Overf1rst 1 427 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 16 9 1 1 2 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 560 Опубликовано 27 апреля, 2023 4 часа назад, Belka_mod сказал: Здравствуйте, всё никак не могу исправить давний вылет что значит никак не можешь исправить? у тебя с конфигами непорядок - в game_maps_single.ltx указана секция bar_musics, которой нет в game_levels_music.ltx Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 396 Опубликовано 27 апреля, 2023 Подскажите, а можно ли как-то менять fog_distance погоды напрямую через скрипт, не считывая из ltx файла? Для статики нужен ручной контроль над туманом так как он там несколько сломанный. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FalkineIsaku 78 Опубликовано 27 апреля, 2023 Снова здравствуйте, восстановил Ашота из ЧН, но при попытке восстановить его озвучку получаю вылет: Спойлер Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ... call of pripyat\gamedata\scripts\sound_theme.script:199: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty) Пробовал менять close_snd_hello и close_snd_bye на sound_start и sound_stop, но тогда проигрывается звук обычного свободовца. Также пробовал менять на sound_theme.script из ЧН и ставить sound_start\sound_start, но тогда получается тот-же вылет с тем-же логом. Как можно вернуть озвучку? Вот логика: Спойлер [logic@val_trader_freedom_smart_cover] active = animpoint@idle trade = misc\trade\trade_jup_b202_stalker_barmen.ltx level_spot = trader [animpoint@idle] cover_name = val_trader_freedom_smart_cover combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true invulnerable = true gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false meet = meet corpse_detection_enabled = false [meet] close_snd_hello = val_freedom_trader_meet close_snd_bye = val_freedom_trader_meet_bye close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 use = {=actor_enemy} false, true allow_break = false meet_on_talking = false Спойлер [logic] active = smartcover@idle trade = misc\trade\trade_trader_val_freedom.ltx level_spot = trader [smartcover@idle] cover_name = val_trader_smart_cover loophole_name = lead_sit_sleep_write cover_state = idle_target on_timer = 14000 | smartcover@fire combat_ignore_cond = true meet = meet def_state_moving = walk out_restr = val_gunnery_zone [smartcover@fire] cover_name = val_trader_smart_cover loophole_name = lead_sit_sleep_write cover_state = lookout_target on_timer = 14000 | smartcover@idle combat_ignore_cond = true meet = meet def_state_moving = walk out_restr = val_gunnery_zone [meet] sound_start = val_freedom_trader_meet sound_stop = val_freedom_trader_meet_bye meet_state = 3 | nil@nil meet_state_wpn = 3 | nil@nil use_wpn = true victim = 0 | actor victim_wpn = 0 | actor use = true quest_npc = true И на всякий случай прописка в script_sound: Спойлер [val_freedom_trader_meet] type = npc actor_stereo = false npc_prefix = false path = scenario\darkvalley\val_freedom_trader_meet_ shuffle = rnd idle = 3,5,100 [val_freedom_trader_meet_bye] type = npc actor_stereo = false npc_prefix = false path = scenario\darkvalley\val_freedom_trader_meet_bye_ shuffle = rnd idle = 1,1,100 А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 770 Опубликовано 27 апреля, 2023 43 минуты назад, FalkineIsaku сказал: И на всякий случай прописка в script_sound В секцию list эти секции добавлены? Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FalkineIsaku 78 Опубликовано 27 апреля, 2023 denis2000 Да А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makdm 610 Опубликовано 27 апреля, 2023 55 минут назад, FalkineIsaku сказал: И на всякий случай прописка в script_sound: Вот так попробуй. Спойлер [val_freedom_trader_meet] type = npc path = scenario\darkvalley\val_freedom_trader_meet_ play_always = true shuffle = rnd idle = 0,0,100 [val_freedom_trader_meet_bye] type = npc path = scenario\darkvalley\val_freedom_trader_meet_bye_ play_always = true shuffle = rnd idle = 0,0,100 И проверь, что по указанному пути лежат рандомные звуки. Терпение... И все получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FalkineIsaku 78 Опубликовано 27 апреля, 2023 makdm Вылетает с тем-же логом А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ferveks 138 Опубликовано 27 апреля, 2023 FalkineIsaku А звуки по какому пути лежат сейчас? Поющий Немо Группа VK Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FalkineIsaku 78 Опубликовано 27 апреля, 2023 (изменено) Ferveks sounds\character_voice\scenario\darkvalley\ UPD: 1 буковку в названии папки не дописал😱. Сейчас всё работает Изменено 28 апреля, 2023 пользователем FalkineIsaku А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Boomer 227 Опубликовано 28 апреля, 2023 Бессмертен ли актёр во время использования =disable_ui_only ? Просто во многих модах я видел, что актёра могут убить во время катсцен. И зависит ли это от уровня сложности на котором играешь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 770 Опубликовано 28 апреля, 2023 23 минуты назад, Boomer сказал: Бессмертен ли актёр во время использования =disable_ui_only ? Нет. Не бессмертен. 23 минуты назад, Boomer сказал: актёра могут убить во время катсцен. Во время катсцен - это не ГГ, это обычный НПС с визуалом ГГ. 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 958 Опубликовано 28 апреля, 2023 13 минут назад, denis2000 сказал: Во время катсцен - это не ГГ, это обычный НПС с визуалом ГГ. Но по окончании катсцены, весь урон переносится на ГГ... Проходил это, поэтому после этого переделывал кат сцены. чтоб небыло попаданий в ГГ. DCM Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 770 Опубликовано 28 апреля, 2023 (изменено) 47 минут назад, Policai сказал: Но по окончании катсцены, весь урон переносится на ГГ Да? Первый раз слышу о таком механизме... Если такое есть, подскажите кто-нибудь, место в коде. Boomer Более вероятно, что урон наноситься именно ГГ, который остается в точке, где его застигла катсцена, а все происходящее на экране идет от объекта камера (оператор), урон же наносимый обычному НПС в кадре, никак на ГГ не влияет. Изменено 28 апреля, 2023 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 560 Опубликовано 28 апреля, 2023 1 час назад, Boomer сказал: Бессмертен ли актёр во время использования =disable_ui_only ? Просто во многих модах я видел, что актёра могут убить во время катсцен естественно могут, чтобы не могли ПЫСы должны были этой функции прописать бессмертие, а это по сути писать отдельный скрипт или вставку в движок, ведь урон в сталкере существует кучи видов (выстрелы, падения, урон от аномалий, укусы, урон от кровотечения, накопленной радиации и т.п.) и это всё надо учесть в правке в движок или написания скрипта. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 958 Опубликовано 28 апреля, 2023 denis2000 Я в Лиманске с этим столкнулся, но дуб в этом плане. поэтому не знаю как это работает... У меня при выходе ГГ со стройки, включался облёт камеры, чтоб показать монолитовцев в укрытиях. всё работало, они стреляли. Гг стоял. но как только облёт закончился. и управление вернулось к ГГ, резко, почти в ноль ушла шкала жизни... Поэтому я потом переделывал. и запустил облёт камеры когда Гг ещё за стеной... DCM Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Diesel 220 Опубликовано 28 апреля, 2023 Кого напугать бином x64 ЗП VS2008? DX9-10 - DirectX SDK (March 2008) . DX10 - отвязан от вылетов по DX11. DX11 - DirectX SDK (June 2010). Новые: bugtrap, atimgpud, soft_oal, lua51. https://disk.yandex.ru/d/-fuUFuLHRp6caw Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 70 Опубликовано 28 апреля, 2023 Здравствуйте, как понять какое название у иконки сталкеров? Например как понять какое название у иконки новичка, у какой иконки сталкера название ui_inGame2_neutral_3? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Diesel 220 Опубликовано 28 апреля, 2023 Belka_mod 11 минут назад, Belka_mod сказал: ui_inGame2_neutral_3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 770 Опубликовано 28 апреля, 2023 (изменено) Belka_mod Открываете файл ui_actor_portrets.xml ищите тег ui_inGame2_neutral_3: <file name="ui\ui_actor_portrets"> <texture id="ui_inGame2_neutral_3" x="615" y="261" width="123" height="87" /> Итого в текстуре с именем ui\ui_actor_portrets по координатам x="615" y="261" (координаты левого верхнего угла) width="123" height="87" (размеры иконки по высоте и ширине) искомая иконка персонажа. Изменено 28 апреля, 2023 пользователем denis2000 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 70 Опубликовано 29 апреля, 2023 Здравствуйте, я менял значение arrive_dist в файле логики смарт-террейна и после этого игра стала вылетать по звуку, а сейчас попробовал войти в игру и она бесконечно грузит логотипы кампаний Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 832 Опубликовано 30 апреля, 2023 7 часов назад, Belka_mod сказал: Здравствуйте, я менял значение arrive_dist в файле логики смарт-террейна и после этого игра стала вылетать по звуку, а сейчас попробовал войти в игру и она бесконечно грузит логотипы кампаний Параметр arrive_dist никак не влияет на стабильность игры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 70 Опубликовано 30 апреля, 2023 Neptun Я сам не понимаю что происходит, это не первый раз причём. Может компу уже конец приходит? Дополнено 4 минуты спустя Здравствуйте, я создал работу для эксклюзивного НПС, но он её не видит а тупо втыкает. Вот логика: [logic@esc_sim_2_ivan_durachok_logic] active = animpoint@ivan_durachok suitable = {=check_npc_name(esc_ivan_durachok)} true prior = 200 post_combat_time = 0, 0 [animpoint@ivan_durachok] cover_name = esc_ivan_durachok_cover avail_animations = sit_knee Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Emmis 401 Опубликовано 1 мая, 2023 Здорова, у кого есть полоски или что это за фильтр такой для наложения на иконки персонажей, поделитесь) История Джона 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 70 Опубликовано 3 мая, 2023 Belka_mod ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Redix 94 Опубликовано 3 мая, 2023 Emmis Просто нарисуй чёрные горизонтальные полоски, одну через одну, и сделай их полупрозрачными. И накладывай их на иконки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты