Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для '2012;t=1;p=3;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 475 результатов

  1. DTF: Red Dead Redemption запустили на ПК в эмуляторе Yuzu в 4K при 60 FPS Вышедшую на PS4 и Nintendo Switch 17 августа игру Red Dead Redemption от Rockstar Games протестировали на ПК с помощью эмулятора Yuzu. Энтузиасты смогли запустить проект в 4K при 60 FPS, сообщает портал DTF. Согласно проводившим тест ...... https://dtf.ru/games/2040945-red-dead-redemption-zapustili-na-pk-emulyatore-nintendo-switch-s-podderzhkoy-do-60-fps Дополнено 6 минуты спустя У свича несколько эмулей, тут сравнивается производительность 1 видос 2 видос Xenia vs Yuzu (эмуль бокса и боксовская версия игры, против эмуля свича и новой версии игры для свича) Дополнено 10 минуты спустя Ностальгией о старом канобу повеяло. 29 янв. 2012 г. Еще один музыкальный выпуск Воскресной службы: Петр Сальников и Макс Самойлов играют кавер на великую песню Hurt под кадры из Red Dead Repemtion. Дополнено 14 минуты спустя
  2. Ognom

    В западне

    В далёком 2018 году вышел мод “В западне”. Описание к моду гласило, что большую часть времени игрок проведёт в подземелье. И это подкупало. Казалось бы, на фоне большинства модификаций, вышедших в том же году, да и после, “В западне” с момента своего существования был глотком свежего воздуха. И даже на шестом прохождении играется так же бодро, как в первый раз. По сути, “В западне” - параллель “Зова Припяти”. Пока Дегтярёв выясняет причины провала операции “Фарватер”, в Припяти группа военных обосновалась в прачечной. Разумеется без отсебятины не обошлось. Из диалога Ковальского с майором Шевченко - главным героем данного мода, выясняется, что они эту прачечную отбили у наёмников. Хотя в оригинальном ЗП, военные бились с именно “Монолитом” за это убежище. Об этом Дегтярёв узнает от Ковальского, когда тот прибудет в Припять. Но воспринимается подобное допущение, на фоне того, что вышло после “В западне” за последние несколько лет, как капля в море. Второй момент - куда серьёзнее. В X-16 лаборатории, игрок найдёт сумку, оставленную Меченым. И в ней будет флешка с записью. Первое - это оставленный пси-шлем. На самом деле, Меченый с ним до финала Теней Чернобыля дошёл. Ведь ему этот пси-шлем нужен был, чтобы преодолеть “Выжигатель мозгов”. И с какого хрена осталось 10-15 секунд?! Второе - это Призрак. “Не могу вспомнить этого сталкера, но его лицо до боли знакомо…” Конечно знакомо. Ведь в задании найти и убить Стрелка у Меченого была фотография Призрака. А когда Меченый нашёл Призрака то оказался в ещё большем недоумении. Разумеется, при всех деталях, у Меченого в планах не было возвращения в эту ужасную лабораторию. Поэтому и оставленный автомат - далеко не повод. Впрочем, это мелочи. Вопросы тут в другом. Во-первых, запуск пси-установки. Откуда у наёмников такая уверенность, что она заработает? Выключена была в мае 2012 года, а вы собираетесь её врубать спустя три месяца, когда мозг, вероятнее всего, уже погиб. Во-вторых, даже если мозг и выжил, то с какого чёрта излучение должно заработать молниеносно? Ну это же не горелку зажечь в конце концов. Счётчики, настройки и прочее - на всё это нужно время. Вот такая небольшая сюжетная дыра мода. Хотя, не буду кривить душой. Это куда лучше и вменяемо выглядит, чем в моде “Лабиринт”, где Меченый преодолев только х-18 лабораторию, уже выжигатель вырубил. Близок и самый офигенный момент всей модификации - битва с суперкровососом. Крута не только сама битва, а то, как к ней нас подводят. Вот майор уделал взвод наёмников и нашёл истерзанный труп сталкера. Наёмники в записи лишь подчёркивают это. И перед нами стоит довольно забавная картина. Чуть больше 20 человек не придумали ничего лучше, чем вытянуть жребий и отправить одного несчастного на убой к суперкровососу. Ну разумеется из этого ничего не вышло. Вопреки многим модификациям про наёмников, там все индивидуалисты. Каждый себе на уме. И нету там какой-то индивидуальности с добрым сердцем и чистой совестью. Там в принципе таких быть не может. Вот поэтому такую сцену мы и видим. Жаль, что автор эту сцену недожал. А вот финал вызывает больше всего вопросов. Майор Шевченко наконец поднимается на поверхность и тут, по совпадению, его уже ждут одиночки, которые под тупым предлогом уговаривают его посидеть в обезьяннике. Маразму добавляет тот факт, что Волк, переговорив с начальником блокпоста, заявляет, мол они никакого майора Шевченко не знают и не про какую операцию “Фарватер” не слышали. Супер, блин. Он бы ещё спросил, знают ли они резус-фактор крови майора, для полного идиотизма. Автор мода вообще в курсе, что такое армия, хотя бы навскидку? Разные роды войск и войсковые части - раком ставят этот сюжетный ход. А операция “Фарватер” - секретная. Поэтому военные на блокпосте и не должны знать об этом. Им не положено. Майору Шевченко достаточно было выйти на блокпост с вытянутыми руками, предъявить военный билет и последующее убытие в свою войсковую часть с дальнейшими разбирательствами. Финал сюжета крайне хреновый! Вышеописанное мною - имхо! А теперь перейдём к минусам и плюсам модификации. 1) Хардкор в моде вроде есть, но он ограничивается лишь тем, что могут шальной пулей убить и всё. Ну и мутанты быстро загрызть. Казалось бы не в курточке кожанной, а в тяжёлой военной броне. У многих враждебные НПС снаряжение скуднее, но они при этом более бронированы. Мало такого хардкора, для данной модификации. Должен ощущаться дефицит во всём: в патронах, аптечках, оружии и еде. Чтобы игрок думал не куда всё это девать, а где всё это добыть. Это может дополнительно давить на игрока и заставит лучше стараться. Возможно именно это и заставило автора мода не жестить, чтобы игроков не оттолкнуть. 2) По сюжету я уже прошёлся. Скажу лишь суть. Если немного переписать сюжет, соответствуя оригинальному ЗП, переделать пару вещей и уже можно смело считать чуть ли не каноном. Хотя при всех своих сюжетных огрехах, он всё равно ближе остальных к оригиналу. Ближе даже самых расхваленных и именитых модификаций, существующих и по сей день. 3) То же самое можно сказать и про атмосферу. Нагнетание, конечно, работает лишь тогда, когда ты против мутантов. Но по крайней в этом моде нету тупорылой шизофрении, аля главный герой видит призраков и прочей суеверной белиберды, которая присуща, к сожалению, большинству модификаций! Жаль, что автор не поэкспериментировал с саундтреками, например из Dead space. Тогда бы мод вообще новыми красками заиграл. Поэтому данный пункт 50 на 50. 4) Главный герой - майор Шевченко. Хоть нам и немного информации дают об этом персонаже, тем не менее невооружённым глазом видно, что он действует, как настоящий офицер. Не рискуя жизнями рядовых солдат, за которых он отвечает, сам идёт на риск и спускается в лабораторию. Подобные вещи только добавляют симпатии к подобным людям. Были конечно высказывания в сторону данной модификации. То “Рэмбо в сталкере”, то “простой майор, в первый день в Зоне, валит пачками “Монолит” по 30 человек” и последующее самообдрестание. Очень забавно такое слышать, с учётом того, что в других модах то же самое. Нет, “В западне” - не Рэмбо. Франшиза Рэмбо - тупой боевик, где стрельба от пуза, не целясь и без перезарядки. А тут шальная пуля и F9. Хоть я и написал, что хардкора в целом мало, тем не менее, в перестрелках - его предостаточно. Особенно в темноте, когда фонарик светит всего на метр, а ПНВ не особо помогает. Другой вопрос: Почему главный герой такой крутой? Может быть, потому что он боевой офицер на задании и армейская служба в принципе человека закаляет? К тому же десантник! 6) Геймплей. Сама идея запихнуть игрока на 90% времени в подземелье - редка для сталкерского моддинга. Чего там говорить, мод “В западне” первопроходец в этом вопросе. И теперь любой, кто станет делать мод подобного характера, будет вынужден опираться на данную модификацию. Хочет он того или нет. Также хочется отметить перезарядку оружия. Конечно не стану говорить за всё, но дробовики здесь перезаряжаются намного быстрее, чем в других модах. Даже Протекта. Ну а графику пускай оценивает каждый сам. Игра была создана больше 10 лет назад, а в подземке особо красивых пейзажей не наблюдается.
  3. Всем привет. Наконец-то я вернулся на новый сайт, хоть ник никто не занял Такое дело. Вчера весь день играл (устроил себе марафон по сталкеру), доигрался до кордона, а вернее выполнил местный сюжет, принес детектор счастливчику, пострелял тушканов, пошел сдаваться ЧН квесты которые набрал и опа... Все сохранки сломались. Из странного: был выброс на болотах, перед самим вылетом у меня странное освещение было + звук ночи днём. Честно признаюсь лог не посмотрел психанул и всё снёс, но дот этого были разовые вылеты. В логе на xrGame.dll жаловался или совсем безлоговый, что меня просто обезкураживало, ибо мод бин не затрагивает. Есть риск такого или я где-то напортачил? 1.5.10 лицензия (диск), 10 патч (скачан 05.01.2011, они же вроде перезаливали его, имеет значение?), сверху два архивая и фикс сайги. Вот сижу думаю начинать переигрывать (переустанавливаю от сих до сих) или плюнуть и мод образца 2012 года проходить. Меня смутило, что вчера и у него сохранки поломались, хоть он был пройден не раз за столько лет, вчера прям флешбек в 2008 был, это разочарование от пройденного времени(( И возможно у кого нить сохранку на кордоне попросить? заранее спасибо Дополнено 13 минуты спустя Вот почитал страницы про битье сейвов в плане веса - в этом моде нельзя у броников вес менять? Как раз у ЧНа наодбавил +15 кг, поиграл на кордоне, вернулся на болота сдать задание и пошли пляски с битьем сейвов. Какие еще тут ограничения по геймплею? Кроме квик сейвов ох уж этот горе ЧН(( поностальгировал называется Дополнено 9 минуты спустя ну вот. Полная переустановка, после сдачи квеста с кейсом сидору вылет и ломанные сохранения. Лицензия КС 1.5.10, оба архива с фиксом на сайгу от сюда. Настройка огсм опшн метки убрал, выброс время увеличил до 35 и субтитры убрал, сейвы строго ручные. Дополнено 20 минуты спустя бэк до взятия квеста загружается, при попытке загрузить сохранку после сдачи (последнюю) вылет стабильный....
  4. Даааа, как же классно выполнена кастомизация оружия, в 2012 нацеплять калиматоры и всякую тактикульную ерунду, которую в снг было не достать и про которую никто вообще не знал, и пойти воевать с бандитами с обрезами... Каеф "Звучит правдепадобно, я в это верю"
  5. Боже, ну и трешатина. Срочно премию человеку, что решил сделать эту наидушнейшее обучение. В общем мимо. Проект неплох на момент 2012 года
  6. Намного меньше чем у Сидора. У Бармена большинство файлов короткие, в стиле "Привет, ну, как оно?". Длительность сюжетных небольшая. Там полно такого, править замучаешься. Для каждого голоса, для каждого файла надо делать текстовую версию, которая совершенно точно повторяет звук, после чего расставлять ударения (в спорных местах) и пунктуацию. Но даже после такого прогона, если файлов мало, он коряво говорит некоторые слова на выходе, поэтому пришлось местами креативить и заменять, причем так, чтобы это было незаметно и в стиле всего остального. Также пришлось вручную делать паузы между фразами, у актера Бармена они в среднем 500-600 мс, а нейросеть выдавала какое-то дефолтное значение. Все файлы по итогу прогонялись через различные фильтры, чтобы нормализовать громкость, убрать излишнюю басовитость и прочее. Я не звукорежиссер ни разу, первый раз делал, наверно можно и лучше, хз))) Но вот эту легкую синтетику в голосе скорее всего никак не убрать, она на исходнике такая же. Бармен в первую очередь был нужен, чтобы восстановить полностью сцену с Рябым из 2232, где была озвучка Прохорова, а делать двухголосого Бармена я не хотел. В 2019 году хотел еще замутить, но из-за отсутствия озвучки забил: http://old.ap-pro.ru/forum/35-1568-1236686-16-1557685787 Благодаря скайнету нейросетям это стало возможно P.S. А просили эту сцену доделать еще в 2012... http://old.ap-pro.ru/forum/35-1568-194252-16-1334069193 Всего-то 11 лет потребовалось
  7. всем привет. Хотел сообщить что в пда год 2008 но при этом в зоне есть АК-12 2012 года (скрин прикрепить не получилось)
  8. Класно... Не могу отнести этот шедевр к модострою - это больше виртуальная реальность города, на территории которого я бегал в 1000 модах. Причем графическая составляющая и фотореалестичность именно сталкерская, а не то, что можно увидеть, будучи в самом городе в реале. При столь гигантском масштабе - по ул. Лесі Українки бежал 6 мин 20 секунд и там было куда еще бежать - игра шла на 150-250 фпс. Причем железо у меня где то 2012-2015 годов. - не самое лучшее . Не знаю будет ли дальнейшее развитие мода, но уже сейчас можно получить положительные эмоции просто погуляв по столь привычному нам городу призраку....
  9. Вот что такое CONTRACT WARS в 2012 была топ для вэка. Даже донатил по тыщи в нее за прем стволы. Та же вселенная локации с тарковом.
  10. Обновлённые ЧН плагины x64 2008-2011 https://disk.yandex.ru/d/r1DztebbJ76F-g Тест 2012 онли.
  11. А ИИ вообще как-то в сталкере менялся? Что в ТЧ были боты тупые, что в ЧН, что в ЗП. Скрипты бывало ломались и они агрились на другой конец карты. Ну тогда надо молиться чтобы запилили. В наши времена не часто выходят игры которые запустятся на железе из 2012 года (технология dx12 с 2015 года так-то). Для игрока самая допиленная часть. ТЧ просто "деревянная", ЧН лагучая. Хз как там с моддингом на нём правда. Так и запишем, что НИНУЖНА.
  12. vsevet чтоб так переделать Сталкер много поработать придётся) но кстати то что ты описал многое есть в игре Miasmata, вообще всем в теме любителям выживалок, картографии советую в неё поиграть, там как раз герой бегает изучает местность и надо самому рисовать карту методом триангуляции) привязываться к ориентирам, ну ещё от Существа драпать, есть там немного хоррорного момент, а так игруха пусть и 2012 года, но прикольная👍
  13. Неофициальные плагины x64 (ЧН) для Макса x64 2008-2012 (аналоги x32 официальным). Собрано в VS2013: Diesel https://disk.yandex.ru/d/31xLjHAwfl1frA
  14. Собственная. Изначально, в 2012 году он планировался только ради того, чтобы бомбануло у Дезодора, поэтому я посмотрел как выглядит окно апгрейда на видео/скриншотах LA и нашел куски текстур, которые они использовали в ресурсах, после чего сам нарисовал похожую текстуру. В итоге вышло даже лучше, на мой взгляд)) После чего, опять же по видео проанализировал работу апгрейда и написал его. К моменту релиза SA с апгрейдом, он уже был оптимизирован и частично переделан с использованием новых правок движка, получилось достаточно хорошо. Даже удалось красиво менять кнопочку Торговать/Улучшить аля ЧН-ЗП, а также разблокировать ее после определенных действий (ну типа принесли ремонтнику наборы и кнопка прям сразу разблокируется в диалоге). В первых версиях LA, по-моему апгрейд через фразу в диалоге активировался. Так что, технически и код, и текстура, и сама архитектура - свое. Но идея визуального исполнения - скрины и видео LA)
  15. Не, я понимаю что они как и были - не ключевые и по сути не нужные персы. Но всё равно, первый раз так что они зависли. Причём эта сборка меня удивила, в ней у меня так же 1ый раз завис Круглов, прям на совсем в дт. переигрывал. хотя и 2010, 2012, ооп, дмх, оп2.1, оп2.2, нс 2016, нс 2016+огср с подобными зависаниями не встречался. Я так понимаю это особенность сборки?))
  16. вот старенький Dell OptiPlex 745. И вот старый- процессор AMD FX 4330 Год выхода 2012. Отлично работают и тянут ваши моды. И даже Атомик и Хогвардс.
  17. Была точно такая проблема решил так ВСЕ ФАЙЛЫ УДАЛИЛ ВРУЧНУЮ ИЗ ОБЕИХ ПАПОК System32 И SysWOW64 msvcp100.dll msvcr100.dll msvcp110.dll msvcr110.dll msvcp120.dll msvcr120.dll msvcp140.dll vcruntime140.dll D3DX9_43.dll D3DX11_43.dll D3DCompiler_43.dll xinput1_3.dll X3DAudio1_7.dll Далее удалил визуалы С++ версии х86 х64 VC 2010 2012 2013 2015-2022 ДАЛЕЕ скачал вот отсюда https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=26999 https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=30679 https://support.microsoft.com/en-us/topic/update-for-visual-c-2013-and-visual-c-redistributable-package-5b2ac5ab-4139-8acc-08e2-9578ec9b2cf1 https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=53840 все эти версии заново х86 и х64 после чего скачал директХ вот от сюда https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109 далее скачал свежие драйвера видеокарты с оф сайта у меня АМД,потом скачал программу DDU,отключил интернет,удалил драйвера видеокарты через DDU,перезагрузился,далее начал по порядку устанавливать VC от последней 2015-2022 до 2010 сначала поставил все х86 потом все х64,после чего установил директХ,затем поставил драйвера видеокарты,перезагрузился включил интернет,и скачал вот от сюда ещё один директХ https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=35 установил,перезагрузил.Запустил лаунчер всё пошло всё заработало.Когда удалял файлы dll из System32 запрашивало доступ СИСТЕМЫ,давал полный доступ через изменения безопасности в свойствах файла,менял владельца на Имя пользователя давал разрешение на аудит всё полный доступ,после чего файлы удалялись.
  18. Архив запакован через 7zip, в sfx режиме с разбиением на части. Мод разрабатывался на Win10, Ryzen 5 3600x, 16gb ddr4, GTX 970 - калькулятор, согласен, да и винда древняя! По идее все что нужно для запуска указано и расписан сам порядок установки в спойлере "ссылки". Совместимость с всеми возможными версиями Windows, сборками и лицензиями не гарантирована, как и совместимость со всеми возможными конфигурациями железа. Это просто невозможно просчитать, у нас нет таких ресурсов, нам не платят за это. Дополнено 6 минуты спустя Хотя над той же оптимизацией все же постарались и многие отмечают это. Пресеты графики достаточно хорошо настроены и на самом минимальном с включенной опцией облегченных партиклов мод пойдет даже не на самой сильной системе ~2012 года, что как юы уже более 10 лет разницы.
  19. мдя уж - ни у кого не осталось тёмной долины от 2012 года? Ссылки то не робят вообще.
  20. Я так и сделал в 2012 году. SDK не было, локаций своих не было, но мод выпустил. Отличное было время! Вспоминаю АМК мод. Мы делали без SDK то, во что играли Сталкеры и писали от радости. А сейчас многие и с SDK нихера не могут.
  21. С этим модом познакомился ещё в далёком 2012 году, но не прошел, т.к. был наслышан о стабильном вылете в ДТ, поэтому оставил до лучших времён. И вот, после выхода версии 2.1, я всё-таки прошел его, потратив 22 часа и выбил все достижения. Хочется поделиться что понравилось а что нет (все понравилось): Сюжет. Сюжет мода рассказывает о военным под позывным Квартет, который вместе с отрядом ищет оружие Монолита, которое уничтожает технику, но попадает под Выброс и их отправляет на Кордон. Сюжет довольно простой, видно что на рельсах сюжета ТЧ, но все равно интересно. Также хочется отметить, что в игре есть интересные сценки, например на Янтаре и в Х-16. Достижения. Самая интересная особенность мода - достижения. Есть простенькие достижения по типу, убей энное количество зомби/монолитовцев, а есть и поинтереснее - например, пролететь через ж/д насыпь на Кордоне. За очки достижений можно прокачивать персонажа, например, при полном уровне прокачанной медицины гг использует аптечку не пряча оружие. Прокачивать гг нужно с умом, даже если получить все достижения - очков не хватит (очки, впрочем, можно и купить, но с каждой покупкой они будут стоить все дороже и дороже). Графика. Графика в моде стандартная от ТЧ, но в настройках можно включить более серые тона, с которыми игра становится более мрачной. Стабильность. Мод пройден на максимальных настройках, было пару вылетов на радаре и все. Истинный Путь - довольно годная модификация, которую можно посоветовать всем.
  22. Попробуйте обьяснить, что в среде модинга есть более популярные движки с которыми сообщество знакомо и под них легче будет набрать людей. Быстрее дело пойдет с AI т. е модельки C2 (2012) будут насажены на стандартных ботов, и все уже, есть что показать, мол вот у нас модельки из с2 воюют с собаками и т. д Кстати такой вот вопрос, что gsc реально смоделила за период разработки в 2009 - 2011? И что попало эксклюзивно в руки? (если ровно то, что и так было слито в 2021, то там тупо надо делать самую настоящию игру стартуя хоть и с 30% но всеже) Припоминаю много моделек всяких деревьев, руин зданий и т. д было чем карты насыщать. Была ли другая моделька ЧАЭС? Градирня была ли переработана под геймплей? Город Чернобыль, он то смоделен был? Этож получается надо моделить игровую версию города.... Так-то получается если по быстрому обьекты нужно франкенштейнить т. е даже если взять ЧАЭС локу из LA то туже градирню, которая вроде как имела значение в сюжете надо домоделивать под нужды геймплея... Что касается анимаций и постановки сюжетных сцен, ну тут сложно будет... (я бы выезжал на слайдах как в ЗП) и каких-то заимствованых из метро анимациях. Скрытые Аспекты сюжета. Тема с консервами, черной слизью, какими-то иньекциями достаточно криповая после 2021 г. Вдумайтесь, в 2011 г. разрабатывается сюжет в котором в зоне эпидемия + фигурирует черная слизь, которую пытались скрытно вывезти в консервных банках + иньекции этим делом главного героя (согласно схеме структуры сюжета и всплывпющим подсказкам, которые разбирал Вандалей) Тут меня немного озадачивает, что Сытянов притащил в сюжет нанотехнологическую оксидографеновую штуку, до того как это стало мейнстримом. Почти наверняка в Сердце Чернобыля это будет вплетено в сюжет, возможно за продвижение некоторых образов дают гранты девелоперам игр я хз. Если бы С2 тогда вышел, то в 2021 г. в него бы тыкали пальцем, мол все презаказал.
  23. Xalturiy193, в принципе тебе для истории полезно поднять архивы старого ap-pro разработка берет начало из RMA SA 2011 г. в 2012 была создана тема http://old.ap-pro.ru/forum/59-3682-1 на момент переезда ap-pro на новый сервер там было 372 стр. в комментах попадаются прям диздоковские фанфики, на тему че можно сделать в моде в тех фантазиях виделся некий ночной госпиталь с красными сигнальными ракетами в небе, преследование Стрелка типа, где он пробивался сквозь зомбированных ЧНовцев, а затем добирался до подземки Припяти как в LA, хотя тогда еще небыло LA, но фишка в том, что освещение было бы выставлено строго по концепт арту, не как в LA + госпиталь именно ночной-художественный, что как бы вписывалось бы в общий визуальный стиль. Дополнено 16 минуты спустя Ну как бы дело твоё. С момента как был перелопачен Агропром и X16 прошло уже лет 7. Если бы мод разробатывался в темпах до 2015 г. по локации в год, то на данный момент он бы наверно даже уже вышел. Как всегда вечная история, другие интересы, учеба, работа личная жизнь. Тут как бы еще такой момент есть хитрый, а стали бы вы поддерживать мод на условном boosty? Если бы начал регулярно поступать прогресс по моду? Дополнено 25 минуты спустя т. е аналогии поддержки сообществом new project (см. крайний шоуткаст)
  24. Чел, а чего ты прицепился до безнадежного долгостроя? Это проект уже эпопея долгостроительства иди читай архифы ap-pro темы с модом когда его бэтка состоялась в 2012 и урвала свою славу, пока многие ТСС были в зародыше. http://old.ap-pro.ru/forum/126-750-1 Если ты не застал тогда эту бетку, то ты все пропустил и уже ничего не поймешь.