Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 результатов

  1. Название: S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground Разработчик: Karavan Платформа: S.T.A.L.K.E.R. CoP Дата выхода: КТТС ))) Автор: Karavan
  2. Sky Reclamation Project — сборник исправлений для Чистого Неба 1.5.10 . Вы не найдете здесь ничего нового, лишь исправление оригинальной игры. Внимание! То, что этот сборник должен полностью исправлять войну группировок в соответствии с задумкой GSC - заблуждение! Он исправляет некоторые её баги, но союзники в 90% не остаются на "мелких" точках. Для улучшения войны группировок лучше использовать, как пример, Улучшенная война группировок [RafaelKNIGHT]. SRP на GitHub SRP на moddb
  3. aka_sektor

    Paradise Lost

    Платформа: Тень Чернобыля v1.0006 Разработчики: @Scavenger & @РСФСР & atanda Дата выхода: не определена Статус готовности: 50% Цель мода Paradise Lost – восстановление контента не попавшего в финальную версию игры. Набор в команду, требуются: - Двигоправ (C++) - Скриптер (Lua) - Конфигер (Логика) https://vk.com/plmod
  4. Название: S.T.A.L.K.E.R. Апокалипсис OGSR Автор оригинального мода: Zaurus Автор адаптации на OGSR: Matrix aka Crystler Платформа: S.T.A.L.K.E.R. SoC 1.0006 (OGSR Engine + MonolitUI)
  5. Это будут мои небольшие мысли в слух по поводу STALKER Беларусь. Авторам: спасибо за шикарную модификацию, но есть одно но... На днях я заметил, что мне не во что играть. Я обновил компьютер, поставил новый жёсткий диск, но по прежнему не нашёл игру, которая бы меня порадовала. Такой игрой могла стать S.T.A.L.K.E.R. Беларусь, но в ней нет одиночной компании. Я счастливый обладатель плохого интернет-соединения, поэтому я не могу насладится геймплеем модификации. Пускай я первый выпустил гайды, как всё же познакомится с проектом в одиночку, но игра из-за этого превращается в кастрированный мод, в который не хочется играть. Вся проблема в том, что авторы не желают делится gamedata мода. Это абсолютно их право, проект делался долгих 2 года и там уже минимум чужого контента. Но зачем? Разработчики поясняют это тем, что не желают видеть файлы своего проекта в чужих васянских модах. Справедливо подметить, что вы тоже были не скупы использовать чужие ресурсы в Выборе. И даже сейчас в моде есть файлы от чужих проектов, пускай и с разрешения авторов. Почему нельзя дать другим использовать ресурсы вашего проекта, но с указанием вас, как создателей модификации аке авторов? Почему нельзя позволить игрокам выстроить игровой процесс так, как нравится им самим? Я считаю это странным, когда ты играешь не как тебе нравится, а как считают правильным другие люди. Итог: Модификация шикарна и для меня, как человека который любит пострелять из пушек, мод даёт очень большой простор для мысли, но ограничивает его тем, что нет одиночной игры.
  6. Авторы: Артём "Лёха" JollyM, Надежда Viverna45 «Я хотел быть счастливым...» Вступление Герой этой истории, Алексей, был обычным парнем из небольшого постсоветского города. Как и многие подростки, мечтал о простой и беззаботной жизни. Не был особо послушным; с 14-ти лет стоял на учёте в полиции. Отца, погибшего во Второй Чеченской, он не знал. После скоропостижной смерти матери попал в детдом. Когда исполнилось 18 лет, стал жить «как карта ляжет»: воровал, иногда брал заказы на убийство. Попал в розыск и от безысходности решил податься в ЧЗО. Да и выбора особо не было: либо в Зону, либо на зону. Ещё одного «казённого дома» он бы не выдержал… До ЧЗО добрался с помощью связей. С прошлым особо завязывать не стал и подался в бандиты, но старался держать нейтралитет с обычными сталкерами, чем уважения среди других братков не заслужил. Лёха всюду ходит со своим трофейным АКС-74У, который ласково называет "Ксюшей". Также от отца достался именной армейский нож. Мутантов в ходках по Зоне старается, по возможности, обходить стороной. Короче говоря, пытается прожить как можно дольше. Но одна случайная встреча изменила всю его жизнь навсегда… Глава 1. «Знакомство» Вечера на Свалке стали особенно тихие. Сталкеры и, даже, бандиты зачистили и уничтожили практически все логова мутантов, поэтому большинство монстров приходят уже из соседних земель. Сгущаются тучи. Хорошего дождя не было уже несколько недель. Здешней выжженной радиацией земле давно хочется пить. (Валерчик) - Эй, Лёх, чего ты там расселся в одиночестве? Давай к нам! У нас там водочка, хавчик! Тем более дождь скоро начнётся. (Лёша) - Да нет, спасибо... Тем более я уже сто раз повторял, что неё пью. Да и охранять, вас весельчаков, кому-то надо! Вы за меня не волнуйтесь, кутите дальше! Наконец-то начинается дождь, а недалеко от ворот пробегает загадочная девушка. [1. Новое основное задание: «Узнать о сталкерше»] [2. Новое основное задание: «Укрыться от дождя»] (Лёша) - А хабара-то я посмотрю вчера прилично надыбали, раз сегодня такой пир? (Валерчик) - Подумаешь, лохов пошманали. Зелень совсем была - как увидели нас, сразу же сами рюкзаки снимать стали. Нам даже угрожать не пришлось, просто на мушку взяли. (Лёша) - Послушная сталкерня пошла. Только чего же они на Свалку попёрлись, если ещё молоко на губах не обсохло? Ну ладно. Сегодня на ночь, я думаю, пост не нужен: слепыши не полезут, а никого больше и нет. Я на боковую. [2. Обновление основного задания: «Поспать до утра»] Как бы Лёша не старался, заснуть у него не вышло. В его голове один за другим мелькали вопросы, словно рой надоедливой мошкары. [2. Основное задание отменено: «Поспать до утра»] «Интересно, кто была та девушка? Куда она бежала? Откуда? Зачем? Всё же не часто встретишь сталкершу. Попробую её найти. Кажется, она бежала в сторону кладбища техники...» [1. Обновление основного задания: «Найти сталкершу»] Лёша поднял свою "Ксюшу" с пола, прокрался мимо спящих товарищей и неторопливым шагом отправился в сторону малого кладбища техники. Внимательно осмотрев «погост», бандит не нашёл никого. Отчаявшийся, он уже собрался идти обратно в Депо, если бы не заметил краем глаза следы в мокрой грязи. Следы эти были откровенно меньше обычных сталкерских. Нога, их оставившая, была явно женской. Лёша отправился в сторону дальнего лагеря в ложбине у поля гравитационных аномалий, куда и вели следы. Остановившись от лагеря в полусотне метров, Алексей решил повесить автомат за спину, что должно было играть роль эдакого «белого флага», чтобы сразу же не словить пулу в лоб от незнакомки. [1. Обновление основного задания: «Поговорить со сталкершей»] (Лёша) - Эй, сталкерша! Приветствую. Ты этим веч… (Виверна) - А ну стой, бандюга! Только попробуй за пушкой потянуться - пристрелю. Чего тебе? – прервала его амазонка. (Лёша) - Ты этим вечером пробегала мимо Депо. Я тебя видел. Не стал стрелять. Тем более, если бы я выстрелил, за тобой бы рванули «слепыши». Так что я, считай, тебе немного помог. Я Лёха! Лёха Жмых. А тебя как звать? (Виверна) - Эм, ну ладно... Ну собаки бы не рванули. Меня зовут... - девушка ещё раз недоверчиво посмотрела на бандита - Меня зовут Виверна. Можно просто Вив. (Лёша) - Я не знаю почему и зачем, но я тебя искал. Наверное, просто из интереса. Никогда раньше не общался со сталкершей. Ты не смотри, что я бандит. Я стараюсь держать нейтралитет с обычными сталкерами. А ты, кстати, из какой группировки? А то нашивок у тебя что-то не видать. (Виверна) – Хм, интересно... Я одиночка. Брожу по Зоне. Бывала в тех местах, куда не ступала нога ни одного другого сталкера. Вив посмотрела на бандита внимательно своими необычными синими, как морская бездна глазами. (Лёша) - Это что же за места такие? (Виверна) - Пространственные пузыри, например. (Лёша) - Так из них же вроде не возвращаются. Хотя… Я однажды слышал, как в Баре кто-то рассказывал про группу сталкеров, которых из пузыря дед Лесник вывел. (Виверна) - Да, да. Я тогда с Лесником туда и ходила. Помогала группу вывести. Но при этом меня никто не видел и не знал, что я там... Кроме Лесника, конечно. Бандит лишь удивлённо выкатил глаза. (Лёша) - Ну ладно, мне уже пора возвращаться в Депо, а то меня хватиться могут. Даст Зона - свидимя! Бандит протянул руку. Девушка, недолго думая, её пожала. (Виверна) - Свидимся, будь уверен. Никогда ещё таких бандитов, как ты, не встречала. Ладненько, бывай. В тот же миг Виверна схватила свой рюкзак, лежавший у потухшего кострища, поправила на плече винтовку и направилась в сторону трубы, ведущей на Кордон. Лёша несколько минут просто стоял, смотря ей вслед. От усталости он уже совсем скоро забыл куда пошла сталкерша. Да в общем, это было и не особо важно. Его сейчас больше волновало то, как отмазаться от бригадира, если тот узнает о ночных прогулках Алексея. [1. Обновление основного задания: «Вернуться в Депо»] Немного сонный, Лёша вернулся в Депо, где его на входе уже ждал рассерженный бригадир. (Вандал) - Ты где, мля, шлялся?! Почему тебя всю ночь на Депо не было?! Отвечай! (Лёша) - О, привет, Вандал. А я как раз с разведки. Кроме «Долга», да плотей никого в окрестностях нет. Вдруг, у Лёши что-то легонько зашумело в голове, и он услышал еле громкий голос: «Сейчас ты увидишь химеру - стреляй в нее. И скажи бригадиру, что ты ночью эту химеру и выслеживал.» «Что за херня? С ума схожу уже, что ли? Или это Зона со мной говорит? Ну ладно, лучше сделаю как сказано...» (Лёша) - Вандал, я на самом деле выслеживал химеру. Хрен его знает откуда она тут, но такого опасного монстра из виду точно нельзя было упускать! Сразу же после этих слов прогремел страшный рык, который разбудил всех остальных бандитов. Все повскакивали со своих матрасов, похватали оружие и нацелились в сторону главных ворот. Такой скорости и дисциплине мог позавидовать любой срочник, отправленный с Большой Земли охранять Периметр. [1. Основное задание обновлено: «Убить Химеру»] Эта химера отличалась от других своих сородичей: она была крупнее, из пасти торчали два длинных клыка, как у саблезубого тигра, а на спине были нехарактерные наросты. Только завидев монстра вся бригада братков начала пальбу. Каким-то чудом парни, стоявшие ближе всего к воротам, смогли увернуться от молниеносного прыжка злобной твари. Уже через 2 минуты, показавшиеся Лёше вечностью, здоровая туша лежала посреди Депо. [1. Основное задание выполнено: «Убить Химеру»] (Вандал) - Идиот! Ты её сюда привёл! Похоже, на обратном пути уже она тебя выслеживала. (Лёша) - Да не кипятись. Отбились же. В то же мгновение в Депо зашла девушка. Это была Виверна. Изголодавшиеся по женской красоте бандиты, стояли кто где был, и просто глазели на гостью. (Виверна) - День добрый. Кто тот смельчак, что убил химеру? (Вандал) - Ой, вэй! А кто это тут такой красивый к нам нарисовался? (Лёша) - «Ну началось! Дамский угодник, блин! В его-то годы...» - Вив? Откуда ты тут? (Вандал) - Вы знакомы? Может представишь нам свою таинственную подругу? – бригадир ехидно улыбнулся. (Лёша) - Это Виверна. Моя... новая знакомая. (Виверна) - Да. Представляете, Лёша меня сегодня спас. На меня эта химера напала, а он её очередью из автомата отпугнул. И я иду сейчас и слышу целую канонаду на Депо. Думаю, «Не химеру ли бандиты так обстреливают?». И в самом деле, вы её завалили. (Вандал) - Лёха? Тебя спас от химеры? Ахахаха!!! - все остальные бандиты тоже засмеялись. (Виверна) - И зря смеетесь... Виверна подошла к Лёхе и, достав из контейнера артефакт «Сердце Зоны», подала ему, при этом поцеловав в щеку. [Получен предмет: «Сердце Зоны»] (Виверна) - Это тебе за то, что не убил меня… - прошептала девушка. Амазонка развернулась обратно к бандитам: - Он у вас ценный боец. Не каждый может химеру из подземелий убить. – с этими словами она ушла. (Вандал) - И что это только что было? (Лёша) - Сам не пойму. Зона что ли надо мной глумится? Ладно, от мутанта избавились и то хорошо. (Вандал) - А как вы с ней познакомились? (Лёша) - Э, чего? Зачем мне с химерой знакомиться? А, ты про Вив! Нуу… Я тем вечером приметил её, когда она бежала мимо Депо, а ночью не спалось и я решил поискать её. (Вандал) - Ясно, герой-любовник. Иди отдыхай, а я успокою сплетников. А ну разошлись! Всё, спектакль закончился! Благодарим за просмотр. Разойтись!
  7. То с чего зарождался S.T.A.L.K.E.R. Случайно "откопал" у себя в "закромах". Думаю, что кому-то будет интересно посмотреть - это ведь история STALKER. Скачать оригинал: aztec_world_final.avi
  8. Есть ли патч для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, решающий проблему с вылетами из-за включения улучшенного динамического освещения DX10? У меня вылетло из-за него в Чистом Небе, но там решалась проблема установкой дополнительной опции патча SRP "DX10 patch", который добавлял 3 новых файла в игру: d3d10.dll, d3d10_1.dll, dxgi.dll. Для Зова Припяти есть свой Pripyat Reclamation Project, но он добавляют много ненужных опций, да и является чем-то вроде OGSM, если так можно выразиться, в общем - не прокатит. Есть ли хоть какое-то решение?
  9. На канале разработчика проекта по переносу «S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» появилась пара новых тестовых роликов. Это поездки на БТРе и тесты стрельбы с АКМ. А также была опубликована новая подборка скриншотов от разработчика.
  10. Разработчик Ivan Sorce, занимающийся созданием проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» на движке Unreal Engine 4, показал на YouTube скриншот игры в формате 360 градусов. Таким образом, при просмотре пользователи сами могут поворачивать камеру и менять угол обзора. Сцена была запечатлена с помощью инструмента NVIDIA Ansel. Ivan Sorce добавил, что уже сейчас работает над мультиплеерной составляющей проекта. Он планирует добавить в него все основные карты из оригинальных игр серии. Источник
  11. Можно ли объединить Неофициальный патч 1.6.03, Atmosfear 3, Absolute Nature 4.04, Absolute Structures и S.W.R.P? Судя из адаптации UP1603 к AF3 порядок установки должен быть таким: UP1603->AF3->AN4->AS->StCOP можно было бы, но у меня вместо него S.W.R.P->патч на StCOP, вместо которого патч из S.W.R.P для AF3->сама адаптация. S.W.R.P является компиляцией StCOP и OWR, то есть, по сути, адаптация StCOP может частично подойти к S.W.R.P, но полностью - не уверен, хотя, сейчас попробую. В самом S.W.R.P есть адаптация только под AF3, которую я ставлю вместо патча для StCOP. Вот у меня ещё вопрос, почему нет адаптации All.Spawn AN4 под UP1603 (**При установке Absolute Nature 4 - учтите All.spawn из AN4 заменит All.spawn из Неофициальный патч от Jurok адаптации их между собой нет! Геометрию из AN4 ставить на свой риск.)? И что вообще это за геометрия? Много ли теряется при её неустановке и как вообще её убрать?
  12. Аннотация: Как можно выжить, оказавшись почти в центре Зоны, в Припяти, практически без снаряжения и не зная ничего об этой самой Зоне? А если выживешь, что делать дальше? Вот и Варяг не знал, однако судьба раскинула свои карты так, что скучать не придётся. Зона тоже составила карты, и готова разразиться ключевыми в ее истории событиями. И только легендарные сталкеры осмелятся сыграть в пасьянс на выживание… Но будет ли в этой игре победитель? Пасьянс в колыбели Зоны.pdf
  13. Тему перенёс со старого сайта! (ещё постарался сделать красивее, пожалуйста, сравните темы и укажите на возможные ошибки) Автор: serega76, ссылка на старую тему: http://old.ap-pro.ru/forum/79-91955-1 S.T.A.L.K.E.R. fix pack — это набор мелких исправлений и изменений для оригинальных игр: 1.0006, 1.5.10, 1.6.02, совместим с неофициальным патчем 1.6.03.
  14. s.t.a.l.k.e.r. fix ( http://old.ap-pro.ru/forum/79-91955-1 ) — сборник мастхэв фиксов для серии S.T.A.L.K.E.R., но сейчас речь о Чистом небе, игра с ним не хотела запускаться, ибо в нём по умолчанию выставлено освещение DX10 (улучшенного полного освещения (DX10)) с моей видеокартой, возможно, как-то связано с поколением Radeon (или что там это), нашёл решение - поставил DX10FIX из SRP, как я знаю, основа SRP - это фикс всех багов, потом можно отдельно всякие авторские наработки включать, но лично мне нужны только фиксы. Так вот, что вообще лучше? Как я понимаю, в SRP ещё есть доделанная адекватная система захвата точек, у меня вот на Кордоне чистый дальний блокпост, но из-за ошибки триггера на него не бегут сталкеры, чтоб захватить, хотя и написать "ждите их", ждал, к слову, 10 минут параллельно смотря на карту и вырезав всех мутантов в округе - никто не пошёл. Такое SRP, как я понимаю, пофиксит? Хотя и не очень хочется в третий раз начинать игру, ну если результат действительно намного лучше, чем простой stalker fix (ну ещё я поставлю SWRP+absolute natures 3 lite+absolute structures), то можно и, так уж и будь, снова начать игру. Вот ссылка на последний SRP - https://github.com/Decane/SRP/releases/tag/v1.1.3-rc3
  15. s.t.a.l.k.e.r. fix ( http://old.ap-pro.ru/forum/79-91955-1 ) — сборник мастхэв фиксов для серии S.T.A.L.K.E.R., но сейчас речь о Чистом небе, игра с ним не хотела запускаться, ибо в нём по умолчанию выставлено освещение DX10 (улучшенного полного освещения (DX10)) с моей видеокартой, возможно, как-то связано с поколением Radeon (или что там это), нашёл решение - поставил DX10FIX из SRP, как я знаю, основа SRP - это фикс всех багов, потом можно отдельно всякие авторские наработки включать, но лично мне нужны только фиксы. Так вот, что вообще лучше? Как я понимаю, в SRP ещё есть доделанная адекватная система захвата точек, у меня вот на Кордоне чистый дальний блокпост, но из-за ошибки триггера на него не бегут сталкеры, чтоб захватить, хотя и написать "ждите их", ждал, к слову, 10 минут параллельно смотря на карту и вырезав всех мутантов в округе - никто не пошёл. Такое SRP, как я понимаю, пофиксит? Хотя и не очень хочется в третий раз начинать игру, ну если результат действительно намного лучше, чем простой stalker fix (ну ещё я поставлю SWRP+absolute natures 3 lite+absolute structures), то можно и, так уж и будь, снова начать игру. Вот ссылка на последний SRP - https://github.com/Decane/SRP/releases/tag/v1.1.3-rc3