Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени;t=1;p=3;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 846 результатов

  1. Вставлю 5 копеек: Мб я шиз, но у меня тоже моды на OGSR двигле идут так себе. RTX 2060+I5 10400f+ 16GB. Всё идёт нормально, но если я включаю тени от солнца или делаю нормальную траву, фпс становится около 50-60 кадров и это играбельно, но хотелось бы в 120 кадров. Дополнено 0 минут спустя Всё что касается графики - это вышка, вопросов нет и без теней можно вполне играть в 200фпс+.
  2. Во-первых советую следить за развитием IXRay для тени Чернобыля, потому что над ним работают действительно знающие свое дело люди https://github.com/ixray-team/ixray-1.0-stsoc Дополнительно тебе уже сказали про Просекторс. И то и другое реально заставляет ожидать чего-то крутого. Во-вторых я советую полностью избегать OGSR за его омерзительное отношение к пользователям и само по себе омерзительное качество исполнения В-третьих я советую не бояться тебе лезть самостоятельно в движок, для того чтобы делать или в крайнем случае переносить к себе то, что тебе нужно - уверяю тебя, это не так сложно и очень интересно, во тебе код тч под 2019-2022 студию, главное не берись сразу за что-то сложное https://github.com/Deathman00/S.T.A.L.K.E.R--Shadow-of-Chernobyl-sorce-code-for-visual-studio-2022 Дополнено 1 минуту спустя Это ты только на оптимизацию внимание обращаешь - а ты начни смотреть вообще на все что они сделали с игрой помимо "Харошенького" по мнению несведущих типа х64 и кода с зова Припяти Дополнено 5 минуты спустя По сравнению с Голлумом и Форспокен чтоль лучшая? Продемонстрирую тебе обратное: На железе RX580 + i5 проц + 10 ГБ ОЗУ Control: OGSR: И только попробуйте мне еще раз что-то сказать про сглаживания и траву - грязь по стенам, которую Кродин незаслуженно назвал SSDO, и днищепараллакс на террейне отжирают как минимум процентов 30, а то и половину всего фреймтайма, достали все оправдывать травой и тенями со сглаживанием Я бы сказал больше, но я точно не стану с этой целью препарировать это днище
  3. Dizargo

    OGSE 0.6.9.2

    Модификация OGSE 0.6.9.2 представляет из себя надстройку на оригинальные Тени Чернобыля. Исходя из видения автора, этот мод должен был стать улучшенной версией оригинала. За то, что мод не портит Тени Чернобыля да базовые 5 звёзд. О самих изменения в модификации далее: - С самого начала можно увидеть новое меню, новую музыку в игре, небольшие графические изменения. За это от меня + - В моде сделан ребаланс характеристик оружия - оно стало более смертоносным, так что болванчики теперь не могут впитать 10 попаданий из автомата без угрозы для жизни, ребаланс медикаментов - аптечки восполняют здоровье постепенно; тяжёлые препараты отнимают немного здоровья; аптечки нельзя использовать подряд, нужно попить водички или подождать перед повторным применением медикаментов, ребаланс артефактов - артефакты теперь реже спавнятся, так что россыпей артов на дороге стало гораздо меньше; артефакты по характеристикам теперь являются более полезными и ценными для игрового процесса, ребаланс бронежилетов - характеристики броников немного подкорректированы так, как должно быть по мнению автора, но именно этого аспекта и его смысла я вообще не понял (бронежилет монолита теперь хуже сталкерского, хотя в оригинале было наоборот; броники ЧН тоже хуже сталкерского, хотя ЧН-3 дороже сталкерского, по характеристикам он проигрываем последнему). В общем за ребаланс ставлю +, хотя есть и недоработки - Добавлено новое оружие (для оружия теперь два слота, в одном из которых пистолеты, дробовики и снайперки, а в другом ПП, автоматы и пулемёты), из того, что я посмотрел - АКМ под 7,62 (хороший ствол и по характеристикам, и по стрельбе, и внешне; патроны под такой калибр легко найти), microUZI (не оценил, потому что ПП в принципе по характеристикам сильно отстаю от автоматов), дробовики Сайга, Вепрь (респектую, но звук стрельбы от обреза напрягает), Абакан зачем-то заменён на разукрашенную версию АК-74 с колиматором (это дизреспект, ведь можно было добавить его отдельно), новая снайперска винтовки и в дополнение, некоторое количество оригинальных стволов с модификациями. За это +, НО!!! Массовое присутствие в Зоне Отчуждения ППШ и немецких MP-40 - это вообще полный бред. В единичных экземплярах данное нововведение имело бы смысл под оправданием, что это Эхо войны, но масоовое присутствие это бред. Портит антураж и атмосферу, за это и описанные выше недоработки -. Итого за оружие оценка "Сомнительно, но окэй". - Добавлены новые бронежилеты. Об этом нет смысла много писать, существенного влияния на игровой процесс не оказывает. - Добавлена новая еда, медикаменты и устройства. Тоже бессмысленные нововведения. Детектор мин (зачем, когда в игре два минных поля). Дозиметр, детектор аномалий, рация (то, что в основной игре есть и так непосредственно у ГГ, ну это ладно). GPS маячок, переносные бочки с горючим, противопехотные мины (ни разу не использовал, под динамический геймплей не подходит). На игровой процесс влияния не оказывают. - Изменены аномалии. Добавлено много новых аномалий, которые трудно заметить. Некоторые аномальные поля исчезли и артефакты валяются на земле. Во многих новых местах появились одиночные аномалии, которые трудно заметить. В общем и целом, по моим субъективным ощуениям, нововведение скорее отрицательное, по качеству исполнения. - - Стабильность игры. Встречал частые вылеты и битые сохранения. Просто - за плохую стабильность. - Мутанты. Мутанты стали сильнее, некоторые живучей, некоторые смертоносней. Части мутантов выпадают почти всегда. Но, количество мутантов на локациях, это просто коллапс. Не Зона Отчуждения а зоопарк! Каждые 10 метров вас ожидает стрельба по смертоносным болванчикам. 2 контролёра в подземелье НИИ Агропром, это вообще жесть. +- - В оригинальные сюжет добавлены несколько новых квестов, хорошо подходящих под общую атмосферу игры, так что небольшой +. - В середине игры я обнаружил, что главного героя мутит, перед глазами меняются световые фильтры и меня атакуют добрые NPC. Я полез в ПДА и обнаружил, что я стал Зомби. Интересно, прикольно, но прохождение я запорол. - В ПДА отсутствуют вкладки с контактами и рейтингами. Зачем и почему их вырезали мне не понятно. - Выбросы хорошо реализованы. Опасны, смертоносны, неприятны, отключают ПДА, но кратковременны. За это +. - Транспорт. Есть в игре, но смысла нет. Локации оригинальные небольшие, аномалий и врагов много. Не юзабельно. Вывод: Модификация привносит много нового в оригинальную игру, но видно, что она очень старая. Тому, кто хочет посмотреть на ТЧ под чуть-чуть другим углом - рекомендую попробовать. В ином случае, тем современным сталкерам, кто ищет качественные и хорошо проработанные модификации - не рекомендую.
  4. Подскажите где и как можно подкрутить погоду? Дождь достал уже. Еще заметил что настройки гамма/контраст/яркость сбрасываются перед загрузкой локации. А крутить их приходится потому что тени как обычно провалены в черное.
  5. Тени для статических источников. Давно я их не видел в 1.5.10. они в 1.5.07 где то явно остались.
  6. это из за CGIMa ? я просто его накатил у меня ветрище и как бы тени туч летят по земле , а по факту на небе все норм.короче дичь какая то(
  7. Тени от динамического света исчезают в полдень. Первый скрин сервер сущностей 1.5.10, второй 1.5.07. ПЫСы убили в финале статический рендер.
  8. Stern-13 , тебе статики захотелось. Как по мне для статики нужно создавать отдельный двиг. ПЫСы намешали на свою голову много рендеров, что на статике тени пропадать начали.
  9. Модификация обновилась до версии 3.5 и обзавелась лаунчером! Инструкция: 1) Лаунчер скачивается на официальном сайте модификации: https://pb619.ru/. 2) Выбираем пункт "Скачать лаунчер". 3) Запускаем скаченный файл. Если вдруг ваш антивирус пожалуется на лаунчер - не стоит беспокоиться, файл не имеет вредоносных программ. Доказательство: https://opentip.kaspersky.com/2003454DD1C8204A47F29122892D28E2ECCC7BF188BF501BB1EAAB7F0798B331/results. Смело игнорируем и запускаем. 4) Лаунчер запущен и готов к работе, выбираем "Путь установки мода" кликнув на значок "Папка". Внимание! Мод загруженный с лаунчера не требует установленной Тени Чернобыля, поэтому выбираем любое удобное для вас расположения, куда установить мод. 5) Далее введите ваш ник в специальное поле. 6) Кликаем кнопку "Зайти на сервер" и ожидаем загрузку файлов. После успешной загрузки лаунчер самостоятельно запустит игру и подключится к серверу. Примечания: 1) Лаунчер может обновляться. В случаи обновления вам при запуске отобразиться окно с надписью "найдено обновление", после чего лаунчер самостоятельно обновится. 2) Лаунчер не связан с автозагрузчиком ТЧ, поэтому мод загруженный с лаунчера будет как отдельная игра. 3) При первом заходе потребуется настройка графики и прочих параметров, т.к. версия мода с лаунчера не берет ваши настройки из ТЧ. 4) Первая загрузка с лаунчера может быть достаточно долгой, так как скачивается полная игра, а не просто дополнение к Тени Чернобыля. Однако каждый следующих заход будет в разы быстрее и удобнее. Такой метод загрузки так же решает многие проблемы с заходом на сервер из-за битых репаков оригинальной игры и блокировки антивирусами. 5) В лаунчере есть две кнопки: "Скриншоты" и "Логи" открывающие соответствующие папки. 6) В лаунчере есть ссылки на наши: сайт, группу и дискорд. 7) Лаунчер отображает текущую карту, режим и количество игроков на сервере в реальном времени. 8) Информация для тех, кто переживает за вход через ТЧ-автозагрузчик: все работает в прежнем режиме. Лаунчер никак не влияет на привычный способ подключения.
  10. Вот у меня 80% распаковки уже,а пишет что только первый распаковывается,так тоже должно быть?остальные распаковываются в тени?
  11. Клоуны, это святое. Луч света, тепла, надежды в этом проклятом мире, где души, населявшие его потеряли всю человечность и представляют лишь собственные тени, как сосредоточение уныния, отчаяния и безысходности. Только клоун может исцелить их, освободить от оков древнего проклятья и отправить их в вечный покой, который они заслужили. А всяким чертям тут клоуны не нравятся, видите ли.
  12. Пробный блинд на шейдерах и погоде зп (тени и освещение старое - не чн)
  13. Нет звука в игре , не в меню не в самой игре и при запуске игра крашиться звуки ошибок в Windows. Переустановка oalinst, эффекта нет, выключение/включении eax в меню игры тоже Windows 10 Pro 22h2 x64, звуковая карта Creative SB Rx 7.1 SB1550 дрова на нее стоят последние фанатские Audigy_SupportPack_8_0_Refresh. Не было таких проблем не с одной игрой в том числе и с этим модом версии 2.5. Лог прилагаю В свойствах Oblivion Lost Remake.exe прописал запуск от имени Администратора, игра рабоатает но звука всё равно нет. И еще на ккой весрии тени чернобыля основон мод 1.0004? или 1.0006? xray_andrei.log
  14. Искренне пытался дать моду шанс, но в это невозможно играть. Просто невозможно играть. Пошёл за жабьим глазом на свалку. По дороге облучился, так как детектор/дозиметр тупо разрядился. Антирадов нет. Водки нет. У сталкеров и торговцев тоже нет. Кое-как добежал до артефакта, забрал и понёс Жабе. Пришло сообщение о том, что для продвижения пл сюжету можно пойти к долговцам на блокпост. Я проигнорировал это, так как хотел сдать артефакт и хоть как-то вывести радиацию. Принёс арт жабе, а он не реагирует, так как не выполнен квест. Выяснилось, что сходить к долговцам это обязательная часть задания с артефактом, хотя это вообще личный интерес мессера и к жабе он отношения не имеет. Короче, опять загрузка и опять попытка добежать до блокпоста, будучи облученным и подыхающим. Не добежал. Закрыл и удалил игру. Она вся вот такая. Вся! Это 100% погружение в билды. В них тоже не возможно играть. Да, можно сказать, что это хардкор, но нет. Это не хардкор. Это такой же абсурд, как бесконечная смерть от голода на кордоне в OLR 2.5. Я разочарован. В игре должен быть режим истории, чтобы она была такой же лалочной и простой как Тени Чернобыля в оригинале. Хардкор ради хардкора не делает игру интересной и приятной. Мод имеет кучу интересных фишек, которые работают сами по себе и отдельно друг от друга.. Как целый механизм игра не работает вообще. Для сравнения можно привести тот же Тру Сталкер. Да, он ограниченный и местами примитивный, но он работает как цельная игра. Цельная игра, которая не ломается от того, что ты проходишь задание не в том порядке.
  15. berau

    True Stalker

    Несмотря на значительное количество негативных моментов, освещенных в данной рецензии, хотелось бы сказать большое спасибо разработчикам за потраченное время и усилия, вложенные в данную игру. Благодаря Вам я, да и многие другие поклонники сталкера могут вновь насладиться его атмосферой, даже спустя столько лет. True Stalker с первых секунд напоминает вам о том, что начинал свое производство во времена Ведьмака 3. Загрузочные экраны, меню, карта - интерфейс в общем и целом сильно выдают идейного вдохновителя. Хорошо это или плохо сказать сложно. Моё личное мнение, - что заменять ПДА или КПК некой картой - значит лишать игру большой доли погружения. В модах, таких как OGSE или Misery, где этот элемент перерабатывали, но не убирали или просто дополняли, чувство иммерсивности увеличивается в разы. Здесь же возникает странное чувство от того, что не совсем ясно каким образом главный герой получает сообщения, где хранит записи и т.п. Но в защиту подхода разработчиков True Stalker можно сказать, что предложенный интерфейс настолько ненавязчив, что порой его просто не замечаешь, что положительно влияет на то же погружение. Еще один момент, на который хотелось бы обратить внимание - это ощущение, что в моде не использованы все те возможности, которые предлагала ванильная версия Зова Припяти. В последней официальной части сталкера наконец-то удалось реализовать ощущение того, что зона и сталкеры в ней действительно живут: занимаются сбором артефактов, лутают трупы, просто перемещаются по карте. Здесь же, хотя картинка приятна глазу, а игра стабильна и плавна, все равно чувствуется эта заброшенность Тени Чернобыля. Часто можно встретить случайных сталкеров у костров, но кроме оригинальных коротких диалогов, ничем они заинтересовать не могут, поэтому порой мало чем отличаются от деревянных коробок, разбросанных по зоне. Отдельно хотелось бы отметить боевую систему и оружие. Они просто великолепны. Стрелять, перестреливаться и убивать - просто невероятное удовольствие, начиная от визуала и звуков оружия до самих боев. Они чувствуются очень реалистичными, так как противника часто не видно, а НПС не просто сидят где-то и ждут смерти или выходят на тебя в полный рост, а перемещаются, прячутся и подбираются ближе. Подбираясь к теме сюжета - камню преткновения игры, скажу и про перемещение по локациям. Сами локации во многом близки к оригиналу, где-то хорошо дополнены, какие-то - сделаны практически с нуля. Однако отсутствие проводников в сумме с постоянно материализующимися побочными заданиями, отправляющими игрока на другой конец карты, вызывают неприятное жжение в области стула. Многие задания просто лень выполнять (хотя лично нашел время на большинство побочек) из-за постоянной беготни, которая была также присуща оригиналу ТЧ или модам типа Lost Alpha. Еще одна, возможно субъективная составляющая исследования локаций заключается в том, что этот процесс чувствуется несколько линейным. К середине игры у меня уже не было никакого желания самостоятельно исследовать какие-либо точки на карте, потому что с вероятностью 99% я буду отправлен к ним в следующем же квесте. С другой стороны, и это уже можно отнести к особенностям интерфейса Ведьмака, исследовать хоть какие-то места, не отмеченные на карте, мысли даже не возникает. В обоих случаях возникает вопрос: "Зачем? Ведь на все отмеченные локации меня приведет какой-нибудь квест, а в неотмеченных нет абсолютно ничего, кроме найденных тайников. Вот такие мысли на тему игровых механик возникли в ходе прохождения True Stalker. Теперь же скажу несколько слов про сюжет и сюжетные ходы. Начало вполне соответствует статусу Топора как новичка - сходи туда, принеси это, принеси то. Но уже с первых минут прохождения игры почуялось что-то неладное, когда наш главный герой по прибытии в зону сразу же напивается вместе с Юрком и отключается. Угасающий экран после тяжелой попойки или столь же тяжелого удара по голове будут сопровождать вас на протяжении всей игры. И когда, казалось бы, у вас на мгновение успеет зажить последняя шишка, новая не заставит себя ждать. Основная сюжетная арка моментами очень радует, особенно события на Янтаре или в Новошепеличах. Однако присутствует ощущение, что сюжет по-настоящему начинается где-то ближе к середине, а потом и вовсе можно перестать понимать, что относится к основной сюжетной линии, а что - к побочной. Несколько могут одновременно включать поиск артефактов, работу с учеными или торговцами. Квест "Старая гвардия" обсуждать вообще сложно, но он, как и основной сюжет, оставляют много вопросов и ощущения недосказанности. Даже несмотря на то, что данный квест тратит ! 10 минут на диалог, который является непропускаемой катсценой. Здесь же можно сказать и про ложное чувство власти над принимаемыми решениями. Задания буквально твердят: "Принять решение [вставить проблему]". Но в ходе диалогов даже не возникает опции предложить какое-то альтернативное решение. Так продолжается вплоть до финальной развязки, где нам всё же дают реальный выбор, но и он, к сожалению, особого удовлетворения не приносит. В целом True Stalker - это действительно добротная модификация, в которую чувствуются вложенные душа и сердце многих людей. Озвучка, художественная составляющая, проработка локаций и многое другое создают впечатление качественного проработанного продукта, которому не жалко подарить несколько дней своей жизни. Так или иначе, спустя столько лет, в True Stalker уже играют тысячи людей, а S.T.A.L.K.E.R. 2, так и остается недостижимой мечтой.
  16. Кривые билдо-деревья и зеленые пальцы свободовцев в комплекте идут? ) На Р1 картинка как? Р2 всеравно в ОЛР сломан, бампы, тени, освещение - все очень люто, а в 3.0 на статике обещали хорошую картинку и приятные тени и еще от моделей пофикшенные тени какие-то прикольные. ))
  17. Буду описывать подробно все мелкие баги, встреченные за игру: 1. Звук дождя и кустов порой очень странно воспроизводится, с характерным не то треском, не то шипением. 2. Таймер квеста Зоба сломан. 3. Пропажа некоторых текстур периодическая, от чего зависит - пока не понял: https://ibb.co/zQ2y6ky 4. Сон может убить. Возможное решение - снизить или убрать накопление голода во время отдыха, как в НЛС. 5. Неписи иногда тупят возле аномалий... впрочем, едва ли это лечится полностью, давняя проблема Сталкера, ну хоть не умирают толпами, уже хорошо: https://ibb.co/9TZ1mt9 6. Пламя костра некорректно: https://ibb.co/gJH7DpP 7. Пропажа тени ГГ при снятии комбеза. Ну и текстуры от 3-го лица тоже: https://ibb.co/VMK1Nct 8. Крысы не насыщают, только бьют по ХП, хотя игра активно подталкивает пользоваться данной механикой выживания. А ХП то ли слишком медленно, то ли вовсе не восстанавливается самостоятельно, аптечек же в продаже у Жабы нет, возможно, стоит ввести? В целом же - очень круто, титаническая работа, о наличии многих фич, о такой симуляции жизни, даже не мог предполагать. Хард ожидаемо отпугнет кучу игроков, нытья и претензий будет огромное количество, так что, Ник, крепись)
  18. Можно, но когда все арты радиоактивные, а слотов под арты не так чтобы много, то... надо искать варианты. К тому же первый арт на вывод радиации вы можете найти только к середине игры. Тени Чернобыля в этом плане более вариативны. Запускал без патчей и по-порядку с первой версии. Вылетов не было. Если 1.5 не затронет конфиги артов, тогда можно смело ставить. К тому же новую игру начинать не нужно. Если после патча 1.5 вылетит, можно просто удалить файлы и характеристики вернутся к прежним параметрам. Дополнено 6 минуты спустя Тогда удаляй файл "squad_descr_ts_nshep.ltx" из папки "gamedata\configs\misc" У меня вроде всё нормально, сейчас протестировал обычную и с доп-спавном. версия 1.4. Видимо об этом и говорили разработчики, возможно какие-то НПС у тебя ушли в непредназначенную для них зону (в ошибке файла стоит "smart_terrain"). Да... короче предстоит ещё протестировать. А где модели взял, если не секрет.
  19. Alivan , не знаю, как на счет казуальности. Просто вы уже привыкли играть в сталкер, как люди привыкают разгадывать квесты. Вот я увидел рекламу, вспомнил, как как я когда-то в тени чернобыля наслаждался игрой, решил тряхнуть стариной. Второе задание, в принципе, обучающее, достать артефакт. Пошел, умер раз десять, достал, все хорошо, надо сбить радиацию, она не сбивается, появляются какие-то пиктограммы с таймером, надо срочно выпить воды, хотя я не уверен, у меня ее нет. В общем, я не знаю, от чего умираю, сохранился я после того, как достал. Надо начинать сначала, видимо. Я согласен на хардкорный геймплей, но не если хардкорность заключается в том, чтобы этот гемплей разгадывать. Я не люблю смотреть прохождение игр, какой мне смысл потом что-то повторять за чуваком из интернета. Сначала хотел найти како-гибудь ФАК по обозначениям и пиктограммам, ничего подобного я не нашел, то есть, в сообществе это считается само собой разумеющимся. Посмотрел прохождение, чувак спокойно достает артефакт, выпивает антирад и сдает задание. Видимо, я совсем оказуалился, хочется начать заново, но если у меня такие проблемы в самом начале, не думаю, что будет интересно. УПД. Тут быстрые сохранения не затираются, что замечательно. УПД 2. Короче, был не прав, полдня пролетело, глазом не моргнул, отличное приключени пока, освоился уже.
  20. Fergeit

    True Stalker

    Всем привет! 1. Графика. Мне определённо понравилось тёмное время суток. Эдакие свечения от костров, ранние проблески света утра и закаты вечеров. Это слишком уж атмосферно для моих глаз было, порой мне приходилось забраться на верхние постройки или возвышенности что-бы наблюдать за такой красотой. Хоть и тратила я на это время. По крайней мере мод меня удивил этими новинками. Здесь я поставлю 10/10 2. Мистика Какая Зона может быть без сопоставляющей мистики? Как мы все знаем, Зона не просто ЧЗО, это как живое существо, в ней нет законов физики и нет даже что-то реального. Здесь разработчики, на мой взгляд, слегка постарались, но, не так ожидаемо. Свалка меня удивила мистикой. И это даже ожидаемо было. Для меня, очень загадочной была новость бандитов от завода в Тёмной Долине, где располагается лаборатория. Опись сама была интригующей и интересной, даже нахождение в самом заводике было интересным. Кат-сцены - уникальны. Прекрасны даже! А борьба с полтергейстом была неожиданной для меня. И это единственный раз, где я могла удивиться мистической составляющей. Стоит ещё упомянуть про голос из вентиляции "Не стоит этого делать", это было завораживающе. Как по мне. На новой локации меня тоже порадовал квест, было завораживающе и интересно проходить. Даже очень. Здесь я поставлю 8/10. 3. Загадочность. Любая загадка, несёт в себе интерес в изучении, интерес в подробностях места а ещё лучше - читать записки об этом месте или слушать последние голосовые сообщения. И это я говорю о Янтаре. Никакой мод ещё так не ставил загадочность о целой локации Янтарь. Никто её так прекрасно не предоставил как в этом моде! Хоть тапками кидайтесь, никто! Я с удовольствием потратила своё время на изучение этой локации. Развязка только к сожалению была быстрой, предвкушении к нечто "неожиданным" у меня было достаточно. Однако всё довольно просто и прозрачно стало после появления этого сталкера со свалки (по роже узнала что это со свалки бывший долговец). Но начало было интересным! На других локациях к сожалению такой загадочности явно нет :С Армейские склады меня не удивили. Здесь я поставлю 6/10 4. Музыка, звуки, эмбиенты. Я люблю когда в модах присутствуют качественные звуки, качественная музыка и эмбиенты. Качественно подобрана озвучка выстрела в такт стрельбы. (Можете мне не верить но в 50% модификациях по сталкеру даже это кривое). Конечно спасибо авторам за такое старание, действительно, музыка, звуки и эмбиенты были лучшими. Здесь я поставлю 10/10 5. Худ и Инвентарь. Лакомство мода заключается в худе и самом инвентаре. Первый проработанный инвентарь который был мною встречен с новыми красками. Как впрочем и худ. Разумеется, это не было привычным для меня. Непонятно где слоты артефактов, непонятно как сохранится и далее. В остальном, привыкаешь постепенно, но это всё равно не привычно. Здесь я поставлю 6/10 6. Подключенные моды Почему именно "подключенные моды". Всё потому что там присутствует "дух" Gunslinger мода. На моё мнение, он слишком сыроват для его полного реализации. Оружейная составляющая в моде слишком мала, практически (я подчеркну) не хватает вооружения НАТО. На моё также мнение, это было ошибкой подключать такую модификацию или же "дополнять её" в такой мод. Лучше бы уж другой оружейный пак. Для меня оружие в сталкере ничего не значит, я не даю предпочтение к стрелковому вооружению как к "необходимости". Но всё же критически не хватало разнообразия оружия. Здесь я поставлю 4/10 7. Пасхалки и прочее. Авторы мода удивили меня некоторыми пасхалками (я называю вещи своими именами). На Шепелёвичи (если не ошиблась в названии локации), есть место где ОЧЕНЬ уж напоминает арт сталкера. Штакетный заборчик в котором местами имеются куски колючей проволоки, небольшой проходит, где висит икона божьей матери, рядом со столбцом висит противогаз. Это ОООЧЕНЬ уж схожа с артом который почти каждый видел его в различном виде, будь то модификации или серии книг и т.д. Также и на армейских складах уж очень удивило в новом месте увидеть небольшую отсылку к менюшке Тени Чернобыля. Не забуду и пасхалку оставленную на свалке. Которая даёт отсылку к фильму "Неудержимые" Также и возвращаясь к свалке, к местности "загадочный лес" (или место). Есть отсылка к фильму "Звонок". Такой небольшой флешбек авторы показываю нам. Лично я удивилась бы увидеть там какого-нибудь сталкера, который вылазил бы из колодца и исчез тут же бы. Если бы не пасхалка к фильму "неудержимые" оценка была бы твёрдая десятка. Здесь я поставлю 7/10 8. Атмосферность Модификация порадовала меня своей атмосферностью. Нет ничего лишнего, нет ничего к чему можно было бы придраться из этой части. Каждая локация прошла свою качественную обработку, для меня было удивлением увидеть изменения на Янтаре, или же на Свалке, Кордоне и Агропроме. Эти локации я изучала более тщательнее чем остальные, более приевшиеся для меня. Для себя отмечу, что авторы прекрасно сделали Кордон, изменили его более качественно, присутствует такая любовь к своей работе, также и отмечу о Свалке и Янтаре. В остальных локациях, будто автор устал или уже терял свои силы или же терпения, а может не хватало фантазии, кто знает. Здесь я поставлю 7/10 9. Аномалии и Артефакты Буквально в каждой модификации я ставлю себе личные цели поиски чего-либо. Допустим найти все артефакты или же обнаружить все аномальные поля в Зоне. Это даёт большой плюсик в поисках и погружаться только в этот мир Зоны, мир которые сделал сам автор (или сделали авторы). К великому для меня сожалению, не все арты удалось найти, а из новых артефактов, лишь те которые обнаружишь и без детектора. Здесь я поставлю 9/10 10. Сюжетная составляющая Ну вот и пришла я к самому для себя важному. Это Сюжет. Сюжет за Топора показал себя во всей красе, вот абсолютно. Сталкер хотел посмотреть север Зоны. Хотел своими глазами посмотреть на знаменитый ЧАЭС. По самому сюжету, он шёл к этому осторожно, это явно было заметно в диалогах и некоторых квестах, где присутствует выбор персонажа. А это лично для меня, очень важно, где от выбора может идти своя последовательность последствий. Проходя сюжет за Топора, у меня возникало очень много вопросов касательно к сценаристу. Первое: Ты, вооружён, имеешь уже хоть какое-то автоматическое оружие вместо дробовика и тебя ловит бандит с пистолетиком в руках. Казалось бы, что тут такого? Но давайте окунёмся в сам диалог, где сам НПС даже по боялся дерзить Топору и лишь угрозами обещал его поймать и расправиться с ним. То с этим можно сделать знаменательный факт: В одиночку он не стал бы держать под прицелом сталкера, который одет прекрасно и вооружён ещё автоматом, это по идее должно в мозгу вклиниться, что сталкер не прост и не "лох" какой-нибудь заезжий. Второе: Дальше по сюжету мы опираемся к цепочке квестов и к самому торговцу на Свалке. Он определённо недоделан как по мне. Поначалу мы выполняем его задачи, теряемся в репутации Диггеров на Агропроме, отдаём документы и отдаёт долю сталкеру за уговор. Но есть небольшое НО. 1. Определённо неизвестно как и почему группа сталкеров распалась в Агропроме, конечно Топор знает по рассказу двух сталкеров, почему и как. Но нет определённого продолжения, эдакая загадочность присутствовала и я ожидала квест на него, но его не было, что очень печально. 2. Бегать и слоняться по локациями в поисках трёх сталкеров - Не очень как по мне. Да, есть наводки, да, есть информация о них, но не хватает чего-то. Я очень надеялась что кто-нибудь из них жив и расскажет свою историю о группе сталкеров с Агропрома и причину того, что там произошло, но сценарист оставил только трупы, код от сейфа, уникальный хлам в виде небольшого лута (Я даже уникальную грозу брать не стала, от расстройства) и детектора Велес. Но вопрос снова: Нахер он мне сдался когда я найду в подземке Агропрома Сварог?! По идее велес лишь нужен был чтобы артефакты по дороже поискать. Но это лирика. 3. Мне непонятна стала логика сталкеров. Спускают в подземелье чтобы найти какой-то там предмет и оружие. Зачем к слову? Если по их словам что там "безопасно" то почему они оставили защитное снаряжение Топору? А не отправили туда совсем голышом с дробовичком в руках, который ещё может дать прикурить с двух выстрелов кровососу? Определённая нелогичность. Короткий квест в подземке. Ожидалось что придётся петлять по подземке и беречь патроны, а оказалось до боли простым: Вернись обратно откуда пришёл. Ну что же это такое... какой сталкер возвращается обратно той же дорогой? Книжки что ли не читал сценарист... 4. Слова "А Я ЧО?! А Я НИЧО!" в квесте точно присутствует. Когда торговец позвал Топора помочь с некоторыми сталкерами на Свалке и сделать надо очень быстро, то там я нахожу лишь трупы сталкеров и информацию о Тёмной Долине. Однако возвращаясь обратно к торговцу, он молчит. Определённо по логике можно рассуждать о том, что торговцу важно знать что произошло с группой сталкеров. Он же торговец! Любому торговцу в Зоне информация, это как золотой прииск. Можно и по торговаться ею. Но, на этом сюжет и обрывается, опираясь в Тёмную Долину. Конечно можно добавить и ещё три пункта возникших у меня вопросов. Но определённо это бесполезная тема. По моему мнению что нет дополнительных квестов с этим торговцем, вызываются вопросы касательно сюжета и всей этой истории, нет каких-то других решений с квестом, только бежать на пролом.. как в песни ".. я иду на пролом, позади милый дом" Третье: Квесты в Тёмной Долине скудны. Нет за что можно зацепиться, кроме конечно прекрасной мистической составляющей с полтергейстом. Однако моё почтение сценаристу про загадочный артефакт и контролёра-охотника. Это было неожиданным для меня, мне пришлось беречь патроны и уклонятся от его атак, ведь не было ни аптечек, ни бинтов, ни патронов. Также порадовал квест со сталкером из "Чистого Неба". Вот чего-чего, а про будущий лагерь "зомбированных" я даже не знала. Даже не придавала значению что лагерь будет весь зомбирован, дак ещё и наёмник попытается меня убить. Тоже отдам плюсик к такому повороту событий. Возвращаясь к группе сталкеров по квесту торговца, то там определённо всё, ожидаемо, встретят и хлопнуть захотят, ведь Топор пришёл по наводке с информации Трупа, не по наводке торговца. Четвёртое: Новый вид Наёмников. Вообще странно и непонятно определённо всё. Нет ни методики борьбы с ними и даже нет никакой информации. Даже проходя по сюжету, нет ни намёка о том, что чтобы добыть информацию о них, мы следуем только на поводу у учёного и пытаемся что-то предпринять, но определённо мы не можем предпринять даже борьбы с ними или добыть какую-нибудь информацию о них. Вообще ничего особенного. Пятое: Сидорович. После косяка Топора в начале сюжета, Сидорович прощает его косяки и зовёт обратно, если его будет интересовать какая-нибудь работа. Но где? При переходе на Кордон к бункеру торговца, мы не получаем новые квесты от него а лишь второстепенные квесты, которые уже приелись всем абсолютно. Шестое: Конец сюжета Топора. Очень неожиданно и очень печально. Но есть очень много вопросов к этому. 1. На Кордоне Топор встретил группу мастеров и согласился помочь найти их пропавшего друга. Топор находит этого друга и в ответ ему дают хороший лут, снаряжение и ещё кое-что вкусненькое. А также ему говорят о том, что если нужна будет помощь, они ему помогут. ВОПРОС: Когда Топора преследовали в Шепелёвичах, почему он не заручился поддержкой и помощью той самой группы? ВОПРОС №2: Почему эти же сталкеры не пришли на помощь к нему? Допустим неожиданно, как Топор появился также неожиданно к ним. 2. Топора, по его заслугам, знает каждый сталкер можно сказать, одним помог, других простил, почему не было какой-то даже помощи в информации или чего-то либо ещё, почему Топор не заручился поддержкой у торговцев, допустим того со Свалки, который ему принёс документы. Или к тем, которых он спас на Свалке? 3. Почему Топор сразу не заручился поддержкой друга когда почуял неладное? В безопасном лагере сталкеров на Кордоне или же Шепелёвичах? Однако главный вопрос: Почему Топора решили убрать? По мне так это ОЧЕНЬ нелогично, отсутствует связь с этим. У Топора были хорошие знакомые и места где можно было скрыться и пересидеть. Слишком много НО происходит в его концовке сюжета и непонятные наёмники, к ним тоже особый интерес и имеются вопросы. Однако если окунуться в последний диалог с главой наёмников. Можно определённо понять, что если тот даст координаты артефакта, тот его отпустит на все четыре стороны. И ведь не было даже право на выбор, было очень напряжённо и ведь по диалогу "лысого" наёмника, что мол "убил своего друга" для меня толкало на мысли что Топора подставили и ему придётся решить вопрос с убийством своего друга, также вполне ожидалось встретить тех самых мастеров, которые помогли бы ему. Но сценарист решил сделать по другому. Просто сделать кат-сцену с бегством Топора, привесить его над мостом и лут его оставить рядом с бывшим постом военных. Однако опять нелогичность 1. Стали бы наёмники оставлять столь ценный лут сталкера рядом с его смертью? Врядли. 2. Откуда Сидорович знает о координатах тайника Топора? Выкупил что ли? А у кого? Зачем? 3. Тайник лежал в очень открытом месте, любой сталкер или бандит, мог завладеть этим содержимым. Седьмое: Военные Если опираться на изменённость Янтаря и его загадочность. Тот тут можно поставить жирный плюс. Лишь до момента пока не бежит на встречу к военному бывший долговец. Такая кат-сцена всё испортила, всю загадочность события, всю мистичность. Ведь по роже понятно кто это. Разумеется по логике, военный и знать не знает кто это такой, но мы же игроки знаем, и интерес уже потерян к прохождению. Конечно было очень загадочно, что долговец исчез со свалки каким-то облаком с молниями. Однако мы не будем дураками. По случайным диалогам ещё на Свалке со сталкерами, понятно что на Янтаре какой-то бред произошёл а Долговца кинули туда. Логика? Было бы правильным кинуть его к "хозяину" в Тёмной Долине и там уже решать самому что с ним делать, спасти или оставить его гнить в подземелье. Дальше уже начинается полномасштабный шутер. Начиная с Армейских складов. Подобие игры PUBG, по игрищам левых наёмников и заканчивая Call of Duty в коридорах лаборатории. Две концовки и всё. Здесь я поставлю 5/10 Итак, подведу итоги. Признаюсь честно, мод понравился многими факторами, хорошая озвучка, звуки, эмбиенты, присутствует атмосферность и интерес к изучению новых территории и многое другое. Это очень круто, очень прекрасно! Однако здесь есть и разочарования, по началу сюжет разворачивается медленно и словно нехотя. Ведь ты бегаешь по локациям как ужаленный. А после, слишком быстро разворачивается сюжет и кажется что у сценаристов и авторов определённо не хватило фантазии сделать своё творение по истине уникальным, как это обещалось ранее. Но много вопросов остаётся по пройденным квестам, не хватает каких-то событий, не хватает каких-то истории, да много чего не хватает, от этого кажется что, сюжетная часть сделана буквально на коленке, напечатана на Word и в спешке запихали в игру. Что касательно оружейной составляющей и снаряжения. Очень скудно. Возможно по началу авторы ориентировались именно на сюжет настоящего сталкера, а возможно они хотели показать атмосферность Зоны и скудность вооружения в ней. Дефицит чего-то. Но не получилось. Мод пройден три раза. Поэтому окончательно убедившись в его плюсах и минусах. Я поставлю лишь оценку 5 из 10. Это малое что я могла описать. Вопросов у меня очень много к такому моду, а именно к его сюжету. Но всё же, за старания я хочу сказать Спасибо! ^.^ Чистого неба вам сталкеры :)
  21. VIITO

    True Stalker

    По началу мне показалось, что это будет очередной коротенький сюжетный мод, но, к счастью (потому что такое в нашем КАМЮНИТИ встречается, увы, очень редко) он оказался длинным. Наверное, я просто уже отвык от модов подобного масштаба, да и не играю я так часто как раньше, поэтому в моменте мне мод казался ОЧЕНЬ длинным, и действительно, на прохождение у меня ушло порядка 20+ часов, возможно даже 30 где-то, но это все не точно. ПЛЮСЫ. Мод порадовал очень хорошей проработкой сценария, это был интересный путь "Тру" сталкера. Просто масса неожиданных поворотов и событий, геймплей был насыщен и сталкерскими занятиями - сбор артефактов, попойки около костров, отстрел мутантов, разборки между нами (одиночками) и бандитами, и экшеном, а главное, моменты с мистической атмосферой, которые не дают потерять это восприятие неизвестной, вечно таящейся в тени опасности и загадочности Зоны. Так же меня очень порадовала озвучка, все актеры большие молодцы. Некоторые звучали ну уж ОЧЕНЬ убедительно, будущие профи). Я не буду рассуждать на тему "баланса", я не казуал, да и опять же, это все вкусовщина, но мучаться с "читерскими" НПС я терпеть не могу, поэтому я был очень рад тому, что могу просто НАСЛАДИТЬСЯ прохождением сей истории, а не лезть из кожи вон, чтобы найти патроны или бинт, поэтому данное я запишу в плюс. К тому же подобные "изыски" нужнее free-to-play модам или подобным, здесь совсем другая цель, и она была достигнута я считаю. Интерфейс. Прекрасно перерисованные карты, худ, значки, метки, меню, ВСЕ-ВСЕ-ВСЕ, все это очень красиво и свежо, большое спасибо за это. Заставки тоже, невероятные картины! Хочется что-то на рабочий стол поставить. Переработанные локации. Да, почти все локации все те же старые и добрые, но в то же время всем уже поднадоевшие, НО. Авторы ПЕРЕРАБОТАЛИ все локации, добавили множество деталей, где-то что-то изменили, что-то расширили, что-то сузили, в общем практически каждому уголочку было отведено отдельное внимание, и применена творческая реализация. Так же в моде присутствует локация Новошепеличи, очень красивая, но заросшая, что-ли. Но все равно красивая. И самое главное, она смотрится канонично, ничего не гиперболизированно, не приуменьшено, все со вкусом. Единственное деревня сталкеров в ней, видел подобные места в других модификациях, но все равно, выглядит иначе. И О ДА, отсылка на самый популярный арт, за что большое спасибо, прям как сквозь время упал и очнулся снова. Прикреплю скрин, вы поймете). А еще электричество, в деревне кровососов). Ночью просто загляденье. Кат-сцены. Изумительно. Нет слов. Хотя парочку скажу. Это очень сильно помогает погружению и разнообразию, да и к тому же планка мода становится на порядок выше, когда она пестрит множеством уместных кат-сцен. Разнообразие. Почти во всем. В снаряжении, в оружии, в прокачке. Множество торговцев, механиков. Даже есть возможность индивидуально заказать экипировку за хорошие цены. Множество обвесов, еды, медикаментов. Плюсов намного больше, но не хочется спойлерить, да и вы все, кто прошел, прекрасно понимаете о чем я). Персонажи. И... Еще много-много всего вкусного и интересного, кто знает тот знает, а кого заинтриговал - скачивай и узнавай))). МИНУСЫ. Их нет). Лаааадно, я шучу. Они есть везде и во всем, ведь идеально может сделать только бог) (типо отсылка на сюжет, да-да-да, я внимательно все читал). В это моде минусы ниже просто перекрываются волной плюсов. Динамическая чувствительность мыши. Возможно такое уже и было где-то, возможно такое везде и я уже забыл, но как вы могли заметить при апгрейде оружия, чувствительность мыши возрастает в разы (аля удобность или что там мы в качали, или вес уменьшился, и это повлияло). Я бы не сказал, что это прям минус, это очень интересное и спорное решение, это улучшает погружению в атмосферу, но так же создает дискомфорт при прохождении. То я перевожу прицел, допустим на АК, то я не могу даже повернуться нормально, допустим это ТОЗ. В общем, тоже на вкус и цвет. Мутанты будто привязаны к некоторым местам. Они не выходят за ограниченную область. Лично я бы дал чуть больше воли их передвижениям. Из-за новых коллизий (я правильно назвал же?), то ли из-за чего-то другого (я не разработчик, извиняюсь если что не так), мутанты за частую "застревают" на месте. Но, признаться честно, порой я был рад, что такое произошло). Но в целом это не доработка, поэтому укажу здесь. К слову, такие моменты не только с мутантами были, но в целом это НИКАК не повлияло на полученный мною опыт. Принеси подай. О нет, в этом моде этот момент выдержан хорошо, да и без этого никуда). Как человек писавший сценарии к модам (да, да, было дело), я понимаю, почему такое происходит. У меня, единственное, вопрос ко второй главе, уж очень душно было в некоторые моменты туда сюда гонять от Свалки до Кордона и обратно. Но не страшно). Терпимо. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В заключении скажу, что это я получил большой, интересный и прекрасный опыт - большая проделанная работа, большими профессионалами. Было невероятно интересно пройти эту модификацию. Даже отзыв сел писать). Сколько их там у меня, два всего? Не важно. Надеюсь мой отзыв даст больше тепла в сердца авторов этого шедевра. Надеюсь, еще не раз соберется такая команда как ваша! Большое вам спасибо!
  22. Не, изменения есть... Небо красивее стало. Чёткость повыше. Но вот тени - угольно-чёрные (по крайней мере на Янтаре), общая цветовая гамма осталась болотно-зелёной... Mervin62 Спасибо, конечно за работу... Погоняю, посравниваю... Но ваши скриншоты с ганслингером смотрелись гораздо круче.
  23. Прошел дважды в течении пяти лет поетому максимальная оценка. И это единственный мод который я прошел дважды. Lost Alpha имеет ту самую атмосферу Тени Чернобыля за что я и люблю сталкера. Но все таки проблемы были. Например баг в последей локации когда нпц не шел открывать вход в лабу, а я перезаписал автосейвы потому что сбегал за патронами и в результате второй раз не смог закончить игру. Економика достаточно сложная как по мне. Я как начал бомжом так им и закончил. Даже на бронекостюм скат насобирать не смог, молчу уже про екзоскелет. А еще у меня почему-то не появился секретный торговец в Припяти, когда проходил второй раз. Хотя квест на него выполнил. Ну и раздражали проводники когда не хотели вести без причины. Какая-то жесть... Ладно перед выбросом, а то ж не выброса, ничего нету, и он не ведет. Приходилось бежать через кучу локаций тратя неймоверное количество времени впустую.
  24. monk , я тебе еще предложу пару ошибок пысовских исправить. 1. configs\gameplay\encyclopedia_social.xml нужно закрыть контейнер в самом низу </encyclopedia> 2. В функции function add_exclusive_job (scripts\gulag_general.script) -- local ini_path = "\scripts\\"..work -- cut local ini_path = "scripts\\"..work -- new Это нужно для всех новых движков. Вот второю ошибку нужно тщательно тестировать, так как скрипт твоего движка использует старый луа (ему пофиг), а новый луа сразу об неё спотыкается. Далее убрать последствия модинга: 3. Нужно выпилить в двух файлах ui_mm_main.xml и ui_mm_main_16.xml все строки <btn name="btn_multiplayer" caption="ui_mm_multiplayer_n"/> Заменить на <!-- <btn name="btn_multiplayer" caption="ui_mm_multiplayer_n"/> --> Это хрень заводит меня в ступор. В твоём моде это у людей вызовет вылет (даже на родном движке) при создании клиента сетевой игры. Дополнено 9 минуты спустя Еще не в службу, а в дружбу - добавить бы в xr_effects.script Эти врезки не повлияют на твой мод (может только в логе появиться, как не опознанное). Это даёт отключение тени в моём движке, когда двойник ГГ лежит на кровати, а тень стоит. Это на твоё усмотрение. И если это все сделать и еще закинуть мои шейдеры, то x64 хоть завтра можно выдавать в прокат. Для согласования движков с геймдатой, я свой двиг упакую в bin64 и сделаю новый лаунчер для 64.