошо вооруженных НПС-людей прибавились ещё и вертолёты, а также БТРы. Причем мне иногда было искренне неясно, как их убивать (те же вертолёты обычно летают на такой высоте, что с РПГ их сбить почти невозможно, а другой подходящей пушки в виде станнера не будет на протяжении половины сюжета). Также обязан отметить, что несмотря на всё ещё кривой баланс, местами перестрелки получились интереснее, чем в предыдущей части. 4) Заселение локаций. В этом плане выделяется и "Апокалипсис" (естественно со знаком минус), но в "Поиск" с этим ещё большие проблемы. Например, по лору мода Радар заполнен противниками, а союзников "оттуда выбили" (цитата из диалога из мода), при этом в каждый заход на этот самый Радар игрок будет встречать немалое число союзных НПС, которые никак не будут реагировать ни на технику, ни на НПС противника (тоже самое касается и некоторых других уровней). К тому же, во второй части разработчик почему-то решил посадить одного из важных квестовых персонажей в лабораторию под Тёмной Долиной, из-за чего сама по себе лаборатория в сюжете полностью отсутствует, при этом бегать туда игрок будет только ради диалогов с этим самым персонажем (неясно, почему нельзя было его поставить в саму Тёмную Долину, а лабу полностью убрать из игры). Также проблемы настигли и заселение Бара, в котором постоянно респавнятся противники без адекватного тому объяснения по сюжету мода. Все эти моменты очень сильно портят впечатление от и без того приевшихся уровней оригинала, а также рушат атмосферу мода. 5) Концовка. Местный финал обесценивает всё приключение ГГ и этим всё сказано. Минус весьма спорный и субъективный, но меня он разочаровал, увы. Итоги: По итогу могу сказать, что Поиск (DIES IRAE) - это всё тот же музейный экспонат, что и первая часть. При этом никакой движок OGSR со всеми его графическими или геймплейными фичами никак не спасают ситуацию, увы. Несмотря на видимый прогресс в плане качества сюжета, всё ещё неплохие диалоги и местами чуть лучше проработанные квесты, мод остается всё таким же малоиграбельным в наше время, как и его предшественник. Огромное количество беготни, всё ещё плохо сбалансированные (в большинстве случаев) перестрелки сильно портят впечатление от, в общем-то, неплохой научно-фантастической истории местной версии ЧЗО. Плюсом подкачала концовка, которая тут выглядит логично, но немного портит впечатление от мода. Обе части, как по мне, требуют ремейка с полной переделкой квестовой линии, а также перебалансировкой кол-ва и сложности перестрелок. Ко всему прочему, очень классно было бы увидеть те же сюжеты, но с меньшим кол-вом беготни за счет транспорта/телепортов/проводников/сокращения кол-ва локаций, но это уже мечты. Однако, несмотря на весь ворох минусов (коих тут даже больше, чем в первой части), этому моду я поставлю 5,5 баллов из 10 возможных, так как прогресс в плане сюжетном действительно заметен, ибо история получилась сильно лучше, чем у предшественника. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  10. Много не ложи , до 200 тысяч вроде потом он уснёт навсегда . На первое время немного можно попользоваться этой нычкой.
  11. Глава первая. К этому заданию наша группа готовилась заранее и тщательно. Хоть командование и утверждало, что идём всего на одну ночь, максимум сутки. Мы давно уже привыкли жить по принципу - говорят на день, собирайся на три. Говорят на пару дней, собирайся на неделю. Да и конкретики не было. Не самый лучший вариант, уходить в ночь на БЗ, с формулировкой - будем действовать по обстановке. Плюс зимняя стужа, и ограниченная видимость, попросту говоря ночь, удовольствия не добавляла. Поэтому снаряжение и экипировка подбирались максимально придирчиво. Каждый грамм веса, каждый элемент, всё должно было иметь значение. Оружие, БК, тёплая одежда. Взрывчатка с таймером, парни радуются - мм что-то надо будет подорвать. И много другого барахлишка. Наконец-то час Х настал. Загрузились в транспорт, тронулись. Движемся быстро, машина легковая. Группа всего три человека вместе со мной, водила не в счёт. Такой расклад необходим для скорости. Что при движении до точки высадки, что на самом маршруте. За бортом начинает смеркать. До выхода 3...2...1... Выгрузились примерно за столько же. Кто драпал быстрее с открытки, мы в кусты или водила обратно, было бы интересно посмотреть со стороны. У нас не более часа, чтобы дойти до места рандеву со связным. Оправились после дороги. Ещё раз всё перепроверили, попрыгали. Нормально, можно идти. "Стрельнули" Азимут, проложили маршрут. Добрались быстро, шли через ельник, высотой метра 3. Снизу белый снег, местами уже с талыми прогалинами и минимальный подлесок, значит спонтанные засады практический исключены. Место встречи, старый охотничий домик. Осмотрели местность с расстояния. Следы утренние, один к домику и один, неумело обратно, пытался идти след в след. Проводник @#₽_&& побоялся и либо вообще соскочил, либо оставил конверт. Парни на прикрытии, я пошёл, минут через двадцать будет уже темно. Захожу, внутри сгнившая лавка и стол. На столе, в наглую конверт. Надеюсь хоть заминирован. Заглядываю под стол, ну слава Богу. Правда конструкция странная, наколхозил из чего что было. Провода хлипкие, батарейка дешёвая, контакты отваливаются. Тыкнул батарейку, она упала на землю... Ну что ж, он хотя бы пытался. И так, первой задачей... А да, собственно само задание. Приграничный район, завелась какая-то шайка, псевдо вояк, в борьбе за очередную свободу, типа независимость. Демократии им видите ли мало. Да развели бурную активность. Местный говорит, что по ночам иногда слышит шум у старых жд путей. Сами то пути давно не работают, а вот что они там делают, предстоит выяснить. И так погнали. Первой задачей, точка на карте, где слышен шум. Сверили по компасу, проложили маршрут, посчитали дистанцию, вперёд. Ворчун "в голове", я "едро", Жирный замыкает. Солнце окончательно село, стало совсем темно. Делаем всё " Строго по часам", хороший знак. К точке вышле вовремя, на всё про всё, ушло часа 2. Время по факту, не помню уже. Долго мы всматривались и вслушивались. Очень медленно шли, один шаг в минуту. Но так никого и не обнаружили. Перед нами были жд пути, и огромные сваи на бетонных основаниях, похожих на остатки бункера после бомбёжки. Это был не достроенный мост. Да уж, люди в себя верили, проект был грандиозный. Ворчун на фишке, мы с жирным принялись искать. Начали с бетонного основания. Растяжки, мины, иные сюрпризы, всё нужно учесть. Борцы за независимость могут заглянуть в любой момент. Нужно поторапливаться, но не суетится. Времени прошло достаточно, но ничего нет. Я начал нервничать, и тут бинго. Большой ящик, в самом тёмном углу, прикрытый кустами. Заглядываем, ëклмн, да там Стингер!!! Доклад в штаб, связь как всегда, но вроде пробивается. И тут сигнал от Ворчуна, есть движение. На раздумье секунд 30, не больше, потом по тапкам. Вопрос куда? Подтверждение со штаба ещё услышать надо, и противник на подходе. Судя по шуму что они издают, побольше чем нас раза в два точно. Принимаю решение, Жирный и Ворчун, ящик на себя, я на прикрытие замыкаю. Уходим вдоль жд.
  12. Здравствуйте, товарищи игроки! Первым делом отвечаем на давно созревший вопрос. Почему нет постов с демонстрацией того, что было сделано для модификации за все это время? Все очень просто, мы не хотим показывать вам новые механики, сделанные для Беларуси, т.к. это убьет весь «вау-эффект» на релизе. Зачем все знать заранее? Так ведь не интересно. Именно это является причиной того, что сейчас мы постим только рендеры 3д-моделей, создающихся для модификации. Но! Мы понимаем, что это ужасно гадко, все хотят хлеба и зрелищ и вообще нельзя так поступать. Поэтому следующим постом в группе станет демонстрация новых или измененных старых механик. Мы отберем несколько не очень важных, но интересных фич и покажем вам. Обещаем! А пока что по старинке довольствуемся рендерами.
  13. Comessatorem после броска или во время доставания болта? Скинь лог.
  14. Сможешь конечно, ничего не изменится. Главное чтобы активных не было во время путешествия в МГ.
  15. sexys Возможно, если ты ставишь защиту 200 - какой-нибудь параметр переполняется и двигло начинает что-то неправильно высчитывать. Было время, когда броники чинились в кислотных аномалиях, уж не помню в каких модах.
  16. На прошлой неделе был незакрыт один гештальт в результате революции во время выборов игры воскресенья, так что Фримен с монтировкой наперевес сегодня постарается допройти сюжет The Closure Финалим The Closure / Приступаем к "Зной" {21}
  17. LastZlo Спасибо большое, за добрые слова. Поддержка для модмейкеров, сценаристов, или в общем целом таких творческих личностей всегда хорошо. Дело в том, что с точки зрения логики - общины Контролёров вполне реальная вещь для таких подопытных. Ведь они когда-то были людьми, поэтому, что-то человеческое в них могло остаться, в Золотом Шаре граммотно сделали. Игра Душ:Эксельсиор пример того, как разработчике должны избавляться от беготни, если она в моде есть, то должна игрока награждать какой-то сценкой, то есть неожиданным поворотам в сценарии, или просто хабаром. Дополнено 3 минуты спустя Цель была одна - узнать, нравиться ли такой тип концепции людям. Примут ли они такое радужно? Могу потом скинуть сам сценарий. Дополнено 11 минуты спустя В сталкере сама фантастика, представлена в упрощенном виде. Если почитать Диздоки сталкера, примерно за период 2003-2004 года, то по сути это была другой игрой, а точнее S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost. Сам я читал диздоки Сталкера 2005 года, то разницу большую увидел. В это же Время вышли книги "Дом на Болоте", а так же другие рассказы. К примеру, в "Книге Дом на Болоте", можно было по описанию, найти Билдовский Бар, Мёртвый город, а так же многих других персонажей из Диздоков.
  18. Да, так и есть. Скачал сборку с ганслингером, ещё раз прошёл игру, всё работало как часики! Мод отличный, спасибо за проделанную работу! Есть одно пожелание, было бы круто, если бы добавили настройки циклов погоды как в атмосфер, чтоб игроки могли выбирать, какая погода будет преобладать во время игры. В данный момент, ИМХО, слишком часто пасмурная и дождливая погода, а Припять так красива в солнечную, ясную погоду.) Приходится скипать дождь через сон, а гг ещё и кормить и поить надо, всё это занимает время, крч не комильфо.
  19. Пишу сценарий, и сам диздок для мода, но у меня возник вопрос "А будет ли это нравится людям?" Дело в том, что он в какой-то мере будет фантастическим, а как показывает практика в нашем сообществе такого рода концепция не нравиться, говоря что это "Васянщина". Тому пример Золотой Шар, он наглядно показывает, что Модмейкеры умеют делать что-то оригинальное, при этом некоторые моменты мода, были взяты с книг: "Пикник на Обочине", "Дом на Болоте", и "Пустые земли", а так же с Фоллаута. Ведь оригинальнасть - залог успеха, но к сожалению большинство такое не могут понять. Считая, что "Бибораны", Добрые контролёры, бюреры фашисты, а так же многие другие идеи - "Васянщиной". Время идёт, а всеми нами "Золотой Шар" был недопонят, ведь он глубже сюжетом, чем нам кажеться. Там своя Философия, и скрытый смысл, но Жекана, как автора недопоняли. По сути своей, "Золотой Шар" мод, с качественной интерпретацей из хороших книг, и у него это получилось. Мод был сделан, в честь его погибшего брата, который погиб в 2015 году. Тем самым, в честь погибшего брата сделая мод. Причем разработка ввелась автором в одиночку, что ни может не вызывать уважение к Жекану. "Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдет обиженным!"
  20. Я лично эту проблему за 2 недели решил, мне Макрон помог. Хоть и пришлось всем мозги... Ну а в целом очень странно, 10 лет потратить? На такие вещи... Такое ощущение что сидел и в движке копался, и между этим всем пытаешься выучить плюсы для понимания кода Gsc и правок движка. Хотя даже плюсы можно за год выучить, если будешь должное время употреблять изучению.
  21. EvoM по сути, МО должен висеть так и так (он просто блокируется на время игры). А игра вообще не запускается, или сразу вылетает? Дополнено 2 минуты спустя Disima до-о, ведь сталкерский модинг ограничивается одни лишь только Ap-Pro. Ты либо аргументы приведи по поводу багов (Хотя вроде для тупых написано, что ОБТ), либо иди сри в другом месте, и не мешай. Дополнено 7 минуты спустя Вяхирь фото с ошибкой.
  22. Патч OLR30-patch 3.0.19 - Индикация заряда батареи ПДА во вкладке "задания" - Симуляционные НПС на локации НИИ Медприбор будут переодеваться в антирадиационные костюмы - Мутанты больше не смогут попасть внутрь бара - Добавлена миникарта на уровень "Крысиные катакомбы" - Тестовая правка вылетов типа "Can't find model file 'яactors\..." (применяется с новой игрой) - Правки текстов - Исправлено отсутствие текстуры глаз и рта у Мессера, подправлена текстура лица; - Торговец Долга не покупает все артефакты - Увеличено время наличия метки на Ярославе - Ртутный шар теперь можно класть в капсулу R1 - Правка текста о получении "разряда опытных" - Правка сообщений о мстящих сталкерах - Правка репутации при уничтожении фантома на Кордоне - Правка диалога о жажде у Бармена - Правка диалога о Светлом Луче - Убрана возможность диалога с монолитовцами - Фикс бага капсулы R1 с возможным отображением названия артефакта без наличия инфы о нём - Уменьшен износ артефакта "Личинка" - Текстовая подсказка на проход к переходу на Медприбор с подземки свалки - Выдача награды ГГ за квесты клана убийц в ТД - Если отдать сафьяновую папку карликам, они не будут агрессивны к ГГ, как и некоторые из голых бюреров - Фикс объёма протекты и страйкера - Увеличены защитные характеристики костюма Голмара - Уменьшен эффект мерцания от радиации на НИИ Медприбор - Правки силы атак мутантов - Добавлен небольшой обучающий диалог в начале игры Жабе, разъясняющий о бесполезности продажи оружия и необходимости искать артефакты - Бармен не отправляет сообщения о поступающих в продажу патронах при его отсутствии в Баре - Правка награды за уничтожение контролёра на Холмах - Правка задания досок объявлений на артефакт меркурий - Снижено увеличение жажды у батона - Профессор даёт инфу о сильных грав. артах при квесте на их поиск - Добавлен туториал по масштабированию миникарты на худе - Вывод иконок жажды и сонливости вынесен в общую систему вывода Благодарность за помощь в правках: Александр Беляев zippa Александр Шкаредный Anton Inthesky Кирилл Юркин https://disk.yandex.ru/d/D-X01EDJLftOOA https://drive.google.com/file/d/1l1jeNlQ6_BSdW0p2p4JgBtpMVLuHStpK/view?usp=sharing Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой.
  23. Где можно найти музыку, которая играет на фоне? Не в меню, а в процессе игры. И ещё - время суток на монстров влияет?
  24. Помогите, как вызвать GUI во время например обыска ящика. Типа я вызываю GUI, но поле самого ящика становится недоступным, и после нажимания на ESC проподает только гуи, а инвентарь ящика
  25. Сюжет - есть, графический пак - есть, оружейные аддоны - есть, вариативность сюжета - есть, так это же идеальный мод получается? Сюжет повествует нам о наемнике Грифе, который в определенный момент своей работы, осознаёт всю её мерзость. Модификация предоставляет нам несколько сюжетных линий, которые прямо зависят от того какой выбор был сделан во время прохождения. В целом сюжет зациклен на искуплении грехов главного героя, но вот методы искупления могут быть различными. Не хочу сильно проходить по истории, так как она в общем и целом неплохая и спойлерить её не имею желания. Да в ней бывали моменты которые резонируют как то с представлениями о зоне.. да, я про линию связанную с девушкой-сталкером, ну.. знаете, для меня это всё ещё странное явление, тем более в таком ключе, но это уже как автор видит и строит историю, наше же дело лишь это читать, проходить, ну и соответственно делать выводы о ней из своего опыта. Геймплейно новшеств я не приметил особо, играем с оружейным паком, достаточно приятным, правда зачем столько вооружения напихано, 90% которых использовать нету какого либо смысла, ибо и торговцев оружием нету, да и чинить это всё не вариант. Радует что есть возобновление артефактов после выброса, но увы торговцев нету кому это продать, да и деньги в модификации практически не нужны. Что касается больших минусов из-за которых мне пришлось понизить оценку, без их упоминания не обойтись: Во первых я не смог пройти концовку где я помогаю наемникам добыть документы, ну вот не хочет Хмурый брать документы - почему, не знаю, та же история и со второстепенным квестом доктора, на поиск кейса с медикаментами - кейс есть, а доктору он видимо уже не нужен, раз не хочет забрать его. Во вторых псевдособаки, да и просто собаки, вечно нападают на лагерь сталкеров и убивают квестового персонажа. Хорошо что я заметил труп раньше, чем пошел по квесту, иначе бы пришлось переигрывать. Почему нельзя было это учесть - не знаю, тестировали модификацию плохо. Ну и заключительная - раскачка камеры, да.. ребята, я блевать хотел от этой раскачки, честное слово - если бы не моя лень, я бы что то наверное бы придумал, но увы cam_inert не помогло, и я просто бегал от второго лица, ибо от первого можно реально получить раскачку и захотеть блевать. Кому это надо? Не понимаю, как это может быть комфортным.. покажите мне этих людей кому это приемлемо и комфортно. Но без похвалы не пройду - озвучка очень хорошая и добротная, просто 10/10. Спасибо всем актерам озвучки, так как местами это звучало от уст некоторых очень профессионально. В заключении успехов автору в своих проектах, ну и чтоб без багов и косяков, а так за разнообразие и вариативность эта модификация очень даже не плоха. Спасибо! Пойду проходить Pain of the Past.