_V_O_IN_ 322 Опубликовано 8 августа, 2020 (изменено) Название: I.W.P. - Improved weapon pack. Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228. Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Разработка и поддержка мода прекращены: 14.11.2024 Спойлер Производить установку рекомендуется на SSD диск. - Перед распаковкой архива с модом ПРОВЕРЬТЕ ЧТОБЫ СВОБОДНОЕ МЕСТО НА СИСТЕМНОМ ДИСКЕ БЫЛО ~20 ГБ и РАСПАКОВЫВАТЬ МОЖНО ЧЕРЕЗ ЛЮБОЙ АРХИВАТОР (7-Zip или WinRAR). - Версия все в одном (standalone) включает в себя: S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl 1.4.12 + Patch 1.4.22 + I.W.P. + Все патчи для I.W.P. + Множество исправлений и улучшений. **ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛЮБОГО КОНТЕНТА ИЗ I.W.P. ЗАПРЕЩЕНО В КАКИХ-ЛИБО КОММЕРЧЕСКИХ ЦЕЛЯХ ИЛИ ЕСЛИ ВАШ "МОД, АДДОН, ДОПОЛНЕНИЕ ИЛИ СБОРКА" ИМЕЕТ КАКИЕ-ЛИБО ДОНАТЫ!!! **ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ЛЮБОГО КОНТЕНТА ИЗ I.W.P. УКАЗЫВАЙТЕ АВТОРСТВО** **ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАВАТЬ КАКИЕ-ЛИБО ВОПРОСЫ ПО МОДУ, ПРОЧИТАЙТЕ FAQ** 1. Скачать (по одной из ссылок) и распаковать I.W.P. (ОРИГИНАЛЬНЫЙ ЗОВ ПРИПЯТИ или ЗОВ ЧЕРНОБЫЛЯ НЕ НУЖЕН!).- ССЫЛКА НА ГУГЛ 1 (кликабельная)- ССЫЛКА НА ГУГЛ 2 (кликабельная)- ССЫЛКА НА ГУГЛ 3 (кликабельная)- ССЫЛКА НА ЯНДЕКС 4 (кликабельная) 2. Установить последний патч из раздела "Финальный патч". 3. Отключайте антивирус или заносите папку с игрой в исключения (антивирус может удалить лаунчер, потому что у него нету цифровой подписи). 4. Запускать только через Launcher.exe (настройте все опции в лаунчере под свои нужды). 5. Обязательно зайдите в опции "Управление" и назначьте новые клавиши, а также в опции "Игра" и настройте геймплей под себя. 6. Русификатор уже встроен. 7. Новая игра обязательна! (сохранения от оригинального Call of Chernobyl 1.4.22, любых других модов, аддонов или сборок на его базе, или от предыдущих версий I.W.P. работать не будут). 8. Настоятельно рекомендуется установить один из текстурных аддонов через менеджер аддонов (сам менеджер аддонов JSGME уже встроен): - [Autumnal Winds] https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/autumnal-winds - [Absolute Nature Redux] https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux**ТЕХ. ПОДДЕРЖКА НЕ ОКАЗЫВАЕТСЯ ПРИ РЕДАКТИРОВАНИИ ФАЙЛОВ ИГРЫ, МОДА, КОНСОЛЬНЫХ КОМАНД, СКАЧИВАНИИ МОДА ИЛИ ЕГО РЕПАКОВ С ДРУГИХ САЙТОВ (кроме официальных ресурсов на AP-PRO, MODDB и ВКонтакте), ПО ДРУГИМ ССЫЛКАМ ИЛИ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ КАКИХ-ЛИБО НЕОФИЦИАЛЬНЫХ АДДОНОВ!!! **ПРИ ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИГРАТЬ БЕЗ КАКИХ-ЛИБО НЕОФИЦИАЛЬНЫХ ИЛИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ АДДОНОВ** **ДЛЯ ЛУЧШЕГО ВОСПРИЯТИЯ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИГРАТЬ НА СЛОЖНОСТИ "МАСТЕР"** **ВНИМАНИЕ: ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА, СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ!!! Спойлер Финальный патч (14.11.2024), после которого официальная разработка и поддержка мода прекращается. Скачивать по одной из ссылок:https://drive.google.com/file/d/1kQKGy2XZc7MCrqQ8lf_HFkWlQ9l_Kqwj/view?usp=drive_linkhttps://drive.google.com/file/d/1JQapV5tmeSsLnmNpvi6BQ51rzBatJEb5/view?usp=sharingВНИМАНИЕ: перед установкой отключите все аддоны!Новая игра не требуется. - Фикс прицельных сеток 2д прицелов для слабых ПК (moonshroom). - Добавлен аддон "Альтернативный худ" (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Добавлен аддон на увеличение прочности всей экипировки (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Возвращено обновление ассортимента торговцев с оригинала. - Улучшена награда за получение достижения "Мастер высоких технологий" (увеличен максимальный процент восстановления прочности снаряжения, было 75%, стало 90%). - Улучшена награда за получение достижения "Сыщик" (немного увеличен шанс на получение тайников за задания и при обыске НПС и вместе с этим немного увеличен шанс на более ценное наполнение тайников за задания). - Улучшена награда за получение достижения "Торговец информацией" (немного увеличена денежная награда при обыске НПС). - Немного переделано наполнение тайников. - Фикс апгрейдов для бинокля. - Фикс отображения цен. - Множество незначительных фиксов. Спойлер ОСНОВНОЙ РЕНДЕР DX11 (ДРУГИХ НЕТ И НЕ БУДЕТ). 3D ПДА НЕТ И НЕ БУДЕТ ВИЗУАЛЬНЫХ АПГРЕЙДОВ НЕ БУДЕТ. ПАК НЕ НАЦЕЛЕН НА РЕАЛИЗМ. Краткое описание: цель этого оружейного пака в том, чтобы собрать качественные модели, (или создать) текстуры и анимации, без кучи одинаковых АК и прочего (на наш взгляд), не нужного вооружения. Был внедрен Х64 движок с множеством правок, добавлены анимации использования для всех стандартных предметов (провизия, медикаменты, препараты), свежевание мутантов, заменены все модели рук, заменено множество звуков (Иavaяо, Gunslinger Mod, KisaTraxova228, Mra Ogonk, YungPr1nce, Shr¡ke, HarukaSai). Также присутствуют: Outfit Addon, W.A.R.F.I.G.H.T.E.R, Stalker Tweaks 11, Artefact Expansion, Immersive fast travel, Ignite or Extinguish Campfires, Alife on all levels, Level changers, Companions quick menu, Weather distance vanillized, TRX - Dynamic News Revamp, TRX - Fresh Start, TRX - Global Weather, готовка на кострах (за основу взят скрипт из AZM адаптирован и доработан), полупрозрачный инвентарь (основа из Gunslinger Mod от Survoks), layered система звуков выстрелов, отключаемые PiP прицелы (2D прицелы тоже есть), множество фиксов и улучшений для оригинального Call of Chernobyl 1.4.22. Спойлер - Процессор: AMD Athlon X4 860K или аналог от Intel - Видеокарта: NVIDIA GTX 750 или аналог от AMD - ОЗУ: 8 ГБ. - Место на диске: ~17 ГБ (рекомендуется SSD диск). - Windows 10. Спойлер В: сколько места на диске занимает ваш мод? О: приблизительно 10 гб в архиве, а в распакованном виде около 17 гб. В: новый контент планируется? О: нет. В: будут ли адаптации на какие-либо платформы, моды, сборки и т.д.? О: не будет. В: возможно ли поставить мод на Аномали (или на сборки) или на оригинальные ТЧ, ЧН, ЗП? О: невозможно. В: причина тряски? О: "Раскачка камеры" в Опциях игры. В: можно ли отключить шейдер противогаза (шлема)? О: Опции->Видео->Расширенные->Шейдер противогаза. В: можно ли отключить 3D прицелы? О: Опции->Видео->Расширенные->PiP прицелы. В: можно ли отключить основной худ или миникарту? О: либо через "Опции" (настройки миникарты находится во вкладке "Видео", а настройки основного худа в во вкладке "Интерфейс"); О: либо через нажатие специальных клавиш (по умолчанию "+" на нампаде отвечает за вкл/выкл. основного худа, а "-" на нампаде отвечает вкл/выкл. миникарты, сменить клавишу можно в настройках управления); О: также добавлена возможность смены масштаба миникарты на отдельную клавишу (по умолчанию клавиша "*" на нумпаде, сменить клавишу можно в настройках управления). В: это сборка, аддон, пак или мод? О: хоть и в названии указано что это пак, но в конечном итоге получился мод. В: сколько разрабатывался мод и какие дальнейшие планы у разработчиков? О: мод разрабатывался почти 4 года. Основные разработчики либо уйдут из моддинга, либо сделают приличную паузу, а остальные разработчики будут заниматься своими модами/проектами/делами. В: в моде сложная экономика, почему? О: наша концепция экономики такова: Экипировка и оружие ломаются часто, для того чтобы ИГРОК больше ходил и собирал предметы, тобиш больше участвовал в перестрелках или искал артефакты. По данной концепции, мы предполагаем большее исследование локаций в поисках дорогих предметов, нежели в оригинальном КОКе (Условно, у нас не ломается экипировка и оружие - много денег - нету чувства надобности в чём-либо). Патроны сделаны "условно реалистично" по сравнению с оригиналом. Тобиш, Вам не нужно много патронов, чтобы убить кого-либо. Но и патронов к этому, будет спавнится мало, чтобы их не скапливалось как у какой-нибудь армейской части. Так как оружия стало в разы больше и чтобы игрок смог его опробовать, нужно провести больше времени для его покупки или нахождения. В: как начать главный сюжет, при включенной галочке "Тайна Зоны"? О: для этого нужно найти Болотного Доктора, он перемещается по левой части болот и может отдыхать на базе ЧН или у вышки за базой ЧН (во время отдыха, у него появляется метка важного персонажа). В: где найти инструменты? О: либо в обычных тайниках (случайный шанс нахождения), либо в тайниках за задания (шанс нахождения 50%). В: где найти Велес или Сварог? О: у Учёных или у торговцев при наличии хорошей репутации (то есть значение в ПДА должно быть на 1000 больше от стартовых значений) и нужно получить достижение "Состоятельный клиент", или у Шустрого, или с малой вероятностью в тайниках (но только Велес). В: почему нету визуальных апгрейдов и 3Д ПДА? О: они изначально никогда не планировались и не рассматривались для добавления. В: мало заданий и все они однообразны, почему? О: потому что данный аспект не касается оружейной составляющей (и все что с этим связано, проблемы оригинального Call Of Chernobyl). В: как включить спавнер? О: в лаунчере, в разделе "Технические" включить Режим dbg, а потом в главном меню нажать клавишу S. В: костюмы и шлема быстро ломаются, как быть? О: более аккуратно играть, следить за их состоянием, прокачивать прочность и пользоваться ремкомплектами для брони (швейными наборами). В: почему у некоторого оружия нету апгрейдов, а некоторые из них визуально скрыты и недоступны? О: таково наше виденье "условного" баланса и "особенности" работы апгрейдов в сталкере. В: где брать уникальные образцы вооружения? О: у Шустрого в Баре (для того чтобы попасть к нему, нужна "Отличная" репутация). В: а есть новые квесты, локации, группировки, мутанты и т.д? О: нету, потому что у нас оружейный мод. В: есть ли у вас реквизиты и можно ли вообще каким-то образом отблагодарить вас финансово? О: реквизитов нету и финансово отблагодарить нельзя, потому что мод делался на чистом энтузиазме и никогда не рассматривался как способ заработка или финансовой поддержки. Спойлер Особенности: - Переходы между локациями занимают определенное время (av661194). - Обязательно следите за показателями ГГ (жажда, голод, сон и радиация), в противном случае будет отниматься здоровье, а это может привести к гибели ГГ (особенно при переходах между локациями). - Тайники игрока (Рюкзак быстрого сброса и Рюкзак) помечаются красной иконкой на миникарте и в ПДА (Call of Chernobyl 1.5). - Мины игрока имеют собственную иконку на миникарте и в ПДА (Call of Chernobyl 1.5). - Появилась возможность ставить собственную метку (двойной клик ЛКМ на миникарте в ПДА) (Call of Chernobyl 1.5). - Теперь напарники могут быстро бегать за ГГ, также появилось меню напарников (на отдельную клавишу в опциях) и добавлена расширенная информация о напарниках на худ (опция "Расширенный худ", во вкладке "Интерфейс") (Debrovski, Call of Chernobyl 1.5). - Добавлена возможность путешествовать по локациям через торговцев (spikensbror). - Добавлена возможность разжигать, тушить костры и жарить на них мясо (Call of Chernobyl 1.5, основа для жарки из AZM mod, доработка скриптов - Hozar2002). - Добавлена возможность включения алайфа на всех локациях (опция появляется после загрузки уровня во вкладке "Игра" и требует перезапуска игры) (av661194). - Добавлено опциональное отключение ПДА во время выбросов и в подземельях (опции появляются после загрузки уровня во вкладке "Интерфейс") (FozeSt, доработка скриптов - Hozar2002). - Также можно играть за зомбированных (нажав на клавишу "Я" в меню "Новая игра"). - Для лучшего восприятия, рекомендуется играть на сложности "Мастер".ПОСЛЕ ЗАГРУЗКИ УРОВНЯ, БУДЕТ ДОСТУПЕН РЕДАКТОР ПОГОДЫ И ИНТЕРФЕЙСА (ДВОЙНОЕ НАЖАТИЕ НА КЛАВИШУ F10). Настройки в лаунчере:Геймплей: - Интервал автосохранения: приблизительный интервал между автосохранениями (на подобии современных игр). - Очень точные НПС: значительно улучшает точность НПС по сравнению с оригиналом (снижает фпс примерно на 5%). - Хардкорное зрение НПС: значительно улучшает зрение НПС (видимость врагов) по сравнению с оригиналом (снижает фпс примерно на 5%).Технические: - Объемный звук EFX: включает поддержку саунд зон (которые выставляются на локациях в SDK). - Подгружать все модели на старте уровня (он же prefetch): заранее кеширует модели прописанные в одноименном файле, для уменьшения фризов и подгрузок при исследовании локаций. - Режим dbg: включает спавнер в главном меню (клавиша S). - Все остальные пункты в разделе "Технические" нужны только для разработчиков, поэтому их включать не стоит.Недочеты и баги: - Не делайте Alt+Tab при открытой консоли (игра может зависнуть). - Интерфейс и оружие настраивались под разрешение Full HD (16х9), поддержка 4х3 есть, но без точной настройки. - Все оружие и анимации настроены под FoV который выставлен по умолчанию (при увеличении FoVa некоторые анимации будут выглядеть некорректно). - Иногда анимации предметов могут забаговать и заблокировать часть управления, фиксится перезагрузкой сохранения (но не всегда). - Квесты типа "Зачистка" проваливаются, если вы перейдете с локации где взяли это задание, на локацию где нету данного задания (баг оригинального Call of Chernobyl 1.4.22). - Если на заданиях по "Зачистке мутантов", мутанты не спавнятся, сделайте сохранение и загрузку игры (баг оригинального Call of Chernobyl 1.4.22). РАНДОМНЫЕ ВЫЛЕТЫ КАК ВСЕГДА ПРИСУТСТВУЮТ (X-RAY MOMENTO) И ИСПРАВЛЯТЬ ИХ НИКТО НЕ БУДЕТ. Спойлер - Если не запускается лаунчер скачайте и установите дистрибутивы Visual Studio и .NET Framework по следующим ссылкам:https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x86.exehttps://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exehttps://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2088631 - Если есть проблема с проигрыванием звуков, то попробуйте установить OpenAL по второй ссылке на сайте: https://openal.org/downloads/ Спойлер Спойлер -ШТУРМОВЫЕ- АК-12 обр. 2012 г. АКС-74Н АКС-74У AK-103 АК-105 АН-94 АС «Вал» ОЦ-14 «Гроза» ОЦ-14 «Шторм» СР-3М «Вихрь» DT MDR Enfield L85A2 FN F2000 FN F2000 Tactical Galil ACE 22/31 H&K416 A5 H&K G36E M4A1 SA-58 SCAR-H SIG SG 552 Steyr AUG A1 Steyr AUG A3 -ПУЛЕМЁТЫ- ПКМ ПКМ «Вист» РПК-16 РПК-74 РПК-74(П) H&K MG36 FN M249 SAW -ПП- ПП-19 «Бизон» ПП-19 «Витязь» СР-2МП «Вереск» B&T MP9 H&K MP5A5 H&K UMP45 FN P90 TDI Kriss Vector -ДРОБОВИКИ- AA-12 Armsel Protecta Benelli M4 Browning B725 Mossberg 590 Remington M870 SPAS-12 USAS-12 Сайга-12К Сайга-12М МР-133 МР-153 MP-43 ТОЗ-34 ТОЗ-66 -СНАЙПЕРСКИЕ - Винтовка Мосина ВПО-101 ВСС «Винторез» ВССМ Гаусс-пушка ДВЛ-10 М1 СВД СВД-C СВУ СВУ-А СВ-98 СВ-98М СКС AWM-F H&K G28 Remington M700 SIG SG 550 Sniper Walther WA2000 -ПИСТОЛЕТЫ- АПБ ПБ ПМ Форт-12 ОЦ-33 «Пернач» СР-1МП «Гюрза» ТТ-33 Beretta M9A1 Browning Hi-Power Colt M1911 Colt M45A1 Desert Eagle FN Five-seveN FN FNX-45 Glock 17 Glock 18с H&K USP45 SIG Sauer P220 SIG Sauer P220R Taurus Raging Bull Walther P99 -ГРАНАТОМЁТЫ- ГП-25 РГ-6 РГМ-40 РПГ-7 AG36 FN GL1 L123A2 UGL M203 M320 Спойлер Огромная благодарность за помощь с анимациями, текстурами и моделями Александру Котову (ROOZBAN), Батьке Ковцуру (OldSèrpskiStalker), ValeroK, Игорю Горовому (Misery) и Gladiator за Х64 движок с множеством серьезных правок, а также KisaTraxova228 за глобальную работу по звукам! Отдельное спасибо за наработки: S.T.A.Z. WP, BaS, STCoP WP, OWR, Gunslinger Mod, Valerok, Anomaly Team, SWP mod, AZM, Mortan, v2v3v4, Pavel_Blend, Hozar_2002 (IX-Ray Team), партизан, av661194, ascii1457. Возможно кого-то забыли. Модели: Mr.Rifleman, SAM61, 1ns1debeast, tigg, Millenia, r_populik, Synap, и другие. Текстуры: r_populik, Millenia, Mr.Rifleman, КИТ, Synap, SAM61, Mortan и другие. Лого для AP-PRO и MODDB: CORRYZERON. Спойлер Версия всё в одном (standalone) Спойлер - Добавлены отдельные анимации включения фонарика/ПНВ, протирания маски для всего оружия и предметов. - Добавлена возможность отключения шейдера противогаза/маски шлема (и вместе с этим отключаются анимации снятия/одевания шлема) (Опции->Видео->Расширенные->Шейдер противогаза). - Добавлена возможность менять раскачку камеры во время передвижения (Опции->Видео->Раскачка камеры). - Добавлена возможность менять чувствительность мышки в PiP прицелах (Опции->Управление). - Добавлена возможность смены масштаба миникарты на отдельную клавишу (по умолчанию клавиша "*" на нумпаде, сменить можно в настройках управления) (Hozar_2002). - Добавлен режим наклонов по нажатию (Опции->Управление). - Добавлены отдельные звуки шагов во время дождя (v2v3v4). - Добавлены отдельные звуки шагов для НПС в экзоскелетах (v2v3v4). - Добавлены снотворные таблетки. - Добавлен SIG SG 550 Sniper (Model/Textures-Krycek). - Добавлен быстрый бросок болта (по умолчанию клавиша "B", сменить можно в настройках управления). - Переделана механика быстрых перемещений: теперь для перемещений в пределах текущей локации артефакт не требуется, но для перемещений между локациями наличие артефакта обязательно и при перемещениях "Заряд" самого артефакта будет уменьшаться (при заряде меньше 5% быстрые перемещения между локациями станут недоступны). - Адаптирован аддон "TACTICAL COMPASS" (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/tactical-compass) (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Обновлена модель прототипа экзоскелета от 3-го лица (SamArt). - Убран ограничитель FPS, возвращена и исправлена Вертикальная Синхронизация. - Убран ПНВ встроенный в прицелы (больше не имеет смысла). - Убраны полоски видимости и слышимости возле миникарты. - Скорректирован урон от гранат, РПГ-7 и подствольных гранат. - Скорректирована живучесть БТР. - Фикс разлета дроби. - Фикс отрисовки вертолёта (v2v3v4). - Фикс отрисовки ног от первого лица (на близком расстоянии к НПС). - Фикс чувствительности мышки в PiP прицелах с регулируемой кратностью (Misery). - Фикс взаимоотношений мутантов (теперь они снова дерутся между собой). - Фикс важных персонажей (теперь реагируют на игрока если он им враг). - Фикс отображения воды (Hozar_2002). - Фикс оригинальных багов на локациях Болота и Припять (krairon). - Фикс фризов во время сохранений и перехода в главное меню. - Фиксы