Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'программы;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 382 результата

  1. Хочу представить вниманию менеджер модов OvGME. По сути - это улучшенная версия Generic Mod Enable (в простонародии JSGME). Далее описание (переводил с английского). OvGME - это менеджер модов, основанный на идее и концепции JSGME. Основное назначение OvGME - предоставить наиболее простой и доступный способ по импортированию содержимого мода при его включении и восстановлению исходных файлов при отключении модов. OvGME работает по принципу сравнения структуры папок игры со структурой папок мода, а затем сама (программа) определяет, что нужно заменить, создать и сохранить в качестве резервной копии. Преимущества OvGME: Через интерфейс программы можно выключать/включать моды сразу для НЕСКОЛЬКИХ игр Создание папок Custom Mods и Backup для каждой игры Сохранение структуры папок и файлов, основываясь на принципе xxHash Моды можно подключать в виде архивов В файле readme.txt для каждого мода можно создать описание, которое будет видно в программе Управление версиями модов Профили модов для каждой игры Подключение онлайн-репозиториев игры Обновление и скачивание модов Возможность архивирования модов в архивы Возможность создания XML репозиториев Подробная справка по использованию в программе (на английском) Если кому-нибудь будет интересно посерьёзнее разобраться, а знание английского будет препятствовать пользованию программы - могу помочь! Могу прямо в этой теме (или уже в другой) расписать всю справку, разбив по категориям, чтобы было удобнее пользоваться. Скачать Дополнено 12 минуты спустя Перевод мануала будет занимать некоторое время. Приступать к нему буду я всё-равно не раньше октября, а до того времени как раз и посмотрим, насколько будет популярна тема и стоит ли мне вообще приступать к переводу)) В открытом доступе лежат исходники данной программы (https://github.com/mguegan/ovgme) но там версия 1.6.2. Даже есть возможность сделать полный перевод программы, но мне тогда нужны будут программисты, чтобы компилировать/декомпилировать файлы, т.к. я не умею =(
  2. Готовые сборки Если у вас маленькая скорость, то закачка может прерваться! Программы в помощь для закачки (если у вас проблемы): 1) Download Master - download-masters.ru/download 2) Internet Download Manager - internetdownloadmanager.com/download.html Stone Установщик STERN-13 для 1.3.2 Misantrope Edition 1.2 Stason174 Repack by Serega-Lus AspirinSGD 07.10 Лайт сборка Nik71rus DollChan
  3. Обновление 3.9 1. Исправлен нерабочий экспорт Obj 2. Добавлено влияние HQ Geometry параметров на Obj, DM, Static OGF 3. Добавлен скейл для Static OGF, Obj 4. Новый Help 5. Добавлен многопоток для экспорта моделей имеющих множество текстур, многопоточный Make Progressive 6. Добавлен лог который находится во вкладке Flags при развертывании программы вниз 7. Исправлен редкий баг криво загружавший вкладку Bones, впоследствии вылет при экспорте 8. Фикс объединения старых и новых параметров Object Info, вкладок Surfaces при загрузке нового объекта 9. Вывод времени компиляции в сообщении и логе 10. Добавлено сочетание клавиш Ctrl+Del которое останавливает процесс работы с моделью 11. Вырезана многопоточная загрузка, выдавала редкие вылеты. Так же пропала нужда в ней 12. Добавлен флаг Make Stripify для статической геометрии 13. Исправлен нерабочий режим Form File Dialog у Batch Converter 14. Обновление интерфейса Просьба сообщать про любые ошибки, вылеты и зависания программы!
  4. Почему ОЗУ? Может частоты процессора не хватает? Игра 32-битная и ей треба не более 4 Гб оперативной памяти. Трава, прорисовка частиц, дальность видимости - это всё процессор! Сам играю с максимальной плотностью и дальностью травы. Вот на тени прошу обратить внимание. Я не знаю почему так, но в игре качество теней (1,5К; 2К и тд) влияет на всю картинку в целом. И если поставить тени 1,5К, то во время игры тени у деревьев будут появляется прямо у вас под ногами. Это очень раздражающий момент. Поэтому тени я поставил 2К. Теперь их появление видно, но не так бросается в глаза. В общем, рекомендую отключить все сглаживания, все теневые ССАО, МВАО и прочую ерунду! Заодно проверьте автозагрузку и фоном работающие программы.
  5. Обновление 3.5 1. Ускорена начальная загрузка программы, сложные элементы выведены в многопоток 2. Обработка команд СДК выведена во второй поток, теперь нет зависаний программы при работе с моделью 3. Добавлено редактирование массы кости и материала. Если загрузить gamemtl.xr (Tools->Load Xr) то программа будет предлагать материалы из имеющихся (немного увеличивает время загрузки вкладки). Так же эти параметры применяются через Import Object Params 4. Теперь object сохраняется со встроенными анимациями и моушн референсами одновременно 5. Исправлен вылет Batch Converter в режиме папок, если в папке находился файл с другим форматом 6. Вырезал лишний dll 7. Фиксы интерфейса 8. Добавил создание лога для отлова ошибок Дополнено 44 минуты спустя Хотфикс 3.51 Очищена вкладка bones от ненужных элементов Фикс вылета при импорте параметров object с подгруженным gamemtl
  6. Привет! Спустя в время вернулся к паку, 10 из 10! Рапортую про баг: При переходе через ПДА на место сна в фургончике Ростка случается так, что спаун выше уровня пола. Приходится садиться чтобы упасть на землю 1.20.10 - чистая из архивов без всяких ковыряний и тыканий в мод программы
  7. может малую часть, но так нет. по бинарникам нет, а по файлам через программы сравнения проверьте, если вам так интересно это. SRP делает типа каноничную доработку версию ЧН, а это доработка версии ТЧ. Дополнено 1 минуту спустя Для минимального понимания
  8. У меня тоже самое. Кроме того всплывает сообщение, что в системе нет программы для открытия приложения (лаунчера). Выхожу из систмы (виндовс-11) и захожу снова. И о чудо, игра запускается с ярлыка. Но не сразу, а после длительной паузы. Если поставить паузу и выйти на рабочий стол, то возвращение в игру тоже происходит медленно.
  9. Раньше скачивал без репака всё норм, прошёл. Сейчас скачиваю этот репак (потому что нету не репака) пишет установка программы невозможна (по моему написано было) только на процессорах 64x и что то там дальше, уже не помню, хотя всё что нужно у меня есть.
  10. Я пробовал ставить несколько раз, и чистый сдк 0.8, и omp - одна и та же проблема. При том что один раз попробовал в визуал студии какой-то из релизом в режиме debug запустить - и интерфейс появился. Не, монитор один. Я просто навожу курсор на иконку программы в таскбаре, и вместо интерфейса серый экран - скрин выше выкладывал, там видно. Если с программой все ок, то во всплывающем окне видно интерфейс.
  11. Обновление 4.1 - Добавлена поддержка нескольких вариаций .obj моделей, фиксы вылетов при считке некоторых форматов (однако могут быть проблемы с нормалями, используйте Tools->Recalc Normals если такая проблема есть) - Фикс критического вылета при старте программы, если до этого были отключены текстуры во вьюпорте - Добавлена возможность менять подстроки в Batch конвертере - Перезагрузка текущей модели если её изменил Batch
  12. Запустил - иконка есть, процесс есть, а сам интерфейс программы не появляется.
  13. Треск костра. Первый звук, который услышал долговец. И следом за ним почувствовал остаточную после удара головную боль. Не сказать, чтобы сильную, но такую, вязкую, надоедливую боль. Хелбой открыл глаза. Он лежал на боку, руки связаны сзади. Автомат, пистолет и нож долговца – в углу, в паре метров от Игоря. А где он? Ага, железнодорожный тупик. Ранее, видимо, это было некое депо. Когда-то Дегтярёв тут по заданию Зверобоя завалил двух бюреров в одиночку. С тех пор, это место то занимали мутанты, то бандиты какие-то тут сидели. Отряд Игоря их и выбивал, кстати. Потом это место пустовало. А теперь вот, сюда монолитовцы привели долговца. Точнее, Игорь находился не прямо в этом депо – небольшая боковая пристройка, слева от жд путей, углублённая в склон холма. Комната с лестницей на первый этаж, одно окно, да выход на «балкон». Костёр, да, действительно был. Вокруг костра сидело четверо монолитовцев, ещё один стоял у балкона, ещё один наблюдал за лестницей. Из четырёх фанатиков – знакомый Кант. Сидел в середине, также, как и его «братья» на коленях, будто медитируя, с закрытыми глазами. Игорь постарался принять горизонтальное положение, наконец, сел. - Очнулся, наконец – Кант, не открывая глаз, говорил монотонно – Как голова? - Шлем спас. – Буркнул Хелбой – Как, судя по всему, и тебя. Тогда, в кинотеатре. Помнишь? - А как же. Да. Шлем. Пули попадали в шлем. – Кант рукой указал на кровоподтёки на лбу – Долго приводили в себя, на память остались две — вот такие точки. - Как тебя в живых оставили? Зачем? - Сначала – дабы выяснить ваш план. Куда вы поведёте девушку. Только, по факту, я ведь его сам не знал. План не подразумевал моей… гибели. Так что я и сам не знал, как вы поступите. И ничего не смог им сказать. А потом… меня хотели казнить. Но спасли они. - Кто? Командиры? - Хозяева, Хелбой. Хозяева. – Кант едва заметно улыбнулся – Зона спасла меня. Она отметила мою службу, без всякой… обработки. Они решили, что я могу быть полезен. А я, сам знаешь, верен Зоне. И готов служить ей и хозяевам всегда… - Хозяева… А как же Монолит? Великий камень, неведомый артефакт, что призван отразить нашу душу? Ты ведь сам тогда говорил мне? - С тех пор… Я кое-что понял. Зона – нечто больше, чем просто Монолит. Но суть моих мыслей, охотник, не изменилась. С тех пор я не раз доказывал, что готов служить нашей общей цели – Кант наконец открыл глаза, пронзительно посмотрел точно на долговца – а ты. Ты изменил своим принципам… долговец? - Нет. Я просто их не понимал. Не понимал, чего хочу. А потом понял. И вступил в Долг. - И я был в ярости, когда узнал, Хелбой – слегка усмехнувшись, выпалил монолитовец – в Лиманске. Я противостоял тебе, долговец! Я. Я отправил трёх снайперов, дабы сняли трёх офицеров. А лучшего из них, Фроста, я отправил убить тебя! Я отправил против тебя нашу лучшую технику. И что в итоге? Фрост не выполнил задачи, технику ты уничтожил. Сохранил свою жизнь, часть своих людей, и почти выбил нас из города! Уничтожил несколько моих отрядов! Я был в ярости, Хелбой! Мне пришлось просить хозяев остановить тебя. Выброс – их работа. Я был в ярости. Но потом, потом. Я понял. Главное, что ты сохранил в том бою – свою честь долговца. Тогда я посмотрел на тебя, с другой стороны. Тогда я понял, что нужно лучше изучить тебя. Хелбой молчал, пристально смотря на своего старого знакомого. Тот продолжил. - Дальше я был ответственен за программу создания солдат нового поколения. - Золотые… - на этот раз усмехнулся уже долговец. - Да. Так вы их называли. Это была попытка создания нового оружия в руках Зоны. Но нам помешали. Сильно помешали вы, долговцы. Вместе с предателем Фростом! Но сильнее вас, нам помешала другая группа… Игорь напрягся. Он прекрасно знал, о ком речь. О группе «Пламя», в котором состоял и брат Хелбоя – Сабля. - Да, вижу по глазам. Ты знаешь, о ком я. Группа покойного полковника Скифа. А нынче – группа твоего брата, и по совместительству, напарника – Сабли. Так называемое «Пламя» … - Что ты с ними… - Ничего – перебил долговца Кант – Понимаешь? Ничего. Я ничего не смог сделать с этой грёбанной группой неверных псов! За почти четыре года, что они серьёзно нам докучают, мы не смогли ничего с ними сделать! МЕНЯ сделали ответственным за их уничтожение, Хелбой! Меня. А они до сих пор живы. Как ты думаешь, хозяева довольны моей работой? Нет! Пламя рушит один наш план за другим. Они уничтожают наши группы, уходят без следа. Действуют быстро и эффективно. У них НЕТ постоянной базы! Нам негде делать засады. Они всегда ходят новыми путями. Они как призраки. Мы не могли найти у них минусов, Хелбой. До поры… до времени. Пока я не понял, что между тобой, и Саблей – много общего. Пока не нашёл подтверждающую информацию о том, что ты ищешь его, и о том, что он твой брат. - К чему ты сука клонишь? – Хелбой уже и сам догадался, но всё же ожидал подтверждения своих опасений. - Ты их слабое место. Поймав тебя, мы попытаемся заставить Саблю выйти из равновесия. - Ха – Игорь даже чуть оскалился – Ну удачи! Мы действительно с ним похожи. И я немного успел это понять. И я знаю, Кант, он не станет рисковать группой, и действительно великой целью, мешать вам, уродам, чтобы спасти кого-либо. Даже своего брата! - Посмотрим – Монолитовец несколько обозлился, но продолжил говорить – в любом случае, мы его разозлим. Если убьём тебя. Или ещё лучше – станем издеваться. А значит – мы выведем его из равновесия. - Вы ради этого всё подстроили? Зверюшка то явно ваша, да? Кант кивнул. - Да. Этот снорк – одна из первых попыток возрождения программы универсального солдата. Решили использовать мутантов, как первоначальный образец, и на основе этих наработок накачивали испытуемых. Нам аккурат группа военсталов попалась. Этот – был единственным экземпляром, созданным на основе снорка. Жалко конечно, но ради такой цели, стоило променять. Хех. Поймать одного из самых надоедливых Монолиту долговцев… Ещё и брата лидера группы, что столько лет ставит нам палки в колёса. Как там говорится на большой земле? Одним выстрелом двух зайцев? Игорь лишь покачал головой. - Глупо, Макс. Монолитовец дёрнулся, услышав своё имя. - Девушка выдала? - Ага. А ты, судя по всему, уже не помнишь даже, как её звали… - Долговец вцепился глазами в Канта – Ты хоть помнишь, почему решил её спасти, фанатик? Нет? Хе! Смешно даже, слушай. Ты посмотри на ситуацию. Прямо как в 2012 году. Мы также вели охоту на мутанта, также она пошла не очень хорошо. И также ты появляешься, и тем же выстрелом из гаусс-пушки спасаешь… Только несколько видоизменены, перекручены события. Я уже не охотник. Рядом уже нет Сабли. И место действия чуток перенесены. Понимаешь? Кант едва заметно кивнул. - А самое главное, Кант. Что ты изменился. Я тебе тогда не доверял. Сабля доверял. Не сильно, но всё же верил твоим словам. И был прав. Ты тогда был пусть и монолитовцем, но, в отличие от своих собратьев… нет, не человеком. Людьми мы уже давно не являемся. Ты был сталкером. А сейчас… Сейчас ты просто фанатик. Да, ты не зомбирован. Но ты уже мыслишь, как фанатик. Ты веришь в своих идолов, как фанатик. Ты идёшь не за идею, Макс. Ты идёшь за своим идолом. Слепо. Интересно, не правда ли? События вроде повторяются, но картинки уже другие. Этакий, калейдоскоп времени, как кривое зеркало, что извратило приятные воспоминания. Немая пауза повисла над костром. Казалось, вся остальная группа монолитовцев не обращала внимания на разговор, будто Канта и Хелбоя тут и не было. Им же хуже. Кант озлобленно смотрел на долговца. Игорь продолжил. - И ещё одно, Кант. За своим фанатизмом, ты больше не замечаешь деталей. ­– майор рассмеялся, потом продолжил. – обрати внимание. Я сказал, МЫ охотились. И тогда, и сейчас. А, как ты видишь, я тут один. Игорь оскалился, Кант, нахмурил брови, и кажется, что-то понял, но не успел среагировать… Хелбой резко выбросил правую ногу вперед, прямо в пепел костра, осыпав его на монолитовцев. Почти синхронно с этим действием прозвучал выстрел СВД, и голова фанатика, что стоял у балкона, вспыхнула кровавой вспышкой. Второй монолитовец на лестнице обмяк и скатился вниз вдоль стенки от очереди «Грозы». Хелбой, не мешкая, перекатился к углу со своим оружием, переместил связанные руки из-за спины вперёд. Схватил связанными руками автомат. Надо было бы пистолет, но Игорь помнил, что тот разряжен. Автомат было удерживать неудобно, но несколько нелепо уперев его об ногу, майор смог дать очередь в кинувшегося к нему было монолитовца. Тот завалился на спину. В комнату по лестнице ворвались Коготь и Тук-Тук, обстреливая оставшихся фанатиков. Игорь заметил, как Кант рванул во внутреннюю комнату, к закрытому депо. Что произошло? А вот что. Игорь активировал сигнал о помощи, когда снорк-вожак напал на него, тогда, на локомотиве. Маячок отслеживался группой Когтя. Вот они и выследили Игоря и монолитовцев. Когда Хелбой заметил небольшое мельтешение в окне, что выходил прямо на склон, с которого условным знаком отсвечивал Абзац, то понял – группа ждёт его сигнала к действию… В итоге сработали слажено. Абзац с СВД пристрелил одного из бойцов, следом Тук-Тук уничтожил охранника на лестнице, и вместе с Когтем ворвался в комнату. Хелбой ликвидировал ещё одного фанатика, двоих пристрелили Коготь и Тук-Тук. А вот Кант успел укрыться во внутренней комнате. Коготь помог майору освободиться от верёвки. Хелбой вновь вооружился. - Ещё один ушёл в депо. – Игорь уже подошёл с Валом на изготовке к проходу во внутренние комнаты. – Этого надо обязательно достать, мужики. Долговцы закинули внутрь следующей комнаты невзведённую гранату, сразу же ворвались внутрь. Никого. Бойцы двинулись дальше, вошли в депо, проверяя углы и возможные укрытия. Пусто. Проходя между двух вагонов, Хелбой заметил открытый в полу люк. - Все сюда! Тук-Тук и Коготь подошли к майору. Глянули вниз. - Сразу лезем, или ждём наших? – Коготь включил ПНВ. - Отставить – после некоторой паузы произнёс Игорь – Вниз мы не идём. - Сам ведь говоришь, командир – этого достать нужно? – Тук-Тук удерживал под прицелом люк. - Опасно. Слишком. – Хелбой выдохнул – Этого мы ещё достанем… Уверен. Будет возможность. А идти туда – это ведь неизвестные катакомбы, может, вообще выходят в Путепровод Припяти. А там – Монолит. Или ещё какая-нибудь хрень. И разветвлений… В лучшем случае, никого не найдём. В худшем… Кто знает, что там нас ждёт. Он не просто так сюда подался, он целенаправленно бежал. К тому же, у группы не полный боезапас, после отстрела снорков. С половиной положенного БК идти в неизвестные катакомбы нельзя. Так что, чёрт с ним. - Ты расскажешь, что к чему? – Андрей поднял крышку люка, закрыл проход. - Обязательно, Андрюха. Всем всё расскажу. Только, давайте уже на Янове? Затянулась что-то наша охота. Спасибо вам, мужики. Вовремя вы…
  14. Тут подумалось, если при отсутствии параметра -static, r1-лайтмапы всё равно заполняются пустышками, то может в целях экономии места эти пустышки делать разрешением 64x64 ? Кстати, не проверял, работает ли сейчас защита от дурака... Когда при нажатии на крестик выводится предупреждение перед закрытием программы. UPD: Проверил, работает. Предлагаю добавить параметр -impl, когда надо только для запечь террейн.
  15. Всем здоровья, есть один нетривиальный вопрос. Не удивлюсь, если не получу ответа. Для своих нужд мне понадобилось перенести геометрию уровня из X-Ray SDK в другой движок, причём, не один объект, а все, с учётом их положения, поворота и размера. Распарсить scene_object.part мне не составляет труда, но мне нужно ещё перенести .object (rawdata/object/levels/<имяуровня>/<имяобъекта>.object) объекты, а их очень много и вручную каждый из них экспортировать в .fbx или .obj (не помню, в какой формат умеет SDK) займёт слишком много времени. Есть ли какой-то софт, чтобы можно было массово экспортировать файлы .object из SDK в .fbx или .obj (не сталкерский .obj), желательно минуя различные 3D редакторы? Если такого нет, то может ли кто-нибудь объяснить структуру файла .object или его отличие от .fbx или .obj (если по простому, как его считать, если самому писать программу)? Ну или, на крайний случай, в исходниках X-Ray SDK 0.7 в каком файле находится код, который отвечает за считывание .object (или в исходниках любой другой программы, работающей с .object)?
  16. блиииин, капец... только щас дошло, что там батники еще и под интерфейс оформили... а я как дурак - по-старинке - открывал каждый батник и прописывал опции. Перед тем как скачать на спойлер со скринами не обратил внимание. Теперь сижу в окно программы втыкаю. Прикольно! 10 лет назад ковыряться с батниками дико напрягало! Дополнено 9 минуты спустя В чем может быть ошибка и сильно ли это повлияет на саму игру? Просто вроде всё билдится без ошибок, но если все вкладки "Make..." просчитывать, то вот такой ERROR возникает. Это преступление или как? Помогите( Дополнено 16 минуты спустя подскажите как исправить эту ошибку. после компиляции появилась. проблема со снятием скриншота
  17. По поводу системных требований. Проверял сборку на: - i5-661 (без поддержки АVX) - 4ГБ ОЗУ ddr3 1333мгц - Nvidia GeForce 8500 GT 512 Разрешение 1280х720 DirectX 8 Установка безусловно шла весьма долго на всё про всё потратил 45 минут. Настроил моды (что-то отключал, что-то нет), настраиваем графику всё кроме текстур и дальности прорисовки на 0. И о чудо игра запустилась, хотя и грузилась очень долго (минут 10). Локация болото играем за ЧН, 10 - 15 минут игры и закрытие программы по не хватке памяти (именно закрытие, не вылет, ни ошибка). Средний показатель ФПС при этом всём 55-60 кадров (Это на болоте). Толком конечно не успел ничего опробовать, да и скриншоты делать не стал, извините (Лень ещё раз запускать и ждать 10 минут экрана загрузки =0). Делает ли это сборку плохой? Безусловно нет. По сути весь мой комментарий - это минимальные сис. требования для запуска сборки, только и всего. Единственное, конечно не хватает описания модов в ModOrganaizer, чтобы понимать что отключать, а что нет. Но не является существенным минусом для игры. Успехов в разработке). P.s. Думаю если было бы 6ГБ озу сборка спокойно бы игралась.
  18. В моде OGSM CS 1.8 CE Fixes очень зачастил лог Можно ли с помощью данной программы решить проблемму? И где в моде лежат файлы omf'?
  19. Во-первых, в последних фиксах все хакерские программы даются военному сразу все и бесплатно. Во-вторых, что за страсть уникальные вещи продавать? Их на всю игру 2 штуки всего, можно было и сохранить на всякий пожарный случай. Ворчу по-стариковски, не обращайте внимания. В-третьих, есть средство. Я в продажу Удаче прописал. Вызываете свою Удачу и покупаете. Новая игра не нужна. Удача такая Удача
  20. Всем привет.Кто-нибудь делал новые анимации нпс ?(blender или другие программы)
  21. Лучше не трать время даже и займись другими планами. Это задача не по силам любителям. Переозвучку ты закажешь разным людям: 1. У каждого свой микрофон, не такой как у других. 2. У каждого своя аппаратура и программы для записи, не такие как у других. 3. У каждого по разному расположен микрофон в помещении и у каждого помещения своя акустика. 4. Каждый выставит свои настройки громкости записи. По итогу ты получишь массу звуковых файлов которые сможет свести к одинаковому приблизительно звучанию только опытный звукорежиссёр и на это потребуется уйма времени, которое ты можешь потратить на что то более реальное. Смирись с тем, что сделать озвучку лучше чем профессионалы ты не сможешь, зачем тогда менять? Чтобы было?
  22. Доки в сейфе, как раз в той комнатке, где вашего героя держали со связанными руками. Я думал, что этот квест есть только при игре за вояку, а вояке весь хакерский софт дается бесплатно при начале новой игры. На такой случай, как у вас, есть решение: я добавил в продажу Удаче - вашему внутренниму голосу из артефакта "Звезда Удачи" - все необходимые части мутантов и арты, чтоб купить все программы у хакера на Болотах. Ценник - конский. Но деньги в этом моде добыть легче, чем руку Библиотекаря, например. Светит над тобой Звезда Удачи Дополнено 3 минуты спустя Вот отсюда: http://alternativa-mod.ru/ ??? Залил к себе, попробуйте: https://www.dropbox.com/s/m57obuioaf42yb0/Fix_25_12_22.zip?dl=0 Фикс от 25.12.2022 куммулятивный (включает в себя все предыдущие фиксы)
  23. Новые арты появляются. В крайнем случае - установите мою правку. После этого у вашего компаньона по имени Удача, который ваш внутренний голос и вызывается из арта "Звезда Удачи", появятся в продаже все необходимые вам арты и части мутантов, чтоб получить все хакерские программы. Ценник, правда, конский. Но деньги собрать проще и быстрее, чем некоторые арты . Вот правка: Удача торгует необходимым для квеста хакера Открыть архив, забросить в папку игры С ЗАМЕНОЙ файла, который там уже есть. Новая игра не нужна.
  24. Nik_99 А чёрт его знает, спроси на теме программы.
  25. не знаю, возможно есть какой-то момент в сюжете, когда дадут эти флешки, а если просто залететь к этому компу, то его не взломать, даже если все программы для взлома есть.