Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года

Описание:

  Показать контент

Состав:

  Показать контент

Изменения:

  Показать контент

Совместимость:

  Показать контент

Неофициальные патчи:

  Показать контент

Установка:

  Показать контент

Ссылки на скачивание:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 10
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Смущение 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да и исходники, далеко не в лучшем состоянии, в частности на ТЧ и ЧН, с ними работал, и в итоге, так и пришлось самому в максе перебирать заново все обьекты. Одно дело материалы и шейдеры, и другое, что обьекты тупо даже на нормальные полигоны не распилены. в итоге их пилит уже движок при компиляции и получается мешанина. Поэтому при декомпиляции лок так много косяков и с материалами и с шейдерами и с инвалидами...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вечер в хату! Скачал сегодня сдк, распаковал ЗП, сунул в папку, запускаю LE, а тут вот такая йоба. С остальным инструментарием тоже самое. С чем связано, как чинить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Lost Soul_ зачем запускаешь exe? В папке editors идут батники, запускать нужно через них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 18.09.2022 в 15:00, Vodka сказал:

Lost Soul_ зачем запускаешь exe? В папке editors идут батники, запускать нужно через них.

Не заметил сразу из-за ассоциации с N++, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ! Кто в теме, как бороться со сглаживанием ai сетки? После генерации всё отлично и ровно, но через некоторое время , сетка проваливается местами, как будто проходит сглаживание, так как ноды не просто уходят под террейн, а как бы поворачиваются вокруг оси.. 
 

  Тыц (Показать контент)

 


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai тоже искал решение этой проблемы - не нашел....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai Invincible  Это мое мнение основанное на личных заблуждениях: Возможно причина этого эффекта в том, что положение и ориентация нод сетки как и полигонов в объектах при сохранении имеет ограниченную точность, в результате после загрузки информации о сохраненных объектах их положение незначительно изменяется, что хорошо наблюдается в приведенном примере с сеткой и террейном. Если это так, то обращать внимание на такое не стоит - это лишь эффекты от погрешности представления трехмерных объектов в SDK.

  • Жму руку 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000  Тогда появляется сопутствующий вопрос, ai сетка в игре это направление или точка опоры?  Неписи передвигаются по геометрии или по сетке? Просто доходит до маразма, проваливается слишком сильно, и не равномерно, где то проваливается где то нет. При этом валидацию проходит на отлично. Так сильно стало валиться на вин 10, на семёрке тоже было но не так критично, таких прогалов небыло...(((  Есть ли возможность поднять сетку на 1 мм? И какие последствия ожидают? Выделить всю сетку не проблема, но поднимается она большим шагом, примерно 6 мм на глаз, и я не нашёл как уменьшить этот шаг... Просто работать тяжко когда не видно сетку..((
 

 

 

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.09.2022 в 13:19, Policai сказал:

ai сетка в игре это направление или точка опоры?... Неписи передвигаются по геометрии или по сетке?

И то и другое. НПС передвигаются по сетке: стопа например человека подстраивается под наклон и положение соответствующей ноды. Расположите сетку над террейном в одном метре - там они и будут ходить. Направления на нодах учитывается патфайндером при расчете маршрута для объекта.

  В 19.09.2022 в 13:19, Policai сказал:

Есть ли возможность поднять сетку на 1 мм?

Да, конечно. Вообще статическая геометрия не должна мешать продвижению НПС, но статика учитывается после смерти для регдолов, поэтому если сетка в неком месте пересекает стаатическую геометрию - это потенциально может привести к застреванию регдола в статике и как следствие всем известным багам: колбасящийся труп.

  В 19.09.2022 в 13:19, Policai сказал:

я не нашёл как уменьшить этот шаг...

Насколько я помню: Properties->Tools->Sens->Move

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.09.2022 в 14:03, denis2000 сказал:

Насколько я помню: Properties->Tools->Sens->Move

Неа... Не работает, было 0.30, поставил 0.05, ничего не меняется, так же сдвигается, без изменений...
примерно 3 сантима поднимается. если сетка будет на этом уровне, выше террейна на 3 см, чем это грозит?
Интересно, как пысовцы делали сетку? распаковал ради интереса затон, там сетка чёткая, без провалов.

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.09.2022 в 15:48, Policai сказал:

Неа... Не работает

Да, к сожалению работает только для объектов.

Если сетка будет выше террейна на 3 см - ничем не грозит. GSC делали сетку ровно тем-же инструментарием. И на Затоне полно мест с утопленной сеткой, стоит только поискать.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.09.2022 в 16:40, denis2000 сказал:

GSC делали сетку ровно тем-же инструментарием.

denis2000 Дело в том, что GSC делали ее на ХР, а Policai неделю назад с W-7 перебрался на W-10 и как он уверяет, на 7-ке провалы то-же были но не такие значительные как на 10-ке.

Я конечно сомневаюсь, что эти провалы сетки могут быть как-то связанны с ОС, но и 100% уверенности в этом нет.

Может Policai и прав? И ОС оказывает какое-то негативное влияние на работоспособность инструмента?


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.09.2022 в 13:19, Policai сказал:

Есть ли возможность поднять сетку на 1 мм?

Попробуй отключить привязку Moving Snap Toggle movingsnaptoggle.jpg.c19bea9d14365d68cfc0ae7524a211c6.jpg. Дает плавное перемещение сетки, объектов и т.д.

  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.09.2022 в 21:41, Skitel46 сказал:

Попробуй отключить привязку Moving Snap Toggle

Спасибо мил человек, вылетела из головы эта привязка... То что нужно.
 

  В 19.09.2022 в 16:57, WolfHeart сказал:

Может Policai и прав? И ОС оказывает какое-то негативное влияние на работоспособность инструмента?

Тут скорее всего не сама ось играет роль, а библиотеки и драйвера, которые эта ось использует, к примеру directx. Учитывая на чём создавался движок их-рей.  На 7 я работал  с сеткой вообще без провалов, помню это так как генерация сетки в сдк проходит криво, сетка генерится и на крутых откосах и на кострах и под обьектами, которые не прилеплены к террейну, например под камнями, где то связываются между уровнями через террейн, где то наоборот 2 нода рядышком генерировались без связи. И приходится после генерации, вручную, править всю сетку, где то добавлять, где то убирать ноды, чтоб довести сетку до валидного состояния, по 2-3 дня на это уходит. Я вообще делаю в максе рамку 50 х ширина локации, и сдвигая эту рамку, постепенно проверяю и правлю всю сетку. В ограниченном пространстве легче искать косяки, чтоб не путаться где проверил а где нет..)) Провалы появлялись после переустановки системы. Поэтому и запомнил. А на 10 достаточно просто несколько раз открыть и закрыть сдк...
 

  В 19.09.2022 в 16:40, denis2000 сказал:

GSC делали сетку ровно тем-же инструментарием. И на Затоне полно мест с утопленной сеткой, стоит только поискать.

Скорее всего Дима прав, делалось это на ХР, сетка на затоне, после распаковки при первом запуске ровная, достаточно несколько раз открыть и закрыть SDK, и появляются такие же провалы..))
Коснулся этой темы не просто так, сетка валидная, а мутанты всё равно иногда маршируют на месте, специально начал  смотреть сетку там где это замечено, сетка нормальная, но некоторые ноды частично провалены под террейн, вот и начал копать. Всегда думал что геометрия не влияет на неписей, что они двигаются чисто по сетке, они же проходят сквозь фейковые стены если есть сетка под ней. Но тогда как понять эту лунную походку если сетка валидная??? 

 

Изменено пользователем Policai
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Expression    : fatal error
Function      : xrDebug::backend
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 232
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

Вылет при запуске уровня в СДК. Раньше работал с уровнями было всё отлично, закинул янтарь из ЧН. Декомпилировал его, запускаю вылет. Удалил янтарь, теперь вылет при загрузке любой локации которая раньше работала. Помогите.


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 03.10.2022 в 12:28, SoDizzari сказал:

Arguments     : nodefault reached

Эта ошибка, повторяющаяся многократно - не о чем.

Перед ней должна быть другая, истинная причина вылета. Смотри лог и ошибку которая перед "nodefault reached".


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ! Подскажите кто в теме, на винь10, компилятор при ошибке не закрывается, а плодит дампы в папке лога. Пока не закроешь его в диспетчере задач. Те же компиляторы на семёрке всегда работали без косяков. Может в батнике что поправить нужно?  Специально добавил инвалид фейс на уровень, чтоб показать суть проблемы.
Сейчас батник такой :
@start bin\compilers_x64\xrLC.exe -nosmg -f локация

Это не только на геометрии, это любой компилятор, и спавн и сетка и трава, без разницы, при ошибке окно не закрыть и в папке логе плодятся дампы.

 

 

Вообще работа SDK  на 7 и 10 сильно отличается. К примеру этап
LIGHT: Implicit... 
На 7 ограничивался 12-16  задачами
*THREAD #0: 
.......
.......
*THREAD #12-16: 
А на 10 они увеличились в разы до 45-48

*THREAD #0: 
.......
.......
*THREAD #45-48: 
В чём разница????

И ещё один вопрос до кучи, что означает этот параметр на ai сетке Smooth Height, понимаю что высота сглаживания, но как  конкретно она работает, как именно сглаживает... Уменьшатся ли провалы под террейн если уменьшить или увеличить этот праметр?

2022-10-05-08-24-16.jpg

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ, помогите пожалуйста, в SDK 0.7 добавляю статические объекты на карту, для теста, например дома, и в SDK проблем нет, но при запуске в самой игре получаются баги с тенями, полигонами, кто знает в чём проблема и как её решить

ss_gips_10-16-22_20-18-41_(apat15).jpg

ss_gips_10-16-22_20-18-35_(apat15).jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

На драфте компиляция причиной тому стала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Люди, блин, давно этим всем не занимался, подзабыл немного, слушайте, в ActorEditor и LevelEditor детальные текстуры отображаются нормально, но при запуске игры, всё растянуто, напомните как исправить, в максе менять надо размер текстур или в шейдер эдитор я что то забыл?

ss_gips_10-21-22_22-10-00_(testo6).jpg

ss_gips_10-22-22_03-38-36_(testo9).jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

не запускается левел эдитор тут как минимум с шейдерами проблема как решить?

  лог (Показать контент)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет!Столкнулся с проблемой,с которой ни разу не сталкивался.Вообщем,изменил затон,координально,до этого кучу раз таким занимался и при финальной компиляции проблем не было,заканчивалось все успешно.Но сейчас,почему то,на стадии Adaptive HT все будто стопорится,на 0%.Хотя ни вылетов,ни намеков на зависания нет,в диспетчере задач все норм с компилятором,вроде активничает.А в файле лога,что удивительно,вообще ничего нет,он просто пустой.И вообщем ждал я 40 часов с включенным компом,все бестолку,та же картина,ну,отменил,и решил покопаться в разных возможных ограничениях.Выяснил что максимальный предел статики 4 449 999 полигонов.А лоды до 15 000 000 держит.И чтоб любые,единичные статические объекты не превышали лимит в 25000 полигонов.Удалил два проблемных объекта,запустил компилятор,и опять,уже,по моему,прошло +- 5 часов,и опять на этой стадии.Вот на всякий прикрепляю файл где указана инфа о полигонах локи.
На счет ERROR getLastRP_Scale-без понятия что это,но раньше,когда переделывал локи давно,были такие же ошибки,что с ними,что без них все было успешно,особо они не влияют как я понимаю,появились кстати,они когда я взял некоторые модельки деревьев из Anomaly.
Помогите пожалуйста,столько трудов вложил,не хочу ее терять без финальной компиляции...

image.png

level_stat.txtПолучение информации...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

столкнулся с проблемой: предбанник от АМК тим, перенес в формат ЛЕ, удалили старый спавн и поставил гг на локацию, откомпилил на драфте и зашел в игру, а там вот такой вот казус, который вы можете увидеть по ссылке ниже. как исправлять и в чем кроется проблема?

ссылка на видео с проблемой


хочешь обмануть человека - скажи ему правду.  хочешь обмануть меня - скажи... блин, в голове звучало лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

АлеБард Отсутствует портал между двумя секторами. Курите мануал по этому вопросу.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Возможно, вопрос не совсем не в тему самого СДК, но более активных ресурсов и тем нема.

При декомпиляции уровня все кусты и деревья обращаются в trees_fuflo, причем ранее такой проблемы я не испытывал. Предполагаю, что где-то косяк в конфигах. Кто-то сталкивался с подобной проблемой?

Update: Нашел возможный корень проблемы - ключ -with_lods не срабатывает. Но тогда почему?

Изменено пользователем Stgs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу