Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'графика'.
Найдено: 24 результата
-
Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо Текущая версия: 2.5.40 (от 30.01.24) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray - модифицированный движок X-Ray 1.6 с многочисленными правками по графике, геймплею, фиксами оригинальных багов, гибкой настройкой многих параметров движка и поддержкой ЗП и ЧН. Также имеется поддержка STCoP 3.2+ c 3d прицелами и поддержка автотранспорта. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4276 5500 6587 6479 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Advanced X-Ray Documentation.docx
- 394 ответа
-
- 46
-
-
-
-
-
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
DiscordVK Автор: @imcrazyhoudini Платформа: OGSR Дата релиза: 23.08.2024
-
Anomaly Dreams of Hell ----------------------------- Атмосферная сборка про Зону, полную тайн и секретов, неожиданных событий, находок и потерь, а также сюрпризов, как приятных, так и роковых. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- По лору сборки, в Зоне не самые лучшие времена: после повторного включения выжигателя очень много сталкеров умерло или зомбировало, потому что те находились в ранее безопасных областях, не смогли среагировать на новую, но хорошо известную угрозу. Погибли даже очень важные для торговли , бизнеса и науки сталкеры, периметр Зоны стал гораздо опаснее, ибо мутанты по непонятной причине стали агрессивнее, сильнее и опаснее, старые и до боли знакомые тропы стали небезопасны, проводники пользуются спросом даже при коротких перебежках, зомбированные и зомби стали представлять гораздо большую опасность, а их количество дало большой толчок к истреблению и без того малочисленных сталкеров. Все эти события повлекли за собой большие проблемы с поставками в разных сферах, от чего торговля на территории Зоны Отчуждения пережила полный крах, единственный выход - обмен одними предметами на другие, все потому что даже окраины Зоны стали опасными, сталкеры не могут и боятся куда-то идти, притока артефактов нет, да и ценности теперь они не имеют. Правительство крепко взялось за Зону Отчуждения, понимая, что все может выйди из под контроля, хотя и раньше все было негладко, поэтому активность военных выросла в разы, от чего поставки с большой земли теперь даже для Сидоровича стали большой проблемой, как и нынешнее отчаяние группировок, прослеживаемое в том, что их многочисленные группы начали заходить в раннее не интересующие и опасные территории ради простого выживания и нахождении "одноразовых" перевалов, заставляет распугивать новичков и даже ветеранов, ведь стычки теперь стали происходить повсеместно, а сам Монолит почувствовал слабость "неверных" и начал активно нападать на стоянки сталкеров и их ослабленные базы, ранее неприступные для них. Зона изменилась. Опять. Но желание человека обуздать новое и неизведанное неизменимо и чертовски сильно. Именно поэтому вы и начинаете свой путь, путь бывалого сталкера, желающего отомстить зоне, которая отобрала у него все снова, или новичка, который не стал слушать остальных и решил испытать удачу, ведь по вашему мнению риск - это не шанс потерять все, а шанс все изменить. Именно сейчас самое время рискнуть, ведь меняется не только Зона.. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- !ВАЖНО! Хочется отметить сразу: сборка не для слабых пк, хоть проведена огромная работа над ее оптимизацией и стабильностью, а также сборка НЕ ПОДРАЗУМЕВАЕТ НАСТРОЙКУ В МО2 и МСМ меню, поэтому ваши хотелки в плане баланса и облегчения геймплея идут на три буквы, которые думаю всем известны. Вы играете в готовый продукт ради того, чтобы ощутить новый экспириенс, запланированный автором, то есть мной. Именно поэтому вы либо играете в эту сборку так, как задумано, либо не играете и качаете другие сборки без своей изюминки и задумки, выбор за вами! Также хочу отметить, что техподдержка ведется только в дискорд канале этой сборки, сделано это не для пиара, от которого нет никакого экономического и какого-то еще смысла, а для удобства "обслуживания" в случае возникновения проблем, потому что в дискорде я сижу постоянно, а тут - нет. Если вы не хотите/не можете заходить в дискорд - ваши проблемы, значит ждете патчей и новых версий, надеясь, что именно вашу проблему я исправлю. Эта тема нужна для более широкого распространения ссылок на сборку, как и патчей, а также минимального разъяснения сути сборки этим описанием, ибо в дискорде я уже сам лично могу все объяснить, поэтому ныть в комментариях про дискорд и прочее не надо, ведь мне абсолютно плевать на недовольства тех, кто не имеет никакой ценности в качестве устойчивой единицы комьюнити, хорошее отношение надо заслужить! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 266 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
-
Разработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: OGSR Дата релиза: ближайшие два месяца
- 29 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Название: Freeplay Graphic Mod(FGM) Разработчик: Stalkersof Платформа: SoC v1.0006 | OGSR-Engine (версия 2.1.181) Актуальная версия FGM v 1.7.4: 11.02.2024
- 104 ответа
-
- 19
-
-
-
-
-
-
-
Автор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 29.07.2024
- 360 ответов
-
- 67
-
-
-
-
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Название: Инкубатор Разработчик: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 05.03.2023 В модификации представлена новая история со средней продолжительностью, наполненная кат-сценами с озвучкой персонажей, а также с интригами, мистикой и перестрелками. Данный мод не связан с прошлыми работами команды («Контракт На Хорошую Жизнь», «Контракт На Новую Жизнь», «Бог с Нами»), но отсылки и встреча со знакомыми персонажами точно гарантирована. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
- 527 ответов
-
- 87
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Автор: @imcrazyhoudini Платформа: OGSR Версия: 3.5 Дата релиза: 12.10.2022 Группа в ВК: тык Дискорд: тык
-
Название: CGIM 2 для Тень Чернобыля Категория: Погодные моды Версия: beta 0.1 Порт погодной модификации SGIM 2 на алгоритм работы ТЧ. Рельсы для должной работы позаимствован из SWTC: Gold(Только работа и эмбиент, освещение и скайкубы из SGIM2). Работает также, как SimpleAtmosFear3 без динамической погоды, хаотичных выбросов и без коррекции движка.
- 28 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
-
Разработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: Clear Sky Дата релиза: 2024 Ну что ж, так как я обещал, что на 50 подписчиков на сервере в дискорде я поделюсь кое-чем интересным, значит, пришло время приоткрыть занавесу и показать то, что я разрабатываю практически полгода.
- 70 ответов
-
- 28
-
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Название: CGIM Origin Разработчик: Жора Цементов Платформа: Shadow Of Chernobyl Дата выхода: 01.08.2023 Олдскульная погода, полностью новые погодные циклы, вдохновленные билдами и старыми материалами по игре.
- 64 ответа
-
- 54
-
-
-
-
-
-
-
- билдовская графика
- погода
- (и ещё 3 )
-
Paradox Weather Unit Графически - звуковая модификация, призванная пусть и слегка, но преобразить оригинальный Зов Припяти. Текстуры неба cобранны из панорам, найденных в интернете + пара из Исхода. 5 погодных циклов. Периодичность каждого на всех локациях разная. Новые звуки: Аномалии/амбиент/переозвучка некоторых мутантов, для которых она оказалась уместна. В целом больше сотни новых звуков Новый эмбиент, написанный ещё давно для каждой наружной локации. Переработанный интерфейс. Изменённо освещение в помещениях (не глобально) /свет от костров/аномалий Немного новых партиклей. Тесты проводились на улучшенном полном освещении. Собственно, слегка изменённые шейдеры только для всего второго рендера. DX10 должен работать тоже без проблем. DX11 у меня не имеется, поэтому... Спасибо за внимание. За логотип спасибо Mad Hikki
- 59 ответов
-
- 28
-
-
-
-
-
-
Название: Anomaly Vasya Remastered Разработчики: модеры со всего света и собрано все в кучу kryiron Отдельное спасибо Lobgreed, bvcx, Лил Жук, afterglow и всем кто помогал разобраться с сдк и прочими проблемами Локации из пака от МЛР ULLP Изменения локаций: ЧАЭС И ЧАЭС 2 объединены, расширен Лиманск, Бар и Дикая территория объединены и расширены (не мной) Свалка полностью почти обновлена новые объекты и деревья Сейчас работаю над обьеденение поляны и кардона Платформа Anomaly 1 5 2 В процессе допиливания ПОСЛЕДНИЙ КВЕСТ КМБ НА ПОИСК ТАЙНИКА НЕ РАБОТАЕТ НЕ БЕРИТЕ ЕГО ИЛИ ПОХЕРИТЕ СОХРАНЕНИЯ ГДЕ АКТИВИРОВАНО ЭТО ЗАДАНИЕ НЕ УСТАНАВЛИВАТЬ АДДОНЫ НА НОВЫЕ ЛОКАЦИИ И АДДОНЫ ЗАТРАГИВАЮЩИЕ СМАРТ ТЕРРЕЙНЫ Аддоны: SSS , ES , BAS , THARP REWORK , ATMOSPHERICS , DEMONIZED EXE , и почти все аддоны бвцх и многое другое ссылка https://disk.yandex.ru/d/nG-SyUteAIga4Q титры спасибо проектам ОТСТУПНИК, СВ3, ФРОЗЯН, ЯКУШЕВУ, МЛР их наработки частично или полностью будут использоваться в дальнейшем, также спасибо их командам за то что дали исходники
- 27 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- anomal 1.5.2
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кто-нибудь может подсказать как решить проблему с рябью деревьев? В целом проблема касается не только аномали, но и всего сталкера в целом. При движении или наклонах дальние деревья и кустарники мерцают. Бесит это уже давно, но решил только сейчас окончательно разобраться. Если кто-то знает в чем проблема отпишитесь. Видос
-
Clear Sky: Reload. Глобальный мод в разработке. Разработчик: Revival Team Готовность: 15% (статус: неиграбельный билд не для публики) Дата релиза: КТТС Стадия: работа над визуалами Платформа: Anomaly Дата начала разработки: 10.08.2022 ВК ДИСКОРД Информация постоянно обновляется. Не забывайте перепроверять спойлеры) Состав Clear Sky: Reload: Платформа: Anomaly 1.5.1.2 + фиксы из версии 1.5.2 (по сути гибрид) Оружейный пак на основе Boomsticks and Sharpsticks Сторонние аддоны: Поддержать деньгами: Мир 2202203204211116
- 152 ответа
-
- 24
-
-
-
-
-
-
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Название: SimpleAtmosFear3 ShOC Категория: Погодный мод Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Порт AtmosFear 3 на рельсы ТЧ. Cделано все на максимально простом уровне, поэтому такое название(без динамической погоды и хаотичных выбросов). Возможно такая версия AF 3 подойдет под любой старый мод, т.к. конфиги основаны на оригинальных ТЧ файлах и никак не затрагивается движок игры. Реализовано 3 погодным цикла: Ясная погода, пасмурная и дождливая. Также был добавлен эмбиент локаций и окружения из SWTC: Gold.
- 6 ответов
-
- 8
-
-
-
-
- atmosfear 3
- тч
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Название: New Times Дата релиза: Запланирован на лето 2022 (Ну, был.) Автор: Matrix Платформа: OGSR Engine X64 (Тень Чернобыля)
- 13 ответов
-
- 4
-
-
-
-
• Название - NEW TIMES • Автор - Matrix aka crystler • Общая готовность мода - 70% • Дата выхода - в пятницу • База - S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (OGSR Engine x64 2.1.407) Группа Мода ВК Ниже приложены скриншоты.
- 7 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- сталкер
- разработка
- (и ещё 16 )
-
В каком моде самая лучшая для вас графика, и почему? Существуют тонна хороших и не модов на графику или другие моды, но где улучшена графика.Интересно узнать какие подобные моды нравится комьюнити. --Моды в разработке считаются--
-
(13.02.22) Фото - демонстрация моей погодной сборки скайкубов, туман и прочее в Phantom Addon Не финальный вид -Система динамической погоды и хода скайкубов полностью из ЗП. -Правильно расположено солнце и луны. -Обновлены все FX текстуры -Улучшенные и новые погодные шейдеры и прочее Планирую также создать свой уникальный пак состоящий из уникальных скайкубов. P.s Облачная и штормовая погода будет показана позже
- 4 комментария
-
- 6
-
-
-
-
Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/jRHOqFNl-KytEw Игровой Процесс: - Добавлено спавн меню, которое можно вызвать выйдя в меню игры и нажав F2, F3, F4 - Изменены все характеристики оружия, предметов, артефактов и аномалий, параметры и вооружение сталкеров - Результатом переработки баланса стало более точное приближение параметров оружия и предметов к реальным - Добавлены новые разновидности и изменены, в связи с их анатомией и способами атаки, параметры существующих мутантов - Переработанная экономика меняет ассортимент и цены товаров у торговцев, изменяет систему отношений Звуки: - Изменены звуки оружия, персонажей, мутантов, звуки передвижения и материалов - Добавлены новые фоновые звуки и изменён эмбиент на локациях - Добавлены звуки при использовании и подбирании предметов Графика: - Динамическое освещение - Текстуры заменены на более качественные - Изменены меню, интерфейс и иконки предметов - Улучшены свет фонарика, капли дождя и воды, взрывы и искры, эффекты дыма и огня - Добавлены эффект намокания и радуга в небе во время дождя - Добавлены новые эффекты аномалий и артефактов - Добавлена более высокая детализация текстур - Добавлены блики от солнца и объёмный свет - Освещение стало более тёмным и мрачным - Улучшены свечение и отражения света Некоторые Важные Настройки: В архиве также находится файл user.ltx, который необходимо извлечь в C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC, не забудьте скопировать оригинал user.ltx, чтобы вы всегда могли вернуться ко своим настройкам, кинув обратно этот файл. Но скорее всего это очень неудобный метод, поскольку он заменяет все, выставленные вами, настройки. Поэтому можно поступить и по-другому, оставить свой user.ltx ничего не меняя и уже зайдя в игру прописать в консоль, которая открывается на "~", следующие команды: r2_ls_bloom_fast 0 r2_ls_bloom_kernel_b 1 r2_ls_bloom_kernel_g 7 r2_ls_bloom_kernel_scale 1.5 r2_ls_bloom_speed 0 r2_ls_bloom_threshold 1 Это для красивого эффекта свечения, для ослабления этого эффекта можно отрегулировать параметр r2_ls_bloom_kernel_scale. r2_gloss_factor 1 Это то, как поверхность реагирует на свет, если выставить ноль, то всё будет как бы в тени. r2_sun_lumscale 0.5 r2_sun_lumscale_amb 1.25 r2_sun_lumscale_hemi 0.75 Это яркость освещения, так как у всех разная яркость монитора, кому-то покажется светло, кому-то наоборот - темно, если предлагаемые автором коэффициенты освещения вас не устраивают, можно попробовать ввести другие значения, это уже на своё усмотрение. r2_sun_near 1 r2_sun_near_border 1 Это границы солнечного освещения, при изменении этих параметров на другие возможны некоторые графические артефакты. Требования: Мод работает на версии игры 1.0006, скорее всего пойдёт и на других версиях. На статическом освещении мод не работает! Установка стандартная: кидаем папки gamedata и bin из архива в корневую папку с игрой и, если надо, заменяем файлы в них. Также модификация требовательна к железу. Всё тестировалось на максимальных настройках графики на компьютере со следующими характеристиками: Intel Core i5-7400, 8Gb RAM, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4Gb. Автор: Pacheco Hell
-
Автор: Hikki(aka Mad) Платформа: OGSR Engine (ТЧ 1.0006) Тип: Графически-движковая ПОЛНОЦЕННАЯ ВЕРСИЯ В РАЗРАБОТКЕ (Это Билд мною планируемой раньше сборки/аддона на тч) Тестил мод на разных конфигурациях. Оптимизация хорошая. Спасибо тем авторам, чьи наработки я использовал. Paico.ico Дополнено 5 минуты спустя Некоторые нововведения я не докончил.Косяк, но на то он и билд)
- 5 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- графическая модификация
- тень чернобыля
- (и ещё 2 )
-
Shorokh Atmosfear Mod - это мод, который делает атмосферу более мрачной, каждый выстрел может быть смертельным, а аномалии и радиация поражают в считаные секунды. Изменения: Более качественные текстуры травы Мрачные текстуры дерева Более реалистичные NPC Конфиги здоровья Телек Небольшой решейд И многое другое. Рекомендуется играть на Полном Динамическом освещении и Максимальных настройках, для получения большего эффекта. Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/_Cx2zb0sZTJ2Cg
-
Промежуточный результат. Не стоит думать, что конечный будет именно такой (вполне может оказатьтся, что некоторые мои подходы, например, плохо работают для ночного времени суток) Но, можно сказать, что это некий референс, от которого стоит отталкиваться. Только одна погода и время - 10 утра для обычной солнечной погоды. На всякий случай еще раз подчеркну - без использования решейд или енб --------- --------- ----------(воду и небо я вообще пока избегал) -------(я знаю про баг на тенях, он уйдет при следующей пересборке) ----- предваряя возможный вопрос про ФПС. К сожалению совсем объективно сравнить его с ванильной Аномалью или ЗП я не могу. Поэтому вот пример технических скринов в которых видно фпс (настройки качества для освещения, бит-глубина цвета аналогичные скринам выше) порядка 2мс на рассчет АО, остальные вещи укладываются в 0.5мс (в теории, на практике - не проверял) Тест проводился в 1080p на видеокарте Nvidia 1060 6Gb