костров (NewbieRus, HectorShiroi). - Новые типы боеприпасов добавлены в разбиваемые ящики и контейнеры. - Теперь инструменты для техников нельзя купить, а найти можно только в обычных тайниках (случайный шанс нахождения) или в тайниках за задания (шанс нахождения 50%). - Теперь NPC не будут обыскивать трупы (включая мутантов), рядом с которыми находится игрок (CoTZ for IWP). - Теперь слабые и обычные тушканы умирают от одного пинка. - Добавлен медик в Бар. - Механик на Янтаре теперь располагается в бункере. - Механик на Кордоне теперь располагается в деревне новичков. - Множество мелких фиксов и улучшений. Мини патч от 22.08.24 Спойлер - Финальная корректировка простреливаемости объектов. - Фикс перезарядки починенного оружия (Misery). - Фикс диалога с медиками на английском языке. - Скорректирована кратность всей оптики. - Добавлен аддон на ноги от первого лица (IX-Ray Team). - Добавлено время использования расходников на основной худ (Misery). - Добавлены апгрейды для бинокля (Neadez). - Добавлен отдельный слот для бинокля (по умолчанию клавиша 7) (чтобы слот заработал, нужно найти новый бинокль, а старый выбросить или продать). Патч от 16.08.2024 Спойлер - Небольшая оптимизация (v2v3v4). - Убран "бесплатный" лут на некоторых локациях. - Фиксы некоторых багов движка (Misery, v2v3v4). - Фиксы некоторых конфигов. - Фикс сдачи заданий на заставе "Долга" со стороны "Свалки" (CoC 1.5). - Фикс выполнения задания на сопровождение ученых (CoC 1.5). - Фикс заданий по нахождению оружия. - Фикс работы опции "Портящиеся артефакты". - Фиксы многих оригинальных конфигов и скриптов (CoC 1.5). - Теперь стрелять с оружия у которого состояние 0-5% невозможно. - Теперь тайники полученные за задания имеют собственную метку и название. Тайники подобранные с трупов тоже имеют собственные названия. - Теперь при дарении предметов немного увеличивается репутация (CoC 1.5). - Теперь для перемещения между открытыми территориями помимо артефакта "Буравчик", можно будет использовать и артефакт "Компас" (подсказка о примерном местонахождении обеих артефактов есть в "Справочнике" в ПДА). - Теперь лечение у медиков платное (Anomaly, Coverdrave). - Множество мелких доработок по UI (Misery). - Добавлены циклические квесты для Бармена, лидера Долга, Гонты и чуть больше квестов для Гарина (техник ученых на Юпитере), Сахарова и для Скряги (торговец Свободы), возвращены квесты на "Спасение заложников" (новые квесты или сюжеты добавляться точно не будут, а эти квесты - исключение). - Добавлены отдельные звуки для рикошетов (Misery). - Добавлены ранги для артефактов и детекторов (в описаниях и справочнике, для лучшего понимания). - Добавлена возможность переносить множество предметов за раз (удерживайте левый CTRL или левый ALT или левый SHIFT + Двойное нажатие ЛКМ по нужному предмету), (CoC 1.5). - Добавлена настраиваемая прозрачность миникарты (в опциях "Видео"), (v2v3v4). - Добавлен аддон на отключение миникарты во время выброса или пси-шторма (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Добавлен аддон на более быстрое получение достижения "Состоятельный клиент" (для получения нужно заработать 650,000 тыс. вместо 1 млн.), (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Добавлен аддон на более быстрое получение достижения "Искатель" (для получения нужно посетить 21 локацию (кроме Юпитера и Госпиталя) вместо 32, которые находятся до Затона), (через менеджер аддонов, требуется Новая игра!). - Улучшены анимации передвижения игрока от 3-го лица (IX-Ray Team). - Уменьшен спавн гранат у всех НПС. - Убраны найденные не лутабельные тайники. - Скорректированы описания некоторых достижений. - Скорректирована простреливаемость объектов для всех патронов. - Немного дополнен справочник (про артефакты - в разделе "артефакты", про детекторы и управление - в разделе "особенности игры"). - Теперь можно добавить перевод на любой язык (добавив папку с названием языка, по пути gamedata\configs\text и соответственно сделать полный перевод на нужный язык), (CoC 1.5). Патч от 18.07.2024 Спойлер - Добавлен значок важного персонажа для Болотного Доктора (значок появляется только когда доктор останавливается для отдыха). - Добавлены показатели характеристик для рюкзаков (как на костюмах). - Добавлен показатель переносимого веса для костюмов (экзоскелеты). - Переделана готовка мяса (теперь за одно нажатие будет готовиться все мясо в выбранной категории), (Hozar_2002). - Фикс старта новой игры. - Фикс непробиваемых кустов. - Фикс странно летящих пуль (особенно было заметно при стрельбе из радиоактивных холмов на "Свалке"). - Фиксы апгрейдов оружия. - Фикс пересвета ПНВ в PiP прицелах (Hozar_2002). - Фиксы торговли (теперь расширенный ассортимент будет появляться у всех торговцев, при условии получения достижения "Состоятельный клиент" и если очки отношений в ПДА на 1000 больше стартовых значений). - Фиксы некоторых конфигов и скриптов. - Фиксы некоторых багов движка (Misery, IX-Ray Team). - Фиксы наград за задания. - Отключен сон для режима "Выживание" (потому что после сна вокруг игрока спавнилось слишком много монстров и игра начинала сильно лагать). - Небольшая тестовая оптимизация (v2v3v4). - Добавлен режим "Сохранения у костров" (сохранения на локациях где нету костров не ограничены). - Переделана система тайников (шанс выпадения меньше, но наполнение лучше). - Убраны не лутабельные тайники. - Переделаны тайники за получение достижения "Искатель" (теперь их 4 вместо 3, у них собственные метка и название, а их содержимое довольно ценное). - Увеличены скидки у техников (кроме Кардана, у него скидки привязаны к водке), после сдачи инструментов. - Убрано множество "бесплатного" лута на некоторых локациях. Патч от 27.06.2024 Спойлер - Фикс быстрого перемещения с рюкзаками. - Более корректный вес для некоторого оружия и аддонов. - Добавлена возможность крепления снайп. прицелов на АКСУ, ВИТЯЗЬ, VECTOR и РПК-74/РПК-74П. - Магазин у ВССМ теперь на 20 патронов. - Ускорены анимации аптечек, бинтов и антирадов (для экзоскелета тоже). Патч от 19.06.2024 Спойлер - Фиксы некоторых конфигов и скриптов. - Фиксы некоторых багов движка. - Добавлены рюкзаки и все что с ними связано (иконки взяты отсюда https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/maids-vanilla-hd-icons). Патч от 16.06.2024 Спойлер - Теперь по умолчанию напарники смертные (но через менеджер аддонов их можно сделать бессмертными, новая игра не нужна). - Фиксы некоторых багов движка. - Уменьшены цены на переходы у торговцев. - Фиксы некоторых конфигов. - Некоторые бронежилеты стали прочнее. - Добавлен аддон чтобы "Наёмники" стали врагами "Одиночкам" (через менеджер аддонов, требуется Новая игра!). - Добавлен аддон на быстрые перемещения без артефакта (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Добавлен аддон на отключение время переходов между локациями (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Фикс чувствительности в 2д прицелах через движок (фикс чувствительности мышки для 2д прицелов НУЖНО ВЫКЛЮЧИТЬ В МЕНЕДЖЕРЕ АДДОНОВ!). - Фикс времени на лутание мутантов. - Ускорены анимации для снятия/одевания шлема. - Уменьшены потребности во сне, жажде и голоде. - Добавлена возможность прыжка при прицеливании. - Теперь апгрейды на прочность костюмов имеют смысл. - Увеличена награда за нахождение инструментов для техников. Патч от 13.06.2024 Спойлер - Фикс отдачи в прицеле после апгрейда у некоторого оружия. - Фикс вспышки выстрела на WA2000. - Фиксы торговли. - Фикс чрезмерного спавна АК-103 у НПС. - Фикс прочности оружия. - Новые звуки выстрелов для АК-105. - Фиксы некоторых апгрейдов. - Фиксы некоторых багов движка. - Улучшение анимаций на G36. - Добавлен полный перевод на английский язык через менеджер аддонов (Added full English translation via addon manager, for translation thanks: averagegamer2, arhit890, bois6245, silnexus). - Добавлен фикс чувствительности мышки для 2д прицелов через менеджер аддонов (ставить только в случае игры с 2д прицелами, для этого отключаем галочку PiP прицелы во вкладке: Опции->Видео->Расширенные->PiP прицелы). Патч от 10.06.2024 Спойлер - Фикс плотности травы в лаунчере. - Фикс вылета во время случайного выбора персонажа. - Фиксы некоторых мешей и анимаций. - Фикс запуска мода на 2К мониторах и шрифтов. - Фикс пресета "Высоких настроек" в лаунчере. - Фиксы некоторых конфигов. - Добавлены шрифты для 4К через менеджер аддонов. - Удалена опция "Непрямой свет" из лаунчера. - Фиксы некоторых вылетов. Патч первого дня: Спойлер - Фикс пресета "Высоких настроек" в лаунчере; - Фикс запуска мода на 2К мониторах и тестовый масштаб шрифта для 2К мониторов. Группа ВКонтакте Канал YouTube Сервер Discord Страница Moddb Изменено вчера в 11:00 пользователем _V_O_IN_ 23 14 1 1 6 6 8 I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Череп_032 14 Опубликовано 11 июня _V_O_IN_ ну который я скидывал недавно с изображнием света у меня в игре Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 322 Опубликовано 11 июня (изменено) Череп_032 без понятия как вы находите такие баги и как их фиксить. Дополнено 0 минут спустя GloriusStar для простых пользователей они не нужны (читаем реадми). Изменено 11 июня пользователем _V_O_IN_ I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Череп_032 14 Опубликовано 11 июня _V_O_IN_ я сам полностью без понятие не имею откуда у меня такой баг,и ещё у меня чучуть прозрачные Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GloriusStar 10 Опубликовано 11 июня _V_O_IN_ я и непростой. Кастом иконки поддерживаются? Если я хочу добавить предмет себе, но ваш ui_icon_equipment не открывает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 322 Опубликовано 11 июня (изменено) GloriusStar помощь по редактированию файлов мода не предоставляю. Изменено 11 июня пользователем _V_O_IN_ I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GloriusStar 10 Опубликовано 11 июня Тарковская АКМ по приколу, потому что тут кто-то хотел АКМ. Есть всё, кроме иконки. Если ставите, то помните, что разраб ваши репорты больше не принимает. Спойлер Линк https://drive.google.com/file/d/1hmKNX6z-UaWunh7jN94_--IugE63AsHx/view?usp=sharing 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
moof1x 3 Опубликовано 11 июня 43 минуты назад, GloriusStar сказал: Тарковская АКМ по приколу, потому что тут кто-то хотел АКМ. Есть всё, кроме иконки. Если ставите, то помните, что разраб ваши репорты больше не принимает. Скрины (Показать контент) Линк https://drive.google.com/file/d/1hmKNX6z-UaWunh7jN94_--IugE63AsHx/view?usp=sharing Бро у меня на акм иконка и звуки будут удоляй свой кал 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CodeMonk 51 Опубликовано 11 июня Смотрю, IWP по чуть-чуть переносят на Аномальку. Да только без полного функционала... Еще не все пушки и оптику обкатал. Времени уйдет прилично... Хочу добавить к предыдущему отзыву: Оптимизированные PiP-прицелы - фепас не режется в два раза, а наоборот вырастает. (играю на 144 гц мониторе, все ну очень плавно). Это, получается, Первый оружейный мод с НОРМАЛЬНЫМИ PiP прицелами. Апгрейды. Вспоминаем ваниль ЧН, когда любая пушка из фекалии после прокачки превращается в лазган из WH40k. Тут все по чесноку. Что-то можно улучшить по желанию, но убер-волыну не получишь. Мне и базовые ТТХ вполне себе. Тут не СБЭУ симулятор, где зажим решает. Очередями стрелять самое то. Персонаж игрока хоть ощущается мужиком, который шарит в стрельбе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GloriusStar 10 Опубликовано 11 июня 1 минуту назад, CodeMonk сказал: фепас не режется в два раза, а наоборот вырастает Это потому что идёт учёт фпс с двух картинок, лол. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CodeMonk 51 Опубликовано 11 июня (изменено) 4 минуты назад, GloriusStar сказал: Это потому что идёт учёт фпс с двух картинок, лол. А мне, как простому игроку, какая разница? До этого реализации данного аспекта не очень были. Может быть, в Гансе еще норм сделали, но я в ЗП давно не играю. Сколько можно Дегтярева гонять по ЧЗО? Это уже шиза. Единственное, чего не хватает (сугубо мое мнение, вовсе не критика), так это ИИ болванчиков из Гаммы. Там местами очень потные перестрелки. Изменено 11 июня пользователем CodeMonk 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mordovan 56 Опубликовано 11 июня (изменено) Гамма, это да... Но ИИ на мой дилетантский взгляд в IWP весьма хорош - перестрелки интересные, противники ловко швыряются гранатами, обходят, давят огнем. По поводу добавления новых бабах - их больше чем достаточно. Сам не верю, что это пишу! Да, православный АКМ "наше все", но без оптики, которая важнее подствола, долго с ним ходить не будешь, увы. Если только АКМН добавлять... На мой взгляд интереснее было бы увидеть адаптации новых миссий и сюжеток. Но модификация только вышла - ее еще нужно распробовать как отличное вино! Изменено 11 июня пользователем mordovan Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 45 Опубликовано 11 июня В 08.06.2024 в 22:57, WILD_USEC сказал: Как разраб Dead Air Weapons Evolution сразу скажу - либо супершакально, либо вообще невозможно растаскать((( та, ёлы-палы, я думал с I.W.P. намного проще будет, типа тоже на КоКе все дела и арсенал шире, и анимации еды есть, блин Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neavel 20 Опубликовано 11 июня классная оружейка качественная, а главное законченная, да ганс? звук, импакт, анимки как по мне ничем не хуже, оружия много, но оно почти идеально подобрано как по лору, так и по разнообразию, нет непонятных +100500 единиц и их разновидности стволов и упоротого ''ЭХА ВОЙНЫ'' типо всяких арисак томсонов штурмгеверов и пр которых и в ИРЛ не у каждого миллионера коллекционера/музее найдешь, (ТТ мосинка СКС не считается потому как лорно обосновано калибрами и их запасами на складах и смотрится органично) а то реально бесит эта мода на всякий раритет под вымершие калибры который пихают при любой возможности в любую оружейку, но который в зону ни как бы точно не попал ни, по лору ни по здравому смыслу, скоро походу в басе и пр ширпотребе пищали увидим XD... только вот сам COC уже мягко говоря смотрится устаревшим, по крайней мере с технической стороны сравнивая с его идейным продолжением в виде аномали, будут ли адаптации и переносы на другие движки? какие кстати преимущества даёт cry ray и в чём в обще суть, а то я так и не вкурил 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KisaTraxova228 6 Опубликовано 11 июня 29 минут назад, Neavel сказал: будут ли адаптации и переносы на другие движки? какие кстати преимущества даёт cry ray и в чём в обще суть, а то я так и не вкурил Движок CryRay, это тот движок, на котором только и будет работать IWP. Огромное количество правок движка, именно под оружейные идеи гл.разработчика. Многие фичи, просто не смогут работать, без оригинального(CryRay) движка. Графические преимущества самого движка CryRay, можно прочитать в группе BTTR(Разработчика самого движка). Переносов и т.п. не планировалось и не планируется. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neavel 20 Опубликовано 11 июня 1 минуту назад, KisaTraxova228 сказал: Переносов и т.п. не планировалось и не планируется а ну там в принципе в шапке группы край рэя написано что движок переносят на аномали, так что это по сути одно и тоже получается Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 322 Опубликовано 11 июня Neavel cryray останется только для IWP, переноса на аномали не будет. 2 I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 505 Опубликовано 11 июня _V_O_IN_ а если умельцы сами движок натянут поверх Аномали каким-нибудь образом? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_V_O_IN_ 322 Опубликовано 11 июня Hunter это невозможно. 1 I.W.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neavel 20 Опубликовано 12 июня _V_O_IN_ ну вон вроде написано во вроде как оф группе о переносе, или я чё то путаю? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mark_v02 277 Опубликовано 12 июня Neavel инфа неактуальная. Ковцур как всегда слился недопилив свой форк. Это уже база, у него таких брошенных форков завались Основной ноут: AORUS 7 9KF -(i5-12500H, RTX 4060, 16 GB RAM DDR4, SSD 480 GB)Доп фишки - разблокировка по лицу, матрица 100% srgb и 360 hz, топ охлад в сегменте Второй ноут: Acer Nitro 5 2019 (i5-9300H, GTX 1650, 16GB RAM DDR4, SSD 480 GB) помним, любим, скорбим. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neavel 20 Опубликовано 12 июня Mark_v02 мда, жаль, иронично что на супер-популярную аномали нет чего то похожего по качевству, кроме всяких незаконченных EFTшных обрубков по типу бумстика и дезолейшена Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mordovan 56 Опубликовано 12 июня Хех, на Аномали в работе новый BaS, тоже глобальный и цельный. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Depay 70 Опубликовано 12 июня Neavel Да все похожие Аномали паки по большей части - стремятся сделать как можно больше новых пушек. Отчасти упор не всегда в качество, да и ванильные стволы так просто не убрать, отсюда и получаются обрубки. Anomaly Lost Zone - Open Beta Test 1.0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mordovan 56 Опубликовано 12 июня Ну что сказать на четвертый день игры? "Автоматная баллада". Это первое, что инстинктивно приходит в голову. Это не значит что другие классы оружия "в загоне" - на пять с плюсом сделано все, просто автоматы мне больше всего по душе! Отличная модификация, планка качества поднята на новый уровень - буквально каждую пушку, несмотря на личные предпочтения, приятно подержать в руках. Не буду растекаться маслом по дереву - великолепная работа! Очень надеюсь на сюжетные допы "от стороннего производителя" на IWP. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WILD_USEC 320 Опубликовано 12 июня 21 час назад, Yakov228 сказал: ёлы-палы, я думал с I.W.P. намного проще будет, типа тоже на КоКе все дела и арсенал шире, и анимации еды есть, блин Одна база и анимации то это ладно, а на старый движок как такое же положение рук сделать? Вот именно что никак, увы и ах! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты